PTU 5.0 Genesis: Nyx 1 mit Rave !giveaway ! Unsere Orga sucht neue Leute mit fragwürdigem Überlebensinstinkt #sternenkönigin
Nyx 1 mit Rave: Raffinerie, Organisationssuche und Frachtlogistik
Es wurde zu Nyx 1 geflogen und an einer Raffinerie Fracht aufgenommen, während Munition, Spielzeugwaffen und Vorräte aus Kisten entnommen wurden. Nebenbei wurden neue Leute mit fragwürdigem Überlebensinstinkt für die Organisation gesucht und Beitritte besprochen.
Countdown und Titeldiskussion
00:00:00Der Stream beginnt mit Startschwierigkeiten, weil der Kanal noch nicht live ist und Buttons mehrfach gedrückt werden. Der Titel "PTU 5.0 Genesis: Nyx 1 mit Rave" wird besprochen und es wird betont, dass man nicht nach Nyx will, weil es dort noch nichts Schönes gibt. Nebenbei wird Essen vorbereitet, YouTube eingerichtet und erklärt, dass der Stress selbst gemacht ist und ein Umbau eines Designs dafür verantwortlich war. Außerdem wird über Grüße, Sprüche zum Erkennen im Spiegel und den kommenden Patch am nächsten Tag gesprochen.
Schiffsbegegnung und Wetterlaunen
00:06:17Im Spiel wird eine Polaris beobachtet, die Schilde hebt und senkt und offenbar bremsen will. Es wird diskutiert, wie schnell man bei einem ersten Schuss wäre und ob ein Zwischenstopp nötig ist. Dann wird GTA mit 36 FPS auf der Konsole angesprochen und festgestellt, dass der Release nicht mehr weit ist. Das Gespräch dreht sich weiter um das Älterwerden, das Nicht-mehr-Springen-Wollen und die kalte Nacht, in der die Heizung ausgemacht und das Fenster geöffnet wurde.
Flug durch das Loch und Ankunft an der Raffinerie
00:11:53Nach dem Gespräch über die kalte Nacht folgt der Flug durch ein "Loch", wobei betont wird, dass es auch ein falsches Loch gibt. Ein Landeplatz wird gesucht und es wird erklärt, dass noch eine Raffinerie zum Abholen ansteht. Am Frachtaufzug wird gewartet, was geliefert wird, und es werden Munition, Spielzeugwaffen, Trinkvorräte und Gadgets aus Kisten entnommen. Die Party-Marker funktionieren wegen des anderen Gen-Systems nicht, was im PvE unproblematisch ist, im PvP aber kritisch wäre. Anschließend wird aus Versehen ein Teammitglied mit dem Messer erwischt.
Unfall mit dem Messer und Kistenverladung
00:20:18Nach dem versehentlichen Messerangriff wird geklärt, dass es keine Absicht war und die betroffene Person dringend aufgehoben werden muss. Es folgt ein kurzer Austausch über Multitool, Messer und Aufsätze sowie darüber, dass man Glück hat, wenn keine Railgun ausgerüstet ist. Im weiteren Verlauf werden Kisten auf dem Aufzug gepackt, wobei es Probleme gibt, solange man im Aufzug steht. Eine Kiste ist komplett leer, eine andere hängt fest und muss über Umwege herausgeholt werden. Es wird über die Aufzugfahrt und die Reparatur bzw. Neu-Einstellung des Aufzugs gescherzt.
Kollisionsprobleme und Aufräumaufruf
00:25:52Es wird eine angegrittene Kiste auf dem Aufzug entdeckt und es gibt Kollisionsprobleme, sodass empfohlen wird, zu warten und eventuell den Aufzug neu zu rufen. Ein Spieler hat Flaschen und Schrott im Schiff, die nicht weggeworfen, sondern nur fallen gelassen werden können, weshalb er sich als verbuggt bezeichnet. Es wird humorvoll dazu aufgerufen, im Schiff aufzuräumen und ein Herz mit Behinderten zu haben. Dabei wird erklärt, dass Flaschen normalerweise in leeren Schild- oder Rucksack-Slots verstaut werden können, was hier aber nicht funktioniert.
Orga-Suche und Vorbereitung auf Raid
00:28:14Es wird angekündigt, dass neben dem Schiff ein wenig gewirtschaftet wird und heute ein Schnitzel-Stream ansteht, bevor man später ein anderes Spiel spielt. Dann geht es um Drogendealen, wobei ein Spieler scherzhaft als ungehobelter Kunde beschrieben wird. Ein weiterer Punkt ist die Einladung für einen Raid und die Frage, ob jemand als Mitglied, als Hauptorga oder als Affiliate beitreten möchte. Neue Leute mit fragwürdigem Überlebensinstinkt werden für die Organisation gesucht, wobei das Orga-Gameplay noch nicht implementiert ist und das Rufsystem überwiegend auf der Website läuft.
Beitritt zur Organisation und Community-Events
00:30:26Es wird geklärt, dass noch keine eigene Orga besteht und die Einladung zur bestehenden Organisation ausgesprochen wird. Nach dem Klick auf den Namen erhält der neue Spieler seinen Rang und wird offiziell in der Orga begrüßt. Es wird erklärt, dass Mehrspieler-Events wie Hartor oder Warlaka im Community-Chat angekündigt werden und man dort im Blick behalten sollte, wann diese stattfinden. Zudem wird erwähnt, dass die Download-Seite des Launchers überarbeitet wurde und die Gruppe kurzzeitig verlassen werden musste, weshalb ein Spieler aus dem Verifizierungsprozess ausscheidet.
Schiff zurückgesetzt und Orison ausgewählt
00:38:28Nach einem Verbindungsproblem landet ein Spieler wieder im Schiff und muss die Einladung zur Gruppe erneut annehmen. Es wird festgestellt, dass dies nur etwa zu 50 Prozent funktioniert und dass er früher bei solchen Vorfällen in der letzten Station gestanden hat. Ein Stream wird kurz kommentiert und es wird erwähnt, dass Orison als Sprungziel ausgewählt wurde, was zu Witzen über Oreos führt. Nebenbei geht es um Vorräte wie Prinzenrollen und darum, dass man vergessen hat einzukaufen, aber die Schweiz am Sonntag geöffnete Läden hat.
Einkaufsprobleme und Rücktransport nach Orison
00:42:23Es wird bedauert, dass man heute wieder nach Orison fliegen muss, weil dort das ganze Zeug liegt, und es wird scherzhaft gefragt, ob man nicht umziehen kann. Erzählt wird von einem Dönerkauf und vollen Rewe-Märkten, weshalb es keine Pingus gab, was zu einem humorvollen "Pinguinenentzug" führt. Ein Spieler hat die Wohnung noch nicht verlassen und muss zum Dampfen nach draußen. Es wird angemerkt, dass Zigaretten in der Schweiz fast billiger sind als in Deutschland, und es wird über Entschädigungszahlungen für ein nicht anwesendes Repo-Mitglied gesprochen.
Lobby-Problem und Rettungsversuch im Hangar
00:45:08Ein Spieler ist nicht in der Lobby, obwohl er auf Lobby gedrückt hat, weil der Aufzug zuvor etwas gemacht hat. Es wird beschlossen, ihn abzuholen oder Läden abzuklappern. Dabei wird über verschiedene Pinguin-Sorten und einen nicht überzeugenden Cheesecake-Karamell-Geschmack gesprochen. Mehrere Lebensmittel sind weg, nur eine Cola-Whisky-Mischung und zwei Fuhren konnten gerettet werden. Das Schiff sieht wieder wie neu aus, was als traurig empfunden wird, und es wird versucht, im selben Hangar noch etwas zu retten.
Hangar-Rückkehr und Abschied von Vorräten
00:53:44Es wird aufgeklärt, dass bei Verwendung der Luftschleuse die äußere erst geschlossen und die innere geöffnet werden muss. Ein Spieler möchte nicht ewig schreiben und erfährt, dass man im besten Fall den Hangar mit Resten zurückbekommt, im schlechtesten Fall die Sachen in der Station eingelagert sind. Im L-Hangar werden noch Kisten gefunden, die besser als nichts sind. Es wird der Pfeifenreiniger abgeholt und diskutiert, dass man ein größeres Schiff rufen musste, weil die Carry nicht an Bord passt und das gerufene Schiff nichts kostet.
Gruppenspaß und Frachtaufgaben
00:58:07Nach einer versehentlichen Entfreundung wird die Einladung erneut verschickt und der Pole in die Gruppe aufgenommen, was humorvoll als Grund beschrieben wird, Geldbörsen, Autos, Schiffe und Frauen abzuschließen. Es wird bedauert, dass man den Vanduul nicht mehr kidnappen kann, weil der Hangar das nicht mehr hergibt. Danach geht es um die Anzahl von Gurken für eine Patch-Party, um Schnecken und Frösche als Nahrung sowie um viele kleine Aufgaben. Der Server wird als tot bezeichnet und es wird gescherzt, dass die eigene Seele und das Konto an Chris Roberts gegangen sind.
Aufräumen und Hangar-Hickhack
01:03:02Es wird besprochen, wie lange es dauert, bis man selbst raffinerieren kann, und dass man im Hangar aufräumen müsste, was sich aber kaum lohnt. Die Kantine lässt sich nicht wie gewünscht nutzen und das Licht im Hangar gefällt nicht. Es wird ein Hangar nicht zugewiesen, vermutlich weil jemand anderes gerade landet, und die Automaten reagieren empfindlich. Alles Mögliche ist zu tun, der Schrottplatz ist sortiert, es liegen noch Kisten herum und es wird bedauert, dass die Patina und die Sabiere weg sind.
Bestandsaufnahme und Verlust von Mining-Material
01:07:05Nach dem Landen wird kontrolliert, ob noch etwas eingelagert ist, und eine Kiste Safrilium sowie eine Kiste Eisen werden gefunden. Das gesamte Miningzeug und die Air-Hotzer sind jedoch weg. Es wird gefragt, welcher Bruchpilot geflogen ist, und Rafe sowie Jim werden genannt. Das Eisen ist Schrott, 710er Eisen, Gold und kleine 325er-Kisten sind noch vorhanden. Es entbrennt eine Diskussion darüber, wie viel in den Schiffen war und wie lange dafür gebraucht wurde, wobei ein Spieler betont, nicht geflogen zu sein und ein Video als Beweis zu haben.
Planung eines neuen Mining-Einsatzes
01:09:34Es wird beschlossen, einen neuen Rockbreaker zu versuchen, da dieser lange nicht mehr gemacht wurde. Ein Spieler hat noch nie einen Rockbreaker gemacht und es wird überlegt, was man mit den vorhandenen Materialien bauen kann. Das Schiff wird heruntergefahren und es wird geklärt, ob die Mole gepackt oder gefittet ist, wobei nur ein Prospektor vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass jemand um 21 Uhr zum GTA-Spielen verabschiedet wurde und man ohne ihn Drogen dealen gehen möchte.
Crafting-Vorbereitungen und Materialbedarf
01:12:15Am Fabricator wird geprüft, welche Komponenten fehlen, darunter Dead Balls 4 und Agni, für die Materialien wie Beryl fehlen. Es wird berechnet, wie viel Eisen, Titan und Reis für vier Stück benötigt werden, und es wird festgestellt, dass nur 5,2 SCU 710er Eisen und 1,5 SCU 784er Titan vorhanden sind. Daraus folgt, dass man wieder alles sammeln und zum Rezid bringen müsste. Außerdem wird diskutiert, welche Materialien wie Beryl in Stanton 9 oder Pyro zu bekommen sind und wer als Pilot fungiert, wobei Julesy und Pole als kompetent bezeichnet werden.
Bedrohung durch fremde Schiffe
01:21:21Ein Quantum-Jammer nähert sich von hinten und lädt auf, während unklar ist, ob das Schiff überhaupt Waffen hat. Es handelt sich nicht um eine Sabre, sondern um eine Cutlass Blue, und es wird überlegt, den Piloten mit einem Strafschützengewehr auszuschalten. Da man sich noch nicht im Kampf befindet, wird das Menü aufgerufen und die Mole gerufen. Nachtwanderer und Kamikaze werden als Namen erwähnt, und es geht humorvoll darum, etwas gegen Streamsniper zu tun, wobei der deutsche Launcher einen Streamer-Modus hat, der persönliche Angaben hinter "redacted" versteckt.
Lobby-Wartezeit und Abstimmung
01:32:12Nach einem Spielneustart sitzt ein Spieler wie ein Bettler in der Lobby und bittet scherzhaft um Alpha UEC. Es wird festgestellt, dass heute zwar kein Zeug verloren wurde, aber Jim für den Vorfall verantwortlich gemacht wird. Andere warten in der Lobby und im Einkaufsraum ist niemand. Es wird ein Discord-Post im Community-Hub erwähnt, der abgestimmt werden soll, und es wird über die Ankunft am Zielort und das bevorstehende Abendessen gesprochen. Danach geht es um die Suche nach Lydia Tungsten, Beryl und Leroy Knight, wobei die Landschaft mit der auf Nyx 1 verglichen wird.
Asteroiden-Scan und Wartezeit beim Abbau
01:55:30Es wird angeregt, dass man beim Einsaugen auch Aphorite oder Rock-Mining-Steine mit aufnehmen können sollte, und es wird bemerkt, dass etwas FPS-Mining nötig ist. Ein Link zu einem RS5 Avant wird angesprochen, wobei es keine Provision pro Klick gibt. Beim Asteroidenabbau muss gewartet werden, bis die Steine gescannt sind, während sich der Stein wiederholt bewegt und die Geduld strapaziert. Die Instabilität des Materials wird thematisiert und es wird erwähnt, dass man nicht zu nah am Stein stehen sollte, während alte Menschen sich über alles aufregen.
Systemanforderungen und Scherze über das Spiel
02:01:04Es wird ein Text über die Mindestanforderungen von Star Citizen vorgelesen, darunter Windows 10, DirectX 12 mit mindestens 4 GB VRAM, eine 4-Kern-CPU und 16 GB Arbeitsspeicher. Diese Anforderungen werden als aktuell bezeichnet, obwohl sie auch vor zwölf Jahren schon galten, und es wird scherzhaft angemerkt, dass sie im überarbeiteten Fenster des Hauptspiels stehen. Dann werden zwei komplett gefüllte Moles erwähnt, die beim Landen explodiert sind, und es wird weiter Asteroiden abgebaut, wobei ein Aphorite gefunden wird und die Gruppe fast eine Station verpasst.
Gezielte Suche nach hochwertigen Steinen
02:05:08Es wird nach passenden Steinen gesucht, wobei 698er- und 660er-Werte gescannt werden und drei Personen an einem kleinen Stein arbeiten. Ein Tungsten-Stein mit 662 wird gefunden und als benötigt eingestuft, während andere Steine als Müll klassifiziert werden. Die Gruppe arbeitet sich durch mehrere Asteroiden, saugt Material auf und diskutiert, dass ein Mineral für Crafting oder Geld interessant ist. Dabei werden wiederholt Steine als unbrauchbar bezeichnet, und es wird erwähnt, dass der Chat durch einen Prime-Sub mit Otter-Emotes unterstützt wird.
Explosion beim Mining und Materialverlust
02:11:58Nach einem lauten Knall und einer Explosion wird geklärt, dass das Schiff explodiert ist und das Mining-Material verloren ging. Es wird scherzhaft dem Hangar die Schuld gegeben, weil dieser das Schiff gefressen hat. Die Gruppe muss sich nun neues Material besorgen und sucht weiter nach Steinen, wobei 664er-Werte auftauchen und ein 710er-Stein ins Visier genommen wird. Ein Spieler steuert einen Kern an, während das Sync des Todes erwähnt wird und rückblickend noch ein weiterer Stein gescannt werden soll.
Weiterer Abbau und Quantanium-Warnung
02:17:17Die Suche nach dem letzten Stein führt in die falsche Richtung, und ein anderer Spieler kommt nicht an die gewünschte Stelle. Ein Laranit mit 770 und ein weiterer mit 700 werden entdeckt, während eine tickende Zeitbombe an Bord thematisiert wird. Es wird bemerkt, dass ein 707er Stein weg ist und der Ertrag heute gering ausfällt. Ein Quantanium-Stein kann ignoriert werden, während zwei weitere Steine in der Nähe sind. Die Gruppe nimmt einen 707er-Stein mit, fliegt weiter und diskutiert dabei, ob man Sandmining oder nur das Einsaugen braucht.
Kurzurlaub in der Küche und Kupferfund
02:24:51Ein Spieler geht kurz für zwei Minuten in die Küche, während die anderen die Richtung als unbekannt bezeichnen und ein blaues Objekt sichten. In etwa fünf Kilometern Entfernung wird Lara Knight geortet, wo man zuvor schon war, und dahinter entpuppt sich das Material als Kupfer. Die Gruppe fliegt weiter und ein Spieler bemerkt, dass sein Ding komisch ist und der Stein immer zu weit weg liegt. Ein anderer findet den Penguin nicht mehr und es folgen Performance-Einbrüche sowie die Suche nach Naschzeug in der Küche, wo Kanister und Betafeln in den Crewquartieren erwähnt werden.
Reparaturversuche am Schiff
02:31:50Es wird festgestellt, dass keine Reparatur erforderlich ist und die Reparatur automatisch durchgeführt wird, obwohl ein Bauteil nur noch 1 Prozent Integrität hat. Ein Spieler repariert die andere Seite, während das Schiff ohnehin bald draufgehen könnte. Es wird gescherzt, dass der Zug abgefahren ist, und es wird die Hoffnung beschworen, kein hoffnungsloser Fall zu sein. Julesy soll den Rücken stärken, was als einstudiert und abgelesen entlarvt wird. Die Gruppe bezeichnet sich als Sitcom, in der ein Drehbuch geschrieben und auswendig gelernt werden muss, und ein neuer Spieler muss sein Drehbuch noch besser lernen.
KI-generierte Sitcom-Idee
02:38:38Scherzhaft wird ChatGPT zu einer Idee befragt, und die erste Folge erhält den Titel "Bergbau mit Nebenwirkungen". Die Serie wird als Mischung aus The Office und Halfman mit einer Portion Weltraum-Wahnsinn beschrieben, angesiedelt zwischen Asteroidengürtel, überteuerter Mining-Ausrüstung und dem letzten Rest menschlicher Würde. Jim wird als Pilot mit Flugstick und Selbstvertrauen beschrieben, das in keinem Verhältnis zu seinen Fähigkeiten steht, während eine Figur im Katzen-Outfit die Kontrolle behält. Die Idee wird als so gut empfunden, dass Videos und Screenshots der Charaktere für eine Vorstellungsrunde geplant werden, während weiter Asteroiden abgebaut werden.
Vakuum-Stein und neue Abbauversuche
02:45:59Ein Asteroid mit Vakuum wird gemieden, während andere Steine in der Nähe sind und ein 885er-Stein gefunden wird. Es wird erklärt, dass man mit möglichst niedriger Energie anfangen sollte, weil der Stein sonst hochgeht. Nach dem Abbau wird festgestellt, dass 707er und 698er nur für eine gemeinsame Einsaugung reichen und ein Drehbuch nicht nachgespielt wird. Ein Spieler hat vor, den Stream nebenbei zu starten und sich bei Steam umzubenennen, während erklärt wird, dass noch Laronit und andere Materialien für ein mögliches Mining-Event oder Crafting fehlen und Gadgets seit Monaten nicht getestet wurden.
Technikfrage zu StreamerBot
02:59:13Es wird gefragt, wie man im StreamerBot einen Bot-Account hinterlegt, weil man sich beim Logout automatisch mit dem Kanal-Account wieder einloggt. Die Antwort ist, dass der Kanal-Account drin sein muss, damit der Bot weiß, in welchen Kanal er posten soll, und dass zusätzlich ein zweiter Account hinzugefügt werden muss. Es wird beschrieben, dass der Bot-Account sich nicht automatisch einloggen lässt und deshalb über den richtigen Account registriert werden muss. Der Stream wird kurz unterbrochen und es kommt zu technischen Verzögerungen, während ein Spieler nach oben geholt wird.
Spielerwechsel zu Schedule 1
03:06:23Es wird geklärt, dass noch keine Lobby offen ist und alle in den Startstiefeln stecken, aber gleich losgelegt wird. Die Playlist wurde angepasst, um das Feeling zu treffen, und nach mehreren Versuchen erhalten die Spieler ihre Einladungen. Ein Spieler mit fünf Stunden Spielzeit berichtet, dass er bisher meistens nur Scheiße gebaut hat, während ein anderer über 120 Stunden Hyperfokus in diesem Spiel hatte. Der Mistraptor mit Size-7-Schrubbern wird als kommende, lang ersehnte Straßenkehrmaschine gefeiert, die den Hangar reinigen soll und als Grund für einen dauerhaften Aufenthalt in Pyro genannt wird.
Neue Organisation und Charaktererstellung
03:13:24Für das neue Spiel soll der Prolog übersprungen werden, wobei unklar ist, ob er inzwischen neue Inhalte enthält. Als Organisationsname wird "Nixenform" vorgeschlagen und akzeptiert. Es wird diskutiert, dass jeder den Prolog einzeln spielen müsste, was einige bereits erledigt haben. In der Charaktererstellung wird über Kleidung, lila Haare und das Aussehen gesprochen, wobei ein Spieler meint, nun auszusehen wie "Stoned". Das Spiel wird als Mischung aus Drogenhandel, Anbau und einem eigenen kleinen Unternehmen beschrieben.
Start in der Stadt und Müllsammeln
03:22:37Ein Spieler kündigt an, dass seine Twitch-Karriere gescheitert sei und er nun Drogen mache. Ein Neuling lernt, dass er Müll einsammeln und verkaufen kann, dafür aber eine Mülltüte kaufen muss. Der Weg führt zum Town Square, und es wird über Tüten, Baggies und das Vordrehen von Joints gesprochen. Im Haus gibt es eine Bong in Pink, die als Beute mitgenommen wird, und es klingelt ein Telefon, für das jemand aus der Gruppe zuständig sein soll. Das Geld ist knapp, es werden acht Tüten gekauft und die Aufgabe lautet, tote Briefkästen abzulaufen und Ware ins Lager zu bringen.
Explodierter Wohnwagen und Ausgangssperre
03:29:15Es wird erklärt, dass man einen Trashback in eine Mülltonne packen und wegwerfen kann, wobei Gegenstände zu Müll werden und die Tüte per Hand getragen werden kann. Die Gruppe läuft durch die Stadt und versucht, tote Briefkästen abzulaufen, während ein Spieler zehn Tütchen zum Verkauf dabei hat. Dann stellt sich heraus, dass der Wohnwagen explodiert ist und die Gruppe kein Zuhause mehr hat. Es wird nach einem Immobilienstand gesucht, eine Ausgangssperre erwähnt und schließlich ein Raum im Motel bezogen, wobei ein Spieler betont, nur noch Drogen machen zu wollen.
Einkauf im Hardwarestore und Verpackungsstation
03:34:52Es wird ein Wegmarker zum Hardwarestore gefunden und ein Pilz als Mushroom entdeckt. Im Laden kostet der benötigte Gegenstand 110 Dollar, wobei die Packaging Station dringend gebraucht wird, um das Gras zu verpacken und verkaufen zu können. Es wird Geld überwiesen, wobei der Geldautomat mit "Use" und "Deposit" bedient wird. Anschließend wird geklärt, dass eine alte Frau eine kostenlose Probe nicht wollte und deshalb erschlagen wurde. Die Gruppe kehrt zum Motel zurück, um eine neue Fabrik aufzubauen, und braucht weiterhin Baggies und Erde.
Samenbestellung und Müllentsorgung
03:39:04Es wird gefragt, wo man Samen bekommt, und es wird erklärt, dass man über Albert Hoover per Textfeld Nachrichten schicken und Samen bestellen kann. Dabei sollten nicht alle gleichzeitig bestellen, weil gemeinsames Geld und Mengenrabatte gelten. Ein Spieler hat 50 Dollar aufs Konto angezahlt, während Bargeld getrennt bleibt und Deals wieder in Bargeld bezahlt werden. Die Gruppe braucht dringend mehr Storage und von allem mehr. Ein Rollstuhl soll verschrottet werden, was aber wegen einer Pylone nicht funktioniert, und es wird über Müll im Mülleimer und gestohlenes Geld gesprochen.
Gewalt gegen Kunden und neue Pflanzen
03:43:06Es wird erwähnt, dass ein Obdachloser zusammengeschlagen wurde, weil er etwas wollte, und dass dies nicht der erste Tote in dieser Session war. Die Gruppe sucht Thompson Construction auf der anderen Insel, während ein Spieler betont, keinen Bullen zusammenschlagen zu wollen. Es wird gescherzt, dass eine Person eine kostenlose Probe bekam und danach nicht mehr interessiert war, weshalb sie ebenfalls zusammengeschlagen wurde. Zurück im Motel werden fünf Samen gepflanzt, darunter Speedcrow und OG Kush, wobei nur ein Samen direkt gesetzt wird und über die Drehung der Pflanzen diskutiert wird.
Erster Verkauf und neue Kundengewinnung
03:47:21Ein Spieler dreht sich einen Joint und wird dabei selbst zum besten Kunden, als Anni zwei OG Kush für 70 Dollar kaufen will. Es wird ein Termin für den nächsten Morgen vereinbart, aber auch angeboten, jetzt etwas vorbeizubringen. Die Gruppe braucht Erde, Wasser und Dünger, wobei Wasser vorhanden ist. Es wird über das Teilen von Stacks gesprochen und ein Preis von 130 bis 135 für OG Kush genannt, der höher sein soll. Ein potenzieller Kunde wird verjagt, während ein neuer Kunde namens Kyle gewonnen wird und drei Einheiten für 45 verkauft werden.
Kundin am roten Van und Regalprobleme
03:53:47Eine potenzielle Kundin steht am Hotel beim roten Van und soll bedient werden, wobei jemand das Regal voll machen soll. Es wird gefragt, ob noch jemand Ware einstecken hat, und ein Verkauf mit Mindestpreis 38 bis 45 wird abgeschlossen. Danach wird über ein zweites Zelt, Erde und ein Lager gesprochen, das dringend in größerer Größe gebraucht wird. Ein Spieler möchte kurz draußen an den Busch, soll aber im Raum bleiben, falls geschlafen wird. Beim Umstellen des Regals wird erklärt, dass sich ein Trashback nur für den Mülleimer im Gebäude lohnt und nicht fürs reine Müllsammeln.
Whisky, Ernte und neue Baggies
03:59:02Es wird gescherzt, dass bei diesem Verbrauch bis Montag neuer Whisky nötig ist, und es wird erwähnt, dass nur eine Schere vorhanden ist. Eine Pflanze ist fertig und wird geschnitten, während ein Sheriff durch die Stadt läuft. Es werden sechs bis zehn Baggies besorgt und ein neuer Samen eingesetzt, wobei betont wird, dass der Samen tief rein muss und immer wieder gepflegt werden muss. Ein Spieler fragt nach dem Plan für morgen und es wird beschlossen, möglichst viel zu verkaufen, weil ein neues Haus 800 kostet und die Gruppe sparen muss.
Schlafen und Schulden beim Samenhändler
04:04:15Es wird beschlossen, schlafen zu gehen, weil ohne Samen und Vorräte kein Fortschritt möglich ist. Vorher muss jedoch beachtet werden, dass der Samenhändler nur Bargeld nimmt und in einem toten Briefkasten bezahlt wird, bevor man wieder kaufen darf. Es sind noch 255 Dollar offen, und es sollen drei neue Samen sowie Dünger und Erde besorgt werden. Die Gruppe entscheidet, vorerst keinen Dünger zu nutzen, weil die aktuellen Kunden anspruchslos sind und sich das nicht lohnt. Es werden Samen und Tütchen geholt und die App mit neuen Aufträgen im Blick behalten.
Kundenakquise und Sour Diesel
04:09:31Ein Spieler verkauft erfolgreich und es wird besprochen, dass neue Kunden oft nur Proben wollen. Ein Regenbogen wird gesichtet und jemand erhält 40 Dollar extra. Es wird gefragt, ob noch Samen benötigt werden, und ein Kunde namens Donner will nicht mehr kaufen. Die Gruppe braucht wieder Tütchen und einen Lagerplatz, während ein Kunde namens Trevor nach OG Kush fragt und darauf hingewiesen wird, dass man ihm nicht Sour Diesel andrehen sollte, wenn er OG Kush bestellt. Es wird geklärt, wie man Produkte für den Verkauf listet und dass man Geld verdient hat, ohne etwas zu verkaufen.
Skatepark als Verkaufsort
04:13:40Es wird ein Skatepark als Treffpunkt ausgemacht, wo Kundschaft wartet und Proben verteilt werden. Ein Spieler hat einen Schlüssel für einen Serverraum gefunden, kommt damit aber nicht weiter. Es wird erwähnt, dass Sauer Diesel nun im Angebot ist, und eine Taschenlampe mit 11 bringt wenig. Die Karte kann mit M geöffnet werden, um potenzielle Kunden mit Radius zu sehen, die auf Proben warten. Die Gruppe versucht, OG Kush und Sour Diesel zu listen und einem Kunden ein Gegenangebot zu machen, wobei ein Spieler erfolgreich im Untergrund Geld verdient.
Neue Unterkunft und Mixing Station
04:19:00Es wird geklärt, dass der Skatepark nicht beim Motel liegt und ein Spieler am falschen Park war. Es wird beschlossen, dass man nicht umzieht, sondern zusätzlichen Raum behält, sodass beide Unterkünfte bewirtschaftet werden können. Die neue Unterkunft ist größer, bietet mehr Storage und Platz zum Anbauen. Es wird eine Packaging Station gekauft und über ein Display-Kabinett sowie eine Mixing Station gesprochen. Im Inventar befinden sich achtmal OG Kush, achtmal Sour Diesel und drei weitere Sour Diesel, während Anrufe über das Handy angenommen werden.
Casino-Besuch und automatische Anbaustationen
04:33:06Ein Spieler verliert beim Glücksspiel alles und es wird festgestellt, dass nur 40 Dollar verloren wurden. Es wird vorgeschlagen, am nächsten Tag Geld in die Hand zu nehmen und automatische Growth Stations ins Motel zu packen, damit ein neuer Dealer direkt beliefert werden kann. Ein Spieler kauft Baggies und einen Mixing Table, während weiterhin Erde und Samen benötigt werden. Es wird erwähnt, dass man inzwischen Tätowierungen im Spiel machen kann. Die Gruppe versucht, neue Kunden zu gewinnen, und es wird über den Umgang mit Straßenkunden und das Erschlagen von Nichtkäufern gesprochen.
Neue Sorten und Dealer-Route
04:44:30Es wird geklärt, dass keine Mischware mehr vorhanden ist und Baggies fertig gemacht werden. Ein Spieler hat 20 Tütchen gekauft und erklärt, dass er Menschen erschlägt, wenn sie nicht kaufen wollen, was langfristig die Kundschaft vertreibt. Die Gruppe hat einen Obdachlosen mit Messer erschlagen und es wird erwähnt, dass 55 Einheiten in einen Behälter passen. Neue Sorten wie Tropic Thunder, Strawberry Gruel und Green Crack werden angesetzt, und es wird beschlossen, dass ein Spieler fürs Verkaufen zuständig ist, während die anderen produzieren. Es wird über die Produktion von Pilzen und die Suche nach dem Dealer gesprochen.
Polizeikontrollen und Waffenbeschaffung
04:50:52Es wird beschlossen, dass Schlafen nötig ist, aber zuvor noch Aufträge erledigt und neue Sorten wie Green Crack angesetzt werden. Ein Spieler wird von der Polizei verfolgt und es wird überlegt, einen Bullen umzukloppen, um beschlagnahmte Ware zurückzubekommen. Es wird eine Waffe von einem Bullen abgenommen und die Gruppe bringt Waffen ins Wasser, um sie loszuwerden. Es werden sechs neue Nachrichten erwähnt und das Lager wird als AFK beschrieben. Ein Spieler spricht mit Leuten im Lagerhaus und es wird erklärt, dass man dort später Meth anbauen und Leute anstellen kann, wenn man die richtigen Locations hat.
Glücksspiel und Wechsel zu anderen Spielen
06:06:22Es wird Blackjack gespielt, wobei mehrfach Karten gezogen und um Einsätze gespielt wird. Danach wird geklärt, wer noch weitermacht, und es wird angekündigt, dass Julesy zu Star Citizen wechselt und andere zu World of Warcraft gehen. Ein Spieler erzählt, dass er Paladin ist und WoW über einen Freundescode für sieben Tage testet. Es wird über das Alter und über Behinderungen gesprochen, wobei ein Spieler eine offizielle Schwerbehinderung erwähnt, die Vorteile bei Steuern, Urlaub und Kündigungsschutz bringt. Außerdem wird das Kartenspiel fortgesetzt und es wird über einen PR-Gag sowie über fehlende Munition gesprochen.
Dealer-Anwerbung und Stream-Ende
06:13:59Es wird festgestellt, dass man nicht gleichzeitig aufs Handy schauen und Skateboard fahren kann. Ein potenzieller Dealer namens Molly Presley wird gesichtet, wobei unklar ist, ob er im Haus ist und ob der blaue Kreis bedeutet, dass er nicht anwesend ist. Es wird erklärt, dass man vom Dealer empfohlen werden muss, so wie es beim anderen Dealer neben dem Hotel schon gemacht wurde. Lightning ist weg und das Spiel wird beendet, weil es vier Uhr ist und Julesy nur kurz weitermachen wollte. Die Session wird gemeinsam beendet und gespeichert, wobei betont wird, dass es ein Fest war.
Wechsel zu Star Citizen und Mining-Planung
06:17:36Nach einer kurzen Pause geht es mit Star Citizen weiter, wobei erwähnt wird, dass Ressourcen für Pyro und Crusader 1 gebraucht werden und das Zeug zur Raffinerie gebracht wurde. Es wird darüber gesprochen, dass der Launch viele Stunden hatte und YouTube kurz offline war. Ein Spieler erzählt, dass zwei Moles im Hangar zerrissen wurden, und es wird gescherzt, dass Jim schuld war. Ein anderer verabschiedet sich mit guter Besserung, während gefragt wird, ob Jim wieder als Pilot einsteigen möchte. Es wird über Toast mit Marmelade und Nutella mit oder ohne Butter gesprochen und über eine harte Landung mit 110 km/h im Hangar.
Warteraum und Gruppeneinladung
06:25:32Es wird geklärt, wer im Warteraum ist und dass nicht mehr allzu lange gespielt werden soll. Es wird beschlossen, Geld zu verdienen, und es werden Gruppenanladungen verschickt, wobei ein Spieler nicht gehört wurde. Rave hat Blut im Alkohol und es wird über Musikwünsche und Firmenfeiern gesprochen. Es wird scherzhaft gefragt, mit welcher Jule gesprochen wird, und es wird geklärt, dass man nur zwei Möpse sehen kann statt drei oder mehr. Die Gruppe ist wieder im Spiel, ein Spieler hat sein Schiff nicht gerufen, und es wird weiter über das Fliegen und Landen gesprochen.
Rückkehr ins Spiel und Feierlaune
06:33:55Es wird geklärt, wer das Lead hat, und Einladungen werden verschickt. Eine neue Runde beginnt und es wird "let's go" gerufen. Es wird eine harte Landung erwähnt und es wird "Happy Birthday" gewünscht, wobei alle online gekommen sind. Es wird gesagt, dass sich der Aufwand von Lefsky bis Neumann gelohnt hat, nachdem Jim das Schiff gesprengt hat. Ein Spieler kann gerade nicht fliegen und wird aufgefordert, es erst zu lernen. Es geht um Navigationssteine und darum, dass jemand im Orbit ist und abgeholt werden muss, während ein anderer nicht entgegenkommen kann.
Whisky-Gespräch und Flug nach Pyro
06:37:49Es wird eine gute Nacht gewünscht und über billigen Fusel gesprochen, der zum Mischen reicht. Ein Spieler trinkt gelegentlich Whisky und hat eine Flasche Johnny Walker Blue Label, die sehr teuer war und nur ab und zu getrunken wird. Es wird über verschiedene Whiskys, torfige und rauchige Noten sowie über eine erstellte Geschmacksgrafik gesprochen. Anschließend wird geklärt, dass man nach Pyro fliegt, um Rizid zu farmen, das nur bei Terminus zu bekommen ist. Man will keine Städte direkt anfliegen, sondern auf einem Planeten landen, wo niemand ist, und dabei auch Akrit und Titan sammeln.
Einschlafprobleme und Planung für den nächsten Tag
06:50:32Es wird über Milch mit Honig, Schäfchenzählen und Schlaftabletten gesprochen, weil der Kopf abends nicht ausgeht. Ein Spieler liegt oft im Bett mit dem Handy im Gesicht, obwohl er körperlich müde ist, und kann von Schlaftabletten nur verschwommen sehen. Es wird erwähnt, dass heute ein bisschen gearbeitet wurde und es besser im Griff ist. Die Gruppe überlegt, ob sie noch einen Planeten anspringen soll, um nicht von Idioten erwischt zu werden, während erwähnt wird, dass ein abgebrochener Quantum Drive das Schiff verbuggt. Danach wird die Planung für den nächsten Abend angesprochen: Little Hope aus der Dark Pictures Anthology, ein Horrorspiel.
Stream-Verlauf und Verlosungsankündigung
06:54:13Es wird über Star Citizen, Millionenbeträge und Schiffspläne gesprochen, wobei jemand noch etwa vier Millionen für die JS400 braucht. Für den nächsten Tag wird 19 Uhr als Startzeit diskutiert, während um 20 Uhr die Verlosung stattfindet, sodass das Spiel um 21 Uhr beginnen soll. Für die Verlosung müssen Teilnehmer mit "!ticket" im Chat mitmachen, 200 Points haben und im Chat von Jules schreiben. Zu gewinnen gibt es eine Wolf oder Alpha Wolf mit schönem Skin inklusive LTI und Game Package. Es wird erklärt, dass Feinmaline in Höhlen gefunden wird, die Chance auf Enerlite aber nur 0,02 Prozent beträgt.
Riskanter Rezid-Abbau
06:58:28Ein 743er Stein wird gefunden und es wird beschlossen, alle drei Laser zu nutzen. Es stellt sich heraus, dass der Rezid-Stein äußerst instabil ist und beim Abbau explodiert. Ein Spieler packt das große Reparatur-Tool aus, weil das kleine nicht ausreichend funktioniert. Die Gruppe geht noch einmal runter, um die lila markierten Reste aufzusaugen, wobei ständig Explosionsgefahr besteht. Es wird erwähnt, dass die Instabilität beim Rezid das Problem ist und dass man mit Hand-Mining arbeiten sollte. Ein kleiner Rest kann noch geborgen werden, aber der Abbau bleibt gefährlich und gottlos.
Kälte im Schiff und Grenzen des Abbaus
07:17:18Es ist im Schiff so kalt, dass ein Spieler eine Körpertemperatur von 28 Grad hat und die Lebenserhaltung trotz voller Leistung nicht ausreicht. Draußen ist es noch kälter, wenn man in einem Mining-Satt sitzen würde. Es wird geklärt, dass Gold nur mit einer Qualität über 800 mitgenommen wird, während 786 als grenzwertig gilt. Ein Titan-Vorkommen wird erwähnt und es wird über die Kohle gesprochen, die man auf Modus 140 wieder sieht. Die Gruppe sucht weiter nach Steinen mit mindestens 700er Qualität, wobei alles darunter als Müll gilt, außer man braucht dringend Geld.
Quantanium-Risiko und Abschluss des Streams
07:24:13Quantanium wird als riskant bezeichnet, weil es nur 20 Minuten stabil bleibt. Schiffe mit Bordraffinerie können es verarbeiten, wobei die Odyssey eher für den eigenen Bedarf mahlen kann und das Quantanium in Sprit umwandelt. Es wird erwähnt, dass Rock Mining sich ebenfalls extrem lohnt. Ein Spieler verabschiedet sich leise ins Off, weil er Tabletten genommen hat und müde ist. Die Zuschauer werden zu Rave geschickt und es wird eine gute Nacht gewünscht. Zum Schluss wird betont, dass am nächsten Tag die Verlosung von "Go Away" stattfindet und man diese nicht vergessen soll.