Verse Chaos: Rave und ich bohren nach Blueprints ! Unsere Orga sucht neue Leute mit fragwürdigem Überlebensinstinkt #sternenkönigin
Star Citizen: Gruppenmissionen, Blueprints und Tipps für Einsteiger
Es wurde in Star Citizen gemeinsam nach Blueprints gesucht, wobei Fraktionsmissionen in Pyro im Mittelpunkt standen. Neue Guides und ein Tool zur Schiffskonfiguration wurden vorgestellt, während Ausrüstung verteilt und Tipps für Einsteiger gegeben wurden.
Anlaufschwierigkeiten beim gemeinsamen Chat
00:00:00Zu Beginn wird darüber gesprochen, dass der gemeinsame Chat gestartet werden muss und eine Einladung offenbar nicht funktioniert. Es wird mehrfach zwischen Fenstern gewechselt, weil das Einladen und Annehmen der Verbindung nicht wie gewünscht klappt. Parallel werden erste kleine Spielinteraktionen im Hangar beschrieben, etwa das Setzen in ein Schiff und das Herumprobieren mit Kisten.
Neue Guides für Einsteiger und Guide-Hub
00:04:10Für interessierte Wiedereinsteiger und Neulinge werden zwei neue Guides angekündigt, die im Guide-Hub hochgeladen wurden. Der eine behandelt die anstehenden Bitch Drops ab dem 13., der andere Grafikbugs und das Löschen von Shadern. Die Guides werden zusätzlich über Instagram und TikTok verbreitet und sollen im Orga-Discord sowie im persönlichen Discord verlinkt und abgestimmt werden.
Tools für Schiffskonfiguration
00:08:56Im Guide-Hub wird auf die Rubrik Tools verwiesen, in der man über Aircool Games sein Schiff auswählen und passende Waffen sowie deren Werte prüfen kann. Die Funktion umfasst sämtliche Komponenten, nicht nur Waffen, und erlaubt Tests vorab. Zusätzlich werden weitere verlinkte Seiten als sehr hilfreich für Star-Citizen-Spieler hervorgehoben.
Planung der großen Gruppenmission
00:09:46Es wird geklärt, wer sich wo befindet und wie viele kampffähige Schiffe zusammenkommen sollen, wobei von mindestens drei bis vier Schiffen die Rede ist. Zusätzlich muss noch Gold zu Geld gemacht werden, bevor die Gruppe zusammenrückt. Als Sammelpunkt wird das Stanton Gateway in Pyro ins Auge gefasst, wo die Aufteilung auf die Schiffe erfolgen soll.
Einladungen und Rollenverteilung
00:12:23Die Teilnehmerliste der gemeinsamen Aktion wird durchgegangen: Motus, Jim, Axis und Sven stoßen dazu, wobei für die Polaris ein Gunnerplatz gebraucht wird und mehrere Personen auf dem Schiff verteilt werden. Es wird festgelegt, dass Jim die Polaris fliegt und Sven dort mit aufsteigt, während Modus mit der Paladin kommt und Axis als Scanner bei Modus mitfliegt. Ziel sind die großen Fraktionsmissionen für Blueprints von Komponenten.
Zeitfenster und Vorbereitung
00:14:15Den Mitspielenden wird noch etwa eine halbe bis dreiviertel Stunde Zeit gegeben, um in Ruhe nach Pyro zum Stanton Gateway zu fliegen und sich dort zu verorten. Beim Treffen soll dann die Aufteilung auf die Schiffe erfolgen. Der Modus der Session ist das Seesche-Event in Pyro, es wird also eine organisierte Gruppenaktion vorbereitet.
Performance und Anflugprobleme
00:16:29Die aktuellen FPS-Werte und die Trümmer in der Umgebung werden ebenso thematisiert wie ein holpriger erster Sprung mit der Taurus. Es wird besprochen, dass man beim Sprungpunkt auf die Farbänderung achten muss, um im richtigen System herauszukommen. Für die Mission sollen sich zwei Schiffe um die Gastanks kümmern, während jeweils ein Schiff die Eskorte übernimmt.
Taktik für die Tanks
00:18:01Für die Verteidigung der Tanks wird diskutiert, dass ein einzelnes Schiff wohl zu wenig ist und man sich auf die Masse an Gegnern einstellen muss. Erfahrungen aus dem Vortag mit zwei Paladins zeigen, dass die Mission machbar, aber intensiv ist. Es wird außerdem angemerkt, dass mit vielen Feinden und roten Markern zu rechnen ist.
Plaudern über GTA und Spielzeit
00:20:13Nebenbei werden die Medienberichte zu GTA-6-Downloads erwähnt, die zu Traffic-Spitzen im deutschen Internet geführt haben. Es wird über die Spielzeit von rund 80 Stunden bei über 200 Missionen gesprochen und darüber, dass Spieler den Titel ausprobieren wollen, sobald er durchgespielt ist. Die Unterhaltung dient der Überbrückung, bis alle Beteiligten bereit sind.
Freundschaftsanfragen und Serverabgleich
00:21:36Es wird geklärt, wie man sich am besten gegenseitig als Freund hinzufügt, wobei der Weg über Spektrum empfohlen wird. Weil man sich im Spiel nicht gegenseitig sieht, muss zunächst geprüft werden, ob man überhaupt auf demselben Server ist. Die Anfragen werden über das Social-Menü verschickt, während im Hintergrund weiter an der Gruppenzusammenstellung gearbeitet wird.
Schiffsbestand und Goldverkauf
00:24:46Im Gespräch wird der eigene Schiffsbestand durchgenommen, unter anderem Galaxy, Liberator, Cutlass Black und ein Dragschiff, wobei der neue Fighter als interessant eingeschätzt wird. Ein Teilnehmer hat noch Gold an Bord, das vor der Mission verkauft werden soll. Anschließend wird nach Pyro zum Gateway gesprungen, um sich dort zu sammeln und das weitere Vorgehen abzustimmen.
Begrüßung weiterer Mitspieler
00:26:10Weitere Personen aus dem Chat werden begrüßt und es wird gefragt, wie deren Streams liefen. Es wird nachgehakt, ob eine Einladung angenommen wurde und ob die Verbindung zustande gekommen ist. Die Einladungen zwischen den Spielern werden erneut geprüft, damit alle gemeinsam in der Gruppe sind.
Aufzüge und Verpflegung an Bord
00:29:00Aufzüge werden als besonders zeitraubend und fehleranfällig beschrieben, während man sich im Schiff bewegt. Kleine Interaktionen mit dem Modell und scherzhafte Kommentare über das Torkeln von Figuren lockern die Vorbereitung auf. Es wird zudem über Mitbringsel wie Butter unter der Nutella und medizinische Vorräte gesprochen, die an Bord gebracht werden.
Gewinn aus der Goldmission
00:33:37Der Verkauf von Gold bringt rund vier Millionen ein, wovon eine Gebühr von etwa 33.000 für die Mission abgeht. Das wird als sehr gutes Verhältnis beschrieben, da der Einsatz im Vergleich zum Ertrag gering ist. Im Gespräch wird außerdem erwähnt, dass die Goldmission in Pyro trotz ihrer Macken sehr lukrativ ist.
Positionierung und Schiffswahl
00:36:00Nach dem Verkauf geht es zurück Richtung Hangar, wobei ein Asteroid übersehen wird und man erneut in Lovell landet. Es wird empfohlen, sich am Gateway in Pyro zu verorten, damit ein Neustart im Falle eines Todes einfacher ist, oder direkt auf der Polaris zu bleiben. Die Verteilung auf die Schiffe wird dabei konkretisiert: Modus und Access auf der Paladin, Rave und der Sprecher auf der MK5, Jim und Sven auf der Polaris.
Aufbruch nach Checkmate
00:40:07Es wird geklärt, wer noch mitkommt und wo man sich trifft, wobei New Babbage und Pyro als mögliche Orte diskutiert werden. Die Gruppe einigt sich darauf, dass noch Platz auf der Polaris und der MK5 besteht und dass weitere Mitspieler willkommen sind. Anschließend wird der Anflug auf die Station und das Verhalten bei Parken und Verorten besprochen.
Organisation der Quests
00:43:07Es wird besprochen, dass die großen Headhunter- und Foxwell-Quests in Pyro für Komponenten-Baupläne gemacht werden. Dabei wird darauf hingewiesen, dass die Quests nur dann gemeinsam funktionieren, wenn alle sie annehmen, bevor sie durchgeführt werden. Vor dem Start müssen sich noch alle an den Sammelpunkten verorten, damit die Gruppe vollständig ist.
Wartezeit und Vorbereitung
00:50:15Während des Wartens auf die vollständige Gruppe wird über Anekdoten wie eine Ananas-Pizza-Diskussion im Chat gesprochen. Es wird scherzhaft auf Downloadgrößen und Spielspaß eingegangen, während die letzten Teilnehmer ihre Schiffe regeln. Zudem wird der Zustand der Konsolen und Flaschen an Bord thematisiert, bevor alle bereit sind.
Quest-Annahme und Rufstufen
00:52:33Es wird diskutiert, ob Quests von allen einzeln oder von einer Person angenommen werden sollten, um Verwirrung zu vermeiden. Dazu kommen Fragen nach Rufstufen und dem Kontakt, über den man die Missionen erhält, sowie der Hinweis, dass man zum Reparieren ohnehin wieder nach Checkmate muss. Die Gruppe legt fest, dass alle die Quests annehmen sollen, bevor sie durchgeführt werden.
Schleusen und Ausrüstung
00:55:33Vor dem Start müssen sich alle über die Luftschleuse verorten, wobei die Abläufe beim Öffnen der inneren und äußeren Tür besprochen werden. Taschenlampen und Ausrüstung werden geprüft, und ein Teilnehmer bemerkt, dass er keinen Marker bei seinem Gegenüber hat. Es wird geklärt, wer an Bord ist und wo sich die verschiedenen Crewmitglieder aufhalten.
Schiffsvergleich und Neuzugänge
00:59:08Es wird über die Galaxy und ihre Größe im Vergleich zur Polaris gesprochen sowie über die Idris als größtes Schiff im Spiel. Dabei werden Erwartungen an künftige Schiffe und an die Ankündigungen der Sternenwoche diskutiert. Die Unterhaltung dreht sich darum, wie sich Hangar- und Kampfschiffe in Größe und Nutzen unterscheiden.
Ziel für die Quests
01:02:49Die Gruppe entscheidet sich, nach Checkmate zu fliegen, um dort neue Quests zu holen, da der Weg nicht weit ist. Ein Teilnehmer kündigt an, eventuell abzubrechen und ebenfalls dorthin zu fliegen. Danach werden die Schiffe in Bewegung gesetzt, wobei kleinere Navigationsprobleme und das Erreichen der Geschwindigkeit thematisiert werden.
Teilen der Missionen
01:08:17Es wird geprüft, welche Quests mit den Frosts, Arctic Storm und weiteren 91er-Varianten verfügbar sind, und die Blueprints werden abgeglichen. Ein Teilnehmer nimmt eine Mission an und teilt sie, während ein anderer feststellt, dass ein Auftrag nur kurz angezeigt wurde. Es wird besprochen, welche Missionen bereits vorhanden sind und welche noch geteilt werden müssen.
Aufteilung für den Kampf
01:13:30Für die Verteidigung der Tanks wird festgelegt, dass Paladin und MK5 die Eskorten übernehmen, während die Gruppe an den Tanks bleibt. Ein Tank darf nicht zerstört werden, um die Mission zu erfüllen. Die Schiffe gleiten dabei noch in Richtung des Missionsgebiets, und es wird geklärt, ob noch jemand abbricht oder nachkommt.
Ankunft am Missionsort
01:15:55Ein Teilnehmer landet versehentlich in einer falschen Ecke und hat noch 51 Kilometer bis zur Mission, während andere fast direkt im Ziel spawnen. Die Waffen werden noch aufgefüllt, und die Gruppe positioniert sich für die Verteidigung der Tanks. Die ersten Eskortenbewegungen werden beobachtet, und es wird besprochen, wann man eingreifen sollte.
Erste Gefechte
01:19:37Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die erste Eskorte, das Feuer wird auf Gegner eröffnet und die Munition soll sparsam eingesetzt werden. Dabei werden Live-Kommentare über Hardwareangebote und die Leistungsfähigkeit der eigenen Systeme eingestreut. Die Gruppe koordiniert, wer sich um welche Ziele kümmert, während weitere Gegner auftauchen.
Tanks und Gegnerdruck
01:25:15Es wird festgestellt, dass nur zwei Tankanlagen zu verteidigen sind und an mehreren Stellen Gegner auftauchen, die Schaden austeilen. Die Gruppe bittet um Unterstützung und spricht über die begrenzte Munition sowie darüber, dass die Gegner sehr aggressiv sind. Die Schiffe manövrieren zwischen den Tanks und den anfliegenden Feinden.
Munitionsmangel
01:29:41Die Diskussion dreht sich um den Bomber und darum, dass die Munition langsam knapp wird. Es wird überlegt, welche Ziele als Nächstes angegangen werden und in welcher Entfernung sich die Gegner befinden. Ein Teilnehmer fliegt zwischen den Positionen hin und her, um die verbleibenden Feinde zu bekämpfen.
Rückkehr nach Checkmate
01:34:09Nach der Mission wird beschlossen, für Nachschub nach Checkmate zurückzukehren, da die Munition aufgebraucht ist. Es wird geklärt, welche Missionen noch verfügbar sind und wer welche Aufträge erhalten hat. Ein Teilnehmer bietet an, als fliegender Kiosk Ausrüstung zu verteilen, während die Gruppe sich neu formiert.
Neuordnung der Missionen
01:42:46Es wird zwischen mehreren Missionen gewählt und darüber gesprochen, ob man zuerst eine 207er- oder 91er-Quest angeht. Die Gruppe tauscht sich über die aktive Quest und die verfügbaren Rufstufen aus. Ein Teilnehmer muss sich kurz verabschieden, kommt aber wieder, während andere ihre Schiffe neu ausrichten.
Wechsel zur Eskorte
01:47:05Nach dem Tankabschnitt wechselt die Gruppe zur Eskortenverteidigung, wobei ein Bomber als sinnvolles Ziel ausgemacht wird. Es gibt Verwirrung darüber, wo sich die Gegner befinden und welches Schiff eskortiert werden muss. Ein Teilnehmer findet die Orientierung schwierig, weil sich die Ziele schnell bewegen.
Missionsprobleme und Neustart
01:55:04Es wird festgestellt, dass der Bomber nicht erscheint und die Mission möglicherweise nicht korrekt triggert. Die Gruppe überlegt, nach Stanton Gateway zu springen und in Checkmate neue Quests anzunehmen. Dabei wird diskutiert, ob das Abbrechen der Mission negative Folgen für den Ruf hat und ob man die Mission lieber von selbst beenden lässt.
Wechsel und Vorbereitung auf neue Mission
02:01:49Ein Teilnehmer verlässt das Spiel, während andere sich neu organisieren und nach dem Re-Spawn die Schiffe neu verteilen. Es wird geklärt, wer noch mitkommt und wie man sich für die nächste Mission aufstellt. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, wieder in Pyro aktiv zu werden.
Ausrüstung und Komponenten
02:08:45Es wird über gefundene Rüstungsteile und Komponenten wie Compensator und Stark gesprochen, die die Projektilgeschwindigkeit und den Schaden erhöhen. Ein Teilnehmer berichtet, dass er noch diverses Material farmen müsste, während ein anderer seine Bewaffnung an Bord erklärt. Dabei wird auch der Zustand der Schiffe und der Hangars thematisiert.
Warten auf die Gruppe
02:10:20Mehrere Teilnehmer warten im Hangar aufeinander und klären, wer an Bord welches Schiffes ist. Es wird über die Kosten des eigenen Schiffsbestands und über den Status als High Admiral gesprochen, während man sich auf den nächsten Start vorbereitet. Die Unterhaltung dreht sich um Käufe, Schiffe und die Frage, ob sich das finanziell lohnt.
Hardware und Technik
02:16:25Die Runde tauscht sich über Prozessoren, Mainboards und Grafikkarten aus, inklusive Ryzen-Modellen und älteren Intel-CPUs für einen Streaming-Rechner. Es wird besprochen, wie man Arbeitsspeicher aufrüsten und vorhandene Teile wiederverwenden kann. Dabei geht es auch um die Frage, wie stark die Hardware bei Star Citizen ausgelastet wird.
Neue Aufteilung für die Tanks
02:20:55Für die nächste Runde werden erneut die Tanks als Ziel festgelegt, wobei die großen Tanks und die kleineren Eskorten verteidigt werden müssen. Die Gruppe spricht darüber, dass bei starkem Widerstand Unterstützung gerufen werden soll und dass die Munition eingeteilt werden muss. Anschließend fliegen die Schiffe zu den Tanks.
Gefecht an den Tanks
02:23:30Die Gruppe nimmt Kontakt zu Gegnern auf, wobei eine C2 als Ziel erkannt und der Kampf um die Eskorte geführt wird. Ein Teilnehmer hat Schwierigkeiten, Ziele zu erfassen, während andere sich um die zweite Eskorte kümmern. Die Schiffe rotieren zwischen den Positionen und versuchen, die Verteidigung aufrechtzuerhalten.
Munitionsreserven und nächste Mission
02:29:11Die verbleibende Munition wird durchgegeben, wobei einige nur noch wenige hundert Schuss haben. Eine nächste Mission wird geteilt und der Sprung zum Missionsort vorbereitet. Am Ziel tauchen erneut Tanks und Gegner auf, und die Gruppe beginnt erneut mit dem Kampf.
Ruf und Missionen am Limit
02:35:33Es wird besprochen, dass das Abbrechen von Headhunter-Missionen Rufstufen kostet und man die Mission lieber auslaufen lassen sollte. Ein Teilnehmer berichtet, dass die Motivation durch die wiederkehrenden Spielfehler sinkt. Die Gruppe versucht dennoch, die nächsten Missionsziele zu erreichen.
Zielmarker und Bombenverteidigung
02:39:18Es wird geklärt, ob der Questmarker korrekt gesetzt ist und welche Ziele im Radar erscheinen. Die Gruppe erhält den Auftrag, Bomben zu entschärfen bzw. zu zerstören, während kleinere Gegner auftauchen. Mehrere Teilnehmer verlieren den Überblick über die Positionen der eigenen Schiffe.
Eskorte und Reparaturen
02:43:29Die Tanks sind zunächst ungeschützt, weshalb eine Eskortenmission nebenbei erledigt wird. Ein Teilnehmer feuert Warnschüsse ab und berichtet von einem früheren Treffer auf große Entfernung. Die Gruppe wechselt zwischen den Eskorten und achtet auf anfliegende Feinde.
Gespräch über andere Spiele
02:46:05Während die Mission weiterläuft, wird über andere Spiele wie Retail und deren Bosskämpfe gesprochen. Es wird erzählt, wie sich Schwierigkeitsgrade und Gruppenverhalten im Laufe der Zeit verändert haben. Die Unterhaltung dient als Auflockerung zwischen den Kampfabschnitten.
Performancegrenzen
02:47:41Es wird deutlich, dass die Performance bei großen Missionen an die Grenzen stößt, besonders wenn parallel gestreamt wird. Ein Teilnehmer berichtet von wiederkehrenden Verbindungsabbrüchen, die vermutlich mit der CPU und dem Cache zusammenhängen. Die Gruppe diskutiert mögliche Ursachen und Workarounds.
Blueprints und Leveln
02:53:05Es wird über das Sammeln von Blueprints gesprochen und darüber, dass man durch Headhunter- und Citizen-of-Prosperity-Missionen gezielt Baupläne erhalten kann. Ein Teilnehmer berichtet von lukrativen Asteroidenmissionen und von Verlusten durch PvP. Ziel ist es, den Blueprint-Tracker möglichst vollständig zu bekommen.
Neuer Versuch einer großen Mission
02:56:43Die Gruppe überlegt, die 336er-Mission erneut zu versuchen, für die mehr Leute nötig sind. Ein Teilnehmer muss erst zurückfliegen und Munition auffüllen, bevor es weitergeht. Zusätzlich wird über den Vergleich zwischen MK5 und Paladin gesprochen.
Vorbereitung auf den nächsten Anflug
03:03:35Die Schiffe werden neu positioniert, wobei es Verwirrung um die Eskorte und die Tanks gibt. Ein Teilnehmer hat Schwierigkeiten, die Ziele zu erfassen, während die Gruppe die Verteidigung aufteilt. Es wird besprochen, welche Schiffe zuerst angegriffen werden sollen.
Kampf mit kleinen Zielen
03:10:57Die Gruppe kämpft mit kleinen, schnellen Gegnern, die schwer zu treffen sind, und ein Teilnehmer verliert die Übersicht. Ein Retaliator wird als potenzieller Bomber ausgemacht, der später noch gefährlich werden könnte. Die Aufmerksamkeit richtet sich darauf, die verbleibenden Ziele zu beseitigen.
Blueprints und Handel
03:18:15Es wird darüber gesprochen, dass doppelte Blueprints sich stapeln und nicht handelbar sind, was als sinnvolle Begrenzung angesehen wird. Anschließend wird der Plan gefasst, nach Checkmate zu fliegen, um Ausrüstung zu wechseln oder neue Missionen zu starten. Ein Teilnehmer überlegt, sein Schiff umzubauen.
Foxwell-Aufträge
03:30:25Die Gruppe prüft, welche Foxwell-Missionen verfügbar sind, darunter eine 336er und eine 400er. Es wird geklärt, welche Blueprints diese Missionen liefern und ob sich der Aufwand lohnt. Währenddessen werden die Schiffe für den nächsten Anflug vorbereitet.
Eskorte und Quantum-Sprung
03:34:12Die Gruppe wechselt zur Eskorte und versucht, die anfliegenden Gegner abzufangen, bevor diese die Eskorte erreichen. Mehrere Schiffe verlieren die Zielmarker, während andere Quantum-Snares melden. Die Verteidigung gestaltet sich schwierig, da die Ziele ständig die Position wechseln.
Serverfehler und Orientierung
03:40:36Nach einem Serverfehler muss sich die Gruppe neu orientieren und stellt fest, dass die Mission dadurch möglicherweise beschädigt wurde. Es sind mehrere große Schiffe wie die 890 Jump im Missionsgebiet, die bekämpft werden müssen. Ein Teilnehmer bemerkt, dass die Munition der kleinen Waffen zur Neige geht.
Verwirrung um Eskorten
03:48:16Die Gruppe diskutiert, wie viele Eskorten noch übrig sind und welches Schiff geschützt werden muss. Ein Teilnehmer hat Schwierigkeiten, die Ziele zu erfassen, während sich die Gegner schnell bewegen. Zusätzlich wird über körperliche Beschwerden und deren Auswirkungen auf das Spielen gesprochen.
Selbstständigkeit und Gesundheit
03:53:21Ein Teilnehmer erklärt, warum er selbstständig arbeitet und streamt, nämlich um Arbeit und gesundheitliche Einschränkungen besser miteinander vereinbaren zu können. Es wird über Migräne, Gelenkprobleme und die Vorteile flexibler Arbeitszeiten gesprochen. Die Unterhaltung zeigt, wie wichtig es ist, auf den eigenen Körper zu hören.
Haustier im All
03:55:12Ein NPC-Schiff folgt dem eigenen Schiff hartnäckig und wird scherzhaft als neues Haustier bezeichnet. Die Gruppe versucht, den Begleiter abzuschütteln, was jedoch nicht gelingt. Es wird vermutet, dass die Mission durch den Serverfehler beschädigt wurde und der NPC deshalb nicht verschwindet.
Kampf gegen die Polaris
03:57:12Im Missionsgebiet taucht eine Polaris auf, die bekämpft werden muss, während die eigene Munition fast aufgebraucht ist. Die Gruppe versucht, die Schilde zu durchbrechen und die verbleibenden Gegner zu beseitigen. Ein Teilnehmer kann keine Raketen mehr abfeuern und muss sich auf die Bordkanonen verlassen.
Missionsende und Abschied
04:01:57Es wird festgestellt, dass die Mission vermutlich durch den Serverfehler kaputt ist und nicht mehr sauber abgeschlossen werden kann. Ein Teilnehmer entscheidet sich zu landen und für heute aufzuhören. Weitere Spieler verabschieden sich nach und nach, während die Gruppe über die Ereignisse des Tages spricht.
Planung für die nächsten Tage
04:07:02Es wird geklärt, welche Quests noch offen sind, darunter viele in Nyx sowie die kleineren Foxwell-Quests in Pyro. Die Gruppe überlegt, welche Missionen sich für die verbleibende Zeit eignen und wer noch mitmacht. Zusätzlich wird der Kalender für die kommenden Tage besprochen.
Luz in Lora und Mod-Treffen
04:23:29Es wird ein Termin für einen gemeinsamen Besuch von Luz in Lora ins Auge gefasst, wobei der Sonntag als Option genannt wird. Für den Sonntag ist bereits ein Mod-Killer-Gangbang-Event und ein Date im Loot & Law geplant, weshalb man diese Aktivitäten kombinieren möchte. Zusätzlich wird über die Einführung eines Schriftführers im Moderatorenteam gesprochen.
Terminabsprachen
04:27:40Für das nächste Treffen wird 20 Uhr als Startzeit festgelegt, wobei eine Stunde Puffer eingeplant wird. Es wird geklärt, wer teilnehmen muss und welche Aufgaben im Discord noch erledigt werden müssen. Ein Teilnehmer soll außerdem ein Event für Freitag eintragen.
Ausrüstung und Schiffstransfer
04:33:20Die Gruppe organisiert den Transfer zwischen den Schiffen, wobei ein Teilnehmer zur Polaris wechselt und ein anderer mit der Paladin zurückfliegt. Es wird besprochen, wer wo einsteigt und wie die Schiffe am besten abgestellt werden. Die Koordination gestaltet sich aufgrund der vielen Beteiligten etwas chaotisch.
Vorbereitung auf die nächste Quest
04:39:35Es wird geklärt, wo die Schiffe parken und wer welche Quest noch offen hat. Die illegale 91er-Mission wird als nächstes Ziel ausgewählt, wobei angemerkt wird, dass diese möglicherweise fehlerhaft ist. Die Gruppe fliegt dennoch zum Missionsort.
Fund eines X-Bow
04:43:05Ein Teilnehmer berichtet erfreut, dass er seinen verschwunden geglaubten X-Bow im Inventar wiedergefunden hat. Zuvor war die Kiste nach einer gemeinsamen Mission despawned, was für Frust gesorgt hatte. Die Gruppe nimmt dies zum Anlass für eine kurze Anekdote über verschwundene Gegenstände.
Türme und Waffen der Polaris
04:47:41Es wird über die Bewaffnung der Polaris gesprochen, insbesondere über die Türme und die verfügbaren Größen. Ein Teilnehmer erwägt, Omni Skies oder NDBs einzubauen, muss aber feststellen, dass bestimmte Waffen nicht in der gewünschten Größe verfügbar sind. Die Diskussion dreht sich um die optimale Ausstattung des Schiffes.
Fehlerhafte Missionen
04:50:51Die Gruppe wartet darauf, dass sich ein Hangar öffnet, was jedoch nicht geschieht, weshalb die Mission als fehlerhaft eingeschätzt wird. Es wird gemutmaßt, dass die Serverprobleme oder die laufenden RSI-Event-Missionen dafür verantwortlich sind. Schließlich wird beschlossen, zur nächsten Station zu fliegen.
Schiffe im Hangar
04:56:58Im Hangar wird versucht, die Pisces zu bewegen, was jedoch nicht gelingt, da sie als beschädigt gilt. Die Gruppe diskutiert, ob ein Traktorstrahl helfen könnte und welche Schiffe überhaupt noch einsatzbereit sind. Schließlich wird entschieden, die betroffenen Schiffe neu zu claimen.
Serverwechsel und Neustart
05:02:05Es gibt Probleme beim Wechsel auf einen neuen Server, und der Beitritt wird nur teilweise bestätigt. Die Gruppe überlegt, ob alle das Spiel neu starten sollen, damit die Serverkarten korrekt geladen werden. Am Ende verabschieden sich erste Teilnehmer für den Abend.
Kalender und Events
05:07:07Der gemeinsame Kalender wird besprochen, in dem man eigene Termine eintragen und anderen zuordnen kann. Für Sonntag ist ein ETA-3-Termin mit Martin eingetragen, der zuvor verschoben wurde. Die Gruppe klärt, wer die Einträge vornimmt und welche Events noch fehlen.
Vergleich von M80 und Paladin
05:11:27Es wird über die Ausstattung von M80 und Paladin gesprochen, wobei Betten, Platz und die Bewaffnung verglichen werden. Ein Teilnehmer nutzt eine Mischung aus ballistischen Repeatern und anderen Waffen auf seiner M80. Die Unterhaltung dreht sich um Komfort und Nutzen der beiden Schiffe.
Verbindungsprobleme
05:13:20Ein Teilnehmer berichtet, dass sein Spiel sich verabschiedet hat und er im Raum verloren wurde. Es wird versucht, die Positionen zu synchronisieren und den Anschluss wiederherzustellen. Andere Teilnehmer verabschieden sich unterdessen für die Nacht.
Erneuter Missionsversuch
05:23:21Die Gruppe versucht sich erneut an einer Eskortenmission, wobei die verbleibenden Tanks geschützt werden sollen. Es wird festgestellt, dass einige Quests bereits verschwunden sind und andere nicht funktionieren. Ein Teilnehmer berichtet, dass Mitspieler aus der Ironclad mitten im Quantum Drive fallen.
Citizens of Prosperity
05:30:16Es wird besprochen, ob man Citizens-of-Prosperity-Missionen oder weitere Headhunter-Aufträge machen soll. Zusätzlich wird die XP-Aufteilung mit dem kommenden Patch thematisiert. Ein Teilnehmer teilt mehrere Quests, während die Gruppe über die Auswahl der nächsten Mission diskutiert.
Plattform und Spielspaß
05:36:52Es wird über die PlayStation 5 und die Möglichkeit gesprochen, bestimmte Spiele später auf dem PC zu spielen. Ein Teilnehmer erzählt, dass er eine Konsole umgebaut hat, um sie mit anderen zu nutzen. Die Unterhaltung dreht sich um Wartezeiten und die Frage, ob sich ein Doppelkauf lohnt.
Eskorte auf Abstand
05:40:43Die Gegner bleiben auf etwa fünf Kilometer Entfernung und kreisen um einen Asteroiden, ohne näher zu kommen. Die Gruppe beobachtet die Situation und überlegt, wie man sie zum Angriff bewegen kann. Ein Teilnehmer berichtet, dass die Mission als abgeschlossen gewertet wurde.
Emissionswolke
05:46:04Eine Emissionswolke wird als Missionsart erwähnt, die allein jedoch noch nie funktioniert hat. Die Gruppe fliegt in Richtung des Gebiets und überlegt, wie man die Aufgabe angehen könnte. Dabei wird auch über die langsame Fortbewegung und den Treibstoffverbrauch gesprochen.
Schiffsantriebe und Crafting
05:51:01Es wird über die Reichweite und Geschwindigkeit von Quantum-Antrieben gesprochen, wobei ein Teilnehmer den Chimera als gute Option nennt. Zusätzlich wird erklärt, dass man viele Komponenten und Waffen über Blueprints selbst craften kann. Die Gruppe tauscht sich über die Vor- und Nachteile des Crafting-Systems aus.
Qualität und Mining
05:56:14Es wird erklärt, dass Materialien für das Crafting selbst abgebaut werden müssen und eine Qualitätsstufe von 0 bis 1000 haben. Gekaufte Ausrüstung hat meist Standardqualität 500, weshalb sich der eigene Abbau lohnen kann. Zusätzlich wird auf Tools wie den SC-Craft-Tool und den Guide-Hub verwiesen.
Übergabe der Polaris
05:59:46Ein Teilnehmer übergibt die Polaris an ein anderes Crewmitglied und wechselt auf die Paladin. Es wird geklärt, wer welchen Turm besetzt und wie die Verteidigung aufgeteilt wird. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor.
Sprache und Community
06:02:30Es wird darüber gesprochen, wie man das Spiel auf Deutsch umstellt und welche Einstellungen dafür nötig sind. Ein Teilnehmer verweist auf den Discord, wo Crew-Supporter bei Fragen helfen können. Zusätzlich wird erklärt, dass es für Vieles inzwischen Guides gibt.
Orga-Ausrüstung
06:04:27Auf die Frage nach einer vorgeschriebenen Orga-Ausrüstung wird scherzhaft geantwortet, dass man immer einen Kinderpingui dabeihaben sollte. Dieser sei besonders wichtig, wenn Jule schlechte Laune hat. Ansonsten gibt es keine festen Vorgaben, sodass jeder selbst entscheiden kann, was er mitnimmt.
Angriff auf die Tanks
06:05:43Die Gruppe greift die Treibstofftanks an und versucht, die verbleibenden Ziele zu zerstören. Es wird geklärt, wo sich die Tanks befinden und wie man sie am besten erreicht. Ein Teilnehmer hat Schwierigkeiten, die Positionen zu erkennen, während andere bereits Treffer landen.
Patch und Homebase
06:11:42Es wird darüber spekuliert, ob mit dem nächsten Patch eine neue Homebase gewählt werden muss und was mit den gelagerten Kisten passiert. Ein Teilnehmer rät, die Kisten rechtzeitig auszuräumen, da bei Patches immer etwas verloren gehen kann. Anschließend verabschieden sich weitere Mitspieler.
Stromgeneratoren zerstören
06:14:17Die Gruppe steigt aus, um Stromgeneratoren in Gebäuden zu zerstören, die für die Mission benötigt werden. Es wird besprochen, wo sich die Generatoren befinden und wie man sie erreicht. Dabei wird auch auf die Gefahr hingewiesen, nicht auf Spieler zu schießen, die nicht zuerst angreifen.
Ausrüstung für Einsteiger
06:16:54Ein Teilnehmer bietet an, Waffen und Munition an Einsteiger weiterzugeben, da er selbst viel sammelt. Es wird geklärt, welche Waffe benötigt wird und wie man sie am besten transportiert. Zusätzlich wird erklärt, dass man den Ruf verliert, wenn man unbeteiligte Spieler angreift.
Suche nach dem Ausgang
06:20:50Die Gruppe sucht in den Gebäuden nach dem Ausgang und nach den Missionszielen, wobei die Orientierung schwierig ist. Ein Teilnehmer wird angeschossen und muss sich neu positionieren, während andere die Generatoren zerstören. Die Kommunikation konzentriert sich darauf, die verbleibenden Ziele zu finden.
Probleme im Boden
06:26:47Ein Teilnehmer fällt durch den Boden und landet in einem Zwischenraum, aus dem er nicht herauskommt. Es wird versucht, ihn zu befreien, indem ein anderer Spieler ihn anschießt oder schubst. Dabei wird deutlich, dass solche Fehler in Star Citizen immer wieder vorkommen.
Erste Schritte im Spiel
06:32:44Es wird erklärt, dass neue Spieler anfangs oft überfordert sind, weil die Missionen zunächst wenig abverlangen, später aber deutlich komplexer werden. Ein Teilnehmer berichtet von seinen ersten Erfahrungen mit dem Spiel und wie er gelernt hat, mit Bugs umzugehen. Die Gruppe versucht währenddessen, die letzten Missionsziele abzuschließen.
Wiedersehen an Bord
06:36:15Nach dem Abschluss der Bodemission kehren die Teilnehmer zu ihren Schiffen zurück und klären, wer wo einsteigt. Es wird besprochen, wer Munition benötigt und wo man welche kaufen kann. Die Gruppe versammelt sich wieder an Bord der Polaris.
Rückblick auf die Quests
06:40:03Die Gruppe tauscht sich darüber aus, wie die Star-Citizen-Performance an diesem Tag war und welche Quests funktioniert haben. Es wird berichtet, dass viele Eskorten-Quests fehlerhaft waren und die Missionen deshalb nicht abgeschlossen werden konnten. Anschließend wird der Plan gefasst, einen Mitspieler in Checkmate abzuholen.
Ideen für die Zukunft
06:42:35Es wird über die Galaxy gesprochen und darüber, dass ihr ein Fabrikator fehlt, der bei vielen neuen Schiffen inzwischen Standard ist. Zusätzlich werden Wünsche für die anstehenden Schiffe wie Odin und Kraken diskutiert. Die Gruppe überlegt, welche Schiffe sich für die kommenden Aktivitäten eignen.
Kaufentscheidungen
06:47:07Ein Teilnehmer überlegt, ob er sich die Paladin mit Echtgeld kaufen soll, und es wird über den Nutzen der Liberator gesprochen. Zusätzlich wird über Mietdauer und die Möglichkeit, Schiffe zu stacken, gesprochen. Die Unterhaltung dreht sich um den Wert von Echtgeldkäufen im Spiel.
Anflug auf die Station
06:50:13Die Gruppe nähert sich einer Station, an der erneut Gegner auftauchen, die bekämpft werden müssen. Es wird geklärt, wo sich der Eingang befindet und wie man sich am besten positioniert. Ein Teilnehmer sucht Deckung hinter der Polaris, während andere das Feuer eröffnen.
Loot und Ausrüstung
06:57:36Nach dem Kampf wird der Bereich gelootet, wobei Waffen wie eine Schrottflinte und eine Sniper Rifle gefunden werden. Die Gruppe überlegt, wer welche Ausrüstung braucht und wie man sie transportiert. Zusätzlich wird erklärt, wie man die Waffenrunde im Rucksack verstaut.
Hangar und Dekoration
07:03:35Ein Teilnehmer berichtet, dass er seinen Hangar mit Golem und Lichtern dekoriert hat. Es wird über fehlende Einrichtungsgegenstände wie die Valentins-Couch gesprochen, die seit mehreren Patches verschwunden ist. Die Unterhaltung dreht sich um die persönliche Gestaltung der Spielumgebung.
Vorsicht bei Aufzügen
07:06:05Es wird eindringlich davor gewarnt, sich in Aufzügen zu bewegen, da dies oft dazu führt, dass man durch den Boden fällt oder stirbt. Ein Teilnehmer erklärt, dass man langsam einsteigen und in einer Ecke stehen bleiben sollte. Zusätzlich wird berichtet, dass das eigene Schiff durch zu schnelles Manövrieren in der Station stecken bleiben kann.
Tipps für Einsteiger
07:09:34Es wird darüber gesprochen, wie man in Star Citizen am besten mit Bugs umgeht und dass der Einstieg ohne erfahrene Spieler sehr schwierig ist. Ein Teilnehmer berichtet, dass er in seiner Anfangszeit stolz war, als er den ersten Workaround selbst gefunden hat. Zusätzlich werden Tipps zum Markieren von Feinden im Turm gegeben.
Gesundheit und Fürsorge
07:10:30Die Gruppe tauscht sich über Kopfschmerzen und die möglichen Ursachen aus, wobei ein Teilnehmer berichtet, dass bei einer Person ein Halswirbel betroffen ist. Es wird besprochen, wie wichtig es ist, ausreichend zu trinken und bei starken Beschwerden zum Arzt zu gehen. Ein Teilnehmer erzählt von seinen eigenen Erfahrungen mit Migräne und Schmerzskalen.
Offener Umgang mit Krankheit
07:12:35Ein Teilnehmer erklärt, dass er offen mit seinen Erkrankungen umgeht, um andere dafür zu sensibilisieren. Es wird betont, dass auch Menschen, die gesund aussehen, schwer erkrankt sein können. Zusätzlich wird über die Schwierigkeit gesprochen, von nahestehenden Personen akzeptiert zu werden, wenn man wegen der Krankheit nicht sichtbar ist.
Verteilung der Ausrüstung
07:14:35Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die gefundenen Waffen und Magazine an Bord der Polaris zu verteilen. Es wird geklärt, wer welche Gegenstände benötigt und wie man sie im Inventar findet. Dabei wird auch auf die kleinen Tricks und Workarounds hingewiesen, die man im Laufe der Zeit gelernt hat.
Verabschiedung und Ausblick
07:18:25Zum Abschluss wird beschlossen, für heute aufzuhören und am nächsten Tag weiterzumachen. Es wird angekündigt, dass morgen ein Termin für Luz in Lora ansteht und am Sonntag die Hangar-Deko, für die man sich im Discord anmelden kann. Die Gruppe bedankt sich und wünscht sich gegenseitig eine gute Nacht.