SC Event ! IAE 2956 mit Rave und Community !mitmachen ! Unsere Orga sucht neue Leute mit fragwürdigem Überlebensinstinkt #sternenkönigin

IAE-Besuch, Orga-Aufruf und Verlosung einer Drake Marodeur

Transkription

Es wurde zur Messe nach New Babbage aufgebrochen, wo Schiffe wie die Galaxy und die Liberator besichtigt wurden. Zwischendurch wurde eine Drake Marodeur mit Game Package verlost, während bei Intersec-Missionen in Nyx Ruf und Ausrüstung gesammelt wurden.

Star Citizen
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Star Citizen

Ankündigung: IAE-Stream und Orga-Aufruf

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Der Stream startet mit Vorbereitungen für den anstehenden Besuch der Intergalactic Aerospace Expo 2956. Neben technischen Startschwierigkeiten mit den bereits gepackten Frachtkisten geht es um Hangardeko, passende Kleidung und die Musik-Playlist, die für den Abend vorbereitet wird. Der Titel des Streams weist bereits darauf hin, dass die eigene Orga neue Mitglieder mit fragwürdigem Überlebensinstinkt sucht und das Event gemeinsam mit der Community besucht werden soll. Kurz darauf tauchen erste Hinweise auf die neue Galaxy auf, zu der ein Video gedreht werden soll, sowie auf einen Weckdienst für ein Crewmitglied.

Neue Mail und Cloud-Setup werden geprüft

00:07:08

Eine frisch eingetroffene Nachricht sorgt für Aufregung im Chat und wird umgehend getestet, wobei der eingerichtete Cloud-Zugang und der Umgang mit dem Outlook-Konto im Mittelpunkt stehen. Parallel wird überlegt, ob man für den Abgleich kurz zum TDD wechselt und wer im Voice anwesend ist. Die neue Mail ist offenbar der Auslöser für die Diskussion um den Start des Freefly-Events und die Verteilung der Chancen unter den anwesenden Nachtwanderern. Im Hintergrund läuft weiterhin der Austausch über die Hangar-Ansicht und die neu eingetroffenen Informationen.

Giveaway: Drake Marodeur mit LTE und Game Package

00:12:11

Als Hauptgewinn wird eine Drake Marodeur inklusive Lifetime Insurance und Game Package angekündigt, die per Ticket-Verlosung unter den Zuschauern verlost werden soll. Die Zuschauer werden aufgefordert, im Chat mitzumachen, während im Hintergrund noch die genauen Einstellungen für die Verlosung und die Ticketvergabe geklärt werden. Es wird besprochen, wie das Gewinnspiel technisch aufgesetzt wird, welche Rolle dabei der Cloud-Dienst spielt und wie man die Verlosung für möglichst viele Teilnehmer fair gestalten kann. Zusätzlich werden FPS-Probleme und die hohe CPU-Auslastung im Spiel zur Sprache gebracht.

Planung des Verlosungstermins und der Laufzeit

00:17:33

Für die Auslosung werden verschiedene Termine diskutiert, darunter der 27. November als letzter Tag der IAE sowie der 6. Dezember rund um Nikolaus und den ersten Advent. Dabei wird geklärt, ob eine Anwesenheit beim Gewinn erforderlich ist und wie lange der Gewinner Zeit hat, sich zu melden, bevor der Preis neu verlost wird. Die laufende IAE bietet ohnehin über die einzelnen Tage hinweg immer neue Schiffe und Ereignisse, weshalb eine Verlosung am Enddatum naheliegend erscheint. Zudem wird erwähnt, dass die Teilnehmer nicht zwingend live anwesend sein müssen, um zu gewinnen.

Outfit-Auswahl und Vorbereitung des Auftritts

00:28:20

Nach einer kurzen Unterbrechung geht es um das passende Outfit für den Messebesuch, wobei verschiedene Kleidungsstücke und Accessoires wie Handschuhe und Hololampen verglichen werden. Die Diskussion dreht sich darum, wie man sich für die IAE angemessen präsentiert, ohne dabei übertrieben aufzutreten, und wie das eigene Inventar dafür genutzt werden kann. Parallel werden die Befehle für die Chat-Interaktion eingerichtet, damit die Zuschauer sich bald für das Gewinnspiel anmelden können. Es wird außerdem erwähnt, dass das Giveaway von CIG und nicht von RSI bereitgestellt wird.

Ticketsystem und Chat-Befehle werden getestet

00:38:42

Die verschiedenen Chat-Kommandos für die Ticketvergabe und die Chaos-Coins werden ausgiebig getestet, wobei ein Zuschauer versehentlich gleich mehrere Tickets auf einmal einlöst und der Bot entsprechend reagiert. Dabei wird deutlich, dass der Ticketbefehl noch nicht ganz rund läuft und die Einstellungen für das Giveaway angepasst werden müssen. Nebenbei wird über das gewünschte Aussehen der Spielfigur gesprochen und scherzhaft kommentiert, wie ein ziviler Auftritt auf der Messe wirken könnte. Die Testphase dient dazu, die Teilnahme für die Community so reibungslos wie möglich zu machen.

Modulpreise der Galaxy und Ärger über Zusatzkosten

00:43:58

Die Kosten für die einzelnen Galaxy-Module werden durchgegangen, wobei das Frachtmodul bei rund 75 Euro, das Medic-Modul bei etwa 94 Euro und das Raffineriemodul im ähnlichen Bereich liegen. Es wird kritisch angemerkt, dass die Module noch nicht ingame verfügbar sind und man sie deshalb jetzt mit Echtgeld erwerben müsste, wenn man sie haben möchte. Besonders die Skyline ohne Quantum Drive für 41 Euro sorgt für Unverständnis, da man damit zwar konventionell fliegen, aber keine größeren Strecken im Quantumsprung zurücklegen kann. Die Runde kommt zu dem Schluss, dass sich der Ingame-Kauf lohnt, sobald die Module verfügbar sind.

Registrierungsprobleme und Streaming-Technik

00:48:35

Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit der Verifizierungs-Mail bei der Account-Registrierung für den Freefly, die trotz mehrerer Versuche nicht ankommt. Es wird geraten, eine alternative E-Mail-Adresse zu verwenden und die Registrierung erneut zu versuchen, während im Hintergrund weiter über Outfits und die passende Garderobe für den Messebesuch gesprochen wird. Die Unterhaltung gleitet dabei immer wieder zu Fragen der Technik und des Setups ab, etwa zu Streaming-Optionen und den Einstellungen der Nvidia-App zur Leistungsanzeige. Die Community hilft sich gegenseitig bei den unterschiedlichsten Problemen rund um Spiel und Technik.

Discord-Struktur und Einladungen zur Orga-Gruppe

00:59:30

Die Discord-Struktur der Organisation wird erklärt, wobei zwischen dem privaten Stream-Discord und dem Orga-Discord unterschieden wird. Anschließend werden Einladungen an die anwesenden Mitglieder verschickt, damit sich alle in der Gruppe versammeln und gemeinsam zur Messe aufbrechen können. Dabei wird geklärt, wer sich bereits im Voice-Chat befindet und wer noch im Warteraum festsitzt. Es wird betont, dass die Leute aussprechen und nicht gleichzeitig reden sollen, damit die Abläufe für alle verständlich bleiben. Die Musik läuft dabei über eine zentrale Playlist, sodass Songwünsche nur beim verantwortlichen Moderator ankommen.

Sammelpunkt in Orison und Flug zur IAE

01:05:17

Als Treffpunkt wird der Hangar in Orison festgelegt, von dem aus die Gruppe gemeinsam mit einem Massentransporter nach New Babbage aufbricht, wo die eigentliche IAE stattfindet. Es wird geklärt, welche Schiffe zur Verfügung stehen und wer noch eine Gruppeneinladung benötigt, wobei der Befehl zum Hinzufügen des entsprechenden Kontakts mehrfach erklärt wird. Die Teilnehmer werden gebeten, sich zu sammeln und nicht wild durcheinanderzufliegen, damit die Gruppe geschlossen ankommt. Parallel wird erwähnt, dass einige Crewmitglieder noch mit dem Essen beschäftigt sind oder erst später dazustoßen werden.

Anreise nach New Babbage und erste Eindrücke

01:11:30

Der Flug nach New Babbage wird vorbereitet, wobei die Gruppe sich am Spaceport trifft und die Aufzüge als Sammelpunkt nutzt. Dort angekommen, äußern sich die Anwesenden beeindruckt von der aufwendigen Dekoration der Messe und den neuen Ständen mit den T-Shirts. Es wird diskutiert, ob man für den Besuch der einzelnen Hallen einfach der Reihe nach vorgeht oder sich auf bestimmte Highlights konzentriert. Die Atmosphäre ist ausgelassen, während gleichzeitig die anhaltenden Performance-Probleme mit den FPS-Werten im Hintergrund thematisiert werden.

Ausstattung, Getränke und Hunger auf der Messe

01:15:48

Die Anwesenden tauschen sich über ihre Vorräte aus, wobei Kinderpinguine und verschiedene Getränke im Mittelpunkt stehen und scherzhaft über die richtige Kombination diskutiert wird. Es wird überlegt, was man während des Messebesuchs essen und trinken kann, und ob man sich vorher noch mit Snacks versorgen sollte. Die Stimmung ist entspannt und humorvoll, wobei die Gruppe immer wieder auf die verschiedenen Ausstellungsstücke und die damit verbundenen Eindrücke zu sprechen kommt. Im Hintergrund laufen die Vorbereitungen für den eigentlichen Rundgang durch die Hallen weiter.

Performance-Einbrüche im vollen Freefly

01:21:44

Der Freefly führt zu einer sehr hohen Serverauslastung, wodurch die FPS-Werte spürbar einbrechen und die Steuerung im Spiel träge wird. Es wird analysiert, wie viele Spieler sich auf dem Server befinden und welche Hardware-Komponenten wie CPU, Grafikkarte und Arbeitsspeicher dabei besonders belastet werden. Die Diskussion dreht sich darum, ob die schlechte Leistung an den vollen Servern, der eigenen Aufnahme-Software oder der Auflösung liegt, und welche Einstellungen Abhilfe schaffen könnten. Trotz der Einschränkungen bleibt die Gruppe motiviert, die Messe gemeinsam zu erkunden.

Unzufriedenheit mit der Steuerung und weitere Anreise

01:28:22

Die niedrigen FPS-Werte machen das Laufen und Interagieren im Spiel zunehmend mühsam, was für merklichen Frust sorgt und die Freude am gemeinsamen Ausflug trübt. Es wird überlegt, die Auflösung zu senken oder die Grafikeinstellungen anzupassen, jedoch scheuen sich einige, weil dann die Aufnahme-Software neu konfiguriert werden müsste. In der Metro erhofft man sich eine Besserung der Performance, da der Andrang am Spaceport besonders groß ist. Die Gruppe versucht dennoch, die Reise fortzusetzen und die ersten Stationen der Messe zu erreichen.

Ankunft der Gruppe und Empfang am Messegelände

01:32:53

Nach und nach treffen die Mitglieder am Spaceport ein und warten auf die letzten Nachzügler, bevor der gemeinsame Rundgang beginnt. Es wird geklärt, wer bereits vor Ort ist und wer noch im Landeanflug oder auf dem Weg zum Hangar ist. Dabei wird auch die neue Rüstung aus dem Freefly-Event angesprochen, die über Drops erhalten werden kann. Die Gruppe positioniert sich vor dem Eingang, um geschlossen die Ausstellungshallen zu betreten.

Ausleihen der Schiffe und erste Messehighlights

01:45:08

Auf der Messe wird die Möglichkeit genutzt, verschiedene Schiffe auszuleihen, wobei die Galaxy besondere Aufmerksamkeit erhält und erstmals geflogen werden kann. Es wird erklärt, dass geliehene Schiffe nur zeitlich begrenzt zur Verfügung stehen und die Leihdauer sich gegebenenfalls verlängern lässt. Die Gruppe diskutiert außerdem, welche Schiffe sich lohnen und ob sich der Kauf einzelner Modelle lohnt. Die Ausstellung selbst wird als gelungen beschrieben, wobei besonders die neuen Stände und die aufwendige Dekoration positiv auffallen.

Rundgang durch die Hallen und neue Schiffe

01:49:32

Beim Rundgang durch die Hallen werden verschiedene neue Schiffe begutachtet, darunter ein Alien-Fahrzeug und der neue Fighter von Drake, der als besonders gelungen hervorgehoben wird. Es wird erörtert, wie sich das Design der Schiffe in den letzten Jahren entwickelt hat und wie die Community auf die teils heftige Kritik an zu vielen Fightern reagiert hat. Die Anwesenden sind sich einig, dass die neueren Modelle optisch überzeugen und dass die Entwickler die Anregungen der Community offenbar aufgegriffen haben. Zugleich wird betont, dass solche Schiffe nicht in wenigen Wochen entstehen, sondern erhebliche Entwicklungszeit erfordern.

Diskussion über Spielentwicklung und Bugs

01:56:50

Am Rand der Messe entspinnt sich ein Gespräch über die Entwicklung von Star Citizen und die Frage, ob der Preis für die Schiffe im Verhältnis zum Gegenwert steht. Ein Teilnehmer berichtet, dass er erst durch die sichtbaren Fortschritte auf das Projekt aufmerksam wurde und sich mittlerweile einen Account zugelegt hat. Es wird verglichen, wie andere Spiele mit Bugs und unfertigen Inhalten umgehen, und argumentiert, dass Star Citizen trotz seiner Probleme einzigartige Möglichkeiten bietet. Ein weiterer Punkt ist die Frage, ob sich manche Spielinhalte nur im Team sinnvoll nutzen lassen.

Besichtigung von Galaxy und Liberator

02:02:27

Die Galaxy wird ausgiebig in Augenschein genommen, wobei besonders die breite Silhouette und die verfügbaren Module thematisiert werden. Anschließend geht es zur Liberator, die als neues Schiff vorgestellt wird und Platz für kleinere Fahrzeuge und Schiffe bietet. Es wird gezeigt, wie Fahrzeuge über die Rampe an Bord gebracht werden können und welche Bewaffnung und Ausstattung vorhanden ist. Die Gruppe zeigt sich beeindruckt von der Gestaltung und diskutiert, ob sich eine Anschaffung lohnt.

Unterirdische Ausstellung und Rüstungssets

02:11:50

Ein Hinweis führt die Gruppe zu einem unterirdischen Bereich der Ausstellung, in dem weitere Rüstungen und Exponate präsentiert werden. Dort wird erklärt, dass die ausgestellten Anzüge den monatlichen Rüstungsbündeln des vergangenen Jahres entsprechen und teilweise später mit Echtgeld erhältlich sein sollen. Es wird diskutiert, welche Rüstungen optisch überzeugen und welche eher weniger gefallen. Die Gruppe nimmt sich Zeit, die einzelnen Sets zu vergleichen und über den Sinn solcher Veröffentlichungen zu sprechen.

Gruppenfoto und Umziehen für den Kampfeinsatz

02:21:14

Für ein gemeinsames Erinnerungsfoto positioniert sich die Gruppe im Ausstellungsbereich und versucht, alle Teilnehmer ins Bild zu bekommen. Dabei werden verschiedene Posen und Kamerawinkel ausprobiert, während im Hintergrund weiter über Ausrüstung und Outfits gesprochen wird. Anschließend wird beschlossen, sich umzuziehen und die Rüstung für den geplanten Kampf vorzubereiten. Die Planung sieht vor, anschließend nach Nyx aufzubrechen und dort die neuen Missionen von Intersec auszuprobieren.

Ausrüstung für den Kampf in Nyx

02:28:56

Die Ausrüstung für den bevorstehenden Einsatz wird zusammengestellt, wobei Waffen, Rüstungsteile und die passenden Schiffe eine Rolle spielen. Es wird besprochen, mit welchen Schiffen die Gruppe nach Nyx fliegt und welche Kombinationen sich für die Missionen am besten eignen. Dabei wird auf die unterschiedlichen Rollen von Pilot, Gunner und Medic eingegangen und abgewogen, wer welche Aufgabe übernimmt. Als Sammelpunkt wird die Seraphim Station im Orbit vereinbart, von der aus die Gruppe gemeinsam weiterfliegt.

Serverlast und Performance im Freefly

02:33:49

Die Server sind durch den Freefly stark frequentiert, was sich erneut in niedrigen FPS-Werten und hoher CPU-Last niederschlägt. Es wird überlegt, den Freefly wegen der schlechten Performance zu überspringen und stattdessen andere Aktivitäten zu verfolgen. Die Gruppe tauscht sich über die Auswirkungen von 450 Spielern auf einem Server aus und darüber, wie sich die Leistung in der Vergangenheit bei ähnlichen Events verhalten hat. Trotz der Einschränkungen wird der gemeinsame Ausflug fortgesetzt.

Treffen bei Seraphim und Flug nach Nyx

02:39:30

Die Gruppe sammelt sich bei der Seraphim Station, um von dort geschlossen nach Nyx zu springen und die neuen Intersec-Missionen anzugehen. Unterwegs werden Fragen zur Ausstattung der Schiffe geklärt, etwa ob die Galaxy für den Transport geeignet ist und welche Schiffe die anderen Teilnehmer fliegen. Es wird besprochen, wer bei wem mitfliegt und wie die Schiffe am besten verteilt werden. Die Stimmung ist gut, und man freut sich auf die neuen Missionen und die damit verbundenen Belohnungen.

Vorstellung der Orga-App und ihrer Funktionen

02:48:53

Eine selbst entwickelte App für die Organisation wird vorgestellt, die bei der Verteilung von Mitgliedern auf Schiffe und bei der Aufteilung von Einnahmen helfen soll. Zu den Funktionen zählen unter anderem ein Scanner für Mining und Salvaging mit den entsprechenden Signaturen sowie eine Geldverteilung für gemeinsame Einsätze, bei denen einer die Kosten trägt und ein anderer die Erlöse erzielt. Zusätzlich ist ein Kalender für Ingame- und Live-Events enthalten, und derzeit wird ein neuer Bereich für die Verteilung von Schiffen ergänzt. Die App wird zunächst intern getestet, soll aber später für alle zugänglich sein.

Sprite-Runde und Ausrüstungstausch

02:58:37

In geselliger Runde werden Erfrischungsgetränke und Snacks geteilt, wobei die Vorliebe für Kinderpinguine und bestimmte Mischgetränke immer wieder Thema ist. Parallel geht es um den Tausch von Ausrüstung, etwa um zusätzliche Rüstungsteile und Waffen, die noch im Hangar lagern. Ein Teilnehmer erklärt, dass er noch genügend Rüstungen übrig hat und diese gern an die Gruppe weitergeben möchte. Die Unterhaltung verbindet dabei die praktische Vorbereitung auf den Kampf mit einer lockeren Plauderei.

Sammeln bei Seraphim und Ausrüstung der Schiffe

03:06:37

Alle Teilnehmer finden sich nach und nach bei der Seraphim Station ein, doch es gibt Unklarheiten darüber, wer bereits an Bord der Schiffe ist und wer noch unterwegs ist. Es wird beraten, wie man sich am besten positioniert und ob die Galaxy mit den anderen Schiffen mithalten kann. Dabei kommen auch Fragen zur Torpedobewaffnung und zu den Aufgaben der einzelnen Crewmitglieder auf. Ziel ist es, die Gruppe vollständig zu versammeln, bevor der Sprung nach Nyx angetreten wird.

Militärische Ränge und Katastrophenschutz

03:24:06

Im Gespräch über militärische Ränge wird erklärt, dass der Rang des Majors im Katastrophenschutz dem militärischen Rang entspricht und man in entsprechenden Einsatzlagen auch Militär, THW und Polizei führen darf. Ein weiterer Teilnehmer berichtet von seinen Erfahrungen im deutschen Roten Kreuz und dem Wunsch, dort aufzusteigen. Die Gruppe tauscht sich über die unterschiedlichen Hierarchien der Organisationen aus und scherzt über die Frage, wer im Spiel das Kommando übernimmt. Die Diskussion zeigt, wie sehr die Spieler auch außerhalb des Spiels Erfahrungen aus dem echten Leben einbringen.

Rufstufen bei Intersec und neue Missionen

03:30:50

Die Rufstufen bei Intersec werden verglichen, wobei die Teilnehmer unterschiedlich weit fortgeschritten sind und teils noch an den Voraussetzungen für die neuen Missionen arbeiten. Es wird erklärt, dass bestimmte Missionen nur über den passenden Ruf freigeschaltet werden und dass die Anfangsquests zu Nyx ebenfalls wichtige Voraussetzungen darstellen. Die Gruppe geht deshalb gemeinsam auf die Suche nach den passenden Aufträgen und tauscht sich über die Belohnungen aus. Parallel wird erneut auf das laufende Giveaway hingewiesen, für das man weiterhin Tickets im Chat einlösen kann.

Screenshot-Session und kleiner Umweg

03:34:13

Die Screenshots vom Messebesuch werden gesichtet und im Chat zur Verfügung gestellt, während die Teilnehmer die Gelegenheit für weitere Aufnahmen nutzen. Einige Spieler haben mit technischen Problemen zu kämpfen, etwa mit ihrem Schiff oder dem Sitzplatz im Cockpit, was den Ablauf kurz ausbremst. Trotzdem geht es weiter Richtung Nyx, wobei die Route und die genaue Ankunftszeit besprochen werden. Die Stimmung bleibt gelöst, und die Gruppe nimmt sich Zeit für die gemeinsamen Fotomomente.

Gespräch über die App und Freizeitplanung

03:42:58

Es wird besprochen, wie viel Zeit in die Entwicklung der Orga-App fließt und wer dabei die Hauptarbeit übernimmt. Ein Teilnehmer betont, dass neben Arbeit und Schlaf kaum Zeit für andere Dinge bleibt, woraufhin die Diskussion auf die persönliche Freizeitplanung übergeht. Die Gruppe lacht über die Frage, ob man offline gehen müsse und einigt sich darauf, dass man als Team einfach offen miteinander umgeht. Die Unterhaltung führt anschließend zurück zu den vorbereitenden Aufgaben für den Abend.

Intersec-Missionen und Schildtests

03:50:49

Die Teilnehmer bereiten sich auf die Intersec-Missionen vor und testen kurz die Schilde der verschiedenen Schiffe, um deren Belastbarkeit einzuschätzen. Dabei wird festgestellt, dass die Galaxy nicht nur im Kampf, sondern auch beim Transport von Modulen und Ausrüstung ein wichtiger Bestandteil der Gruppe werden kann. Es wird beschlossen, die nächste Mission anzunehmen und gemeinsam zu starten. Zusätzlich wird verabredet, sich am nächsten Tag noch einmal für Hangardeko und weitere Aktivitäten zu treffen.

Komponenten looten in der Caterpillar

03:58:36

Die Gruppe begibt sich in das Wrack der Caterpillar, um dort nach Komponenten und Ausrüstung zu suchen. Dabei werden verschiedene Fundstücke wie Waffen und Schiffskomponenten gesichert und unter den Teilnehmern aufgeteilt. Einige Gegenstände sind bereits aus früheren Runs bekannt, während andere eher selten auftauchen. Trotz kleiner Schwierigkeiten beim Reparieren und Sammeln kann die Gruppe ihre Ausbeute am Ende zufrieden verbuchen.

Spracheinstellungen im Launcher

04:06:48

Ein Problem mit der englischen Sprache im Quest-Log wird geklärt, wobei erklärt wird, dass man im Launcher die Option Deutsch Plus auswählen sollte, um auch die Titel der Missionen übersetzt zu bekommen. Die Lösung wird über den Desktop-Launcher gefunden, wo man unter Übersicht die Spracheinstellung anpassen kann. Der Hinweis wird an alle Teilnehmer weitergegeben, die ebenfalls mit englischen Quest-Titeln zu kämpfen haben. Anschließend wird das Gespräch auf andere Einstellungen und Befehle gelenkt.

Neue Blueprints und Rufbelohnungen

04:16:05

Es wird berichtet, welche neuen Blueprints bereits freigeschaltet wurden, darunter eine Pistole aus dem Intersec-Pool. Ein Teilnehmer erzählt, dass er die Waffe zunächst nicht kaufen konnte und sie sich schließlich selbst gecraftet hat, nachdem der Bauplan verfügbar war. Die Gruppe vergleicht ihre Fortschritte bei den Rufbelohnungen und tauscht sich darüber aus, welche Missionen besonders hochwertige Baupläne liefern. Dabei wird deutlich, dass die neuen Missionen nicht nur für den Ruf, sondern auch für die Ausrüstung der gesamten Orga wichtig sind.

Diskussion über neue Schiffe und Odin

04:24:11

Die Ankündigung neuer Schiffe wird diskutiert, wobei besonders die Odin und ihre möglichen Verwendungszwecke im Mittelpunkt stehen. Die Teilnehmer überlegen, ob sich eine Anschaffung lohnt und wie sich der Preis im Verhältnis zu anderen Modellen verhält. Auch die Arastra und die Orion werden verglichen, wobei die Preisentwicklung und die erwartete Steigerung nach dem Release thematisiert wird. Die Unterhaltung zeigt, wie genau die Community die Entwicklungen auf dem Schiffsmarkt verfolgt.

Bordsteuerung und fehlende Fernbedienung

04:31:58

Ein Kritikpunkt an der Galaxy ist, dass sich die hintere Klappe nicht von außen öffnen lässt, was beim Ein- und Aussteigen umständlich ist. Es wird der Wunsch geäußert, eine Art Fernbedienung oder einen Garagenöffner einzuführen, damit man die Klappe bequem bedienen kann. Die Gruppe diskutiert, ob solche Komfortfunktionen technisch machbar wären und ob sie für Multicrew-Schiffe sinnvoll sind. Dabei werden auch andere Schiffe und ihre Besonderheiten verglichen.

Gelootete Ausrüstung und Quest-Fortschritt

04:42:12

Die Gruppe bespricht, welche Ausrüstung in den Wracks gefunden wurde und welche Waffen und Komponenten noch fehlen. Es wird geklärt, welche Missionen für den Fortschritt bei Intersec nötig sind und welche Quests möglicherweise noch nicht abgeschlossen wurden. Dabei wird auf die verschachtelten Voraussetzungen hingewiesen, die zum Teil mehrere Questreihen erfordern. Die Teilnehmer nehmen sich vor, die offenen Missionen gemeinsam zu beenden und so den Ruf weiter zu steigern.

Erfahrungen mit dem Schiffskauf

04:55:06

Am Beispiel der Galaxy wird erörtert, ob es sinnvoll ist, Schiffe im Konzeptstadium zu kaufen oder lieber zu warten, bis sie fertiggestellt und ausgiebig getestet sind. Einige Teilnehmer berichten von früheren Käufen und ihren Erfahrungen mit den Versprechungen der Entwickler. Es wird betont, dass man sich vor dem Kauf in Ruhe über das Schiff informieren sollte und dass einige Modelle erst nach dem Release wirklich sinnvoll nutzbar sind. Gleichzeitig wird die Faszination für die Weiterentwicklung des Spiels deutlich.

Sprungprobleme und Neuausrichtung

04:59:43

Beim Sprung nach Nyx kommt es zu Problemen mit der Quantum-Reise, bei der die Gruppe scheinbar zurückgeworfen wird und die Entfernung zunächst nicht abnimmt. Es wird vermutet, dass es sich um ein Gummiband oder einen Synchronisationsfehler handelt, der die Reise verzögert. Nach einiger Zeit bewegt sich die Anzeige dann doch, und die Gruppe kann die Reise fortsetzen. Die Unsicherheit darüber, ob die Missionen korrekt angenommen wurden, bleibt dabei bestehen.

Weitere Intersec-Quests annehmen

05:06:27

Die Gruppe schaut sich die verfügbaren Quests bei Intersec an und nimmt mehrere Missionen gleichzeitig an, darunter Patrouillen und Verteidigungsaufträge mit unterschiedlichen Belohnungen. Es wird entschieden, dass man die Missionen nach und nach abarbeitet, da sie sowohl Ruf als auch Ausrüstung einbringen. Dabei wird auf die Gefahr hingewiesen, dass ein Abbruch der Missionen den Ruf wieder senken kann. Zusätzlich wird über das laufende Giveaway gesprochen, das bis zum 27. November läuft.

E-Mail-Adressen und technische Hilfe

05:20:44

Es wird erklärt, dass einige Teilnehmer mittlerweile eigene E-Mail-Adressen mit einer bestimmten Domain nutzen und dass dies bei der Registrierung und beim Login hilfreich sein kann. Ein weiterer Punkt sind die anhaltenden Verifizierungsprobleme, mit denen einzelne Spieler zu kämpfen haben. Die Gruppe hilft sich gegenseitig beim Einrichten der Konten und beim Umgang mit den Launchern. Dabei wird betont, dass solche technischen Hürden gerade beim Freefly besonders ärgerlich sind.

Aussehen und Erfahrung im Spiel

05:30:08

Es wird scherzhaft darüber diskutiert, wie leicht man anhand der Kleidung erkennen kann, ob ein Spieler neu im Spiel ist oder bereits seit Jahren dabei. Besonders auffällige Rüstungen und Gegenstände aus vergangenen Events gelten als Statussymbole, die auf eine lange Spielzeit hindeuten. Ein Teilnehmer bemerkt, dass Neulinge das oft nicht wissen und deshalb unbedacht durch die Gegend laufen. Trotz des Humors wird klar, dass die Community Neueinsteiger gern unterstützt und ihnen beim Einstieg hilft.

Planung für die nächste Sitzung

05:40:20

Für den nächsten Tag werden verschiedene Aktivitäten geplant, darunter Hangardeko, der Besuch der Messe und gemeinsame Missionen. Außerdem wird überlegt, im Weltraum Tiere zu fangen und die entsprechenden Vorräte zu besorgen. Einige Teilnehmer wollen sich am Nachmittag treffen, um gemeinsam Ausrüstung und Schiffe vorzubereiten. Die Planung zeigt, wie eng die Gruppe über den Stream hinaus zusammenarbeitet und gemeinsame Ziele verfolgt.

Unfall mit der Polaris und Reparatur

05:51:56

Bei der Ankunft am Ziel kommt es zu einem spektakulären Zusammenstoß, bei dem die Polaris im Hangar landet und dabei erheblich beschädigt wird. Die Gruppe ist überrascht, dass das Schiff den Aufprall überhaupt überlebt hat, und begutachtet die Schäden. Anschließend wird mit der Reparatur begonnen, wobei die Powerplant und andere Komponenten repariert werden müssen. Es zeigt sich, dass die Reparatur einige Zeit in Anspruch nimmt und die Crew sich gedulden muss.

Ausloggen im Bett und Schiffsregeln

06:05:41

Es wird erklärt, dass man sich in einem fremden Schiff nicht einfach im Bett ausloggen kann, weil das Schiff nicht dem eigenen Besitz gehört. Nur der Besitzer kann die entsprechenden Betten nutzen, was bei Multicrew-Schiffen zu Einschränkungen führt. Die Gruppe wünscht sich eine Funktion, bei der sich die gesamte Crew zum Schlafen begibt und gemeinsam wieder auf dem Schiff spawnt. Bis dahin bleibt die Unterbringung an Bord ein Kompromiss.

Scherze über Kinderpinguine und Vorräte

06:09:29

Die Unterhaltung dreht sich erneut um Kinderpinguine und die Frage, wie viele man für den Eigenbedarf braucht, wobei scherzhaft über Sucht und Versorgung gesprochen wird. Es wird überlegt, ob man sich finanziell an den Vorräten beteiligt und wie man die Versorgung für die kommenden Tage sicherstellt. Die Gruppe lacht über die Vorstellung, sich ausschließlich von den Süßigkeiten zu ernähren. Die Diskussion lockert die Stimmung nach den anstrengenden Missionen auf.

Schiffsvergleich und Upgrades

06:20:40

Es wird erörtert, ob man die Hermes oder die MK5 als Basis für ein Upgrade nutzen sollte, wobei der Preis und die Bewaffnung verglichen werden. Ein Teilnehmer überlegt, seine Hermes für einen geringen Aufpreis aufzuwerten, weil sie mehr Potenzial bietet. Die Anderen raten dazu, die Entscheidung in Ruhe zu treffen und die Schiffe vorher ausgiebig zu testen. Dabei wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, Waren außerhalb des Rasters zu lagern.

Nachrichten im Chat und laufendes Update

06:26:47

Im Chat wird ein neues Update für die PTU angekündigt, über das die Gruppe diskutiert und das später heruntergeladen werden soll. Ein Teilnehmer berichtet außerdem, dass er die Galaxie in der Außenansicht sehr ansprechend findet und über ein Upgrade der Hermes nachdenkt. Die Runde vergleicht die Schiffe und ihre Vorzüge, während im Hintergrund die Vorbereitungen für den nächsten Einsatz laufen. Es wird außerdem erwähnt, dass die Giveaways weiterhin im Chat beworben werden.

Balance der Giveaway-Tickets

06:35:20

Die Verteilung der Tickets und Coins wird überdacht, damit Stammzuschauer gegenüber spontanen Besuchern bevorzugt werden und dennoch jeder eine faire Chance erhält. Es wird überlegt, wie man die Regeln so gestaltet, dass nicht jemand nur kurz vorbeischaut und den Preis gewinnt, während treue Zuschauer leer ausgehen. Die Teilnehmer diskutieren über die verschiedenen Optionen und einigen sich auf eine Lösung, die für beide Seiten akzeptabel ist. Dabei wird betont, dass das Giveaway in erster Linie der Community zugutekommen soll.

Eindrücke vom Alien-Schiff

06:41:45

Ein Alien-Schiff wird eingehend betrachtet, wobei vor allem das ungewöhnliche Design und die Innenraumgestaltung für Gesprächsstoff sorgen. Ein Teilnehmer findet das Schiff von innen etwas unübersichtlich und beschreibt es als einen fliegenden Tacker. Man nimmt sich vor, das Schiff zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu besuchen, wenn weniger Betrieb herrscht. Diese Pause bietet sich an, um die bisherigen Eindrücke zu verarbeiten.

Tipps zu den Bataglia-Quests

06:46:49

Es wird erklärt, wie man die Bataglia-Quests freischaltet und dass hierfür die Questreihe Willkommen in Nyx abgeschlossen sein muss. Zusätzlich wird beschrieben, wo sich die Auftraggeberin in Levski befindet und wie man dorthin gelangt. Einige Teilnehmer hatten in der Vergangenheit Schwierigkeiten mit dem Ruf und den Anfangsquests, was zu Verwirrung führte. Die Tipps helfen der Gruppe, die offenen Missionen gezielt anzugehen.

Blueprints und Rufstufen bei Intersec

06:54:45

Die Blueprints und Rufstufen bei Intersec werden verglichen, wobei deutlich wird, dass die höheren Stufen deutlich mehr Erfahrungspunkte erfordern. Ein Teilnehmer berichtet, dass er noch nicht einmal die neutrale Stufe abgeschlossen hat und die Fortschritte nur langsam vorankommen. Es wird überlegt, welche Missionen die meisten Punkte bringen und wie man die Belohnungen optimal nutzt. Die Diskussion zeigt, dass der Grind einen erheblichen Teil der Spielzeit ausmacht.

Änderungen im Nyx-Update

07:04:08

Die Patch-Notes zum Nyx-Update werden zusammengefasst, wobei besonders die neuen Campingplätze, die überarbeiteten Anlagen und die zusätzlichen Beutekisten erwähnt werden. Auch visuelle Anpassungen wie neues orangefarbenes Gras und eine veränderte Vegetationsdichte werden angesprochen. Das Wetter wurde hinsichtlich Regenhäufigkeit und Blitzdarstellung überarbeitet, wobei neue Orchestermusik für den Planeten hinzugefügt wurde. Zusätzlich wurde die Audio-Reichweite auf 25 Kilometer erhöht.

Zusammenfassung des PTU-Patches

07:14:08

Der PTU-Patch bringt zahlreiche Neuerungen, darunter ein überarbeitetes Missionssystem mit räumlichem Geltungsbereich und neue Schwierigkeitsvarianten für Aufträge auf Nyx. Die Anzeige für Raketenziele wurde erneuert und das Balancing von ballistischen Waffen und Energiewaffen angepasst. Die Änderungen werden im Discord zusammengefasst, damit sich alle einen Überblick verschaffen können. Die Gruppe zeigt sich interessiert daran, die Neuerungen live zu erleben.

Komponenten für die Galaxy

07:18:29

Für die Galaxy wird der Austausch einzelner Komponenten besprochen, wobei unter anderem Powerplants, Schilde und Quantenantriebe verglichen werden. Es wird überlegt, welche Upgrades sich lohnen und ob man die Komponenten selbst craften oder fertig kaufen sollte. Dabei wird deutlich, dass die Galaxy ohne Verbesserungen ein wahres Geldloch sein kann und man schrittweise aufrüsten sollte. Die Gruppe tauscht sich über die besten Kombinationen aus und plant, die Komponenten gemeinsam zu besorgen.

Verfolgungsjagd im Weltraum

07:29:16

Bei einer Verfolgungsjagd im Weltraum versucht die Gruppe, einen Elite-Piloten zu stellen, der immer wieder ausweicht und nur schwer zu treffen ist. Es wird diskutiert, welche Waffen und Schiffe sich für solche Ziele eignen und wie man den Gegner am besten unter Druck setzt. Die Piloten müssen ihre Positionen koordinieren, um den Feind nicht entwischen zu lassen. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es am Ende, den Gegner zu stellen.

Notfall im Hangar und Wiederbelebung

07:39:22

Im Hangar kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem ein Teilnehmer während der Wiederbelebung getötet wird und sich anschließend nicht mehr bewegen kann. Die Gruppe versucht, die Situation mit dem Traktorstrahl zu lösen, was zunächst nicht gelingt. Nach einigem Hin und Her befreit sich der betroffene Spieler schließlich selbst, und die Gruppe kann weitermachen. Der Vorfall sorgt für Gelächter, zeigt aber auch die Tücken der Spielmechanik.

Gespräche über Küchengeräte

07:52:03

Während die Gruppe auf das nächste Ziel wartet, dreht sich das Gespräch um praktische Küchengeräte wie Heißluftfritteusen, Slush-Maschinen und Mini-Kühlschränke. Ein Teilnehmer schwärmt von einer Fritteuse mit Dampfgarfunktion, während ein anderer den Transport eines Kühlschranks scherzhaft als Arbeitsbeschreibung umschreibt. Die Unterhaltung sorgt für Entspannung nach den actionreichen Missionen. Anschließend geht es zurück zu den offenen Quests im Spiel.

Suche nach neuen Waffen und Blueprints

08:06:05

Die Gruppe sucht nach neuen Waffen, die es im Spiel nicht regulär zu kaufen gibt, sondern nur über das Craften oder als Loot aus den Intersec-Missionen. Dabei wird erwähnt, dass eine bestimmte Waffe bereits im Besitz eines Teilnehmers ist und sich durch Crafting in besserer Qualität herstellen lässt. Die Teilnehmer vergleichen ihre Funde und überlegen, wo noch weitere Blueprints zu finden sein könnten. Die Suche bleibt Teil des langfristigen Fortschritts im Spiel.

Idris-Änderungen und Rampage

08:16:02

Über die kommenden Änderungen an der Idris wird gesprochen, bei der die Werte erheblich angehoben werden sollen. Ein Teilnehmer berichtet, dass das Schiff zwischenzeitlich sehr empfindlich war, weil es kaum Treffer verkraftete. Mit dem Patch sollen die Werte deutlich steigen, was die Idris wieder zu einer ernstzunehmenden Größe macht. Die Gruppe diskutiert, wie sich das auf zukünftige Kämpfe und Missionen auswirken wird.

Neue Missionen und Baupläne

08:20:21

Die Gruppe nimmt mehrere neue Missionen bei Intersec an, darunter Aufträge zur Bekämpfung der Wandelflotte und zur Verteidigung. Dabei wird entschieden, zunächst die neuen Missionen zu spielen, weil sie mehr Erfahrungspunkte und Baupläne versprechen. Einige Teilnehmer haben mit dem Auftragsformular zu kämpfen, das ungültig erscheint, woraufhin die Missionen neu angenommen werden müssen. Die Planung zielt darauf ab, den Ruf weiter zu steigern und die Ausrüstung zu verbessern.

Inventar aufräumen und Logistik

08:26:16

Zum Abschluss kümmert sich die Gruppe um das Aufräumen des Inventars, wobei zahlreiche leere Kisten und Ausrüstungsgegenstände in den Hangars verteilt sind. Es wird bedauert, dass die Eigentumsverwaltung im Spiel teilweise noch nicht richtig funktioniert und man daher selbst darauf achten muss, wo man Dinge lagert. Ein Teilnehmer schlägt vor, das Ganze zu dokumentieren, solange die automatische Verwaltung nicht zuverlässig läuft. Trotz dieser Einschränkung ist die Stimmung gut, und die Gruppe beendet den Abend mit einem letzten Blick auf die Schiffe.

Reparatur der Galaxy und Abschluss

08:28:08

Die Galaxy muss nach den Strapazen des Abends repariert werden, wobei der Turm erneut Schaden genommen hat und nicht ansprechbar ist. Es wird überlegt, das Schiff einzuparken und die Reparatur über die Werft zu erledigen, während die Ausrüstung aus dem Inventar genommen wird. Die Gruppe einigt sich darauf, die Reparatur beim nächsten Besuch durchzuführen und die Spieldaten für den nächsten Tag vorzubereiten. Mit diesen letzten Aufgaben klingt der gemeinsame Abend aus.

Wandul, Wohnzimmerdeko und erster Appetit

08:30:26

Zwischen Weltraumkämpfen taucht die Überlegung auf, ob es den Vollzorbeam überhaupt noch gibt – angeblich seit Ewigkeiten, aber nie funktionierend gesehen. Beim Herumschmeißen mit lebenden Wandul wird scherzhaft an deren Gefühle appelliert, bevor überlegt wird, was man für die Wohnzimmereinrichtung braucht und ob ein Wandul dort passend wäre. Die Komponenten sind anscheinend vollständig, das Einlagern bei Polaris steht noch aus, und nebenbei meldet sich ein kleines Hüngerchen, das nach einer Mahlzeit verlangt – Süßkram ist vorhanden, Schokoladiges fehlt.

Plätzchenrezepte und Rumkugeln als Stream-Begleiter

08:33:07

Ausführlich geht es um Weihnachtsgebäck: Spritzgebäck und Kipferl sind eher aufwendig, dafür gehen Rumkugeln, Spritzgebäck und Schokokrossi schnell und schmecken gut. Die Devise lautet, eine Flasche Rum auf 500 Gramm Schokolade zu verwenden, denn im Vorjahr wurden viele Rumkugeln produziert, weil sie so gut ankamen. Sogar während des Streamens am PC wurden zwischendurch Rumkugeln geformt und in Schokosträusel getaucht – mit dem Hinweis, dass danach niemand mehr Auto fahren durfte. Ein Einkauf könnte sich lohnen, um Nachschub zu besorgen.

Schlafgewohnheiten und Sonntagsrituale

08:35:11

Nebenbei fallen Gesprächsfetzen über Tankstellen, Schlafmangel und die Frage, ob ein kurzes Nickerchen vor dem eigentlichen Schlaf sinnvoll ist. Erinnert wird an frühere Sonntage: vormittags aufgestanden, sonntagsbratenmäßig gegessen, danach auf der Couch Dokus geschaut und den ganzen Nachmittag weggepennt, um abends wieder ins Bett zu gehen. Außerdem die Überlegung, dass zur Zodair-Rüstung noch ein blaues Multitool oder eine goldene Variante fehlen könnte, während im Hintergrund Klassiker und Frank Sinatra laufen.

Einkaufslisten, Lieferdienste und Nudelvorräte

08:38:16

Eine To-do-Liste mit über 200 Punkten wird von einer echten Einkaufsliste unterschieden, denn Einkäufe fallen immer wieder an. Einmal im Monat werden grobe Sachen geliefert, der Rest wird nachgekauft; im ländlichen Raum ist Liefern schwieriger, immerhin gibt es beim Rewe Vorbestellung mit Abholung. Erzählt wird von einem Lieferdienst ab 2023 mit Metro-Produkten, bei dem fünf Kilo Säcke Nudeln bestellt wurden. Beim Kochen neigt man dazu, viel zu viel zu machen, was auf die Kindheit zurückgeführt wird, während eine andere Person lieber kleinere Portionen kocht.

Kindheitserinnerungen an zu kleine Portionen

08:40:24

Eine Anekdote über eine Auflaufform, die für zwei erwachsene Männer, zwei erwachsene Frauen und zwei kleine Brüder reichen sollte, sorgt für Empörung – jeder bekam nur ein Töpfchen. Gehasst wurde das Gefühl, wenn jemand direkt vom Tisch aufstehen musste, weil nicht genug da war. Daraus entstand die Gewohnheit, lieber zu viel zu kochen als zu wenig, sodass am nächsten Tag noch übrig ist. Fünf Liter Käse-Lauchsuppe mit frisch aufgebackenen Brötchen wären ein willkommenes Gericht, ebenso türkisches Fladenbrot als Beilage.

Gulasch, Grünkohl und die Abneigung gegen faseriges Fleisch

08:42:27

Beim Essen wird Grünkohl für die Herbstmonate gelobt, besonders mit Mädchen und Kartoffelkäse, während scharfes Essen und faseriges Gulaschfleisch abgelehnt werden. Flüssige Bestandteile sind okay, aber Stücke mit faseriger Konsistenz gehen nicht; Sahne kommt immer rein, Fleisch eher nicht. Dagegen wird Slow-Cooker-Fleisch als besonders zart beschrieben, und ein Pull-Pork-Burger von Hello Fresh wird als gigantisch in Erinnerung gerufen. Ein Video dazu soll herausgesucht und geschickt werden, ebenso wie ein Insta-Video mit denkwürdigen Kommentaren.

Kommentarschlacht um trockenes Pull Pork

08:43:56

Die Kommentare unter dem Pull-Pork-Video werden zum Running Gag: Sprüche wie „zart wie Leder“, „saftig wie Rindenmulch“, „steht ein Smoker in Mordor“ oder „trocken wie ein Nonnenkitzler“ sorgen für Heiterkeit. Weitere Vergleiche wie „Luftfeuchter mit Fleischgeschmack“ und „Brennholz spaltet sich leichter“ werden gesammelt und im Chat geteilt. Auch „sad but true“ und der Hinweis an den Wäschetrockner, er sei keine Heißluft, fallen. Am Ende bleibt die Frage, ob jemand die Krallen überlebt hat, während das Fleisch als „zart wie eine Stahlplatte“ durchgeht.

Neun Aufträge und die neue Waffe

08:46:45

Nach dem Ausflug in die Küchenwelt geht es zurück zum Spiel: Die neue Waffe macht Spaß, und inzwischen stehen neun Aufträge auf der Liste. Es wird überlegt, welche der neuen Aufträge angegangen werden, wobei einige spannend klingen, aber noch offen ist, ob sie schaffbar sind. Von den größeren Aufträgen wurden bereits einige getestet, kleinere könnten später noch rausfliegen. Wichtig sind Blueprints, insbesondere die Palatino-Raider-Rüstung samt Helm und Rucksack, die unbedingt gebraucht werden.

Palatino-Rüstung und die 273er-Mission

08:51:43

Die Palatino-Rüstung wird als grün-gilly-artig beschrieben und soll unbedingt besorgt werden, notfalls über die 273er-Mission, bei der die Bedrohung durch Wandul und Shattered Blade neutralisiert werden muss. Es gibt Blueprints, die noch fehlen, darunter einer der ganz neuen Quests. Beim Thema Pfandautomat kommt ein traumatisches Erlebnis zur Sprache, das angeblich noch nicht verarbeitet ist. Scherzhaft wird spekuliert, ob ein Therapeut angesichts der im Stream erlebten Absurditäten das Geld zurückgeben und sich entschuldigen würde.

TikTok-Fund und Pfandautomaten-Clip

08:53:49

Ein TikTok-Fund verstört derart, dass er nur privat gezeigt wird – verbunden mit der Warnung, während des Ansehens nichts zu trinken. Es geht um den Pfandautomaten-Clip und den Lasagne-Clip, die offenbar für feuchtfröhliche Unterhaltung sorgen können. Die Frage, ob man gegenüber sitzende Personen vorwarnen sollte, wird scherzhaft diskutiert. Dabei fällt auch der Hinweis auf Sauberkeit am Rechner, Monitor und Tastatur, bevor das Gespräch zu Spielinhalten zurückfindet.

Erste Eindrücke von Patch 5.0 und Account-Kopien

08:55:57

Die erste Welle des PTU zum 5.0er-Patch wurde nachts gesehen und sorgte für Sprachlosigkeit und Begeisterung – glücklich ging es anschließend ins Bett. Angeregt wird, den Account erneut zu kopieren, da sich mit den mitgenommenen Ship-Upgrades ein Sinn ergibt, und das Kopieren lässt sich nebenbei erledigen. Über die Website von Roberts Space Industries sollen Schiffe wie die Redeemer organisiert werden. Im Spiel zeigt sich zugleich ein Problem: Von vier Geschützen schießt nur eines, was sich durch Umschalten oder Mausbewegungen zeitweise beheben lässt.

Geschützprobleme und knappe Treffer

08:59:08

Die Geschützproblematik setzt sich fort: Mal schießt nur eins von vier, dann wieder alle, und ein kurzes Drehen mit der Maus bringt Abhilfe. Die Star Runner erweist sich als schwer zu treffen, doch mit einem Geschütz lässt sich immerhin etwas Schaden verursachen. Zwischendurch wird überlegt, die Waffenkühlung aus- und wieder einzuschalten. Der Lasagne-Clip wird als nichts für empfindliche Gemüter angekündigt, und es wird bedauert, dass viele weitere Clips noch nicht bearbeitet sind – theoretisch könnte die Clip-Bearbeitung abgegeben werden.

Der Pfandautomat als emotionales Trauma

09:02:49

Eine Macri Star Runner wurde erledigt, während andere Schiffe oben bleiben und nicht herankommen. Der Pfandautomat hat offenbar nachhaltig Spuren hinterlassen: Wochenlang war es problematisch, an einen Automaten zu gehen, und der Lasagne-Clip bricht das Thema wieder auf. Gelacht wird darüber, dass es „geil“ sei, und es wird gefragt, ob noch weitere Rüstungsteile wie Helm und Rucksack fehlen. Die Palatino-Ausrüstung bleibt das Ziel, und die verbleibenden Aufträge werden durchgesprochen.

Waffengruppen und die zweite 273er-Mission

09:04:26

Trotz Umschaltens der Gruppen schießt weiterhin nur ein Geschütz, obwohl alle Waffen voll sind und die Pips korrekt zugeordnet scheinen. Möglicherweise wurde versehentlich nur ein Geschütz statt mehrerer angeklickt, weshalb die Gruppenzuordnung über das Mausrad kontrolliert werden soll. Die erste 273er-Mission ist erledigt, eine zweite steht noch aus. Zudem soll die Palatino-Rüstung komplettiert werden, wobei einige Teile nur craftbar und andere nur lootbar sind – der schwarze Rucksack gilt als ultra-selten und schwierig zu finden.

Seltene Rüstungsteile und Baupläne

09:07:03

Die schwarze Rüstung ist ebenfalls extrem selten, und es wird überlegt, bis zum 3-gegen-3-Event wach zu bleiben – ähnlich wie bei der Mission, bei der man jemanden beschützen muss. Für den begehrten Bauplan wird in Aussicht gestellt, ihn zu bauen, sofern die nötigen Teile vorhanden sind. Es wird erzählt, dass bei jedem Landeanflug versucht wird, bestimmte Dinge einzusammeln, und dass man auch gemeinsam fliegen kann, da ohnehin ständig etwas passiert. Die Frage bleibt, warum bestimmte Vorhaben nicht mehr funktionieren.

Serverperformance im frischen Patch

09:08:25

Trotz Free Flight und frischem Patch läuft der Server aktuell nur mit 83 Leuten, was die Performance beeinflusst – seit 17 Uhr wurde der Server nicht gewechselt. Die Hoffnung besteht, dass es in den nächsten Tagen besser wird, denn die aktuelle Performance wird als unter aller Sau bezeichnet. Der Wunsch nach einem leistungsfähigeren Prozessor wird laut, während als Zwischenlösung das PTU zum Experimentieren und Rumspinnen dient. Dort wurden die M80 und Standardbewaffnung getestet, bevor der nächste Patch alles wieder zurücksetzte.

Schiffsplanungen und Powerplants

09:10:50

Trotz des Rücksetzens hatte man Spaß beim Konfigurieren und Überlegen, was man vorhat. Für die Ball-5- und AD4B-Bewaffnung sowie die FR-76 sollen Powerplants besorgt werden, wobei die Solar Flare wahrscheinlich zum Einsatz kommt. Die M80 wird als schöner Fighter beschrieben, auch wenn sie optisch wie eine Inkontinenz-Einlage wirkt; der Intersektionseffekt mit der Social-Eve gefällt. Raketen müssen nicht gekauft werden, da EM-Missiles bereits verbaut sind. Am Ende wird überlegt, nur noch ein bis drei Quests zu machen und dann Richtung Bett zu gehen.

Müdigkeit, Tabletten und Schlafrhythmus

09:12:43

Die Müdigkeit macht sich bemerkbar: Tabletten müssen noch genommen werden, und es besteht Sorge, wieder bis sechs Uhr morgens wach zu bleiben. Die Tabletten wirken offenbar nicht richtig, dazu kommt ein eingeschränktes Sehvermögen von gefühlt minus fünf Dioptrien. Thematisiert wird ein unregelmäßiger Schlafrhythmus, bei dem tagsüber geschlafen und nachts gearbeitet wird. Der Vorschlag lautet, früh schlafen zu gehen und am nächsten Tag einen Hangar-Deko-Neulingsstream zu machen, bevor es komplett rausgeht.

Verfolgungsjagd und Verbindungsprobleme

09:15:00

Kurz vor dem geplanten Aufbruch spackt das Programm wieder, und obwohl keine Feinde sichtbar sind, scheinen Verfolger im Spiel zu sein. Das Abhören bringt wenig, da vorher schon nichts mehr kam, und erneut macht ein Kopftisch-Problem zu schaffen. Ein drittes Modul lässt sich nicht erreichen, weil sich die Ziele nicht bewegen, sodass nur „minus 1“ bleibt. Nach einer kurzen Pause ist man wieder da, und ein Raid kündigt sich an, während gleichzeitig etwas geschickt wird.

Ironclaw-Wellen und entspannte Kampfquests

09:19:54

In einer neuen Welle zeigt sich der Ironclaw als zäh: Obwohl er tiefrot war, ist er nicht geplatzt. Die nächste Welle kommt von unten, acht Raketen sind im Anflug und werden von den PDCs geregelt. Solche Quests werden gelobt, weil nichts beschützt werden muss und kein Stress entsteht – man fliegt raus, wenn es zu viel wird. Im Gegensatz dazu stehen nervige Eskortmissionen, bei denen Treibstofftanks nicht platzen dürfen und Schiffe gegen den Hangar fliegen, weil er nicht aufgeht. Das reine Draufhalten und Klicken wird als angenehm empfunden.

Salvage, Motte und die Gelddruckmaschine

09:24:43

Beim Salvage wird überlegt, eine Salvation in die MK5 zu stellen, doch die Arbeit mit kleinen Einheiten ist unbeliebt, weil man ständig ausleeren muss. Mit dem 240-SCU-Speicher ist die Motte dagegen eine richtige Gelddruckmaschine: Tank voll machen, wegbringen, und mit Auto-Eject lässt sich effizient arbeiten. Das Ölabziehen mit der Reclaimer ist mit dem größeren Laser deutlich effektiver, während die Motte entspanntes Gameplay bietet. Man lockt ein, fliegt zur Pyro Gateway, reinigt in Ruhe und macht mit Free Money weiter, ohne einen Auftrag angenommen zu haben.

Rotationsprobleme und Zielerfassung

09:28:50

Im Kampf fällt auf, dass Ziele zu schnell abtauchen, bevor die Schilde unten sind, und die Rotation über die Sticks beeinflusst werden kann. Eine langsame, kontinuierliche Rotation um die eigene Achse scheint sinnvoll, weil die Gegner oft untertauchen und wieder auftauchen. Dadurch ergibt sich die Chance, mehrere Ziele gleichzeitig zu erfassen, auch wenn die Drehgeschwindigkeit nicht zu schnell sein sollte. Die Z2 wurde abgeschaltet, eine Mission ist geschafft, und es wird über Upgrades diskutiert, die als schönere Lösung gelten als der reine Zweig.

Erinnerungen an die eigenen Star-Citizen-Anfänge

09:32:08

Rückblickend wird erzählt, dass Savage Maw die erste Mission war, die im Spiel wirklich alleine gemacht wurde, weil nur am Wochenende jemand zum Zocken da war. Über den Resource Drive wurde man eingeloggt, und da sonst niemand Star Citizen spielte, blieb nur der Soloflug. Früher musste man aufpassen, weil man bei einer falsch eingepackten Kiste sofort in die Luft flog, heute fehlen dagegen die Schilde schneller. Man sagt Bescheid, wenn Hilfe gebraucht wird, und fragt, ob man heranrollen soll.

Toter Winkel und Zielwechsel

09:36:09

Durch das Rotieren verschwinden Ziele im toten Winkel, während nur noch Objekte in 17 Kilometern Entfernung sichtbar sind – näher kommende Gegner werden nach oben abgegeben. Raketen und Torpedos könnten weiter entfernte Ziele unterbieten, stehen aber in keinem Verhältnis zu den kleinen Zielen. Die Gegner kreisen gezielt dort, wo der tote Punkt liegt, und tauchen nach dem Hochkommen wieder nach unten ab. Beim Zielwechsel tappt die Erfassung manchmal 20 Schiffe durch, bis das gewünschte Objekt markiert ist, was den Kampf erschwert.

Mission geschafft und Müdigkeit siegt

09:40:00

Die Mission war hart und hat über eine halbe Stunde gedauert, doch die Rüstung will erarbeitet werden. Die Frage ist, ob man sie heute oder morgen angeht, denn die Müdigkeit ist deutlich spürbar. Mit einer tanky Polaris wäre die Mission vermutlich leichter gewesen, während sich ein Ziel selbst ausgeschaltet hat. Ein Abo wird mit Dank erwähnt, bevor es in den Endspurt geht: Noch ein paar Ziele, dann soll Schluss sein. Die hinteren Schilde sind fast unten, und der nächste Gegner ist bereits hineingeflogen.

Discord-Strukturen und Schiffskritik

09:43:46

Die Ziele werden „romantisch bei der Musik“ erledigt, während erklärt wird, dass es zwei Discords gibt: einen reinen Julesi-Discord und einen Org-Discord, in dem die Sprachchats stattfinden und überwiegend Mainstream-Themen wie Lore besprochen werden. Scherzhaft wird über Schiffdesigns gesprochen: Bei der Galaxy könnte ein Zäpfchen-Effekt entstehen, bei der Busbeck ähnlich, während die HALC von der Form her passt, aber deutlich zu groß ist. Die HALC wird als der größte Dildo bezeichnet, den man je gesehen habe, und man fragt sich, was den Designer zu dieser Form bewogen hat.

Letzte Wellen und schnellerer Fortschritt

09:47:16

Zwei von drei Zielen sind besiegt, die PDCs schießen, und zwei Gegner sind noch in 10 bis 17 Kilometern Entfernung. Die letzte Welle müsste es nun sein, und der Abschluss der 500.000er-Mission rückt näher – insgesamt sind noch drei Ziele übrig. Es wird diskutiert, ob Schilde hochgefahren werden sollen, während ein Gegner außerhalb des toten Winkels beschossen wird. Der Gegner kreist dort, wo das Turret nicht hinkommt, und ein Richtungswechsel macht die Sache kompliziert. Ein Korbel-Erlebnis nach 45 Minuten wird bedauert.

Reisepläne und der Mini-Wandul

09:52:42

Nach dem Kampf stellt sich die Frage, ob man in Nyx bleibt oder zurückfliegt, um die restlichen Kisten zu ARK L4 zu bringen und zu raffinieren. QL1 wird als Standard bevorzugt, da es in der Nähe von Orison liegt, und wird auch für den Flug genutzt. Angesichts des 5.0-Patches wird eine NiX-People-Service-Station erwähnt, und es geht um einen Mini-Wandul, der süß aussieht und möglicherweise kopiert werden soll. Der Vorschlag lautet, einen Screenshot in den Chat zu posten, um ihn für andere sichtbar zu machen.

Streamabschluss und Ausblick auf den nächsten Tag

09:55:30

Zum Abschluss wird der Clip mit einem kleinen Ritual geteilt, und die Vorfreude auf das Ende des Tages ist groß. Für den nächsten Tag ist ein entspannterer Ablauf geplant, unter anderem Hangar-Deko und später der Neulings-Stream der Exidium Academy, wahrscheinlich am späten Nachmittag oder Abend. Mit guten Wünschen für eine gute Nacht, erholsamen Schlaf und dem Hinweis, bis morgen wieder dabei zu sein, endet der Stream.