In den dunklen Gängen Raccoon Citys wurde ein Kampf gegen einen ungewöhnlichen Gegner geführt. Nach dem Sieg wurden Bereiche zerstört und neue Ressourcen entdeckt. Ein unerwarteter Angriff führte zu einem frühen Tod. Später wurde das Crafting-System als umständlich empfunden und ein komplexes Rätsel löste Frustration aus, bevor die Session beendet wurde.

RESIDENT EVIL: requiem
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RESIDENT EVIL: requiem

Stream-Start und Begrüßung

00:00:01

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der über den Erwerb des Spiels Resident Evil 4 und seine anfänglichen Schritte als Figur Leon S. Kennedy spricht. Er begrüßt seine Zuschauer und erwähnt den Wechsel vom vorherigen Charakter Grace zu Leon. Dabei kritisiert er den humorvollen Umgang mit dem Inventar und die scheinbar endlosen Tragekapazität. Der Streamer stellt klar, dass er für dieses Erlebnis auf ungefragte Tipps verzichten möchte, und wechselt dann in den Spielmodus um, um mit Leon weiterzugehen.

Erste Begegnungen und Gameplay-Fortschritt

00:12:30

Nach dem Start der Spielphase erkundet der Streamer seine Umgebung in Raccoon City. Er bemerkt ein geschlossenes Tor und einen Weg nach oben, den er mit Victor erkundet. Dabei entdeckt er erstmals die Gelegenheit, die Kameraperspektiv zu wechseln und auch in der Third-Person-Perspektive zu spielen. Er erkundet einen Raum mit Gegenständen und einer Leiter, wobei er sich aber verwirrt zeigt und orientierungslos wirkt, besonders wenn er auf Gegner stößt. Er stellt fest, dass die Wege jetzt etwas klarer sind und das Spiel linearer wird.

Kampf gegen einen Boss und erste Niederlage

00:20:40

Der Streamer stößt auf einen ungewöhnlichen Gegner mit einem Babykopf, der sich als erster Boss herausstellt. Nachdem er den Gegner besiegt hat, wird die Umgebung zerstört und sichtbar gemacht, was ihm Zugang zu zuvor unerreichbaren Gegenständen wie Schrotflintenmunition verschafft. Anschließend kehrt er in einen früheren Raum zurück, um weiter Loot zu sammeln, wo er aber auf einen unüberwindbaren Hindernis stößt. Bei seiner Rückkehr wird er unerwartet von einem Gegner angegriffen, obwohl er dachte, der Bereich bereits gesichert zu haben, was zu einem Todesfall führt.

Neue Bereiche und Crafting-System

00:35:20

Nach der Wiederbelebung durchläuft der Streamer einen weiteren Bereich, in dem er auf einen bewaffneten Gegner trifft und eine Rauchgranate einsetzt, um ihm auszuweichen. Er betritt einen neuen, dunkleren Untergrundbereich, der an eine Mine oder einen Bunker erinnert und mit Zombies bevölkert ist. Er sammelt verschiedene Ressourcen wie Blut und Metall und nutzt das Crafting-System, um Munition herzustellen, was er aber als umständlich und ineffizient empfindet, da er wichtige Ressourcen verliert. Er berichtet auch über eine Phobie vor großen, tiefen Strukturen, die ihn während des Erkundens beschäftigt.

Rätsel und unerwartete Wendungen

00:56:40

Im weiteren Verlauf stößt der Streamer auf eine Person, die zunächst für eine bekannte Figur aus Resident Evil 2 gehalten wird, aber schnell erkennt, dass er sich geirrt hat. Er erinnert sich an die Rettung der Präsidententochter in Resident Evil 2. Anschließend betritt er einen unterirdischen Bereich mit einem Aufzug und einem unheimlichen Dixi-Toilettenhäuschen, das er als Easter Egg vermutet. Hier muss er Rätsel lösen, die anfänglich scheinbar unlösbar erscheinen, da bestimmte Schalter nicht reagieren. Er äußert Frustration über die mangelnde Hinweisgebung im Spiel, insbesondere nach seinem Tod, und findet den Weg zum nächsten Ziel nicht.

Erneute Niederlage und Pause

01:20:00

Bei dem Versuch, ein komplexes Rätsel zu lösen, das das Finden von 'Jointplugs' und das Bedienen von Hebeln beinhaltet, gerät der Streamer in eine Sackgasse. Er steckt in einer Zelle fest, in der ein unheimlicher Geruch nach 'verfaultem Fleisch' hervortritt, und wird nach kurzer Zeit von einem Gegner getötet. Nach der Niederlage ist der Streamer sichtlich verärgert über die Spielmechanik, die ihm als unfair und zu abrupt erscheint, da ihm keine klare Lösung angeboten wird. Er kündigt eine kurze Pause an, um seine Gedanken ordnen und frische Luft zu bekommen, und verspricht, nach seiner Rückkehr mit neuem Fokus weiterzumachen.

Lösung eines Sackgassenrätsels

01:23:55

Der Spieler steht vor einem lebensbedrohlichen Hindernis: ein auslaufendes Leck, das mit Wasser in Kontakt kommt, und das Erscheinen eines Monsters. Die Gefahr besteht in der tödlichen Kombination von Wasser und Elektrizität. Nach kurzem Überlegen entscheidet er sich, einen Stecker zu entfernen, um den Stromkreis zu unterbrechen und eine sichere Passage zu ermöglichen.

Fortsetzung der Rätsel und Schatzsuche

01:26:22

Nachdem das akute Unbehoben ist, konzentriert sich der Spieler auf die Erkundung weiterer Bereiche. Er erforscht einen Raum, der sich wie ein 'Boiler Room' anfühlt, und stellt sich Fragen zur Ästhetik solcher Orte. Mit einer 'Maschendrahtzaun'-Platte im Inventar und einem noch immer verbleibenden Stecker, muss er nun neue Rätsel lösen, um weitere Bereiche zu öffnen.

Crash eines wichtigen Crafting-Rezepts

01:31:42

Der Spieler erkennt den Wert eines zuvor übersehenen Crafting-Rezepts für einen Molotov-Cocktail. Mit den nötigen Zutaten, Blut und einer leeren Flasche, die er im Raum findet, kann er das Item herstellen. Diese Erkenntnis kommt zur rechten Zeit, da er durch das Lösen vorheriger Rätsel den Zugang zu neuen Bereichen erhalten hat und nun auf neue Feinde trifft.

Knapper Kampf und Ende der Session

01:52:24

Nachdem er ein weiteres Rätsel gelöst hat, taucht plötzlich ein starkes Monster auf. Der Spieler muss blitzschnell handeln, um den Gegner abzuwehren. Aufgrund seiner fortschreitenden Erschöpfung nach fast zwei Stunden Stream beschließt er, die Session an diesem Punkt zu beenden. Er sichert den Fortschritt, verabschiedet sich von der Community und plant den weiteren Spielverlauf für ein späteres Datum.