[Unity-Life] Dev kram, gib ihm !BOX !ig GTA-RP
GTA-RP: Dev-Fortschritte, Shop-Probleme, riskante Deals und Bandenaktivitäten
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Die Vorbereitung für Dev-Cram läuft reibungslos. Ravens erpressen Shops, was zu Unmut führt. Es werden Waffendeals abgewickelt, während Bandenkonvois und Crime-Treffs die Stadt unsicher machen. Ideen für Raubzüge und Präsenz zeigen werden diskutiert. Neue Waffenvarianten werden vorgestellt und Fehler im Knockout-System behoben.
Dev-Cram Vorbereitung und Testphase
00:19:03Der Stream beginnt mit der Ankündigung von Dev-Cram. Vor dem Stream hat der Streamer bereits vier Stunden mit Planung und Vorbereitung verbracht. Dabei wurde das Knockout-System, das in der vorherigen Nacht entwickelt wurde, getestet. Überraschenderweise funktionierte es einwandfrei und ohne Fehler, was große Freude auslöste. Es folgte ein Gespräch über die Nutzung von UBM statt Rusty Rebels, wobei Standard-Druckverbände mit Eis für die Grundversorgung nach Schießereien empfohlen wurden. Zudem wurde die Notwendigkeit einer Standardwaffe erwähnt, da aktuell nur Leistungsgetunte vorhanden sind. Es gab auch kurze Anfragen bezüglich Treffpunkten und den Verbleib von Funkgeräten. Später im Stream wird die Faszination über die problemlose Funktion des längeren Knockouts geäußert, obwohl viele Änderungen vorgenommen wurden. Es wird auch erwähnt, dass man sich in einer Ballerei mit Klaus Kotzlaugen befindet und die Voice-Plage als störend empfunden wird.
Probleme mit Shops und Ravens
00:28:09Es wird diskutiert, warum die Ravens Shops hochnehmen und einen Teil des Umsatzes verlangen. Dies scheint ein tägliches Geschäft zu sein, bei dem die Hälfte an die Ravens geht. Es wird angemerkt, dass dies bei Waffenlehnung verständlich wäre, aber bei normalen Shops fragwürdig ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob Raja, eine andere Person, darüber informiert ist. Später im Stream wird erwähnt, dass die Ravens erneut versucht haben, die Boss am normalen Shop auf der Wood 68 hochzunehmen. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum normale Shops ausgeraubt werden sollten, da diese andere Prioritäten haben sollten. Es wird auch besprochen, dass die Shopbesitzer jetzt die Hälfte ihrer Einnahmen abgeben müssen, was zu einer Veränderung der Geschäftspraktiken führt.
Deal, Anrufe und Stuntman-Aktion
00:43:53Es wird über einen Deal gesprochen, bei dem es theoretisch noch zwei gibt, aber einer davon an Grove ging. Es geht um eine Schrotze und zwei 12 Magazine. Der Streamer ruft jemanden an, um zu klären, ob es noch etwas gibt. Währenddessen erhält er viele Anrufe, unter anderem von Mogli und MBMC. In einem Telefonat geht es um einen Standort für ein Treffen, und es wird vorgeschlagen, sich auf dem Gelände zu treffen, wo die Person wohnt. Nach dem Telefonat führt der Streamer eine Stuntman-Aktion durch und landet dabei perfekt, was jedoch unbemerkt bleibt. Später wird im Funk gehört, dass Harmony angefahren wird und es wird vermutet, dass dies bereits abgesprochen war.
Waffen, Kunden und Hausverbot
00:51:53Es wird über eine Entschuldigung in Form eines Waffentisch 1 Rezepts gesprochen, das als Entschädigung eingefordert wurde. Es wird diskutiert, dass die Jungs im Waffengeschäft eigentlich wissen müssten, dass man sich nach dem Erhalt des Waffentisch 1 an SMS wendet. Es wird klargestellt, dass die Sache unter Verschluss bleiben soll und keine Informationen nach außen dringen dürfen. Aktuell hat man genug Kunden, aber wenn sich das ändert, würde man darum kämpfen. Es wird auch überlegt, ob man Leute rekrutieren soll, aber festgestellt, dass es in den letzten Tagen gut gelaufen ist. Es wird erwähnt, dass einige Personen, die ein Hausverbot haben, wieder am Anwesen gesehen wurden, obwohl sie dort nicht mehr wohnen dürfen. Später wird überlegt, ob man nach Step City fahren soll und sich umziehen muss, wobei Patriots als Transportmittel in Erwägung gezogen werden.
Gambo-Columbo, Waffen und Deal
01:17:06Der Streamer kommentiert die Gambo-Columbo und gibt finanzielle Details bekannt. Er weist darauf hin, dass niemand mit Waffen aussteigen soll, um Panik zu vermeiden. Es wird ein Abschlepper nach Harmonie erwähnt, aber entschieden, dass man selbst dealt. Es werden 113 Pistolen transportiert, und es wird gehofft, dass man nicht angegangen wird. Der Streamer fragt, wer den Deal machen will, da er ihn nicht eingefädelt hat. Es wird gewartet, bis alle bereit sind, bevor man aufsteigt. Nach dem Deal wird gehofft, dass man keine Probleme bekommt. Aufgrund der Weste war die Geldübergabe etwas umständlich, daher wird das Geld in bar gegeben. Der Streamer möchte die Pistolen sehen und die besten Netze werden vorbereitet. Es wird festgestellt, dass die Taschen prall gefüllt sind und mit dem Entleeren begonnen wird.
Konvois, Gangs und Crime-Treff
01:23:28Es wird festgestellt, dass es trotz Nervosität geil ist, mit so vielen Leuten unterwegs zu sein. Die Gruppenkonvois werden als geisteskrank bezeichnet, und es werden verschiedene Gruppen wie Ecobara und der Club erwähnt, die unterwegs sind. Es wird gehofft, dass die Cops auch bald aktiver werden. Es wird eine Kolonne aus Monstern beschrieben, und die Idee eines Crime-Treffs, bei dem alle aufeinander treffen, wird als wild bezeichnet. Es wird an eine riesige Boxerei auf dem Grape Seed Airfield vor einigen Jahren erinnert, an der etwa 100 Leute beteiligt waren. Später wird überlegt, ob man auf dem DEV parken soll, damit die DEV Asis das nochmal testen können.
Kreativität, Raubzüge und Präsenz
01:32:51Es wird über kreative Köpfe und die Möglichkeit von Raubzügen gesprochen. Aufgrund der aktuellen Aufrüstung hält man es für sinnvoll, Chlor zu machen oder Raubzüge zu starten, aber nicht in dem Ausmaß, wie man aufgerüstet ist. Nach einem Raid vor zwei Tagen möchte man es ruhiger angehen lassen und keine großen Aktionen wie Banküberfälle oder Juweliere planen. Stattdessen soll in der Stadt Präsenz gezeigt werden, indem man herumfährt und guckt, was passiert. Es wird vorgeschlagen, ein oder zwei Gruppen zu besuchen und zu fragen, ob sie mit ihren Autos Präsenz zeigen wollen. Die Autos sollen in Harmony Customs fertig gemacht werden, bevor es in die Stadt geht. Es wird auch eine offene Rechnung mit einem EMS-Typen erwähnt.
Freunde, Waffen und Prozente
02:00:22Es wird kommentiert, dass es aussieht, als wäre im Militär etwas ausgebrochen, da man Freunde mitgebracht hat. Es wird betont, dass diese Freunde die besten Waffen der Stadt brauchen. Der Streamer scheint zu wissen, was die Person will und hat direkt die richtigen Ansprechpartner mitgebracht. Es wird auf die Tattoos der Person verwiesen, die für die erhaltenen Waffen stehen. Die Gruppe stellt sich als Ecco aus der Wüste vor, ein Freund der Politik. Es wird eine prozentuale Beteiligung für jeden Waffenkopf gefordert, den diese Gruppe macht, da man sie vorgestellt hat. Eine Visitenkarte wird überreicht, die wie ein Affiliate-Link funktioniert. Mit dem Code ETHEN5 erhalten die Kunden 5% Rabatt, während der Streamer mit ETHEN25 5% erhält.
Waffenvarianten und Fundorte in der Spielwelt
02:07:06Es wird über verschiedene Waffenvarianten im Spiel gesprochen, wobei besonders auf die Unterschiede zwischen zivilen und staatlichen Versionen eingegangen wird. So sind Andrew Waffen für den Nahkampf gut geeignet, während die MPX auf kurze Distanz effektiv ist. Die staatliche Variante der MPX zeichnet sich durch eine höhere Feuerrate und bessere Beschläge aus. Des Weiteren wird auf die UC hingewiesen, die der MPX gleichgestellt ist. Bezüglich der Fundorte wird Step City 857 erwähnt, sowie ein Wohnwagenkreis oder Schrottplatz, wo man die Waffen finden kann. Es wird empfohlen, vorsichtig zu sein und auf den 'belgadischen Tiger' zu achten, wenn man diese Orte aufsucht. Abschließend wird angekündigt, dass in den nächsten Tagen Informationen zum Preis der Waffen folgen werden.
Taschen holen und Strategieanpassung
02:12:42Es wird beschlossen, Taschen zu holen, wobei Pistolen zunächst zweitrangig sind. Eine Strategie wird entwickelt, um die Taschen optimal zu füllen: Eine Tasche soll mit Bretterstorms gefüllt werden, während die andere eine Mischung aus Bretterstorms und Pistolen enthalten soll. Es wird festgestellt, dass ein Auto fehlt, was zu Spekulationen führt, ob die anderen Fahrzeuge zurückfahren. Das Team entscheidet sich, zuerst Paleto leer zu räumen, da dies als wichtiger erachtet wird als das andere Lager in Harmony. Es wird die Notwendigkeit leerer Westen betont, um die Taschen effizient füllen zu können. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob ein Scorp in eine der Taschen gepackt werden soll, falls vollautomatische Waffen benötigt werden.
Geschäftsbeziehungen und Waffenbau
02:19:10Es wird über eine Geschäftsbeziehung zu Waffenbauern gesprochen, wobei ein vernünftiger Eindruck hervorgehoben wird. Die Frage ist, wie lange diese Beziehung bestehen wird. Es wird betont, dass die Investition in diese Beziehung nicht viel Geld kostet und man sich eine gute Geschäftsbeziehung erhofft. Es wird angemerkt, dass es unfair gegenüber anderen Waffenbauern sein könnte, aber ein Geschäft ist ein Geschäft. Es wird klargestellt, dass die Waffen nicht 'aus dem Arsch gezogen' wurden, sondern selbst erwirtschaftet wurden. Abschließend wird erwähnt, dass man 125.000 für die Waffen ausgegeben hat und hofft, dass es nicht wieder zu Problemen kommt.
Dev-Arbeiten und Hotkey-Implementierung
03:21:40Es wird an Dev-Kram gearbeitet, um einen Hotkey zu implementieren, mit dem man die aktuelle Autotür oder das Fenster öffnen kann, in dem man sitzt. Dies soll die Bedienung vereinfachen, da bisher nur zwei Hotkeys für vorne links und vorne rechts vorhanden sind. Das Ziel ist, dass der Hotkey das Fenster oder die Tür nimmt, das am nächsten ist. Es wird gefragt, ob noch weitere Shops gemacht werden sollen oder ob alle anderen bereits aufbrechen. Währenddessen wird überlegt, sich unsichtbar in ein Auto zu setzen und zuzuhören, was dort gesprochen wird. Abschließend wird dem Chat für den Support gedankt und erwähnt, dass ein Geocache-Döschen möglicherweise noch auf dem Gelände liegt.
Geplanter Unity 3.0 Patch: Neue Features und Verbesserungen
03:48:59Es wird ein großer Patch geplant, der möglicherweise Unity 3.0 genannt wird. Es soll ein komplett neuer Fahrzeugtacho mit Anzeige für verschiedene Zustände wie Auto auf/zu, Licht an/aus, Blinker aktiv, Anschnallstatus, Traktionsverlust, Motor an, aktueller Gang, Handbremse und Speed Limiter integriert werden. Die Idee für die Anzeige 'Fahrzeug auf/zu' stammt von Juavi. Blinker sind bereits fertig und mit Hotkey belegt. Ein neuer Knockout-Modus wird eingeführt, bei dem eine schwere Schussverletzung den Timer auf 5 Minuten erhöht, es sei denn, man wird von EMS, Cops oder mit einem IFAC (individuell First Aid Kit) geheilt. Hotkeys für Bahnblinker und Geschwindigkeitsbegrenzer sind ebenfalls enthalten. Es kommen noch zwei weitere, bisher geheime Features hinzu. Morgen ist Freichat.
Zunehmende Scams und Datensicherheitsprobleme
04:04:32Es wird über immer besser werdende Scams berichtet, insbesondere im Zusammenhang mit gefälschten Rechnungen. Der Streamer erhielt eine gefälschte E-Mail von seinem Domain-Anbieter, in der behauptet wurde, dass die Abbuchung vom Konto fehlgeschlagen sei und er seine Zahlungsdaten überprüfen solle. Das Besondere daran ist, dass die E-Mail die korrekte Kundennummer enthielt, was auf einen möglichen Datenleak hindeutet. Es gab auch einen Fall mit einer gefälschten Sendungsnummer, die tatsächlich zu einem bereits erhaltenen Paket gehörte. Der Streamer fragt sich, woher die Scammer diese Informationen haben. Abschließend wird auf den hohen Aufwand hingewiesen, der für die Entwicklung neuer Features wie eine Motorkontrollleuchte im Auto erforderlich wäre.
Fahrzeug- und Werkstatt-Überarbeitungsideen
04:06:57Es werden diverse Ideen zur Überarbeitung des Werkstatt-Systems in GTA-RP diskutiert. Eine Idee ist, dass Spieler dazu 'gezwungen' werden sollen, Inspektionen durchzuführen, indem Nachteile entstehen, wenn sie es nicht tun. Der Streamer spricht über die Idee, dass sich die Lackierung eines Autos verändern könnte, wenn man zu schnell fährt oder die zwei Stunden Wartezeit nach dem Lackieren nicht einhält. Verschiedene Lackierungsstufen, wie Metallic oder Chrom, könnten durch Abnutzung beeinflusst werden. Auch Tuning-Teile könnten abfallen, wenn sie nicht ordnungsgemäß angebracht werden oder die Wartezeit nicht eingehalten wird. Des Weiteren werden Ideen zu Reifenabnutzung, Winterreifen im Sommer, Ölwechsel und Ölkontrollleuchten besprochen. Es wird betont, dass die Umsetzung dieser Ideen aufwendig wäre, aber das Spielerlebnis erheblich verbessern könnte, indem es realistischer und anspruchsvoller gestaltet wird. Ziel ist es, die Spieler dazu zu bringen, die vorgegebenen Wartezeiten einzuhalten und die Werkstatt-Features intensiver zu nutzen, um so das Rollenspiel zu vertiefen. Die Implementierung würde das Spielerlebnis verbessern, indem sie mehr Realismus und Konsequenzen für das Verhalten der Spieler hinzufügt.
Probleme mit Knockout-System und Fehlerbehebung
04:10:46Es gibt Diskussionen über Fehler im Knockout-System, insbesondere bezüglich des Stabilisierens und der Interaktion mit Waffen währenddessen. Es wird festgestellt, dass Stabilisieren auch mit einer Waffe in der Hand möglich ist, was eigentlich nicht der Fall sein sollte. Ein Problem besteht darin, dass Spieler nach einem Revive und erneutem Umboxen nicht mehr aufstehen können und im Inventar nichts mehr machen können. Der Fehler scheint zufällig aufzutreten, insbesondere nach dem Heilen und Reviven. Es wird vermutet, dass das Problem damit zusammenhängt, dass das Leben des Spielers beim Heilen über Null gesetzt wird, was das Aufstehen verhindert. Ein weiterer Fehler tritt auf, wenn ein Spieler während eines Knockouts weiteren Schaden erleidet, was zu inkonsistenten Werten führt. Der Streamer nutzt Cloud AI von JetBrains, um die Fehlermeldung zu analysieren und Lösungsansätze zu finden. Die AI schlägt vor, einen Lock zu implementieren, um zu verhindern, dass mehrere Threads gleichzeitig auf kritische Sektionen zugreifen. Es wird auch über alternative Lösungen wie Thread-sicheres Design und das Erstellen von Kopien diskutiert, um Deadlocks zu vermeiden. Die Diskussion zeigt die Komplexität der Fehlerbehebung und die Notwendigkeit, verschiedene Lösungsansätze zu prüfen.
Überarbeitung des Todstatus und Implementierung von Locks
04:31:26Es wird eine umfassende Überarbeitung des Todstatus im Spiel angestrebt, da der aktuelle Zustand, in dem der Charakter als in GTA 'tot' gilt, viele Blockierungen verursacht. Dies äußert sich darin, dass Spieler die Maus nicht mehr bewegen oder sich umsehen können, was von GTA selbst blockiert wird. Um dies zu beheben, soll der Respawn-Mechanismus geändert werden, um das plötzliche Wiederaufstehen zu vermeiden. Dies erfordert jedoch die Überprüfung verschiedener Zustände, wie Ragdoll und Tragen, um Fehler zu vermeiden. Ein weiteres Problem ist die maximale HP in GTA von 8191, die überschritten werden kann, was zusätzliche Prüfungen erfordert. Es wird auch die Implementierung von Locks diskutiert, um Deadlocks zu verhindern, insbesondere beim Zugriff auf Datenbankeinträge. Es wird erläutert, wie ein Deadlock entstehen kann, wenn eine Transaktion nicht beendet wird und die Datenbank blockiert. Der Streamer lobt die Cloud AI von JetBrains für ihre Fähigkeit, Fehler zu analysieren und verständliche Lösungsansätze zu liefern. Die Diskussion umfasst auch die Verwendung von C-Sharp 13 und .NET 9 für spezifische Threading-Log-Typen. Es werden alternative Lösungen wie Thread-sicheres Design und das Erstellen von Kopien von Daten diskutiert, um das Problem zu beheben. Die Implementierung von Locks soll sicherstellen, dass der Wert nicht versehentlich wiederverwendet wird.
Item-Handling, Tackle-Funktion und Sitzplatzwechsel im Fahrzeug
04:49:17Es wird über Vorschläge zur Verbesserung des Item-Handlings diskutiert, insbesondere die Idee, nur bestimmte Items aushändigen zu können. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, mehrere Items gleichzeitig zu markieren und zu verschieben, was jedoch Performance-Fragen aufwirft. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es performanter ist, einzelne Items oder einen ganzen Schwung zu übertragen. Es wird auch die Implementierung einer Tackle-Funktion erörtert, bei der ein Spieler, der von einem anderen Spieler berührt wird, ebenfalls in Ragdoll geht. Dies erfordert die Anpassung eines einzigen Wertes im Code. Des Weiteren wird die Idee eines Sitzplatzwechsels im Fahrzeug diskutiert, um Situationen zu verbessern, in denen Spieler beispielsweise Kopfschmerzen haben oder aus einem Heli springen müssen. Der Sitzplatzwechsel soll jedoch auf die vorderen Sitze beschränkt sein, um Missbrauch zu verhindern. Es wird die Native-Funktion 'Task Shuffle to next Vehicle Seed' in Betracht gezogen, um den Sitzplatzwechsel zu implementieren. Die Diskussion umfasst auch die Synchronisation des Sitzplatzwechsels und die Verwendung von Hotkeys. Es wird erwähnt, dass ein früherer Versuch, den Sitzplatzwechsel zu implementieren, abgelehnt wurde, da befürchtet wurde, dass Spieler einfach auf einen Knopf drücken könnten, um den Fahrer zu beschuldigen, wenn dieser aus dem Auto springt.