HEUTE FÄNGT DER CHIPSRAID OFFIZIELL SEASON#2 AN GALLYWIX HC GUIDE NACHHER AUF ALLE M+ DUNGEONGUIDES AUF

World of Warcraft: Gallywix HC Guide & Mythisch+ Dungeons im Fokus

HEUTE FÄNGT DER CHIPSRAID OFFIZIELL S...
Doctorio
- - 11:29:04 - 22.214 - World of Warcraft

Doctorio widmet sich World of Warcraft Inhalten. Nach der Vorstellung eines Guides für den Gallywix HC Raid, werden umfassende Guides für alle Mythisch+ Dungeons folgen. Dabei werden Ausrüstung, Strategien und Herausforderungen thematisiert, um Spielern eine optimale Vorbereitung zu ermöglichen.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Charakterausrüstung und Dungeon-Vorbereitung

00:03:50

Es wird ein Schneider für die Herstellung von Ausrüstung gesucht, um den Charakter auszustatten. Der Fokus liegt auf der Vervollständigung der Ausrüstung, insbesondere auf einem Trinket, um das Gear zu optimieren. Es wird überlegt, welches Trinket am besten geeignet ist, wobei Tome und Pacemaker in Betracht gezogen werden. Abhängig von den verfügbaren Keys wird entschieden, welcher Dungeon betreten wird, wobei Priory bevorzugt wird. Das Ziel ist es, den neuen Umhang zu testen und direkt in die Dungeons einzusteigen, um das Gear zu verbessern und den Charakter optimal vorzubereiten. Es wird kurz überlegt, die Klasse zu wechseln, aber es wird sich dagegen entschieden.

April-Scherz und Dungeon-Auswahl

00:05:16

Es wird über einen möglichen April-Scherz in Bezug auf Klassen-Icons spekuliert und die veränderten Icons werden humorvoll kommentiert. Die Dungeon-Namen auf einer Seite werden als kreative Ergänzung wahrgenommen. Ein Meeting wird thematisiert, bei dem ein großer Aufwand für eine kleine Angelegenheit betrieben wird, was auf einen Boss im Spiel übertragen wird. Es wird überlegt, wer in eine Gruppe aufgenommen wird, wobei der Fokus auf Spielern liegt, die den Dungeon noch nicht rechtzeitig abgeschlossen haben. Es wird ein Heiler und ein DD gesucht, um den Dungeon zu bestreiten. Der Cloud-Bot wird kurz erwähnt, da er sich manchmal ausschaltet, aber wieder aktiviert wird. Es wird auf die Patch Notes eingegangen, die später durchgelesen werden sollen, um Optimierungen für ein Karten-Event zu prüfen.

Herausforderungen und Aggro-Management als Tank

00:16:40

Es wird die Community kritisiert, die sich über zu schwere Bosse beschwert, wobei eine größere Herausforderung bevorzugt wird. Es wird die Bedeutung von Aggro-Kontrolle betont, insbesondere bei einem Evoker in der Gruppe, und erklärt, dass es wichtig ist, den DDs zu ermöglichen, Spaß zu haben. Die Schwierigkeit, Aggro zu halten, wird hervorgehoben, besonders bei Klassen mit hohem Burst-Schaden wie dem Evoker. Es wird erläutert, wie wichtig es ist, die Spielweise an die Gruppe anzupassen und den DDs zu ermöglichen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Ein Fehler wird analysiert, der zu Problemen mit der Aggro geführt hat, und es wird erklärt, warum der DK-Tank nicht einfach zu spielen ist. Es wird auf die Komplexität des DK-Tanks eingegangen, der Survivability und Offensive Gameplay miteinander verbinden muss.

Ausrüstungsoptimierung und Analyse von Gameplay-Fehlern

00:39:04

Es wird die Ausrüstung des Charakters verbessert, indem Items gekauft und getauscht werden. Es wird humorvoll angemerkt, dass Streamer sich einfach alles in den Arsch schieben lassen. Es wird ein Fehler im Gameplay analysiert, der zu Problemen mit der Aggro geführt hat. Es wird erklärt, dass der Fehler entstanden ist, weil Dancing Rune-Mapen gezogen wurde, ohne mit den beiden anderen Fähigkeiten nachzufolgen. Es wird die Bedeutung von Survivability und Offensive Gameplay beim DK hervorgehoben und erklärt, warum der DK nicht einfach zu spielen ist. Es wird auf die Komplexität des DK-Tanks eingegangen, der Survivability und Offensive Gameplay miteinander verbinden muss. Es wird die Wichtigkeit der Dekar-Week Aura für DK-Spieler betont, um die Klasse besser zu verstehen und zu spielen.

Aggro-Probleme und Tank-Tipps

00:50:59

Es wird über Aggro-Probleme bei bestimmten Tank-Klassen diskutiert, insbesondere beim Demon Hunter, und erklärt, warum Demon Hunter Schwierigkeiten haben, Aggro zu generieren und zu halten. Es wird erläutert, wie Demon Hunter mit Siegeln arbeiten und wie dies die Aggro-Generierung beeinflusst. Es wird ein Tipp gegeben, wie man als Brewmaster Monk Aggro aufbaut, indem man den Trinket mit dem On-Use-Damage-Effekt nutzt und Doppel-Kegg-Smash einsetzt. Es wird erklärt, wie man Exploding Kek als Joker nutzen kann, um Aggro aufzubauen und gleichzeitig immun gegen physischen Schaden zu sein. Es werden weitere Tipps gegeben, wie man als Brewmaster Monk Aggro aufbaut, indem man Weapons of Order mit G-Search nutzt und sich in die Mobs stellt. Es wird auf die Bedeutung von prozentualem und absolutem Gain bei Tanks eingegangen und erklärt, warum Felsguard in Season 1 so gut war.

Trinket-Auswahl und Dungeon-Planung

01:00:41

Es wird ein Wunsch-Item gelootet und überlegt, welches Trinket als nächstes geholt werden soll. Es wird die Möglichkeit zwischen zwei Trinkets diskutiert und entschieden, welches bevorzugt wird. Es wird überlegt, ob mit dem Monk noch ein Key gegangen werden soll. Es wird nach einem Priory Key gesucht und gefragt, wer einen hat. Es wird ein Set betrachtet und überlegt, ob es catalyzen werden soll. Es wird nach einem guten Heiler gesucht, um einen Key zu gehen. Es wird überlegt, welchen Key gegangen werden soll, wobei Flattgate in Betracht gezogen wird. Es wird ein neuer Key aufgemacht und nach Mitspielern gesucht.

Ausrüstungskauf und Schlafmangel

01:09:11

Der Streamer spricht über den Kauf von Ausrüstung im Spiel und erwähnt, dass er sich eine Hose kauft, um einen Vierer-Bonus zu erhalten. Er erwähnt auch, dass er noch einen Heiler für eine bestimmte Aufgabe benötigt. Anschließend geht es um seinen Schlafmangel und wie er lange geschlafen hat, was ihm sehr guttat. Er betont, wie wichtig Schlaf ist und dass er ihn nicht mehr als Zeitverschwendung ansieht, besonders nachdem er mit Schlaflosigkeit zu kämpfen hatte. Er beschreibt Schlaf als die wichtigste Droge der Welt und respektiert ihn nun sehr. Er witzelt über senile Bettflucht und seine morgendliche Routine. Abschließend betont er, dass guter Schlaf sehr wichtig ist und er ihn respektiert und versucht, ihn einzuhalten.

Erinnerungen an die Kindheit und Wissbegierde

01:14:38

Es werden Erinnerungen an die Kindheit geteilt, insbesondere wie der Streamer als Kind sehr neugierig und wissbegierig war und Handwerkern auf die Nerven ging, indem er ständig Fragen stellte. Er beschreibt sich als nerviges Kind, das alles wissen wollte und den Leuten so lange auf die Nerven ging, bis seine Mutter ihn beschäftigen musste. Er reflektiert darüber, dass er generell sehr wissbegierig war und immer alles lernen wollte, was er traurig findet, da solche Leute in der Schule oft schlecht aufgehoben sind. Er beschreibt, wie solche Kinder in der Schule hibbelig sind und schnell gelangweilt sind, was dazu führt, dass sie abschalten, den Klassenclown spielen oder nicht mehr aufpassen. Das Schulsystem fördert dies nicht, was er als armselig empfindet.

Das Schulsystem und individuelle Lernbedürfnisse

01:16:26

Der Streamer kritisiert das Schulsystem dafür, dass es nicht auf die unterschiedlichen Lerngeschwindigkeiten der Kinder eingeht und schnelle Lerner unterdrückt. Er argumentiert, dass dominante Alpha-Leitungsfiguren unterdrückt werden, obwohl diese Eigenschaften in bestimmten Geschäftsfeldern benötigt werden. Er bedauert, dass das Schulsystem diese Fähigkeiten nicht fördert. Es wird kurz überlegt, ob die Fächer nicht mehr zeitgemäß sind. Er geht auf die Schwierigkeit ein, Heiler zu finden und beginnt dann mit einem Mythic-Plus-Key. Er gibt Anweisungen für den ersten Pull und betont, wie wichtig es ist, den Schaden zu maximieren und die CDs richtig einzusetzen. Er schlägt vor, eine Auswertung zu machen, um zu sehen, warum der Schaden so niedrig war und was man besser machen kann. Er betont, dass es nicht darum geht, die Leute zu blamen, sondern darum zu lernen und sich zu verbessern.

Umgang mit Chat-Verhalten und Community-Interaktion

01:24:50

Der Streamer erklärt, warum er jemanden shadowbanned hat, weil er unselbstständig ist und mit seinen Fragen nervt. Er erklärt, dass es Leute gibt, die den Twitch-Chat als Ersatzfamilie sehen und dort sozialisieren wollen, aber das nicht funktioniert, wenn es den Chat-Traffic beeinträchtigt. Er betont, dass er versucht, den Chat so zu halten, dass wichtige Fragen nicht übersehen werden. Er erklärt, dass nur sehr wenige Leute shadowbanned sind und dass dies nur auffällt, weil diese Leute einen Großteil des Chat-Traffics ausmachen. Er erklärt, dass es eine Rubrik auf Twitch gibt, die heißt Just Chatting, wo man den ganzen Tag labern kann. Er beantwortet eine Frage zu Skill und Gear in Server-Keys und betont, dass es Skill ist und bietet an, Logs auszuwerten und generell über Diszi-Priester zu sprechen, da davon jeder profitiert. Er erzählt von Venom, dem er geholfen hat und der jetzt abgeht. Er schlägt vor, die dümmsten Fragen zu sammeln und ein Voting zu starten.

Spielmechaniken, Vorbereitung und Vertrauen im Team

01:41:33

Der Streamer erklärt, dass man wissen muss, dass man potenziell gecharged werden könnte und sich im Kopf die nächsten fünf Schritte vorbereiten muss. Er vergleicht es mit Schachspielen und erklärt, dass Retail viel schneller ist als Classic. Er betont, dass es nicht darum geht, welches Spiel für Dumme ist, sondern darum, was einem gefällt und Spaß macht. Er bietet an, die Logs des Keys auszuwerten, um zu sehen, warum der Schaden so niedrig war. Er betont, dass er die Leute nicht exposen will, wenn sie selber sagen, dass sie schlecht gespielt haben. Er unterstützt die Leute, die lernen wollen und erklärt, dass Defensive-Users meistens unglaublich viel besser sind. Er erklärt, dass das, was gerade passiert ist, sehr, sehr wichtig ist und dass er denjenigen nicht shadowbanned hat. Er erklärt, dass er direkt in die Auswertung geht und hofft, dass die Zuschauer etwas Wertvolles mitnehmen konnten.

Log-Analyse und Unterschätzung von Mitspielern

01:49:28

Der Streamer kündigt an, die Logs zu analysieren und eine bestimmte Stelle zu zeigen, auf die niemand kommen wird. Er fordert die Zuschauer auf, zu erraten, was er vorwerfen wird. Er gibt Hinweise und Tipps, um die Lösung zu finden. Schließlich erklärt er die Lösung: Der Spieler hat seine Mitspieler unterschätzt und zu viel Rücksicht auf den Priester genommen, anstatt darauf zu vertrauen, dass dieser ausweicht. Er betont, dass dies ein häufiger Fehler ist, auch im Raid. Er erklärt, dass man, wenn man die Vorfahrt hat, darauf vertrauen soll, dass die anderen Spieler das sehen und Platz machen. Er verweist auf ein Beispiel aus einem früheren Key, wo alle Spieler dies beherrschten und der Key trotz schlechter Ausrüstung erfolgreich war. Er betont, dass dies Skill bedeutet und dass er versucht, die Zuschauer darauf aufmerksam zu machen, Leuten zu vertrauen.

Vertrauen in Mitspieler demonstriert

01:58:37

Der Streamer teilt ein Beispiel aus einem früheren Key, in dem die Gruppe aus schwachen Spielern bestand, aber dennoch erfolgreich war, weil sie einander vertrauten und ihre Aufgaben kannten. Er zeigt, wie er selbst den Pfeil abbekommt und die schwerste Wachsfigur wegmacht, anstatt sich einfach nur sicher zu positionieren. Er erklärt, dass der andere Spieler genau weiß, was seine Aufgabe ist und nicht versucht, hin und her zu gehen. Er vergleicht es mit T1 Faker, der auf 50 POVs gleichzeitig spielt und genau weiß, was die anderen machen werden. Er betont, dass es die höchste Form von Dopamin für ihn ist, mit solchen Leuten zu progressen. Er erklärt, dass Skill bedeutet, Leuten zu vertrauen und dass er versucht, die Zuschauer darauf aufmerksam zu machen, dass sie Leuten vertrauen sollen. Er erklärt, dass er Klassen wie Meepo in Dota oder The Vikings in Hots spielt, wo man halt mehrere Mobs gleichzeitig hat. Er erklärt, dass Raidlighten die ganze Zeit das zu versuchen ist, aber auch undankbar, wenn du Leute siehst, die ihre eigene Aufgabe massiv verkacken.

Analyse der Fähigkeitenverteilung und Vorbereitung auf Range DPS Raid

02:04:02

Es wird die Spitze der Fähigkeiten betrachtet, die Beherrschung der Klasse, Dungeonkenntnisse, Erfahrung und Intuition erfordert. Diese Fähigkeiten müssen auch auf andere übertragbar sein. Viele Spieler haben Schwierigkeiten, ihre eigene Klasse im Fundament richtig zu spielen und spezialisieren sich auf irrelevante Dinge. Selbst zwischen den Top-Gilden gibt es große Unterschiede, obwohl alle die gleichen Informationen haben. Der Streamer spricht über den Unterschied zwischen 2600 und 2800 Rio Score und wie groß dieser Unterschied ist. Er wird zum ersten Mal als Range DPS raiden und will testen, ob er das für seine Gilde machen kann. Tanken ist seit Dragonflight deutlich schwerer geworden, da die Tankmechaniken komplexer geworden sind. Als Raidlead ist es schwer, die Übersicht zu behalten, während man seinen eigenen Aufgaben nachgeht. Es wird überlegt, ob ein Wechsel auf DD sinnvoll ist, um als DD zu raidleiten. Der zweite Grund für die DD-Rolle ist, dass es sechs Leute gab, die tanken wollten. Die Wahl fällt auf BM Hunter, weil er als einfachste Rangeklasse gilt und sehr mobil ist. Er wird gerne Mechanics spielen und alles machen, was ein BM machen soll. Der Chipsraid ist voll von guten Leuten und hat einen riesigen Boost an Qualität und Quantität durch die Massenbewerbung von Leuten bekommen.

Diskussion über Spielerleistungen und Selbstüberschätzung

02:09:54

Es wird darüber gesprochen, dass Spieler ihre Leistungen oft überschätzen und meinen, sie könnten ein höheres Niveau erreichen, ohne ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Dies wird mit Beispielen aus League of Legends und dem Erreichen von Rio-Werten verglichen. Der Grund dafür ist, weil die Leute immer meinen, dass sie diese Leistung erreicht haben, ohne 100% ihres Potenzials ausgeschöpft zu haben. Und leider mit dem Unwissen, was überhaupt noch an Aufgaben auf sie wartet, um auf dieses Niveau zu kommen. Du kannst gar nicht sagen, wie hoch du pushen willst, weil du nicht mal weißt, welche Faktoren hier dazukommen. Es wird auch angesprochen, dass Leute dazu neigen, bei Größenangaben zu übertreiben. Es ist menschlich, sich selbst besser einzuschätzen, als man ist. Der Streamer gibt an, 1,78 m groß zu sein, aber immer 1,80 m zu sagen. Typische Selbstüberschätzung der eigenen Fähigkeiten. Selbstüberschätzung ist das nicht. Das ist eher so, wenn ich könnte, würde ich mehr, aber ich habe mich bis jetzt noch nie angestrengt, so nach dem Motto.

Erklärung der Void Viva Mechanik für Priester

02:14:54

Es wird erklärt, wie die Void Viva Mechanik für Priester funktioniert. Im Fokus steht die Core Mechanic, die erste Fähigkeit. Alles andere verstärkt diese Fähigkeit und die Ulti bringt noch einen zusätzlichen Effekt. Wenn man Mindblast drückt, kommt die Kugel, die durch zwei Sachen verstärkt wird: Erstens durch die Verlängerung durch heilige Pein, wodurch man bis zu drei Sekunden gewinnen kann. Viele Spieler wissen das nicht unbedingt, weil sie meistens eh die ganze Zeit smiten. Wenn man aber die Void Rift losschickt und anfängt, Leute zu erneuern oder zu schilden, ohne zu smiten, läuft das Ding aus. Immer wenn man Penance drückt, wird die Fläche größer, wodurch die Explosion nicht nur größer, sondern auch stärker wird. Die Reihenfolge ist: Bombe schmeißen, Bombe verstärken, Bombe verlängern und nochmal verstärken, damit die Explosion dann alle von 0 auf 100 bringt. Die Reihenfolge, wie man das macht, ist in der Big-Aura vertreten. Man dottest beim Laufen, dann Void-Wrest, dann Mind-Blast, dann Atonements, dann die erste Sühne. Verlängern, verlängern, verlängern, dann die zweite Sühne und die Explosion. Das wird die ganze Zeit wiederholt. Wenn man das richtig spielt, kann man als Heiler mit niedrigem Itemlevel hohen Schaden verursachen.

Diskussion über Oracle Skillung und das Kopieren von High-Rio-Leuten

02:20:42

Es wird diskutiert, warum viele Discs in hohen Keys immer mehr auf Oracle gehen. Der Streamer erklärt, dass man Void Viva so lange spielen kann, bis man selbst in diesem Bereich ist (14, 15 Keys). Solange braucht man Oracle nicht. Das Problem ist, dass Leute von Hoch-Rio-Leuten blind irgendwas kopieren. Umso fortgeschrittener die Situation wird, umso höher die Keys werden, umso mehr extrem Nische-Special-Sachen braucht man, damit man die Keys überhaupt schafft und man macht es auf Kosten von Performance. Es ist nie gut, einfach blind irgendwas von extrem hoch Pushern zu kopieren. Der Streamer hat gestern selbst den Fehler gemacht, die No-Cooldown-Skillung von dem weltbesten BM zu kopieren, bei der Totstellen das Affix nicht reinigt. Ab 12 gibt es kein Affix mehr. Man muss die Begründung wissen, warum etwas gemacht wird. Um auf dem Laufenden zu bleiben, sollte man Doktorio auf Twitch gucken, der immer wieder solche Sachen vorgibt und darüber redet. Wenn man ihm viel zuguckt, wird man automatisch ein besserer Spieler.

Logauswertung und Analyse von Spielerfehlern

02:25:10

Es wird eine Logauswertung durchgeführt, um zu analysieren, warum Spieler in Operation Floodgate beim ersten Pull wenig Schaden gemacht haben. Es wird der Damage von Spielern mit einem Gearscore zwischen 2,5 und 2,7 analysiert. Der Streamer guckt sich den Damage ab Sekunde 25 an, wenn die Mobs eingesammelt sind. Zuerst wird der Damage von Christi analysiert, der ab Sekunde 25 eigentlich 10-15 Millionen DPS machen müsste, aber nichts macht. Der Pull ist schon sieben Sekunden alt und er macht gar nichts. Er aktiviert immer Aura und legt eine Klebe. Der Streamer erklärt, warum kein Damage kommt und nutzt das als Erklärung, nicht als Blame. Es geht nicht ums Blamen, sondern um die Erklärung, warum kein Damage kommt. Von Sekunde 33,4 bis 35,0 passiert lange Zeit nichts, was über dem GCD liegt. Der Spieler gibt an, dass er den Puls schlecht gespielt hat, weil er Schiss hatte zu fällen. Der Streamer sagt, dass das die Begründung dafür ist, warum er schlecht ist und eine schlechte Rota gefahren ist. Als nächstes wird der Damage von Blastus (Survival Hunter) analysiert. Explosive Shot ist gut, Trinket ist gut, Coordinate Shot ist nicht gut. Er soll erst seine Bomben ausgeben, bevor er Coordinate Shot zieht. Butchery würde er auch viel früher machen. Er geht zu schnell in seine CDs. Er muss gucken, ob der Explosion Shot wirklich auf dem Target ist, was auch, wenn die Explosion ausgelöst wird, im Zentrum ist und dann sufficient enough ist. Dann Trinketschen ist fein, dann aber Bombe werfen, Bombe werfen, Butchery, um eine Bombe zu resetten. Der Rest ist okay-isch. Es fehlt wieder eine Butchery. Er muss Butchery viel ernster nehmen. Er verzichtet auf zwei Bomben, er verliert zwei Bomben, er verliert Butchery dort. Katastrophe. Die Leute machen grundsätzliche, fundamentale Fehler. Das hat nichts mit Awareness zu tun und Positioning und so, das ist einfach nur falsch.

Analyse von Fire Mage und Vorbereitung auf Fire Mage Gameplay

02:36:25

Es wird ein Magier analysiert, zu dem der Streamer aber nicht viel sagen kann, da er Magier heutzutage nicht mehr spielt. Er macht Bloodlust zum richtigen Zeitpunkt bei 25 und hard castet den ersten Flamestrike. Kurz vor Ende des Flamestrikes drückt er Combustion und wandelt die Combustion, wahrscheinlich weil der halt auch Hotstreak contributed. Dann Flame Blaster, bam, bam, ein bisschen spät, das Berserken ist auch fein, bam, bam, dann hier machst du lange Zeit nichts, wahrscheinlich weil du gelaufen bist, das ist nicht sehr geil, als Magier so lange nichts zu drücken ist halt nicht sehr gut. Da kann er entweder blinken oder irgendeinen anderen Incense lösen. Dann geht es hier weiter, hier wird resettet. Das ist gut, das ist gut. Der Streamer geht von der Restauswertung des Logs in den Fire Mage über. Er importiert Fire Mage und guckt sich die Skillung an. Er will das mitnehmen, was kann ich da mitnehmen? Er glaubt, dass Magier diesen Punkt als erstes ausnehmen sollten. Er bindet sich Flamestrike auf die linke Seite der Tastatur und Fire Blast auf die rechte Seite. Der Grund, warum er es nicht hinbekommen wird, ist, dass er nicht genug Haste hat. Es gibt Klassen, die funktionieren einfach nicht, wenn man nicht ein gewisses Netz hat. Er braucht eine kleine Ringverzauberung.

Ankündigung von Tuning-Änderungen und Diskussion über Bandit Nerfs

02:42:10

Es wird announced, dass Tuning-Änderungen live sind. Die Ads kommen, von drei nur noch zwei Ads. Es wird gefragt, woher die Information kommt und ob es ein Fake ist. Der Streamer hofft, dass nichts generft wird und will nicht, dass Bandit generft wird. Er liebt Bandit, so wie er ist und will den so legen. Er sucht sich einen Mage aus, um ihn zu analysieren. Er nimmt Saleha, der House of Cards hat. Er geht auf Cards und guckt einfach mal. Er fragt, ob es irgend so'n fucking Fake-Wowhead News-Printer gibt. Er gratuliert Draven zum erfolgreichen M0-Run und sagt, dass er zu mehr fähig ist. Er geht rein. Beim Einsammeln, während der Tank einsammelt, haut er schon mal einen Phoenix Flame rein. Dann Bloodlust, poppt seinen Trinket und seinen CD. Dann castet er einen Scorch. Und den Scorch schließt er mit einem Pre-Combustion ab, damit der Scorch krittet. Und damit hat er schon den ersten Hotstreak. Dann geht's los. Flamesight Bomb. Flamesight Bomb. Flamesight Bomb. Wrists. Flamesight Bomb. Flamesight Bomb. Flamesight. Dann ist er fertig. Er hat seine fünf Fire Blast. Dann haut er eine Phoenix Flame raus. Er kriegt die Resetze durch Bloodlust und die Haste. Durch Glorious in Ascendance bekommt er zwei Aufladungen.

Diskussion über Runetap und Vorbereitung auf Vault-Öffnung

02:54:05

Es wird diskutiert, warum Runetap beim BloodDicker nicht geskillt wurde. Der Grund ist, weil er es nicht braucht. Runetap ist die aller, aller, allerletzte Instanz von DevCDs, die man nutzen sollte. Er würde sogar, bevor er Runetap nutzt, ein defensives Trinket anziehen. Ein DK, der Runetap gut und effizient spielt und utilisiert und nicht als Dead-Talent hat oder ist overused, ist sehr, sehr selten. Er hat gestern mit dem Hunter direkt das Trinket aus der Schleuse gezogen. Die Zehner bis Items sind gelockt. Er hat ehrlich gesagt kein Bock mit der Haste Fire Mage zu spielen. Er braucht keine Waffe craften, da er aus Versehen eine Mythic Waffe gezogen hat. Er macht Waffe Makro in Combustion. Er will wissen, wo er genau die Stats der Spieler sieht. Unter Summary auf den Spieler und dann sieht man hier die Stats, was die haben. Er wartet einmal in Mechagon drin und hat beide Biss-Items schon. Er nimmt die Abendschen und hat sie schon mal. Er hat Bauchschmerzen. Er weiß auch schon noch den Hotkey, den er hatte. Der Hotkey war Circumflex. Da ist aber ein Living Bomb drauf. Living Bomb gibt's aber nicht mehr! Perfekt! Blizzard hat extra deswegen Living Bomb rausgenommen, damit er den Hotkey wieder hat. Er hat Tresix versprochen, sobald er eine 252er Waffe aus der Vault zieht, wird er offiziell survival gameplay haben. Er öffnet die erste Kiste. Er will eine Bisswaffe, Haste Wörser, war damals bis Max Haste.

Ausrüstungsoptimierung für Fire Mage

03:02:59

Es wird über die Optimierung des Fire Mages gesprochen, wobei der Fokus auf Haste und Mastery liegt. Es wird festgestellt, dass das Vierer-Set einen enormen Vorteil im Single-Target-Schaden bietet. Die aktuelle Ausrüstung wird analysiert, und es wird entschieden, einen Gürtel herzustellen, da die vorhandenen Optionen nicht optimal sind. Lenz wird als Embellishment gewählt, da andere Optionen keinen Sinn ergeben. Es wird überlegt, welche Trinkets am besten geeignet sind, wobei festgestellt wird, dass Fire Mages in Mythic+ Dungeons benachteiligt sind, da die besten Embellishments nicht verfügbar sind. Der Streamer plant, sich zunächst auf Eishon zu konzentrieren, um eine solide Grundlage für den Fire Mage zu schaffen, wobei Haze und Mastery priorisiert werden. Es wird festgestellt, dass viele Spieler Cloaks craften, aber der Streamer bereits einen passenden Cloak aus Mythic besitzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Umhang aus Flutgate sinnvoller ist, um diesen dann aufzuwerten, anstatt jetzt die 60 auszugeben. Es wird auf die Bedeutung von Haste und Mastery hingewiesen und betont, dass es beim Fire Mage kein Zuviel davon geben kann.

Erste Dungeon-Erfahrungen mit dem Fire Mage

03:09:33

Die erste Dungeon-Erfahrung mit dem Fire Mage wird reflektiert. Es wird festgestellt, dass der Schaden deutlich besser ist, wenn die korrekten Spells eingesetzt werden. Der Streamer räumt ein, dass er zu Beginn des Keys den Hotkey für Fireblast mit Pyro verwechselt hat, was zu einer erheblichen Beeinträchtigung des Schadens geführt hat. Trotz dieses Fehlers war der Schaden nicht allzu schlecht, aber es wird betont, wie wichtig es ist, die Hotkeys korrekt zu belegen. Es wird überlegt, welche Hotkeys geändert werden müssen und wie die Spielweise optimiert werden kann. Es wird festgestellt, dass der Fire Mage Spaß macht, obwohl noch viel Übung erforderlich ist, um ihn gut zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob beim Fire Mage etwas am Tempo verändert wurde, aber dies wird verneint. Es wird die Bedeutung von Übung und Gefühl für den Fire Mage hervorgehoben und betont, dass es sich um eine intuitive Klasse handelt. Es wird festgestellt, dass der Streamer in der ersten Hälfte des Keys keine Flamestrikes gedrückt hat, was eine absolute Katastrophe war. Es wird jedoch auch festgestellt, dass die Warnung im Chat bezüglich des Synapse Enhancers gut umgesetzt wurde.

Dungeon-Run und Trinket-Hoffnungen

03:17:55

Es wird ein Dungeon-Run gestartet, und der Streamer äußert die Hoffnung, das Maxi-Trinket zu erhalten. Sollte dies der Fall sein, wird ein feuchtfröhlicher Abend angekündigt. Es wird die Vorfreude auf GCO am nächsten Tag geteilt. Der Streamer überlegt, ob er vor dem Key kurz an die Puppen gehen soll, um die Hotkeys zu üben, entscheidet sich aber dagegen. Es wird ein Priory-Key gespielt, und der Streamer erwartet Schwierigkeiten. Es wird betont, dass der Schaden aufgrund mangelnder Haste nicht möglich sein wird. Es werden Mitspieler für den Key gesucht, und es wird auf die offiziellen Patch-Notes eingegangen, die humorvoll präsentiert werden. Der Streamer liest die Patch-Notes vor und kommentiert diese auf unterhaltsame Weise. Es wird ein neuer Dungeon namens Undermine DMV angekündigt, der für humorvolle Kommentare sorgt. Es wird sich über Trolle im Chat lustig gemacht und auf die Bedeutung von Intelligenz beim Trollen hingewiesen. Es werden Flasks und Pots vorbereitet, und es werden Kekse verteilt.

Analyse des Tier-Sets und weitere Dungeon-Erfahrungen

03:57:42

Es wird das Tier-Set für den Fire Mage analysiert und festgestellt, dass es den Combustion deutlich häufiger macht und den Schaden erheblich erhöht. Der Streamer äußert den Wunsch, das Vierer-Set zu erhalten und ist bereit, dafür hart zu arbeiten. Es wird überlegt, ob vor dem Pull etwas pregecastet werden soll, und entschieden, dass Barrier bleibt. Es wird ein Pull gemacht, und der Streamer gesteht ein, seinen Dings vergessen zu haben. Es wird festgestellt, dass der Pull nicht einfach war. Der Streamer erklärt, dass er zu viel Schaden bekommen hat, da er Flashpoint Dot drauf hatte und Overpower hätte lossen müssen. Es wird Mana getrunken, und der Streamer räumt ein, dass dies ein Fehler ist. Es wird die Meinung zum Augewoker erfragt, und der Streamer rät davon ab, ihn zu spielen, da er in dieser Season nicht viable ist. Es wird ein Single-Target-Boss gemacht, und der Streamer gesteht, dass es mit der Haze schwierig ist. Es wird überlegt, Frostmage zu spielen, bis genügend Haste vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass der Streamer mitten im Combustion nichts mehr hat, da er nicht mit so wenig Haze Fire Match spielen kann. Es wird festgestellt, dass die falsche Flask verwendet wurde, was zu einem erheblichen Schadenverlust geführt hat. Nach dem Wechsel zur richtigen Flask wird der Schaden deutlich höher.

Twitch Account Warnungen und neue Chatbann-Funktion

04:22:54

Es gab unerwartete Warnmeldungen im Stream, die auf gelöschte Twitch-Accounts hindeuteten, was zu Verwirrung führte. Es wurde eine neue Funktion entdeckt, die es ermöglicht, Nutzer für drei Sekunden im Chat zu bannen, was positiv aufgenommen wurde. Allerdings gab es ein Problem: Nach einer Verwarnung oder einem Bann schienen Accounts für den Streamer nicht mehr sichtbar zu sein. Dies führte zu der Erkenntnis, dass das Verwarnen von Nutzern dazu führen kann, dass diese aus dem System verschwinden, was als Fehler in der Intensivität bezeichnet wurde. Es wurde festgestellt, dass Accounts nach einer Verwarnung oder einem Bann nicht mehr im System auffindbar sind, was zu der kuriosen Situation führt, dass diese Nutzer quasi zu 'Agent Smith' werden und aus dem System verschwinden.

Fehlinterpretation von WeakAuras und Bugentdeckung

04:25:35

Ein Zuschauer hatte eine WeakAura falsch interpretiert und angenommen, dass die rote und grüne Umrandung etwas mit den Sturmschlag-Stacks zu tun hat, obwohl diese Information separat angezeigt wird. Es wurde festgestellt, dass die Farben tatsächlich mit den Einstellungen in Torum's Invocation zusammenhängen und dass die WeakAura fälschlicherweise auch dann leuchtete, wenn das Talent nicht geskillt war. Dies führte zur unabsichtlichen Entdeckung eines Bugs. Es wird erläutert, dass die rote und grüne Umrandung in der WeakAura nicht mit den Stacks von Sturmschlag zusammenhängen, sondern mit den Einstellungen in Forum Invocation. Es wurde ein Bug entdeckt, bei dem die Umrandung auch dann leuchtet, wenn Torums Invocation nicht geskillt wurde. Der Streamer bedankt sich für den Hinweis auf den Bug und kündigt an, dass er behoben und ein Update hochgeladen wird.

Herausforderungen bei der Erstellung von WeakAuras aufgrund von Blizzard's Designentscheidungen

04:29:38

Die Komplexität der WeakAura-Erstellung hat zugenommen, da Blizzard in 'The War Within' (TWW) die APL (Action Priority List) von Klassen je nach Skillung ändert. Durch doppelte Hero-Talente und unterschiedliche Skillungen innerhalb einer Klasse entstehen immer mehr Verzweigungen, was die Menge an Playstyles vervielfacht. Dies macht es schwierig, eine WeakAura zu erstellen, die für alle Skillungen einer Klasse gleichermaßen funktioniert. Der Streamer erklärt, dass er den Stormstrike Weak Aura verändert und angepasst hat, aber eine frühere Änderung nicht korrekt übernommen wurde, was zu einem Bug führte. Dieser Bug wurde von einem Zuschauer entdeckt und gemeldet. Das Problem liegt darin, dass Blizzard die APL von Klassen je nach Skillung ändert, was die Erstellung von Weak Auras erschwert. Es wird betont, dass diese Änderungen die Menge an Playstyles ins Unendliche multiplizieren, was die Entwicklung von WeakAuras erheblich erschwert.

Entstehungsgeschichte des Namens 'Chips Raid'

04:50:15

Die Geschichte hinter dem Namen 'Chips Raid' wird enthüllt: Während einer Gruppenabstimmung über einen Namen für einen Raid, bei dem zufällig Leute eingeladen waren, störte ein Spieler, der gestorben war und keine Battle-Ressourcen mehr hatte, die Gruppe, indem er lautstark Chips aß, während er Fernsehen schaute. Seine Kopfhörer waren abgesetzt, sodass er die Aufforderungen, sein Mikrofon auszuschalten, nicht hörte. Daraufhin wurde beschlossen, die Abstimmung zu ignorieren und die Gruppe 'Chips Raid' zu nennen. Der Streamer gesteht, dass er lieber die Geschichte erzählt, dass der Raid wie Computerchips effizient und organisiert arbeitet, aber die wahre Geschichte ist die des störenden Chip-Essers. Die wahre Geschichte hinter dem Namen 'Chips Raid' ist weniger glorreich als die oft erzählte Version. Während eines Bosskampfes in einem HC-Raid starb ein Spieler und begann, lautstark Chips zu essen, während er auf seine Wiederbelebung wartete. Die anderen Spieler waren genervt von dem Geräusch und forderten ihn auf, sein Mikrofon auszuschalten. Schließlich wurde beschlossen, den Raid nach diesem Vorfall 'Chips Raid' zu nennen.

Anzeige von Item-Leveln im Damage Meter für Streamer

05:04:40

Die Anzeige von Item-Leveln im Damage Meter ist hauptsächlich für Streamer gedacht, um Zuschauern einen schnellen Überblick über das Potenzial der Spieler zu geben. Es wird betont, dass diese Funktion für normale WoW-Spieler nicht notwendig ist, da die Item-Level auch durch Mouseover angezeigt werden können. Die Nutzung dieser Funktion durch normale Spieler wird als potenziell schädlich angesehen, da sie zu Rechtfertigungen für niedrigen Schaden oder zum Flamen anderer Spieler führen kann. Der Streamer erklärt, dass er die Anzeige der Item-Levels im Damage Meter hauptsächlich für Streamer nützlich findet, um den Zuschauern zu zeigen, was mit einem bestimmten Item-Level möglich ist. Er warnt jedoch davor, dass diese Funktion von normalen Spielern oft aus negativen Gründen genutzt wird, wie z.B. zur Rechtfertigung des eigenen niedrigen Schadens oder zum Flamen anderer Spieler. Daher empfiehlt er den meisten Spielern, diese Funktion nicht zu installieren, da sie nur Hass und Negativität schürt.

Knockback vs. Knockup: Persönliche Präferenz und taktische Überlegungen

05:07:22

Die Entscheidung zwischen Knockback und Knockup ist eine Frage der persönlichen Präferenz. Knockback ermöglicht es erfahrenen Tanks, Mobs gezielt zu verschieben, während Knockup in höheren Keys besser geeignet ist, da es die Mobs zusammenhält und dennoch Casts unterbrechen kann. Knockup verhindert, dass Mobs aus der Reichweite von Heilern oder Schadensverursachern bewegt werden, was es in den meisten Fällen zur besseren Wahl macht. Der Streamer bevorzugt Knockback aufgrund seiner Utilität, räumt aber ein, dass Knockup in vielen Situationen die bessere Wahl ist. Die Wahl zwischen Knockback und Knockup ist eine persönliche Entscheidung, die von der eigenen Spielweise und den Vorlieben abhängt. Knockback ermöglicht es, Mobs zu verschieben, was in bestimmten Situationen nützlich sein kann. Knockup hält die Mobs zusammen und unterbricht dennoch Casts, was es in den meisten Fällen zur besseren Wahl macht. In höheren Keys ist Knockup oft die bevorzugte Wahl, da die Tanks die Mobs gut zusammenhalten können und ein Knockback die Mobs aus der Reichweite von Heilern oder Schadensverursachern bewegen könnte.

Chips Raid: Chilliger HC-Start und Ausblick auf ernsthafteren Progress

05:26:53

Der heutige Raid dient als lockere Klassenfahrt zum Kennenlernen, Ausprobieren und Spaß haben. Es wird keine Flasks oder Kessel geben, und es wird nicht auf Verzauberungen oder Sockel geachtet. Ab nächster Woche wird es jedoch ernsthafter, mit Planung, Setup und dem Ziel, Gear nachzuholen. Es wird erwartet, dass die Teilnehmer ab nächster Woche für den Progress vorbereitet sind. Der heutige Raid dient dazu, die Klasse kennenzulernen und HC zu genießen. Gespielt wird für den Progress, nicht für Logs. Es wird Bloodlust zum Pull gezogen, um unkompliziert zu sein. Der Streamer betont, dass der heutige Raid ein lockerer HC-Raid zum Kennenlernen und Spaß haben ist. Es wird keine Flasks oder Kessel geben, und es wird nicht auf Verzauberungen oder Sockel geachtet. Ab nächster Woche wird es jedoch ernsthafter, mit Planung, Setup und dem Ziel, Gear nachzuholen. Es wird erwartet, dass die Teilnehmer ab nächster Woche für den Progress vorbereitet sind.

Lootverteilung und Taktikbesprechung für Mythic

05:39:52

Es wird über die Lootverteilung diskutiert, wobei ein Tank-Trinket als "Müll" bezeichnet wird, da es schlechter als vorhandene Optionen ist. Ein Spieler namens Schwanz hat bei einem Roll für ein Trinket gewonnen, das jedoch niedriger ist als sein aktuelles, was zu Verwirrung führt. Der Loot wird an andere Spieler wie Kram, Freaky und Helimos verteilt. Es folgt eine kurze Besprechung der Taktik, wobei betont wird, dass man sich verteilen soll und Tanks auf Feuer achten müssen. Es wird erwähnt, dass heute Mythic gemacht wird und nicht nur HC. Der Streamer weist darauf hin, dass der Boss etwas weiter an den Rand gezogen werden soll, um mehr Platz zu schaffen, und kritisiert die Positionierung einiger Spieler. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Boss richtig zu positionieren, und die Leistung einiger Spieler wird gelobt.

Ausrüstung, WeakAuren und Pyrotechnics

05:43:00

Es wird über die eigene Ausrüstung gesprochen, wobei erwähnt wird, dass keine Verzauberungen oder Set-Boni vorhanden sind. Trotzdem wird irgendein "Scheiß" gedrückt. Es wird gehofft, dass beim nächsten Mal eine Waffe dabei ist, um die Leistung zu verbessern. Die roten Leute sollen schon mal durchlaufen, um die Bombe hinten zu platzieren. Es wird betont, dass man nicht über das Feuer gehen soll, wenn die Bombe kommt. Dann wird kurz über Loot gesprochen, der als "Müll" bezeichnet wird. Buckets im Voice dürfen mit der RC Loot Console Einträge machen. Leaf hat extra für den Stream auf einen Char gelockt, der schlecht ist, aber keine ID hat. Es wird erwähnt, dass ein Mob BOE droppt und die Spieler ihre CDs spammen sollen. Es wird über Natur's Vigil und Sacrifice gesprochen. Der Streamer resetet kurz und erwähnt komische Sounds, die durch ein April Fool Ding verursacht werden.

Barrel-Mechaniken und Bomben

05:50:27

Die Gruppe soll sich auf die Fahr-Pyrotechnics konzentrieren. Die Barrels kommen in Kürze und der Boss kann aggressiv in 2 stehen. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich keine Sorgen um die Frontwills machen muss. Einzelne Spieler werden angewiesen, sich um Stern und Lila zu kümmern. Die letzten Barrels sollen voll fokussiert werden. Es wird darauf hingewiesen, dass man Sachen drücken kann, während man zockt. Der Boss steht zu nah an den Dings, was aber nicht so schlimm ist. Es wird vor den Echos gewarnt, die gefährlich sein können. Die Adz sollen mitten rein gezogen werden, damit sie auf die vier klicken können. Nach dem Pyro wird jemand für Lila und Stern benötigt. Der Streamer macht Lila. Es wird über die Nutzung von 99-G Breakneck gesprochen. Ein Spieler hat Essen bekommen und ein Bucket ist ready.

Taktikbesprechung und Lootverteilung

05:55:22

Die Tanks sollen auf die Krankheiten achten. Schwanz soll Oli spielen. Hilumos hat ein Schild mit Sockel gewonnen, das für Heiler besser ist. Das Drinkert ist temporär wegen Leech Miner. Goethe soll 1% abgehört mitnehmen. Fluggiebel wird geportet. Es wird erklärt, dass man bis Cliff angreifen muss, um Sex zu bekommen. Daikon wird gefragt, ob er Reach geskillt und Reset hat. Für Mythic ist Death Reach nützlich. Es wird über die Bombenstrategie gesprochen. Autofahrer sollen weg und der Rest soll Full Bombshells machen. Die große Mine soll zuerst kaputt gemacht werden. Man soll wenigstens die 1% nutzen, wenn man schon fährt. Leute mit gelben Pfeilen sollen sich eine Ecke suchen. Ab jetzt gibt es immer eine Bombschelle und eine Bombe mehr. Zwei der vier Fahrer müssen eine Atombombe machen. Gelbe Pfeile wieder in alle Richtungen. Der Rest Full Bombshells. Die Bombshells sollen zum Boss genockt werden. Die großen Atombomben müssen weg. Wenn man fett ist, soll man in den Boss. Es wird über den Threshold gesprochen, wie viel Damage man weniger macht, wenn man nicht ganz groß ist. Es wird auf Bombenstells um die Atombombe geachtet. Der Rest soll in den Boss. Alle anderen verteilt stehen. Tanks sollen den Boss ein bisschen weiter wegziehen. Feuer kommt in 8, schaut, dass er nicht in der Nähe vom Müll steht. Ranges weg von den Midis. Immunities werden in Kürze genutzt. Auf das Harzstum darf jeder rollen. Es wird überlegt, wer den Kopf bekommt. Helimos soll ihn bekommen, damit er Methic Ready wird. Vorne an der Treppe kann man den Schleim machen. Den Schleim im Wasser muss man töten und immer wieder interrupten. Von hinten die Ads kicken. Die Volley darf nicht durchkommen. Sobald der tot ist, kann man sich spreaden. Leatherhose geht an Redo-Engel. Bucket bekommt den Dings.

Strategieanpassung und Teamvorbereitung für Gallywix

06:06:13

Es wird festgestellt, dass Kram's Dings nichts gemacht hat und komplett Arsch ist. Die Leute, die tot waren, sollen gerätzt werden und vorne einen Portstein stellen. Es wird gefragt, ob jemand Soulstone hat, um schnell runterzuspringen. Alle, die noch im Kampf sind, müssen sterben. Schwanz war schon tot. Remuna ist im Combat. Es wird daran erinnert, Single-Target-Talente zu nutzen, da dies hauptsächlich für Gallywix relevant ist, wo es eine 50-50 Wahl gibt. Der Owlwinski wird geportet und ein Fiest wird gestellt. Die Marks werden aus dem Kopf rekonstruiert. Es wird geprüft, ob die Markierungen korrekt sind. Der Pulltap kommt in 10 Sekunden. Redol wird lila aus und der Streamer macht Stern. Nemesis macht grün. Der Boss wird auf Mond getankt. Ein Range wird für blau und einer für X reserviert. Mili lässt die Mine auf seinen Kopf fallen. Hesi und Schwanz baiten Drills. Alle Ranges kommen nach hinten, um die Drills noch einmal zu baiten. Danach lässt man sich zu Kreis knocken. Auf dem Boden muss man auf die Pfeiler achten. Der Boss wird auf grün gedeckt. René reserviert blau und Lipo macht den Scheiß. Die Mine wird auf den Kopf fallen gelassen. René kann go machen. Der Boss wird in die Mitte zwischen den beiden Marks gezogen. Es kommt die blaue Scheiße. Es wird auf Lida gezogen und die Drills werden gespated. Wieder in die Mitte der Farben. Der Tank muss aufpassen, nicht reinziehen zu lassen. Die Drills kommen jetzt. Der Boss kann getötet werden. Die Leute, die gerätzt haben, sollen nicht vergessen zu looten. Dann kann man mit Absicht runterspringen oder die Karte nutzen. Es wird gefragt, ob jemand einen Jar ready hat. Boom ist nur kurzfristig da. Dann geht das an Helimos. Der Streamer geht gambeln und bekommt ein Loser-Ticket. Schuhe kriegt Mastery. Relo Schwanz bekommt Schuhe. Gartman hat schon 58. Es wird erklärt, dass die Leute so schnell wie möglich equipped werden sollen, damit man mit weggehen kann. Es wird über Schuhe diskutiert. Es wird entschieden, die Schuhe an Schwanz zu geben. Das Trinket geht an Relo, der am wenigsten bekommen hat. Es wird gefragt, was der Chip's Raid ist. Das ist der Raid, der jetzt gerade stattfindet. Rob und Helimos und Gertman sollen traden. Rob loggt um. Helimus und Mutlack sollen Rats reporten. Es wird gefragt, ob jemand von Visions ihn requesten will. Schwanz ist der Frontmann der Visions-Leute. Mythic BOE kommt ab morgen. Es gibt immer noch keine Nerf-Bestätigung. Es wird überlegt, ob die BOEs rückwirkend sind oder nur die Neuen. Die Frage von dem Tank soll immer an die Ätzigen gehen. Es kommt ein neues Fies und die Router sollen geändert werden. Essen nicht vergessen.

Herausforderungen und Strategieanpassungen im Raid

06:23:37

Es wird festgestellt, dass mehr Damage kommen muss, da die Gruppe zu langsam ist. Alle sollen zu den Totenköpfen gehen. Es wird ein Bossverbot ausgesprochen, sobald die Erster sind, da zu wenig Damage vorhanden ist. Ab jetzt ist mit Buckets nicht einfach. Nicht mehr klauen. Pool Damage für die nächsten Assistenten, die in 5 kommen. Die 2 ist gemarkt und keiner mehr ist mehr auf dem Boss. Nicht mal die Tanks. Buffs werden angefordert. Eine der beiden Tanks kann das Ding jetzt anklicken. Es wird auf die Flames geachtet. Hinten müssen die Coins gemacht werden. Reinlegen in 5, 4, 3, 2, 1. Redz wird in Gruppe 4 verschoben. Auf die Dinger achten, die gestunnt und genockt werden können. Mitte und Rechts töten. Die zwei Coins sollen von irgendeinem Range gespielt werden. Es kommt der Knockback in 3, 2, 1. Am Boss sammeln, damit alle Heilung funktioniert. Nehmt die Coins mit. Bloodlust in 5, 4, 3, 2. Alle externals auf Janta geben. Nicht dem Boss hinterher. Der nächste Hit wird ihn wahrscheinlich töten, aber der Boss ist dead. Die Leute, die geretzt worden sind, nicht vergessen. Dann geht es hoch zum Musi. Die nächsten Maiden-Bosse werden hart. Es wird festgestellt, dass alle Shit-Gear und Shit-Buckets dabei haben. Es wird kein Plate-Piece und kein Venerated-Piece gedroppt. Es wird kein Skip gemacht. Einfach Damage machen. Der wird jetzt einen der beiden Tanks stunnen. Dann könnt ihr den selber stunnen.

Gruppeneinteilung und Taktik für Goons

06:33:25

Es wird festgestellt, dass das so ein Flow-Engel ist. Der Schwanz muss auf jeden Fall aufpassen bei den Sims. Als erstes werden die rechte und linke Gruppe für die Goons eingeteilt. Einfach in einer Farbe rein stellen, dass man 50-50 ist. Den Heilern werden Marks auf den Kopf gegeben, dass sie ungefähr die Gewichtung sehen und zählen können. Flo kann auch immer auf den Boss dicken. Die Heilung sieht gut aus. Merkt euch mal ganz kurz, ob ihr grün oder gelb seid. Als nächstes die Immunity-Gruppe. Es machen dann Takai Kram. Libre und der Mensis dann euch auch bitte. Dann müsstet ihr aber Icebox killen. Falls einer von den fünf gleich tot ist, dann muss der Off Tank gleich mitzucken. Es wird auch eh sowieso einer mehr. Es werden noch ein paar Fallenauslöser gebraucht. Borde, traust du dir zu, alle Solo zu machen als Warrior Tank? Varianta kann ja die ganze Zeit tanken. Beim FIP 1. Es wird gefragt, ob er getaunt werden muss. Eigentlich nur, wenn dieser Frontwell kommt. Der kommt aber erst in P2. Da musst du einmal taunen. Es wird links angefangen. Der Boss soll da hinten hinziehen. Die Tanks werden gecallt, was sie machen müssen, weil sie ein bisschen inexperienced sind. Kein Bloodlust. Bloodlust bei exakt 4. Alle bis auf eine. Bordeaux eine. Dann noch eine. Den Boss schon mal langsam rüberziehen in die, zum anderen Schocker. Da bitte Immunitygruppen. Das war jetzt nicht längst. Da musst du Tank abfangen. Einen Tank abfangen. Davor stellen in den Kreis. Derjenige, der den Frontbild bekommt, bleibt stehen. Und wir laufen gleich rüber. Jetzt stellt ihr euch in eure Farben gleich rein. Je nachdem, wo ihr gerade reserviert wart. Alle Leute rein bis auf die Tanks und die und Flo braucht auch nicht unbedingt und den Boss wirklich weit freien ziehen ungefähr nach da wo ich gepinkt habe. Ihr macht das jetzt tot. Jetzt kommt gleich ein Frontal. Der andere Tank muss spotten, sobald der Frontal durchgecastet ist. Er ist am Ende des Casts. Alle anderen werden jetzt gleich sich zum Boss locken lassen, wenn das Ad steht. Zum Boss guckt, wo der Boss ist. Ihr wollt euch zum Boss locken lassen. Achtung mit dem Frontal.

Strategieanpassungen und Koordination im Raid

06:39:20

Der Boss wird wieder zurück zum Metall gezogen. Jetzt kommen gleich die Stachel, da müsst ihr hinter einer Wand Schutz nehmen. Einer kriegt jetzt diese Finger, der bleibt einfach stehen. Der Rest kann dodgen. Kamera von oben. Einschläge dodgen. Und wir laufen gleich, wenn ich scrolle, rüber zu diesem Punkt. Dann verteilt stehen die Ranges. Bitte verteilt stehen schon mal. Es kommen wieder Minen. Und wir lösen dann wieder Minen aus. Macht nebenbei die Erz, verteilt stehen, verteilt stehen und zieht den DefZD so lange, ist fein. Die letzte Mine, lass den ruhig. Da laufen jetzt alle gleich rein. Alle rein, die kein Diebeauf haben. Die letzte Mine wird da mit dem Strahl ausgelöst. Ein Tank fängt den Strahl ab mit dem FCD. Den Boss langsam zum Schocker ziehen da hinten. Wir laufen gleich wieder rüber auf die andere Seite. Jetzt den Boss wieder hier vorne hinziehen gleich. Es sind neue Markierungen. Geht wieder in eure Farben. Wieder dieselben Farben. Geht rein. Zieht den Boss noch weiter. Geht wieder rein. Zu voller Farbe, Flo. Zu der Farbe, blau. Zu grün, zu grün, zu grün. Achtet auf die Frontills. Knockback-Tank kommt, nicht vorm Boss stehen. Der Tank zieht ein DevCD und läuft. Der andere Tank spottet nach dem Chaos ab. Lasst euch wieder zum Boss taunten, wenn der Mob stirbt. Boss jetzt wieder Richtung Erde ziehen ein bisschen. Es kommen wieder diese Fingers. Da sind Wände alle gebrochen. Achtung, ihr müsst zu den Wänden gehen. Und ihr triggert den Boss jetzt. Achtung, der wird jetzt in die Intermission gehen. Er wird anfangen zu chargen. Wir müssen nach links laufen. Wenn er mit dem Charge fertig ist, wollen wir ihn wieder Richtung Raum Mitte laufen lassen. Richtung Raum Mitte stellen. Rechts rum, rechts rum. Das ist mit Feuer ein bisschen. Wir wollen den da hinchargen lassen. Alle da. Außer Tanksy bleibt stehen, damit der Bus nicht movt. Und Voll-DPS. Es sind zwei Markierungen gesetzt. Gelb und grün. Da wollt ihr mit den Gefängnissen gleich hin. Und alle gehen rein, die gerade so einen Scharf-Steam-Buff haben. Alle, die keinen Scharf-Steam-Buff haben, die müssen draußen bleiben. Minen kommen, die werden jetzt ausgelöst und geshockt. Achtung. Def-CDs jetzt ziehen, Mine auslösen, soken. Eine lässt sie übrig. Achtung mit dem Debuff. Heilt euch hoch. Die Mine hinterm Boss bitte nicht auslösen. Da müssen die Leute rein mit dem Stachel. Nicht auslösen Traces. Und jetzt alle zu grün und gelb. Außer die Leute, die keinen Schafs-Debuff haben. Ist verkackt. Das müssen Leute soken, die den Lieberfarben, oder nicht den Lieberfarben, Immunity Gruppe. Das muss funktionieren, dass du das dann siehst. So ein Fehler darf dir nicht passieren. Aber ist okay. Weiter geht's. Die allererste Rakete, die wollen wir am Eingang ablegen. Ganz wichtig. Reds kommt. Er ist jetzt nicht vergessen auf Relo. Ansonsten war der 2 ganz gut. Der Mütz ist natürlich ein bisschen auf, aber es ist mit der Gruppe normal. Und der Rest war ganz okay.

Pull-Tamer und Strategieanpassungen im Raid

06:44:01

Es wird gefragt, ob das gut mit dem Auslösen klappt und ob man Damage damit kriegt, auch wenn man die überfasst. Pull-Tamer kommt. Kein Bloodlust. Und Full Damage. Ihr könnt diese Ads auch durchdotten. Das ist nicht perfekt. Die sind direkt damageable. Schönen Multidotten. Dem Ausbruch reinziehen. Minen kommen jetzt. Watch your feet. Und Boom löst aus. Den Netzen in Ruhe lassen. Den Boss jetzt rüberziehen. Wandtear. Der Mob ist schon lange tot. Wurde auch ausgelöst. Ist aber nicht so schlimm. Absolute. Jetzt an die Wand. An die Wand. Immunity Gruppe. Alle, die Immunity in eine Gruppe eingeteilt sind. Das geht durchtörtlich. Eintank da reinstellen. Wir laufen rüber dann gleich. Damit stehen bleiben, nicht bewegen, einfach stehen bleiben. Der Rest dort schon. Und gleich rüber in 3, 2, 1, kommt rüber. Macht noch damage auf den Boss, macht damage, macht damage, macht damage. Und ihr wollt gleich den Boss wieder zwischen die beiden Marks ein bisschen weiter wegziehen. Und der Rest geht wieder in die Marks rein. Nicht vergessen, wir wollen uns den Boss locken lassen. Zwischen die Marks, nicht auf die Marks, zwischen die Marks. Das muss schneller gehen alles. Geht voll auf die Ads. Und ihr wollt euch Richtung Bosch knocken lassen. Chang'e von Pill kommt gleich. Der andere Tank zieht dann. Taunt, sobald der KSS durch ist. Den Boss dann langsam wieder Richtung, genau. Jetzt kommt, genau, da den Boss tanken, perfekt. Guckt, wo die Wände sind. Stellt euch jetzt schon mal an die Wand, sodass ihr halt, wenn ihr einen Splitter bekommt, schnell Schutz suchen könnt. Der Rest kann an den Boss ran. Kamera von oben, ganz von oben drauf. Derjenige, der die Finger bekommt, der wird stehen bleiben. Der Rest dodgt die Einschläge. Einschlag eins, zwei, drei. Ihr könnt auch rüberlaufen, ist nicht so schlimm, wenn da ein paar rüberlaufen. So, und dem Tank liegt dem Boss rüber ins Vorhinein. Alle rüber. Damage machen, Damage machen, Damage machen, Ranges schon mal verteilt stehen. Das Add könnt ihr schon mal fokussen, wenn ihr wollt, nebenbei. Ranges verteilt stehen, das werden Minen getriggert gleich. Und gleich kommt diese große Feuerfläche.

Feuerflächen- und Positionsmanagement im Kampf

06:47:20

Die Gruppe muss die Feuerfläche neben der alten Feuerfläche ablegen, wobei alle Spieler hineinlaufen müssen, mit Ausnahme der Immunitätsgruppe und der Person, die den Effekt gerade hatte. Ein Tank fängt den Strahl mit einem Defensiv-Cooldown ab, aber es ist nicht zwingend erforderlich. Der Boss soll aggressiv zum nächsten Punkt gezogen werden, ohne dabei zurückzuweichen. Nach zwei Markierungen wird der Boss auf die andere Seite gezogen, wo sich die Gruppe in gelben und grünen Markierungen versammelt, um das Auslösen während der Goon-Phase zu vermeiden. Die Gruppe konzentriert sich voll auf die Goons und ignoriert dabei Knockbacks. Der Tank zieht den Boss zurück, sobald die Goons besiegt sind, und triggert den Boss dann, wobei auf die Füße geachtet werden muss, um den Boss auf die andere Seite zu locken. Der Boss wird zum Feuer hinter der Gruppe gelockt, wobei die Flächen berührt werden können, ohne Schaden zu nehmen. Ein Backup für die Minen wird benötigt, wobei ein Tank mit einem Defensiv-Cooldown einspringen kann. Heiler müssen stark heilen, um den Heal-Absorb der Minen zu entfernen. Die Minen werden ausgelöst, während die Heiler ihre Cooldowns ziehen. Die letzte Mine wird in der Nähe gelassen, um den Laser bei Bedarf durchzuleiten. Anschließend versammelt sich die Gruppe bei Grün und Stern, mit Ausnahme der Immunitätsgruppe. Es wird betont, dass Spieler ohne Debuff nicht in die Flächen gehen dürfen, um ein Scheitern zu vermeiden.

Minen, Adds und Positionswechsel im Kampf

06:54:34

Die Gruppe muss die Einschläge vermeiden und kann bei Bedarf die Seite wechseln. Der Boss wird in 3, 2, 1 rübergezogen, wobei die Ranges verteilt stehen, um die Minen nicht alle an einer Stelle spawnen zu lassen. Es wird sich für die kommenden Minenabsorbs bereit gemacht, während die Augen offen gehalten werden. Die erste Mine wird ausgelöst und absorbiert, die zweite ebenfalls. Die Gruppe bleibt ruhig, während der Boss rübergezogen wird. Die dritte Mine wird ausgelöst, und der Kreis kommt an die Wand links neben dem Boss, wobei alle Reihen außer den Immunities reingehen müssen. Ein Range wird noch bei der Mine zum Abfangen des Kreises benötigt. Die Tanks wissen, wo sie hinlaufen müssen und tun dies in 3, 2, 1, wobei noch Schaden gemacht wird, während man sich auf die Farben stellt. Es wird darauf hingewiesen, dass alle in die Farben rein müssen, da sonst zu viel Schaden verloren geht. Der Tank wurde durch jemanden weggegriffen, was nicht passieren sollte. Es wird nach dem Rap-Bot gefragt und festgestellt, dass bereits einer gestellt wurde.

Taktik und Koordination im Kampf gegen den Boss

06:59:08

Die Gruppe läuft dem Boss entgegen, dann in 3, 2, 1 rüber und wieder entgegen, um Mides nicht weglaufen zu lassen und den Boss wieder auf Position zu ziehen. Es wird auf die Einschläge geachtet, und die Gruppe lässt sich vom Boss nocken, wenn er explodiert. Es wird darauf hingewiesen, dass nur noch eine Wand übrig ist. Ein Frontal kommt, und die Kamera wird von oben beobachtet, um die Einschläge zu sehen. Die Gruppe wechselt die Seite in 3, 2, 1 und zieht rüber, wobei die Range verteilt stehen. Die Adds werden gefinisht, und die Heiler machen sich bereit für die Absorbs der Minen. Die Minen werden zügig ausgelöst, also muss gesoakt werden. In 3, 2, 1 wird gesoakt. Es wird wiederholt, dass einfach gesoakt werden kann. Ein Kreis kommt mit dem Feuer, und alle außer den Immunities müssen rein. Die Immunities müssen helfen. Die Gruppe bleibt stehen und wechselt die Seiten in 3, 2, 1, wobei gegen den Knockback angelaufen und Schaden gemacht wird. Der Tank zieht den Boss wieder auf Position, und die Gruppe geht in Ruhe in ihre Marks. Die Kreise suchen sich etwas aus, und es wird rechtzeitig reingegangen. Es wird voll auf die Adds gegangen und die Frontals der Adds gedodged. Der Tank, der den Frontal bekommt, zieht einen kleinen DevCD und läuft rum, damit der Debuff droppt. Die Gruppe lässt sich zum Boss nocken, sobald das Ad explodiert, und der Boss wird wieder auf Position gezogen.

Baiten, Minen und Schaf-Debuffs im Bosskampf

07:02:00

Die Gruppe baitet den ersten Charge vor dem Boss, indem sie sich vor ihn stellt und ihn triggert. Dann wird der Boss sidestepped, um den Schlamm zu vermeiden, und nach links gezogen. Danach wird er in Richtung Raummitte gezogen, aber nicht zur Wand. In 3, 2, 1 wird der Boss mit dem Tank stehen gelassen, und die Gruppe dodged. Es wird rechtsrum gelaufen und dann zum Feuer hinter dem Boss gebaitet. In 3, 2, 1 geht es durch den Boss. Es werden zwei oder drei Minen ausgelöst, die anderen bleiben in Ruhe. Die Adds werden kaputt gemacht, und danach geht es zu gelb und grün, aber nur die Leute mit Schafsee-Buff. Die Minen werden ausgelöst und gesoakt. Der letzte wird nicht ausgelöst. Die Leute mit Schafs-Debuffs gehen zum Fabel, der Rest nicht. Wenn man sich nicht sicher ist, geht man nicht rein. Der Tank zieht den Boss ein bisschen nach da, zur Immunity-Gruppe. Es folgt ein Frontal vom Boss, und der Tank taunt und zieht ihn zu dem nächsten Schocker. Alles wird tot gemacht, und der Fingergang kommt. Es liegt eine Goldpfütze unter der Gruppe, also muss man aufpassen. Der Boss wird wieder ein bisschen rausgezogen, sobald der Schocker dead ist. Die Gruppe kommt langsam zurück zum Eingang, und ein Tank fängt das mit einem DevCD ab. Die Gruppe stellt sich alle an den Boss, vor den Boss, und läuft gemeinsam bis zum Eingang zurück, ohne eine Mine auszulösen. Die Minen können gestunnt oder genockt werden. Es wird Full Boss gespielt, und wenn man Pfeile bekommt, ist das egal. Es wird nicht bewegt.

Gallywix HC Taktik: Rockets, Bomben und Boss-Phasen

07:41:18

Die Gruppe verteilt sich, um die Raketen-Spawns zu minimieren. Nach einer Bombenphase wird sich vom Boss entfernt, um eine weitere Phase vorzubereiten. Es folgt maximaler Schaden auf den Boss, wobei die Tanks auf das Spotten achten und die Adds zusammengezogen werden sollen, notfalls auch mit Spott-CDs. Die Adds machen kaum Schaden, daher Fokus auf den Boss. Nach einem zweiten Add-Spawn sollen Immunities für die Soaks genutzt werden. Ein Fehler beim Bombenlegen wird diskutiert, aber der Boss steht kurz vor dem Fall. Die Taktik für die Tanks wird erklärt: Nach der Bombe spotten, außer beim ersten Mal, wo man kurz warten kann. Autohammer wird markiert. Der Streamer äußert Frustration über störende Elemente im Stream und teilt seine Abneigung gegen bestimmte Verhaltensweisen.

Frontal-Kegel, Dutz und Pizzaregeln

07:44:46

Ein grüner Frontal-Kegel kommt, die Bomben-Dutz-Tanks müssen aufpassen. Die Gruppe soll auf der Pizza-Fläche stehen, um das Ködern zu erleichtern. Kleine CDs für Gruppe Grün, beide Dutz bei Boom. Der Streamer betont, dass alle der FCL für Gruppe Grün ist. Achtung vor den Einschlägen. Es gibt noch zwei Dutz bei Boom, alle anderen zum Kreis. Der Streamer stirbt und kann die Bomben nicht spielen, jemand anderes muss das tun. Unterstützung beim Grippen und Unterbrechen wird gefordert, auch DDs dürfen Techniker spotten, um sie zusammenzuhalten. Bomben sollen abgelegt werden, während der Rest vollen Boss-Schaden macht. Die Erz gehört nur den Tanks. Dreiecksaufteilung, Range raus. Einschläge ködern und nach rechts verziehen. Der inaktive Tank läuft zurück und sammelt die beiden Dutz ein. Wieder Dreiecksformation. Bomben werden auf blau abgelegt. Der Rest schmeißt die Bomben runter, danach wieder voller Boss-Schaden.

Soak-Positionen, Midis und Bomben Taktiken

07:48:21

Die Gruppensoak-Position wird eingenommen, der Boss ist getriggert, die Gruppe muss aus der Zone raus. Der Streamer wird wiederbelebt und es wird voller Schaden gefahren. Achtung vor Midis, sehr nah am Rand stehen, nicht runterfallen. Es wird entschieden, keinen Tropfen zu spielen, um Schaden zu machen. Die große Fläche kommt auf Boom, plus Ego-Check. Nach dem Cast kann getauntet werden. Die Ranges verteilen sich, um die Love Rockets nicht falsch zu ködern. Bordeaux macht die beiden Duts, die Soaks kommen gleich. Es sollen mindestens drei Leute im Boss sein. Wieder in den Dreizeit. Weg vom Boss. Es folgt voller Schaden. Die rote Bombe kommt auf Watt/Wianter, der hinten an die Wand läuft. Wieder verteilen Ranges, die Rockets stehen bleiben. Die Bomben werden bei X gespielt. Der Streamer macht vollen Boss-Schaden und streikt die restlichen Raketen runter. Soaks kommen, Milis aufpassen, drei in jeden. AP schaut noch für Doc. Die Gruppe läuft weg vom Boss.

Mond Taktik, Adds und Bomben

07:50:44

Die Gruppe verteilt sich, Ranges stehen bleiben, Soaks und dann wird auf Mond gespielt. Heimtechnischen Umfisten hier. Bei Akku zurück in den Bulkshop zum Kiten. Eine Bombe wird falsch platziert. Weiter geht's mit der Mond Taktik. Dutz machen, Spotten nicht vergessen. Max Range. Trey kann unken und dann Ente retzen. Dutz machen, Overload Rockets, verteilt euch. Stehenbleiben damit. Watch your feet, Kamera von oben. Ente retzen. Ads sind wichtig auf dem Mond. Full Ads, sonst gibt es Probleme. Die Ads zum Mond ziehen. Daikin spielt die Bombe. Vollboss, Soak kommt zuerst, drei bis vier Stück. Restliche Bomben runterschmeißen. Boss richtig Schaden machen. Jester und zweimal Dings. Der Streamer wundert sich über Woody. Der Streamer erklärt seine Bombenplatzierung und Kommunikation mit Trey. Flo ist affix. Alle sollen aufpassen.

Lootverteilung, HC und Mythic Vorbereitung

07:54:38

Die Buckets werden für die Teilnahme bedankt. Ente und Hidemos müssen noch rollen. Lothraus hat schon geschickt. Vorjus ist relevant, Chess nicht. Crestor Spahn ist HC, Crestor sind egal. Stats werden verteilt. Haste Mastery für jemanden von euch Offset? Die Frage nach Offset-Items für Eule wird diskutiert. Hände sind richtig Ass. Boom bekommt GZ. Gote hätte Vierer damit. Deikon und Winses haben wenig bekommen. Es wird nach Super-Ass-Shit-Card gefragt, um Robles machen zu können. Es gibt drei Charges. Am besten jemanden geben, der noch gar kein normales Setpiece bekommen hat, weil man halt drei Kette leisten kann. Jemand mit Null Set-Items soll bevorzugt werden. Kram und Reno bekommen auch eins. Es wird kurz gecheckt, wer was bekommen hat. Es wird überlegt, ob man heute noch Mythic machen kann. Normal Gully Wicks wird gemacht, danach Break. Sachen simmen, verzaubern, katalysieren für Mythic. Viele haben noch Season 1 Gear.

Normal Modus, ID Sharing und Tool Nutzung

08:00:49

Es wird kurz Normal-Mode gespielt, danach eine kleine Pause, dann Mythic. Ab Bandit ist HC deutlich schwerer. Es wird ID-Sharing gemacht. Raid Difficulty Normal. Gruppe wird resettet. Es wird gefragt, wer schon drin ist. Der Streamer gibt die Elite. Dieser Raids gibt eigentlich Account-Walt. Das wurde gefixt. Keine Maxi-Waffe. Der Streamer macht eine Gruppe im Tool auf. Bei komischen Chars eine Notiz reinschreiben. Mythic am Ende mit diesem 18% Damage-Barf eigentlich für jeden zugänglich? Nein, auf gar keinen Fall. Mythic ist deutlich schwerer. Ab Bandit wird es sehr hart. Buckets können mitkommen, kriegen HC-Quests, Kill-of-Normal-Mode und vielleicht Items. Tankmonk war super. Mythic nimmt wahrscheinlich andere Tanks mit. Die ersten zwei Bosse sind tanktechnisch nicht so relevant. Vajon und Taurisen passen auf. Den Mop wird gemacht. Keine Pussis. Der Streamer denkt den, zieht aber keine Agro. Der Akron hat gewanischt. Die Mobs hauen so groß zu wie den Hundefurz. Es wird nach einem Portstein gefragt.

Gruppenzusammenstellung und Addon-Probleme

08:09:45

Es wird gefragt, ob alles bei Nadegrüms auch passend ist. Flo ist auch im Tool. Es wird gefragt, ob jemand tanken kann. Flo soll sich anmelden oder von Redo requesten lassen. Es wird über Zertal durch rechts links gesprochen. Pull the Mac and Rayjack. Es wird noch ein Port benötigt. Ein Addon labert, das ist der April-Scherz von Big Wix. Boot umrund, rechts links aufteilen bisschen. Flourish. Es ist alles egal, die ganze Zeit taunt drücken, bis der Boss taunt im Mund ist. Dritte mal dieselbe Gruppe. Man kann in jeder Fläche stehen bleiben, außer da. Der Ranger soll so reinlaufen. Maschallah, Dimm 2 macht, da ist auch eine Bombe mitten im Raid hochgegangen. Das Outrange ist Doom. Der Streamer wird rausgegrippt. Es wird geflucht, die Gruppe soll aufhören. Der Streamer wird gedretzt. Es wird neu geannounced, weil alles weggeklickt wurde. Boom, Kram und Amshin bekommen Items.

Lootverteilung und Vorbereitung auf Mythic

08:18:18

Redo und Gartenman haben ein Piece bekommen. Daikin hat schon katalysiert und wäre dann das 4p. Relo würde dadurch auf 2 gehen und hätte 2 HC und würde auf 4er damit kommen. Kram würde auch damit auf 4 OPs jetzt kommen. Schwanz und Gote werden getradet. Es wird das Setup gemacht. Gregg hat das Ei auf Kezan vergessen. S-Bahnreiniger hat das Auge angezogen. Er hat es nicht im Inventar. Dann ist das Auge halt gone. Es ist ein einherziger Auge, das CBA. Es wird ein New Setup gemacht. Die Mains werden umgeloggt. Die Chipsrate Mains werden eingelockt. Es wird die Gruppe im Tool aufgemacht. Schwanz hat recht, dass man fürheuer wissen muss, ob man im Setup ist oder nicht für senden versus non-senden. Es gibt eine Pause, zehn Minuten. Um 22.15 Uhr sind alle wieder da. Viel Spaß beim Senden. Zur Einschätzung, für wie lange ist geplant? Eine Stunde? Bis 23 maximal. Der ist komplett gebannt. Der ist aus dem Discord gebannt. Der ist hier gebannt. Der ist komplett gone. Das geht gar nicht.

Diskussion über Vorfall und Vorbereitung auf Mythic

08:32:31

Es wird argumentiert, dass der Spieler wusste, was er tut. Es wird permanent gesagt, dass er auf Items aufpassen soll. Es wird als bösartig bezeichnet, dass er Bedarf drückt und instant lieft. Er ist schon mal aufgefallen zu Shadowlands. Es wird gesagt, dass er eine Missgeburt ist. Es wird gesimmt. Alles ist fein mit dem Char, außer die Waffe. Der ist Vollband. Man kann Twitch nicht so bannen, dass jemand nicht mehr zuschauen kann. Es hat gute Flights zu uns gegeben, dieser Raid. Es macht keinen Sinn zu senden mit Gilded. Es wird das Boom, Bam, Bam, Bam, Bam gemacht. Es wird nach dem Meta-Gem gefragt. Blessed for Might. Es wird die Haste gecheckt. Es werden Items benötigt. Es wird nicht gesimmt, das ist das Beste, was man eh anziehen kann. Freaky kommt mit seinem Dings mit. Es wird gefragt, wer fehlt. Es werden alle fünf Heiler im Setup haben. Es können auch beide Bossen mit fünf Heiler gemacht werden. Das ist Damage egal. Es wird umgestellt. Das war heute gar nicht geplant. Es wird Mythic geraidet.

Mythic Raid Vorbereitung und Taktik

08:43:11

Die Chipser werden beworben. Es werden nur Leute aufgenommen, die im so Bereich 100, 200 World Rank raiden. Laut Bauchhekse Mythic Bio ist immer H. Ab jetzt droppen sie. Immer noch keine Bandit Nerves. Es wird gesagt, ich will keine haben. Ente soll da wegkommen. In zwei Wochen ändert sich gar nichts. Es wird mittig angefangen. Das Ölzeug und Soak machen die anderen. Wenn man Bock hat, kann man so eine Fläche soaken und einfach so ein Auto aufzanken gehen. Es wird nicht mehr resettet. Es werden Hardies für euch haben. Es wird wahrscheinlich sogar fast drei Intermissions spielen. Die Ads, die kommen, einfach rankommen lassen. Die heilen dann, scheißegal. Und wir kleben die so voll runter. Bitte seid nicht greedy. Es ist wichtig, dass ihr die Flächen abfangt. Trotzdem ist es wichtig, dass ihr auch die Autos betankt. Die Tanks fangen ruhig sehr weit in der Mitte an. Ihr arbeitet euch dann ganz langsam näher Richtung Mark. Und sobald die Intermission vorbei ist, zieht ihr den Boss wieder in die Mitte. Ihr könnt als Rangers jetzt schon mal euch hier hinstellen. Blast bitte rein. Pult immer kommt. Let's go. Have fun. Eul in die Mitte. Der Rest geht am Baten. Die Bikes sind jetzt gebaitet. Lass euch nicht überfahren. Feuer, damit alles aufräumen. Jetzt nebenbei machen. Jetzt auffangen. Und wenn ihr den Fass habt, dann einfach in die Bikes laufen. Dann fangt ihr das wieder ab. Die Leute, die jetzt gerade D-Bub haben, die dürfen nicht mehr socken, der Rest muss jetzt socken.

Bosskampf-Strategie und Aufgabenverteilung

08:49:48

Der Abschnitt beginnt mit Anweisungen zum Aufladen von Bikes und dem Umgang mit Adds während eines Bosskampfes. Es wird betont, dass Adds in den Bossbereich gebracht und dort passiv 'umgeklift' werden sollen. Spieler werden ermutigt, Adds zu kicken und durch die Mobs zu ringen, bevor sie immun werden. Der Fokus liegt dann auf Boss-Damage, wobei andere Aspekte zunächst ignoriert werden sollen. Der Boss soll in der Mitte positioniert werden, während sich die Gruppe auf die 'Spills' (Oils) vorbereitet und sich in die Mitte bewegt. Es wird eine Bait-Mechanik erklärt, bei der der Streamer sich baiten lässt und leicht seitlich ausweicht. Spieler mit 'Fass' sollen Bikes aufladen, und Tanks sollen darauf achten, den Boss nicht zu aggressiv zu ziehen. Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung des Bosses hervorgehoben, um das Aufladen der Bikes zu ermöglichen. Der Abschnitt endet mit einer Diskussion über Fehler, die während des Kampfes aufgetreten sind, insbesondere das Verlieren von Bikes im Öl und die Notwendigkeit, dass Tanks den Boss präziser positionieren.

Kritik an der Teamleistung und Strategieanpassungen

08:57:54

Es wird die mangelnde Unterstützung beim Aufladen und Fahren der Bikes kritisiert. Es wird betont, dass nicht alles auf den Streamer abgewälzt werden kann und dass die Spieler selbstständig Bikes aufladen und fahren sollten. Es wird angemerkt, dass der Streamer trotz permanenter Fahrt auf Platz 5 im Damage auf die Bikes ist, was die mangelnde Beteiligung anderer Spieler verdeutlicht. Es wird vor übermäßigem 'Greeden' gewarnt, da dies zu einem Wipe führen kann. Der Streamer fordert mehr Kommunikation von den Raid-Mitgliedern und erklärt die Notwendigkeit, im Cast zu taunten, um die Boss-Positionierung zu gewährleisten. Es wird die korrekte Nutzung von Debuffs und Ölfässern erklärt, um Bikes aufzuladen. Der Abschnitt schließt mit der Aufforderung, die Bikes zu machen, da sonst ein Wipe droht. Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung des Bosses und der Ölflächen betont. Die Spieler werden aufgefordert, die Kreise abzufangen und die Bikes aufzuladen und reinzufahren.

Lootverteilung und Taktikbesprechung für den nächsten Boss

09:06:38

Der Abschnitt beginnt mit der Entscheidung, trotz verbleibender Zeit im Stream, den nächsten Boss zu versuchen. Es folgt eine Diskussion über die Lootverteilung, wobei der Fokus auf Items und deren Eignung für verschiedene Spieler liegt. Es wird geklärt, für wen bestimmte Items am besten geeignet sind und welche Alternativen es gibt. Es wird kurz über Off-Spec-Optionen gesprochen und die Bedeutung der Vorbereitung für die nächste Season erwähnt. Der Streamer gibt Anweisungen zur Tank-Positionierung und zur Nutzung von Def-CDs für den Tankslam des Affen-Bosses. Die Taktik bezüglich der Toys wird erläutert, wobei die blaue Gruppe die Toys rein knocken soll und der Streamer sich um die roten Toys kümmert. Es wird die Wichtigkeit von Undermine hervorgehoben und die Gruppenaufteilung nochmals wiederholt. Der Abschnitt endet mit der Vorbereitung auf den Pull des nächsten Bosses, wobei die Bombe zuerst gebaitet werden soll und dann die Toys gemacht werden sollen.

Erfolgreicher Bosskill und abschließende Bemerkungen zum Raid

09:21:17

Der Abschnitt beginnt mit dem überraschenden schnellen Kill des Bosses im ersten Versuch. Der Streamer äußert seine Freude über den Erfolg und die unerwartete Leichtigkeit des Kampfes. Es folgt eine Diskussion über die erhaltene Beute, insbesondere das Fehlen der gewünschten Waffe. Der Streamer lobt die Leistung des Raids und betont, dass die ersten beiden Bosse im HC-Modus relevant sind. Er erwähnt technische Schwierigkeiten zu Beginn des Raids und lobt die gute Leistung der Spieler. Der Streamer kündigt an, dass nächste Woche die Tanks wieder dabei sein werden und alles besser passen wird. Es wird über mögliche Offset-Items diskutiert und die Bedeutung von Verzauberungen und Sockelungen hervorgehoben. Der Streamer betont, dass der Raid heute zum Kennenlernen und Beschnuppern diente und ab jetzt von den Spielern erwartet wird, dass sie sich aktiv vorbereiten und verbessern. Es wird die Nutzung der NS-Week angesprochen und die Wichtigkeit von Icons und Bars wie Aura von NS erwähnt. Der Streamer schließt mit der Ankündigung, dass nächste Woche zweimal Gullywigs-HC-Splitten gemacht wird und ein Full Clear geplant ist. Er bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht ihnen viel Spaß in der Vault.

Taktikbesprechung und Sommerzeit-Hinweis

10:01:51

Es wird eine Taktik für ein bestimmtes Szenario im Spiel erläutert, bei dem ein Charakter mit einem Buff belegt wird, der 30 Sekunden anhält, obwohl er bei Bossen nur 10 Sekunden wirkt. Der Heiler begleitet den Charakter, während der Rest der Gruppe frei agieren kann. Es gibt jedoch ein Problem mit Horrors, die den Karren fixieren, sobald sie 'garkot' werden, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man die Horrors vorab ausschalten oder sie später in einer Kettenreaktion erledigen sollte. Abschließend wird klargestellt, dass die Server-Resets aufgrund der Sommerzeitumstellung nun um 6 Uhr stattfinden.

Tank-Strategie und Klassenwechsel-Diskussion

10:04:14

Es wird eine Strategie für das Tanken in Dungeons vorgestellt, bei der der Tank klare Markierungen setzt, um den anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, seine Bewegungen vorherzusehen und nicht zufällig folgen zu müssen. Dies soll verhindern, dass der Tank unerwartete Richtungsänderungen vornimmt, die zu Verwirrung führen könnten. Des Weiteren wird ein Klassenwechsel innerhalb der Gruppe thematisiert. Ein Spieler namens Heasy wechselt von Mage zu Eule, was die Gruppenkonstellation von vier Mages auf zwei reduziert und die Anzahl der Eulen auf drei erhöht. Dies führt zu einer Diskussion darüber, ob Heasy möglicherweise doch lieber beim Mage bleiben sollte, um das Setup der Gruppe nicht zu beeinträchtigen, obwohl er bereits Ausrüstung für die Eule erhalten hat. Die Entscheidung liegt jedoch letztendlich bei Heasy selbst.

Log-Analyse und Dungeon-Auswahl

10:09:18

Zunächst werden die eigenen Logs analysiert, wobei festgestellt wird, dass die Leistung beim ersten Boss aufgrund von Autofahren schlecht war. Bei normalem Spiel wurde jedoch erwartet, dass die Item-Level-Log höher ausfällt. Es wird vermutet, dass dies an einer falschen Skillung liegt, da nicht auf Single-Target geskillt wurde. Diese Analyse wird jedoch vorerst ignoriert, da die kommende Woche als wichtiger erachtet wird. Anschließend wird die Dungeon-Auswahl für den nächsten Lauf getroffen. Aufgrund der Anwesenheit eines Spielers namens Priory wird beschlossen, Priory zu spielen. Es wird jedoch noch ein guter DD (Damage Dealer) benötigt, da der vorhandene zwar gut ist, aber nicht in der Lage ist, die Gruppe alleine zu tragen. Es wird ein weiterer Spieler, Masaru-kun, eingeladen, obwohl dieser bisher noch keine Zehner-Keys gemacht hat. Ziel ist es, Masaru-kun durch den Dungeon zu ziehen und das Tank-Trinket zu looten.

Heilungsstrategie und Tank-Vergleich

10:31:53

Es wird die mangelnde Heilung auf anderen Spielern thematisiert, obwohl die HP des Tanks gut sind. Dies führt zu der Feststellung, dass unerfahrene Tanks, die Fehler machen, geheilt werden müssen, während erfahrene Tanks mit guter Spielweise keine Heilung benötigen. Warrior-Tanks werden als Ausnahme genannt, da sie weniger Sustain haben und daher eher Heilung benötigen, wenn sie Schaden erleiden. Es wird kritisiert, dass der Heiler zu viel Aufmerksamkeit auf den Tank richtet und stattdessen die anderen Gruppenmitglieder heilen sollte. Es wird betont, dass der Tank in der Lage sein sollte, sich selbst zu versorgen und der Heiler sich auf die anderen DDs konzentrieren soll. Der Heiler wird aufgefordert, den Tank zu ignorieren und stattdessen andere Spieler zu heilen, auch wenn der Tank kurz vor dem Sterben steht.

Projektankündigung und Dungeon-Strategie

10:37:27

Es wird ein neues Projekt namens 'Koffer 10er Kies Pack Experience' angekündigt, bei dem ein Dungeon mit fremden Tanks gespielt wird. Es wird betont, dass man normalerweise keine Pugs (Pick-Up Groups) mit fremden Tanks spielen würde, sondern nur mit erfahrenen Tanks aus der Community, die die Routen kennen und die WeakAuras nutzen. Es wird kritisiert, dass viele Tanks nicht wissen, was ein Tankbuster ist und wie man Centaurite Regalort richtig einsetzt. Es wird kurz auf die Anzeige des Heiler-Manas eingegangen, die jedoch nicht als notwendig erachtet wird. Abschließend wird betont, dass man selbst auch eine schwierige Zeit durchgemacht hat, um an diesen Punkt zu gelangen, und dass man versucht, anderen zu helfen, aus dieser 'Hölle' herauszukommen. Es wird nach einem Gateway gefragt und festgestellt, dass eines vorhanden ist.

Nervosität und Dino-Nuggets

10:51:19

Es wird darüber gesprochen, wie manche Leute an der Kasse nervös werden und sich Sorgen machen, was andere über ihre Einkäufe denken. Dies wird als eine Form von Arroganz interpretiert, da man davon ausgeht, dass sich andere Menschen für einen interessieren. Es wird betont, dass man unwichtig ist und es niemanden interessiert, was man kauft oder macht. Daher sollte man aufhören, arrogant zu sein und zu denken, dass die Leute einen verurteilen. Als Beispiel wird der Kauf von Dino-Nuggets genannt, der in der Community jedoch sehr verteidigt wird. Abschließend wird ein Kommentar über den Kauf von Kondomen mit Gemüse gemacht.

Aggro-Management und Heiler-Lob

11:06:37

Es wird eine Situation analysiert, in der der Tank Mobs gepullt hat, aber dann wieder zurückgelaufen ist, während der Destro-Warlock bereits am Precasten von Kataklysm war. Da Kataklysm initial hohen Schaden verursacht, drohte der Warlock, die Aggro zu ziehen. Es wird erklärt, dass Range-DDs einen höheren Aggro-Threshold haben als Melee-DDs, aber wenn der Tank auf Range steht, kann es passieren, dass die Mobs den Range-DD angreifen. In diesem Fall konnte der Tank die Aggro jedoch mit einem Schild des Rächers halten. Der Heiler wird für seine schnelle Reaktion gelobt, da er sofort erkannt hat, dass der Warlock Schaden erleidet, und ihn mit zwei fetten Heals geheilt hat. Es wird betont, dass nur erfahrene Heiler in der Lage sind, so schnell und effektiv zu reagieren.

Erfolgreicher Dungeon-Abschluss und Loot-Verteilung

11:19:24

Es wird der erfolgreiche Abschluss eines Dungeons gefeiert, bei dem ein Trinket erbeutet wurde. Es wird festgestellt, dass es sich um einen 'First Try' handelte und dass der Dungeon einfach war. Ein Zuschauer im Chat wird darauf hingewiesen, dass er nun auch Bescheid weiß. Es wird angedeutet, dass man auf anderen Charakteren noch weitere Trinkets erhalten wird. Es wird überlegt, wem das erbeutete Trinket gegeben werden soll, und entschieden, dass es der Mage bekommen soll. Abschließend wird erwähnt, dass man nun YouTube-Shorts machen wird und dass der Hasta-Wert des Trinkets sehr hoch ist. Es wird ein weiteres Item aus der Festkiste erwähnt und angekündigt, dass ein Shot daraus gemacht wird. Der Chat reagiert euphorisch auf die Ankündigung.