Später Exec Hangar, vorher schauen wir mal ! Unsere Orga sucht neue Schuldige #sternenkönigin
Gruppe durchbrucht Sicherheit von Exek-Hangar
Eine gut organisierte Gruppe hat es geschafft, einen bewachten Exek-Hangar zu infiltrieren. Dabei wurde eine wertvolle Guardian MX mit spezieller Lackierung entdeckt und sichergestellt. Die Beute wurde den Teammitgliedern zugeordnet. Es wurde beschlossen, den Hangar erneut zu besuchen, um weitere Karten zu sammeln. Die Gruppe koordinierte ihren Rückweg zur Basis Checkmate und plant bereits die nächste Aktion, um weitere Habseligkeiten zu erbeuten.
Server-Performance und Spielmechaniken
00:00:24Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Server-Performance, wobei erwähnt wird, dass es zuvor einen 600er Fehler gab. Es geht um Salvage-Köpfe und Braid-Module, die im Spiel gekauft werden können, wobei Köpfe für bestimmte Aufgaben in Lesky benötigt werden, aber derzeit nicht verfügbar sind. Der Streamer empfiehlt, eine Voyager zum Bergen von Köpfen zu verwenden und erwähnt, dass Aufgaben mit Wasing-Teilen sich nicht lohnen, da die Materialkosten höher sind als der Ertrag.
Hangar-Zugang und Organisation
00:02:03Es wird über die Organisation der Hangar-Zugänge gesprochen. Der nächste Hangar öffnet um 23:40 Uhr, und das Treffen dazu findet um 23 Uhr in Checkmate statt. Der Streamer hat bereits ein Set komplett gemacht und hat zwei Sets zur Verfügung, eines wird heute abgegeben, das andere später, wenn mehr Leute da sind. Leider war heute um 20 Uhr nicht genug Zeit und nicht alle Teilnehmer anwesend.
Spielprobleme und Lösungen
00:11:31Der Streamer berichtet über Probleme im Spiel, wie etwa fehlende Multi-Tools und verpackte Item-Kiosks. Es gibt Workarounds, wie das Vermeiden des Verlusts von Ausrüstung, wenn das Spiel kackt läuft. Es gibt Versuche, Blueprints zu craften, aber fehlende Materialien hindern den Aufbau bestimmter Items. Der Streamer entdeckt auch Fehler bei der Markierung und Navigation im Spiel.
Exek-Hangar-Raid und Team-Koordination
00:23:26Das Team plant einen Raid auf einen Exek-Hangar. Es gibt eine Liste der Teilnehmer und es wird koordiniert, wer mit welcher Ausrüstung fliegt. Der Streamer nutzt eine Ruinstation als Basis und versucht, direkt zum Ziel zu fliegen. Es gibt technische Schwierigkeiten mit der Navigation und dem Radar, die behoben werden müssen. Das Team entscheidet, wer zuerst zum Ziel fliegt und wer nachkommt.
Durchführung des Raids und Beute
00:59:00Das Team erreicht den Exek-Hangar und durchsucht das Gebäude. Es werden Leichen gefunden und Ausrüstung gesammelt. Es gibt eine angespannte Atmosphäre, da das Team auf mögliche Gegner achten muss. Nach Durchsuchung des Hangars wird eine Guardian MX mit speziellem Paint als Beute sichergestellt und Teammitgliedern zugeordnet.
Nachbereitung und Pläne
02:12:16Nach dem Raid plant das Team, den Hangar erneut zu besuchen, um weitere Karten zu sammeln. Der Streamer hat die roten Karten für die Missionen verteilt und plant, morgen oder übermorgen weiterzumachen. Es gibt Absprachen, wie die Beute verteilt wird und wer welche Aufgabe übernimmt. Das Team koordiniert, wie sie zurück zu ihrer Basis fliegen können.
Rückkehr und nächste Schritte
02:13:43Das Team macht sich auf den Rückweg zur Basis Checkmate. Der Streamer blickt auf den vergangenen Abend zurück und ist zuversichtlich, die Mission erfolgreich abgeschlossen zu haben. Es wird besprochen, dass man sich wieder trifft, um den nächsten Hangar zu überfallen und weitere Beute zu sammeln. Der Streamer schaltet den Stream um 0:47 Uhr ab und plant für den nächsten Tag weiterzumachen.
Tarnstrategie und Schiffsausrüstung
02:15:01Die Gruppe versteckt sich strategisch in einem Hangar und plant, ihre Schiffe nicht explodieren zu lassen. Es besteht die Möglichkeit, dass Feinde ein Katapultsystem nutzen. Aktuell sind alle ex-Walk-Hangarschiffe bestens ausgerüstet mit Attrition 4 Ausrüstung. Der Streamer diskutiert über verschiedene Schiffstypen und deren Vorzüge, während die Gruppe über ihre nächsten Schritte berät und versucht, die Feinde auszuspähen.
Schiffsbewegungen und Feindkontakt
02:16:54Die Gruppe überlegt, wie sie den Feinden am besten entgehen können oder ob diese eventuell nur NPC-Schiffe sind. Es herrscht Unklarheit über die genaue Anzahl und Art der gegnerischen Schiffe. Gleichzeitig versucht ein Spieler, durch gezielte Bewegungen die Feinde zu täuschen. Die Situation bleibt angespannt, da die Feinde jederzeit durch die Luftschleuse eindringen könnten.
Schiffsauswahl und Kartenverlust
02:18:47Es wird über die Auswahl der richtigen Schiffe für die Mission diskutiert - ob mit einer Paladin oder Guardian. Dabei wird die Funktionalität der Guardian Schiffe zum Rammen erwähnt. Gleichzeitig erleidet ein Spieler erhebliche Kartenverluste, was die Stimmung trübt. Die Gruppe diskutiert auch über Spielmechaniken und warum Schiffe manchmal explodieren oder verloren gehen.
Schusswechsel und Kampfsituation
02:26:37Die Gruppe gerät in einen heftigen Schusswechsel mit Feinden. Es wird über verschiedene Taktiken gesprochen, wie man am besten vorgehen kann. Ein Spieler versucht, ein Schiff zu rammen, während andere über die Gefahr von Light Armor sprechen. Die Situation wird unübersichtlich und der Streamer überlegt, ob er eher offensiv oder defensiv agieren sollte.
Rettungsversuche und Schiffsverluste
02:31:48Nachdem mehrere Schiffe durch Feinde zerstört wurden, versucht die Gruppe, sich gegenseitig zu helfen. Ein Spieler wird angegriffen und handlungsunfähig gemacht. Währenddessen versucht ein anderer, mit einem Traktorstrahl ein beschädigtes Schiff zu bergen. Die Gruppe sucht nach sicheren Rückzugsorten und diskutiert über die nächsten Schritte.
Diskussion über Spielmechaniken
02:52:06Die Gruppe diskutiert über verschiedene Spielmechaniken und zukünftige Entwicklungen in Star Citizen. Besonders interessant ist die Diskussion über die Hangar-Führung und wie diese von den Entwicklern verbessert werden könnte. Gleichzeitig werden verschiedene Schiffstypen und ihre Vorzüge besprochen, sowie die Frage aufgeworfen, wie man am schnellsten an gute Karten gelangt.
Versorgungseinkauf und Kartenbeschaffung
03:13:08Die Gruppe besucht eine Station, um sich mit Munition, Trinkwasser und anderen Ressourcen einzudecken. Gleichzeitig wird über die Beschaffung von roten Karten diskutiert, die für den Zugang zu bestimmten Bereichen notwendig sind. Die Spieler beraten, welche Station am besten für ihre Zwecke geeignet ist und wie sie die benötigten Gegenstände am effektivsten erlangen.
Spieleentwicklung und Community
03:32:07Die Gruppe diskutiert über die Entwicklung von Star Citizen im Vergleich zu anderen Spielen wie GTA 6. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange Spieleentwicklung heute dauert und was dabei alles beachtet werden muss. Besonders interessant ist der Vergleich der Kosten und Entwicklungszeiten zwischen verschiedenen Titeln und die Frage, ob 13 Jahre für die Entwicklung eines Spiels mit MMO-Charakter angemessen sind.
Merchandise-Ideen und Kalkulation
03:50:56Es werden verschiedene Designideen für mögliche Merchandise-Artikel wie pinkfarbene Kissenbezüge diskutiert. Ein zentrales Problem dabei ist die Preisgestaltung bei der Produktion, da eine Einzelbestellung mit 39 Euro pro Stück relativ teuer wäre. Sobald jedoch eine größere Menge von drei Stück bestellt wird, sinkt der Preis auf jeweils 30 Euro, was eine minimized Bestellmenge notwendig macht.
Technische Hürden und Ingame-Charakter-Probleme
03:53:35Neben kleineren technischen Problemen beim Hinzufügen von Kontakten im Spiel, zeigt sich auch, dass die Spielmechanik an ihre Grenzen stößt. Es wird über Spielerleichen im Hangar und unvorhersehbare Tode gesprochen, bei denen die Spieler teilweise im Quantum-Modus sterben und einen sogenannten Character Repair benötigen. Auch plötzliche Crashes und Disconnects behindern den Spielfluss.
Loot-Karten und Navigation im Bunker
04:11:37Die Gruppe fokussiert sich auf die Suche nach farbigen Schlüsselkarten, insbesondere der blauen Karte, um verschlossene Bereiche in einem Bunker zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass die Wegfindung extrem anspruchsvoll ist, da das Spiel interne Navigationshilfen wie eine Minimap fehlen. Dadurch kommt es zu ständigen Verzögerungen und Irrwegen, da die Spieler die Levelstruktur kompliziert finden.
Sammeln von Loot und gefährliche Level-Glitches
04:56:51Beim Looten von Kisten sammeln die Spieler große Mengen an Drogen ein, was für viele Scherze gesorgt hat. Parallel dazu gerät eine Person in einen gefährlichen Glitch, als sie aus Neugier in einen Schacht springt und dort in der Wand feststeckt. Durch diesen Fehler ist es nicht mehr möglich, die Leiter hochzuklettern.
Kartenfarm und Vault-Vorbereitungen
05:36:32Es werden gezielt Karten für eine geplante Aktion gefarmt, wobei unter anderem die Guardian-Karte gezogen wird. Es muss eine halbe Stunde gewartet werden, bis alle Vorbereitungen im Spiel abgeschlossen sind, und es wird besprochen, wo die gesammelten Karten am besten zwischengelagert werden sollen. Die Koordination innerhalb der Gruppe steht im Vordergrund, um den weiteren Verlauf des Spieles optimal vorzubereiten und den nächsten Stationen gerecht zu werden.
Streamsniper greifen in Contested Zones ein
06:29:59Während des Spiels in einer Contested Zone stören Streamsniper das Gameplay erheblich, verfolgen die Gruppe über mehrere Server hinweg und nutzen gezielt Exploits, um durch Türen zu gelangen. Betroffene Spieler melden diese Störer umgehend an den Support, mit der Hoffnung auf entsprechende Konsequenzen für deren Accounts. Aufgrund der massigen Behinderung durch die unfairen Aktionen der Sniper wird der Loot der Gruppe stark dezimiert.
Lowlight Scope Loot und Organisationsplanung
06:49:33Nach den Störungen wird beschlossen, die mission stattdessen entspannt durchzuspielen und verstärkt nach Lowlight Scopes zu suchen. Zudem wird die Organisation von Schiffen diskutiert, um die faire Aufteilung der Guardian-Karten unter den Membern zu gewährleisten und zu verhindern, dass einzelne Mitspieler zu viele Schiffe auf einmal ziehen. Es wird ein Dokument vorgeschlagen, das die bereits gezogenen Schiffe und gesammelten Karten übersichtlich für jeden Member dokumentiert.
Orga-Discord als Schaltzentrale für gemeinsame Aktivitäten
07:39:27Das Community-Management wird aktiv beworben, indem auf die nützlichen Funktionen des Orga-Discords hingewiesen wird. Insbesondere der Bereich für Mitspieler-Gesuche wird wärmstens empfohlen, um schnell Gruppen für organisatorische Spielevents zu finden. Members und auch externe Besucher können dort ihre geplanten Vorhaben eintragen, was die schnelle Zusammenkunft von Gruppen für Aktivitäten oder auch das gezielte Erledigen von Quests deutlich erleichtert.
Eventankündigung für Donnerstag
08:19:59Am Ende des Livestreams wird direkt auf das Organisations-Event für den kommenden Donnerstag verwiesen, bei dem erneut Karten verteilt und Schiffe gezogen werden sollen. Die Streamerin verabschiedet sich von der Community und bittet die Zuschauer, bei Bedarf auf den Discord zu schauen, um sich über die anstehenden Events der Organisation rechtzeitig zu informieren und daran teilzunehmen.