LETZTE VORBEREITUNGEN FÜR'S GCO MORGEN BIG MAUSEFALLENRAID 4X3 BOSSE MYTHIC DUNGEON GUIDES AUF
WoW: WeakAura Updates, Raid-Vorbereitung, Monk-Tanking & Dungeon-Action
doctorio optimiert WeakAuras mit Glow-Effekten für WoW-Raids und Dungeons. Monk-Tanking, Flurry Strikes Mechaniken und Prioritäten werden diskutiert. Vorbereitungen für Mythic Raids und Dungeon-Runs mit verschiedenen Klassen, inklusive Demon Hunter, stehen im Fokus. Analyse von Klassen-Balancing und strategische Vorbereitungen für den Mausefallen-Raid.
Ankündigung von WeakAura Updates und Raidvorbereitungen
00:30:05Es wurden kleinere Updates an der Distro Warlock WeakAura vorgenommen, einschließlich Conflict Great Roaring Blaze und Glow-Effekte für Anfänger. Für den heutigen Abend sind Raids mit Warlock, Mage, Rogue und Monk Tank geplant, wobei zunächst Dungeons gespielt werden sollen. Es wird ein Monk Tank auf Stufe 8 gebracht und mit Zuschauern Keys gespielt. Der Streamer erklärt die Funktionsweise der neuen Glows, die er eingebaut hat, um Spielern zu helfen, ihre Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge zu nutzen. Er geht auf Fragen zu den Glows ein und erklärt, dass diese auf der Prioritätenliste (APL) der Fähigkeiten basieren und dass es wichtig ist, die Klasse zu verstehen, um die Glows richtig zu interpretieren. Er erklärt, dass die Weak Aura nicht die Klasse beibringen kann, sondern nur ein Hilfsmittel ist, um die richtige Reihenfolge der Fähigkeiten zu erkennen.
Diskussion und Anpassung der Flurry Strikes Mechanik
00:52:20Es werden verschiedene Möglichkeiten zur Implementierung eines Ticks für Flurry Strikes während des Waffen-der-Ordnung-Effekts diskutiert. Der Streamer entscheidet sich für einen einfachen Tick bei 150, um die Aktivierung von Flurry Strikes anzuzeigen. Es wird die APL für Waffen der Ordnung überprüft, um festzustellen, ob es sinnvoll ist, während dieser Zeit nur bestimmte Fähigkeiten zu nutzen. Es wird festgestellt, dass G-Burst im Single Target sehr weit oben in der Priorität steht, besonders mit Shadow Pan, was überraschend ist und Anpassungen erfordert. Es wird ein Glow-Effekt für G-Burst eingebaut. Die APL für Brewmaster Shadow Punk wird analysiert, um die Priorität von Purifying Brew während Nitzau zu verstehen. Es wird festgestellt, dass Purifying Brew eine hohe Priorität hat, um Nitzau zu unterstützen. Es wird eine Bedingung für Call to Arms und Nitzau festgelegt, um Purifyen zu aktivieren. Es werden Anpassungen vorgenommen, um die Glows für Call-To-Arms und den normalen Zustand in denselben Trigger zu integrieren.
Glowmaster-Test und WeakAura Anpassungen
01:21:41Es wird ein Test durchgeführt, um zu überprüfen, ob die WeakAura korrekt funktioniert und alle relevanten Fähigkeiten hervorhebt. Es wird festgestellt, dass alles leuchtet, auch wenn man nicht angegriffen werden kann. Es wird demonstriert, wie man mit der WeakAura Brewmaster spielt, indem man einfach die leuchtenden Fähigkeiten von links nach rechts drückt. Es wird erklärt, dass die WeakAura jetzt Flurry, Glow-Effekte und eine neue APL enthält. Der Streamer bietet die WeakAura für 5 Euro an. Es wird diskutiert, dass Blackout-Kick mit seiner hohen Priorität etwas aus dem Gleichgewicht geraten ist und normalisiert werden sollte. Es wird die Cast-Density verschiedener Spells verglichen, um die Priorität von Blackout-Kick zu bewerten. Es wird eine Frage beantwortet, warum der Schaden in Keys manchmal unterschiedlich ist, und erklärt, dass dies an den unterschiedlichen Fähigkeiten der Spieler liegt. Es wird erklärt, warum einige Spells immer leuchten, auch wenn sie nicht optimal eingesetzt werden, um Spieler daran zu erinnern, sie zu nutzen. Es werden Änderungen an der Aktionsleisten-APL für Season 3 vorgenommen, einschließlich Glows für Shiburst und Rising Sun Kick. Es wird festgestellt, dass G-Verse nach Blackout-Krieg die höchste Priorität hat.
Diskussion über Prioritäten und Vorbereitung auf Mausefallen-Raid
01:33:05Es wird die Frage diskutiert, ob das Spenden von Fähigkeiten in der Prio erhöht, aber es bleibt alles gleich. Der Zeitaufwand für die Erstellung und Anpassung von Week-Auras wird erläutert. Es wird erklärt, dass das Erstellen einer komplett neuen Week-Aura von Grund auf 9 bis 13 Stunden dauert, ein Add-on selbst kostet auch nochmal dieselbe Zeit. Es wird überlegt, eine Devora Demon Hunter Week Eurer zu bauen und die Zuschauer einzuladen, daran teilzunehmen. Es wird ein Konzept für die Erstellung der Week-Aura vorgestellt, bei dem jeder Spell analysiert und mit anderen abgeglichen wird. Es wird geschätzt, dass die Erstellung der Week-Aura maximal vier Stunden dauern wird, da das Framework von Havoc und Vengeance bereits vorhanden ist. Es werden Vorbereitungen für den Mausefallen-Raid getroffen, wobei Monk, Outlaw, Mage und Warlock vorbereitet werden müssen. Es wird festgestellt, dass nicht mehr viel zu tun ist, da Mage und Warlock bereits für den Raid fertig sind. Es wird ein Gambit-3-Chester Key gespielt.
Monk Tanking und Dungeon-Run
01:39:20Der Grund für das Tanken mit dem Monk wird erläutert: Es soll ein weiterer Charakter auf Achterkeys gebracht werden, abhängig davon, welche Gilded Quests bereits gefarmt wurden. Die Wahl fiel auf den Monk, da die anderen Tanks bereits höhere Werte hatten. Es wird ein Aufruf gestartet, um Mitspieler für eine Gruppe zu finden. Es wird festgestellt, dass Deutschland am Schlafen ist und die Spieler erst aufstehen müssen. Es wird türkische Musik gespielt, was jedoch zu Konzentrationsproblemen führt. Der Tod eines Mitspielers wird auf die Musik geschoben. Es wird eine Videoanalyse des Todesfalls angefordert. Es wird festgestellt, dass der Streamer träge ist und sich fragt, ob das am Alter liegt. Es wird festgestellt, dass der Tod des Mitspielers nicht die Schuld der türkischen Musik war. Es wird zugegeben, dass das Spielen des Monks mehr Aufmerksamkeit erfordert als andere Tanks. Es wird betont, dass es einen Unterschied gibt zwischen einer Klasse einfach spielen und einer Klasse wirklich gut spielen. Es wird erklärt, dass es ausreicht, eine Klasse so zu spielen, dass es für 12er, 14er Keys reicht. Es wird ein Dungeon gespielt, wobei der Fokus auf dem Überleben und dem Kennen der Mobs liegt. Es wird festgestellt, dass Monks keine Heilung benötigen, da ihr Selfie insane hoch ist.
Diskussion über FPS und WeakAura Updates
01:55:33Es wird sich über die Frage lustig gemacht, wie viel FPS man für Highkeys benötigt. Es wird eine kollektive Schweigestunde gefordert, um das Thema FPS zu beenden. Es wird festgestellt, dass das Spiel nur fünf Minuten gespielt wurde und nicht drei Stunden. Es wird ein Pull demonstriert, der sich sehr einfach anfühlt. Es wird festgestellt, dass der Trash nicht reicht und ein Trash-Mob vergessen wurde. Es wird festgestellt, dass die WeakAura noch einmal aktualisiert werden muss. Es wird erklärt, dass alles auf Level Low eingestellt ist, um die meiste Flexibilität nach oben hin zu haben. Es wird erklärt, dass die Uptime von Nitzau auf Low ist und unter der Bar liegt. Es wird erklärt, dass die Ordnerstruktur im Wiegaueren Ordnerbaum die Prio bestimmt. Es wird festgestellt, dass 18 Minuten für den Dungeon viel zu lange sind und der Streamer die Schuld trägt. Es wird eine Videoanalyse des ersten Pulls angefordert. Es wird festgestellt, dass der Streamer seinen Transcendence nicht richtig platziert hat. Es wird sich für die Tipps bedankt und auf die Arbeit von Echo für Karasch hingewiesen. Es wird die Weak Aura aktualisiert, um das Problem mit der Überlappung der Zahlen zu beheben. Es wird festgestellt, dass die Aktualisierung zu viel kostet und die Zahl gerade gemacht wird. Es wird ein Videobeweis des Problems gesucht.
Mythic Raids und Demon Hunter Mechaniken
02:07:49Es wird diskutiert, wann die 3 von 8 Mythic Raids gestartet werden. Die Frage wird ins Lächerliche gezogen, indem angekündigt wird, dass sich der Starttermin mit jeder weiteren Frage um eine Woche nach hinten verschiebt. Die Möglichkeit, Vigars von ChatGP schreiben zu lassen, wird verworfen, da ChatGP als nicht aktuell genug und fehleranfällig eingeschätzt wird. Es wird bestätigt, dass Demon Hunter beim Blinding Light vom Endboss nicht geblendet werden, was eine exklusive Mechanik dieser Season ist. Demon Hunter müssen sich bei dieser Mechanik nicht umdrehen, sondern können einfach durchtunneln. Es wird kurz Karaj als absoluter Blaster und cool bezeichnet. Abschließend wird erwähnt, dass Chattabilly möglicherweise noch in Dragonfly lebt und dass Demon Hunter aufgrund ihrer Blindheit nicht geblendet werden können, ähnlich wie bei einem Skin mit Sonnenbrille in Neek.
Dungeon-Abschluss und Retri-Hass Diskussion
02:10:47Nach dem Abschluss eines Dungeons wird beschlossen, noch einen weiteren zu tanken, bevor etwas anderes gemacht wird. Eco-Dom wird als super easy und free bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es immer noch viele Moonkins gibt, weil Moonkin Gameplay mit Elune Chosen in Season 2 stark und einfach war, was sie zu einer beliebten Twink-Wahl macht. Retris wurden bereits vergrault, und es wird gescherzt, dass man auch Moonkins noch vergraulen könnte. Einem neuen Spieler wird geraten, sich einzuloggen, BOEs zu kaufen, Quests zu machen und Items herzustellen, um wieder ins Spiel zu finden. Es wird festgestellt, dass Retris massiv zu Dragonflight reworked wurden, was sie extrem einfach zu spielen machte. In Season 3 kam eine Legendary Waffe hinzu, die egoistische Spieler anzog, die zu faul waren, sich das Spiel beizubringen und mit anderen zusammenzuspielen. Diese Spieler sind oft unkooperativ und kennen die Bosse nicht, was zu Frustration führt.
Retri-Spieler und Discord-Vorfall
02:20:18Es wird die Art von Spielern kritisiert, die nur Dopamin suchen, ohne sich als vollwertiges Mitglied der Gruppe zu benehmen, Bosse zu lernen oder zu kicken. Retri-Spielern wird vorgeworfen, kein Gewissen zu haben und nur nehmen zu wollen, ohne etwas zu leisten. Es wird argumentiert, dass solche Spieler im realen Leben oft Versager sind und in WoW eine große Konzentration von ihnen vorhanden ist. Diese Spieler verteidigen sich oft mit Meinungsfreiheit. Es wird eine Geschichte erzählt, wie das Retri-Discord in Season 3 geschlossen und gestreikt hat, bis Blizzard die Retris gebufft hat. Dies wird als Beispiel für das Verhalten von verwöhnten Spielern angeführt, die nicht bekommen, was sie wollen. Es wird betont, dass die Geschichte wahr ist und sogar andere Discords dazu Memes erstellt haben. Abschließend wird erwähnt, dass Berufe skillen Goldverlust ist, außer Sammelberufe, und dass der beste Weg, Gold zu bekommen, ist, 20 Euro auszugeben.
Dungeon-Abschluss und Klassen-Balancing Diskussion
02:27:49Der Dungeon wird abgeschlossen, wobei die Kicks und Grips von Riley gelobt werden. Es wird festgestellt, dass ohne DK der Dungeon sehr schwer ist. Es wird überlegt, ob ein Item für den Warlock gewagt werden soll. Morgen wird als schlimmster Tag der Woche bezeichnet, aber Amira erhält auch gerade viele Volts auf verschiedenen Charakteren. Es wird überlegt, welchen Key man gehen soll, wobei Priori als hart für Low-Dudes angesehen wird. Es wird über die Viabilität von Klassen in Raids diskutiert, wobei Arcane Mage in 10ern als nicht gut angesehen wird, da sie oft off CDs sind und in CDs nichts wert sind. Stattdessen werden Retri, BM oder Worry als bessere Optionen vorgeschlagen. Es wird angemerkt, dass Frostika super nice ist und zwei Frostikas alles alleine machen könnten. Es wird über Target Caps diskutiert und argumentiert, dass es keine Hard Target Caps geben sollte, sondern nur Soft Caps. Es wird eine klare Differenzierung von Single Target, Cleave und AOE gefordert, ähnlich wie in Final Fantasy.
Komplexität in Spielen: Währungen, Skins und Ästhetik
03:37:19Die Komplexität in Spielen entsteht oft nicht durch tiefgründiges Gameplay, sondern durch unübersichtliche Währungen und versteckte Achievements, wie beispielsweise in Delta Force. Diese Taktik erzeugt FOMO (Fear of Missing Out) und Dopamin-Ausschüttungen, die Spieler zum regelmäßigen Einloggen und Spielen animieren, um nichts zu verpassen. Obwohl diese Währungen oft keinen realen Wert haben außer für Skins, löst Ästhetik eine immense Gier aus. Das wurde bereits auf LAN-Partys beobachtet, als Winamp-Skins geflext wurden. Viele Menschen legen großen Wert auf Customization und Ästhetik, was sich auch im Tierreich widerspiegelt. Diese Vorliebe für Ästhetik kann in Spielen positiv genutzt werden, solange sie nicht hinter einer Paywall versteckt ist. Es ist problematisch, wenn Spieleentwickler diese Instinkte ausnutzen, um unerfahrene Spieler mit Microtransactions und Lootboxen zum Geldausgeben zu bewegen, was als 'predatory design' bekannt ist. Microtransactions sind akzeptabel, wenn sie Skins oder Mounts anbieten, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen. Spiele wie League of Legends zeigen, dass ein Free-to-Play-Modell mit Skins erfolgreich sein kann, solange das Gameplay fesselnd ist und die Spieler emotional an das Spiel bindet.
Spielentwicklung, WoW und Design-Prinzipien
03:45:38Es wird betont, wie viel in der Spielentwicklung gemacht werden müsste, besonders in Bezug auf World of Warcraft (WoW). Dabei sollte man nicht nur die eigene Bubble oder die E-Sport-Perspektive berücksichtigen, sondern auch die Erfahrungen von langjährigen Spielern und Coaches einbeziehen. Ein tiefes Verständnis des Spieldesigns und des roten Fadens aller Klassen ist entscheidend. Es wird ein Vergleich zur Matrix-Szene gezogen, wo man nicht mehr die Zahlen sieht, sondern die zugrunde liegenden Muster erkennt. Jede Klasse in WoW hat ähnliche Mechanismen, und es gibt Specs mit wenigen Tasten, aber tiefgehendem Gameplay, wie Destro Warlock oder MM Hunter. Diese Beispiele zeigen, dass man mit wenigen Tasten viel Tiefe erreichen kann. Im Gegensatz dazu gibt es Klassen, die unnötig kompliziert sind. Der Preis von 90 Euro für ein Mount in WoW wird als horrend betrachtet, aber es gibt Leute, die bereit sind, diesen Preis zu zahlen, weil sie das Spiel lieben und Angst haben, etwas zu verpassen. Dies führt zu Hass und Verständnis gleichermaßen gegenüber solchen Angeboten.
Veränderungen in der WoW-Szene und Dungeon-Vorbereitungen
03:53:34Es wird über die aktuelle Situation in der World of Warcraft (WoW)-Szene gesprochen, insbesondere über die Veränderungen bei den Top-Gilden. Method gibt Gas, während Liquid voraussichtlich weiterhin dominiert. Der Kampf um Platz 2 wird zwischen Method und Echo erwartet. Es wird erwähnt, dass diese Entwicklung eigentlich schon für die aktuelle Season erwartet wurde, aber Echo dennoch gefährlich nahe an Liquid war und auch Method sehr stark war. Es folgt die Zusammenstellung einer Gruppe für einen Dungeon, wobei verschiedene Spieler eingeladen werden, darunter auch ein chinesischer Spieler wegen eines möglichen 'Kopfgeld'. Es wird diskutiert, warum Liquid so stark dominiert, und festgestellt, dass Europa viele gute Gilden hat, die sich gegenseitig abwerben. Anschließend wird auf Fragen aus dem Chat eingegangen, beispielsweise zur Schwierigkeit, eine Klasse in WoW zu lernen. Es wird empfohlen, Guides zur Hilfe zu nehmen, aber die Klasse auch selbst zu erforschen. Abschließend werden Vorbereitungen für den bevorstehenden Raid getroffen, wobei verschiedene Klassen wie Warlock, Mage und Monk bereit sind.
Probleme mit der Agro und Skillung des Monk-Tanks
04:08:13Es werden Probleme mit der Agro und dem Schaden des Monk-Tanks festgestellt. Es wird vermutet, dass dies an der Skillung Shadowpan liegt, die stark auf Weapons of Order ausgerichtet ist. Außerhalb dieses Fensters macht der Tank kaum Schaden und hat Agro-Probleme. Es wird verglichen mit dem Bären-Tank, der ebenfalls stark von einer bestimmten Fähigkeit abhängig ist. Es wird betont, dass der Monk-Tank mit dieser Skillung für zwei Minuten unbrauchbar wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass zu viel Power in den Cooldowns liegt. Es wird beschlossen, Vitality auszuprobieren und die WeakAuras entsprechend anzupassen. Die Agro ist so stark, dass es kaum zumutbar ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden und die Agro stark an Weapons of Order gebunden sind. Es wird die Musik des aktuellen Bosses gelobt. Es wird festgestellt, dass die MC-Positionierung gut ist und Weapons in 10 steigend ist. Es wird ein Hals gefunden, der für Enzy geeignet ist. Abschließend wird festgestellt, dass der eigene Sack viel Schaden macht und die Skillung möglicherweise auch für Master of Harmony geeignet ist.
Strategische Vorbereitungen und Item-Analyse für den Raid
05:16:45Die Gruppe diskutiert die Zuweisung eines Seelensteins an Bordo, da er als der zuverlässigste Spieler gilt und somit am wahrscheinlichsten am Ende eines Kampfes überleben wird, um die Gruppe wiederzubeleben. Es wird erwartet, dass bald seltene Gegenstände (BOEs) droppen, darunter ein Ring im Wert von 1,7 Millionen Gold. Die Effektivität von Sovo-Logs wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Havoc-Verwüstung während der Zwischenphasen. Die Gruppe plant, sich auf 'True Single Target'-Situationen zu konzentrieren, wobei Fraktilus als weniger stark eingeschätzt wird. Es wird über die Anzahl der 'Süßmäuse' im Raid spekuliert und welche Skillungen bei bestimmten Bossen, wie Nasrindschmier, eingesetzt werden sollen. Es wird festgestellt, dass die kleinen Adds schnell sterben, was es ermöglicht, Chaos-Vaults einzusetzen. Die Facebinder-Adds werden als die eigentliche Herausforderung angesehen, da ihr Überleben den Schwierigkeitsgrad erhöht. Für den Progress wird empfohlen, sich auf einen Facebinder zu konzentrieren und den anderen zu hemwalken, um sie schnell auszuschalten.
Herausforderungen und Taktiken im Mausefallen-Raid
05:20:58Es wird ein 'Pool into Pool into Pool'-Gameplay angekündigt, gefolgt von drei Bossen mit einem Arkan-Magier. Es gab Probleme beim Pull, was zu einem misslungenen Start führte. Es wird klargestellt, dass es sich um interne Raids handelt, zu denen Außenstehende keinen Zutritt haben. Der Opener wurde durch den Einsatz von 'Rain of Fire' verkompliziert, was zu Fehlern führte. Die kleinen Adds werden ignoriert, um sich auf den Pre-Spread zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass der Opener suboptimal war, da anstelle von 'Precast SoFi' mit 'Rain of Fire' begonnen wurde. Die Gruppe diskutiert über die optimale Spielweise des Warlocks, wobei Resource Management und Positioning wichtig sind. Mayhem-Procs und Havoc-Windows werden als Faktoren genannt, die den Einfluss des Spielers einschränken können. Es wird betont, dass Warlock im Großen und Ganzen einfach zu spielen ist, aber kleine Details wie das Ausnutzen von Havoc-Windows den Unterschied ausmachen können. Es wird ein Rezept für eine Reis- und Hülsenfrüchte-Bowl sowie einen Salat geteilt, die zusammen ein schmackhaftes Gericht ergeben. Es wird erwähnt, dass die Kochkünste des Streamers in den letzten zehn Jahren Isolation perfektioniert wurden und nun von anderen probiert werden können.
Taktische Anpassungen und unerwartete Ereignisse im Raid
05:34:38Es wird klargestellt, dass der Beitritt zu Mythic-Dungeons in derselben Woche nicht möglich ist. Diskussionen über den Einsatz von 'WANTUS' und das Legen von Regen zur Beschwörung eines Okulus. Es wird betont, dass es wichtig ist, auf dem Boss zu bleiben, um zu viel Schaden zu vermeiden. Der Spieler hat bereits 12 Stacks und kann nicht mehr socken, was ein Problem darstellt. Es wird über das Abfangen von Effekten und den Einsatz von Fähigkeiten wie 'Anti-Magic Zone' diskutiert, wobei eine fast verfehlte Aktion aufgrund eines Trolls erwähnt wird. Der Spieler entscheidet sich, zu sterben, anstatt andere zu gefährden. Der Tod wird als die beste Wahl angesehen, um andere zu schützen. Es wird festgestellt, dass Mythic Plus immer zugänglich ist. Nach dem Umloggen beginnt direkt der nächste Raid. Ein Gegenstand wird für Lex erbeutet, der genau das ist, was noch gefehlt hat. Es wird festgestellt, dass der Spieler bereits einen Vierer-Bonus hat. Es folgt der Wechsel zum Arkan-Magier, wobei der Spieler sich mit Chebos Magier messen wird. Der Spieler gibt zu, keine Zeit für die Vorbereitung auf den Raid zu haben und einfach irgendetwas drücken zu müssen. Es wird überlegt, ob BigWix durch DBM ersetzt werden soll, wobei klargestellt wird, dass beide dasselbe machen und man sich für eines entscheiden muss. Es werden Vantus und Temperate Portione gekauft.
Strategieanpassungen und Lore-Einblicke im Raid
05:52:51Es wird überlegt, wie man bei Out of Zillies helfen kann, und der Execute-Skill wird diskutiert. Es folgt eine Erklärung der Lore hinter dem aktuellen Raid, der als Mana-Schmiede dient und von einem Wächter kontrolliert wird, der versucht, 'Dreck' zu reinigen. Die Mobs haben Informationen, und der Kampf gegen den Boss wird als Kampf gegen einen 'Türsteher für Dreck' beschrieben. Es wird erklärt, dass die Gruppe durch den Einsatz eines Umhangs, der sie kurzzeitig in eine Art 'Spermium' verwandelt, eindringen kann. Der Opener wird erneut diskutiert, wobei kein Pre-Bearage verwendet wird. Der nächste Spell nach Surge ist Touch. Es wird festgestellt, dass die 5% mehr Mana von Chewo eigentlich wichtig sind. Es wird festgestellt, dass die falschen Flasks verwendet wurden. Es wird festgestellt, dass Arkamage viel schwerer ist, besonders mit einer AOS-Skinnung, da man mehr aufpassen muss und weniger Mobility hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, kein Tempo abhalten und die Condition zu forcen, um Barrage zu drücken. Es wird erwähnt, dass man keine Orb mehr aufspart. Es wird festgestellt, dass man den ersten CD bei Soulbinder um ca. 18 Sekunden delayt, damit der Touch in die Ads geht. Es wird ein guter Call von Chebu erwähnt, den der Streamer fast übersehen hätte.
Vorbereitungen und Gildenstruktur
06:50:48Es wird über die Vorbereitungen für den bevorstehenden Raid gesprochen, einschließlich der Frage nach benötigten Items wie Traubenzucker. Die Gildenstruktur wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass hauptsächlich Spieler von Northern Sky und Styx vertreten sind, ergänzt durch einzelne Mitglieder von Oblivion, Echoes und Myth. Es wird auch kurz auf die erstellten Notizen für den Raid eingegangen und die Möglichkeit von Ara's Runs ohne große Einteilung diskutiert, wobei lediglich die Zuweisung zu Collectorn relevant ist. Der Streamer erwähnt, dass man Soul Hunters auch ohne Voicechat spielen könnte und plant, dies mit dem Chat auszuprobieren, falls Merzat es nicht macht.
Damage-Analyse und Spec-Überlegungen
07:00:37Es wird eine erste Schadensanalyse durchgeführt, bei der der Streamer feststellt, dass sein Schaden als Outlaw Rogue ungewöhnlich niedrig ist, obwohl er sich in dieser Spezialisierung eigentlich sicher fühlt. Er vermutet, dass entweder etwas mit der Spielmechanik nicht stimmt oder er einen wesentlichen Fehler macht. Ein Vergleich mit anderen Spielern zeigt, dass die Schadensverteilung ähnlich ist, aber die absoluten Zahlen deutlich geringer sind. Als Ursache werden Energieprobleme identifiziert, die auf zu wenig Haste zurückzuführen sind. Der Streamer überlegt daraufhin, ob er für diese Season eine andere Spezialisierung spielen sollte, da auch die Community bei Umfragen oft nach der besten Raid-Spec fragt. Er hadert mit dem Gedanken, Outlaw aufzugeben, will aber nicht so leicht aufgeben, da er bereits viel in diese Spezialisierung investiert hat.
GCO Ankündigung und Erklärungen
07:13:53Es wird angekündigt, dass die Grande Chester Openings (GCO) jeden Mittwoch um 11:00 Uhr stattfinden, bei denen alle 13 Vaulten geöffnet werden. Der Streamer erklärt, dass viele Leute an diesem Event teilnehmen, weil er Glück hat und oft BiS-Items findet. Er betont, dass die GCOs nicht beschleunigt werden und jede Woche die besten Items für jede Spezialisierung ermittelt werden. Die Highlights der letzten Wochen werden kurz zusammengefasst, darunter das Finden eines BiS-Helms für den Demon Hunter und Tier-Set-Hosen sowie Schmuck für den DK oder Krieger. Alle GCOs werden auf YouTube hochgeladen, sodass man sie auch später ansehen kann.
Raid-Fortschritt und Spec-Diskussionen
07:32:32Der Streamer kommentiert den aktuellen Raid-Fortschritt und die Schwierigkeiten der Heiler. Er nimmt eine strategische Position ein, um den Heilern zu helfen und Platz zu schaffen. Nach einem Item-Roll, der nicht erfolgreich ist, wird über die Wiedereingliederung eines Spielers im November diskutiert. Trotzdem wird der Schaden des aktuellen Speccs bemängelt, aber der Streamer gibt den Outlaw nicht auf, da er davon ausgeht, dass es sich um einen Stat-Check handelt. Nach dem Raid wird der Charakter zu einem Monk geändert, um diesen zu spielen. Es werden Fragen zu grafischen Addons und deren Auswirkungen auf die Spielperformance beantwortet. Der Streamer empfiehlt, die von ihm geposteten Grafikeinstellungen zu verwenden, um die beste Balance zwischen Leistung und Übersichtlichkeit zu erreichen. Es wird auch über die Schwierigkeit von Tanks und DDs diskutiert, wobei der Streamer die Meinung vertritt, dass es für Tanks einfacher ist, schnell Fortschritte zu erzielen.
Itemverteilung und Damage-Diskussion
08:38:38Nach einem erfolgreichen Bosskampf diskutiert der Streamer über die Verteilung eines Items. Er würde es einem Heiler geben, wenn dieser es für den Progress benötigt, ansonsten würde er es selbst behalten, da er plant, viel Mythic-Plus zu spielen. Er betont, dass er das Item sofort abgeben würde, wenn es für das Pushen von High-Keys benötigt wird. Des Weiteren wird über Damage Amplifying Debuffs auf Bossen gesprochen, insbesondere im Bezug auf Lumita, wo diese 33% betragen. Es wird erörtert, ob es klüger wäre, Bloodlust später im Kampf einzusetzen, um von den Damage-Buffs zu profitieren, aber der menschliche Fehlfaktor oft zu mehr Verlust führt. Abschließend kündigt er an, sich seinem Chamilong zu widmen und eventuell eine zufällige Hartmut-Gruppe zu finden, bevor er sich den drei Keys widmet und sich auf den morgigen Tag vorbereitet.
Gruppensuche und Vorbereitung auf Hartmut
08:43:24Der Streamer startet die Gruppensuche für Hartmut und hofft auf fähige Mitspieler. Er äußert sich flexibel bezüglich der Rollenverteilung und bietet an, entweder zu heilen oder Schaden zu machen. Er überlegt, welche Ausrüstung er selbst noch benötigt und stellt fest, dass er möglicherweise noch Hosen und Brustschutz benötigt. Während der Gruppensuche kommen Kommentare von Zuschauern, darunter Chaco und Dingobill, die sich für die Gruppe interessieren. Es wird kurz diskutiert, ob der Streamer heilen soll, und er entscheidet sich dafür, da ein Heiler leichter zu finden ist als ein Damage Dealer. Er erklärt dem Tank, wie er das Tanken handhaben soll, nämlich nicht zu zögerlich, sondern mit zwei bis drei Packs gleichzeitig. Es wird auch angesprochen, dass bei Bossen nicht auf Bloodlust gewartet werden soll, sondern sofort angegriffen werden soll, wenn es bereit ist.
Analyse des Dungeon-Runs und Team-Dynamik
09:02:18Der Streamer analysiert den aktuellen Dungeon-Run und äußert Bedenken hinsichtlich des Schadens von Chaco, der möglicherweise eine ungeeignete Spezialisierung ausprobiert. Er fordert ihn auf, zu seiner üblichen Skillung zurückzukehren. Es wird kurz die Strategie für einen bevorstehenden Bosskampf besprochen, wobei entschieden wird, dass die Gruppe unten bleibt. Der Streamer weist darauf hin, dass ein bestimmter Mob gepullt wurde und warnt die Gruppe, vorsichtig zu sein. Er erklärt, dass er lieber auf Nummer sicher geht und den Tank unterstützt, anstatt Risiken einzugehen. Später kritisiert er Chaco dafür, im Spawn der Mobs zu stehen und dadurch zu sterben, und erklärt, dass dies ein grundlegender Fehler sei. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Dungeons wird die Loot-Verteilung besprochen und analysiert, wer welche Gegenstände erhalten hat und wie diese verwendet wurden.
Weitere Dungeon-Runs und Reflexion über Teamleistung
09:14:00Der Streamer plant weitere Dungeon-Runs und äußert den Wunsch, entweder zu heilen oder Schaden zu machen, abhängig von der Gruppenzusammenstellung. Er reflektiert über den vorherigen Run und kritisiert die Leistung eines Mitspielers, der seiner Meinung nach nicht gut genug für Hartmut war. Er betont, dass es wichtig sei, die eigenen Fähigkeiten realistisch einzuschätzen, um andere Spieler nicht zu sabotieren. Er lädt Spieler mit einem hohen Rio-Wert ein und hofft auf eine erfolgreiche Runde im Ekodome. Während des Runs kommt es zu technischen Problemen, die aber schnell behoben werden können. Der Streamer vermisst einen bestimmten Zauber und sucht ihn in seinen Leisten. Er erklärt, wie er seine Klickleiste organisiert und welche Zauber er dort abgelegt hat. Es wird kurz über Shisha geraucht und über Einkäufe gesprochen, die noch erledigt werden müssen. Abschließend werden Erinnerungen an frühere Streams und gemeinsame Erlebnisse mit Zuschauern ausgetauscht.
Vorbereitung auf GCO und Reflexion über Rogue-Klasse
09:38:51Der Streamer beendet einen Dungeon und freut sich auf das bevorstehende GCO (Great Castle of Orgrimmar) Event. Er vergibt dem Event den Namen "Juicy-O" und patentiert diesen direkt im Chat. Es wird überlegt, welche Charaktere und Klassen gespielt werden sollen. Der Streamer gesteht, dass er die Liebe zu seinem Rogue verloren hat und diese wieder aufbauen muss. Er stellt fest, dass seine anderen Charaktere alle ihre wöchentlichen mythischen Kisten erhalten haben, was zu einer fetten Vault führen wird. Es wird entschieden, dass im nächsten Dungeon Season 3 ohne Supercharger und ohne H gespielt wird. Der Streamer lädt Zuschauer ein, sich für den letzten Key anzumelden und begrüßt bekannte Gesichter im Chat. Es wird über die Spielweise des Sub-Rogues diskutiert und der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich seines Schadensoutputs. Abschließend wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Dungeon-Keys gesprochen und entschieden, welcher Key als nächstes gespielt wird.
Analyse der Klassenperformance und Zukunftsplanung
10:02:19Der Streamer analysiert die Performance verschiedener Klassen und stellt fest, dass der Outlaw-Rogue aktuell nicht in einem guten Zustand ist. Er vergleicht die Situation mit dem Enhancer-Schamanen, der ebenfalls stark von der aktuellen Meta abhängig ist. Es wird überlegt, ob der Supercharger-Build für den Outlaw-Rogue doch mehr Schaden verursacht. Der Streamer äußert Enttäuschung über seinen eigenen Schaden und vergleicht ihn mit seinen Leistungen in Season 2. Er vermutet, dass das Tearset in Season 2 besser war. Es wird die Möglichkeit eines Klassenwechsels zum Sub-Rogue in Betracht gezogen. Abschließend kündigt der Streamer an, den Stream für heute zu beenden und sich auf den morgigen Tag vorzubereiten. Er plant, den ganzen Tag Keys zu spielen und Spaß zu haben. Er wird voraussichtlich etwas später als gewöhnlich online sein, da er noch einkaufen muss. Zum Schluss bedankt er sich bei seinen Zuschauern und verabschiedet sich.