BANDIT MYTHIC VIEWERRAID HAHAHA 19:30 UHR GEHT INVITE LOS MONKAGIGAGALAXYOMEGASIGMATUNGTUNG
WoW: Community-Challenge 'Schlag den Dock', Dungeon-Ziel & Raid-Vorbereitung
Absage an Gildenanfrage und Fokus auf Community-Herausforderung
00:17:13Es wird eine Anfrage von einer internationalen Gilde mit bereits drei Mythic Downs abgelehnt, da das Niveau zu hoch erscheint. Stattdessen wird der Fokus auf gemeinsame Aktivitäten mit der bestehenden Community gelegt, insbesondere auf die Herausforderung 'Schlag den Dock', die als Mehrwert für alle Beteiligten gesehen wird. Diese Herausforderung beinhaltet Duelle gegen die Charaktere, wobei die Teilnehmer die Möglichkeit haben, sich zu profilieren. Es wird betont, dass die Eule bereits auf einem guten Weg ist, was das Itemlevel betrifft. Andere Klassen wie der Evoker sind ebenfalls auf einem aufsteigenden Pfad, während der Hunter als 'Müll' bezeichnet wird. Der Arcan-Magier ist gut dabei, wobei Überlegungen angestellt werden, ob Duelle mit dieser Klasse in höheren Keystufen stattfinden sollten.
Community-Challenge 'Schlag den Dock' und Charakter-Fortschritt
00:37:36Es wird angekündigt, dass die Community-Challenge 'Schlag den Dock' bald startet, bei der Community-Mitglieder gegen die Charaktere antreten können. Dies soll ein Ultra-Mehrwert für die Community sein, da alle dazulernen und sich profilieren können. Die Eule ist auf einem guten Weg mit ihrem Itemlevel, während der Hunter als wenig zufriedenstellend beschrieben wird. Der Arcan-Magier macht Fortschritte, und es wird überlegt, ob Arcan-Magier-Duelle in höheren Keystufen stattfinden sollen. Der Outlaw Rogue macht Spaß, benötigt aber noch etwas Gear. Der Warrior zeigt trotz nicht optimalem Gear gute Leistungen. Um die Charaktere optimal vorzubereiten, werden viele Crests benötigt, was bedeutet, dass noch etwa 260 Dungeons absolviert werden müssen. Dies wird als neues Dungeon-Goal anstelle von Follower- oder Sub-Goals festgelegt.
Dungeon-Zielsetzung und Flask-Wahl für Fury Krieger
00:44:35Es wird ein neues Dungeon-Ziel von 260 Dungeons ausgerufen, um die benötigten Crests zu farmen. Die bereits absolvierten Dungeons werden auf etwa 700 geschätzt, was als Beweis für das Engagement im Spiel gesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Flask als Fury Krieger verwendet werden soll. Die Antwort lautet, dass bei gutem Gear und gesimmten Stats Chaos die beste Wahl ist, da es mehr Stats bietet. Chaos sollte nur dann nicht genommen werden, wenn es negative Auswirkungen auf die Stats hat. Template Potions harmonieren besser mit Chaos.
Tanken im Spiel: Herausforderungen und Community-Aspekte
01:26:06Die Schwierigkeit, einen Tank zu finden, wird thematisiert. Es wird diskutiert, was geändert werden müsste, um das Tanken attraktiver zu machen. Es wird festgestellt, dass Tanken aktuell sehr viel Spaß macht und belohnend ist, aber es wird auch erkannt, dass die Tankrolle für viele einfacher sein müsste. Es wird die Analogie zu einem 30 cm Cock gezogen, um zu veranschaulichen, dass es zwar toll ist, ein guter Tank zu sein, aber es besser wäre, wenn alle Tanks gleich behandelt würden. Die Tankrolle müsste vereinfacht werden, um mehr Spieler dafür zu begeistern. Es wird betont, dass die Dungeons immer komplexer werden und dass jeder Mob mittlerweile wie ein Boss ist. Daher müssten entweder die Dungeons vereinfacht oder das Tanken erleichtert werden.
Mythic+ Raid Vorbereitung und Anforderungen
01:55:48Es wird angekündigt, dass um 19:30 Uhr Mythic+ Raid Invite rausgehen. Es werden vier Bosse gemacht und dann Bandit. Die Anforderungen an die Spieler sind sehr hoch. Es werden am besten nur 8 von 8 Spieler mitgenommen, die ihre Klasse sehr gut beherrschen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Spieler questtechnisch auf dem neuesten Stand sein und ein gutes Item-Level haben sollten. Außerdem müssen die Spieler die Bosse zu 1000% kennen, da nicht geprogressed wird. Es wird noch entschieden, welche Rolle übernommen wird, aber es wird in Erwägung gezogen, zu tanken. Es wird erwähnt, dass Droide bereits für einen Bandit-Run am Montag reserviert ist. Es wird ein Heiler gesucht und die Herausforderungen des Tankens diskutiert.
Taktische Anweisungen und Tank-Strategie im Dungeon
02:10:49Es wird die Bedeutung der korrekten Positionierung hervorgehoben, insbesondere für Lynx und Shooter, um im Cleave-Bereich zu bleiben. Ein falsches Spreaden kann die Effektivität der Barrages beeinträchtigen. Für Tanks wird betont, dass der Boss selbst nicht das Hauptproblem darstellt, sondern die nachfolgenden Herausforderungen. Es wird empfohlen, frühzeitig Meta zu ziehen, idealerweise bis etwa 70% des Bosses, um für spätere Phasen bereit zu sein. Der Heiler trägt die Verantwortung, Judgment zu dispellen, dessen Auswirkungen jedoch erheblich sind. Es wird davon abgeraten, Devastation oder Fel-Dev für zusätzlichen Schaden einzusetzen, stattdessen soll der Fokus auf dem Ausweiten von Fire Rebent liegen. Der Einsatz von Fel-Death wird zur Schadensmaximierung erklärt, wobei normalerweise darauf geachtet werden sollte, es bis zum nächsten Zyklus zu verlängern. Bei Bedarf können aggressive Kälte-Fights und Heal-Pots eingesetzt werden, um fehlende Fähigkeiten auszugleichen. Vor dem Pull wird kurz über den Einsatz von Bloodlust diskutiert, man entscheidet sich aber, die Cooldowns abzuwarten, um einen "Big-Dick-Pull" zu machen. Nach dem Pull stellt sich heraus, dass die Situation nicht optimal war, aber dennoch erfolgreich gemeistert wurde.
Kicks, Solo-Taktiken und WeakAuras
02:15:56Es wird die Bedeutung von Kicks hervorgehoben, insbesondere bei Sacred Trolls, und die Notwendigkeit, dass die Spieler ihre Disrupts effektiv einsetzen. Es wird erklärt, wie man die Dreiergruppen von Gegnern solo bewältigt, indem man auf den Ablauf des Zweier-Stacks wartet und die Kreise wegködert. Weiterhin wird die Wichtigkeit der Kommunikation und des Callings durch einen Tank betont, um Kicks zu koordinieren. Es wird die Überlegung geäußert, alles zu pullen, was jedoch aufgrund eines Fehlers des Spielers (Overlappen von Hunt- und Aldrache-Reaver-Kombo) misslingt. Der Fehler wird selbstkritisch analysiert, und es wird die Empfehlung gegeben, für schwierige Bossmechaniken WeakAuras zu nutzen, anstatt zu versuchen, sie zu "gamen". Es wird die individuelle Natur von Schwierigkeiten betont und dazu geraten, WeakAuras zu verwenden, um persönliche Schwächen auszugleichen. Abschließend wird die Bedeutung von Teamplay und Awareness hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit des Tanks, die Positionierung der Gegner so zu gestalten, dass sie den DDs zugutekommt.
Analyse eines misslungenen Keys und Pull-Strategien
02:28:39Es wird festgestellt, dass zwei Counts fehlen und die Ursache dafür gesucht. Es stellt sich heraus, dass eine bestimmte Gegnergruppe (G56) mit einem Light Spawn übersehen wurde, da sie fälschlicherweise für eine gespiegelte Gruppe gehalten wurde. Es wird vermutet, dass versehentlich der Brunnen zusätzlich gepullt wurde. Anschließend wird der Tod des Spielers Schwanz analysiert und ein Bug im Spiel identifiziert, bei dem Sigil of Flame keine Aggro erzeugt. Es wird die Pull-Strategie des Spielers erläutert, die darauf abzielt, Early Demon Spikes zu vermeiden und durch geschicktes Positionieren und den Einsatz von Flame Sigil, Cleave und Brand die Aggro aufzubauen. Es wird die Bedeutung von Self-Sustain und dem Einsatz von Fellblade und Sigil of Chains betont, um sicher durch den Pull zu kommen. Abschließend wird die Vorgehensweise beim Pullen weiterer Gegnergruppen beschrieben, einschließlich des Einsatzes von Adventure Retreat und Doppeljump, um die Aggro zu kontrollieren und die Positionierung der Mobs für die DDs zu optimieren.
Diskussion über Tank- und Heilfähigkeiten, Raid-Planung und Klassenbalance
02:47:24Es wird die Aussage diskutiert, dass Heilen und Tanken das DPS-Spiel verbessern können, dies aber eine intensive Auseinandersetzung erfordert. Es wird angekündigt, dass ein Key als Deathbringer Tank gespielt wird, gefolgt von einem Omega-Bende-Viewer-Run. Es wird eine aktuelle Skillung für DKs für Keys zwischen 12 und 14 empfohlen. Während des Keys wird die fehlende Frostnova kritisiert und die Verantwortung des Spielers dafür betont. Es wird klargestellt, dass der Bandit Mythic Raid am Montag stattfindet und es sich um ein anderes Format handelt als der aktuelle Via Raid. Ein Fehler des Spielers Schwanz (30 Stacks und Überfahrenlassen) wird thematisiert und humorvoll kommentiert. Es wird eine Anfrage bezüglich der Raid-Karree-Entscheidung beantwortet und auf laufende Gespräche mit einer Gilde verwiesen. Es wird die Wichtigkeit von Battle-Ress bei einem Tod betont und die Nervosität eines Spielers kommentiert. Es wird die Bedeutung von korrekter Positionierung der Mobs für den Damage der DDs hervorgehoben und die Skillung eines Spielers (Holy Hearts) basierend auf Sim-Ergebnissen erklärt. Abschließend werden technische Probleme eines Spielers (Internetverbindung) angesprochen und Lösungsvorschläge gegeben.
Raid-Zusammenstellung und Setup für Bandit
03:20:26Es wird über die Schwierigkeit von Bandit im Vergleich zu Sprocket diskutiert, wobei Bandit mit unerfahrenen Spielern als einfacher angesehen wird. Der Fokus liegt auf dem Aufbau des Raids, wobei zwei Warlocks vorhanden sind und ein Shadow Priester oder eine Eule als Ergänzung gewünscht wird. Hunter sind ebenfalls willkommen. Die Raid-Zusammensetzung wird weiter verfeinert, indem DD-Slots gefüllt und auf die Wahrscheinlichkeit eines Priesterheilers geachtet wird. Es wird kurz auf die Notwendigkeit von zwei Heilern und einem Tank eingegangen, bevor die Gruppe sich auf den Weg macht. Der Streamer spricht kurz das Verhalten einiger Zuschauer im Chat an, die durch wiederholtes Fehlverhalten aufgefallen sind und trotz Verwarnungen nicht dazulernen. Er betont, dass Twitch zwar zum Aufladen der 'Social Battery' dienen kann, man es aber nicht übertreiben und andere nicht mit Spam oder unsinnigen Kommentaren belästigen sollte.
Raid-Start und Vorbereitungen
03:35:35Die Gruppe ist vollzählig und bereit für den Raid. Es wird die Vorfreude auf den bevorstehenden Raid ausgedrückt und die Motivation der Gruppe hervorgehoben. Ab der nächsten Woche wird es eine WoW-Pause aufgrund einer Reha geben. Es wird die Bedeutung von Verbrauchsgegenständen wie Wandtuss und Pots betont und darauf hingewiesen, dass Rang 2 ausreichend ist. Die Gruppe wird als erfahren genug eingeschätzt, um alle Inhalte zu bewältigen. Vor dem Pull werden noch letzte Vorbereitungen getroffen, inklusive eines Raychecks und der Zuteilung von Aufgaben beim Baiten der Bikes. Es wird erklärt, wie die ersten Adds zu handhaben sind, inklusive des Einsatzes von Stuns und Fallen. Ab einem bestimmten Punkt soll dann voller Schaden auf die Gegner gefahren werden.
Bandit-Taktiken und Lob für gute Spielzüge
03:48:03Es werden spezifische Taktiken für den Bandit-Bosskampf besprochen, darunter das Baiten von Bomben und der Einsatz von roten Toys nach dem Knock. Der Streamer lobt die Spielzüge der Gruppe, insbesondere das Kollapsen der Mobs und das Legen von AMC und Darkness, und betont, dass solche Aktionen zwar für erfahrene Raider selbstverständlich sein sollten, es aber dennoch erfreulich ist, sie zu sehen. Es wird auf die Bedeutung von gutem Baiten und dem Einsatz von DevCDs hingewiesen. Der Mage benötigt wieder Viermütig und es wird überlegt, wann dies möglich ist. Der Streamer erklärt, warum es für manche Spieler schwierig ist, Locks zu fahren, und betont die Bedeutung von gutem Killtiming und dem Ausnutzen von CDs in der Klee-Phase. Abschließend wird die Leistung der Gruppe hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Spielern mit weniger Erfahrung oder schlechterer Ausrüstung.
Weitere Boss-Taktiken und Strategien
03:56:01Die Gruppe bereitet sich auf weitere Phasen des Bosskampfes vor, wobei der Fokus auf dem korrekten Umgang mit den Böllern liegt. Es wird erklärt, dass die Spieler, die selbst Böller bekommen, auch die Pillars soaken sollen. Die Heiler werden ermutigt, ebenfalls Schaden zu verursachen, da es wenig zu heilen gibt. Es werden Anweisungen zum Ausweichen von Echos und zum Verhalten bei Zaps gegeben. Der Streamer erklärt, wie die Barrels zu handhaben sind und wie man sich für den nächsten Abschnitt positioniert. Es wird auf die Bedeutung von Echos und Pyros hingewiesen und erklärt, wie man die Daumen macht. Der Bosskampf wird erfolgreich abgeschlossen und es wird zum nächsten Abschnitt übergegangen. Es wird kurz besprochen, welche Haustiere die Warlocks spielen und wer die Kickpads übernimmt. Es wird die Kick-Rotation für die äußeren Adds festgelegt und die Rolle der Windwalker beim Kicken erläutert. Der Streamer gibt Regie Anweisungen zum Umgang mit den Coins und erklärt, wie die Assistenten mit den Münzen zu brechen sind.
Loot, Trash-Skip und Taktiken für weitere Mobs
04:12:19Nach dem Looten werden die Zuschauer aufgefordert, ebenfalls zu looten, bevor die Gruppe mit normalen Mounts einen Trash-Skip durchführt. Es wird kurz diskutiert, ob ein bestimmter Gegenstand gut für den Monk ist. Anschließend geht es zur Brücke, wo ein dicker Mob und ein Toxic Slime erwartet werden. Der Fokus liegt darauf, den Slime zu fokussieren und zu kicken, während die Adds von hinten kontrolliert werden. Es wird auf die Gefahr durch Compact Trail hingewiesen. Der Streamer erzählt von seiner Erfahrung mit dem Boss und seiner Übung im Tanken. Es wird festgestellt, dass jemand im Kampf ist und die Gruppe nicht aufmounten kann. Nach der Klärung geht es weiter zu Bandit, wobei ein Skip aktiviert wird und die Zuschauer die letzte Chance haben, etwas zu kaufen. Es wird kurz überlegt, ob Trash in Racer entfernt werden könnte. Die Gruppe setzt ihren Weg fort, wobei der B.O.I. Mob getötet wird. Es wird nach den Pets der Warlocks gefragt und die Kick-Rotation für Bandit wird besprochen.
Coin-Taktiken und Rollenverteilung
04:20:41Regie erhält Anweisungen, die letzten beiden Coins für die nächste Welle aufzusparen und ansonsten die Coins zufällig zu verteilen. Es wird erklärt, dass die Assistenten mit den Münzen gebrochen werden müssen, da sie auf Mythic einen Schild haben. Ritchie erhält Anweisungen, die vierte Münze einfach wegzuschmeißen und nicht zu versuchen, Leuten Buffs zu geben. Es wird betont, dass Ritchie immer eine vierte Münze haben wird und dann zwei neue kommen. Ritchie soll sich auf das erste Add konzentrieren, das gekillt wird. Es wird kurz nachgefragt, ob man sieht, wenn man fixiert ist. Es werden Anweisungen für die Coins gegeben und darauf hingewiesen, dass die blaue Fläche vernünftig abgelegt werden muss. Es wird erklärt, dass der Streamer immer den Pillar spawnt und Ritchie nicht darauf drücken muss. Ritchie soll sich Zeit lassen und die Abläufe verinnerlichen. Es wird besprochen, was mit der vierten Münze zu tun ist und dass es sinnlos ist, Leuten Buffs zu geben. Es wird noch einmal betont, dass Ritchie immer eine vierte Münze haben wird und dann zwei neue kommen.
Feuerflächen-Platzierung und Pull-Timing
04:31:53Es wird angemerkt, dass die Feuerflächen nicht immer genau in der Mitte abgelegt werden sollten, wo die Coins liegen, sondern eher seitlich. Es wird erklärt, dass man sich mit den Coins Zeit lassen kann, da die Flammen immer gleich kommen. Die Adds spawnen und zwei, drei Sekunden später applyen die Adds die Flammen. Man kann also im Rhythmus genau wissen, wann man sorgenfrei die Coins machen kann. Es wird empfohlen, sich schon an die Coin zu stellen, sobald der Boss in die Mitte springt, und dann direkt zwei Coins zu schießen. Je schneller man wird, desto einfacher wird es. Adebu soll noch gebufft werden. Es wird darum gebeten, nicht so früh zu pullen und Bot nicht zu vergessen. Liebe soll immer warten mit dem Moss, bis die Coins gebaitet sind. Der Boss soll immer so getankt werden, dass er hinter Matt steht. Es wird auf den blauen Slam hingewiesen und erklärt, dass man am Rand anblicken soll. Heal Absorb verlangsamt die Spieler, daher sollen Freedoms eingesetzt werden. Die Shit-Adds spawnen jetzt gleich. Es soll zusammen gestanden und mit dem Cam mitgelaufen werden. Es werden auch zwei Coins kommen. Die Coins sollen an einem vorbeilaufen und hinter einem explodieren. Dann läuft man einfach links rüber.
Tank-Überleben und Coin-Management
04:39:08Es wird festgestellt, wie unglaublich tanky Warriors bei dem Boss sind. Die HP des Streamers bewegt sich kaum noch. Es wird auf die blaue Fläche hingewiesen. Es wird erklärt, dass man die Coins nicht wegschießen darf, weil jetzt nur zwei Stück kommen. Es wird angemerkt, dass die Coins schnell gerollt werden müssen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Coins durch den Boss durchkommen. Es wird erklärt, dass man entweder rechts oder links baiten soll und dann straight up auf die andere Seite dodgen soll. Es wird kurz diskutiert, wer Aggro hat und ob zu früh getauntet wurde. Es wird festgestellt, dass man anscheinend überlebt, auch wenn man die erste Coin zu früh dankt. Es wird erklärt, dass man immer eine Coin übrig lassen will, dass man in eine Wave startet, dass man direkt drei Stück hat. Es wird erklärt, dass man, wenn man eine Wave startet, so drei Coins haben will, damit man instant alle drei rausholen kann und einem scheißegal ist, wo die nächsten App und die nächsten Coins spawnen. Es wird festgestellt, dass mit dem Damage, den die Gruppe hat, die Semphitaktik besser ist, weil sie so viel Damage haben, dass wahrscheinlich drei Coins unabhängig vom Damage immer besser sind.
Coins und Mechaniken im Raid
04:48:19Es wird betont, wie wichtig es ist, immer mindestens drei Coins als Backup zu haben, falls etwas schiefgeht. Andernfalls kann es zu Problemen kommen, besonders wenn unerwartet viele Spieler sterben. Die grundlegenden Mechaniken des Raids, wie die Pillar Bates, funktionieren reibungslos. Es wird darauf hingewiesen, dass während bestimmter Phasen Kack-Ads erscheinen, die von bestimmten Spielern wie 12-Wig und Genesee erledigt werden können und nicht im Fokus der gesamten Gruppe stehen müssen. In der letzten Phase des Kampfes spawnen keine zusätzlichen Ads mehr, und die Coins dienen lediglich als Damage-Buff. Es wird empfohlen, die Coins in dieser Phase zu ignorieren und sich stattdessen auf den Schaden zu konzentrieren. Pull-Tammer wird erwähnt, und es wird angedeutet, dass Raw-Requests in Ordnung sind. Die Gruppe soll aufhören, an bestimmten Mechaniken zu sterben, da nicht viele Bad Rates vorhanden sind. Die Spieler werden angewiesen, die Shit-Ads gemeinsam zu baiten und ihre Ads im Boss zu halten, um automatisch zu wissen, was zu tun ist. Die Flammen müssen gedodget werden, und es wird empfohlen, sich zum Rand zu bewegen, um ihnen auszuweichen. Während des Heal-Checks sollen die Spieler näher zusammenkommen und auf die Aim-Z und Darkness achten sowie darauf, wo sich die Flammen befinden. Es wird betont, dass kleine Death CDs, kleine Harpies CDs, Vampiric Embrace und Nature's Vigil eingesetzt werden sollen, um nicht zu sterben.
Taktik-Anpassungen und Schwierigkeitsgrad
04:54:00Ein kleiner Fehler mit einer Münze wird angesprochen, bei dem die Fläche rausgetragen wurde und die Münze mitkam. Es wird diskutiert, ob man bei Flammen, die rechts sind, immer auf die andere Seite gehen soll, aber es wird festgestellt, dass es nicht so wichtig ist und man flexibel entscheiden kann. Eine Eselsbrücke für die Ranges wird erwähnt, um das Rangert währenddessen wegzufisten. Der Boss wird als nicht besonders schwer eingestuft, und die Schwierigkeiten, die auftreten, werden als normal angesehen, da einige Spieler neue Rollen übernehmen, wie zum Beispiel Libre, der zum ersten Mal tankt. Es wird erwähnt, dass es normal ist, dass Spieler, die zum ersten Mal heilen oder Schaden machen, ein paar Versuche brauchen. Die Gruppe soll auf die blaue Fläche und den Feuerunboss achten und vollen Schaden machen, da nichts mehr passieren wird. Es wird auf die blauen Flächen geachtet und die Ranges sollen sich bereit machen, diese abzulegen. Die mittleren Adds sollen getötet werden, und dann die dicken Adds, wobei das Kicken nicht vergessen werden soll. Die Adds sollen erst gebaitet werden, bevor sie gestunnt und weggeknockt werden. Die Ranges sollen sich links aufsetzen und dann auf den Boss kollabieren, um in der EMC zu sein. Die Coins sollen von den Milis gespated werden, und es wird noch einmal ein Heal Absorb geben. Die Coins sind in der Schule, und die Gruppe geht dann noch auf Fahad. Es wird auf die Flammen geachtet und die Coins gebaitet, wobei man sich nicht überfahren lassen soll. Der Damage soll gestoppt werden, um die letzte Pillar nicht zu benötigen, und es wird diskutiert, ob man früher lasten soll, um den Boss schnell zu besiegen.
Taktikänderungen und Teamzusammensetzung
05:01:58Es wird überlegt, bei 31% einfach Lasten zu callen und reinzuballern. Der Damage Stop wurde bei 10 Sekunden Left und 34,5% Boss-HP gecallt, trotz einiger Toter. Es wird diskutiert, ob man 2 Minuten halten soll oder einfach senden und lasten, wenn nötig. Es wird angemerkt, dass das Halten riskant sein könnte, da Spieler versehentlich Fettfingern und CDs ziehen könnten. Bei Knappheit soll einfach Damage gestoppt und geschillt werden. Libre wird dafür gelobt, dass er wegen PI gemielt wird. Die blaue Fläche soll abgelegt werden, und die Gruppe soll sich durch den Boss klammen. Die Melees sollen die Shit-Ads baiten, und die Coins sollen erst gebaitet werden, bevor Schaden gemacht wird. Die blaue Fläche soll ohne Flammenberührung abgelegt werden, und es wird noch einen Heal Absorb geben. Das Add soll gefinisht werden, und der Kern kommt jetzt. Die Gruppe soll sich vorne für die Heiler kollabieren, aber das mit leeren Atten nebenbei machen. Es wird festgestellt, dass jemand nicht reingetan hat, möglicherweise wegen einer schmutzigen Münze. Die aktuelle Phase läuft gut, und es folgen noch eine Phase mit dem Pillarspaw und dann wird der Boss gepusht. Eine kleine Pinkelpause wird in Aussicht gestellt, falls der Boss nicht in diesem Try liegt. Jede Woche gibt es ein Münzlein, und ein Item kostet drei, also in drei Wochen gibt es das nächste Item. Worry wird als geisterkrank free bei diesem Boss bezeichnet, da er immun gegen alles ist und viel mehr Dev-CDs hat, als er jemals braucht. Die Meleys sollen die Ads bitte baiten, und die Gruppe soll nichts an sich anlassen. Es wird auf die Coins und Flammen geachtet, und das F-Team soll nebenbei gefinisht werden. Die blaue Fläche soll abgelegt werden. Die Coins sollen gepickt werden, und die blaue Fläche soll abgelegt werden. Es wird festgestellt, dass es zu schwer ist, und es wird nach dem Grund gefragt. Es wird erklärt, dass Flammen rausgebracht werden mussten, und es wird diskutiert, wie man das mit dem Flammenausbringen macht. Es wird ein Ersatz gesucht, da ein Mage random gegangen ist. Es wird ein kleiner Break von 5 Minuten angekündigt. Es wird gefragt, wer kurz bei Bandit aushelfen will.
Kill und Lootverteilung
05:25:15Zerbo ist da und es wird gesagt, dass man noch 15 Minuten gibt, da der Boss kurz vor dem Kill steht. Es wird gefragt, wer mit Kick auf dem Ad hat und ob der Abfeuern das jetzt macht. Garon kann auch kicken. Es wird gesagt, dass die Kicks fokussiert werden sollen, weil es pfeift. Die blaue Flasche soll abgelegt werden. Die Lauffläche kommt gleich. Die Coins sollen gebaitet werden. Es wird gesagt, dass man mobiler als ein Demonanter mit tauren Chargen ist. Die Flammen sollen gedodget werden, die zurückkommen. Es wird gestunnt und weggeknockt. Die Flammen traveln zurück und die Coins werden gebaitet. Die blaue Fläche wird abgelegt und es gibt einen Heal absorbent. Der Boss wird gelegt und es wird sich für die gute Leistung bedankt. Jeder kann sich jetzt Sachen kaufen gehen. Nächste Woche soll dasselbe nochmal mit anderen Charts gemacht werden. Es wird gesagt, dass man Bandit Mythic im Viewer Raid geschafft hat. Es waren geisterkranke Gamer am Start, viele 8 von 8 Spieler. Der Boss ist einfacher als Lockenstock. Es wird überlegt, ob man das nochmal machen soll. Es wird auf Mongtank umgeblockt und das nochmal gemacht. Libre musste random Bandit tanken, obwohl er noch League gespielt hat. Es wird sich gefragt, was man kaufen soll. Es wird gesagt, dass man das Wort abwarten soll. Es wird festgestellt, dass man keine 6er Volt hat, aber das ist gut, weil man dann Möglichkeiten hat, Jester zu bekommen wegen HC Volt. Es wird überlegt, ob man House of Cards HC anziehen soll. Es wird gesagt, dass man alle Mechanics kennt und gestern mit dem Priest auch schon drin war. Es wird gefragt, ob man mit einem DK-76 mitkommen könnte. Es wird gesagt, dass man Keys gehen muss und 260 Keys und 5000 Crests farmen muss. Es wird gefragt, was die besten Trinkets von einem Warlock sind. Es wird gesagt, dass man auf Warcraft-Logs oder auf Arshon oder auf Raydio nachgucken soll. Es wird gesagt, dass man jetzt Keys gehen wird und Stojo tanken soll. Es wird gefragt, was gespielt werden soll. Eule, Demo, Outlaw, Arcane Mage stehen zur Auswahl. Eule hat gewonnen und es wird ein Laser Rave gemacht. Es wird passende Musik gesucht. Am Montag wird Bandit gelegt und am Montag kann man hier auch entweder House of Cards oder Biskau offen. Es wird Chick-Cap Musik angemacht. Es wird Cinder-Brew-Action gemacht.
Zusammenfassung der Monk-Spielweise und Mythic Plus Tipps
06:36:03Es wird die Spielweise des Mönchs erläutert, wobei der Fokus auf Damage und Heilung liegt. Wichtig ist das Nutzen von Cooldowns und das Platzieren des 'Arsch-Tattoos' am Boden, in dem man selbst steht, um Resets zu erhalten. Der GG (Grumpy Guard) sollte immer beschworen werden, da er passiv heilt und DPS verursacht. Bei drei Stacks kann man einen kostenlosen Rising Sun Kick ausführen. Es wird betont, dass Gilde und M+ zwei unterschiedliche Dinge sind und es möglich ist, auch ohne feste Gilde den Cut-Off zu schaffen, obwohl es nicht einfach ist. Es wird empfohlen, sich nicht zu sehr auf das Erreichen des Cut-Offs zu versteifen, da dies frustrierend sein kann. Abschließend wird die Spielweise im Dungeon erklärt, wo der Tank Mobs pullt und sofort eine Cocoon erhält, um den eingehenden Schaden zu absorbieren. Besonderes Augenmerk liegt auf den Minen, die entschärft werden müssen, um Wipe zu vermeiden.
Taktische Dungeon-Anpassungen und Pull-Strategien
06:40:47Die Gruppe chillt kurz, bevor sie einen bestimmten Mob angeht, wobei auf die Mine geachtet wird, die gleich erscheint und mit einem gut platzierten Ring weggestoßen werden soll. Ein Spieler wird gefollowed, und gleichzeitig wird der Mob mit Schadstoff belegt, um die Situation zu ändern. Es wird betont, dass es sich um dieselbe Situation wie zuvor handelt, nur direkt hintereinander. Es wird kurz über Techno- und Kuschelrock-Musik philosophiert und ein Vergleich zu Serien gezogen, die oft gut anfangen, aber in späteren Staffeln an Qualität verlieren. Die Gruppe macht einen Skip, bei dem die Mobs nach links gezogen werden, während die Gruppe zum Boss läuft. Der Streamer lobt die Bosspositionierung des Tanks und die korrekte Ausführung des Frontal Baits. Er bietet an, drin zu bleiben, da die Kiosk-Heils-Perspektive langweilig ist. Abschließend wird erklärt, wie man den Frontal in die Gruppe baitet, damit die Gruppe dodgen und zum Einschlag auf die Pose gehen kann, während der Mob sich noch dreht.
MDI verpasst, Dungeon-Taktiken und Pull-Strategien
06:57:22Der Streamer stellt fest, dass er das MDI (Mythic Dungeon International) verpasst hat, das gerade stattfindet. Er analysiert kurz die teilnehmenden Teams und ihre Fortschritte in verschiedenen Dungeons. Nach der Analyse des MDIs wird ein 12er Key in Angriff genommen, wobei der Streamer betont, wie wichtig es ist, dass die Mitspieler aufmerksam sind und Leistung bringen. Er erklärt, dass er die Pulls sehr aggressiv gestalten wird und die Gruppe entsprechend reagieren muss. Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob ein Mitspieler eine neue Klasse testen soll oder nicht. Der Streamer entscheidet sich für einen Druiden-Tank und kündigt an, im 'Ultra Big Dick Modus' zu spielen. Er erklärt einem Mitspieler, wie er die Pulls gestalten wird und worauf er achten soll. Er erklärt, dass er alles pullen wird, außer den Muscle, weil Hyla's ein bisschen off CD ist gerade. Aber ich hab trotzdem hier permanent 50 Tage zum Start, ne? So, Chewie stirbt jetzt. Maybe noch ein Tenderize. Da ist der letzte Tenderize. So, und jetzt geht's hier rein.
Kreise im Dungeon, MDI-Analyse und Dungeon-Abschluss
07:24:01Es wird erklärt, dass man mit den Kreisen keine Fässer auslösen soll, da dies den Schaden reduziert und Unruhe in die Gruppe bringt. Stattdessen soll man, wenn man einen Kreis bekommt, am Boss stehen bleiben, damit sich alle auf die Wellen konzentrieren können. Die Wellen werden schnell erledigt, und der Boss wird angezündet. Nach dem Dungeon wird kurz das MDI analysiert. Mandatory und Suspicious Activities werden als Gewinner der Gruppe genannt. Die Leistung von Mandatory wird als überragend hervorgehoben. Es wird spekuliert, welche Teams sich am Wochenende im Finale gegenüberstehen werden. Suspicious Activities beendet ebenfalls ihren Key und wird wahrscheinlich keinen weiteren mehr starten. Die letzten Sekunden, um einen Key zu starten, laufen ab. Der Streamer kündigt an, weiter Gieß zu ballern und noch circa 230 Gieß zu gehen. Er möchte noch etwas craften, und zwar mit einem Droiden. Der Droide soll auf Eule einen Haste Mastery-Umhang machen. Abschließend wird noch ein Schneider für Boom gesucht, um den Umgang anzuziehen und im Sheet auf grün zu ändern, sodass er Max Level hat.
Bandit Viewer Raid und zukünftige Pläne
08:22:18Es wurde ein Bandit Viewer Raid durchgeführt, bei dem der Warrior zwei Items erwerben konnte und zufrieden ist. Für die kommende Woche ist geplant, erneut eine solche Gruppe zusammenzustellen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass Bandit kein One-Shot-Boss ist und etwa zehn Pulls benötigt werden, um ihn zu besiegen. Es wird der Wunsch geäußert, lieber zehn Mal zu pullen und den Boss zu legen, anstatt es einfach zu haben. Der Streamer erwähnt, dass ein Full Clear Viewer Raid mit 8 von 8 Bossen ideal wäre. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, sich anzustrengen, um etwas zu erreichen, anstatt alles einfach zu bekommen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Bandit in sechs bis sieben Wochen zu packen, aber bis dahin könnte das Spiel uninteressant werden. Ein Vergleich mit früheren Erfahrungen, als 50% der Viewer Rate aus Pucks bestand, zeigt, dass dies bereits eine "Vollkatastrophe" war.
Professionelle Entwicklung in WoW und Gilden-Gründung
08:26:39Viele Zuschauer haben erst mit TWW angefangen, WoW professioneller anzugehen und effizienter zu spielen. Sie merken, dass sie 12er und 13er Keys schaffen können, was früher undenkbar war. Durch das Nutzen von Addons haben sie einen Einblick in das High-End-Gaming bekommen. Der Streamer ermutigt sie, so weiterzumachen, um noch bessere Gamer zu werden. Er scherzt, dass er sich seine Giga Boosted Viewer Rates selbst heranzieht und alle Viewer zu Omega Cyborgs entwickelt werden. Der Streamer erzählt von der Gründung seiner Gilde Habibi, die er ins Leben rief, um Kritik an der Spielweise anderer zu untermauern. Nachdem ihm vorgeworfen wurde, keine Ahnung zu haben, gründete er die Gilde, erreichte Top 10 in Deutschland und konnte seine Expertise beweisen. Er schlägt vor, dies auch in den Plus-Bereichen zu tun, wobei Top 10 World jedoch als ambitioniertes Ziel erscheint.
Liste Approved Tanks und Crafting-Pläne
08:48:01Es wird eine Liste von "Approved Tanks" der deutschen Community erstellt, um gute Tanks für zukünftige Keys zu finden. Der Streamer betont, dass jeder tanken darf, aber nicht ohne Vorerfahrung. Er selbst gibt zu, dass seine eigene Rio-Wertung nicht aussagekräftig ist und er sich verbessern muss. Es werden Namen wie Peldras, Chixly, Stojo Bratz und Mirase genannt, sowie weitere potenzielle Kandidaten aus dem Chat gesucht. Der Streamer plant, Frost zu spielen und überlegt, welche Stats und Embellishments er dafür benötigt. Er diskutiert verschiedene Optionen wie Mastery, Crit und Haze und entscheidet sich für Crit Mastery. Als Embellishment wird Dicker sowohl für Tank als auch für Heiler in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Crit Mastery teuer ist und Pieris als Alternative in Erwägung gezogen. Der Streamer kauft Mr. Pick Me Up und freut sich über die 100 Werder-Stones.
Rust-Enshrouded und WoW-Pläne
10:10:30Der Streamer äußert den Wunsch, Rust-Enshrouded zu spielen, möchte aber auch WoW zocken. Er ist zufrieden mit dem letzten Key und plant, direkt einen weiteren zu machen, um sich dann den Umhang craften zu können. Es wird bestätigt, dass für M+ alles freigeschaltet ist, für Mythic Raiden jedoch der Boss mindestens einmal getötet werden muss, außer bei Tearsets. Nach dem Paladin-Spiel plant der Streamer, entweder den Priester weiterzuspielen oder mit dem Demon Hunter zu tanken, um Gier rauszubekommen und dann High Gies zu gehen. Ziel ist es, alle Charaktere auf 17 zu bringen, da dies mit dem erhöhten Item Level möglich sein sollte. Es wird ein Key mit Randoms gespielt, darunter ein Hunter und ein Demon Hunter. Der Streamer bemerkt den hohen Itemlevel der Mitspieler und vergleicht den aktuellen Key mit einem 5er Key. Er erklärt, dass ein guter Monk Transcendence nutzen würde, um den Boss zu spielen.
Housing und Zukünftige Pläne
10:47:45Der Streamer freut sich auf das kommende Housing-Feature und betont die maximale Individualisierung, die es ermöglichen wird. Er plant, Housing-Aktivitäten in seine Streams einzubauen, möglicherweise beim Einloggen. Es wird überlegt, ob im Housing eine Shisha aufgebaut werden soll. Der Streamer plant, mit dem Diebenander alles auf 16, 17 zu bringen, was mit dem Item-Level gut machbar sein sollte. Housing wird als Entspannungscontent angesehen, der nicht für Leute geeignet ist, die "schwitzen" wollen. Der Streamer äußert Zufriedenheit mit der aktuellen Gruppe, da sie mit ihrem hohen Keylevel nicht viel falsch machen können. Er bemerkt den Blick eines Mitspielers mit 3.400 Rio und erklärt, dass dieser Ausdruck dem hohen Rio-Wert geschuldet ist. Abschließend wird die Crafting der Schuhe erwähnt und es wird ein Schmied gesucht.
Detaillierte Analyse des Schadensoutputs und Vergleich mit anderen Spielern
11:18:40Es erfolgte eine umfassende Analyse des Schadensoutputs, wobei WoW Analyzer und Compare Tools verwendet wurden, um die Leistung mit anderen Spielern zu vergleichen, einschließlich eines Corn-Dog Hunters mit ähnlichem Kill-Timing. Trotz identischer Uptime bei Fähigkeiten wie Beast Cleef wurde ein Minus von 30% Damage Modifier festgestellt. Der durchschnittliche Kill Command lag bei 510k im Vergleich zu 650k bei anderen Spielern. Ein möglicher Grund könnte das Fehlen von Jester und Eye of Gesahn sein, die andere Spieler durchgehend nutzen. Die Inkonsistenz im Schaden wird als frustrierend empfunden, da selbst bei optimaler Spielweise und korrekter Priorisierung der Zauber ein niedrigerer Damage-Output resultiert. Der Carnage-Fight zeigte einen 96er-Lock, was auf einen hohen RNG-Faktor hindeutet. Die Analyse ergab, dass der Charakter trotz guter Spielweise und ähnlicher Uptime im Vergleich zu anderen Spielern deutlich weniger Schaden verursacht, was auf unklare Ursachen oder versteckte Modifikatoren hindeutet.
Überlegungen zur Investition in einen Schurken und Analyse der Dungeon-Mechaniken
11:25:31Es wird überlegt, mehr Zeit in einen Schurken zu investieren, da dieser trotz fehlender Item Level bereits hohen Schaden verursacht. Es wird spekuliert, wie viel Schaden der Schurke mit besserer Ausrüstung verursachen könnte. Im weiteren Verlauf des Dungeons musste Cloak aufgrund fehlender Heilung eingesetzt werden, was das Überleben in einer Intermission verhinderte. Ein missglückter Doppeljump führte zu einer gefährlichen Situation, die jedoch durch Favels gemeistert wurde. Der Tod eines Mitspielers durch Mealy wird diskutiert, wobei die Ursache zunächst unklar ist. Es wird festgestellt, dass mehrere Gruppenmitglieder bereits gestorben sind, während der Streamer weiterhin an der Spitze des DPS-Meters steht. Die Steuerung der Mobs wird kurz thematisiert. Abschließend wird ein Overwatch erwähnt, wobei der bisherige Key als gut bewertet wird, trotz weniger Procs in einer entscheidenden Situation. Es wird überlegt, einen Mail-Skip durchzuführen, wobei jedoch ein Fehler beim Skip auftritt, da jemand vorzeitig angegriffen hat.
Item-Level-Analyse, Trinket-Diskussion und Dungeon-Strategien
11:43:14Es wird über den hohen Overall-Schaden eines Spielers (fast 4 Millionen) mit dem aktuellen Gear gesprochen. Anschließend wird die Ausrüstung des Charakters verbessert, wobei auf eine Reduktion auf 40 geachtet wird, um mit den zusätzlichen 20 upgraden zu können. Es folgt eine Diskussion über die Effektivität von Spergys und anderen Items, wobei der Fokus auf Versa liegt. Es wird analysiert, ob Haste oder Crit sinnvoller ist, wobei die Menge an Haste bereits hoch ist. Crafted Items werden als zahlreich identifiziert, was durch Ringverzauberungen ausgeglichen werden soll. Fokus und Links werden als veraltet betrachtet. Es wird überlegt, ob ein weiterer Key getankt werden soll. Verschiedene Spieler werden erwähnt, die möglicherweise an einem Key teilnehmen könnten. Es wird über die Kosten und die Wahl des Dungeons (Mother oder Brookery) gesprochen. Die aktuellen Werte (Haze, Crit, Haste, Mastery) werden analysiert, wobei zu viel Crit und zu wenig Haste festgestellt werden. Es wird ein Chaos Zink Flask erwähnt. Im Dungeon wird ein Tank (Tencho) ermahnt, aufzuwachen und seine Bombe zu platzieren. Ein Trick, um den Boss zu senken, wird angesprochen, aber nicht demonstriert. Die Verwendung von CDs wird für den nächsten Pull geplant, um den Schaden zu maximieren.
Taktikbesprechung, Item-Level-Anzeige und Dungeon-Fortschritt
12:16:02Es wird festgestellt, dass der Bandit-Dungeon mittlerweile sehr leicht geworden ist. Die Item-Level-Anzeige wird erläutert, wobei darauf hingewiesen wird, dass ein Script verwendet wird und die Informationen durch Hovern über das Icon sichtbar sind. Es wird eine Taktik für einen Bosskampf erklärt, einschließlich der Verwendung von Venture Retreat. Der Bedarf an einem Rickhals für den Charakter wird geäußert. Es wird nach Hilfe gefragt, insbesondere bezüglich des Eingangs zur Rückkehr nach Karazhan. Es wird überlegt, was mit den verdienten Dings gekauft werden soll, wobei Ringe, Jester und Bombsuit in Betracht gezogen werden. Es wird erwähnt, dass Jester HC wahrscheinlich gekauft wird. Die Spielweise von Lalena wird positiv hervorgehoben, insbesondere ihr vernünftiger Ork-Charakter ohne Slutmog. Es wird festgestellt, dass Lalena den Streamer nicht heilen muss, da dieser nicht sterben kann. Es wird über das Aussehen von Lalena spekuliert, da dies für die weitere Interaktion relevant ist. Es werden Vorlieben bezüglich des Aussehens geäußert, wobei ein hübsches Lächeln und ein geiler Arsch bevorzugt werden. Es wird analysiert, woran die Leute im Dungeon gestorben sind, wobei Arcing Void als Todesursache identifiziert wird. Es wird die Wichtigkeit von Arsch und Augen betont. Es wird ein Retz für einen gestorbenen Spieler angeboten. Lalena wird nach einer Bewertung ihres eigenen Hinterns auf einer Skala von 1 bis 5 gefragt.
Hunter-Klasse und Damage-Probleme
15:02:02Es wird Unzufriedenheit über die Leistung des Jägers geäußert, insbesondere im Hinblick auf den verursachten Schaden. Es wird vermutet, dass der Schaden des Jägers seit dem letzten Mittwochs-Batch deutlich reduziert wurde, was als "insane" bezeichnet wird. Vergleiche mit Logs anderer Jäger zeigen, dass der verursachte Schaden bei allen Zaubern um etwa 30% geringer ist, was auf einen unbekannten negativen Modifikator hindeutet. Es wird spekuliert, ob dies mit bestimmten Items wie Jester und Eye of Kezan zusammenhängt. Trotzdem werden verschiedene Analysen und Vergleiche mit anderen Spielern durchgeführt, um die Ursache für den geringen Schaden zu finden. Es wird auch die Möglichkeit eines Bugs in Betracht gezogen, da selbst das Ausziehen und Wiederanlegen der Ausrüstung keine Verbesserung bringt. Die durchschnittlichen Treffer der Pets sind deutlich niedriger als bei anderen Jägern mit ähnlicher Ausrüstung und Skilltree, was die Frustration verstärkt. Verschiedene Lösungsansätze werden diskutiert, darunter das Überprüfen der Talente, das Vergleichen von Statistiken und das Testen verschiedener Spielweisen, um das Problem zu identifizieren und zu beheben.
Anweisungen und Feedback im Dungeon
15:37:40Es werden Anweisungen an einen Mitspieler gegeben, einen bestimmten Zauber (Beam) zu nutzen, um einen Wipe zu verhindern. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Buffs zu nutzen und die Mechaniken zu verstehen, um erfolgreich zu sein. Bei wiederholten Fehlern wird mit dem Ausschluss aus der Gruppe gedroht, da in diesem Fall keine Boosts stattfinden sollen und jeder die Aufgabe ernst nehmen muss. Es wird erklärt, dass der "Beam" ein wichtiger Interrupt ist, der in dieser Situation entscheidend ist. Es wird auch ein neuer Tank beobachtet und Feedback zu seiner Spielweise gegeben. Es wird angemerkt, dass die Rotation gut ist, aber die Positionierung verbessert werden muss. Es wird empfohlen, die Positionierung des erfahrenen Spielers genau zu studieren und zu imitieren, um die Effektivität zu steigern. Es wird darauf hingewiesen, dass gutes Tanken viel Erfahrung und Wissen erfordert, insbesondere in Bezug auf die Positionierung der Mobs und das Management der Aggro.
Herausforderungen und Class Knowledge
15:48:01Es wird eine Challenge gestartet, bei der ohne Interface gespielt wird, um zu zeigen, was wahre Class Knowledge bedeutet. Es wird demonstriert, dass es möglich ist, auch ohne die üblichen Hilfsmittel wie Actionbars und Nameplates erfolgreich zu tanken. Es wird eine weitere Steigerung der Schwierigkeit angekündigt, indem der nächste Key einhändig gespielt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, welche weiteren Challenges noch möglich wären, wie zum Beispiel das Spielen während eines Kopfstandes. Es wird ein 12er Key mit einem Monk Tank ohne Interface und mit einer Hand gespielt, was als beeindruckende Leistung dargestellt wird. Nach dem Key wird nachgefragt, ob der Heiler aufgrund der fehlenden Informationen mehr zu tun hatte, was jedoch verneint wird. Es wird die Fähigkeit betont, auch ohne Interface die notwendigen Informationen wie Low HP und eintreffenden Schaden zu erkennen und entsprechend zu reagieren.
Diät, Gewichtsverlust und Community-Gespräche
16:10:59Es wird über persönliche Erfahrungen mit Gewichtsverlust, Diäten und Magen-Operationen gesprochen. Es werden Anekdoten über den eigenen Gewichtsverlust und die damit verbundenen Herausforderungen geteilt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Krankenkassen die Kosten für Hautstraffungen nach massivem Gewichtsverlust übernehmen und die Erfahrungen anderer Zuschauer dazu eingeholt. Es wird über verschiedene Diäten, insbesondere Keto, und deren Vor- und Nachteile diskutiert. Es wird die Bedeutung von Disziplin und Durchhaltevermögen bei der Gewichtsabnahme betont. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, ein Plateau beim Abnehmen zu überwinden. Es wird ein Vorher-Nachher-Bild eines Zuschauers kommentiert, der eine beeindruckende Transformation durchgemacht hat. Es wird über die langfristigen Auswirkungen von Magenverkleinerungen und die Notwendigkeit von Vitaminpräparaten gesprochen. Es wird über türkisches Frühstück gesprochen und die Zuschauer tauschen sich über ihre Essgewohnheiten aus.