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WoW: NHC Raid-Fortschritt geht weiter – Taktiken, Loot und Klassenanpassungen im Fokus

Der NHC Raid-Fortschritt in World of Warcraft wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf taktischen Anpassungen, Lootverteilung und Klassenanpassungen liegt. Es gibt Analysen von Paladin-Logs, Strategieanpassungen für schnellere Fortschritte und Diskussionen über Bossmechaniken wie Muxi. Item-Beschaffung, Crafting-Strategien und Goldbeschaffung sind ebenfalls Themen.
Verfügbarkeit für Teilzendenken und Gildenzugehörigkeit
00:07:42Es wird die Möglichkeit für Zuschauer diskutiert, an Teilzendenken teilzunehmen, wobei betont wird, dass Gildenmitglieder und VIPs Vorrang haben. Sollte sich niemand aus diesen Gruppen melden, besteht die Chance zur Teilnahme. Es wird die Frage beantwortet, wie der E-Shamane seine Worte wohnen kann. Der Streamer erklärt, wie man Gear Compare nutzt, um Waffen zu aktivieren und deren Auswirkungen zu simulieren, was besonders nützlich ist, da Blizzard Waffen mit spezifischen Attributen versieht, anstatt universelle Waffen anzubieten. Es wird kurz auf World-Boss-Inhalte eingegangen und die damit verbundenen Loot-Mechaniken erläutert, wobei hervorgehoben wird, dass der Loot-Pull unabhängig von der spielenden Klasse ist, um das Twinken zu fördern.
Erkundung von Inhalten und Tuning des Autos
00:12:18Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Auto zu tunen, um Rennen zu gewinnen, und die Werkstatt wird lokalisiert. Dabei werden verschiedene Tuning-Optionen wie Top Speed und Slicks diskutiert. Der Streamer äußert seine Unkenntnis über das Fahrverhalten des Autos und vergleicht sich mit anderen Spielern, die geschickter im Umgang mit den Fahrzeugen sind. Es wird festgestellt, dass das Erreichen von Gold in einem Rennen unrealistisch ist. Der Streamer muss noch einen Vertrag abschließen und entdeckt zahlreiche Quests, was die Menge an verfügbaren Inhalten hervorhebt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Quests relevant sind, aber die Befürchtung geäußert, dass sie hauptsächlich für Gelegenheitsspieler gedacht sind, was die Zielgruppe des Streamers nicht anspricht.
Golem-Questreihe und Feedback zur neuen Zone
00:18:27Es wird eine Questreihe mit einem Golem als Begleiter absolviert, wobei die Nützlichkeit des Golems bei der Erledigung von Aufgaben hervorgehoben wird. Der Streamer fragt den Chat nach ihrer Meinung zum Golem. Später verschwindet der Golem und muss wiedergefunden werden, was zu humorvollen Interaktionen führt. Es wird die neue Zone diskutiert, wobei der Streamer die geringere Größe im Vergleich zu früheren Gebieten positiv hervorhebt. Es werden Erinnerungen an ältere Zonen wie 1000 Nadeln ausgetauscht, und die komplexe, vertikale Struktur der aktuellen Zone wird kritisiert. Der Streamer beschwert sich über die Notwendigkeit, mehrere Dimensionen zu durchqueren, um bestimmte Orte zu erreichen, und äußert den Wunsch nach einfacheren Lösungen.
Diskussionen über M+, Twinken und Tooltips
00:34:34Es wird geklärt, dass Set Token nicht mehr durch M+ erhältlich sind, sondern durch Aufladungen der Schmiede bei 2k Rio. Der Streamer erklärt, dass World Bosse Items aus ihrem gesamten Loot-Pull droppen, unabhängig von der spielenden Klasse, um Twinken zu fördern. Diese Änderung wird positiv bewertet, da sie die Item-Drop-Rate erhöht. Es folgt eine Diskussion über Tooltips, wobei ein Fehler festgestellt wird, der dazu führt, dass einige Tooltips nicht richtig funktionieren. Der Streamer zeigt, wie man Tooltips aktiviert und anpasst, weist aber darauf hin, dass es seit einem Patch Probleme gibt. Die Menge an verfügbaren Quests in der Zone wird erneut betont, und es wird ein Vergleich mit Cortia gezogen, wo es in jeder Ecke etwas zu tun gibt.
Vault-Öffnung und Item-Bewertung
00:38:18Der Streamer beginnt mit dem Öffnen der Vault und wünscht sich Glück. Er beginnt mit der Dimenanta-Kiste und hofft auf ein gutes Biss-Trinket oder eine Biss-Waffe. Die erste Kiste enthält jedoch nur 58er Items, was enttäuschend ist. Die nächste Kiste enthält eine Hose mit Crit Mastery, die möglicherweise ein gutes Offset-Piece ist, wenn sie High Haste bietet. Der Streamer prüft seine Homepage, um die Stats der Hose zu überprüfen. Es wird diskutiert, ob der Viererbonus von Season 1 noch besser ist, aber der Streamer hat den Viererbonus beibehalten, indem er die Hände umgewandelt hat. Es wird erwähnt, dass es auch gute Offset-Schultern gibt. Der Streamer erklärt, dass Offset-Pieces immer extrem unterschiedliche Stats haben und zwei von fünf Pieces meistens schlechte Stats haben, was die Entscheidung erschwert. Er entscheidet sich, die Hose als Offset-Piece zu behalten und den Rest zu farmen.
Transmog-Vorstellung und Monk-Vault
00:43:50Der Streamer präsentiert sein neues grünes Transmog für den Monk, das er am Vortag erstellt hat. Er beschreibt die Details des Transmogs, einschließlich der grünen Waffe, des Saiyajin-Kragens und der Brille. Er ist sehr zufrieden mit dem zufällig zusammengestellten Transmog, das wie ein Abenteurer aussieht. Die Handschuhe werden diskutiert, und der Streamer sucht nach flauschigeren Fellhandschuhen, findet aber keine besseren. Anschließend öffnet er die Vault mit dem Monk und hofft auf eine gute Waffe. Er erhält eine Mythic-Track-Waffe, deren Stats jedoch schlecht sind. Er entscheidet sich, die Waffe trotzdem zu nehmen und sie mit der Spark aufzuwerten.
Paladin-Vault und Item-Entscheidungen
00:55:24Der Streamer öffnet die Vault mit dem Paladin und hofft auf Myth-Track mit Sockel oder ein Tier-Set. Er bereut, den Kopf vom Vortag nicht verkauft zu haben, da er gut mit Haste war. Er zieht ein Item an und plant, es in den Katalysator zu hauen, um den Viererbonus zu behalten. Es wird diskutiert, ob er direkt 2-2 machen kann, aber er hat keine passenden Schultern oder Handschuhe. Es wird analysiert, welche Items Set-Pieces und welche Off-Pieces sind. Der Streamer ist unsicher, was er tun soll, und entscheidet sich, das Item in den Katalysator zu tun und erstmal so rumzulaufen. Er plant, heute Abend im Raid zu schauen, was passiert. Anschließend wertet er den Kopf auf und schickt Rezepte für die Bank an seinen Bank-Char. Er öffnet den letzten Char und hofft auf gute Items.
Letzte Vault-Öffnung und Stat-Diskussion
01:00:22Der Streamer öffnet die letzte Vault und ist unsicher, was er will. Er hofft auf Armsteen oder einen Umhang vom ersten Boss. Ein Schild wäre auch schön, aber er lässt auf offensiv für Retri. Es werden verschiedene Optionen diskutiert, darunter Trinkets und das Turm of Death. Er entscheidet sich, auf Brot zu lassen, da er ein Schild und das Turm of Death haben möchte. Die Vault enthält Hände und Schultern, aber der Streamer ist nicht zufrieden. Er erhält einen Ring mit Haze Mastery und diskutiert, wie gut der Ring ist. Es wird erklärt, dass ab Season 2 Diminishing Return auf Secondary Stats gibt. Der Streamer erklärt, dass Charaktere, die am Early auf Crit und Haze gegangen sind, später auf Versa oder Mastery gehen. Er ist sich nicht sicher, ob der Ring eine gute Entscheidung wäre, da er ihn möglicherweise nicht langfristig tragen wird. Er entscheidet sich, das Set Piece anzuziehen, das später droppt, und prüft, wer Hände und Schultern droppt. Da er Cauldron bereits tot hat, nimmt er wahrscheinlich die Schultern.
Planung für NHC Runs und ID-Organisation
01:19:50Es wird über die Organisation von NHC (Normal Heroic Content) Runs gesprochen, insbesondere die letzten drei Bosse, die im Verlauf der Woche mehrfach gespielt werden sollen. Ziel ist es, eine ID zu sichern und diese für die Community zu nutzen. Es wird diskutiert, wann der beste Zeitpunkt zum Umloggen der Charaktere ist, um sicherzustellen, dass jeder nach den Runs die Möglichkeit hat, Vorpies zu erhalten. Dabei wird auch die Option erwähnt, Gilden-Gruppen für diese Runs zu bilden, jedoch nicht am selben Abend, um das Handeln zu ermöglichen. Es wird auch erwähnt, dass jeder nach dem heutigen Tag Vorpies haben sollte, wobei der Mage noch ein Setpiece-Token benötigt. Des Weiteren wird kurz auf Discord-Funktionen eingegangen, um Kollegen in Channels zu ziehen, was jedoch nicht möglich ist.
Diskussion über Affixe und Taktiken im Spiel
01:23:49Die Gruppe spricht über aktuelle Affixe und entwickelt Taktiken, um diese effektiv zu bewältigen. Ein Affix mit Bällen, die man von sich weglaufen muss, wird als "billig" bezeichnet, wobei die Taktik darin besteht, dass Spieler mit Kreisen stehen bleiben, während andere ausweichen. Es wird auch die Problematik von Solo-Situationen bei Bossen angesprochen, bei denen man sich nicht gegenseitig helfen kann. Weiterhin wird überlegt, wie man den aktuellen Affix am besten spielt, indem man Ruhe bewahrt und nicht panisch herumläuft. Es wird auch die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um den Affix erfolgreich zu meistern. Abschließend wird kurz über die Schwierigkeit des Endbosses im Floodgate diskutiert.
Afix-Bewertung und Dungeon-Schwierigkeitsgrade
01:37:46Der aktuelle Afix wird als einfach im Vergleich zur ersten Woche bewertet, wobei der Fokus auf Utility-Einsatz liegt. Die Gruppe erinnert sich an die schlimmste Woche und diskutiert Änderungen an anderen Affixen. Es wird besprochen, die gemarkerten Ziele zu kicken, um den Affix zu lösen. Ein Spieler berichtet von einem unglücklichen Tod an der Klippe. Es wird überlegt, wie man Dungeon-Wege optimieren kann. Es wird die Tankbrand-Mechanik diskutiert und als "tot" bezeichnet, da sie generft wurde. Metroxys neues Video mit einem One-Shot wird erwähnt und die Vermutung geäußert, dass dieser ebenfalls generft wurde. Abschließend wird der aktuelle Afix als "free" bezeichnet.
Ziele für die kommende Zeit und Vorbereitung auf NHC
02:14:16Es wird angekündigt, dass die Vorbereitungen für die Season abgeschlossen sind und nun das Ziel ist, dass jeder Charakter ein Vierer-Set und die Gullywix- sowie Roof-Crests erhält. Der neue Roof in Undermine soll auf Level 20 gebracht werden. Es wird über den Story-Modus gesprochen, um Gallywix zu töten und wie man mit Twinks skippen kann. Die Bedeutung von Dodging als Skill für Caster wird hervorgehoben, um Damage nicht zu verlieren. Es wird erklärt, wie man Marin Noggenfogger findet, um sich aus der Instanz zu porten. Die Meinung zu Demo-Warlocks wird erfragt, wobei festgestellt wird, dass sich die Klassen nicht verändert haben. Abschließend wird über die Anforderungen für den NHC-Raid gesprochen, wobei die besterquipsten Leute mitgenommen werden sollen und das Ansehen der Guides empfohlen wird.
Diskussion über die Schwierigkeit von 'Sticks' und Tank Empfehlungen
02:42:36Die Diskussion dreht sich um den Bosskampf gegen 'Sticks', wobei betont wird, dass der Kampf relativ einfach ist, sobald die Spieler die Mechaniken des Autofahrens und der Bombenplatzierung beherrschen. Schwierigkeiten entstehen, wenn unerfahrene Spieler teilnehmen, die die Routenplanung und Blitzmechaniken nicht sofort verstehen. Es wird hervorgehoben, dass einige Spieler mehrere Versuche benötigen, um die notwendigen Fähigkeiten zu erlernen, was besonders in Trials problematisch sein kann. Weiterhin wird von Druiden-Tanks abgeraten, besonders im KSM-Bereich, und stattdessen Paladin- oder Krieger-Tanks für Anfänger empfohlen. Der Streamer äußert Frustration über die ständige Suche nach bestimmten Elementen im Spiel und thematisiert humorvoll die Zerstörung einer Grillfabrik als Lösung eines Problems, was mit Copyright-Verletzungen und Folgequests verbunden ist. Es wird ein Streifzug durch verschiedene Aufgaben unternommen, inklusive der Nutzung von Fahrzeugen und dem Löschen brennender Badewannen, wobei auch auf mögliche Bugs im Spiel hingewiesen wird.
Verzögerter Raid-Start und Quest-Abenteuer
02:57:01Der Streamer entschuldigt sich für den verspäteten Start des Raids, da er sich in einer Questzone verloren hatte und von Open-World-Mobs angegriffen wurde. Er schildert humorvoll seinen Kampf ums Überleben und die Anwendung von Mythic-Taktiken für eine einfache Quest, was zu Frustration und dem kurzzeitigen Ausloggen führt. Nach der Rückkehr konzentriert er sich auf den bevorstehenden NAC-Raid und beginnt mit der Gruppenzusammenstellung, wobei Item-Level-Anforderungen und Gildenpräferenzen berücksichtigt werden. Es werden verschiedene Klassen und Rollen diskutiert, wobei der Mangel an bestimmten Klassen wie Kriegern und Schurken überrascht. Der Streamer äußert seine Begeisterung über die hohe Teilnehmerzahl und plant, mittwochs zukünftig frühere Streams mit aufeinanderfolgenden HC-, Mythic- und Normal-Mode-Raids anzubieten.
Raid-Vorbereitungen, Item-Check und technische Probleme
03:09:47Nach der Raid-Ankündigung und Gruppenzusammenstellung wird der Stream unterbrochen, um die Skillung zu überprüfen und Dungeon-Einstellungen anzupassen. Es folgt eine kurze Erklärung, wie man wöchentlich eine bestimmte Kiste anklicken kann, um möglicherweise bessere Belohnungen zu erhalten. Der Streamer spricht über das Bremsen für Tiere im Spiel und erwähnt ein Liga-Update-Paket, das möglicherweise zu Performance-Problemen führt. Er untersucht verschiedene Einstellungen und Aktualisierungsraten, um die Ursache für niedrige FPS zu finden. Während des Raids werden Taktiken besprochen und Anweisungen gegeben, wobei der Streamer betont, dass Raiderfahrung nicht so wichtig ist wie das Verständnis der Spielmechaniken. Es werden Loot-Verteilungen vorgenommen und über die Verantwortung der Tanks in Dungeons diskutiert. Technische Probleme mit dem Grafiktreiber werden angesprochen und mögliche Lösungen gesucht.
CPU-Leistungsprobleme, Lootverteilung und Raid-Taktiken
03:47:24Nach der Lootverteilung wird ein Charakterwechsel angekündigt, um die ID zu behalten. Der Streamer untersucht weiterhin die geringe CPU-Leistung und stellt fest, dass die CPU nicht ausgelastet ist. Er vermutet, dass ein veralteter Grafiktreiber das Problem sein könnte und plant, diesen zu aktualisieren. Es wird kurz über die NVIDIA App und deren Nutzen diskutiert, wobei der Streamer skeptisch ist und unerwünschte Effekte durch Spielprofile befürchtet. Während des Raids gibt der Streamer Anweisungen zu Bossmechaniken und Taktiken, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung und das Vermeiden von Minen. Es wird humorvoll kommentiert, dass NAC (Normal-Mode) ein Witz sei und eigentlich das sein sollte, was LFR (Looking for Raid) ist. Der Streamer äußert Frustration über Spieler, die in den Boss reinlaufen und dadurch Fehler verursachen. Abschließend werden die letzten drei Bosse angekündigt und die Zuschauer werden um Geduld gebeten bezüglich HC-Guides.
Hotfixes und Klassenanpassungen
04:26:55Es werden kurz die News und Hotfixes besprochen. Es gab Anpassungen für Marksman Hunters bezüglich des Pets in Battlegrounds, Dungeons und Raids. Bran wurde generft und ist als Tank unbrauchbar. Rick wurde um 10% generft, was den Boss einfacher machen soll. Sticks und Bombshell wurden ebenfalls um 10% generft, was den Bosskampf erheblich vereinfacht. Scrapmasters wurden angepasst, und die Bomben ziehen nun 2% statt 1,5% vom Boss ab, was insgesamt 30% Boss-Damage statt 25% ausmacht. Maxi wurde auch um 10% generft, aber dies gilt nur für kleinere Raids. Der Streamer betont, dass nächste Woche alle ihre Zweihandwaffen craften werden und der neue Händler dafür sich an einem neuen Ort befindet, nämlich da, wo vorher der Verzauberungsbedarf war. Es wird darauf hingewiesen, dass es egal ist, ob man jede Woche abwechselnd einen Spark Full und eine Aufladung hat oder halt eine Woche wartet und dann beide bekommt, langfristig gesehen ist das egal.
Erklärung zur Bossmechanik von Muxi
04:34:09Es wird erklärt, warum der Muxi-Boss immer hin und her bewegt wird. Der Grund dafür ist seine Energieleiste. Wenn die Energieleiste voll ist, gibt es einen Wipe. Der Boss hat zwei Seiten: eine Gangster-Kopf-Seite mit Elektrizität und eine schamanisch-spirituelle Seite mit Erdmagien. Jede Seite gibt dem Boss Energie. Man zieht ihn auf eine Seite, wartet bis er 90 Energie hat und zieht ihn dann rüber, um seine Energie zu resetten. Dies ist notwendig, um einen Wipe zu vermeiden. Es wird betont, dass dies nicht aus Effizienzgründen geschieht, sondern weil es erzwungen wird. Es wird auch die Entscheidung gelobt, Specs pro Season zu wechseln, um besser zu verstehen, wie die Klassen in M+ harmonieren, was auch für die Zukunft nützlich ist.
Loot und Item-Diskussion
04:40:29Es werden die erhaltenen Items begutachtet. Es gab einige gute Drops, darunter ein Trinket und mehrere Hände, aber der Rest wird als Müll abgetan. Es wird überlegt, ob Gallywix wieder Kezans Ei droppen wird. Es wird festgestellt, dass Gali auf Normal sehr einfach ist, und auch auf HC überraschend einfach, wenn man ein paar Heiler mehr einpackt. Im Vergleich dazu war Queen deutlich schwieriger zu lernen. Es wird die hohe Anzahl an Paladinen im Raid kritisiert und die Klasse als extrem einfach bezeichnet. Es wird vermutet, dass Paladin-Spieler eher zu Cheats neigen. Es wird beschlossen, es mit drei Heilern zu versuchen. Es wird erklärt, dass man beim Dinoaffenboss den Dino-Strahl so drehen muss, dass er nicht in die Bombenleute oder auf die andere Seite zu den Affenleuten geht. Wichtig ist, auf den Cast-Balken zu achten und erst rauszugehen, wenn der Cast fertig ist.
Itembeschaffung und Crafting-Strategie für Outlaw Rogue
04:54:48Es wird überlegt, ob eine HC-Waffe gecraftet werden soll, da bereits eine Mainhand vorhanden ist. Es wird entschieden, eine HC-Waffe zu craften. Es wird kurz überlegt, welche Items für Outlaw relevant sind und festgestellt, dass Waffenlevel sehr wichtig sind. Es wird der Droptimizer verwendet, um die schwächsten Slots zu identifizieren, die man herstellen möchte. Umhang und Armschienen geben am wenigsten Stats. Es wird beschlossen, HC-Armschienen zu craften, da es keine guten Armschienen gibt. Es werden die benötigten Materialien gekauft und ein Lederer für eine Personal Order gesucht. Die Armschienen werden für 500 Gold hergestellt. Es wird das Embillishment fertiggestellt und Elemental-Focusing-Lens ausgewählt. Es wird der Itemlevel erhöht und die Armschiene verzaubert. Es wird kurz an der Puppe getestet und festgestellt, dass sich der Outlaw langsam anfühlt. Es wird ein Exploit angesprochen, bei dem man doppelte Sparks bekommen kann, aber davon wird abgeraten, da dies zu einem Bann führen kann.
Goldbeschaffung durch Angeln und Crafting-Kosten
05:39:36Es wird festgestellt, dass die Menge an Festmahl-Zutaten begrenzt ist, da jemand scheinbar die Hälfte des Weltvorkommens hortet. Die Kosten für das Craften von Midnight-Rezepten sind enorm hoch, etwa 100.000 Gold. Es wird diskutiert, ob man die benötigten Materialien selbst craften kann, insbesondere im Hinblick auf die teuren Fische, wie den Kahe-Ti-Slum-Shark, dessen Preis auf 1000 Gold gestiegen ist. Angeln wird als lukrative Goldquelle identifiziert, bei der man in kurzer Zeit Multimillionär werden kann. Es wird die Community nach Erfahrungen mit dem Angeln dieser Fische gefragt. Die Community Rate ist gestrichen und die Angeln kommt. Des Weiteren wird überlegt, ob der Monk die gleiche Quest machen soll, da noch nichts getötet wurde.
Questbelohnungen und Twink-Vorteile
05:43:25Es wird festgestellt, dass es jede Woche einen halben Spark gibt. Eine Quest, bei der man Wicks töten muss, wird als besonders stark hervorgehoben, da sie 45 Quests bietet, die nicht zum Cap zählen. Dies sei besonders vorteilhaft für Twinks, während es für Mains, die durch den Spark limitiert sind, weniger relevant ist. Es wird angemerkt, dass es sich lohnt, dies auszuprobieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es nächste Woche wieder einen halben Spark und einen Auflaufen gibt. Es wird festgestellt, dass die Bomben keinen Schaden machen, aber einen Dot verursachen. Die Suppressions machen wieder einen Dot und der ist sogar stackbar.
Gesellschaftspolitische Analogien und WoW-Klassendesign
05:46:31Es wird eine Analogie zwischen aktueller amerikanischer Politik und dem Sprichwort 'Gelegenheit schafft Diebe' gezogen, um zu erklären, wie einfache, umsetzbare Aktionen Frustrationen abbauen können. Dies wird auf Waffenpolitik übertragen, wobei Bildung als Schlüssel zur Lösung von Problemen hervorgehoben wird. Bezüglich WoW wird kritisiert, dass das Spiel sich in Richtung 'Idiocracy' entwickelt. In Bezug auf das Klassendesign wird vorgeschlagen, dass Blizzard sich an PoE orientiert, aber es wird argumentiert, dass dies aufgrund des schnellen Tempos von WoW M+ nicht anwendbar ist. Es wird vorgeschlagen, das Talentsystem zu vereinfachen und passive Fähigkeiten zu reduzieren, ähnlich wie es im PTR 11.1.5 mit Weak Auren gemacht wurde.
Community Raids, Item-Crafting und Gildenanforderungen
05:52:45Es wird angekündigt, dass der Rest der Inhalte mit der Community gemacht wird, um einen Grund für Community Raids zu schaffen, bei denen auch Boss 6, 7 und 8 gespielt werden. Es wird erwähnt, dass ein SV gebaut wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man schon zwei Schätze für eine zweite Waffe haben kann, was aber verneint wird. Es wird die Community ermutigt, am Fischhandel teilzunehmen, um Gold zu verdienen und der Community zu helfen. Es wird bestätigt, dass in der HC-Truhe aus der Weekly ein Setpiece droppen kann. Die zweite Aufladung zum T-Set umzuwandeln, gibt es nächste Woche. Es wird diskutiert, ob man Mythic Raiden muss, um an das gleiche Gear zu kommen, wenn man nur Mythic Plus spielt. Es wird klargestellt, dass Gear irrelevant ist, um in Mythic Gilden zu kommen.
Raid-Planung und Gildenrekrutierung
06:05:18Der Plan für den heutigen Tag wird vorgestellt: Von 19 bis 20 Uhr werden Boss 1 und 2 Mythic gemacht, zusammen mit den BOE-Bossen 2 und 3. Von 20 bis 22 Uhr folgen Split A, Boss 1 bis 7, und Split B, Boss 1 bis 5. Es wird angemerkt, dass dies ein ambitionierter Plan ist. Es wird erwähnt, dass ein Split-Char in der Gilde Pflicht ist. Es wird festgestellt, dass Top-Gilden kaum Bewerbungen erhalten und die Rekrutierung hauptsächlich über persönliche Empfehlungen läuft. Bewerbungen von Spielern mit niedrigerem Fortschritt werden abgelehnt, da erwartet wird, dass Bewerber bereits in World 1000 Gilden 8 von 8 Mythic erreicht haben. Es wird betont, dass der Aufstieg in höhere Gilden ein mehrjähriger Prozess ist.
Mentalität und Vorbereitung im Raid
06:15:03Es wird über die unterschiedliche Mentalität in verschiedenen Gilden gesprochen. In niedrigeren Gilden wird das viele Gerede während des Raids kritisiert, während in besseren Gilden die Konzentration im Vordergrund steht. Es wird betont, dass der Anspruch, immer besser zu werden, die Leistung fördert. Die Vorbereitung auf den Raid, einschließlich der Teilnahme am PTR, wird als wichtiger Faktor hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass die Anforderungen an die Spieler hoch sind, mit vielen Keys, die gemacht werden müssen. Es wird betont, dass Real Life immer Vorrang hat, aber dass es ein gewisses Maß an Engagement erfordert, um erfolgreich zu sein. Es wird eine Analogie zum Sport gezogen, bei dem einige Athleten ihr ganzes Leben auf den Erfolg ausrichten.
Keto-Diät und Dungeon-Taktiken
06:29:10Es wird erwähnt, dass der Verzehr eines Stücks Käse ein Keto-Frühstück darstellt, das für konstante Energie sorgt und Insulinspitzen vermeidet. Es wird betont, dass der Körper sich nicht anpassen muss, da ohnehin kein Zucker konsumiert wird. Es wird die Wichtigkeit von Schlaf betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Keto länger als neun Wochen auf die Leber geht. Es wird über Dungeon-Taktiken gesprochen, insbesondere über den Pull bei Ventrix und die Notwendigkeit, CDs zu ziehen. Es wird die Bedeutung von gutem Schaden und organischer Bewegung hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man den Guide am besten macht und welche Route man vorschlagen soll. Es wird erklärt, wie man Totems wegstecken kann, ohne zu pullen.
Dungeon-Strategien und Klassen-Balance
06:42:36Es wird über die Routen in Dungeons diskutiert und die Notwendigkeit betont, vier Krabben zu pullen. Es wird die Bedeutung des Baitens in der Lücke und des QQing hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Einschlag Schaden macht. Es wird erwähnt, dass der dritte Boss schwierig zu spielen ist und Übung erfordert. Es wird die Bedeutung der Unterstützung des Heilers und des Sparens von CDs betont. Es wird über die Klassenbalance gesprochen und festgestellt, dass sich Paladin mit 43 angenehm spielt. Es wird über einen coolen Manager gesprochen, der mit dem kommenden Update kommen soll. Es wird die Bedeutung des Fokussierens des elektrischen Gegners betont und die Schuld auf den Hunter geschoben, der versehentlich gepullt hat. Es wird betont, dass WoW ein Sport ist und Konzentration erfordert.
Angst vor dem Auslösen von Fallen und Glück mit Erfindungen
06:59:25Es gab anfängliche Bedenken bezüglich des Auslösens von Fallen im Wasser, aber die vorhandenen Erfindungen haben dies verhindert. Ein Spieler namens Jumo wollte unbedingt ein bestimmtes Item, das er schließlich erhielt, was seine Freude auslöste. Es wird erwähnt, dass das Leveln nun schneller geht und keine Appstücke mehr benötigt werden. Aktuell ist Timewalking aktiv und eine gute Wahl zum Leveln. Es wird diskutiert, ob neue Charaktere die Kampagne spielen müssen und wie dies die Wahrnehmung des Spielers beeinflusst. Wenn man keinen Spaß an WoW hat und nur schnell einen Charakter für M+ oder Raids will, verliert man schnell die Lust. Als Twink muss man die Kampagne nicht spielen, sondern kann den War Mode nutzen.
Diskussion über Nars, Housing-Funktionen und Klassenanpassungen
07:04:17Die Einführung der Nars in Season 2 wurde diskutiert, aber sie wurden kurzfristig auf 11.1.5 verschoben. Es wird ein erster Blick auf das Housing-Feature in WoW geworfen, das mehrere Etagen und Individualisierungsmöglichkeiten bietet. Das Housing-System wird als langfristiges Sammelstück betrachtet, das Erfolge im Spiel repräsentiert. Es wird spekuliert, dass das Housing ähnlich wie das Freischalten von Gegenständen durch Achievements funktioniert, einschließlich PvP und Angeln. Ein Elemental Schamane wurde unbeabsichtigt generft, was auf eine fehlerhafte Aura zurückgeführt wird. Es wird vermutet, dass Schamanen aufgrund dessen aktuell ein Problem haben, bis dies behoben wird. Der Doppel-Spark-Exploit ist nun offiziell auf Wowhead gelistet. Es wird empfohlen, Logs von To-Go-Raidern zu überprüfen, um festzustellen, ob sie den Exploit genutzt haben.
Bug Abusing und Vorbereitungen für den Raid
07:18:27Es wird erörtert, was als Bug Abusing gilt und welche Konsequenzen dies haben kann. Ein Bug ist etwas, das nicht so sein soll, und Bug Abusing kann zu Strafen führen, wenn es die Serverwirtschaft schädigt oder einen unfairen Vorteil verschafft. Der Doppel-Spark-Exploit wird als Bug Abuse eingestuft, der einen unfairen Vorteil bietet. Es wird empfohlen, vorerst nichts zu craften, wenn man den Bug versehentlich triggert. Vor dem Raid werden verschiedene Vorbereitungen getroffen, darunter das Aufwerten von Ausrüstung, das Simmen von Gegenständen und das Überprüfen der Grafikeinstellungen auf der Homepage. Es werden Konzentrationen auf Jars entfernt, um Gold zu generieren, und verschiedene Handwerksmaterialien werden hergestellt, um Gold zu verdienen. Es wird kurz auf Flasks und Horticultures eingegangen, wobei Horticultures als profitabler angesehen werden.
Mythic-Vorbereitung, Strategiebesprechung und Lootverteilung
07:41:56Es wird überlegt, ob House of Cards oder True Set für Raider besser geeignet ist, wobei House of Cards bevorzugt wird, falls verfügbar. Ein Zuschauer fragt nach einem Shop-Angebot, woraufhin der Kolzen-Dino als Mount erwähnt wird. Es folgt eine Diskussion über die Vorlieben für den Gorilla- oder T-Rex-Mount. Es wird angekündigt, dass kurz zwei Bosse im Mythic-Modus gemacht werden, bevor es mit HC losgeht. Die Gruppenzusammenstellung für den Raid wird besprochen, wobei Karamin am Montag fehlt und Adept zunächst gebenched wird. Es wird entschieden, Solakun aufgrund des Nerfs mitzunehmen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Es wird kurz über die Volt gesprochen und ob sie gut war. Es folgt eine Diskussion darüber, ob Retri-Spieler Cheater sind, wobei betont wird, dass Main-Retris davon ausgenommen sind. Es wird erwähnt, dass asiatische Spieler oft sehr engagiert sind und hohe Ränge erreichen. Es wird über Flasks und Podkessel gesprochen, um die Vorbereitungen für den HC-Split zu treffen. Big Wigs wird aktualisiert und es wird auf einen Reset hingewiesen.
Erster Boss im Mythic-Modus: Strategie und Ausführung
07:53:38Der erste Boss im Mythic-Modus wird angegangen. Es wird eine Strategie für den Kampf festgelegt, einschließlich des Einsatzes von Bloodlust und der Positionierung der Adds. Die Spieler werden angewiesen, die Adds einfach abzulaufen und aufzufangen, ohne zu kiten. Es wird betont, dass die Leute, die aufgefangen haben, nicht mehr aufhören dürfen unter dem Boss. Es wird erklärt, wie die Bikes funktionieren und wie sie aufgetankt werden müssen. Die Spieler werden ermahnt, sich zu konzentrieren und keine Fehler zu machen. Es wird auf die Bedeutung des Baitens von Ölflächen und Feuer hingewiesen. Die Spieler werden aufgefordert, vor dem Explodieren der Bikes zu überprüfen, ob sie schon gesaugt haben. Es wird erneut betont, dass das Feuer straight up durch den Boss durchlaufen werden soll. Es wird ein erfolgreicher Kill des ersten Bosses gefeiert.
Trash-Clear, Lootverteilung und Catalyst-Diskussion
08:08:38Nach dem erfolgreichen Kill des ersten Bosses wird der Trash gecleart. Es wird kurz Zeit eingeplant, um die Items einzutragen. Es wird diskutiert, welcher Trash-Mob den BOE-Dude droppt. Es wird die Lootverteilung besprochen, wobei Ventrax und Schnappi noch Champion-Brust haben. Es wird über die Verwendung von Katalysatoren diskutiert, um T-Set-Teile zu erstellen. Ventrax bietet an, die Brust an die Mensch abzugeben, da sie dort mehr benötigt wird. Es wird überlegt, ob das Kriterium Biss für jemanden BiS ist. Barney erhält einen Cutter Charge, da er ihn für seinen Vierer benötigt. Es wird vereinbart, den Boss zu resetten und für den nächsten Boss umzuskillen. Es wird festgestellt, dass der String bei Yuki nicht so hoch ist wie erwartet.
Itemverteilung und Bossvorbereitung
08:13:45Es wird diskutiert, wem ein bestimmtes Item gegeben werden soll, wobei Überlegungen zu Champion-Items und Hero-Items eine Rolle spielen. Die Frage, wer das Item anziehen und effektiv spielen kann, steht im Vordergrund. Es geht um die Abwägung zwischen Quest-Ersparnis und der Fähigkeit, mit dem Item tatsächlich einen Vorteil zu erzielen. Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, wobei die Hunter zur Kommunikation aufgefordert werden. Die Gruppenzusammenstellung wird angepasst, und es werden spezifische Anweisungen für die einzelnen Spieler gegeben, einschließlich des Einsatzes von Fähigkeiten wie 'Kleeve' und 'Blitz', um den Bosskampf zu optimieren. Der Fokus liegt auf Koordination und präziser Ausführung derMechaniken, um den Boss erfolgreich zu bezwingen. Es werden auch Strategien besprochen, wie man mit bestimmten Bossmechaniken umgeht, z.B. wie man sich von einem Beam wegstoßen lässt und wie man sich im Feuerbereich verhält. Die Spieler werden angewiesen, sich nicht zu weit voneinander zu entfernen, um ein Innenlaufen zu vermeiden, aber auch nicht zu nah, um eine Überlastung zu verhindern. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man die Spielzeuge in Richtung Mitte stoßen soll, wenn sie erscheinen. Es wird auch besprochen, wie man die Heiler unterstützt, die oft sehr wenig Leben haben.
Fehleranalyse und Strategieanpassung
08:23:52Es wird analysiert, warum die Spielzeuge nicht richtig in die Mitte geschossen werden und betont, dass man genau beobachten muss, wo die blauen Ziele sind, anstatt blindlings zu schießen. Die Verantwortung für diese Aufgabe wird klar zugewiesen. Des Weiteren wird die Wahrscheinlichkeit diskutiert, dass die Bombe auf Nahkämpfer geht, und es wird erwartet, dass die Bombe im Midi-Range gebaitet und platziert wird. Es wird auch überlegt, Vantus für einen späteren Kampf zu verwenden. Die Spieler werden ermahnt, auf die Strahlen zu achten und sich nicht hineinziehen zu lassen. Es wird auch auf die Feuerflächen geachtet, die vom Tank kommen. Es wird auch erklärt, dass die blauen Kreise irrelevant sind und sich alle blauen Spieler hinten an die Wand stellen sollen. Die roten Kreise hingegen erzeugen Wellen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Hunter nicht doppelt treffen sollen und dass die Bombe im Feuer gemeldet wurde. Es wird auch besprochen, dass die Strahlen weiter rausgebetet werden sollen, um mehr Platz zu schaffen. Abschließend wird die Lautstärke der Auto-Meldungen angepasst und die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Versuch vor.
Mechanik-Erklärung und Teamkoordination
08:35:15Es wird die Mechanik der Adds erklärt und darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, wohin man sie schießt, um keine Probleme zu verursachen. Die Spieler werden aufgefordert, auf die Säulen zu achten und entsprechend auszuweichen. Es wird auch die Positionierung im Verhältnis zum Beam diskutiert, wobei betont wird, dass man nicht immer 180 Grad gegenüber stehen muss, sondern auch weniger als 90 Grad möglich sind. Die Spieler werden aufgefordert, sich gegenseitig zu callen, um die Positionierung zu verbessern. Es wird auch das Problem mit den Toys angesprochen, das durch den Tod eines Spielers verursacht wurde. Es wird auch erklärt, dass die Tanks helfen sollen, die Toys in die blaue Zone zu bringen, falls nötig. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man nicht zu viel laufen und sterben soll. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, dass der Boss und die Adds gleichzeitig erscheinen und die Spieler sollen sich entsprechend positionieren. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man während der Feuerringe spielen kann, da es nichts zu tun gibt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man nicht vorne rumlaufen soll, um Schaden zu vermeiden.
Strategieanpassung und Fehleranalyse
08:55:52Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Buff neu ist und die Spielweise beeinflusst. Es wird betont, dass man aufhören muss, sich gegenseitig die Adds zu klauen und besser zu kommunizieren soll. Die Spieler, die die Bomben spielen müssen, werden aufgefordert, sich mit den anderen abzustimmen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man die Adds kicken soll, wenn sie spawnen. Die blauen Adds können sich die ganze Zeit bewegen, während die rote Bombe Zeit hat, hochzugehen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man nicht ablegen soll, wenn es nicht angesagt wird. Es wird auch gesagt, dass man den Boss sehr lange spielen kann. Es wird auch gesagt, dass man nicht unbedingt so gehen muss, sondern auch einfach zocken gehen kann. Es wird auch gesagt, dass man nicht unbedingt die allerersten Bomben spielen muss. Es wird auch gesagt, dass man in Ruhe spielen kann. Es wird auch gesagt, dass man auf die roten Einschläge achten soll. Es wird auch gesagt, dass die blauen Adds gut geprimed sind. Es wird auch gesagt, dass man die roten Adds wieder baiten soll, wenn es geht. Es wird auch gesagt, dass man bei blau noch in die Mitte primen kann, wenn man noch Zeit hat. Es wird auch gesagt, dass eine blaue Fläche in rot ist. Es wird auch gesagt, dass die blauen Adds nicht gespielt werden müssen, sobald sie geprimed sind. Es wird auch gesagt, dass man auf die X-Row achten soll, wenn man wenig Leben hat. Es wird auch gesagt, dass man die Adds am Rand poppen soll. Es wird auch gesagt, dass Anlag die Relogged.
Tool-Fix und Bucket-Diskussion
09:34:47Es gab eine Meldung über einen nicht gelisteten Shami-Buff, was zu einer schnellen Fehlerbehebung des Tools führte. Es folgte eine Diskussion über die Rolle von Odin und Bucket im Bezug auf Items, wobei betont wurde, dass Bucket auf alle Items aufpassen muss. Ein Spieler namens Nuka Blackhand wurde erwähnt, und es wurde die Möglichkeit eines weiteren offenen Bucket-Runs in zwei Stunden angesprochen. Es gab eine kurze Auseinandersetzung, weil ein Spieler ohne zu fragen Wasser holen wollte. Abschließend wurde die korrekte Aufstellung von Mizard und Wu für Splits besprochen, um unnötige Resets zu vermeiden. Die Spieler äußerten sich positiv über die kurze Food-Dauer von 5 Sekunden und den Namen des neu erstellten Charakters, Monka Wu.
Boss-Taktiken und Raid-Performance
09:37:59Der Boss steppt instant zum Trash, der vor allem links gespielt wird, Heads baiten und Feuer durch den Boss dodgen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Raid den Mosfaden nicht auffüllen muss, sondern einfach reinspringen kann. Der Boss ist perfekt gekehrt, und es wird Damage auf alle drei Bärs gefordert. Trotz einer Giftedingswitze leckt der Raid nicht krass und die FPS-Anzeige ist bei 30 Mann in Ordnung. Ein Spieler fragt nach einer Safe Zone und muss Letterschuhe anziehen. Es wird gebeten, die Fläche mit Feuer zu baiten und die Bikes noch reinzufahren. Tranquility funktioniert anscheinend auf HZ. Die Bikes sollen getötet und reingefahren werden, damit der Boss dadurch stirbt. Ashtime fällt weg, aber ist halt dieser Frontal das Auto.
Probleme beim Passen und Charakter-Disconnect
09:44:35Flex und Nuka müssen noch passen, aber Flex kann nicht passen, da er zum 800. Mal auf das X geklickt hat und es nicht weggeht. Jetzt fehlt nur noch Nuka. Nuka ist offline und hat wahrscheinlich einen Disconnect. Dome wird gefragt, ob er disconnected ist. Es wird festgestellt, dass etwas zu viel links ist und man rechts gehen sollte. Es werden verschiedene Fähigkeiten wie Flourish, Iron Bark, Divide him, Apotheosis, Invoke Yolone, Innervate, Dream Flight und Heeler Rewind genannt. Es wird erwähnt, dass noch ein Platz frei wäre, da Nuka einen Disconnect hat. Bis zum sechsten Boss wird mit Buckets gespielt.
Progressrelevante Anweisungen und Bomben-Taktiken
10:03:51Es wird betont, dass die Spieler vernünftig fahren sollen und Pullsham kommt. Der Boss soll mittig gehängt werden, da es keinen DK im Split gibt und somit keine Grips. Die Spieler sollen sich ein bisschen splitten und stehen bleiben. Die ersten Leute werden zu Autos. Es wird angewiesen, auf die gelben Pfeile der Nachbarn zu achten und wegzugehen. Alle anderen sollen Full Bombshells machen und die Hehen überfahren. Die Scrapmaster sollen gekickt werden. Es wird wiederholt, dass man nicht mitten durchlaufen soll und alle in den Boss sollen. Hinten soll wieder ein Scrapmaster geklickt werden. Es wird erklärt, dass der Boss die ganze Zeit nur das macht und man sich klug verteilen soll. Auf Mythic wird eh eine Zone eingeteilt. Es wird erklärt, dass man gucken soll, wer die anderen gelben Pfeile auf dem Kopf hat und irgendwo hingehen soll, wo keiner ist. Alle anderen sollen Bombe machen. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht springen soll, bevor man reintritt. Es wird wiederholt, dass nichts angezündet werden soll und man gucken soll, wo der Boss ist und woher man mit den Pfeilen hinwill. Die Pfeile kommen in 3, 2, 1. Es wird eine große Bombe gefordert. Es wird erklärt, dass die Bombschells vermieden werden sollen und die dicken Atombomben überfahren werden können, wenn man voll ist. Es wird kritisiert, dass vier Leute in den Boss fahren, obwohl gesagt wurde, dass sie noch sechs Sekunden Zeit haben.
Taktische Anweisungen und Gruppenkoordination im Raid
11:05:16Es werden spezifische Anweisungen gegeben, wer im Falle eines Incidents welche Rolle übernehmen soll, wobei Jomo primär und Zoken sekundär vorgesehen sind. Krispy wird angewiesen, sich mit seiner Gruppe mehr an den Rand zu bewegen, um ausreichend Platz zu schaffen. Es wird betont, dass die Gruppe ab sofort immer am Rand positioniert sein muss und nicht in die Geiles in Phase 3 geraten darf. Der Übergang in die nächste Phase wird mit einem Countdown eingeleitet. Der Fokus liegt auf präziser Positionierung und Aufgabenverteilung innerhalb der Gruppe, um die Raid-Mechaniken effektiv zu bewältigen und Fehler zu minimieren. Die Einhaltung dieser Anweisungen ist entscheidend für den Erfolg des Raids und die Vermeidung unnötiger Wipe.
Koordination von Fähigkeiten, Minenmanagement und Schadensverteilung
11:06:49Es wird auf Frostboots und ankommende Fingers hingewiesen, wobei zur Vorsicht gemahnt wird. Ein schneller Switch wird angekündigt und durchgeführt. Der Zustand des Shredder Star wird beobachtet, und es wird auf die Gefahr durch Feuer hingewiesen. Es wird die Möglichkeit für einen Instant-Zauber erwähnt und die Vorbereitung auf eventuell vier Flächen bei Zoken angekündigt. Die korrekte Verteilung der Aufgaben beim Socken wird präzise erklärt, wobei Crispy und Immunities ausgenommen sind. Die Wichtigkeit, den Boss im Blick zu behalten, um die korrekte Zuordnung der Leute zu gewährleisten, wird betont. Die Schadensverteilung wird als gut befunden, und die Frage nach dem Einsatz von Last wird diskutiert, wobei entschieden wird, darauf zu verzichten und stattdessen auf eine Nachkampfphase zu setzen. Die Spieler werden angewiesen, auf ihre Positionierung zu achten und nicht im Schaden zu stehen.
Koordination von Bomben, Positionierung und Priorisierung von Mechaniken
11:15:44Es werden Anweisungen zur korrekten Ausführung der Bombenmechanik gegeben, wobei die sofortige Platzierung von drei Bomben angekündigt wird. Die Spieler werden angewiesen, nach dem Platzieren der dritten Bombe schnellstmöglich ihre Positionen einzunehmen. Die Wichtigkeit der Immunities wird hervorgehoben, und es wird betont, dass diese sofort bereit sein müssen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler gestorben ist und jemand für ihn einspringen muss. Die Prioritäten werden klar definiert: Ein Gall nicht auf der korrekten Position führt zum Wipe, während ein durchgehender Zog lediglich den Einsatz von DevCDs erfordert. Die Spieler werden ermahnt, diese Prioritäten richtig einzuschätzen. Es wird ein unglücklicher Gall-Treffer erwähnt, aber betont, dass dies passieren kann und bis dahin alles gut lief. Die Spieler werden aufgefordert, bei kommenden Minen aufmerksam zu sein und nicht zu 'pennen'.
Lootverteilung, Gruppenwechsel und Strategieanpassung für weitere Bosskämpfe
11:25:41Nachdem der aktuelle Bosskampf abgeschlossen ist, wird eine schnelle Lootverteilung angekündigt, gefolgt von einem sofortigen Gruppenwechsel, um die verbleibende Zeit optimal zu nutzen. Ursprünglich geplante fünf Prozesse werden auf mindestens drei reduziert. Es wird entschieden, dass ein Spieler mit seinem Mage mitkommen soll. Spezifische Items werden bestimmten Spielern zugeteilt. Es wird festgestellt, dass HC-Crests ausreichend vorhanden sind. Ein Item wird einem Spieler gegeben, falls es zu Doppelparladen kommt. Es wird ein Problem mit einem gecrashten Spiel eines Spielers erwähnt, was die Organisation verzögert. Es wird eine Methode zur automatischen Einladung in den Raid erklärt. Die Spieler werden aufgefordert, den HC-Modus zu aktivieren und sich dem Raid anzuschließen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Augment Runes mit mehreren Charakteren zu farmen und zu verkaufen. Es wird entschieden, auf Kesslerstellen für die nächsten drei Bosse zu verzichten und stattdessen Level-2-Flasks zu verwenden.
Diskussion über Raid-Strategie, Lootverteilung und Vorbereitung für zukünftige Bosskämpfe
11:37:39Es wird festgestellt, dass der Verzicht auf NAC (Nyalotha, die Erwachte Stadt) aufgrund mangelnder Item-Verbesserungen aus HC (Heroisch) die richtige Entscheidung war. Es wird ein optionaler NAC-Raid vor den regulären Raids angeboten, um Bandit, Maxi und Gallywix zu besiegen. Nach dem Raid werden Items verteilt, wobei Yuki und Zeruk traden sollen. Die Entscheidung, wem ein Item gegeben wird, basiert darauf, wer es am dringendsten benötigt. Es wird die tägliche Möglichkeit erwähnt, Gallywix zu farmen, und die Idee, am Wochenende Community-Runs zu organisieren. Es wird die Freude über erhaltene Trinkets ausgedrückt. Es folgt eine Diskussion über die beste Option für ein bestimmtes Item, wobei Cezuna und Barney Feedback geben. Ein Item wird an Cezuna getradet, da es für ihn ein deutliches Upgrade darstellt. Es wird die korrekte Ausführung der Autofahrer-Mechanik erklärt und die Bedeutung der Verteilung für Feuer betont.
Analyse des Raid-Fortschritts, Lootverteilung und Strategieanpassungen für zukünftige Versuche
12:01:56Es wird festgestellt, dass die Bombenmechanik erfolgreich getriggert wurde und die Wikos korrekt funktionieren. Es folgt eine kurze Besprechung bezüglich zukünftiger Pläne, einschließlich eines Bewerbungsgesprächs und einer Reflexion des aktuellen Raids. Die Lootverteilung wird fortgesetzt, wobei Items an Lex, Joki, Zerok, Memnock, Yuki und Cezuna verteilt werden. Es wird die Wichtigkeit betont, den Viererbonus zu erreichen. Es wird die Effektivität der aktuellen Taktik in Frage gestellt, insbesondere in Bezug auf die Bomben und Adds. Es wird beschlossen, die Verantwortlichkeiten neu zu verteilen, um Flüchtigkeitsfehler und unnötige Tode zu vermeiden. Zukünftig soll Gruppe Blau aggressiv in die Mitte kicken, um zwei Auslösungen zu provozieren, was die Heilung entlastet. Die Stimmung der Spieler soll bei der Planung des Setups berücksichtigt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Gallywix gesplittet werden soll.
Zielsetzung für den weiteren Raid-Verlauf, Vorbereitung auf spezifische Bosse und Anpassung der Strategie
12:05:20Es wird das Ziel formuliert, den DJ-Boss zügig zu besiegen, idealerweise innerhalb von zwei Stunden. Die Gefahr, dass es länger dauert, wird jedoch eingeräumt. Es wird geplant, ein Vier-Highlight-Setup zu fahren, und die Spieler werden aufgefordert, sich intensiv auf diesen Boss vorzubereiten, insbesondere in Bezug auf CDs, Rotationen und die korrekte Ausführung der Barrel- und Pyrotechnik-Mechaniken. Es wird betont, dass diese Mechaniken fehlerfrei funktionieren müssen, da sie direkten Einfluss auf den Schaden haben. Die Spieler werden ermahnt, ihre Aufgaben ernst zu nehmen und nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Als nächster Boss wird Sticks anvisiert, da Lockenstock als zu problematisch angesehen wird. Es wird die Schwierigkeit von Sticks hervorgehoben, da nur wenige Gilden ihn bisher besiegt haben. Die Möglichkeit, Gallywix HC zu splitten, wird in Betracht gezogen, insbesondere wenn genügend Heiler zur Verfügung stehen. Es wird vorgeschlagen, direkt mit 25 Spielern in den Raid zu gehen, um die Schwierigkeit zu reduzieren.
Priorisierung von Raid-Zielen, Gear-Optimierung und Vorbereitung für zukünftige Herausforderungen
12:07:25Es wird betont, dass Sticks als Killrange in dieser ID erreicht werden soll, während Rick ein Muss ist und zügig besiegt werden muss. Es wird eine Wahrscheinlichkeit von 80-85% für einen Gallywix-Split ausgesprochen, und die Spieler werden aufgefordert, ihre Split-Chars vorzubereiten. Es wird kritisiert, dass viele Spieler noch Season 1-Gear tragen, und sie werden aufgefordert, dieses zu verbessern, entweder durch M+-Keys oder Armor-Stacking. Nach Abschluss der Mains sollten 8 Zehner gemacht werden, um den Crash Cap zu erreichen, und die restliche Zeit in Alts investiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rick vor Gallywix gemacht werden soll, und entschieden, dass der Loot von Gallywix möglicherweise für Rick benötigt wird. Es wird betont, dass ein Commit zu einem Boss auch durchgezogen werden muss. Es wird die Strategie für das Setup diskutiert, wobei zwei Demon Hunter bevorzugt werden, aber die Add-Damage-Problematik berücksichtigt werden muss. Es wird betont, dass Gear und Nerfs keine Ausrede mehr sind und jeder Spieler seine Aufgabe erfüllen muss. Abschließend wird die überraschende Tatsache erwähnt, dass noch keine Gilde Sticks gelegt hat, und die Schwierigkeiten von Lockenstock werden erneut hervorgehoben.
Strategie für Gallywix und Vorbereitung auf Sticks
12:12:17Es wird überlegt, ob man den Gallywix-Split durchzieht oder auf Reverb setzt, falls Gallywix schwierig wird. Gruppe B soll mehr Schaden machen als Gruppe A. Morgen wird mit Gruppe B gestartet, um Lockenstock, Bandit und Maxi zu töten, gefolgt von einer Pause. Es werden Heiler gesucht und darum gebeten, dass sich Spieler mit Heal-Spec melden und Healspacks ansehen. Der Plan für das Wochenende umfasst Rick am Sonntag und Sticks am Sonntag und Montag. Informationen zu Pets, die Rick baiten können, sind wichtig. Yuki soll prüfen, ob Sticks solo getankt werden kann, sodass doctorio immer fahren und Yuki grippen kann. Nach einem kurzen Bewerbungsgespräch wünscht doctorio eine gute Nacht und verabschiedet sich.
Bewerbungsgespräch und Angebot für neuen Spieler
12:15:23Ein Bewerbungsgespräch mit einem Spieler, der nach einer neuen Gilde sucht, da sich seine vorherige Gilde aufgelöst hat. Es wird ein Angebot unterbreitet, dem Stream beizutreten, aber nicht sofort im Main-Kader für den Endboss. Der Spieler spielt derzeit D.D. Evoker, ist aber offen für andere Klassen, idealerweise Priester. Doctorio bietet an, dass der Spieler sich als Shadow beweisen kann, und Gear wird gestellt. Es wird vereinbart, dass der Spieler einen Priester hochlevelt und sich für Mittwoch bereit macht. Der Fokus liegt auf dem Priester, aber der Evoker soll für Splits bereitgehalten werden. Am Sonntag soll ein Update zum Fortschritt des Priesters gegeben werden. Doctorio betont, dass die Spielweise und das Verhalten des Spielers in den Splits beobachtet werden, um zu sehen, ob er ins Team passt.
Analyse der Paladin-Logs und Optimierung der Spielweise
12:39:19Es wird überlegt, wie man die Paladin-Logs verbessern kann, insbesondere im Vergleich zu einem DK. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Spielweise, insbesondere im Hinblick auf Shake the Heavens. Es wird festgestellt, dass die Uptime von Shake the Heavens entscheidend für den Schaden ist. Es wird der Playstyle analysiert und festgestellt, dass man Holy Power poolen und aggressiv spenden muss, sobald Shakes proct. Es wird festgestellt, dass Empyrean Hammer viel mehr Schaden macht als erwartet. Es wird die Prio der Fähigkeiten analysiert und festgestellt, dass Judgment eine höhere Prio hat als Avengers Shield. Es wird festgestellt, dass das Trinket Turm of Dice Devotion einen großen Einfluss hat. Es wird beschlossen, die Spielweise anzupassen, um die Shake the Heavens Uptime zu maximieren. Die mythic Mechanik des aktuellen Boss wird analysiert und die Hubs werden für ihre Leistung gelobt.
Strategieanpassungen und Gilden-Splits für schnelleren Fortschritt
12:56:13Es wird diskutiert, dass der Boss ein Damage-Check ist und noch dauern wird. Es wird erwähnt, dass andere Gilden Triple Splits für HC und Splits für Mythic machen, um mehr Items zu bekommen. Doctorio erklärt, dass man sich entschieden hat, Gullyweg zu splitten, um mehr Zeit in Itemization zu investieren, anstatt sechs Stunden an Sticks zu verbringen. Die Sponsoren haben Verständnis dafür, dass die Gilde Dark geht, um im Wettbewerb zu bestehen. Doctorio loggt sich auf seinen Paladin ein, um Shake the Heavens zu fixen und den Damage zu verbessern. Es wird erwähnt, dass aus dem Raid HC Warband Items droppen und doctorio sein Schild aufwerten kann. Es wird überlegt, ob man Sticks solo tanken kann, damit doctorio immer fahren und Yuki grippen kann.
Feinabstimmung des Paladins und WeakAura-Planung
13:06:35Es wird geplant, Shake the Heavens als Bar statt als Icon darzustellen und die Haste zu überprüfen. Doctorio analysiert seine Shake the Heavens Uptime und vergleicht sie mit anderen Spielern. Es wird vermutet, dass man während Shake the Heavens den Free-Proc nicht nutzen darf. Es wird überlegt, ob man Eye of Tear schilden soll, wenn es ready wird und man noch im Window ist. Es wird festgestellt, dass man viel mehr tracken muss, wenn man diese Spielweise spielt, und dass es für Raider schwierig sein könnte. Doctorio plant, eine Week-Aura zu bauen, die all das automatisiert. Es wird überlegt, die Paladin Week-Aura zu vereinfachen, damit die Leute einfach nur drücken müssen, was leuchtet. Es wird betont, dass Shake the Heavens Uptime extrem wichtig ist und den meisten Schaden verursacht.
Detaillierte Analyse der Paladin-Rotation und Prioritäten
13:16:54Es wird die Paladin-Rotation analysiert und festgestellt, dass man den Proc entweder kurz vor dem Auslaufen, wenn Shake the Heavens kurz vor dem Auslaufen ist, wenn Shake the Heavens nicht drauf ist oder wenn Eye of Tyr eh gerade wieder ready werden würde, nutzen soll. Alles ist darauf ausgelegt, die Shake the Heavens Uptime so hoch wie möglich zu halten. Doctorio mag diese Spielweise nicht, da er als Raidlighter Schwierigkeiten hätte, das so gut zu spielen. Er muss sich eine Week-Aura bauen, die all das automatisiert. Es wird überlegt, ob man lieber nicht raid-lighten und im Pro selbst das mixen soll. Eye of Tür ist die Spending Ability und frisst Tür nicht auf. Avengers Shield hat eine höhere Ratio, aber doctorio hat es nur mal im Sim gecastet. Es wird die AOE-Rotation analysiert und festgestellt, dass man ein Overcap Protection einbauen muss.
Fix für Spark-Bug und Pläne für Rust-Session mit Budi
13:30:41Es wird diskutiert, ob der Spark-Thing gefixt wurde und ob man craften kann. Doctorio würde es trotzdem nicht machen, da Blizzard die Sparks wegnehmen könnte. Budi kommt vorbei und doctorio hat ein schlechtes Gewissen, da er ihm immer gesagt hat, dass sie Minecraft zocken werden, aber er immer noch in der Season gefangen ist. Es wird überlegt, Budi zu Rust zu bringen. Doctorio plant, morgen eine Masterclass für Paladin zu machen. Er findet es cool, vor Herausforderungen gestellt zu werden und eine Klasse noch intensiver zu lernen. Es wird die Frage gestellt, warum Hammer proct. Die Frage ist nur, was die Alternative wäre. Es wird die Prio der Fähigkeiten analysiert und festgestellt, dass Word of Glory sehr niedrig in der Prio ist. Es wird überlegt, die Wahrscheinlichkeit von einem Free Shield of Righteous zu berechnen. Es wird die Stelle gefunden, wo Avengers Shield unter ist. Es wird überlegt, den Dot von Refining Fire zu tracken.
Automatisierung der Paladin-Spielweise durch WeakAura
13:36:40Doctorio will Kilowax zu Rust bringen. Die Spark-Sache ist gefixt. Doctorio fragt, ob die Zuschauer Bock darauf haben, morgen Onstream eine Wikaura zu bauen, die alles automatisiert. Er will nichts davon selber nachgucken müssen. Es soll alles selber rechnen und er drückt es einfach, wenn es leuchtet. Er baut eine Vigora, die alles automatisiert. Uptime, Shake the Heavens, die Prio von, alles. Es wird voll automatisiert. Die komplette Weak-Aura wird sich verändern. Paladin-Weak-Aura wird besser als Hekely. Doctorio hat den ganzen Tag nichts gegessen, außer ein Stück Käse und geht jetzt ins Bett. Es ist fast 1 Uhr.