[DROPS]RAID BISSCHEN BM ACTION RESTLICHE KEYS WOW !TURBO STARTET MORGEN AB IN DEN GRIND
World of Warcraft: Raid-Vorbereitung, Dungeon-Taktiken und Klassen-Diskussionen
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Es werden Raid-Vorbereitungen getroffen und Hotkey-Belegungen optimiert. Strategien für Dungeons und Bosse werden detailliert besprochen, inklusive Tank-Mechaniken und Aggro-Management. Item-Upgrades, Talentwahl und WeakAuras werden analysiert. Diskussionen über Klassenwahl, Dungeon-Taktiken und WoW-Aktivitäten runden das Programm ab. Lootverteilung und Taktikbesprechungen für Bosskämpfe folgen.
Raidvorbereitung und Hotkey-Management
00:05:56Es wird überlegt, den Hunter für Raids vorzubereiten und spezielle Pads für verschiedene Situationen einzurichten. Dabei stellt sich heraus, dass kaum noch Hotkeys frei sind, was für einen Beastmaster Hunter ungewöhnlich ist. Es folgt eine kurze Hotkey-Überprüfung für die verschiedenen Hunter-Spezialisierungen. Es wird ein Opai-Callpad eingerichtet, um Portale für Ski und Fire zu erstellen, sowie ein Dismiss-Pad. Die Pad-Namen werden im Chat zur Bewertung freigegeben. Weiterhin wird die Strategie für den ersten Boss besprochen, insbesondere die Intermission-Phasen, wobei der Fokus auf den korrekten Positionierungen und dem Umgang mit den Adds liegt. Abschließend werden die Skillungen und Timings analysiert, um den Kampfablauf zu optimieren. Es wird festgestellt, dass P1 extrem einfach ist, aber Skill Issues auftreten können. Die Gateway-Nutzung zum Frontal baiten wird als ziemlich cool empfunden.
BM Prep, Bombenmechanik und Talentwahl
00:41:42Der Fokus liegt auf der Vorbereitung als Beastmaster (BM) für einen bevorstehenden Kampf. Dabei wird die korrekte Reaktion auf den "Blazing"-Debuff und das Baiten von Frontals erörtert. Die Bombenmechanik wird diskutiert, insbesondere wie man mit dem Binding Shot den Techniker fixiert, bevor er stirbt. Es wird geklärt, dass das Binding Shot ausreicht, um die Bombe zu fixieren, ohne dass ein spezielles Timing erforderlich ist. Verschiedene Talente werden in Betracht gezogen, darunter Doppel Survival und Fortitude, wobei der Fokus auf dem dritten Soak und dem Einsatz von Turtle liegt. Die Skillung wird angepasst, um Bloody Frenzy zu maximieren, insbesondere im Hinblick auf die Techniker in P1 und die Sentinels in P2. Ein Import der Skillung von Gully wird vorgenommen, um die Single-Target-Fähigkeiten zu verbessern.
Item-Upgrades und Dungeon Key Diskussion
00:55:23Es wird die Frage diskutiert, ab wann sich Item-Upgrades lohnen, wobei ein halbes Prozent DPS-Steigerung als "insane" und unbedingt wert erachtet wird. Die Timings und Skillungen werden analysiert, ein neuer Opi-String für Pet Dismiss erstellt und die Hotkeys zwischen den drei Specs homogenisiert. Es wird festgestellt, dass der Fight als Range nicht allzu schwer ist. Anschließend wird die Planung für die übrigen Keys besprochen, wobei das Ziel ist, mindestens fünf Keys zu schaffen. Sub Rogue wird kurz thematisiert, wobei die Single-Target-Rotation bis zu sieben Zielen beibehalten wird. Der Playstyle wird mit dem eines Arkan Magiers verglichen, mit Fokus auf CD-Management und Pull-Planung. Ein Hackfleisch-Keto-Rezept wird verfeinert und die korrekte Aussprache von "Spaghetti Bolognese" diskutiert.
Resi-Keys, Transmog und Dungeon-Taktiken
01:12:16Es wird die neue Funktion "Resi" erklärt, die verhindert, dass ein Key depletet wird. Die Translux-Beschaffung von einem neuen Item wird erwähnt und die Vorfreude auf den morgigen Tag betont. Handelsbosten-Items werden begutachtet, darunter ein Ninja Turtle Transmog. Ein 12er Floodgate Key wird gespielt, wobei die Taktik für den ersten Boss und den Damage-Amp diskutiert wird. Es wird überlegt, Arcane Surge in den Damage-Amp zu bannen. Nach einem missglückten Pull aufgrund vergessener Adds wird die Overall-Performance analysiert. Die Touch-Explore-Fähigkeit wird diskutiert und ob es sinnvoller ist, sie in den Amp zu bekommen statt Arcane Surge. Abschließend wird über das kommende MDI-Wochenende gesprochen, wobei die ersten Stunden als nicht sehenswert erachtet werden und die Grand Finals als potenziell spannend gelten.
Diskussion über Tank-Mechaniken und Aggro-Management
01:43:31Es wird darüber gesprochen, dass der Akarmic-Dungeon leichter geworden ist, aber immer noch herausfordernd bleibt. Als Tank ist es wichtig, die Mobs an sich zu binden, besonders in Situationen, in denen DDs frühzeitig Schaden verursachen. Verschiedene Tankklassen handhaben dies unterschiedlich: Demon Hunter nutzen Flamesigil, während Krieger Thunderclap und Revenge einsetzen. Das Ziel ist es, die Mobs zu kollabieren, um sie gleichzeitig zu kontrollieren. Es wird kritisiert, wenn Tanks unsicher agieren oder ihre Uptime über das Enablen der DDs stellen. Ein Beispiel ist das Pullen von Mobs, bei dem der Tank erst nach einem Ping reagiert. Es wird betont, dass es kein Richtig oder Falsch gibt, sondern es oft eine Frage der persönlichen Präferenz ist. Wichtig ist, dass die DDs nicht zu früh reinblasen, während der Tank noch pullt, was besonders bei bestimmten Pulls wie dem in der Werkstatt problematisch sein kann. Unterschiedliche Tanks haben unterschiedliche Herangehensweisen, z.B. warten DKs eher, bis die Mobs in Death & Decay Range sind, während Demon Hunter sofort angreifen. Monk Tanks erfordern viel Spielerfahrung, während Warrior und Paladin Tanks schneller zu erlernen sind.
Herausforderungen im Dungeon und Tank-Prioritäten
01:50:38Oftmals liegt das Problem darin, dass DPS-Spieler bereits Schaden verursachen, während der Tank noch dabei ist, alle Gegnergruppen zusammenzuziehen, was sehr frustrierend sein kann. Es ist entscheidend, dass Tanks die Aggro sichern, besonders bei burstendem Nahkampfschaden, anstatt aus der Nahkampfdistanz zu gehen, um Aggro-Spielchen zu machen. Es wird die persönliche Präferenz betont, die Release-Uptime und den Schaden zu erhöhen. Ein Fehler des Streamers war es, falsch zu blinken und keine Mirror Images zu verwenden. Unerfahrenheit führt dazu, dass nach dem Evo zuerst Missiles für Harmony Stacks ausgesendet werden, bevor in den Search gegangen wird, wobei ignoriert wird, dass die Missiles kleben und einen Inspektor um den Spieler herum kleben lassen. Es wird auf die Bedeutung von Teamwork hingewiesen, bei dem die DDs warten, bis der Tank die Mobs gesammelt hat, bevor sie ihren maximalen Schaden entfesseln. Im MDI wurde beobachtet, dass Gruppen erfolgreicher waren, wenn der Tank die Mobs zuerst sammeln ließ, bevor die DDs eingriffen, was dazu führte, dass andere Tanks starben, weil sie zu früh Schaden erlitten.
Diskussion über WeakAuras, Klassenwahl und WoW-Aktivitäten
02:00:26Es wird eine Frage zu WeakAuras beantwortet, insbesondere wie man die Farbgebung von Icons ändert, um anzuzeigen, ob eine Fähigkeit verfügbar ist oder nicht. Es wird erklärt, dass die WeakAuras des Streamers so konzipiert sind, dass nicht benötigte Fähigkeiten ausgegraut sind, während zu verwendende Fähigkeiten farbig oder leuchtend dargestellt werden. Es wird bestätigt, dass das Crash Cap ab dem morgigen Tag entfernt wird. Die Community stimmt ab, welche Klasse gespielt werden soll, wobei die Wahl auf Sub-Dispatch fällt, obwohl der Streamer dies nicht bevorzugt. Es wird über die hohe Aktivität in WoW ab morgen gesprochen, da viele Spieler ihre Charaktere ausrüsten werden. Es wird erwähnt, dass die 0,1% der Spielerschaft einen erheblichen Teil der Playtime ausmachen und morgen die Keys dominieren werden. Es wird kritisiert, früh aufzustehen, um zu farmen, da dies zu Unkonzentriertheit im Raid führen kann. Der Streamer erklärt, dass seine Tanks alle auf Cap sind, weil Tanks rar sind. Das Turboband wird positiv bewertet, da es die Season belebt.
DK Tank Gameplay und Strategie Diskussion
02:14:41Es wird diskutiert, warum der Spaß am DK Tank mit Senlane verloren ging, da der effizientere Playstyle bestraft wird und Sandlane sehr restriktiv ist. Bei Deathbringer sind diese Problematiken jedoch verschwunden, was einen dynamischeren Playstyle ermöglicht. Es wird Desert Wards genutzt und auf die Kontrolle der Explosion geachtet, wobei viele GCDs zur Kontrolle statt für Schaden verwendet werden. Es wird erklärt, dass die kleine Welle nach vorne, die durch Reapers Mark entsteht, nicht unterschätzt werden sollte und dass man sich so positionieren sollte, dass der Strahl alle Mobs trifft. Es wird gezeigt, wie Reapers Mark aussieht. Es wird ein Pull mit Meryl Rain vorbereitet und stabilisiert. Es wird erwähnt, dass der Schaden als DK auch nicht so verkehrt ist. Es wird von einem Cinderbrute mit 6,5 Millionen HPS im Pull als DK berichtet. Es wird diskutiert, ob der Heiler den Spieler hätte dispellen sollen, aber es wird entschieden, dass es in Ordnung war. Es wird über die Wegauer gesprochen, die die DevCs von den Leuten zusätzlich ansagt, und wo man das Addon findet.
Diskussion über Weak Auras und Rollanzeigen
03:04:50Es wird über die Qualität der Rolls und die Weak Auras diskutiert, die scheinbar widersprüchliche Informationen liefern. Die Rollanzeige wird als nützlich empfunden, um die Qualität der Rolls anhand der Farbe zu erkennen. Es gibt Verwirrung darüber, warum die Weak Aura bei guten Rolls zum Re-rollen auffordert und es wird festgestellt, dass die Weak Aura gerade keinen Sinn ergibt. Es wird erwähnt, dass man V-Rollen würde, wenn der Doppelgrün ausgelaufen ist. Es wird der Hinweis gegeben, dass die Weak Aura nicht immer sinnvoll ist und man sich nicht blind darauf verlassen sollte. Es wird überlegt, warum die Weak Aura bei bestimmten Rolls blinkt und es wird festgestellt, dass etwas nicht richtig funktioniert. Abschließend wird gesagt, dass die Vigora jetzt blinkt, aber es keinen Sinn ergibt, warum.
Analyse des Bosskampfes und Optimierung der Spielweise
03:14:39Der Streamer reflektiert über den vergangenen Bosskampf und die eigenen Fehler, wobei er zugibt, sich hauptsächlich auf sich selbst konzentriert zu haben. Ein Zuschauer lobt das Tanking-Video und bietet an, die Einstellungen zu zeigen. Es wird kurz auf die Spielweise des Hunters eingegangen, der als sehr gut bezeichnet wird. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Spielweise, insbesondere im Hinblick auf das Kollapsen von Caster-Mobs und das Chainen von Duel mal. Es wird ein kleines Feedback zum Tanking gegeben, wobei betont wird, dass es sich um Meckern auf hohem Niveau handelt. Abschließend wird festgestellt, dass der Outlaw noch eine Karriere vor sich hat und fast die 5 Mille knackt, obwohl noch Verbesserungspotenzial besteht.
Diskussion über Roll the Bones und Supercharger Mechaniken
03:22:36Der Streamer sucht im Outlaw-Discord nach Informationen zu 'Roll the Bones', um die optimale Spielweise zu verstehen. Es wird festgestellt, dass die Vigora Weak Aura korrekt funktioniert und die gleichen Denkprozesse wie früher angewendet werden. Es wird diskutiert, ob man während 'Subterfuge' rollen sollte und ob dies paradox ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man rollt, um 'BTM' mehr zu buffen. Es wird erläutert, dass es in Ordnung ist, 'Count the Odds' 4er oder 5er Procs zu ignorieren, um noch zwei, drei schöne Resets in einem Pull mit CDs durchzuziehen und anschließend zu rollen. Es wird erklärt, dass 'Roll the Bones' 'Supercharger' gibt und 'BTE Crackshotted' der beste Spender ist. Abschließend wird gesagt, dass es im optimalen Fall vor dem Stealth-Window gerollt wird, aber wenn es erst im Windows ready wird, ist es auch okay, im Roll-Window zu rollen.
Planung weiterer Keys und Diskussion über Chipser
03:30:39Es wird beschlossen, noch zwei Keys zu spielen, vorzugsweise DFC, Flood oder Rookery, wobei ein DFC bereits vorhanden ist. Cheddar soll wieder mitgenommen werden. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit den Keys weitergeht. Es wird überlegt, ob Chipser full clear gespielt werden soll, außer Bandit, wobei die Entscheidung von den Mitspielern abhängt. Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und freut sich, dass Chucky mitspielen möchte. Es werden noch ein DD und ein Tank gesucht. Es wird kurz auf die Guild-Soro-Doc angesprochen und angekündigt, dass News unter Verschluss sind. Es wird gefragt, ob jemand zum Sun kommt, um direkt loslegen zu können. Abschließend wird überlegt, ob ein Random Tank einmannen soll.
Kill-Time Diskussion und kurze AFK-Pause
05:00:30Es beginnt mit einer Diskussion über eine Inerate Request, die nicht funktioniert, was zu einigen Verwirrungen führt. Es wird festgestellt, dass ein Ghetto-Makro verwendet wird. Kurz darauf kündigt eine kurze Abwesenheit an und bittet David, währenddessen ein Auge auf den Trash und die Kohle zu haben. Nach der kurzen Pause geht es um die Verteilung von Loot. Es wird über Handschuhe diskutiert, die an Murph gehen sollen, wobei der Streamer sich unsicher über die hohe Wahrscheinlichkeit von 1,1% zeigt. Es folgt eine längere Erklärung für Murph bezüglich des Loots, wobei Alternativen und Umschichtungen von Stats in Betracht gezogen werden. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, die Ads anzusehen, wenn sie die Möglichkeit dazu haben.
Lootverteilung und Taktikbesprechung für den Bosskampf
05:03:19Es wird die Lootverteilung fortgesetzt, wobei ein Ring als besonders wertvoll für jemanden hervorgehoben wird. Es wird empfohlen, diesen mit Verzauberung und Sockel zu versehen. Die Gruppe sucht noch nach passenden DDs und Heilern für die nächste Herausforderung. Sticks werden an Anmeldungen weitergegeben. Es wird kurz diskutiert, ob das Weglassen von Sticks ein Problem darstellt, da dadurch ein Monk-Debuff verloren geht, dies wird aber als nicht so schlimm eingestuft. Nach der Lootverteilung werden die Spieler aufgefordert, sich zum Boss zu porten, der dann zurückgesetzt wird. Spezifische Anweisungen zum Retten von Spielern werden gegeben. Es folgt eine kurze Danksagung an CaptainCover und Olombi für ihre Unterstützung. Der Streamer bittet die Zuschauer, Sergio zu folgen, einem langjährigen Community-Mitglied und Streamer. Es wird die Bereitschaft für den bevorstehenden Kampf überprüft, einschließlich Skillung und das Beachten wichtiger Punkte wie das Nutzen von Zappern und das Vermeiden von Gier.
Bosskampf-Strategie und Ausführung
05:06:09Der Kampf beginnt mit einigen anfänglichen Schwierigkeiten, wie einer fehlgeschlagenen Evasion. Es wird eine detaillierte Strategie für den Umgang mit den Zeps erläutert, einschließlich des Auslösens und Köderns. Die Positionierung der Ranges wird angepasst, um Platz für die Erwooker zu schaffen, und die Echo-Mechanik wird erklärt. Es folgen Anweisungen zur Zerstörung von Zaps und zum Umgang mit Barrels, wobei das Ködern und Zusammenbrechen betont wird. Die Strategie für die Zeps wird weiter präzisiert, wobei hervorgehoben wird, dass keine Notwendigkeit zum Zocken besteht. Anweisungen zum Heilen und Retten von Spielern werden gegeben, insbesondere für Frenok. Der Streamer lobt das Movement im Chat als sauber und gibt Anweisungen für die Barrels. Die Strategie für die Zeps wird weiter verfeinert, wobei die Rollenverteilung für das Auslösen und Soken klar definiert wird. Die Tanks werden angewiesen, Sterne zu machen, und die Heiler werden aufgefordert, bei Bedarf auszuhelfen. Der Streamer gibt Anweisungen zum Umgang mit Pyros und zur Registrierung der Amplifier. Trotz der Möglichkeit, den Boss durchzuziehen, wird dies verworfen. Es wird auf die Aktivierung hinten hingewiesen und Anweisungen zum Durchstunnen gegeben. Der Boss soll nun einfach getötet werden.
BOE-Mobs, Lootverteilung und Vorbereitung für nächste Bosse
05:12:15Nach dem Bosskampf werden BOE-Mobs in Angriff genommen, wobei ein Treffpunkt beim Hund vereinbart wird. Es wird vor Mülltonnen und der Gefahr, die ganze Indie zu pullen, gewarnt. Der Chat wird daran erinnert, dass der Streamer bei Lockenstock umskillen muss. Reservierungen für Ente und Tarkai werden notiert, wobei der Streamer erwähnt, dass dies der letzte Boss ist, bei dem er theoretisch Loot gebrauchen kann. Es wird erörtert, wer bei Sprocketmonger und Bandit Items benötigt, wobei verschiedene Optionen und Strategien in Betracht gezogen werden, einschließlich der Anzahl der Heiler. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Spugabonga mit weniger Heilern zu spielen, wenn ein DD passen möchte. Die Gruppenzusammensetzung für die nächsten Bosse wird festgelegt, und es werden Anweisungen zum Porten von Spielern gegeben. Die Bedeutung der blauen Striche für die Aufladung des Wirbelwinds wird erklärt. Nach einem Reset gibt es Lob für Beamer und Lime. Der Pulltimer wird vorbereitet, und die Spieler werden an Bloodlust erinnert. Anweisungen für den bevorstehenden Bosskampf werden gegeben, einschließlich des Fahrens bei Grün, des Sammelns von Bombshells und des Spreadens. Der Tank wird angewiesen, bei Lila zu fahren, und derjenige, der Grün bekommt, muss Giga auftasten. Es wird auf die Hyänen hingewiesen, und Anweisungen zum Kicken und für den Umgang mit Feuer werden gegeben. Der Streamer kommentiert eine ungewöhnliche Fahrweise und vermutet ein Problem mit den Key Bands.
Taktik-Anpassungen und Wunsch nach Hardmode-Optionen
06:25:57Es wird über Taktikänderungen gesprochen, um Warlocks mehr Zeit zum Cleaven von Adds zu geben, da der Damage Output hoch ist. Es soll nicht so sein, dass Leute nicht auf ihre Kosten kommen. Es wird der Wunsch nach einem Hardmode geäußert, bei dem ein Knopf aktiviert wird, der alles auf Pre-Nerve setzt, ohne Buffs, sodass nur das Gear besser wird. Alternativ werden wöchentliche Mutationen wie in StarCraft 2 oder Affixe vorgeschlagen, um für Abwechslung zu sorgen, ähnlich den Fated Seasons in Shadowlands mit Boss-Buffs. Der Streamer will nicht im Raid einschlafen und freut sich auf Progress-Bosse wie Gallywix, besonders aus Range-Sicht. Vorher geht er aber erstmal pinkeln. Es wird kurz auf Gildenfront eingegangen, wobei Jonji versichert wird, dass er Bescheid bekommt, sobald es Neuigkeiten gibt. Eine Empfehlung für Kraken Orange wird ausgesprochen, unabhängig davon, ob es im Probierpaket enthalten ist.
Diskussion über Add-Strategie und Gruppenzusammenstellung
06:30:53Die Strategie für die Adds wird besprochen, wobei entschieden wird, diese einfach zu "durchballern", aber darauf zu achten, dass zwei Wände zwischen den Forstsplittern und den Leuten sind. Es wird überlegt, wer beim dritten Add eingesetzt wird, wobei Heliumoth und burststarke Klassen wie Guardman oder Retris in Betracht gezogen werden. Retris werden als "weird" dafür bezeichnet, da ihre Cooldowns entweder auf den Boss oder die Adds verschwendet wären. Zoom wird schließlich für die dritten Adds eingeplant. Es folgt eine kurze Besprechung der Marks und die Frage, ob alle Range-portet sind. Die Hitchi Orangensorte wird gelobt. Es wird klargestellt, dass kein Protection-Totem gespielt wird. Ein WANTUS-Check wird durchgeführt und Spieler werden aufgefordert, Flasks zu nutzen. Ein Problem mit Liquid Remainers wird angesprochen, bei dem Timer aus P1 noch in P2 angezeigt wurden, was aber durch das Entfernen der Timer nach C3 behoben werden kann.
Barrier-Platzierung und Tank-Strategie in späteren Phasen
06:36:13Die Platzierung einer Barrier für die Intermission und P2 wird diskutiert, wobei die Intermission beim letzten Schießen als idealer Ort vorgeschlagen wird, um die Gruppe zu toppen. Die Barrier soll unter dem Boss platziert werden, um beim Rumlaufen weiterhin Schutz zu bieten und einen gesunden Start in die nächste Phase zu gewährleisten. Alternativ wird überlegt, den mittleren Zog zu linken, um die Barrier zu sparen. Die aktuelle Platzierung der Barrier beim ersten wird als gut befunden. Es wird geklärt, welcher Tank den letzten Knockback in P3 abfängt, wobei Davids diese Aufgabe übernimmt. Ein Tipp wird gegeben, die Warlocks nicht nach hinten zu packen, um lange Laufwege zu vermeiden, wobei ein Gateway als Alternative für Gap Closing vorgeschlagen wird. Stattdessen sollen mobile Klassen wie Murph und Frenok nach hinten. Die Einteilung für die Mondphasen wird besprochen, wobei Relo, Sumpf, Renok und Murphy eingeteilt sind. Ente, Hisi, Mirsad und Goethe sollen ein Gateway vom Boss zu Blau und Leader stellen. Rob, Tarkai, Flo und Fist sind bei Blau, während Helimos, Kram, Gartman und Senf bei Lila eingeteilt sind.
Meteor-Positionierung, Warlock-Strategie und Raid-Zusammensetzung
06:40:00Der zweite Meteor soll in der Mitte des Raumes platziert werden, nicht auf den Schneidepunkten der T-Kreuzung. Es wird klargestellt, dass die Warlocks nicht an letzter Stelle in der Note stehen sollen, um Missverständnisse zu vermeiden. Der Streamer stellt noch ein Feast auf. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Chips-Raid handelt, der schon seit sieben, acht Jahren besteht und aus Top-Deutschland-Spielern besteht. Der Streamer lobt Muscle für seine Season 2 Advanced Tipps und Tricks auf YouTube Shorts. Es wird erklärt, dass das Ad komplett getötet werden kann, aber man sich in den Raum mitknocken lassen muss, sodass die Wände rechts und links übrig bleiben. Es wird betont, dass man nicht im Boss stehen soll, um den Front Hill nicht abzubekommen. Es wird erwähnt, dass mittwochs abends ein Pakt mit Bandit besteht und fünf, sechs Veoraids gemacht werden, davon zwei, drei mythische mit Sticks. Es handelt sich um einen internen Raid mit Leuten von Northern Sky und Visions, also den Top 10 deutschen Gilden.
News und UI-Einstellungen
07:40:59Es gab Neuigkeiten bezüglich eines Buffs für Feral Druiden, der nun korrekt angewendet wird. Zudem wurde eine Empfehlung für den Kauf von Best Puzzling-Kartellship für alle Klassen ausgesprochen, was als eine Art Einkaufsanleitung für Spieler festgehalten wird. Es wird eine Frage zur UI beantwortet, ob die UI-Einstellungen Account weit gelten, was verneint wird, da Achievements auch nicht Account weit gelten. Ein Zuschauer fragt nach einer Empfehlung für einen Fahrplan für einen frischen 80er Charakter ohne Ausrüstung, woraufhin geraten wird, zuerst den Ring von der Insel zu holen und Item-Level 600er Gear aus dem Auktionshaus zu kaufen. Item Level 597er Ausrüstung kostet ca. 50 Gold pro Stück. Zusätzlich werden World Quests für 607er Item-Level-Gear, Weekly World Quests für Veteranen-Gear, das Nachtfall-Event für gutes Gear und die Undermine-Kampagne für Marken und Gear empfohlen, um Crafted Gear auf 630 herzustellen. Nach diesen Schritten sollte man ein durchschnittliches Item-Level von 630 erreichen und Keys spielen können.
Taktikbesprechung und Pull-Vorbereitung
07:52:59Es wird festgestellt, dass die zweite Dase zu schnell ausgelöst wurde, wahrscheinlich versehentlich. Takai erklärt, dass er die zweite extra verzögert hat. Es wird die Weak Aura für den Rhythmus der Minen angesprochen, die im Discord gepostet wurde, um ein besseres Timing zu gewährleisten. Es wird besprochen, dass es wichtig ist, sich nicht zu schnell Zeit zu lassen, da es sonst zu Überschneidungen mit dem Meteor kommen kann. Vor dem nächsten Pull wird Guardman Ready gemacht und darauf hingewiesen, dass man nicht aus Versehen Meal auslösen soll. Es wird die Aufgabe verteilt, dass man sich gegenseitig ans Soaken erinnert. Es wird die Strategie für die Minen erläutert, wobei darauf geachtet werden soll, dass die Minen nicht zu knapp hintereinander gezockt werden. Es wird besprochen, dass die Weak Aura den genauen Rhythmus anzeigt und dass die Heiler und Spieler sich daran orientieren sollten, um den Rhythmus einzuhalten.
Positionsanpassungen und Strategieanpassung im Raid
08:28:35Die Positionierung des Bosses wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass der Boss zu weit weg vom Feuer steht. Es wird erklärt, dass der Boss idealerweise am Feuer stehen sollte, damit die Nahkämpfer leichter abstacken können und die Frostfeuerblitze besser gehandhabt werden können. Es wird betont, dass das Soaken Priorität hat und die Nahkämpfer nicht einfach nur am Boss stehen und Schaden machen sollen. Es wird ein Tipp an Kram gegeben, dass Minen, die zu weit vorne spawnen, ignoriert werden sollten, um die Flächen nicht unnötig nach vorne zu ziehen. Es wird empfohlen, dass mobile Klassen auf einer Seite stehen, während immobile Klassen sich eher am Feuer positionieren. Shani wird auf ein Video verwiesen, in dem erklärt wird, wie das Raid-Control-Fenster im Interface wieder eingeschaltet werden kann. Es wird festgestellt, dass der Boss super steht und die Gruppe sich im Feuer positionieren soll.
Analyse und Planung für zukünftige Raids
08:41:51Es wird festgestellt, dass der rechte Quitsch überschnitten wurde, was nicht passieren darf, da zwischen den beiden Läufen ein Gang sein muss, um sich zu verteilen. Da es der letzte Versuch war und keine Zeit mehr für Flasks und Food vorhanden ist, wird der Raid für heute beendet. Es wird empfohlen, Defizite durch World Quests zu beheben. Für die nächste Woche wird geplant, denselben Raid wieder zu machen, da er effizienter laufen sollte. Es wird dazu aufgerufen, weniger zu klauen und auf den eigenen Schaden zu achten, um eine konsistente Leistung zu erzielen. Es wird angekündigt, dass eine Einteilung für Galiwix vorbereitet wird, damit Kai nicht toxisch wird. Abschließend werden die Zuschauer zur Vault am nächsten Tag eingeladen und darauf hingewiesen, dass man sich am Dienstag wiedersieht. Es wird die Freude über das Spiel ausgedrückt und festgestellt, dass 20 Puls gemacht wurden.
Hype für VOV Turbo und Dungeon-Aktivitäten
09:24:09Es wird betont, dass der Titel des Streams nur zur Hype-Erzeugung dient und sich für den Streamer selbst nichts ändert, da er ohnehin jeden Tag VOV Turbo nutzt. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, es auch so zu machen, da es sich ab dem nächsten Tag richtig lohnen wird. Es wird erwähnt, dass es noch einen Tank und einen Heiler für einen Rookery 12 Key benötigt, und falls sich niemand meldet, wird es mit Randoms versucht. Nach dem Key wird festgestellt, dass der Boss als Outlaw etwas schwierig ist, da man wegen Killing Spree die Lane clearen muss. Es wird festgestellt, dass der Main-Target-Strip schlecht ist und es heute besonders schlimm ist, möglicherweise aufgrund eines Cache-Bugs. Es wird empfohlen, Outlaw nicht zu spielen, da es dafür zu schnelllebig ist. Es wird angekündigt, dass noch ein Key gemacht wird, da der Tank bleiben möchte, und ein Heiler NDD gesucht wird.
Item-Diskussion und Meta-Analyse
09:36:01Es wird über den Kauf von House of Mythic Cards diskutiert, da der Stab jederzeit in der Vault erhältlich sein könnte. Es wird bedauert, dass die Waffe nicht zu kaufen ist und gehofft, dass sie noch eingebaut wird, besonders wenn die jetzt permanent verlängert wird. Es wird bestätigt, dass es im Auktionshaus nur Trinkets zu kaufen gibt. Die Zeitaugmentation in der AWOCA wird als gut bewertet und AWOCA setzt sich langsam durch, sodass ein guter AWOCA einiges ausmachen kann. Es wird festgestellt, dass ein Buff vor Meta möglich ist und auf die Homepage verwiesen, wo alle Fragen beantwortet werden. Es wird erwähnt, dass Pre-Pots vergessen wurden und gefragt, warum man angegriffen wird, obwohl man nichts gemacht hat. Es wird bemerkt, dass der Boss schnell tot ist und es wird sich gewundert, was passiert ist. Es wird festgestellt, dass der Pull nicht zu Ende ist und die Gegner noch leben.
Probleme und Entscheidungen im Dungeon
09:54:16Es wird sich entschuldigt, Bloodlust vergessen zu haben und sich über den hohen Schaden gewundert. Black Morgue kann auch gespielt werden, aber es wird empfohlen, es so zu machen, wie geraten, um glücklich zu sein. Es wird nach Arcane Magiern gefragt. Es wird sich darüber gefreut, dass ein sexy Guide Anklang gefunden hat. Es wird ein 10er-Key mit einem Arkan-Magier gestartet und nach weiteren Mitspielern aus dem Chat gesucht. Es wird sich über die bevorstehende Zusammenarbeit mit Matteo und Goethe lustig gemacht und befürchtet, dass es schwierig wird. Es wird sich gewundert, wo die Mobs sind und warum sie so schnell sterben. Es wird festgestellt, dass der Tank nicht gut tankt, aber sonst einen guten Job macht. Es wird gefragt, was an Void besser ist, und geantwortet, dass es viel mehr Schaden macht.
Unglücklicher Start und Vorbereitung auf 'Big Dick'
10:05:03Der Streamer ärgert sich über einen verpassten Touchdown im Spiel, da er eine Sekunde zu spät dran war. Er bereitet sich auf die nächste Phase vor und fragt den Chat, ob sie bereit für 'Big Dick' seien, stellt aber fest, dass er nichts vorbereitet hat. Trotzdem entscheidet er sich, in den Kampf einzusteigen und sich voll zu engagieren. Es gibt Verwirrung darüber, was im Spiel vor sich geht, während er versucht, die Situation zu überblicken und festzustellen, wer bereits ausgeschieden ist. Er kommentiert, dass Mateo die ganze Herrlichkeit zerstört.
Zerstörter Boss und Pläne für den nächsten Tag
10:12:01Es wird festgestellt, dass der Boss 'zerstört' wurde, und zwar mit einer 'absolut perfekten' Killzeit. Es wird die Frage aufgeworfen, wann der Streamer am nächsten Tag wieder online sein wird, und es wird geantwortet, dass dies zur gewohnten Zeit, etwa ab Mittag, der Fall sein wird. Der Streamer fragt sich, was er als Arkane-Spieler jetzt tun kann, und beschließt, sich auf die Creeper zu konzentrieren. Es wird ein neuer MDI-Partner angekündigt, der Schwanz ablöst, was zu einem humorvollen Moment führt, als der Streamer feststellt, dass dieser zuhört. Der Streamer äußert sich verwirrt über den Schaden von Mateo und fragt, ob er gut oder schlecht ist.
Boosts, Keys und Mitspieler
10:19:26Es wird festgestellt, dass der Boost 'crazy' wird und Yoda und seine Gruppe bereits 83 Keys haben. Es wird überlegt, ob man als Arkan-Magier über dem Strap Rescue Key ziehen soll, der auf Mythisch ist. Der Streamer äußert, dass er auf jeden Fall noch Keys benötigt und dass es ihm gefällt, wie sie gerade durchziehen, besonders mit zufälligen Tanks. Er plant, auf dem Warlock dasselbe zu machen wie Mateo und zu fragen, wer die Mobs blastet. Es werden Pläne geschmiedet, wer mitspielen soll, und die Frage aufgeworfen, wie Afli in M+ ist. Es wird festgestellt, dass Afli in höheren M+ cool ist, aber in niedrigeren M+ die Mobs nicht lange genug leben.
Zusammenfassung des Streams und Pläne für die restliche Zeit
10:44:03Der Streamer fasst zusammen, dass er mit seinem Mega-Aura direkt mit dem Dissi einen 10er Gehealt laufen wird und dass dies, dafür dass er noch nie wirklich Gehealt hat, echt gut ist. Es wird festgestellt, dass sie noch zwei Stunden Zeit haben und in diesen zwei Stunden nur noch drei Keys schaffen wollen: einen Warlock und zwei auf dem DK-Tank. Er schlägt vor, zuerst einen auf dem DK-Tank zu machen und danach weiterzusehen. Es wird über die Qualität der Pulls diskutiert und angedeutet, dass diese durch das Verhalten anderer Spieler beeinflusst wurden. Der Streamer bietet an, selbst als Tank einzuspringen, um zu zeigen, wie man 'Gigabit Dick Ultra Pulls' macht.
Analyse vergangener Aktionen und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
11:18:38Es wird über vergangene Ereignisse im Spiel gesprochen, insbesondere über die Aktionen eines Mitspielers namens Schwanz, die als fehlerhaft und kontraproduktiv dargestellt werden. Es wird detailliert beschrieben, wie Schwanz in verschiedenen Situationen Fehler gemacht hat, die das Team behinderten. Trotz dieser Herausforderungen werden neue Pläne geschmiedet, und es wird beschlossen, einen 12er Key in Angriff zu nehmen. Der Streamer äußert Vertrauen in das Team, obwohl einige Mitglieder, wie Schwanz, nicht optimal ausgerüstet oder verzaubert sind. Es wird humorvoll angemerkt, dass der Heiler Tenju die Gruppe schon richten wird.
Diskussionen über 'Spirit Animals' und Abschluss des Keys
11:34:03Es kommt zu einer Diskussion über den Begriff 'Spirit Animal' und was er bedeutet. Der Streamer schlägt humorvoll vor, dass das 'Spirit Animal' von Rili eine Schere sei. Nach dieser Abschweifung wird der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt. Es wird festgestellt, dass ein Mitspieler namens Azatal gut gespielt hat. Der Streamer äußert, dass Destro nicht so gut für Rookery geeignet ist, da es dort nicht so viele immense Big Pulls gibt und Demo möglicherweise besser gewesen wäre. Der letzte Key wird in Angriff genommen, und es werden Pläne für zukünftige Streams geschmiedet, einschließlich eines 'Big Big Grande Cesto Open' am nächsten Tag.
Unterhaltung über Döner-Toast und Zuschauerbindung
11:52:23Der Streamer spricht über Döner-Toast und Chili-Cheese-Döner-Toast, wobei er detailliert beschreibt, wie man diese zubereitet und wie köstlich sie sind. Er erwähnt auch, dass er durch Hate-Watchen viele Views generiert und dadurch neue Läden aufgemacht hat. Es wird überlegt, ob Schwanz tanken und der Streamer Frost spielen soll. Ein Zuschauer namens Luen wird begrüßt, und es wird festgestellt, dass er schon lange dabei ist. Der Streamer scherzt darüber, wie alt Luen geworden ist. Es wird überlegt, wie man am besten tanken lernt, und auf die Homepage des Streamers verwiesen.
Erinnerungen an alte Zeiten und das Ende des Streams
12:05:01Der Streamer erinnert sich an seine Zeit in der größten deutschen Counter-Strike-Community zusammen mit einem Zuschauer namens Odo, den er seit 2004 kennt. Sie sprechen über ein Treffen in Odos Restaurant, an dem der Streamer nicht teilnehmen konnte, da er noch zu jung war. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, wie alt Odo geworden ist. Am Ende des Keys bedankt sich der Streamer bei der Gruppe und verabschiedet sich von den Zuschauern. Er kündigt an, dass er morgen Abend spätestens um 23 Uhr wieder online sein wird und wünscht allen eine gute Nacht und viel Spaß bei den Boosts.