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Lies of P DLC: Schwierigkeitsgrad, Waffen-Upgrades und Bosskampf-Frust

Im Lies of P DLC werden Schwierigkeitsgrade diskutiert und YouTube-Kanäle empfohlen. Der Fokus liegt auf Waffen-Upgrades, Legion-Arm-Erkundung und Amulett-Auswahl. Ein frustrierender Bosskampf und die Erkundung neuer Gebiete stehen im Mittelpunkt, bevor die Session mit Vorbereitungen für den nächsten Bosskampf endet.
Aggressive Stimmung und Schwierigkeitsgrad Diskussion
00:03:52Es wird über eine aggressive Stimmung draußen gesprochen und die Schwierigkeit des Spiels Lies of P, DLC thematisiert. Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, welcher Schwierigkeitsgrad der normale ist, wobei einige sagen, der Legendary Stalker sei der normale Schwierigkeitsgrad, während andere den mittleren Schwierigkeitsgrad als normal empfinden. Es wird beschlossen, auf Legendary Stalker weiterzuspielen, um den Zuschauern das zu geben, was sie wollen. Es wird kurz über Unterhosen Empfehlungen im Chat diskutiert, bevor es wieder zurück zum Spiel geht. Es folgt eine Analyse des P-Organs und der Fähigkeiten, wobei verschiedene Optionen zur Verbesserung der Werte und Fähigkeiten des Charakters in Betracht gezogen werden. Es wird sich entschieden, die defensiven Fähigkeiten zu verbessern, um den eingehenden Schaden zu reduzieren. Es wird überlegt, wo man im Spiel noch Gegenstände kaufen kann, insbesondere Consumables und Amulette, um den Charakter weiter zu verstärken.
YouTube-Kanalempfehlung und Lore-Diskussion
00:28:01Es wird ein YouTube-Kanal namens Obscure Things About empfohlen, der sich mit Easter Eggs und obskuren Details in Souls-Spielen beschäftigt. Insbesondere wird auf ein Video über Bloodborne hingewiesen, das sehr interessant sein soll. Es wird kurz über verrückte Details in Bloodborne und Dark Souls 2 gesprochen, wie z.B. die Veränderung der Schweine in Majula je nach Level des Spielers. Es wird geplant, im Stream auf das Dark Souls Video des Kanals zu reagieren. Es wird nach einem Händler gesucht, um Vorräte aufzufüllen. Es werden Feuerbomben gekauft und überlegt, ob man noch mehr kaufen soll. Es wird erwähnt, dass man durch das Verbessern des P-Organs passive Effekte erhält, die das Spiel erleichtern. Es wird überlegt, ob man zu Alidoro gehen soll, um ein Amulett zu holen, das 16% mehr Schaden bei vollen Fables gibt.
Amulett-Auswahl und Backseat-Gaming
00:35:41Es wird überlegt, welches Amulett am besten geeignet ist und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Es wird darum gebeten, das Backseat-Gaming einzustellen, da der Streamer die Dinge selbst herausfinden möchte. Es werden verschiedene Amulette verglichen und ihre Effekte diskutiert, wie z.B. erhöhte Resistenz gegen bestimmte Schadensarten oder erhöhte kritische Trefferchance. Es wird versucht, das Gewicht des Charakters zu optimieren, um nicht 'slightly heavy' zu sein. Es wird eine halbe Stunde damit verbracht, die Ausrüstung zu optimieren, bevor überhaupt ein einziger Schlag im Spiel ausgeführt wurde. Es wird sich über den Zaun im Spiel aufgeregt, der immer wieder im Weg ist.
Amulett-Entscheidung und Bosskampf-Frust
00:58:28Es wird über die Effektivität des aktuellen Amuletts diskutiert und entschieden, es auszutauschen, da es nicht zum Spielstil passt. Es wird ein anderes Amulett gewählt, das besser zum eigenen Spielstil passt. Es wird Frust über den Bosskampf geäußert, insbesondere über die unvorhersehbaren Attacken und die Schwierigkeit, ihnen auszuweichen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird betont und der Titel des Streams wird geändert, um dies widerzuspiegeln. Es wird sich über die RNG des Bosses und bestimmte Attacken beschwert, die schwer zu kontern sind. Es kommt PTSD von Radaren auf, als sich Gargamel mit einer Zahl im Chat meldet. Es wird sich darüber aufgeregt, dass der Boss trotz vieler Angriffe nicht ins Wanken gerät. Es wird sich über den 'Fettarsch' des Bosses und dessen Attacken beschwert, die schwer zu erkennen sind.
Besiegter Boss und neue Waffen
01:08:51Der Boss wird endlich besiegt, was mit Erleichterung und Freude kommentiert wird. Es wird festgestellt, dass der Boss doch machbar war. Es wird überprüft, ob der Boss respawnt, was aber nicht der Fall ist. Es wird vermutet, dass die Entwickler nicht zu 'Arschloch-Mode' gegangen sind, indem sie den Boss respawnen lassen. Es wird der Horrorfilm Babadook empfohlen, der sehr unheimlich sein soll. Es wird sich über die Anzahl der benötigten Treffer für einfache Gegner beschwert. Es wird ein neuer Gegnertyp entdeckt, der als 'eklig' beschrieben wird. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Acid Abrasive, Radiant Ergo Chunk und Star Fragment. Es wird eine neue Waffe gefunden, die Fable Cutlass and Iranian Urging. Es wird überlegt, ob man diese kaputt machen kann. Es wird eine weitere DLC-Waffe gefunden, die Lorenzini-Bowblade, die explosive Schüsse abfeuern kann.
Waffen-Upgrades und Legion-Arm-Erkundung
01:15:19Es wird überlegt, in der nächsten Session Waffen im Hotel zu verbessern, insbesondere den Bogen und den Legion-Arm. Aktuell besteht jedoch keine Motivation dafür, stattdessen soll der Fokus auf dem Fortschritt im Spiel liegen. Es gibt Unklarheiten bezüglich des Legion-Arms, ob etwas Neues angesammelt wurde und wie man ihn effektiv einsetzt. Die Vermutung ist, dass Upgrades oder ein Besuch im Shop erforderlich sind, um neue Funktionen freizuschalten. Es wird ein neuer Amish hergestellt und kurz auf das Eis eingegangen, ob man es zerstören kann. Es wird erwähnt, dass es in einem vorherigen Gebiet noch unerforschtes Terrain gibt, das später erkundet werden soll. Der Chat liefert Informationen zum Spiel, insbesondere zum NG+ Modus. Es wird überlegt, Waffen zu kombinieren und verschiedene Waffen auszuprobieren, darunter die Helle Bade, die anfangs im Let's Play verwendet wurde. Verschiedene Waffen-Handles werden in Betracht gezogen, um die Werte zu optimieren. Eine neue Waffe wird ausprobiert, um das Aussehen zu testen und Spaß im Spiel zu haben, auch wenn sie noch nicht gelevelt ist.
Dankbarkeit für Unterstützung und Ablenkung
01:22:51Ein Zuschauer bedankt sich für den Podcast und die Filme, die in einer schwierigen Zeit Ablenkung bieten. Es wird über die Wirkung des Fable gesprochen und überlegt, wie es am besten gegen normale Gegner eingesetzt werden kann. Es wird überlegt, ob der Schaden dadurch besser ist. Es wird über Eiscreme gesprochen, insbesondere Soft-Eis und die Vorliebe für billige Waffeln mit kleinen Einbuchtungen. Es wird eine Eis-Empfehlung gegeben: Cremissimo Salz, Vanille, Karamell mit Salz-Krokant-Stückchen. Es wird überlegt, warum kleine Packungen von Produkten oft besser schmecken als große. Es wird überlegt, ob man die Eis-Empfehlung geben soll, da man nicht fett werden möchte. Es wird kurz überlegt, ob man sich ein Eis gönnen soll. Es wird überlegt, ob man sich ein Eis gönnen soll, da man nicht fett werden möchte.
Bogen-Upgrade und Waffen-Experimente
01:37:32Es wird beschlossen, den Bogen zu verbessern, um Gegner aus der Ferne zu bekämpfen. Es folgt eine Entschuldigung für die Wortwahl, da Kinder zusehen könnten. Es wird die Kritik am DLC geäußert, dass es zu viele Range-Gegner gibt. Es wird vermutet, dass das Spiel den Spieler dazu bringen will, den Bogen zu benutzen, da er früh im Spiel verfügbar ist. Es wird beschlossen, den Bogen zu verbessern und alle verfügbaren Ressourcen dafür auszugeben. Es stellt sich heraus, dass spezielle Items für das Upgrade verwendet wurden, die eigentlich für andere Waffen gedacht waren. Der Azure Dragon wird ebenfalls verbessert. Ein neuer Legion-Arm wird ausprobiert, der die Grinder-Funktion verbessert. Es wird überlegt, welcher Legion-Arm am besten geeignet ist, und schließlich die Shotgun-Variante ausgewählt und verbessert. Die neue Schrotflinte wird getestet und für gut befunden, da sie Gegner ins Taumeln bringen kann. Anschließend wird eine andere Waffe ausprobiert und für überlegen erklärt, da das Moveset gefällt.
Erkundung neuer Gebiete und Boss-Vorbereitung
01:59:35Es wird sich über vergangene Let's Plays gefreut, insbesondere über Elden Wing. Es wird ein neues Gebiet erkundet, aber es besteht Sorge, da nur noch wenige Heilgegenstände vorhanden sind. Ein Stargazer (Checkpoint) wird als wichtig erachtet. Es wird ein Abkürzungsweg freigeschaltet, der den Weg zu einem Boss erleichtern soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner in dem Gebiet fast wie ein Boss sind, da sie schwer zu besiegen sind und man mit Heilgegenständen haushalten muss. Es wird überlegt, die Ausrüstung leichter zu machen, um die Beweglichkeit zu erhöhen. Es wird vermutet, dass ein Bosskampf bevorsteht. Es wird geäußert, dass es nicht mag, Sessions mit ungemachten Bossen zu beenden. Es wird überlegt, die Session zu beenden, da es warm ist und schon viel gearbeitet wurde. Es wird ein erster Versuch gegen einen Boss gestartet, aber schnell erkannt, dass es schwierig wird. Es wird beschlossen, den Bosskampf auf die nächste Session zu verschieben, da die Müdigkeit einsetzt. Es wird sich für den Support und das Verständnis bedankt, dass die Streams nicht immer so lang sind.