Young Böhmenmann zieht weiter durch die Lande / commands: !zweitkanal

Böhmenmanns Reise: Von Hausverwaltung, Honigdiebstahl und einer verzwickten Hundesuche

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Gedanken über das Wetter und Hausverwaltungserlebnisse

00:04:42

Die Session startet mit Betrachtungen über das paradoxe Gefühl, wenn die Sonne scheint, es aber kalt ist. Es wird die persönliche Präferenz für graues, bewölktes Wetter bei Kälte geäußert und eine leichte Aggression gegenüber der Sonne in solchen Situationen beschrieben. Es folgt ein kurzer Abriss über Sport, Essen und ein neues Paket von Holy, das noch nicht gezeigt werden darf. Anschließend wird die Thematik des Nachbarn von oben angeschnitten, wobei eine Verbesserung der Situation seit Silvester festgestellt wird, möglicherweise aufgrund eines Briefes der Hausverwaltung. Allerdings wird die Inkompetenz der Hausverwaltung kritisiert, basierend auf früheren negativen Erfahrungen und dem Gefühl, in einer hilflosen Position zu sein. Der Brief an die Hausverwaltung bezüglich des Nachbarn wurde abgeschickt, aber die Antwort war unbefriedigend und wenig hilfreich. Trotzdem ist die Situation insgesamt besser, was zu besserem Schlaf führt. Die Frage, was der Nachbar tagsüber macht, bleibt jedoch bestehen, da er ständig aktiv ist und Geräusche verursacht, was zu leichter Irritation führt, obwohl tagsüber keine Beschwerde gerechtfertigt wäre.

Start der Kingdom Come Deliverance Session und die Köter-Quest

00:15:58

Es wird der Beginn der fünften Kingdom Come Deliverance Session angekündigt, wobei der Fokus zunächst auf die vergessene Quest rund um den Hund Köter gelegt wird. Die Hauptquest wird als zweitrangig betrachtet. Es wird festgestellt, dass die Lichtverhältnisse im Spiel etwas dunkel wirken und der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass er ständig die Lichtverhältnisse anpassen müsste, da die Sonne scheint. Es wird der Wunsch geäußert, dass es bei Kälte grau sein sollte. Der Streamer erklärt, dass er im Kern ein Kernerkind sei und äußert den Wunsch, die Köter-Quest zu beginnen. Es wird festgestellt, dass die Kameraposition ungünstig ist und verschiedene Optionen werden ausprobiert. Der Streamer möchte herausfinden, was mit seinem treuen Gefährten Köter geschehen ist und die Quest wird aktiviert. Es wird angemerkt, dass das Licht im Spiel leicht dunkel wirkt und der Streamer vermutet einen Grafikfehler. Der Chat gibt den Hinweis, dass man mit Viereck Quests aktivieren kann.

PC-Version Vorteile, Quest-Aktivierung und Interaktionen mit NPCs

00:20:17

Es wird die Erkenntnis geteilt, dass Kingdom Come Deliverance auf dem PC möglicherweise besser spielbar ist, da das Hovern mit der Maus über Objekte Erklärungen liefert, was auf der Konsole umständlicher ist. Der Streamer findet es nervig, ständig ins Menü gehen zu müssen, um Informationen wie Sattheit und Energie einzusehen. Ein Zuschauer gibt den Tipp, dass diese Werte im Wartefenster angezeigt werden. Der Streamer interagiert mit einem NPC, der einen verlorenen Brief betrauert und bietet seine Hilfe an, entscheidet sich dann aber dagegen, um nicht besserwisserisch zu wirken. Stattdessen wird ein anderer NPC getroffen, der verprügelt werden möchte, um seinem Meister eine Ausrede zu liefern. Der Streamer willigt ein und verprügelt ihn leicht. Nach dem Kampf wird ein Kleriker getroffen. Der Streamer wird vom Chat auf Honig aufmerksam gemacht, den es in Bienenstöcken in Dörfern gibt. Es wird überlegt, ob The Witcher eine gute Alternative wäre, aber der Streamer bleibt bei seiner Meinung, dass das Writing und die Gags dort überbewertet sind.

Honigdiebstahl, Verhaftung und Suche nach Köter

00:36:52

Der Streamer beschließt, Honig zu stehlen und fast travelt zu einem Dorf. Dort angekommen, sucht er nach Bienenstöcken und stiehlt erfolgreich Honig. Er überlegt, ob er zum Kriminellen werden soll. Anschließend wird ein Nest gefunden und der Streamer interagiert mit verschiedenen NPCs. Er wird jedoch plötzlich verhaftet, obwohl er sich keiner Schuld bewusst ist. Nach einer Auseinandersetzung mit den Wachen wird er ins Gefängnis gesteckt. Da er nicht gespeichert hat, beschließt er, den Honigdiebstahl zu ignorieren und sich stattdessen auf die Suche nach seinem Hund Köter zu konzentrieren. Nach 40 Minuten macht er sich endlich auf den Weg zu Köter, muss aber vorher noch kurz auf die Toilette. Auf dem Weg dorthin kommt er an einem Lager vorbei und überlegt, ob er ein Zimmer kaufen soll. Er wird jedoch von den Wachen erkannt, die ihn verhaften wollen. Der Streamer vermutet, dass er verraten wurde.

Auf der Suche nach dem Hund – Irrfahrt durchs Mittelalter

00:56:44

Die Suche nach dem Hund gestaltet sich schwierig. Zunächst wird ein vermeintlicher Angelplatz entdeckt, doch es stellt sich heraus, dass weder eine Angel vorhanden ist, noch die Fähigkeit zu schwimmen. Die mittelalterliche Brücke wird zum rettenden Ufer, um den Hund zu finden. Orientierungsprobleme und eine unübersichtliche Karte erschweren die Navigation zusätzlich. Der Weg zum Hund führt vorbei an Hühnern und durch regnerische Landschaften, was die Atmosphäre des Spiels unterstreicht. Die mittelalterliche Umgebung wird durch humorvolle Kommentare und Überlegungen zu Schwimmflügeln aus Schweinebäuchen ergänzt. Die Schwierigkeit, den richtigen Weg zu finden, wird immer wieder betont, was die Herausforderungen des Spiels widerspiegelt. Trotz aller Widrigkeiten bleibt das Ziel, den Hund zu finden, bestehen.

Begegnung mit Bozena und unerfreuliche Ereignisse

01:01:59

Es kommt zu einer Begegnung mit der alten Bekannten Bozena im Wald. Es stellt sich heraus, dass sie sich in finanziellen Schwierigkeiten befindet und um Hilfe bei der Suche nach ihrer Tochter bittet. Es folgt ein innerer Konflikt, ob man ihr helfen soll, da dies mit Kosten und zusätzlichen Aufgaben verbunden wäre. Trotz anfänglicher Skepsis wird beschlossen, ihr zu helfen. Ein Schläfchen im Haus der alten Frau endet unerfreulich, da man beschuldigt wird, etwas klauen zu wollen. Es kommt zu einem Streit und ungewollten Handgreiflichkeiten mit der alten Frau, was den Ruf im Dorf schädigt. Ein Diebstahlversuch scheitert kläglich und führt zum Verlust beider Dietriche. Trotz des missglückten Versuchs, die Situation zu retten, wird beschlossen, zu den Fehlern zu stehen und die Konsequenzen zu tragen.

Vergebliche Nahrungssuche und unerwarteter Raid

01:11:25

Die Suche nach Nahrung gestaltet sich schwierig. Ein kurzer Besuch bei der alten Frau, in der Hoffnung auf eine Mahlzeit, scheitert. Es folgt ein Dank an Varyon für den Raid und die Feststellung, dass die Ereignisse sich überschlagen. Es wird humorvoll die versehentliche Tätlichkeit gegenüber der alten Frau geschildert und die daraus resultierenden Konsequenzen. Die Suche nach Essbarem geht weiter, jedoch ohne Erfolg. Ein Kampf mit einem Gegner wird begonnen, aber aufgrund mangelnder Energie verloren. Ein Neustart ermöglicht es, die Wache zu umgehen und den Weg zum Hund fortzusetzen. Es wird festgestellt, dass das Spiel realistisch gestaltet ist und man sich auf die Suche nach Nahrung vorbereiten muss, ähnlich wie in Minecraft. Der Besuch bei der alten Frau verläuft unerwartet positiv, da sie sich nicht mehr an den Vorfall erinnert.

Shady Begegnung und RPG-Mechaniken

01:16:16

Es kommt zu einer Begegnung mit einer zwielichtigen Gestalt, die verdächtig wirkt. Es wird über die Bedeutung von roten Rufsymbolen diskutiert und festgestellt, dass die Person einen schlechten Ruf hat. Es folgt eine Auseinandersetzung mit den RPG-Mechaniken des Spiels. Es wird versucht, die Bedeutung der verschiedenen Werte und Symbole zu verstehen. Es wird überlegt, ob hohe Werte in bestimmten Bereichen dazu führen könnten, dass Gegner vor einem kapitulieren. Die Interaktion mit der zwielichtigen Gestalt endet damit, dass dieser sich einschüchtern lässt und flieht. Die Suche nach dem Hund wird fortgesetzt, wobei ein Hinweis auf die Hütte des Kräuterweibes gefunden wird. Aufgrund der vorherigen Auseinandersetzung mit ihr wird die Situation als problematisch eingeschätzt. Es wird beschlossen, sich bei der alten Frau zu entschuldigen und die Situation zu bereinigen.

Einstieg ins Spiel und Schwierigkeiten mit dem Kampfsystem

01:52:59

Es wird gehofft, dass die Session keine Hater anzieht, die sich nicht mit dem Spiel beschäftigen und voreilige Schlüsse ziehen. Es wird über anfängliche Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, besonders mit dem Kampfsystem. Das Parieren wird als schwer verständlich empfunden, besonders wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt und sich nicht an das Tutorial erinnert. Es wird festgestellt, dass die Welt gefährlich ist und man schnell stirbt, da das Kampfsystem nicht richtig verstanden wird. Das Spiel wird als schwierig empfunden, da man sich die Anweisungen aus dem Tutorial nicht merken kann, besonders wenn man neu im Spiel ist. Es wird erwähnt, dass keine Rüstung vorhanden ist und dass man nicht an Mittelalter-Dinge denkt. Das Wissen über Mittelalter und Ritter fehlt, was das Verständnis für bestimmte Spielelemente erschwert. Es wird betont, dass es keine Beschwerde ist, sondern eine Erklärung, warum manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Lego wurde in der Kindheit gespielt, nicht Mittelalter. Der Chat fordert auf, etwas mit einem 'Kater' zu machen, was jedoch ignoriert wird. Es wird beschlossen, einen vorherigen Weg erneut zu gehen, um etwas anders zu machen. Es wird festgestellt, dass man gegen zwei Banditen keine Chance hat.

Questsuche und Begegnungen im Spiel

01:57:53

Es wird ein Fähigkeiten-Lehrmeister aufgesucht, in der Hoffnung, dort eine unüberwindbare Aufgabe zu finden. Es folgt eine Beschreibung des Weges und der Umgebung, einschließlich einer Begegnung mit einem Hund namens Zlata. Es wird eine Einladung zu einer Hochzeit erwähnt, die möglicherweise mit einer Hauptquest zusammenhängt. Ein Trunkenbold wird gesucht, der sich im Wald verirrt hat. Es wird die Aufgabe übernommen, ihn zu finden, obwohl die Motivation des Sohnes, Vitek, hinterfragt wird. Es wird festgestellt, dass man aufgrund eines guten Rufes möglicherweise mehr Freiheiten im Spiel hat. Ein Fähigkeiten-Trainer wird gefunden, bei dem man sich nach dem Jäger Wostatek erkundigen möchte. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Trainer etwas mit dem vermissten Jäger zu tun hat. Es wird die Entscheidung getroffen, zuerst die Quest zu erledigen, in der Hoffnung, dann etwas umsonst zu bekommen. Der Charakter wird mit Vincent Gonzales Ochsenknecht verglichen.

Suche nach dem Jäger und Erkundung der Spielwelt

02:06:45

Es wird ein Gespräch mit dem Sohn des vermissten Jägers geführt, um herauszufinden, wo dieser zuletzt gesehen wurde. Der Sohn gibt widerwillig Auskunft und bittet darum, seinem Vater nicht zu erzählen, dass er Geld für die Information bekommen hat. Es wird überlegt, ob der Jäger der Tote ist, der zuvor gefunden wurde. Es wird beschlossen, den Jäger zu suchen, obwohl der Sohn des Jägers keine Hilfe anbietet. Es wird der Weg zum Fundort des Jägers beschrieben. Es wird die Schönheit der Spielwelt gelobt, insbesondere im Vergleich zu realen Orten wie Dortmund und Bochum. Es wird erwähnt, dass man ein 'Böhmen-Boy' ist und in Böhmen herumläuft. Der Chat erinnert daran, zu speichern, was nach längerer Zeit auch getan wird. Es wird eine Szene mit trinkenden Leuten und fischigem Geruch beschrieben. Es wird festgestellt, dass man ohne Rüstung ist, was die Quest erschwert. Es wird ein Fischer angesprochen, um Informationen zu erhalten. Es wird überlegt, warum man einen bestimmten Hut trägt, der als sehr hässlich empfunden wird.

Wolfsquest, Fähigkeiten und Müdigkeit

02:16:07

Es wird die Quest 'Finde Köter' verfolgt. Es wird beschlossen, die Hauptquest zu ignorieren und sich auf die Suche nach dem Hund zu konzentrieren. Eine Pinkelpause wird angekündigt, gefolgt von einem Überfall. Es wird Ibuprofen eingenommen, und es wird ein Vergleich zum Mittelalter gezogen, wo es keine solchen Medikamente gab. Es wird zum ersten Mal im Spiel nachts geschlafen, aber es können nur fünf Stunden geschlafen werden, da der Charakter nicht müde genug ist. Es wird die Kombination aus Schlafen und Warten diskutiert. Es wird gelernt, dass man erst müde werden muss, um richtig schlafen zu können. Es wird das Spielmenü erkundet und festgestellt, dass es zu Beginn überladen wirkt. Es wird erklärt, warum es schwerfällt, sich am Anfang alles durchzulesen und zu merken. Es werden Spezialpunkte verteilt, um Fähigkeiten zu verbessern, wie z.B. die Verlangsamung des Sättigungsabbaus. Es wird überlegt, ob man das Schwert upgraden kann. Es wird festgestellt, dass der Knauf zum Craften ist. Es wird langsam müde und beschlossen, zum Punkt F zu gehen und an den Banditen vorbeizugehen. Es wird überlegt, ob man eine Rüstung oder schicke Kleidung für die Hochzeit braucht. Es wird beschlossen, nur mit Hut auf die Hochzeit zu gehen. Es wird festgestellt, dass man müde ist und sich waschen kann, um die Müdigkeit zu reduzieren.

Wolfsquest, Ignatius und Ende des Streams

02:28:27

Es wird die Wolfsquest fortgesetzt, bei der ein Schaf namens Ignatius als Köder verwendet wird. Es wird festgestellt, dass Ignatius ein geiler Name für ein Schaf ist. Es wird mit Ignatius interagiert und ihm eine Möhre gegeben. Es wird überlegt, warum Ignatius so genannt wird. Es wird beschlossen, die Aktion mit Ignatius jetzt zu beenden, da Müdigkeit aufkommt. Es wird vermutet, dass Ignatius getötet werden muss. Es wird überlegt, wo Ignatius hingebracht werden muss und wie man ihn dorthin führt. Es wird festgestellt, dass man Ignatius zu den Birken am Hang führen muss. Es wird überlegt, ob es dafür Nacht sein muss. Es wird die Möhre abgelegt und sich versteckt. Es wird versucht, die Wölfe anzulocken, aber es funktioniert nicht richtig. Es wird festgestellt, dass das Kämpfsystem schwer ist. Es wird bedauert, dass Ignatius getötet werden muss. Es wird versucht, die Wölfe zu töten, aber es ist schwierig. Es wird festgestellt, dass das Parieren nicht richtig funktioniert. Es wird sich über den Tod von Ignatius beklagt. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, Wölfe zu treffen. Es wird festgestellt, dass der Welthüter einfach pennt. Es wird sich darüber gefreut, dass der Welthüter noch am Leben ist. Es wird festgestellt, dass es nur 20 Groschen als Belohnung gibt. Es wird beschlossen, den Stream zu beenden, da Müdigkeit aufkommt. Es wird angekündigt, dass es auf jeden Fall noch eine Session geben wird. Es wird sich über das Kampfsystem und das Verstecken beschwert. Es wird festgestellt, dass man schon über 10 Stunden im Spiel ist und erst zum zweiten Mal gekämpft hat. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein Raid angekündigt. Es wird Maurice Weber geraidet, da er ein Kingdom Come Guy ist. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und auf den Discord verwiesen. Es wird sich verabschiedet.