WIRD MEINE GILDE NEXUS KING HEUTE TÖTEN? ENDLICH DIMENSIUS PROGRESS ALS ELE? DIMENSIUS P2 PREP HEUTE
WoW: Questfrust, Echo-Dome-Bug, Gilden-Progress & WoW-Philosophie Kritik
Die Session behandelt Quest-Design-Probleme in WoW, die Entdeckung eines Bugs im Echo-Dome, und eine kritische Auseinandersetzung mit der WoW-Philosophie. Es geht um Gilden-Progress bei Nexus King, Demon Hunter Fun-Runs, Heilen der Sühne, PI-Mechaniken, Stressbewältigung, Sparverhalten, Serverrelevanz, Psychologie im Spiel, Arbeitsumfeld, Klassenempfehlungen, FPS-Probleme, Gildenvorbereitung, Schamanen-Strategien, Mythic Plus Dungeons, Raid-Planung, Knockback-Mechaniken und Opener-Strategien.
Questen in Karesch und Open World Frust
00:06:01Die Session beginnt mit Überlegungen zu Buffs und Quests in Karesch. Es wird festgestellt, dass viele Quests schlecht designt sind und die Spieler einfache Aufgaben bevorzugen. Die Angriffe auf die Bio-Kuppeln bringen 20% pro Anima, aber die Motivation zum Questen sinkt aufgrund der Schwierigkeit. Es wird nach der einfachsten Möglichkeit gesucht, 7% zu erreichen, wie Angeln. Der Streamer verkauft ein Pet für 100k Gold und äußert seinen Unmut über Open-World-Inhalte, bevor er sich Keys zuwendet. Es wird über das Flipping von Gegenständen im Auktionshaus diskutiert, insbesondere über die gestiegenen Preise von Blasphemites oder Bismuts. Die Community wird zur Teilnahme an Keys aufgerufen, wobei der Fokus auf Echo-Dome liegt.
Echo-Dome Bug-Entdeckung und Weak Aura Diskussion
00:21:31Es wird ein Bug im Echo-Dome entdeckt, bei dem der Speer einen Spieler wieder heranzieht, wenn er die Fläche verlässt. Solange man sich in der Speerfläche befindet, erhält man einen Stacking-Debuff. Durch das Verlassen des Radius, während man sich noch in der Fläche befindet, kann man die Stacks vermeiden. Die Community wird aufgefordert, den Trick auszuprobieren. Des Weiteren wird über Weak Auras diskutiert, die anzeigen, wann der beste Zeitpunkt für Wrath reduced ist. Der Hinweis wird gegeben, Shift gedrückt zu halten, um Notizen bei der Anmeldung schreiben zu können. Im Single-Target sind es 1,3% Increase. Es wird betont, dass man seine Weak Auras täglich updaten sollte.
Gieriges Verhalten und WoW-Philosophie Kritik
00:31:07Es wird ein Spieler für sein gieriges Verhalten kritisiert. Es folgt eine Diskussion über die Qualität von WoW und die Auswirkungen der Klage in Kalifornien auf die Firmenpolitik. Es wird bemängelt, dass künstlerisch begabte, aber technisch unerfahrene Leute nun mehr Einfluss haben. Die aktuelle Ausrichtung des Spiels wird kritisiert, insbesondere die Darstellung von Frauen in Führungspositionen und die Schwäche der männlichen Charaktere. Es wird die Inconsistency des Spiels kritisiert. Die Fluktuation an Führungsebenen und Philosophien innerhalb der Company muss so gewaltig sein, dass es gar keine Konstante gibt. Shadowlands, komplett eine ganz andere Philosophie als zu Dragonflight. Die Spieler müssen deren Kinderkrankheiten ausbaden bei gravierenden strukturellen Veränderungen in der Philosophie, anstatt das Spiel vernünftig zu genießen.
Zukunft von WoW: Kostenreduktion, Housing und Spielerbestätigung
00:44:29Die Zukunft von World of Warcraft wird diskutiert, wobei die Notwendigkeit betont wird, Kosten zu senken und Einnahmen zu steigern. Es wird kritisiert, dass es keine Mitarbeiter mehr gibt, keine persönlichen GMs mehr. Die Hälfte aller Cinematics wird in einem Studio gemacht. Die Soundabteilung von Blizzard ist ein ganz eigener Bereich. Der Fokus liegt nun auf Housing, wo alle Development-Kräfte investiert werden. Housing wird als positiv bewertet, da es das Spiel casual- und anfängerfreundlicher macht und die Spielerzahlen erhöht. Es wird eine Art Second Life oder Sims an Kreativität in WoW entwickeln. Blizzard möchte, dass Leute sich so wohlfühlen, dass die ihren eigenen Weg in WoW finden und das zum Funktionieren bringen. Es wird eine Möglichkeit, durch Investitionen ins Spiel emotionale Verbindungen aufzubauen, um wirklich sich langfristig an WoW zu ketten. Die technische Umsetzung von Housing ist so gut durchdacht, das wird schon Spaß machen.
Gilden-Progress und Demon Hunter Fun-Run
01:01:16Es wird über den Fortschritt der Gilde bei Nexus King diskutiert, wobei P1 als besonders schwierig hervorgehoben wird. Solange Dimensius irgendwann getötet wird, ist alles gut. Es folgt die Ankündigung eines Funnel-Raids mit Triple Demon Hunter und die Suche nach einem Tank. Es wird ein Zuschauer für eine mögliche Teilnahme eingeladen. Es wird klargestellt, dass man sowas nicht sagen sollte, auch nicht mit Kappa, Bro, das ist super unhöflich. Es wird eine Anekdote über Schwanzi und VIP-Verlust erwähnt. Es wird eine neue Meter-Anzeige angekündigt. Es wird betont, dass Gear und Setup auf 10 egal ist. Es wird erwähnt, dass man 14er spielen kann, mit was man will.
Heilen der Sühne und PI-Mechaniken
01:19:05Es wird über Holds of Atomwind gesprochen, wobei der vorletzte Miniboss als Fehlerquelle identifiziert wird. Es wird erklärt, dass die Taktik schon advanced ist. Es wird die Frage beantwortet, ob PI auf mehrere Spieler gecastet werden kann (nur auf einen, mit einem möglichen Bug für zwei). Es wird über die Reaktion von Spielern auf bestimmte Leistungen diskutiert. Es wird eine Situation geschildert, in der der Streamer einen Spieler vor dem sicheren Tod rettet. Es wird erklärt, dass man das oft mit 5 Paladinen macht, damit wir Loot bekommen, dann haben wir wollen, aber niedrige Keys zugegeben. Es wird ein Bug beschrieben, bei dem das Charakterfenster sich automatisch öffnet und schließt, was viele Spieler betrifft. Es wird betont, dass es egal ist, was passiert, da mit vier Demon-Huntern mit Shit-Gear ein Flut-Gear 2-chested wurde.
Stressbewältigung und Ziele im Spiel
01:33:12Es wird die Frage beantwortet, ob es Stress verursacht, Keys durchzuschauen. Die Antwort ist nein, im Gegenteil, es ist gut für die Sanity. Stressig sind nur die Leute. Es wird betont, dass man ein Problem mit sich selbst hat, wenn man sich durch etwas gestresst fühlt, was man freiwillig gewählt hat. Es wird die Wichtigkeit betont, in einem Umfeld zu sein, in dem man glücklich ist. Es wird die Frage beantwortet, ob es einen guten Money-Glitch gibt (einfach kaufen). Die Frage ist immer nicht, wie macht man Kohle? Die Frage ist immer, wofür willst du Kohle? Wofür? Ist im WeLife auch so. Im echten Leben auch. Wofür willst du Kohle?
Sparen und Umgang mit Geld
01:35:51Es wird überlegt, wie man klug mit Geld umgeht und nicht immer mehr fordert. Ein Beispiel ist der Kauf von Salatdressing im Angebot. Es wird diskutiert, dass es wichtig ist, den Lebensstandard an das Einkommen anzupassen, da unendliches Wachstum nicht möglich ist. Eine Frage im Chat, wo man Gold kaufen kann, wird beantwortet: im Auktionshaus durch den Kauf von Token. Anfängerfragen zu WoW sollten zuerst gegoogelt werden, da diese meist schon beantwortet sind. Für fortgeschrittene Fragen gibt es Guides und die Community im Channel. Als DD ist die Instanz am schnellsten zu schaffen. Guides helfen, Wissen zu erlangen und im Spiel erfolgreich zu sein. Es wird der Vergleich zu League of Legends gezogen, wo das Meistern der Grundlagen entscheidend für den Erfolg ist. Die Leute wollen aber oft die Wunderpille, anstatt die Grundlagen zu meistern, was Zeit und Investition erfordert. Es wird eine Frage beantwortet, ob man etwas überspringen kann, um den Umhang zu bekommen: Nein, man kann direkt zum Typen gehen und sich den Umhang holen. Ein Zuschauer, der falsche Informationen gibt, wird zurechtgewiesen, da dies zu Verwirrung führt und unnötigen Aufwand verursacht.
Server Relevanz und Goldmanagement
01:49:32Die Relevanz von Servern wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie hauptsächlich beim Herstellen von Items wichtig sind, da man Handwerker im Handelschannel finden muss. Ansonsten sind Server für Gilden, Raids, Quests und Handelsgüter irrelevant, da alles über Warband geteilt werden kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, klug mit Gold umzugehen und nicht unnötig Consumables zu kaufen. Trotz hoher Ausgaben für Food und Tränke wird versucht, Gold zu sparen. Aktuell gibt der Streamer mehr aus, als er einnimmt, aber der Goldverlust seit Beginn von TWW ist nicht sehr hoch. Fragen im Chat werden beantwortet, wobei betont wird, dass man auf Twinks nichts machen muss, um den Umhang zu bekommen. Man kann einfach einloggen und ihn abholen. Es wird erklärt, warum es wichtig ist, nicht ungefragt zu antworten, da sich die Informationen schnell ändern können und falsche Antworten zu Verwirrung führen. Der Streamer erklärt, dass er auf Sparflamme ist, um Energie zu sparen und sich nicht über inkompetente Leute aufzuregen. Dungeon Echo Dome soll mit Zuschauern gespielt werden.
Psychologie im Spiel
02:06:01Es wird eine Situation beschrieben, in der der Streamer versehentlich ein Pack gepullt hat und dem Tank eine Time Delation gegeben hat, um ihn psychologisch zu unterstützen und Stress zu vermeiden. M+ wird als Psychologie beschrieben, bei der es darum geht, die Mitspieler nicht zu verärgern. Tanks werden mit Mafiosi verglichen, die bei falschem Verhalten beleidigt sind. Es wird ein Vergleich zu League of Legends gezogen, wo man auch schwierige Mitspieler bei Laune halten muss, um ein Sabotieren des Spiels zu verhindern. Der Streamer gibt dem Tank eine Time Spiral als eine Art Entschuldigung, obwohl dieser es nicht nötig gehabt hätte. Es wird erklärt, wie man einen Bug im Spiel ausnutzen kann, um keine Stacks zu bekommen und nicht rangegrippt zu werden. Es wird diskutiert, welcher Tank für Anfänger am besten geeignet ist: Paladin, da er einfach zu spielen ist und direktes Feedback gibt. Time Deletion wird als Meme eingeführt, als eine Art Fake-Geschenk, um zu sagen, dass jemand recht hat. Es wird ein Zitat von Keanu Reeves angeführt, dass es sich nicht lohnt, mit Menschen zu streiten.
Arbeitsumfeld und Geschlechterdynamik
02:19:34Es wird über das Spiel Aska gesprochen, das aktuell im Angebot ist, und Rust, das bald wieder gezockt werden soll. Ein Guide zum EchoDom wird empfohlen, um zu verstehen, wie man bei einem Boss vorgeht. Es wird diskutiert, dass jüngere Leute eher Lust auf Schneiden von Videos haben als ältere. Es wird über Menschen gesprochen, die Auseinandersetzungen suchen, um zufrieden zu sein, und wie man sich von solchen Leuten fernhalten sollte. Es wird empfohlen, Arbeitskollegen, die negativ sind, direkt anzusprechen und ihnen die Meinung zu sagen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Männer besser damit umgehen können, wenn man ihnen direkt etwas sagt. Es wird die Erfahrung in einem reinen Männer- und einem reinen Frauenumfeld verglichen, wobei das Frauenumfeld als toxischer empfunden wurde. Es wird betont, dass man eine Frau suchen muss, mit der man harmoniert und die ähnliche Ansichten hat. Das Arbeitsumfeld begünstigt toxisches Verhalten, und in der Pflege ist dies besonders ausgeprägt. Es wird die Situation im deutschen Arbeitsmarkt kritisiert, dass Pflegekräfte aus dem Ausland geholt werden müssen, weil die Arbeitsbedingungen und die Bezahlung so schlecht sind. Es wird eine Anekdote erzählt, wie ein Streit wegen der Platzierung eines Löffels beim Tischdecken entstand. Es wird überlegt, welche Stats für Brewmaster Mönche wichtig sind: Krit Versa mit Missive. Wowhead-Guides und Discord-Server werden für die Recherche empfohlen. Für eine schnelle Übersicht sind RaiderIO und Murdoch geeignet. Es wird überlegt, welchen Magier man aufwerten soll und welche Dungeons dafür geeignet sind, um bestimmte Items zu bekommen.
Klassenempfehlungen und Schwierigkeitsgrade in WoW
02:54:42Es wird davon abgeraten, AK-Mage, Outlaw oder Sub zu spielen, wenn man wenig Ahnung von WoW hat oder kein extrem guter Spieler ist, da diese Klassen nicht intuitiv sind und einiges an Wissen erfordern. Arkan ist seit TWW der Spec, der sich am meisten verändert hat und wird nur in höheren Keys relevant. Es wird empfohlen, sich nicht für den Besten zu halten und direkt den schwersten Spec zu spielen, da dies dazu führen kann, dass man eine ganze Season verschwendet. Stattdessen sollte man sich darauf konzentrieren, die Dungeons kennenzulernen, bevor man versucht, zu viel zu erreichen. Die Utility eines Mages wird hervorgehoben, insbesondere die sechs Dev-CDs, die einzigartig sind. Die Frage nach der Wahl der Klasse wird dem Zuschauer überlassen, da dies eine persönliche Entscheidung ist.
FPS-Probleme und Grafikeinstellungen in WoW
03:02:43Es wird erläutert, dass FPS-Probleme in WoW oft auf mangelnde Optimierung des Spiels zurückzuführen sind und nicht unbedingt auf einen schlechten Rechner. Es wird empfohlen, die Grafikeinstellungen auf der Homepage des Streamers zu überprüfen, um das Problem zu beheben. Es wird klargestellt, dass FPS-Werte von 40 im Raid oder in Dornogal als normal anzusehen sind und nicht als "laggy". Die Erwartungshaltung, dass das Spiel lagfrei läuft, wird als falsch dargestellt. Es wird darauf hingewiesen, dass die CPU-Leistung, insbesondere die Single-Core-Leistung oder die GHz pro Core, wichtiger ist als die GPU für die FPS in WoW. Die X3D-Technologie von AMD wird als besonders gut für diese Anforderung hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass eine 5090 für WoW unnötig ist, da die GPU keine Rolle spielt.
Struktur des modernen WoW und Wiedereinstieg
03:13:37Es wird erklärt, dass das moderne WoW wie ein Kuchen aufgeteilt ist, bei dem man in der Mitte anfängt und die Möglichkeit hat, in jeden Bereich zu gehen. Diese Bereiche sind isoliert voneinander, sodass man sich entscheiden kann, sein Leben in M+, Raids, PvP oder Berufen zu verbringen, ohne Voraussetzungen erfüllen zu müssen. Kampagnen und Open-World-Gameplay sind ebenfalls ein eigener Bereich. Es wird betont, dass die Frage nach dem Wiedereinstieg nach einer Pause keinen Sinn macht, wenn man nicht versteht, dass Kampagnen und Outworld-Gameplay ein eigener Bereich sind, der nichts mit Raiden und M+ zu tun hat. Es wird erklärt, dass zu Beginn einer neuen Season alle Spieler wieder "grau" sind, unabhängig von ihrem vorherigen Gearstand, was den Einstieg erleichtert.
Gildenvorbereitung auf neue Bosse und Taktiken
03:46:30Es wird eine Frage beantwortet, wie sich Gilden auf neue Bosse vorbereiten. Die Antwort ist, dass sie sowohl auf den PTR legen, was möglich ist, als auch Learning bei Doing betreiben. Nexus King ist zu hart, um ihn zu legen, aber da wird dann einfach so viel gepullt, wie man nur kann und so viel Information extrahiert, wie man nur kann. Es wird alles gelockt, jeder Tooltip wird analysiert, aufgeschrieben und dann geschaut, wie ungefähr das sich abspielen könnte. Es wird erwähnt, dass Data Miner Informationen extrahieren und analysieren, um Taktiken zu entwickeln. Bei Hardcore-Einteilungen werden Pausen gemacht, um Taktiken auszuarbeiten oder die Leute werden schlafen geschickt oder kurz N-Plus-Farmen. Im Notfall werden einfach alle Taktiken für alle Eventualitäten vorbereitet. Es wird betont, dass hinter erfolgreichen Gilden ein riesiges Unternehmen mit Analysten, Teamspielern, Ersatzbänken, Teamärzten, Auswertern, Goldeinsammlern, Community-PR-Managern, Moderatoren und Sponsoren steckt.
Analyse der Schamanen-Spielweise und Strategien für Dimensius
04:12:29Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien für Schamanen, insbesondere im Kontext von Dimensius-Kämpfen. Er erklärt, dass das Verzögern von 'Ascendance' für Adds ('Ads') Overkill sein könnte und empfiehlt stattdessen einen normalen Opener mit 'Ascendance Swiftness', 'Premium Wave' und 'Liquid Magma Totem' für vollen Single-Target-Schaden. Er rät davon ab, 'Ascendance' nur zum Anwenden von 'Flameshocks' zu nutzen, da das Zeitfenster sehr wertvoll ist und für 'Turretin des Todes' genutzt werden sollte. Der Streamer betont die Bedeutung von 'Liquid Magma Totem' als primären Flameshock-Applier im Single Target. Er erklärt, dass im Single-Target-Opener Stormkeeper und Storm Elemental gecastet werden, gefolgt von einem Lava Burst Precast und dann Liquid Magma Totem, um Flameshock zu applizieren, bevor Ascendance gezündet wird. Er geht auch auf die Bedeutung von Elemental Overload ein, welches nur Lightning Bolt, Ice Fury, Lava Burst und Chain Lightning beeinflusst. Abschließend werden verschiedene Talente und deren Anwendung in bestimmten Situationen besprochen, wie z.B. die Nutzung von Ancestral Shiftness und Prim Wave in Kombination mit Lava Burst, um Master of the Elements zu proccen.
Mythic Plus Dungeons, Vault Mechaniken und Vorbereitung auf Dimensius P2
04:19:01Der Streamer erklärt, dass Mythic Plus Loot immer von Anfang an freigeschaltet ist, während Raid Loot komplizierter ist. Er kündigt an, dass er sich nach dem aktuellen Key mit P2 von Dimensius beschäftigen und in seiner Gilde nachsehen wird, ob Nexus King heute getötet wird. Er betont, dass das Verständnis der Mechaniken entscheidend ist und rät davon ab, komplizierte Spielweisen zu erzwingen, wenn man die Grundlagen nicht versteht. Stattdessen solle man sich auf Baustellen konzentrieren, die mehr Zeit benötigen. Er erklärt, dass ein Video existiert, in dem alles Pixel für Pixel erklärt wird. Der Streamer plant, Warlock zu spielen und dessen Ausrüstung zu überprüfen. Er spricht über die Schwierigkeit, Flächeneffekte zu meistern, und verweist auf ein Video, in dem die Mechaniken detailliert erklärt werden. Abschließend werden die Dungeon-Runs für den Tag geplant, wobei der Fokus auf DD-Specs liegt und Warlock gewählt wird. Er erwähnt, dass er nach zwei DDs und einem Tank sucht und die Zuschauer ihre Twitch-Namen in den Chat schreiben sollen.
Analyse von Strategien für Dimensius P2 und Raid-Planung
04:53:59Der Streamer analysiert Strategien für Dimensius Phase 2 (P2) und verweist auf Trade Noss Guide, der zwar ausführlich, aber nicht immer effizient in der Informationsvermittlung ist. Er lobt ein Feature, das es schon lange gibt, aber seiner Meinung nach von vielen Spielern nicht ausreichend genutzt wird. Er plant die morgigen Raids mit Warlock, Mage, Rogue und Monk als Tank und bespricht die Aufteilung der Aufgaben mit Big und Nala. Er freut sich über das geplante Tempo und die Effizienz der Raids. Er plant, während des Essens Draytons Analyse zu P2 anzusehen und anschließend P2 nochmals durchzugehen, wobei er sich besonders auf den Knockback-Effekt konzentrieren will. Er analysiert die Positionierung der Spieler und Adds in P2 anhand eines Videos und bespricht verschiedene Strategien, um die Adds unter den Boss zu bekommen. Er geht auf die Bedeutung von Stun-Rotationen und Weak Auras ein, um die Übersicht zu behalten und das versehentliche Töten des falschen Void Wardens zu vermeiden. Er erklärt die Mechanik von 'Crushing and Inverse Gravities' und betont, dass immer ein Melee, ein Range und ein Heiler betroffen sind.
Detaillierte Analyse von Dimensius P2: Knockback-Mechanik, Positionierung und Strategien
05:06:49Der Streamer analysiert detailliert die Knockback-Mechanik in Dimensius P2 und betont, wie wichtig es ist, dass jeder Spieler genau weiß, was er zu tun hat. Er erklärt, dass der Knockback in Story Mode weniger heftig ist als in den höheren Schwierigkeitsgraden. Er bespricht, dass Spieler mit Disengage-Fähigkeiten so weit wie möglich nach vorne gehen sollten. Er betont die Notwendigkeit von Precautions für den Beam und empfiehlt Warlocks, einen Portback ready zu haben. Er spricht über die Bedeutung von Raid Frames und die Notwendigkeit, dass die Spieler ihre Partner im Raid Frame kennen, um effektiv zusammenarbeiten zu können. Er analysiert verschiedene Taktiken für die Void Warden und Null Binder und betont, wie wichtig es ist, nicht über die Adds zu laufen, bevor der Fragment gebaitet wurde. Er erklärt die Gravity-Mechanik und die Notwendigkeit einer Dreiecksformation, um die Adds besser zu targeten. Abschließend analysiert er einen Clip und identifiziert Fehler in der Positionierung der Spieler, die zu Toden führen.
Analyse von Death-Nutzung und Knockback-Mechaniken
05:28:51Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung von 'Death' in einem bestimmten Zeitfenster und die Analyse des Knockback-Effekts durch Sterne. Es wird festgestellt, dass 'Astral Shift' bei bestimmten Timings eingesetzt werden sollte, um Mechaniken zu bewältigen. Die Analyse geht ins Detail, wann und wie 'Astral Shift' in Bezug auf den Cooldown und die Phasen des Kampfes eingesetzt werden kann, um maximale Effektivität zu erzielen. Es wird die Möglichkeit erörtert, Fähigkeiten wie 'Dean Estrell' zu verzögern, um sie für wichtige Momente wie das 'Soaken' zu nutzen. Es wird auch die Notwendigkeit erwähnt, Timings von anderen Spielern zu berücksichtigen, die möglicherweise andere Strategien verfolgen, z.B. solche, die 'erste Ops' nehmen. Die Strategie für die 'Splitwalkers Race' wird erläutert, einschließlich des Einsatzes von 'Swiftness' und 'Primwave', um Linien auszuweichen und Schaden zu verursachen. Der Fokus liegt auf der Priorisierung von Adds und dem Einsatz von Fähigkeiten wie 'Chain Lightnings' und 'Earthquakes', um diese effektiv zu bekämpfen. Es wird auch die Wichtigkeit des Kickens von 'Gast auf Wind' hervorgehoben und die Auswirkungen der Flächenschaden-Effekte auf die Bewegung der Spieler diskutiert.
Mechaniken und Strategien für den Kampf
05:34:25Der Abschnitt analysiert die Mechaniken des Kampfes und betont, dass er eigentlich 'easy' ist. Es wird hervorgehoben, dass Damage-Mechaniken für ungeübte Spieler eine Herausforderung darstellen könnten. Die Strategie beinhaltet das Warten auf die Linie, das Überqueren zu 'Cosi' und den Einsatz des 'Full-Pet-Modus' mit 'Arthroskin'. Die Mechaniken erfordern, dass Spieler immer wieder zu ihren Spots zurückkehren, es sei denn, sie haben einen der drei Kreise, dann müssen sie sich entsprechend positionieren. Es wird betont, dass die Mechanik simpel ist, aber eine klare Einteilung erfordert. Der Unterschied zu früheren Kämpfen wie 'Fyrrack' wird hervorgehoben, wo die Mechaniken zufälliger waren. Hier sind die Positionen vorhersehbar, was eine vordefinierte Positionierung ermöglicht. Ein Fehler, der oft gemacht wird, ist das Stehenbleiben, bis man an die Linien kommt. Stattdessen sollte man sich zu 'Cosi' bewegen und 'Splitwalkers Grace' nutzen. Es wird überlegt, ob ein 'Time Spiral' eingebaut werden soll, um die Mechaniken zu erleichtern. Die Strategie für die nächste Phase beinhaltet das Gegenlaufen und Turreten, wobei der Boss an einer bestimmten Stelle steht und die Tanks die Front übernehmen. Die 'Nullbinder' werden reingegrippt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Flächenschaden-Effekte nicht so tödlich sind und man kurz darin verweilen kann. Es gibt auch 'Gravity'-Effekte zu beachten.
Diskussion über Padden, Logs und Boss-Mechaniken
05:37:17Es wird diskutiert, ob das 'Padden' auf bestimmte Bereiche in den Logs zählt und ob dies jedes Mal der Fall ist. Es wird erklärt, dass, wenn ein Spieler stirbt, alle anderen immun werden. Solange niemand stirbt, kann man maximal padden. Dies könnte jedoch problematisch sein, wenn man gegen eine Wand fliegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man hier 'gegenwollen' sollte und ob der Schaden nur von denjenigen gezählt wird, die sterben. Wenn ja, dann dient es nur zum Ressourcenpoolen, wie z.B. zum Aufbau von 'Malstrom'. Es wird festgestellt, dass P3 bereits klar ist, während P2 nochmals angeschaut werden muss, da es dort etwas anders mit dem Orb-Abfang ist. Der Boss wird als nicht hart, sondern als rein mechanisch anspruchsvoll beschrieben. Der Fokus liegt auf den Mechaniken und nicht auf dem reinen Schaden. Es wird vorgeschlagen, einen Clip zu erstellen, wenn man dreimal hintereinander an einem Knockback in P1 stirbt. Es folgt eine humorvolle Beschreibung von Charakteren und Anime-Referenzen, die den Streamer amüsieren.
Opener-Strategien, LMT-Nutzung und Gilden-Raid-Erlebnisse
05:58:25Es wird erörtert, ob sich 'Shard-Region' lohnt, da man beim Bewegen casten kann. Für Duplicate-Damage lohnt sich der GCD nicht, aber durch 'Conflict' und 'Immolate' auf Secondary, auch wenn es eine Reduktion von 99% ist, lohnt es sich dennoch. Die 'Chaos Balls' werden als zusätzliches Goodie betrachtet. Es wird die Vorbereitung auf den Opener beschrieben, wobei der Support für Lucky Mitarbeiter hervorgehoben wird. Es wird betont, dass es um Muscle Memory geht und dass der Streamer noch nicht so sicher auf einem Schamanen ist. Die Nutzung von 'Gateway' wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass 'LMT' nicht ideal ist und dass bis zum Ausführen von zwei 'Stormkeep den Chainlightnings' und dem Buffen der Master auf die Elements, ein GCD verloren geht. Die Mobs sind bis dahin wahrscheinlich tot. Die Menso fühlt sich merkwürdig an. Es wird die Cast-Reihenfolge beschrieben: Stormkeeper, Porten, LMT (optional), Ele, Ascendance, Swift plus Prim plus Loverburst, Chain Lightning, Lover Burst, Overload (optional), Earthquake (optional), Chain Lightning. Es wird überlegt, ob man vor dem Lava Burst noch einen LMT reinquetschen soll, um die drei Ancestors optimal zu nutzen. Es wird analysiert, ob der Opener mit fünf Malstrom overcappt und wie der Rank 1 den Opener spielt. Es wird festgestellt, dass der Rank 1 den Single-Target-Opener spielt und dadurch Single-Target-Damage gewinnt, aber Add-Damage verliert. Es wird beschlossen, den Opener weiter zu üben, um ihn zu perfektionieren. Es wird über die Vorbereitung auf den nächsten Boss gesprochen und dass man lieber selber progressen würde, aber froh ist, nicht zu progressen, da der aktuelle Boss anstrengend ist. Es wird über Transmogs und Animationen diskutiert. Es wird erwähnt, dass die Gilde 'Habibi' aufgelöst wurde, da sie zu viel Arbeit war. Der Streamer war am ersten Tag vom Boss gehasst, da die Diff-Curve von 0 auf 100 ging. Die ersten Sechsen waren puggable, während Aras in der ersten Woche hart war, aber direkt generft wurde.
Raidvorbereitung und Strategiebesprechung für Dimensionius P2
07:02:32Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf gegen Dimensionius vor, wobei der Fokus auf Phase 1 liegt. Es werden Anweisungen gegeben, wann die Spieler sich sammeln sollen und wann die Beschwörung erfolgen soll. Es wird ein kurzer Überblick über ein Video von Phase 1 empfohlen, bevor es losgeht. Es gibt Diskussionen über die Gruppenzusammenstellung und die Rollenverteilung, wobei Mocktail in Gruppe 4 platziert wird und die Heiler in der zweiten Gruppe sind. Die Spieler tauschen sich über ihre bevorzugten Positionen und Strategien aus, wobei einige humorvolle Kommentare fallen. Es wird festgestellt, dass 20 Personen für die 'Gasex Lounge' benötigt werden, um die Anzahl der Spieler im Bus widerzuspiegeln, was zu einigen amüsanten Bemerkungen führt. Der Raidplan wird besprochen, wobei die Positionierung der Tanks und die Bedeutung des Flame Shocks durch Elementar-Schamanen hervorgehoben wird, um maximalen Schaden an den Adds zu verursachen. Die Gruppe einigt sich darauf, 'Lust' (Kampfrausch) in Phase 1 einzusetzen und betont die Notwendigkeit, Adds schnell zu töten, insbesondere Adz. Es wird erklärt, dass Team Links die bessere Seite ist, da sich dort der Streamer und der Drache befinden. Spieler, die Orbs aufnehmen, werden angewiesen, nicht auf den Stapel zu treten, wenn sie sterben, und Spieler, die in der Mitte mit Orbs verletzt sind, erhalten den Rat, sich Lewey zuwenden sollen.
Detaillierte Anweisungen zu Knockbacks, Adds und Gravities in Phase 1
07:09:05Es wird detailliert auf die Positionierung bei den Knockbacks eingegangen, wobei betont wird, dass Spieler ohne Knockback-Negator nicht überrascht sein dürfen und sich nicht ausserhalb ihrer Position befinden dürfen, da der Knockback sehr weit geht. Die Spieler werden angewiesen, die Adds weiterhin mit Schaden zu belegen, bis sie fallen gelassen werden müssen, wobei die Adds bereits bei 50% ihrer Gesundheit sein sollten. Es wird darauf hingewiesen, dass das Stehen in bestimmten Bereichen zum Tod führt. Die Fernkämpfer müssen besonders auf den hinteren Add achten, während die Nahkämpfer sich auf den vorderen konzentrieren. Eine wichtige Regel wird hervorgehoben: Selbst wenn Adds früh sterben, dürfen die Orbs nicht aufgenommen werden, solange die Soaks aktiv sind, um zu vermeiden, von Gravities während des Haltens eines Orbs getroffen zu werden, was zum Wipe führen würde. Stattdessen sollen die Spieler warten, bis die Gravities draußen sind, bevor sie die Orbs aufnehmen. Es wird eine spezifische Strategie für die Triangle-Formation erläutert, wobei Ranged- und Melee-Spieler aufgeteilt werden, um die Orbs aufzunehmen und sich gegenseitig zu helfen. Es wird klargestellt, dass nach dem Shatter nicht mehr nach den Orbs gegangen werden soll, bis die Gravity vorbei ist. Für den zweiten Knock wird eine Spiralformation empfohlen, wobei die Melee-Spieler am Boss bleiben und die Ranged-Spieler sich im hinteren Bereich positionieren. Es wird erneut betont, dass die Soaks Vorrang haben und die Orbs erst nach den Gravities aufgenommen werden dürfen.
Herausforderungen und Anpassungen in Phase 1: Soak, Gravity und Gateway-Timing
07:15:20Es wird auf die schwierige Überlappung von Soak, Gravity und dem Runterziehen der Leute in Phase 1 hingewiesen. Spieler dürfen nicht zu früh dran sein, da dies zum Runterziehen von Leuten führen kann. Es wird ein Gateway in die Mitte benötigt, wofür nur drei Sekunden Zeit bleiben. Die Raid-Zusammenstellung mit doppelten Warlocks für Gateways wird als notwendig erachtet, um sicherzustellen, dass alle herunterkommen und die Gateways schnell erreicht werden können. Ein weiterer Knockback folgt, für den keine Spiralformation verwendet wird. Stattdessen sollen die Spieler die Gäste ausfüllen, wobei die Melee-Spieler wieder in der Front stehen. Es wird erneut betont, dass die Soaks Vorrang haben und die Orbs erst nach den Gravities aufgenommen werden dürfen. Nach diesem Ablauf ist Phase 1 im Wesentlichen abgeschlossen. Für die meisten Gilden folgt nach diesem Punkt ein Knock, bei dem die Spieler sich einfach verteilen sollen. Die Gruppe plant, die Dämpfe an einem bestimmten Punkt zu stoppen und eine Pause einzulegen, sofern keine Fragen bestehen. Es wird festgestellt, dass die Adds viel zu schnell sterben, was Anpassungen in der Strategie erfordert. Der Streamer muss seinen Opener anpassen, um dem schnelleren Ableben der Adds Rechnung zu tragen.
Strategieanpassungen und Positionswechsel für optimierte Performance
07:42:01Es wird festgestellt, dass die bisher geübte, komplizierte Eröffnungssequenz aufgrund des hohen Schadensausstoßes und des Einsatzes von Bloodlust nicht effektiv ist. Daher muss spontan eine neue Eröffnungsstrategie entwickelt werden, die sich an der des Ranglisten-Spielers orientiert. Stormade und Stormkeeper werden vorgezogen, LMT wird nur für Cooldown-Zwecke genutzt und es werden Triple Chain Lightnings eingesetzt. Es gibt eine Diskussion über Positionswechsel, wobei WordUp und der Streamer ihre Positionen tauschen. Der Streamer räumt ein, dass der komplizierte Opener zu lange geübt wurde und nun aufgrund des hohen Schadens der Gruppe nicht mehr funktioniert. Es wird beschlossen, den beschleunigten Opener zu verwenden. Es wird festgestellt, dass einige Spieler die zugewiesenen Massen an den Polen nicht korrekt auswählen, was zu Problemen führt. Es wird betont, dass die Spieler die zugewiesene Masse auswählen und nicht einfach eine der zufälligen drei am Boden. Es gibt Probleme mit dem Soaking, da nicht genügend Spieler teilnehmen. Es wird diskutiert, ob die Soaks zu nah beieinander liegen und wie die Markierungen angepasst werden können. Es wird festgestellt, dass jemand von der rechten Seite nicht in die Mitte gegangen ist, was zu Problemen führt. Es wird betont, dass die ersten zwei Soaks strikt zugewiesen sind und es keine Diskussionen darüber gibt. Die Positionen sind fest zugewiesen und müssen eingehalten werden, um Pools zu vermeiden. Es wird eine Frage bezüglich der Front- und Back-Zuweisungen gestellt, und es wird klargestellt, dass die Spieler kommunizieren sollen, wenn es zu Verwirrungen kommt.
Taktik und Positionsanpassungen im Kampf
08:26:10Es wird über die korrekte Positionierung der Spieler im Kampf diskutiert, insbesondere in Bezug auf Blumenmarker und das Vermeiden von Rollen in der Mitte der Plattform. Die Wichtigkeit von schnellem Reagieren auf zugewiesene Aufgaben und das korrekte Ausführen von Mechaniken wie 'Soaks' wird betont. Ein Wipe wird kurz thematisiert, wobei der Tank involviert ist. Es wird die Notwendigkeit der Reparatur von Ausrüstung angesprochen und die Strategie für den zweiten 'Devourer' besprochen, inklusive des Verzichts auf bestimmte Ausrüstung, um auf bessere Gelegenheiten zu warten. Die korrekte Ausführung des 'Knock'-Mechanismus und die Bedeutung der Positionsfindung werden hervorgehoben. Es wird die Wichtigkeit von präzisem Timing beim 'Spirit Walkers'-Einsatz diskutiert, um den Weg aus dem Kreis zu optimieren. Das Problem von Löchern, die durch zu dichtes Zusammenstehen entstehen, wird angesprochen, ebenso wie die korrekte Positionierung beim Ziehen der Orbs. Es wird die Schwierigkeit des Bosses im Vergleich zu anderen Bossen diskutiert, insbesondere in Bezug auf das Tuning und die Mechaniken. Die Bedeutung von Mechaniken, besonders beim zweiten 'Devour Soak', wird stark betont und die Notwendigkeit von Backups hervorgehoben, um Wipes zu vermeiden. Es wird darauf hingewiesen, dass das Tunneln des Bosses ohne Beachtung anderer Mechaniken nicht zielführend ist.
Erwartungen an die Raid-Teilnehmer und Defensivstrategien
08:52:45Es wird erwartet, dass alle Raid-Teilnehmer bis zum zweiten 'Devourer' die Schadensquellen kennen und einen Plan für den Einsatz ihrer persönlichen Defensivfähigkeiten entwickeln, um die Heiler zu unterstützen. Es wird betont, dass unnötiger Schaden vermieden werden soll, damit Heiler sich auf Spieler mit weniger defensiven Möglichkeiten konzentrieren können. Der Streamer teilt seine bevorzugte Strategie für den Schamanen mit, inklusive des Einsatzes von 'Earth L.A.' zu bestimmten Zeitpunkten. Die störende Hand des Bosses, die die Kamera verdeckt, wird thematisiert, und es wird spekuliert, dass dies absichtlich so gestaltet sein könnte. Es wird die Bedeutung von schnellem Reagieren und korrektem Positionieren bei Mechaniken wie 'Soaks' und 'Gravities' hervorgehoben. Die Notwendigkeit von Backups auf der linken Seite wird angesprochen, und es wird darauf hingewiesen, dass ein toter Heiler in der Regel das Ende des Versuchs bedeutet. Das Ziel ist es, die linke Seite zu entlasten, da die rechte Seite Schwierigkeiten hat. Es wird betont, dass der Fokus auf den ersten acht Sekunden des Kampfes liegt und dass der Rest relativ einfach ist.
Raid-Planung und Setup-Anpassungen
09:08:39Es wird über die Raid-Tage und mögliche Setup-Anpassungen diskutiert. Es wird entschieden, dass am Dienstag Lurks durch Mage-Auxillian ersetzt wird und in der darauffolgenden Woche am Mittwoch Storm für eine Stunde ausfällt. Der Streamer äußert den Wunsch, in den mythischen Modus zu wechseln, sobald der 3%-Buff aktiv ist, und fragt, ob die Spieler bereit sind, sich außerhalb der Raid-Zeiten in heroischen Dungeons vorzubereiten, um den 6%-Buff zu erhalten. Es wird über die Anzahl der benötigten Pulls für den Boss diskutiert und ob es realistisch ist, ihn innerhalb von sieben Raid-Nächten zu besiegen. Die Bedeutung guter Vorbereitung auf Phase 1 und Analyse von Phase 2 wird hervorgehoben, um am Wochenende Fortschritte zu erzielen. Es wird angekündigt, dass Lurks am Dienstag ersetzt wird und Alex als Krips einspringen kann. Es wird überlegt, ob Selein verfügbar ist, um den Demon Hunter zu spielen. Der Streamer kündigt an, dass er den Mausefeilen-Raid nächste Woche absagen muss und stattdessen am Montag einen Ersatztermin anbietet. Es wird die Möglichkeit von Backups bei bestimmten Mechaniken diskutiert, solange dies rechtzeitig kommuniziert wird.
Damage-Vergleich und Strategieanpassungen
09:23:08Es wird ein Damage-Vergleich zwischen verschiedenen Spielern angestellt, wobei der Fokus auf dem Schaden an den Adds nach dem Pull liegt. Die Effektivität des 'Forge'-Trinkets wird diskutiert, und es wird überlegt, ob es simuliert werden sollte, um seine Leistung zu bewerten. Der Streamer erklärt, dass er seinen Opener noch nicht optimiert hat und verschiedene Ansätze ausprobiert, um den Schaden zu maximieren. Er überlegt, ob er am Anfang des Raids mehr auf Sustained Damage und AOE setzen soll, um den Schaden von Ninja auszugleichen und Kritik von weniger erfahrenen Spielern zu vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoller wäre, mehr Schaden auf den Boss zu machen, anstatt auf die Adds, und wie sich dies auf den Gesamtschaden auswirken würde. Der Streamer analysiert die Strategie des derzeit besten Spielers ('Moon') und überlegt, ob er dessen Ansatz übernehmen soll, insbesondere in Bezug auf den Einsatz von 'Ascendance'. Er experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Fähigkeiten und Talenten, um den AOE-Schaden in den ersten acht Sekunden des Kampfes zu maximieren. Es wird festgestellt, dass die rechte Seite Schwierigkeiten mit den Adds hat und dass der Streamer möglicherweise mehr auf diese Adds fokussieren muss. Der Streamer betont, dass er 99% seiner kognitiven Kapazität für die ersten acht Sekunden des Bosskampfes aufwendet.