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WoW: Orgrimmar Visionen – Strategien, Herausforderungen und Klassenwahl im Fokus

World of Warcraft

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World of Warcraft

Erste Schritte und Strategieanpassungen in der Vision von Orgrimmar

00:00:05

Der Stream beginnt mit dem Betreten der Vision von Orgrimmar. Zunächst wird die Effektivität von Gammon im Kampf getestet, wobei festgestellt wird, dass Gammon überraschenderweise Sanity wiederherstellt. Es folgt eine erste Einschätzung der Schwierigkeit der Vision im Vergleich zu 'Battle for Azeroth' (BFA), wobei die aktuelle Version als deutlich einfacher wahrgenommen wird. Der Fokus liegt auf Klassen mit hoher Mobilität, gutem Flächenschaden (AOE) und Selbstheilung, die in dieser Vision besonders effektiv sind. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien und Routen, wobei er feststellt, dass bestimmte Pfade angepasst werden müssen, da einige Interaktionen nicht mehr wie erwartet funktionieren. Es wird überlegt, welche Klassen und Spielweisen für Acht-Masken-Runs geeignet wären, wobei Fire Mages und BM Hunter als vielversprechend erscheinen. Der anfängliche Plan, bestimmte Mechaniken zu nutzen, wird aufgrund von Disconnects und veränderten Spielbedingungen verworfen, was eine flexible Anpassung der Strategie erfordert. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten der Gegner und deren Auswirkungen auf die Sanity, um die bestmögliche Vorgehensweise zu entwickeln. Es wird kurz auf die Bedeutung von Kristallen und Tränken in der Vision eingegangen, bevor der Fokus wieder auf die aktuelle Herausforderung und die optimale Nutzung der verbleibenden Sanity gelegt wird. Der Abschnitt schließt mit der Reflexion über Muscle Memory und alte Strategien, die immer noch relevant sind, sowie der Frage, ob ein direkter Angriff auf Thrall möglich ist oder ob vorher noch bestimmte Aufgaben erledigt werden müssen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von schnellem Handeln und präzisem Ausführen der Mechaniken, um erfolgreich zu sein.

Acht-Masken-Run: Herausforderungen, Klassenwahl und Strategieentwicklung

00:12:37

Der Streamer startet einen Acht-Masken-Run und äußert Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit, insbesondere als Tank. Er überlegt, ob ein Damage Dealer (DD) aufgrund des schnellen Ablebens der Mobs die bessere Wahl wäre und erwägt, Spillbomb als Spielweise in Betracht zu ziehen. Es folgt eine Diskussion über die Effektivität verschiedener Maskenkombinationen und deren Auswirkungen auf den Run. Der Streamer trinkt einen Energy Drink zur Stärkung und betritt die Vision, ohne genau zu wissen, was die Masken bewirken. Schnell wird klar, dass die Gegner erheblich stärker zuschlagen. Der Streamer analysiert die Ursachen für den hohen Sanity-Verlust und experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um den Boss schnell zu besiegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Infernal Strike zur Schadensvermeidung genutzt werden kann. Der Streamer passt seine Strategie an, indem er versucht, den Boss an einer Wand zu positionieren, um dessen Angriffe zu unterbinden. Es wird beschlossen, alle Gegner bis zum Endboss zu pullen, wobei der Fokus auf der Eliminierung bestimmter Adds liegt. Der Streamer verwendet eine Orb, um die Situation zu kontrollieren, und analysiert, ob es möglich ist, den Boss zu besiegen, ohne eine weitere Orb zu opfern. Es wird die Bedeutung der richtigen Positionierung und des Timings erkannt, um den maximalen Nutzen aus den verfügbaren Ressourcen zu ziehen. Der Streamer stellt fest, dass er bereits ein Viertel der Vision abgeschlossen hat, aber nur noch eine Kugel zur Verfügung steht, was die Situation erschwert. Trotzdem gibt er nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen, indem er mehr Mobs pullt, um Garmon öfter zu proccen und somit mehr Sanity zu generieren. Dieser Abschnitt zeigt den Beginn eines anspruchsvollen Runs, bei dem der Streamer kontinuierlich seine Strategie anpasst und versucht, die Herausforderungen zu meistern.

Erfolgreicher Run und Detailanalyse der Mechaniken

00:52:36

Der Streamer beendet einen Run mit zwei verbleibenden Orbs und voller Sanity, was als sehr guter Erfolg gewertet wird. Der vorherige Run wurde aufgrund eines Disconnects nicht berücksichtigt. Es folgt eine detaillierte Analyse eines bestimmten Mechanik-Tricks, bei dem ein Sheep durch einen Stunlock unterbrochen wird, was interessante Auswirkungen auf die Spell Cure hat. Der Streamer kommentiert seine Spielweise und betont, dass er dies nicht nur für sich selbst tut, sondern auch, um den Zuschauern die Strategien zu erklären. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, mehr Gegner zu pullen, um Garmon öfter zu proccen. Der Streamer analysiert die Kombo aus Totems und Stun-Unlock, die zu einem schnellen Ableben führte. Es wird die Frage aufgeworfen, wodurch der hohe Sanity-Verlust verursacht wurde, wobei die Orbs als mögliche Ursache identifiziert werden. Der Streamer erklärt, dass für die großen Verzauberungen lediglich Endbosse getötet werden müssen, was auch ohne Masken möglich ist. Es folgt ein weiterer Versuch, bei dem der Streamer zu Beginn nicht so viele Gegner pullen möchte, um Garmon nicht zu früh zu proccen. Er analysiert die Effektivität verschiedener Pull-Strategien und stellt fest, dass es wichtig ist, die richtige Balance zu finden, um nicht zu viel HP zu verlieren. Der Streamer vergleicht die Situation mit dem Erlernen von Spanisch, um zu verdeutlichen, dass die Antwort auf eine Frage immer vom Vorwissen des Gegenübers abhängt. Der Streamer erklärt, dass er normalerweise eine Wiegauer schreiben würde, um die Situation besser zu analysieren. Er gibt zu, dass er einen Pull geschafft hat und dass es ihm Spaß macht, die kleinen Herausforderungen in der Vision zu meistern. Der Streamer betont, dass es ihm nicht darum geht, super schnell erfolgreich zu sein, sondern die kleinen Challenges zu genießen. Es wird beschlossen, ohne Gas zu spielen, da dies als zu riskant angesehen wird. Der Streamer analysiert die Positionierung der Totems und versucht, diese optimal zu nutzen. Es wird festgestellt, dass der Stun erst dann wirkt, wenn man sich im Nahkampfbereich befindet. Der Streamer erklärt, dass er sich diesen Spaß nicht nehmen lassen will, da er Visions wahrscheinlich danach fast nie wieder spielen wird.

Progress, Herausforderungen und Strategieanpassungen in der Vision

01:15:10

Der Streamer erlebt einen Moment des Fortschritts, indem er einen Pull effizient ausführt und die damit verbundenen Gedanken teilt. Er betont, dass ihm dieser Fortschritt mehr bedeutet als ein einfacher Sieg. Es folgt eine Analyse der Positionierung und der Notwendigkeit, kleine Schritte zurückzugehen, um nicht von Gegnern getroffen zu werden. Der Streamer stirbt und analysiert die Ursachen, wobei er feststellt, dass er zu weit in eine bestimmte Richtung gezogen wurde. Er überlegt, ob er das nächste Mal alle Gegner zusammenpullen soll, verwirft diesen Gedanken aber wieder, da er sich fragt, ob er ein Masochist ist. Der Streamer erklärt, dass er absichtlich früh stehen bleibt, um die Gegner zu kontrollieren. Er stirbt erneut und analysiert die Situation, wobei er feststellt, dass er mehr Sanity verloren hat als geplant. Der Streamer erklärt, dass er den Damage-Amp einer bestimmten Fläche nutzen möchte, um die Gegner schneller zu besiegen. Es wird versucht, den Urge zu widerstehen, die rechten Mobs dazuzupullen. Der Streamer muss früh stehen bleiben und analysiert, warum ein bestimmter Zug nicht so gut funktioniert hat. Es folgt eine schnelle Abfolge von Aktionen, bei denen der Streamer versucht, zu überleben und die Gegner zu besiegen. Er stirbt fast und analysiert die Situation, wobei er feststellt, dass er eine bestimmte Fähigkeit nicht rechtzeitig eingesetzt hat. Der Streamer analysiert, welche Farbe er als nächstes benötigt und stellt fest, dass es keine Tränke gibt. Er stirbt erneut und analysiert die Ursachen, wobei er feststellt, dass er 300 Sanity verloren hat. Der Streamer betont, dass ein Fehler in der Mechanik 70% einer Orb kostet. Es folgt die Überlegung, ob es als DD einfacher wäre. Der Streamer pullt einen Mob mehr als geplant und analysiert die Situation. Er stellt fest, dass Garmon an einer ungünstigen Stelle geproct ist. Der Streamer lässt seine Sanity absinken und legt den Weg zurück. Er stirbt fast, kann aber durch den Einsatz einer Kugel überleben. Der Streamer analysiert, dass er durch eine Missgeburt in den eigenen Stun reingehauen wurde. Es folgt der Einsatz einer Kugel und die Analyse der verbleibenden Farben. Der Streamer nutzt die Astro-Op und analysiert die Situation. Er stellt fest, dass er 30 Sanity verloren hat, was aber okay ist. Der Streamer analysiert die Positionierung der Gegner und versucht, diese optimal auszunutzen. Er stellt fest, dass er gute Overlaps hat und analysiert die Situation. Der Streamer stellt fest, dass Garmon geproct ist und dass dies okayisch ist. Er befindet sich auf 100% Sanity und hat noch zwei Orbs, was als big gewertet wird.

Erfolgreiche Bewältigung von Gegnern und Strategieanpassungen in der Vision

02:01:57

Der Fokus liegt auf dem erfolgreichen Besiegen von Gegnern und dem Managen der 'Sanity'. Es wird festgestellt, dass das schnelle Besiegen von Gegnern als Tank nicht immer einfach ist und eine gute Planung der Cooldowns erfordert. Ein 'Failblade' zieht den Charakter fast in eine Pfütze zurück, was vermieden werden kann. Nach einer erfolgreichen Phase wird die Umgebung nach 'Orbs' abgesucht. Das Spamen von Fähigkeiten und das Ausweichen vor Angriffen sind notwendig. Es wird entschieden, nur bestimmte Gegner zu pullen, um nicht zu sterben. Ein 'Stun' wird eingesetzt, und es wird festgestellt, dass dieser die 'Centia' nicht beeinflusst, aber die HP reduziert. Ein 'Heapod' wird eingesetzt. Ein 'Venom Viva' Mob taucht auf, dessen Stun viel 'Senti' abzieht. Orbs werden für Rexha und Thrall genutzt, wobei Rexha mit zwei Orbs angegangen wird. Es wird analysiert, warum Rexha wenig Leben hat und was verbessert werden muss. Die Mobs casten durch, was zu Problemen führt. Es wird beschlossen, tiefer in den Raum zu gehen, um die Kamera besser zu positionieren und die Mobs langsamer runterzuspielen. Ein Damage-Stopp wird in Erwägung gezogen, um Interrupts und Chaos Nova vorzubereiten. Es wird festgestellt, dass man die Viper in Combat stellen kann. Der Streamer betont, dass ihm das Progressen Spaß macht, besonders wenn die Gruppe die gleichen Fähigkeiten hat. Er ist völlig vibe-resistent und findet die Challenge cool. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Erfolg zu sichern und die Puls zu stabilisieren, um in den späteren Phasen erfolgreich zu sein. Ein Rexer-Tod wird als akzeptabel angesehen.

Taktische Manöver und Herausforderungen bei der Bewältigung der Vision

02:13:23

Es wird ein großer Schmiedepull durchgeführt, in der Hoffnung auf einen Speedbuff. Die Positionierung der Mobs wird analysiert, um sicherzustellen, dass man in die richtige Richtung springen kann. Garmon spawnt spät, was beachtet werden muss. Es wird festgestellt, dass Purple 'Breath' ist, was später wichtig sein wird. Die erste Haltposition wird festgelegt, und es wird auf Lücken geachtet. Garmon spawnt und lädt den Charakter auf. Es wird versucht, seitlich auszuweichen, um nicht in eine Pfütze gezogen zu werden, was jedoch misslingt. Doppelter 'Breath' wird festgestellt, was gut ist. 'Blue Ceiling' wird ebenfalls identifiziert. Ein 'Sigil' wird ungewollt eingesetzt. Der Infernal bleibt in der Luft stehen. 'Black is poison' wird festgestellt. Es wird ein Leap benötigt. 150 Sanity gehen verloren. 'Red' erfordert Defensive. Es wird ein Fehler gemacht, der zu einem One-Shot führt. Es wird festgestellt, dass man bei Orkoma wenig Mementos bekommt, da die Endbosse schnell hintereinander gelegt werden. Es wird beschlossen, nicht geizig mit den Orbs zu sein. Der Fokus wird wiederhergestellt, und der Schmied wird genutzt, um die Situation zu überblicken. Es wird betont, dass man mit 500 Cent hier rauskommen muss. Alles außer Blau wird benötigt. Defensive und Green sind früh verfügbar, was gut ist. Die Schamanen werden gestunnt, bevor sie Totems beschwören. Es wird gefragt, wie man Schwarzblut schnell bekommen kann. Die Endbosszonen droppen jeweils ein Blackblatt. Green ist Breath, was gut ist. Es wird alles aufgespart, und Garmon spawnt. Der Charakter geht rein und tötet den Gegner in einer Combo. Es wird festgestellt, dass man möglicherweise gar keine Kugel nutzen muss.

Fortschritt und Strategieanpassung in der Vision

02:27:45

Es wird festgestellt, dass man möglicherweise gar keine Kugel für die komplette erste Wing nutzen muss. Es wird versucht, dies zu erreichen. Blue ist Sanity, und Black ist Healing, was gut ist. Alle drei sind noch aktiv, und der Wing ist fast fertig. Purple ist Defensive. Es wird versucht, nicht an einem bestimmten Gegner zu sterben. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht als Mobs von Garmin zählen. Es wird festgestellt, dass man full-gecleared hat und immer noch drei Orbs hat. Die Waffe ist fast rot. Ein bestimmter Pull macht Spaß. Es werden keine Potions gefunden. Die Vision läuft sehr gut. Die Potions sind sehr nützlich. Die Totems verhalten sich komisch. Es wird bestätigt, dass ein 8 Master Run stattfindet. Es wird festgestellt, dass man mehr Sanity verloren hat als geplant. Blau ist Sanity. Es wird festgestellt, dass man keine Mechanics spielen muss, wenn man einen gut equipten DD hat. Rot ist Poison, und Purple ist Defensive. Es wird festgestellt, dass es viel Spaß macht, die Mechanics zu spielen. Es wird ein 8-Masken-Run mit dem Demon Hunter Tank gemacht. Danach wird ein DD ausprobiert, um zu sehen, ob es einfacher ist. Twilight Devastation wird gekauft, um es auszuprobieren. Der Schmiedepull wird durchgeführt, und es wird auf den Gegner geachtet. Es wird festgestellt, dass Twilight geprockt ist. Es wird ge-greedet, was aber nicht so schlimm ist, da man durch Garmon overcapped. Es wird festgestellt, dass Final Devastation insane ist. Black ist healing.

Herausforderungen, Strategieanpassungen und Fortschritte in der Vision

02:44:07

Es wird festgestellt, dass der Einsatz von Fall an einer Stelle nicht gut war, da kein Damage für einen dicken Gegner vorhanden ist. Dieser wird nicht gepullt. Eine Gegnerin charged. Purple ist Defensive, und Blue ist Sanity. Es wird festgestellt, dass man mehr Sanity verloren hat als geplant. Es wird versucht, dies wieder aufzuholen. Mementos und die Verzauberung können rüber gesendet werden. Es wird festgestellt, dass es super riski ist, etwas zu tun. Es wird überlegt, was man gegen einen bestimmten Gegner tun kann. Es wird erklärt, wie man Momentum aufbaut. Es wird festgestellt, dass man die Visionen selber rausfinden muss. Garmon spawnt, und es wird gewartet, bis Sanity am Start ist. Red ist healing, und Purple ist poison. Es wird gehofft, dass man gar keine Orb nutzen muss. Die Potionanzahl ist immer gleich, nur der Spawn ist random. Twilight Devastation hat acht Bilder gemacht. Es wird festgestellt, dass ein Pull sehr einfach ist. Es wird gesagt, dass es als DD viel einfacher ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit dem Rücken nicht irgendwo stehen sollte, wo man eingesperrt ist. Black wird benötigt. Red und Black werden mitgenommen. Es wird Breath auf eine halbe Stunde erhalten. Es wird festgestellt, dass acht Masken Runs als DD gigafree sind. Es wird betont, dass es als Zenker richtig Spaß macht. Es wird versucht, einen Gegner nach hinten zu pullen, was aber teuer wird. Rot wird mitgenommen. Es werden zwei Gamins gleichzeitig am Start festgestellt. Green ist Death, und Black ist Sanity. Es wird beschlossen, sich nicht im Rexha Viertel zu hängen. Es werden keine Portions gefunden. Es wird festgestellt, dass man in einem Mob stehen muss, um etwas zu erreichen. Es wird ein großer Schmiedrun gemacht. Es wird festgestellt, dass der Pull Spaß macht. Grün ist Poison. Es werden keine Potions gefunden. Es wird festgestellt, dass man sich einen Fail erlauben darf. Rot ist Sanity.

Herausforderungen und Taktiken im Dungeon

04:12:43

Es wird über die bevorstehende Konfrontation mit Sral diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob dieser Gegner ein Problem darstellen könnte. Nach einem unerwarteten Garmon Proc, der zu einem schnellen Tod führt, wird die Toxizität dieser Mechanik hervorgehoben. Es folgt die Reflexion über den Tod und die Erkenntnis, dass der Stun in Kombination mit Defile überraschend kam und keine Reaktionszeit ließ. Trotz des Rückschlags wird beschlossen, es erneut zu versuchen. Es wird eine interessante Beobachtung über das Totem gemacht, das den Schaden von Soul Cleave reduziert, während Fracture den Gegner one-shotted, was zu der Hypothese führt, dass Soul Cleave als AOE-Fähigkeit zählt und somit von der Schadensreduktion des Totems betroffen ist. Es wird beschlossen, dies weiter zu untersuchen. Es wird ein Schamane gefunden und getestet, ob Fracture ausreicht oder eine Mindestanzahl an Mobs benötigt. Die Verhaltensweisen der Mobs werden analysiert, um die Strategie für den nächsten Orb-Spawn zu optimieren. Der Fokus liegt darauf, Sanity zu sammeln und die richtigen Tränke zu finden, insbesondere Black für Fire Breath, um die Herausforderungen des Dungeons zu meistern.

Berufliche Hintergründe, Tränke-Mangel und Taktische Anpassungen

04:22:06

Es wird kurz über den beruflichen Werdegang gesprochen, wobei Content Creation als aktueller Beruf bestätigt wird. Der Mangel an Fire Breath Tränken wird thematisiert und die Notwendigkeit von Black hervorgehoben. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die Adds zu Misery zu ziehen. Trotz des Mangels an Flame Breath wird die Strategie angepasst, um den Dungeon zu bewältigen. Es wird die Schwierigkeit von Rexa mit wenig Schaden angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob Rexa der schwerste Gegner ist. Es wird festgestellt, dass Soul Cleave keinen Schaden verursacht, da es als AOE zählt, was bestätigt, dass die Schadensreduktion des Totems greift. Es folgt die Feststellung, dass der DH-Dach-Telbio schon länger dabei ist. Trotz des Mangels an Tränken wird der Dungeon weiter erkundet und die Spawn-Punkte der Gegner beobachtet. Es wird die Effektivität von CCs und Burst Damage hervorgehoben. Es wird kurz auf Lua-Fehler eingegangen und die Notwendigkeit präziser Anfragen betont, um Zeit zu sparen. Es wird über das Steckenbleiben an einem Baum und die daraus resultierenden Probleme gesprochen.

Herausforderungen und Strategien im Dungeon: Von Hand-Resets bis DD-Builds

05:07:27

Es wird über die Nutzung von Brews und Orbs gesprochen, wobei ein fehlender Hand-Reset zu einem großen Problem führt. Die Schwierigkeit, ohne Hand-Reset Schaden zu verursachen, wird betont und verschiedene Builds werden in Betracht gezogen. Es wird die Idee diskutiert, den Dungeon als DD (Damage Dealer) zu spielen, wobei der BM Hunter als geeignetste Klasse angesehen wird. Ein NoCD-Build wird gesucht und dessen potenzielle Vorteile werden erörtert. Es wird festgestellt, dass der Dungeon als DD einfacher erscheint, da die Mobs schnell sterben, während die Skalierung als Tank als brutal empfunden wird. Es wird ein Hotfix erwartet, um die HP der Mobs zu reduzieren. Es wird über die Venom-Stacks und die resultierenden Stuns gesprochen, sowie über Strategien, diese zu umgehen. Es wird nach einem Proc-Effekt für einen bestimmten Spell gefragt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Endboss mit Maske schwerer ist und die Bedeutung von Meter hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Mechaniken von Thrall am besten angeht, insbesondere seinen Schild, und wie man Frontloaded Bursts einsetzen kann.

Taktische Änderungen, Klassen-Discord und GCO-Vorbereitungen

05:52:55

Es wird festgestellt, dass der Endboss als BM-Hunter im zweiten Versuch einfacher zu besiegen war als mit dem Tank. Die Skalierung als Tank wird als völlig übertrieben empfunden und ein Balancing-Hotfix erwartet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, zukünftige Champion-Items in Horrific Visions freizuschalten. Es wird erwähnt, dass etwas Cooles passiert ist, das im GCO gezeigt werden soll. Es wird über einen Spieler gesprochen, der ohne Skytory World 10 erreicht hat, was als außergewöhnlich angesehen wird. Es wird die Wahrscheinlichkeit dafür berechnet und als extrem gering eingestuft. Es wird angekündigt, dass dies im GCO nochmals erwähnt wird. Es wird die Bedeutung des Spaßes am Spiel betont und empfohlen, den Diabolist-Build zu spielen, wenn er mehr Spaß macht. Es wird darauf hingewiesen, dass es einen Warlock-Discord gibt, in dem Informationen zu Builds und Änderungen zu finden sind. Es wird die Vorfreude auf das GCO geäußert und die Vorbereitungen dafür getroffen. Es wird angekündigt, dass im GCO die Chars durchgespielt und die Quest für Dinars angenommen werden. Es wird festgestellt, dass der GCO aufgrund der späten Stunde und der Überschneidung mit anderen Streams viele Zuschauer anziehen könnte. Es wird erwähnt, dass der Streamer beim Steuerberater war und viel Geld zurückbekommt. Es wird nach einem Link zu einem Bombardino-Opener gefragt und dieser bereitgestellt. Es wird auf das lange Wochenende hingewiesen und über die Bedeutung von Christi Himmelfahrt und Vatertag diskutiert. Es werden verschiedene Feiertage aufgezählt und deren Bedeutung erklärt. Es wird festgestellt, dass der Streamer keine Ahnung von deutschen Feiertagen hat.

Vault Öffnung und Vorhersage eines Logs

07:01:40

Es wird über die geringe Wahrscheinlichkeit gesprochen, bestimmte Items in der Vault zu finden, trotz der größten Vault aller Zeiten. Es wird betont, dass man nicht zu viel erwarten sollte. Im Gespräch mit Terzel (Kritzel), einem Hunter der besten deutschen Gilde, wurde über Logs gesprochen. Der Streamer erwähnte einen 99er-Log, der aber nicht gut gerankt war. Terzel war auf Platz 10. Vor acht Tagen äußerte der Streamer scherzhaft, beim nächsten Mal unter Terzel zu sein, was er als unhöflich bezeichnete. Zufällig überprüfte er die Logs und stellte fest, dass Terzel auf Platz 30 abgerutscht war und er selbst tatsächlich einen Log unter Terzel gemacht hatte. Dies wurde als ein unglaublicher Zufall dargestellt, da es unwahrscheinlich ist, dies absichtlich zu erreichen. Es ging nicht um persönliche Vorteile, sondern um die verrückte Vorhersage, die wahr wurde. Der Streamer feierte diesen Moment mit einem 'Pockwert' im Chat.

Vault-Inhalte und Wetten

07:07:36

Es wird über mögliche Items in der Vault diskutiert, darunter 'Big Jester of Mythic', ein guter Ring (vorzugsweise Mythic) und ein bestimmter Hals. Der Streamer geht einen Deal ein: Wenn ein Mythic-Ring, Jester oder der genannte Hals in der Vault ist, wird getrunken. Sollte das Schild enthalten sein, werden sogar zwei Drinks fällig. Ein Müffek mit Crit Mastery und drei Waffen sind in der Vault. Der Streamer überlegt, ob er sich Jester bald für Marken kaufen kann. Er prüft, ob man das Schild kaufen kann und stellt fest, dass dies möglich ist. Er entscheidet sich für einen Sockel auf dem Gürtel, da er den Kopf für Prott auszieht. Der erste Charakter, ein Paladin, benötigt den Sockel. Es wird daran erinnert, keinen Gürtel mehr rauszunehmen, da die Wahrscheinlichkeit, direkt unter dem Land zu sein, sehr gering ist. Der Streamer nimmt keinen Gürtel raus und geht zum nächsten Tank über.

Charakterauswahl und Item-Wünsche

07:19:43

Es wird über die Auswahl des nächsten Tanks diskutiert. Zur Auswahl stehen Dekar und Anodi, wobei die Wahl auf Monk fällt. Monk hat letzte Woche Bandit Mythic gelegt, was bedeutet, dass Pick-Me-Up in der Vault sein könnte. Wenn Pick-Me-Up drin ist, würde der Streamer sofort fünf Drinks trinken. Alternativ wäre der Hals mit Leech auch gut. Es wird festgestellt, dass kein Wail oder Hütel im Spiel ist. Der Streamer nimmt den Hals. Für den Schamanen wäre Critversa gut, insbesondere der Hals von Darkflame-Kleft auf Mythic. Ein Ring mit Crit Versa wäre ebenfalls wünschenswert. Es wird beschlossen, den Enhancer für eine Waffe zu betrachten, da der Hals bereits vorhanden ist. Wenn eine Waffe kommt, wird ebenfalls getrunken. Der Streamer erhält Biss-Armschienen für Enhancer und Ele. Da bald ein neuer Gürtel kommt, der für alle gleich ist, wird beschlossen, keinen Gürtel zu nehmen. Der nächste Charakter ist ein Demon Hunter, der bereits Fullbiss hat. Es wird überlegt, Havoc mit Crypt Mastery zu spielen, aber der Sockel wird entfernt.

Weitere Vault-Öffnungen und Entscheidungen

07:36:01

Es wird entschieden, was mit gelben Items gemacht wird, eventuell Sockel, Gürtel oder Umhang mit Recraft. Es wird simuliert, aber es ist nicht mal gelb, eher ein Sockel. Der nächste Charakter ist ein Tank, Dekar, der eine Einhandwaffe für Frost möchte oder HC-Items wie Schultern oder Hände. Alternativ könnte es ein Warrior sein, der auf Fury-Trip ist. Die Community entscheidet sich für DK. Es werden Schultern gezogen. Es wird überlegt, Frost diese Woche zu spielen. Es folgen weitere Charakter-Vault-Öffnungen. Der Warrior möchte House of Cards, Neck oder Brust. Brust ist drin! Es wird der Sim gezeigt. Es wird ein Hunter gemacht, der Jester, Eye of Kazan oder Offset Schultern möchte. Dann wird der Warlock gemacht, der Haze Mastery, Mastery Crit, Kopf mit Sockel, ein gutes Trinket oder einen Ring möchte. Es folgt Magus, der Maxi Trinket möchte. Es wird überlegt, ob der Ring gut ist und simuliert. Zuletzt wird ein Charakter mit Puzzling Cartello Chippo gemacht, der House of Cards oder Biss möchte. Es wird alles noch mal in Ruhe simuliert.