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World of Warcraft: Gilden-Progress bei Dimensius, Vault-Öffnung und Dungeon-Runs

Doctorio analysiert WoW Weekly-Inhalte und Itemlevel. Vault-Öffnung bringt Enttäuschung. Dungeon-Runs mit Zuschauerbeteiligung, Diskussionen über Klassen und Makros. Gilden-Progress bei Dimensius im Fokus, Vorbereitung auf Osnabrück. Meta-Analyse von Tanks und Heilern, PC-Empfehlungen und Dungeon-Guides. Diskussion über Time Spiral Mechanik und GCO P3 Übung.
Vault Öffnung und Itemlevel Diskussion
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Blick auf die Weekly-Inhalte und die Feststellung, dass Timewalking irrelevant ist. Es folgt eine Begrüßung der Zuschauer. Der Fokus liegt auf Itemlevel, wobei das maximal erreichbare Itemlevel bei etwa 22 liegt, potenziell 23 mit zwei hergestellten Items. Es wird die Vault geöffnet, mit der Hoffnung auf Hose, Brust oder Hände, da Ringe zur Not gecraftet werden können. Die Vault enttäuscht jedoch mit einem Sockel, was als 'Arschwollt' bezeichnet wird. Es wird kurz überlegt, Non-Set-Teile umzuwandeln, was aber verworfen wird. Der Streamer plant, Dimensius in dieser ID zu legen und überlegt, Items auf Brust oder Hose zu senden. Ein Dungeon wird gestartet, während ein Sim im Hintergrund läuft. Es wird über die Sinnhaftigkeit von detaillierten Sims diskutiert und der Posteingang des Streamers, der mit Werbung gefüllt ist, thematisiert.
Dungeon-Run und GCO Ankündigung
00:44:02Es wird ein Dungeon-Run gestartet, wobei der Streamer sich zunächst als Heiler anmeldet, später aber von einem Zuschauer abgelöst wird. Während des Runs gibt es Kommentare zur Heilung und zur Spielweise der Mitspieler. Es wird festgestellt, dass bestimmte Trinkets sehr stark sind. Der Streamer erwähnt das GCO Event am Abend um 23:30 Uhr und lädt die Zuschauer dazu ein. Es wird kurz über die Schwierigkeit verschiedener Klassen diskutiert und festgestellt, dass Havoc Demon Hunter der Spec ist, den der Streamer am wenigsten beherrscht. Es wird überlegt, wie man Doppel-On-Use-Effekte am besten einsetzt. Der Streamer erklärt, dass er den Namen eines Zuschauers falsch gelesen hat und entschuldigt sich dafür. Es wird ein LVM erwähnt und der Streamer bereitet sich darauf vor, diesen zu spielen.
Makro-Diskussion und Dungeon-Taktiken
01:26:19Der Streamer spricht über die Komplexität von Makros und die Schwierigkeit, alle wichtigen Fähigkeiten unterzubringen. Es wird überlegt, wie man bestimmte Mechaniken heilen kann und ob es möglich ist, stehen zu bleiben. Der Streamer äußert den Wunsch, nicht mehr heilen zu müssen und stattdessen zu tanken. Es wird ein HC-Run für später angekündigt. Der Streamer erklärt, dass eine bestimmte Waffe nicht gut ist und ignoriert werden kann. Es wird ein HC-Run gestartet, wobei der Streamer sich über fehlende Heiler lustig macht. Es wird kurz auf die Schwierigkeitsbeurteilung von Klassen auf der Homepage eingegangen. Ein Zuschauer fragt nach einer 2-in-Active Waffe, was diskutiert wird. Der Streamer vermutet, dass es sich um die Void-Waffen handelt, die aber als Müll abgetan werden.
Technische Probleme und HC-Run Vorbereitung
01:51:37Es werden technische Probleme eines Zuschauers diskutiert, wobei eine langsame Festplatte oder überlastete Lua-Dateien als mögliche Ursachen identifiziert werden. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man die Festplatte überprüfen kann und empfiehlt, WoW auf eine SSD zu verschieben. Der HC-Run wird vorbereitet, wobei der Streamer überlegt, welche Klasse er spielen soll. Es wird kurz über die Schwierigkeitsbeurteilung von Klassen gesprochen. Der Streamer startet einen weiteren Dungeon-Run und erklärt, warum bestimmte Pulls kickintensiv sind und warum er in bestimmten Situationen nicht pullt. Es wird erklärt, warum Enhancer-Schamane als schwer eingestuft ist. Ein Zuschauer fragt nach der Bedienung von Back-In-Hater, woraufhin der Streamer erklärt, dass man Alt gedrückt halten muss. Der Streamer bedankt sich für Subs und Spenden und kündigt den HC-Invite in 13 Minuten an.
Alter Time Strategie und Pull-Management
02:39:27Es wird die Nutzung von Alter Time diskutiert, wobei betont wird, dass es ein zweischneidiges Schwert ist und fortgeschrittene Kenntnisse erfordert. Falsche Anwendung kann negative Konsequenzen haben. Es wird empfohlen, Alter Time bei Boss-Attacken mit mehreren Hard-Hitting-Ticks einzusetzen, um die Gesundheit während des Channels aufzufüllen. Ein konkretes Beispiel ist der Eratic Ritual von Mobs. Es wird die Wichtigkeit des Timings hervorgehoben, um nicht erst nach dem letzten Tick zu heilen, sondern währenddessen. Des Weiteren wird über das Pull-Management gesprochen, insbesondere über harte Pulls, bei denen Vorsicht geboten ist. Ein versehentlicher Tod eines Mitspielers durch eigene Fähigkeiten wird thematisiert, was die Notwendigkeit von schnellem Handeln und Teamunterstützung unterstreicht. Die Dauer eines Pulls wird als zu lang kritisiert, was die Frage nach dem CD-Management aufwirft. Abschließend wird die erfolgreiche Umsetzung einer Strategie gelobt und die direkte Umsetzung von Anweisungen hervorgehoben.
Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Erfahrungen
02:54:25Die Schwierigkeit der Gruppenzusammenstellung für Dungeons wird angesprochen, insbesondere das Ungleichgewicht zwischen DDs (Damage Dealer), Heilern und Tanks. Es wird humorvoll festgestellt, dass es zu viele Hunter gibt und ein Mangel an Tanks herrscht. Die Erfahrung in niedrigeren Mythic+ Stufen (13-15) wird als problematisch beschrieben, da viele Spieler aufgrund von Gier und nicht aufgrund von Können in diese Stufen gelangen, was zu Sicherheitsrisiken führt. Es wird die Notwendigkeit von Heilern und Tanks betont und die Schwierigkeit, diese zu finden. Es wird erwähnt, dass der Streamer notfalls selbst tanken würde. Es wird kurz auf die neue Dungeon-Note eingegangen und die Notwendigkeit, den Boss zu triggern. Ein spontaner Run wird erwähnt, der als Rache für einen früheren Vorfall dargestellt wird. Abschließend wird über die Vorliebe für das Testen von neuen Builds und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen.
Gilden-Progress und Vorbereitung für Osnabrück
04:03:40Es wird über den aktuellen Stand des Gilden-Progresses bei Dimensius diskutiert, wobei erwähnt wird, dass noch keine deutsche Gilde den Boss gelegt hat. Die Schwierigkeit von Phase 3 wird hervorgehoben und die Bedeutung von Stabilität in den letzten Winden betont. Es wird kritisiert, dass zu viel über Damage in Phase 1 diskutiert wird, aber zu wenig über die Strategie für die letzten Winde. Die Notwendigkeit, klare Absprachen über Healpots und Zuständigkeiten zu treffen, wird unterstrichen, um unnötige Tode zu vermeiden. Es wird die Intelligenz und individuelle Leistung der Gildenmitglieder gelobt. Des Weiteren wird auf ein bevorstehendes Event in Osnabrück eingegangen, wobei der Streamer plant, vorbeizuschauen. Es wird humorvoll über den Konsum von "Holi" (vermutlich ein Getränk) diskutiert. Abschließend wird die Gruppenzusammenstellung für weitere Aktivitäten geplant, wobei der Streamer DD spielen möchte und ein Tank gesucht wird.
Motivation im Spiel und Vergleich mit Grundbedürfnissen
04:59:11Es wird über die persönliche Motivation im Spiel gesprochen, wobei der Streamer erklärt, dass er sein Dopamin nicht mehr durch Leistung oder Erfolge im Spiel bezieht. Er vergleicht die Suche nach Motivation in WoW mit einem Grundbedürfnis, wie beispielsweise dem Wichsen, um zu verdeutlichen, dass es eine intrinsische Motivation sein muss, die unabhängig von externen Faktoren wie Vault-Belohnungen oder Community-Meinungen ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, diese persönliche Motivation zu finden, um langfristig Spaß am Spiel zu haben. Zudem wird erwähnt, dass WoW für ihn auch ein Job ist, was eine zusätzliche Motivation darstellt. Abschließend wird die Bedeutung von Spiel als Freizeitbeschäftigung hervorgehoben und davor gewarnt, sich zu einem Hobby zu zwingen, wenn es keinen Spaß mehr macht. Es wird ein stabiler Tank gelobt und die Vorbereitung für weitere Dungeons fortgesetzt.
Meta-Analyse und Tank-Strategien im aktuellen Stand von WoW
05:06:28Die aktuelle Meta im Spiel zeigt, dass Warrior und Paladin Tanks gleichermaßen beliebt sind, gefolgt von Demon Hunter und Monks. Es wird erwartet, dass Paladin Tanks aufgrund ihrer hohen Gruppensurvivabilität, die durch Fähigkeiten wie Bob, Spellbob, Lay on Hands und Final Stand gewährleistet wird, in höheren Keys dominieren werden. Die Devotion Aura des Paladins, die 3% zusätzliche Überlebensfähigkeit bietet, ist dabei ein entscheidender Faktor. Bei den Heilern sind Schamanen führend, aber auch Risto Dunes sind noch im Rennen, besonders wenn es zu Nerfs für Ede und Risto kommt. Im Bereich der Range-DDs ist der Arkhan Mage weiterhin sehr stark, während bei den Melee-DDs der Frost Death Knight aufgrund seiner hohen Survivability, Grips und dem gebufften EMZ dominiert. Es wird erwartet, dass der Frost Death Knight für den Rest der Season stark bleiben wird, möglicherweise auch, weil Blizzard möchte, dass eine überarbeitete Klasse erfolgreich ist.
PC Empfehlungen und Dungeon Guides
05:11:50Für die Suche nach einem neuen Gaming-PC wird Dubaro empfohlen, besonders der erste PC auf der Seite. Es wird auf einen Echo Dome Guide auf YouTube hingewiesen, der Tipps für Dungeons enthält. Die Guides sollen nicht nur offensichtliche Dinge erklären, sondern auch auf Kleinigkeiten hinweisen, die oft übersehen werden. Als Tank muss man nicht auf Flächen achten, da diese meist irrelevant sind. Die Guides sind spezifisch für jeden Dungeon und Mob und beschreiben die Unterschiede von Season zu Season. Der Streamer erklärt, dass er die Guides nicht monetarisiert und sie nur für die Zuschauer erstellt, damit diese immer die aktuellsten Informationen haben. Die Guides sind auch auf der Homepage und im Discord unter Ankündigungen zu finden.
Schamanen-Tipps und TBC-Gerüchte
05:28:32Es wird betont, wie wichtig es für Schamanen ist, ihre Cooldowns zu nutzen, da sonst das Leben der Gruppenmitglieder gefährdet sein kann. Durch die Einfachheit des Farcia-Schamanen lernen viele Spieler die korrekte Nutzung ihrer Cooldowns nicht, was sich in schwierigeren Situationen rächen kann. Es gibt Gerüchte über ein Re-Release von TBC, aber der Streamer hat sich damit nicht beschäftigt und hat generell nichts mit Klassik am Hut. Es wird erwähnt, dass Schaden fehlt und der Pull deswegen sehr lange gelebt hat. Der Streamer vermutet, dass es an zu langsamen Pulls oder einer AFK-Pause lag. Ein letzter Tipp für Schamanen wird gegeben, bevor ein schneller Dungeon gestartet wird, um das Cress Cap zu füllen.
Analyse der Time Spiral Mechanik und Anpassungswünsche
06:56:33Die Time Spiral Mechanik wird als problematisch beschrieben, da sie manchmal während des Laufens oder kurz vor dem Knock kommt, was zu Inkonsistenzen führt. Der Streamer muss auf das Audio-Signal der Time Spiral warten, um Splitwalker Space und Gust of Wind korrekt einzusetzen. Es wird vorgeschlagen, die Time Spiral etwas früher zu aktivieren, um die Situation zu stabilisieren. Zudem gibt es Anfragen, die Rezo-Sharmon-Buffs wieder einzubauen, obwohl diese ursprünglich wegen Überlastung entfernt wurden. Der Grund für den Wunsch nach den Buffs liegt vermutlich darin, die Flameshocks auf Cooldown für Single Target zu halten. Der Streamer ist bereit, die Buffs wieder einzubauen und bietet alternative Lösungen an, bis die Anpassung erfolgt ist. Es wird betont, dass der Evoker Buff nicht vergessen werden soll.
GCO P3 Übung und Bossmechaniken
07:28:48Die Übung von Phase 3 (P3) des Grande Chester Openings (GCO) steht im Fokus, da das Team bisher nicht oft dazu kam, diese Phase zu spielen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds zu töten, bevor der Boss angegriffen wird, und auf die Füße zu achten. Der Einsatz von Gas wird thematisiert, um die Adds zu kontrollieren. Die korrekte Verteilung der Spieler ist entscheidend, um die Adds effektiv zu eliminieren. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, den Debuff aufrechtzuerhalten und unnötiges Klettern auf Plattformen zu vermeiden. Die Koordination der Bewegung während der Ring-Mechanik wird besprochen, einschließlich der Richtung und des Timings. Ein Fehler in der grünen Zone wird analysiert, und es wird festgestellt, dass eine Neupositionierung vonnöten war. Die späte Phase 2 wird angesprochen. Es wird die Wichtigkeit der korrekten Tankpositionierung hervorgehoben, um zu vermeiden, durch schwarze Löcher gezogen zu werden. Die Tanks müssen die Mechaniken verinnerlichen, da das Carryen wichtig ist. Die korrekte Bewegung der Spieler am Ende der Phase ist entscheidend, um Fehler zu vermeiden. Es wird besprochen, wie die Positionierung der Range- und Melee-Gruppen optimiert werden kann, um eine perfekte Verteilung während des Drag-Ins zu gewährleisten. Die Nutzung von persönlichen CDs zur Kompensation von Fehlern wird angesprochen.
Portalplatzierung, Gateway-Nutzung und Taktik-Anpassungen
07:46:47Die Platzierung des Portals wird diskutiert, wobei der Wunsch geäußert wird, dass es so positioniert wird, dass unnötige Schritte vermieden werden. Die Aktivierung des Portals auf der ersten Seite wird thematisiert, zusammen mit den Einschränkungen für Melee-Spieler. Die Positionierung der Spieler in Bezug auf den Boss wird analysiert, um sicherzustellen, dass sie nicht zu nahe an den Boss herangezogen werden. Die Notwendigkeit, auf der äußeren Kante des Kreises zu stehen, wird betont, um den Heilern und Range-Spielern mehr Raum zu geben. Es wird erörtert, wie die drei Kreise gestapelt werden können und wie die Bewegung während des Ziehens die Spieler perfekt verteilt. Ein sehr guter Pull wird gelobt, und es wird auf die Bedeutung hingewiesen, dass Spieler nicht durch bestimmte Effekte sterben sollten. Die korrekte Ausführung der Linien-Mechanik wird betont, und es wird darauf hingewiesen, dass die Melee-Spieler nicht getroffen werden dürfen. Die korrekte Ausführung der Baiting-Mechanik auf Sternen und blauen Zonen wird erläutert, zusammen mit der Priorisierung des Tötens kleiner Ritter. Es wird die Notwendigkeit betont, dass die Phase langweilig sein muss, um den Boss zu töten. Ein Fehler beim Betreten einer Zone wird eingestanden, und es wird die Notwendigkeit betont, sich zu verteilen. Die zweite Mythic-Mechanik-Drag ging auf der rechten Seite, was ein Fehler von den Tanks ist, weil es normalerweise immer auf der rechten Seite ist. Die Melee ist nicht geflickt, weil die Ringe falsch gespawnt sind. Tank macht das movement technische Unterschied, ob links oder rechts. Für Tank macht das, okay.
Rotation, Priorisierung und Mechaniken
08:20:20Es wird die persönliche Rotation erläutert, inklusive der Nutzung von Stormkeeper, Icebolt und anderen Fähigkeiten, um Downtime zu vermeiden und Procs optimal zu nutzen. Die Positionierung für Mocktail wird angesprochen, um eine Lücke für den Klinge zu lassen. Es wird die Hoffnung geäußert, den Timesproll korrekt zu bekommen, und die Abhängigkeit davon wird beklagt. Die Anpassung der Plater-Einstellungen, insbesondere der Farben für wichtige Auren und Casts, wird besprochen. Es wird die Wichtigkeit des Rebuffens hervorgehoben, und es wird auf Fehler hingewiesen, die zum Herunterfallen führen könnten. Die Heilung wird diskutiert, und es wird auf die Schwierigkeit hingewiesen, mit Procs und Ascendants umzugehen. Es wird überlegt, Ede vollzusetzen, nur für Progress. Die einzige Aufgabe wird es jetzt sein, für Heiler so konsistent wie möglich dahin zu kommen, damit die so ein bisschen... Ja, halt, die Phase sehen. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, nicht zu sehr zu overcommitten, um auf dem Radar der Heiler zu bleiben und zufällige Tode zu vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Debuff früher oder später gegeben werden soll. Es wird auf die Wichtigkeit von Master of the Elements hingewiesen, um alles zu buffen, außer wenn ein Aftershock Proc vorhanden ist und die nächste Aufladung von Lava Search so weit weg ist, dass man overcappen würde. Es wird erklärt, was die Lines bedeuten und wann man durchgehen kann.
P3-Strategie, Positionsanpassungen und Mechanik-Fokus
08:31:45Der Übergang zu Phase 3 (P3) wird eingeleitet, wobei betont wird, dass die erste Welle nicht viel Action bietet. Der Einsatz von Windrush wird verzögert, bis Ascendance abgelaufen ist. Es wird auf die Instabilität hingewiesen und die Notwendigkeit betont, Earth Elemental früher einzusetzen. Es wird die Bedeutung des Move-Ins und des kognitiven Fokus auf die Mythic-Mechanik hervorgehoben, da der Rest nicht so schwer ist. Es wird die Notwendigkeit betont, den Heilern Zeit zu geben, da die Phase für sie heftig ist. Es wird die Idee geäußert, sich selbst zu surgen, um den Heilern Zeit zu geben, die Phase zu sehen. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, nicht zu sehr zu overcommitten, um die Aufmerksamkeit der Heiler nicht zu verlieren. Es wird die korrekte Ausführung der Stormkeeper-Rotation betont, um Stacks optimal zu nutzen. Es wird auf Fehler hingewiesen, wie das Ausgeben von Storm Keeper Stacks zu früh. Es wird die Bedeutung von Swiftness into Dock into P-Bake hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie groß Maschgrip ist. Es wird die Notwendigkeit betont, in den Soak zu gehen. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, den Boss zu treffen und auf die Füße zu achten. Es wird die Notwendigkeit betont, das Notfenster zuzuweisen. Es wird die Bedeutung von Stormchartes hervorgehoben. Es wird auf Fehler hingewiesen, wie das Poolen von extra Mahlstrom und das Curvequaken. Es wird die Notwendigkeit betont, sich zu bewegen und Capacitor Totem und Astral Shift zu nutzen. Es wird die Notwendigkeit betont, die anderen zu töten und für sie zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen. Es wird die Notwendigkeit betont, den anderen zu töten und für ihn zu gehen.
Diskussion über 'Master of the Elements' Mechanik und Spielstrategie
09:31:29Es wird die 'Master of the Elements' Mechanik kritisiert, besonders deren Bestrafung bei Fehlern. Es wird vorgeschlagen, die Mechanik auf Spender zu beschränken und mehr Fehler zu erlauben. Es folgt eine Diskussion über die aktuelle Spielweise und die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren. Es wird über verpasste Gelegenheiten gesprochen, wie das nicht gedrückte Trinket, und die Bedeutung von Geschwindigkeit und dem Treffen kleiner Adds betont. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, das Trinket rechtzeitig einzusetzen, was zu Problemen führt. Die Notwendigkeit, Mechanics sauber zu spielen, wird hervorgehoben, da der Schaden dann automatisch kommt. Es wird überlegt, ob es besser ist, sicher zu spielen und zu überleben. Die Wichtigkeit von klarem Spiel wird betont und Fehler werden analysiert. Es wird überlegt, wie man die Strategie verbessern kann, indem man nach dem zweiten Supernova zum World Marken chillt. Es wird überlegt, ob man die Strategie verbessern kann, indem man nach dem zweiten Supernova zum World Marken chillt. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Vorschläge zu machen, da man nicht als Nörgler wahrgenommen werden möchte. Es wird überlegt, ob man die Strategie verbessern kann, indem man nach dem zweiten Supernova zum World Marken chillt. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, Vorschläge zu machen, da man nicht als Nörgler wahrgenommen werden möchte.
Start des GCO mit YouTube-Inhalten und Vault-Öffnungen
10:00:11Der Streamer startet den GCO (Guild Chest Opening) und kündigt an, die Inhalte auch auf YouTube zu veröffentlichen. Er versucht, Musik abzuspielen, die keine Urheberrechtsverletzungen verursacht. Es wird erwähnt, dass vergessen wurde, wer geraidet hat. Der Streamer begrüßt die Zuschauer zur 28. Woche des GCO und erklärt, dass 13 Kisten zur Verfügung stehen, von denen eine bereits für den Schamanen verwendet wurde. Die Vault-Inhalte des Schamanen werden als schlecht bewertet. Der Streamer bittet um Unterstützung und kündigt an, mit den guten Kisten zu beginnen. Für neue Zuschauer wird das 'Rad des Schicksals' erklärt, das die Rollen für die Kisten bestimmt. Es gibt eine Regel, dass der Streamer einen Fruchtsaft trinken muss, wenn dreimal hintereinander dieselbe Klasse oder Rolle kommt. Es werden Deals für lukrative Vault-Inhalte angeboten. Der Streamer startet mit der ersten Kiste und es wird ein Heiler ausgewählt. Es folgt ein kurzer Musikeinspieler und die Auswahl des Paladins als Heiler für die erste Kiste. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Paladin benötigt und die Vault wird geöffnet. Ein BiS-Ring mit Leech wird gefunden und ausgerüstet.
Auswahl weiterer Charaktere und Vault-Öffnungen mit Herausforderungen
10:08:30Es werden weitere Charaktere für die Vault-Öffnungen ausgewählt, darunter ein Krieger und ein Dämonenjäger. Die Zuschauer dürfen entscheiden, welcher Charakter als nächstes geöffnet wird. Der Krieger wird ausgewählt, und es wird überlegt, welche Ausrüstung er benötigt. Eine Zweihandwaffe wird erwartet, aber stattdessen wird ein BiS-Ring für den Krieger gefunden und ausgerüstet. Als nächstes wird ein DPS-Charakter ausgewählt, wobei die Zuschauer zwischen verschiedenen Klassen wählen können. Der Warlock wird ausgewählt, und es wird überlegt, welche Ausrüstung er benötigt. Es wird spekuliert, dass die Schuhe in der Vault sein könnten. Der Streamer ist gespannt auf die Vault-Inhalte und öffnet sie. Es werden Hände gefunden. Es wird entschieden, die Entscheidung über Ring oder Hände auf den nächsten Tag zu verschieben. Der Streamer fordert die Zuschauer heraus, wenn der Hunter BiS zieht, muss er vier Shots trinken. Es wird überlegt, welche Items als BiS zählen. Der Hunter wird ausgewählt. Der Streamer trinkt zwei Shots, weil der Hunter eine Antenne gezogen hat.
Weitere Vault-Öffnungen, Trinkspiele und Herausforderungen
10:22:22Der Streamer erklärt, warum er als Evoker Heiler spielt und zeigt die DPS Werte. Es wird überlegt, ob ein Ring oder Kopf für den Evoker besser wäre. Der Streamer trinkt einen Shot und entscheidet, die Entscheidung auf den nächsten Tag zu verschieben. Als nächstes wird ein Tank ausgewählt, und die Zuschauer dürfen entscheiden, welcher Tank geöffnet wird. Der DK wird ausgewählt, und der Streamer trinkt einen Shot. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der DK benötigt, und die Vault wird geöffnet. Der Streamer ist überrascht über die Inhalte und trinkt einen Shot. Es wird entschieden, alles zu ignorieren und mit dem nächsten Tank fortzufahren. Der Druide wird ausgewählt, und es wird überlegt, welche Ausrüstung er benötigt. Der Streamer stellt auf Balance um und zieht eine Zweihand-Int-Waffe raus. Die Zuschauer sind fassungslos. Es wird überlegt, wie sehr man das ausnutzen kann. Es wird Musik angemacht. Der Demon Hunter wird ausgewählt. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Demon Hunter benötigt. Es wird ein Trosttrunk getrunken, weil die Vault-Inhalte schlecht sind. Der Monk wird ausgewählt. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Monk benötigt. Ein BiS-Ring wird gefunden und ausgerüstet.
Abschluss des GCO mit weiteren Vault-Öffnungen und einem Key
10:41:12Es werden die letzten Vaults geöffnet. Es wird ein DPS ausgewählt, und die Zuschauer dürfen entscheiden, welcher DPS geöffnet wird. Der Rogue wird ausgewählt. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Rogue benötigt. Der Streamer hat sich am Samstag intensiv mit dem Sub Rogue beschäftigt. Es wird ein Hals auf Wunsch gefunden und ausgerüstet. Die Flasche ist leer und die Zuschauer entscheiden, dass der Priester als vorletztes geöffnet wird. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Shadow Priest benötigt. Es wird ein Dildo gegeben. Der Streamer ist enttäuscht. Der Mage wird als letztes geöffnet. Es wird überlegt, welche Ausrüstung der Magus benötigt. Lilly wird gefunden und mitgenommen. Der Streamer verabschiedet sich von YouTube und kündigt an, einen Key zu spielen. Er geht auf Demon Hunter und die Zuschauer dürfen aussuchen, welchen Tank. Es wird ein 12er Key ohne Interface gespielt. Die Zuschauer dürfen aussuchen, welchen Tank. Es wird ein 12er Key ohne Interface gespielt. Es wird ein 12er Arakara mit Interface aus gespielt. Der Key wird gespielt und die Gruppe schafft ihn mit Two Chests. Der Streamer analysiert den Damage und stellt fest, dass der Warrior gefehlt hat. Der Streamer kündigt an, morgen Mythic zu raiden, wenn genug Leute dabei sind. Er hat Hunger und möchte einen Salat essen. Der Stream wird beendet.