Khazan weiter! Abfahrt
Khazan: Erste Schritte, Skilltree-Frust und ein Pakt mit dem Nazgul-Chef
Erste Schritte in Kazan und Skilltree-Frust
00:02:46Der Stream startet mit dem direkten Einstieg in Kazan, ohne langes Vorgeplänkel. Es folgt die Feststellung, dass das Spiel nahtlos fortgesetzt werden konnte, ohne manuelle Übertragung der Spielstände. Es wird ein kurzer Rückblick auf den letzten Bosskampf gegeben. Es folgt die Äußerung, dass das Spiel nun richtig losgeht. Es wird die Abneigung gegen Menüs und Upgradesysteme zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Fertigkeitenbäume, die als überfordernd empfunden werden. Der Wunsch nach einfachem "Ballern" wie in Bosskämpfen wird geäußert, anstatt sich mit Attributen und Wirbelattacken auseinandersetzen zu müssen. Es wird kurz überlegt, in welchen Spielen solche Systeme dennoch Spaß gemacht haben. Es wird der Entschluss gefasst, das Spiel einfach zu starten, ohne sich weiter mit den Details zu beschäftigen. Es folgt die Frage, was als nächstes zu tun ist und ob ein bestimmter Riss verschossen werden muss.
Pakt mit dem Nazgul-Chef und Item-Optimierung
00:08:01Es kommt zu einer Begegnung mit dem Nazgul-Chef, mit dem ein Pakt geschlossen wird. Es folgt die Frage, ob das Spiel nun ein Rollenspiel ist. Es wird geiler Loot gefunden, darunter der Helm des Seelenfressers und die Schuhe vom Nahschoolgeil, die die Ausdauer erhöhen. Es folgt die Frage, was die Ausdauer 100 bedeutet. Es wird das Inventar durchforstet und versucht, die Bedeutung der verschiedenen Attribute zu verstehen. Es folgt die Feststellung, dass das System kompliziert ist. Es wird der Ring des Kors gefunden, der die Ausdauerwiederherstellungsrate erhöht. Es wird das Inventar nach nützlichen Gegenständen durchsucht, darunter das Horn des Herrschers des Gefrorenen Berges. Es wird überlegt, wie Fertigkeitspunkte am besten eingesetzt werden, insbesondere im Hinblick auf die Doppelwaffen. Es folgt die Feststellung, dass etwas falsch gemacht wurde und die Frage, wie man das rückgängig machen kann. Es wird versucht, die Auswirkungen der verschiedenen Fertigkeiten zu verstehen, aber es gelingt nicht. Es wird der Entschluss gefasst, die Fertigkeit einfach anzuwenden, ohne sie weiter zu analysieren, da es nervt. Es wird sich über die Ungeduld mit solchen Systemen beschwert und der Wunsch geäußert, einfach zu spielen.
Druck beim Spielen und Erkundung des Lagers
00:14:43Es wird ein Chatbeitrag aufgegriffen, der vorschlägt, sich offline mit dem Spiel zu beschäftigen, um den Druck zu reduzieren. Es wird zugestimmt, dass das Spielen vor Publikum zusätzlichen Druck erzeugt. Es wird festgestellt, dass die Gegend sehr groß ist und noch nicht verstanden wird. Es wird eine Kiste gefunden und vermutet, dass es sich um eine Art Hub handelt. Es wird sich über den selbst auferlegten Druck beim Lesen von Menüs beschwert. Es folgt die Ankündigung, bald wieder eine Session mit Kingdom Come Deliverance 2 zu machen. Es wird ein Lager erreicht und überlegt, ob Gegenstände abgelegt werden müssen, möglicherweise aufgrund eines Maximalgewichts. Es wird beschlossen, vorerst alles zu behalten. Es folgt die Begegnung mit einer Update-Frau und die Frage, wer ein bestimmter Bettler ist. Es wird sich gefragt, ob das Spiel zu leise ist.
Nebenmissionen und schlummernde Geister
00:20:30Es wird Learning by Doing betrieben und die Entdeckung von Nebenmissionen gefeiert. Es wird erklärt, dass man durch das Erwecken schlummernder Geister stärker werden kann. Es folgt die Entscheidung, den Geist des verschneiten Berges wachzurütteln. Es wird eine Region ausgewählt und losgelegt. Es folgt die Feststellung, dass der Anfang wieder eine schwere Geburt ist. Es wird die wilde Sturmklinge erreicht und sich an den vorherigen Bosskampf erinnert. Es wird ein Nebel entdeckt und sich gefragt, was er bedeutet. Es wird kurz nach links geschaut und Souls-Fans gegrüßt. Es folgt die Begegnung mit der Oma und dem Wunsch, einfach zu zocken. Es wird ein neuer Gegner entdeckt und sich gefragt, ob es der gleiche wie zuvor ist oder ein stärkerer. Es wird der Chat um Hilfe gebeten, um zu verstehen, was hier vor sich geht. Es wird zugegeben, die Lore übersprungen zu haben und einfach nur zocken zu wollen. Es folgt die Feststellung, dass der Chat langsam ist und keine Antworten liefert.
Kazans Erinnerung und Frust über kryptische Formulierungen
00:24:46Es wird Kazans Erinnerung erwähnt und erklärt, dass man durch das Vervollständigen Rachepunkte erhält, die zum Verbessern der Kampffähigkeiten genutzt werden können. Es folgt die Feststellung, dass man sich heute vielleicht wieder anstellt und nur am Motzen ist. Es wird der Wunsch geäußert, einfach weitermachen zu können, ohne sich mit den Details auseinandersetzen zu müssen. Es wird sich darüber beschwert, dass man nicht weiß, wie man weiterkommt. Es wird zugegeben, selbst schuld zu sein, weil die Lore nicht gelesen wurde. Es wird sich gefragt, ob man hier hoch muss oder zum vergessenen Tempel soll. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Main Mission handelt und man eine Vereinbarung mit einem Geist getroffen hat. Es wird kurz durchgeatmet und sich aufgeregt, warum alles so kompliziert ist. Es wird festgestellt, dass Level 18 erforderlich ist. Es wird ein Kommentar bei YouTube zitiert, der besagt, dass die Folge nur aus Gemotze besteht. Es wird sich über die kryptischen Formulierungen in der Lore beschwert und der Wunsch geäußert, dass einfach gesagt wird, was zu tun ist. Es wird sich versichert, dass das Savegame nicht weg ist und sich über die Unintuitivität des Spiels beschwert. Es folgt die Feststellung, dass eine halbe Stunde für die Intuitivität draufgegangen ist.
Ruinen von Embers und Werte verbessern
00:29:37Es wird die Ruinen von Embers erreicht und sich beruhigt. Es wird der Chat gebeten, die vergangenen 20 Minuten des Aufregens zu vergessen. Es wird ein Barladen erreicht und sich gefragt, was das noch mal ist. Es wird festgestellt, dass es ein Bonfire ist. Es wird beschlossen, die Werte zu verbessern und Vitalität, Kondition und Stärke zu erhöhen. Es wird sich auf den Chat geschoben, dass vorhin keine Hilfe kam. Es wird sich als undankbarer Streamer dargestellt, der von der Community lebt, aber keine Lore liest und dann den Chat beschuldigt. Es wird sich über die eigene Darstellung lustig gemacht und festgestellt, dass man vielleicht doch ein bisschen so ist. Es wird sich vorgenommen, jetzt einfach zu spielen und die Kazans Erinnerungen vorerst zu ignorieren. Es wird die Kritik an solchen Games bekräftigt, dass alles unnötig ist und man keine Immersion hat. Es wird der Wunsch geäußert, einfach zu deflekten und geile Bosse zu besiegen.
Soundprobleme und die Freude am Spielen
00:35:18Es wird etwas aufgehoben, das gut aussieht. Es wird festgestellt, dass nicht mehr gemotzt wird, weil man einfach spielen will. Es wird die Kargheit der Landschaft bemängelt. Es wird gefragt, worauf sich der Chat bezieht. Es wird verneint, morgen in Hamburg über den Stream bei Boncho dabei zu sein, sondern nur zugeschaltet zu werden. Es wird festgestellt, dass die Landschaft leer ist und nach Items gesucht. Es wird ein Big Boy entdeckt und sich gefragt, ob man den auch killen muss. Es werden Splitter der Verwandlung gefunden und sich gefragt, ob man die Waffe damit buffen kann. Es wird das Inventar nach Items durchsucht und festgestellt, dass die Splitter zum Herstellen von Verbrauchsgegenständen dienen. Es wird sich über TikTok-Streamer lustig gemacht, die eine tiefe Stimme imitieren und viele Filter verwenden. Es wird sich über Streamer aufgeregt, die im Titel haben, dass sie nur null Viewer haben und auf Mitleid setzen. Es wird ein Kollege mit einem Riesenschwert entdeckt.
Kampf gegen den Riesenschwert-Kollegen und weitere Gegner
00:40:11Es kommt zum Kampf gegen den Kollegen mit dem Riesenschwert, der erfolgreich abgewehrt wird. Es wird sich als intuitiver Gamer bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Boss zu einfach war und man unbedingt Stamina leveln muss. Es wird sich über Streamer lustig gemacht, die sich die Haare rasieren, um Zuschauer anzulocken. Es wird festgestellt, dass die Gegner immer noch zweimal getötet werden müssen. Es wird sich gekümmert, dass der andere Gegner auf dem Boden noch erledigt wird. Es wird sich erinnert, dass man links gegangen ist, wo der Schütze war. Es wird beschlossen, den Schützen zu ignorieren und sich dem Skelet-Guy zuzuwenden. Es wird festgestellt, dass hier viele Boys sind und die Seelen eingesammelt werden müssen. Es folgt eine schwierige Situation und der Kampf gegen mehrere Gegner. Es wird festgestellt, dass man irgendeinen Debuff hat und geheilt werden muss. Es wird sich über die kurze Reichweite der Attacke beschwert und festgestellt, dass man keine Stamina hat. Es wird der letzte Gegner besiegt und festgestellt, dass es unnötig kompliziert gemacht wurde.
Charakterentwicklung und Gameplay-Erfahrungen
01:08:57Es werden Charakterwerte und deren Verbesserungsmöglichkeiten im Spiel diskutiert. Dabei liegt der Fokus auf dem Verständnis von Begriffen wie 'Ausdauerschadenzunahme' und 'Schadensmultiplikaturerhöhung'. Experimentiert wird mit einem 'Quality-Build', um die Effektivität im Kampf zu testen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Schnellreisen zwischen Bonfires möglich sind und wie sich vorgenommene Verbesserungen auf bereits besiegte Gegner auswirken. Der Eindruck entsteht, dass der Charakter möglicherweise 'underleveled' ist, was sich in der Anzahl benötigter Heiltränke widerspiegelt. Das Leveldesign wird mit dem von Elden Ring verglichen, und es werden Drachen-ähnliche Gegner bekämpft. Überlegungen zum Kampfsystem und der Effektivität verschiedener Angriffe werden angestellt, wobei festgestellt wird, dass bestimmte Attacken ineffektiv sind und Anpassungen notwendig sind, um den Spielfluss zu optimieren.
Nostalgie und Humor im Stream
01:15:40Es entspinnt sich eine Diskussion über die TV-Serie 'Die Dinos', wobei der Humor und der Trash-Faktor der Serie thematisiert werden. Es wird eine Anekdote über den Oberältesten und ein Baby in der Serie erzählt, was zu humorvollen Spekulationen über die Zuschauer führt. Der Fokus richtet sich auf die dicken Finger der Baby-Dinos und die Vorstellung, wie Fans der Serie mit übergroßen Tastaturen tippen. Es wird ein Item im Spiel gefunden, dessen Funktion unklar ist, was zu Ratlosigkeit führt. Es folgt ein humorvoller Monolog über die Beziehung zwischen Streamer und Zuschauern, die mit einer Ehe verglichen wird, inklusive schwieriger Phasen und irrationalen Verhaltensweisen. Abschließend wird die Idee eines überraschenden Musikeinspielers im Stream aufgegriffen.
Einwegpfand, Spielmechaniken und TV-Problematik
01:26:43Zunächst wird über Einwegpfand diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Einwegflaschen recycelt werden oder Müll sind. Danach wird auf das Spiel eingegangen, wobei die Animationen der Spielfigur und deren Verbesserungspotenzial thematisiert werden. Es wird überlegt, ob die Animationen in Zeitlupe ablaufen und wie man das Sprinten effektiver in den Kampf einbauen kann. Des Weiteren wird die Platzierung von Fallen im Spiel kritisiert und die Frage aufgeworfen, warum die Fallen so schlecht platziert sind, dass sie ihren Zweck verfehlen. Abschließend wird die Problematik mit einem kürzlich erworbenen Fernsehgerät angesprochen. Es wird überlegt, ob man den Fernseher behalten oder gegen ein teureres OLED-Modell austauschen soll. Die Schwierigkeit der Rückgabe ohne Originalverpackung wird diskutiert, sowie die Idee, einen neuen Fernseher zu bestellen, um dessen Verpackung für die Rücksendung des alten Geräts zu nutzen.
Item-Design Kritik, Gameplay-Strategien und Zukunftsplanung
01:43:44Es wird eine ausführliche Kritik am Item-Design von Souls-like-Spielen geäußert, wobei sich gewünscht wird, dass Items einfacher und umgangssprachlicher benannt werden, anstatt kryptische Beschreibungen zu verwenden. Die Idee eines optionalen 'Full Immersion'-Modus wird vorgestellt, bei dem Spieler zwischen einfachen und lore-basierten Item-Beschreibungen wählen können. Es wird die Etablierung von Begriffen wie 'Bonfire' in Souls-like-Spielen angesprochen und vorgeschlagen, diese auch so zu benennen. Des Weiteren wird überlegt, wie man die Grafikqualität im Stream verbessern kann, obwohl die aktuellen Einstellungen bereits auf einem akzeptablen Niveau liegen. Es wird ein neuer PC in Aussicht gestellt, sobald die finanziellen Mittel dafür vorhanden sind. Abschließend werden Pläne für zukünftige Streams und Videos besprochen, darunter ein Video über Chat-GBT und die Teilnahme an einem Stream von Bonn. Es wird angekündigt, dass in zukünftigen Streams Dark Souls 3 gespielt und 'tryharded' wird, wobei der Fokus auf einem konzentrierten Run liegen soll.