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Kingdom Come: Deliverance II - Kampf, Quests und Intrigen im Mittelalter

Kingdom Come: Deliverance II

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Kingdom Come: Deliverance II

Prioritäten und Ziele in Kingdom Come Deliverance

00:08:30

Es besteht der Wunsch, sich intensiv mit dem Spiel Kingdom Come Deliverance auseinanderzusetzen und Prioritäten zu setzen, insbesondere das Kämpfen zu lernen. Der Chat hat das Versäumnis, den Charakter zu Kater zu schicken, nicht vorgeschlagen. Es wird geplant, NPC-Quests zu erledigen, um den Ruf in Dörfern zu verbessern und Zugang zu privaten Räumen zu erhalten. Der Streamer hat cooles von Holy bekommen, darf es aber erst ab dem 22. Februar zeigen und entschuldigt sich vorsorglich bei Holy für das versehentliche Zeigen vor dem Datum, um die Partnerschaft nicht zu gefährden. Nach dem Sport geht es ohne Cappy los mit Kingdom Come Deliverance Folge 6. Das Feedback auf die letzte Session war hilfreich und es wird darauf aufgebaut. Es wird auf Kommentare eingegangen, wobei zur Karta gegangen und die Kötermus-Mission abgebrochen wird, um das Kämpfen zu lernen. Tipps aus der Community, wie das Fragen beim Schankwirt nach Neuigkeiten und das Erledigen von NPC-Quests, sollen umgesetzt werden.

Herausforderungen und Aufgaben im Spiel

00:13:58

Es gibt Probleme mit dem Sichtfeld und unklare Debuffs, was zu Verwirrung führt. Es wird versucht, herauszufinden, wie man HP regeneriert, und es wird überlegt, ob Essen oder Heilmittel benötigt werden. Der Charakter sucht nach einem Bett zum Schlafen, um die Gesundheit wiederherzustellen, und versucht, mit NPCs zu interagieren, um dies zu ermöglichen. Es wird überlegt, sich bei den Fischern einzuschleimen, um eine Unterkunft zu bekommen. Es wird ein Gerber gefunden, der etwas färben kann. Eine Hausfrau wird nach einer Schlafmöglichkeit gefragt. Der Charakter möchte zu Kater, ist sich aber unsicher, wie er dorthin gelangen soll. Der Chat wird um Hilfe gebeten, um den Weg zu finden. Es wird erwähnt, dass es eine Bettlerin gibt, mit der man sprechen soll. Der Charakter ist gestresst und überfordert von den vielen Aufgaben und Bedürfnissen im Spiel.

Konfrontation und Bestrafung

00:26:58

Auf dem Weg zum See wird der Charakter von bewaffneten Männern überfallen und entscheidet sich zur Flucht. Nach einem gescheiterten Fluchtversuch wird der Charakter gefangen genommen und muss sich entscheiden, ob er sich ergibt oder kämpft. Der Charakter entscheidet sich, den Frieden zu erkaufen und nimmt die Strafe an. Die Strafe hinterlässt Spuren in Form eines Debuffs, der die Stärke, Agilität und Vitalität des Charakters verringert. Es wird überlegt, wie man dem Debuff entgegenwirken kann. Trotz des Debuffs reist der Charakter erneut zum See, um sein Ziel zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Ruf des Charakters bei den Bewohnern immer noch schlecht ist, obwohl er seine Strafe verbüßt hat. Der Charakter plant, den Weg im Süden entlangzugehen und Honig zu stehlen.

Quest und Entscheidungen

00:36:58

Es wird beschlossen, sich um Pavlena zu kümmern und die Quest zu verfolgen, obwohl der Charakter sie zuvor aus dem Maul gehauen hat. Es wird Pavlenas Zimmer durchsucht, um Hinweise zu finden. Der Chat versagt bei der Suche nach Hinweisen. Die Quest 'Böses Blut' wird aktiviert, um Pavlena zu finden, die Tochter des Kräuterweibs Bosema, die nicht von ihren Besorgungen zurückgekehrt ist. Es wird beschlossen, keine neuen Aufgaben anzunehmen, sondern sich auf diese Aufgabe zu konzentrieren. Der Charakter gibt zu, eine Idee aus dem Chat übernommen zu haben, um eine Fackel anzuzünden. Der Charakter entscheidet, nach Troskowicz zu gehen, um Pavlena zu suchen, auch wenn der Chat anderer Meinung ist. Die Karte wird als kacke bezeichnet. Es wird festgestellt, dass zu viele Nebenquests aktiv sind, was die Übersicht erschwert. Es wird beschlossen, nur eine Quest aktiv zu haben.

Ermittlungen und Erkenntnisse

00:46:17

In Troskowitz wird nach Pavlena gefragt. Es stellt sich heraus, dass Pavlena vertrieben wurde. Es wird über die Bedeutung von Dörfern im Mittelalter und die Vertreibung von Personen aus der Gemeinschaft diskutiert. Es wird vermutet, dass ein Holzfäller namens Roman in die Sache verwickelt ist. Es wird beschlossen, Roman zu kontaktieren, um mehr über Pavlena zu erfahren. Es wird der Verdacht geäußert, dass jemand Pavlena etwas antun wollte. Es werden Informationen über Roman gesammelt, der als ehrlich und fleißig beschrieben wird. Der Charakter sucht nach dem Holzfäller, um ihn nach Pavlena zu fragen. Es wird ein Gehilfe des Holzfällers gefunden, der Informationen über Roman und Pavlena geben kann. Es stellt sich heraus, dass Roman und Pavlena eine romantische Beziehung haben.

Auf der Suche nach Köter

00:56:12

Es wird vermutet, dass Pavlena mit Roman durchgebrannt ist. Es wird beschlossen, sich in Romans Haus umzusehen. Der Chat gibt Hinweise auf Köter, den Hund. Es wird beschlossen, den Hund zurückzubringen. Der Charakter ignoriert den Chat und konzentriert sich auf die Suche nach Köter. Es wird festgestellt, dass Köter noch lebt und in der Gegend befragt werden soll. Der Charakter kehrt zum Anfang der Session zurück, um nach Köter zu suchen. Es wird Honig gegessen, um die Werte zu verbessern. Der Charakter ist vorsichtig, da er in der Gegend einen schlechten Ruf hat. Es wird beschlossen, eine Aufgabe anzunehmen, um den Ruf zu verbessern. Es wird eine Entscheidung getroffen, um den Spieß umzudrehen und Projek die Schuld zu geben.

Manipulation und Täuschung

01:02:59

Es besteht der Wunsch nach einer Rüstung, um sich Respekt zu verschaffen. Es wird eine Aufgabe angenommen, um einen Maibaum anzupissen. Der Charakter manipuliert die Leute und bringt sie dazu, zu denken, dass er auf ihrer Seite ist. Es wird beschlossen, zum See zu gehen, um kämpfen zu lernen und den Hund zu finden. Der Charakter speichert das Spiel zum ersten Mal. Es wird beschlossen, die Sache mit dem Maibaum später zu erledigen. Die Leute denken, dass der Charakter chillig ist. Der Charakter ist ein Manipulator und Lügner. Es wird ein Nest entdeckt. Der Charakter ist auf dem Weg in das nächste Dorf. Es wird sich gefragt, was Anuscheck meinte und warum er so heißt. Der Charakter hat Hämorrhoiden. Es wird der falsche Weg eingeschlagen und der Charakter muss zurückkehren.

Suche nach Hinweisen und unerwartete Begegnungen

01:08:37

Es wird nach der Rügenwalder Mühle gesucht. Der Charakter trifft auf Michael Reinke von Rocket Beans. Es wird festgestellt, dass der Charakter einen schlechten Ruf hat. Es wird beschlossen, die Strafe anzunehmen. Der Charakter trifft auf Witek, der wie T-90 aussieht. Es wird sich in der Schenke nach Köter umgehört. Es wird gehandelt. Es wird die Würfelscheiße erwähnt. Es wird gehofft, dass nicht gewürfelt werden muss. Es wird nach Köter gefragt. Es wird ein Ziel aktualisiert, Köter zu finden. Es wird vermutet, dass Köter im Wald jagt. Es wird nach Neuigkeiten aus der Gegend gefragt. Es wird überlegt, ein Zimmer zu mieten. Es wird versucht, den Preis für das Zimmer zu verhandeln. Es wird bis 24 Uhr gewartet, um zu schlafen. Es wird gespeichert. Der Charakter geht schiffen und kommt wieder. Der Charakter hat eine brave Frisur. Es wird darüber nachgedacht, wie man in das Spiel reingekommen ist.

Aufbruch zur Rettung des Wildhüters und Suche nach Copanina

01:19:57

Nach einer kurzen Stärkung mit nahrhafter Suppe im Spiel, stellt sich die Frage nach der aktuellen Quest. Es geht darum, den verschwundenen Wildhüter zu retten. Neue Informationen deuten darauf hin, dass der Wildhüter gefunden werden muss, um Köter befragen zu können. Die Suche nach dem Aufenthaltsort gestaltet sich schwierig, da die Karte keine klaren Hinweise auf Copanina gibt, wo ein Hirte in Schwierigkeiten sein soll. Trotzdem wird die Suche fortgesetzt, auch wenn der Streamer sich nicht sofort an den genauen Ort erinnern kann. Er vermeidet es, den Chat nach Hinweisen zu fragen, um das Spiel selbstständig zu erkunden. Nach einigem Überlegen und der Konsultation des Chats wird beschlossen, zuerst ein Pferd zu besorgen, was jedoch eine neue Questreihe startet. Der Streamer äußert seinen Wunsch, endlich eine Quest abzuschließen, anstatt immer neue anzufangen.

Die Pferdesuche beginnt: Auf nach Semin!

01:27:01

Die Suche nach einem Pferd beginnt, und der Chat schlägt vor, nach Semin zu gehen. Der Streamer folgt dem Rat und macht sich auf den Weg nach Süden, querfeldein durch den Wald. Die Reise gestaltet sich als mühsam, da das Spiel keine klare Wegführung bietet. Es wird festgestellt, dass das Spiel einem mittelalterlichen Setting treu bleibt, was bedeutet, dass viele Dinge nicht explizit erklärt werden und man vieles selbst herausfinden muss. Auf dem Weg trifft der Streamer auf verschiedene Charaktere, darunter auch zwielichtige Gestalten, die ihn ansprechen. Er weigert sich jedoch, das vom Spiel angebotene Würfelspiel zu spielen, da er die Regeln nicht versteht und keine Lust hat, sich damit auseinanderzusetzen. Die Reise geht weiter, und der Streamer verirrt sich mehrmals, findet aber schließlich den Weg nach Semin.

Ankunft in Semin: Hochzeitsvorbereitungen und eine neue Quest

01:37:41

In Semin angekommen, betritt der Streamer zum ersten Mal eine größere Stadt im Spiel. Er möchte einen guten Ruf bewahren und meldet sich daher beim Wachkommandanten Thomas. Es stellt sich heraus, dass in Semin eine Hochzeit bevorsteht und viele Vorräte benötigt werden. Der Streamer erfährt von einem verschwundenen Karren des Schmieds Radovan, der mit Ausrüstung beladen war. Er übernimmt die Aufgabe, den Karren und die verschwundenen Gehilfen zu finden. Diese Nebenquest wird aktiviert, obwohl der Streamer sich nicht erinnern kann, wann er sie angenommen hat. Er betritt den Hof, wo er auf betrunkene Hochzeitsgäste trifft, die ihn an eine anstrengende Zugfahrt mit Fußballfans erinnern. Der Stadtherr beauftragt ihn, den verschwundenen Karren zu suchen, und verspricht Unterstützung.

Frustration und Erfolg: Kampf, Pferd und Questbeginn

01:42:06

Es folgt eine Sequenz, in der der Streamer mit der Steuerung des Kampfsystems hadert. Er versteht die Mechaniken nicht und regt sich über die mangelnde Klarheit des Spiels auf. Trotzdem gelingt es ihm, einen Kampf zu gewinnen, was jedoch scheinbar geskriptet ist. Anschließend wird er in die Hochzeitsvorbereitungen einbezogen und erhält eine neue Aufgabe. Der Streamer hadert mit dem Spiel, da er ohne Hilfe des Chats nicht wüsste, was zu tun ist. Er beschließt, sich nicht länger vom Chat leiten zu lassen und das Spiel selbstständig zu erkunden. Er erinnert sich daran, dass er ein Pferd benötigt und macht sich auf die Suche nach Pebbles. Nach anfänglicher Verwirrung findet er Pebbles und kann das Pferd endlich ausrüsten. Gemeinsam mit Knorren und Herrn Semin bricht er auf, um den verschwundenen Karren zu suchen. Der Streamer lobt sein Pferd Pebbles und freut sich über den Fortschritt.

Kampfvorbereitung und Rückkehr nach Tachau

02:12:42

Vor dem Aufbruch steht ein Kampf an, für den der Streamer sich wäscht und vorbereitet. Er erhält Ausrüstung und wählt einen Streitkolben als Waffe. Nach einem kurzen, aber heftigen Kampf gegen Herrn Semin, den er verliert, darf er die Ausrüstung behalten. Der Streamer lobt Pebbles und macht sich auf den Weg. Die Reise führt zurück nach Tachau, wo der Streamer ein Gefühl von Heimat verspürt. Er erinnert sich an seine Alchemie-Werkstatt und freut sich, dass er nun mit einem Pferd und einer Waffe nicht mehr so hilflos ist. In Tachau angekommen, wird er von Knorren und Herrn Semin beauftragt, mit dem Vogt zu sprechen, um Informationen über den verschwundenen Wagen zu erhalten. Herr Semin möchte jedoch nicht selbst mit dem Vogt sprechen, da er keine Lust auf Beschwerden hat.

Gespräch mit dem Vogt und Ankündigung

02:20:56

Der Streamer macht sich auf den Weg zum Vogt und fragt ihn nach dem verschwundenen Wagen. Der Vogt gibt Auskunft, und es stellt sich heraus, dass die Quest mit den Hochzeitsvorbereitungen zusammenhängt. Der Streamer kündigt an, dass er die Quest nicht mehr zu lange spielen wird und die Zuschauer anschließend zu Hanno schickt, der ebenfalls Kingdom Come spielt. Er erklärt, warum er seine Streams auf zwei bis drei Stunden begrenzt: Er rede und mache durchgehend Witze, was anstrengend sei. Außerdem habe er auch noch andere Verpflichtungen wie YouTube-Videos und Sport. Er möchte die Energie hochhalten und den Stream als Überraschungskiste bewahren. Zum Schluss startet er den Raid zu Hanno und verabschiedet sich von seinen Zuschauern.