Es wurde die Geschichte von Little Hope gemeinsam durchgespielt. Nach einem Prolog mit Familienstreit und Feuer wurde die Stadt erkundet, Hexenprozesse wurden aufgedeckt und Marys Rolle wurde diskutiert. Am Ende wurde enthüllt, dass alles im Kopf des Busfahrers stattfand.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope
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The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Gemeinsamer Start in Little Hope – Prolog und Hexenverbrennung

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Der Stream beginnt mit dem zweiten Teil von The Dark Pictures: Little Hope und der Feststellung, dass im vorherigen Durchlauf nicht alle überlebt haben. Nach einigen technischen Vorbereitungen und dem Einladen in die gemeinsame Story startet die Handlung im Prolog, in dem es um die Medaille eines trockenen Alkoholikers und einen heftigen Streit innerhalb der Familie geht. Die Diskussion dreht sich um die angespannte Lage wegen der Schließung einer Fabrik, während die Tochter die Familie verlassen will. Schließlich bricht in der Küche ein Feuer aus, und die Figuren müssen sich entscheiden, aus dem Fenster zu springen, was zum Tod der Familienmitglieder führt.

Einführung durch den Kurator und erste Erkundung in Little Hope

00:28:37

Der Kurator führt in die Spielmechanik ein und erklärt, dass es Bilder in Little Hope zu finden gilt, die eine mögliche Zukunft zeigen. Anschließend erwacht die Gruppe um Andrew und Daniel in der Stadt und sucht nach Vermissten, wobei ein Grabstein und der Unfall der Familie thematisiert werden. Beim Erkennen der Umgebung fallen den Figuren die Würgemale einer Frau auf, und es wird eine Konfrontation mit einer undurchsichtigen Gestalt eingeleitet. Die Gruppe diskutiert, ob man das Mädchen töten soll, während ein Fremder namens John die Führung übernimmt und die Lage zunehmend unheimlicher wird.

Entscheidung für die Stadt und erste Geistererscheinung

00:49:38

Die Gruppe beschließt, durch den Nebel in die Stadt zu gehen, da dort Leute und Telefone vermutet werden, obwohl der Weg zum Bus versperrt ist. Unterwegs hören die Figuren Geräusche und entdecken ein Mädchen namens Mary, das aus dem Nebel auftaucht und an das Kind aus einem Traum erinnert. Taylor gerät in Panik, und es wird darüber diskutiert, was es mit dieser Erscheinung auf sich hat. Die Charaktere ringen mit der Frage, ob sie das Kind fürchten oder ihm helfen sollen, während die Stadt als letzte Hoffnung gilt und erste Hinweise auf die Hexenprozesse von Little Hope auftauchen.

Erkundung der Stadt und das Theaterstück über die Hexe

01:06:34

Nach dem Hinweis, dass der Gärtner der Mörder sein könnte, erkunden die Figuren die dunkle Stadt und entdecken ein Plakat für ein Theaterstück über die Hexe von Edmonton, das in historischer Kleidung aufgeführt wird. Die Gruppe läuft an Tischen vorbei und findet heraus, dass Andrew auf eine Brücke aus dem Intro zusteuert. Es wird über die Helligkeitseinstellungen des Spiels gesprochen, und die Charaktere erkennen, dass sie sich in einer Art Zeitschleife befinden. Die Atmosphäre bleibt angespannt, und die Figuren müssen sich entscheiden, ob sie dem Pfad in die Stadt folgen oder nach anderen Wegen suchen.

Suche nach einem Telefon und Erkenntnisse über die Vergangenheit

01:22:40

Die Gruppe sucht in einem verfallenen Polizeigebäude nach einem funktionierenden Telefon, findet aber nur alte Dokumente. Aus diesen geht hervor, dass das Hexengefängnis 1884 abgerissen wurde, während die Hexenprozesse bereits 1692 stattfanden und viele Beschuldigte dort eingesperrt waren. Die Charaktere diskutieren die Möglichkeit, dass die Stadt von innen vergiftet wird und Mary der Schlüssel zur Rettung sein könnte. Angela äußert Zweifel an John, und es wird klar, dass die Gruppe zusammenhalten muss, um einen Ausweg zu finden.

Rückblick auf die Hexenprozesse und Marys Rolle

01:32:43

Eine Gerichtsszene zeigt, wie eine Zeugin aussagt, die beobachtet haben will, wie die Beschuldigte einem Teufelsritus beiwohnte. Der Pastor und der Richter diskutieren die Anschuldigungen, während ein Mann namens Joseph seine Frau verteidigt und die Gemeinde wegen ihrer eigenen Sünden kritisiert. Mary taucht als Kind auf, das von den Hexenprozessen profitiert haben soll, und es wird angedeutet, dass der Teufel sich in Gestalt eines Kindes versteckt. Die Gruppe erkennt Parallelen zwischen der Vergangenheit und ihrer eigenen Situation und diskutiert, ob Mary das Böse verkörpert oder nur ein missverstandenes Kind ist.

Suche nach dem Busfahrer und Konfrontation mit der Vergangenheit

01:56:10

Die Figuren suchen nach dem Busfahrer, der möglicherweise mehr über die Geschehnisse weiß, und finden in einem Haus weitere Hinweise auf die Vergangenheit. Ein Grabstein der Familie Wyman deutet darauf hin, dass Mary das Mädchen aus der Geschichte sein könnte. John gerät unter Druck, weil er schon einmal verantwortungslos gehandelt hat, während Angela und Taylor ihn kritisieren. Die Gruppe findet schließlich eine Puppe, die mit einem Fluch belegt sein soll, und diskutiert, ob man sie verbrennen soll, um den Spuk zu beenden. Die Szene endet mit der Feststellung, dass Marys Geist an die Puppe gebunden sein könnte.

Verbrennen der Puppe und weitere Hexenprozess-Details

02:11:36

Die Gruppe entscheidet sich, die Puppe zu verbrennen, um den Geist von Mary zu besiegen, doch die Diskussion zeigt, dass die Charaktere unsicher sind, ob das den Zorn des Mädchens auf sie ziehen könnte. In Aufzeichnungen wird offenbart, dass Mary Milton die erste Anklägerin war und behauptete, sie hätte gesehen, wie Amy auf einem Weidenzweig flog. Pastor Crawler ließ diese Aussage als Geisterbeweis zu, was die Gruppe weiter verunsichert. Es wird klar, dass die Ereignisse in der Vergangenheit und die aktuelle Situation eng miteinander verbunden sind und die Figuren vor schwierigen Entscheidungen stehen.

Diskussion über Marys Schuld und das Gerichtsurteil

02:28:20

Die Gruppe diskutiert weiter, ob Mary der Teufel ist oder nur ein Kind, das manipuliert wurde, und es fallen Aussagen über die Notwendigkeit, das Mädchen zu stoppen. Die Charaktere sind sich uneinig, ob man Mary töten soll, während John betont, dass das Ziel ist, alle zu retten. In der Vergangenheit sagt Abraham gegen Mary aus und gibt zu, dass sie gelogen hat, was zu ihrer Anklage als Hexe führt. Das Gericht verurteilt Mary schließlich zum Tod auf dem Scheiterhaufen, und es wird klar, dass die Hexenprozesse auf falschen Anschuldigungen und Angst basierten. Die Szene endet mit der Frage, ob die Gruppe Mary stoppen kann, bevor sich die Geschichte wiederholt.

Entdeckung des Massakers und der Hexenprozess-Stätte

02:46:46

Die Figuren erkunden die Stadt weiter und stoßen auf Informationen über das King Williams War Abschlussfeier-Massaker von 1690, bei dem französische und indianische Truppen die Stadt angriffen und viele Bewohner töteten oder in die Sklaverei verschleppten. In einem Fremdenverkehrsbüro erfahren sie, dass 1955 eine Ascheschicht und Knochenfragmente ausgegraben wurden, die auf die Hexenprozesse von 1692 hindeuten. Die Gruppe findet heraus, dass viele Beschuldigte hier hingerichtet wurden, und diskutiert, ob es noch andere Wege gibt, der Stadt zu entkommen. Die Charaktere sind sich einig, dass Mary gestoppt werden muss, um den Albtraum zu beenden.

Konfrontation mit Doppelgängern und weiteren Erscheinungen

03:03:57

Die Gruppe trifft auf Doppelgänger der Charaktere, die aus der Vergangenheit zu stammen scheinen, und es kommt zu einer Konfrontation, in der Tabitha und Mary verwechselt werden. Ein Mann namens David wird von seiner Trauer um Tabitha geplagt, während Marys Geist ihn umklammert hält. Die Figuren erkennen, dass die Ereignisse in der Vergangenheit und die aktuelle Situation immer stärker miteinander verschmelzen, und John betont, dass er die Pflicht hat, die Gruppe zu beschützen. Es wird klar, dass Mary der Schlüssel ist, um den Albtraum zu beenden, und die Gruppe beschließt, sie zu stoppen, falls sie wieder auftaucht.

Zweifel an Mary und die Entscheidung gegen sie auszusagen

03:28:50

In einer weiteren Gerichtsszene wird darüber diskutiert, ob Mary ein Dämon ist, der die Gestalt von Tabitha angenommen hat, und ob sie für den Tod ihrer Schwester verantwortlich ist. Die Gruppe ringt mit der Entscheidung, ob sie gegen Mary aussagen soll, da sie ein Kind ist, aber auch eine Gefahr für die Gemeinde darstellt. Abraham wird aufgefordert, die Wahrheit zu sagen, und es wird klar, dass Mary die Hexenprozesse ausgelöst hat, um ihre Schwester zu retten. Die Figur, die gegen Mary aussagt, wird als jemand dargestellt, der glaubt, dass dies der einzige Weg ist, die Stadt zu retten, auch wenn es eine schwere Last ist, ein Kind zu verdammen.

Abschluss der Vergangenheit und Rückkehr in die Gegenwart

03:45:08

Die Gruppe findet Dokumente über die Familie Wyman, darunter eine Warnung an die Mutter von Megan wegen deren rebellischen Verhaltens. Das Gericht klagt Mary als Hexe an und hört Zeugen, die behaupten, sie habe die Puppe benutzt, um den Teufel anzurufen. Der Priester wird beschuldigt, ein Mann Gottes zu sein, der der Falschheit bezichtigt wird, während die Gruppe darüber diskutiert, ob Mary schuldig ist. Die Szene endet mit dem Urteil, dass Mary auf dem Scheiterhaufen brennen soll, und die Gruppe kehrt in die Gegenwart zurück, wo sie feststellt, dass sie zwei Charaktere verloren hat.

Enthüllung über den Busfahrer und Streamende

04:07:54

Die Gruppe entdeckt, dass der Busfahrer die ganze Zeit über die fünf Persönlichkeiten der Charaktere war und dass die Ereignisse in Little Hope eine Art Fieberwahn oder Wahnvorstellung des Busfahrers darstellten. Es wird klar, dass die Menschen in seinem Kopf nie wirklich existierten und dass die Rettung des Busfahrers aus seinen eigenen Wahnvorstellungen das eigentliche Ziel war. Der Stream endet mit der Feststellung, dass es kein Happy End gab und dass man nächste Woche den dritten Teil spielen wird. Zudem wird angekündigt, dass man noch ein Stündchen ein anderes Spiel weiterspielen wird, bevor der Stream beendet wird.