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Lies of P: DLC-Freischaltung im Fokus – Skillung, Waffen und Schwierigkeitsgrad

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donnie_oh
- - 02:16:37 - 6.155 - Lies of P

Trotz anfänglicher Erschöpfung wird das Lies of P DLC in Angriff genommen. Der Fokus liegt auf Waffen-Skillung, P-Organ-Upgrades und der Anpassung des Schwierigkeitsgrades. Anekdoten und Erinnerungen lockern die Spielsession auf, während Strategien für Bosskämpfe entwickelt und die Spielmechaniken optimiert werden. Ziel ist die erfolgreiche Freischaltung des DLC.

Lies of P

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Lies of P

Streamstart und Gemütszustand

00:06:34

Der Stream startet mit einer Entschuldigung für die Verspätung. Es wird thematisiert, dass der Tag bisher sehr anstrengend war, mit mehrfachem Einnicken und allgemeiner Antriebslosigkeit. Trotzdem soll das DLC von Lies of P freigeschaltet werden, um den Tag nicht unproduktiv zu beenden. Es wird erwähnt, dass solche Tage im Alter häufiger vorkommen und besonders nervig sind, wenn keine offensichtliche Ursache wie Alkoholkonsum vorliegt. Ein kurzer Ausflug zum Decathlon brachte keine Besserung der Laune, da viele Menschen störten. Umso mehr wird jetzt auf das Zocken als Therapie gesetzt. Es wird auch ein neues Produkt von Holy Energy angeteasert, dessen Verfügbarkeit noch unklar ist. Abschließend wird ein kurzer Gruß an die YouTube-Community gesendet und auf das Feedback bezüglich des NG Plus-Modus eingegangen.

Mission DLC Freischaltung und Schwierigkeitsgrad

00:10:24

Die Mission ist klar: Das DLC von Lies of P soll freigeschaltet werden. Es wird auf das Feedback der Zuschauer auf YouTube eingegangen, die Bedenken äußerten, das DLC im NG+ anzugehen. Es wird argumentiert, dass ein Neustart des Spiels zu zeitaufwendig wäre, da bereits zwei Waffen auf +10 aufgewertet wurden. Das DLC soll wohl auch im normalen Modus sehr schwer sein. Es wird vermutet, dass die Entwickler den Schwierigkeitsgrad möglicherweise angepasst haben, bis das DLC erreicht wird. Es wird angekündigt, dass der Schwierigkeitsgrad reduziert wird, sollte das Spiel zu schwer werden. Es wird betont, dass heute nicht viel geredet wird, da die Energie fehlt. Trotzdem soll die Grummeligkeit durch das Durchziehen des Spiels gebrochen werden. Backseat Gaming ist ausdrücklich erwünscht, um das DLC schnellstmöglich freizuschalten.

Waffen-Skillung und Spielmechaniken

00:18:59

Es wird über die Skillung der Waffe diskutiert und festgestellt, dass sie auf Technik basiert, während der Charakter auf Stärke geskillt ist. Die Möglichkeit einer Umskillung beim Baum mit Gold-Coins wird in Betracht gezogen, aber vorerst verworfen. Es wird eine Erinnerung daran wach, dass für den letzten Boss eine Rohrzangenwaffe verwendet wurde, was eine Umskillung auf Stärke erforderlich machte. Nun stellt sich die Frage, ob wieder auf die aktuelle Waffe umgeskillt oder die Stärkewaffe verwendet werden soll. Der Legion Arm 1 hat A-Scaling auf Technik. Es wird beschlossen, zwei Punkte in Technik zu investieren, um den Schaden zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Crescent Moonstones zum Aufrüsten von Waffen verwendet werden und Fullmoonstones für Bosswaffen gedacht sind. Es wird überlegt, ob es spezielle Waffen im Spiel gibt und wo diese im Menü zu finden sind. Abschließend wird ein Town Guide gelesen, der Informationen über Puppen und Geppetto enthält.

Umskillung und Waffen-Experimente

00:48:01

Es wird beschlossen, die Skillung anzupassen, obwohl die aktuelle Waffe nicht ideal gefunden wird. Die Fable-Attacke der Rohrzange wird als besser empfunden. Es werden Waffenempfehlungen aus dem Chat eingeholt und der Puppet Ripper in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die blauen Fable-Anzeigen unten rechts nicht die Anzahl der Nutzungen, sondern die Kosten für die Nutzung der Fable-Arts darstellen. Es wird eine neue Waffe getestet und festgestellt, dass einige weniger Fable benötigen. Die Waffen werden hinsichtlich ihrer Optik und Stagger-Fähigkeiten verglichen. Der Umgang mit den Handles und Blades wird diskutiert, um die beste Kombination zu finden. Es wird überlegt, ob es eine OP-Handle gibt und wie man die Waffen am besten zusammenbaut. Die Werte Motivity (Stärke) und Technik (Dex) werden erläutert. Es wird eine neue Waffe zusammengesetzt und ausprobiert, um zu sehen, ob sie besser ist als die vorherige.

P-Organ-Upgrades und Spielentscheidungen

01:01:13

Es werden P-Organ-Upgrades durchgeführt, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Es werden Fable-Slots freigeschaltet und passive Buffs ausgewählt. Es wird überlegt, welche Upgrades am nützlichsten sind, insbesondere im Hinblick auf die bevorstehenden Bosskämpfe. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, weitere Quarze für zusätzliche Upgrades auszugeben, obwohl dies aufgrund des Durchwaschens möglicherweise nicht optimal ist. Es wird festgestellt, dass 10 Heals das Maximum sind. Es wird die Entscheidung begrüßt, das Spiel fortzusetzen, und die Probleme mit der Waffe und den Fable-Arts werden angegangen. Es wird erwähnt, dass die Skillung für die Waffe noch nicht optimal ist, aber dies später behoben wird. Ein NPC wird entdeckt, aber seine Bedeutung ist unklar. Es werden Legion Calibre gefunden, die für den Arm wichtig sind. Es wird überlegt, welcher Boss in der aktuellen Gegend bevorsteht und welche Art von Angriffen er verwendet.

Freischaltung und Leveling im Spiel

01:17:47

Nachdem der Stargazer gefunden wurde, steht die Freischaltung bevor. Es folgt ein Leveling-Prozess, um die Spielfigur zu verbessern. Das Wiedereinspielen ins Spiel erweist sich als positiv, auch wenn es anfangs etwas Zeit in Anspruch nimmt. Anfangs war die Grundmechanik noch etwas ungewohnt, doch nach einer Stunde Eingewöhnung kehrt die Vertrautheit zurück. Die Entwickler in Korea haben möglicherweise berücksichtigt, dass Spieler Zeit benötigen, um wieder ins Spiel zu finden, da es bereits über ein Jahr alt ist. Nach dem Sammeln von acht Einheiten stellt sich die Frage, wie man nun levelt. Die gesammelten Einheiten ermöglichen das Releveln, wobei die Grundstats Vitalität und Vigor beibehalten und Motivity und Technik umgeswitcht werden sollen. Nach dem Umswitchen der Stats wird die Waffe entsprechend angepasst, was eine halbe Million Ergo kostet. Es werden Hausaufgaben gemacht und die Werte Max HP und Weight Limit angepasst. Anschließend werden Ringe und Amulette ausgewählt, um die Werte weiter zu optimieren, wobei der Fokus auf Damage liegt.

Strategieanpassung und Schwierigkeitsgrad

01:26:56

Es erfolgt eine Überprüfung der Ausrüstung und Consumables, um für kommende Herausforderungen gewappnet zu sein. Feuerkanister gegen feueranfällige Gegner und Mittel gegen Decay werden ausgewählt. Die Menüs werden als umständlich empfunden. Es wird überlegt, den Schwierigkeitsgrad für das DLC anzupassen. Zunächst wird mindestens mit dem schweren Schwierigkeitsgrad begonnen. Es wird festgestellt, dass das Leveln einen deutlichen Unterschied macht und viel Damage verursacht wird. Der Easy-Mode wird als sehr einfach empfunden, sodass für den nächsten Boss möglicherweise auf mittlere Schwierigkeit umgestellt wird, um eine größere Herausforderung zu haben. Es wird überlegt, welche Richtung man einschlagen soll und festgestellt, dass es sich um eine 50/50 Entscheidung handelt.

Erinnerungen und Abschweifungen

01:34:06

Eine Anekdote über einen Fußballtrainer in der Jugend wird erzählt, der den Streamer wegen störender Geräusche mit einem Trainingshütchen nach Hause schickte. Der Streamer erzählt, dass er den Joke noch überreizt habe. Es wird über den Chat-Nutzer Brickstrix gesprochen, dessen Kommentare manchmal bissig wirken. Eine Falle wird entdeckt und es wird festgestellt, dass man etwas benötigt, um etwas in Kapitel 9 zu aktivieren. Der Chat wird gefragt, ob er grillen gehen würde. Es wird sich über die Qualität von gekauften Würsten lustig gemacht und Ratschläge zum Grillen gegeben. Es wird ein Vergleich zu Dark Souls 3 gezogen und ein NPC entdeckt, der später freigeschaltet werden soll. Der DLC wird als perfekt und bestes Game bezeichnet.

Erkundung und musikalische Erinnerungen

01:41:49

Der Slum Shack Key wird gefunden. Eine Erinnerung an einen Urlaub in England in der Kindheit, wo in einer Kneipe ein bestimmtes Lied auf einer Jukebox immer wieder gehört wurde, wird geteilt. Es wird nach dem Namen des Songs und dem Erscheinungsjahr gefragt, um das Alter des Streamers zu diesem Zeitpunkt zu bestimmen. Nach der Klärung des Liedes und des Jahres wird über den Streamer als zehnjähriger mit Sommersprossen und einer Cola in der Hand philosophiert. Der Aufzug wird als Abkürzung zum Stargazer identifiziert. Es wird kurz über Golf-Content gesprochen und angekündigt, dass nächste Woche eine Platzreife gemacht wird. Es wird über das neue PGA-Spiel gesprochen und die Enttäuschung darüber geäußert. Es wird überlegt, welche Spiele 2025 gespielt werden sollen und Dead Space und Duskplatz genannt.

Humor, Nostalgie und Spielstrategie

01:54:01

Es wird darüber philosophiert, dass man aufpassen muss, dass man im Alter nicht unlustig wird und alles scheiße findet. Es wird festgestellt, dass sich der Humor im Alter verändert und man sich daran erinnern sollte, was man früher lustig fand, bevor man über den Humor jüngerer Leute urteilt. Es wird überlegt, welche Witze nicht verjähren und Monty Python genannt. Es werden Filme wie Superbad und Office Space empfohlen. Es wird über ein nerviges Gebiet im Spiel gesprochen und sich über die dortigen Gegner beschwert. Es wird ein Bosskampf angekündigt und gefragt, ob es der Boss mit den drei Kollegen ist. Es wird auf Easy gespielt, um schnell ins DLC zu kommen. Eine Strategie für einen Bosskampf wird überlegt. Es wird überlegt, wie lange der Stream noch dauern wird und auf zwei bis drei Stunden geschätzt. Der Stream wird beendet und auf den nächsten Stream verwiesen.