Klaus Stuhl wackelt... Subathon [Tag 115] !Hupsi !ig GTA RP [Unity-Life]
Unity-Life: Abel-Entführung geplant, Verfolgungen, Folter und Geständnisse.

Die Abel-Entführung in Unity-Life wird detailliert geplant, inklusive Sicherheitsmaßnahmen und Überwachung. Es folgen Verfolgungen mit Logistikproblemen und Planänderungen. Eine Konfrontation führt zu Folter und Geständnissen über Bloodravens und Walker, während ein Deal mit dem Teufel angedeutet wird.
Frühe Spieltests und Vorbereitung auf Killing Floor 3
00:32:17Der Stream beginnt mit Diskussionen über das Entfernen von Feuer im Spiel und das Testen eines Schmau-Spur-Fixes. Es gibt Probleme mit dem Inventar und einem Blindfold-Effekt, der unerwartet auftritt. Es wird überlegt, wie man eine Maske vollständig abdunkeln kann, um sicherzustellen, dass der Spieler nichts sieht. Später konzentriert sich der Stream auf die Vorbereitung für das Spielen von Killing Floor 3, wobei die Schwierigkeit des Spiels und die Angst, dass ein Mitspieler nicht erscheint, thematisiert werden. Es wird Killing Floor 3 gespielt, ein Spiel, das in dystopischer Zukunft angesiedelt ist, in dem eine Firma namens Horace Zeds (Gegner) erschaffen hat. Der Streamer und Anja spielen als Teil des Nightfall-Teams, einer Gruppe von Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten. Es werden verschiedene Klassen wie Commando, Ninja, Medic, Sharpshooter, Engineer und Firebug vorgestellt, zusammen mit Details zu Skilltrees, Maps und Spielmodi. Der Streamer wählt die Klasse Kommando und beginnt das Tutorial.
Erste Schritte in Killing Floor 3: Teamzusammenstellung und Waffenarsenal
00:53:35Es wird entschieden, auf normalem Schwierigkeitsgrad zu spielen, und es gibt Schwierigkeiten, eine gemeinsame Spielgruppe zu erstellen. Nach anfänglichen technischen Problemen mit Steam-Einladungen gelingt es schließlich, ein Spiel zu starten. Jeder Spieler befindet sich in einer eigenen Kuppel und kann Fertigkeiten einsehen und Waffen kaufen. Es wird Geld investiert und das Arsenal erkundet, wobei verschiedene Waffen und Baupläne entdeckt werden. Es wird überlegt, wie man Loadouts erstellt und Waffen modifiziert. Die Waffenkammer wird als Ort identifiziert, an dem Waffen verbessert werden können, indem Baupläne geöffnet und Ressourcen wie Bioproben, Materie und Stahl verwendet werden. Es wird festgestellt, dass einige Gegenstände noch nicht freigeschaltet sind und dass das Freischalten Zeit benötigt. Der Streamer und Anja wählen ihre Spezialisten aus und rüsten sich mit Standardausrüstung aus, wobei sie sich auf das bevorstehende Gameplay konzentrieren.
Gameplay-Erfahrungen und Strategieentwicklung in Killing Floor 3
01:02:54Der Streamer und Anja beginnen mit dem eigentlichen Gameplay von Killing Floor 3. Es wird versucht, Headshots zu machen, um Munition zu sparen, und die Fähigkeiten der Charaktere werden erkundet. Es gibt Diskussionen über die Effektivität verschiedener Waffen und Fähigkeiten, insbesondere des Katanas, das als "overpowered" beschrieben wird. Es wird überlegt, wie man das Katana effektiv einsetzt, um Gegnergruppen zu kontrollieren. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, während der Runde Waffen zu kaufen und aufzurüsten. Es wird eine neue Waffe gekauft und verbessert, und es werden verschiedene Modifikationen ausprobiert. Es wird Kohle angefordert, um Waffen und Ausrüstung zu verbessern. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, gesprochen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Waffen von anderen Klassen zu kaufen. Es wird eine neue Waffe ausprobiert und die Fähigkeiten der Oma Drohne getestet.
Fortgeschrittene Spielmechaniken und Teamwork in Killing Floor 3
01:25:53Es werden Nebenaufgaben im Spiel abgeschlossen, um zusätzliche Punkte zum Leveln zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man im Shop Munition kaufen kann. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Panzerung zu verbessern. Es wird Kohle angefordert, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird eine neue Waffe ausprobiert und die Effektivität im Kampf getestet. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter die Nutzung von Fallen und die Aktivierung von Geschütztürmen. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Munitionsverbrauch und Schaden. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Waffen zu verkaufen und einzutauschen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, gesprochen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Waffen von anderen Klassen zu nutzen. Es wird eine neue Waffe ausprobiert und die Fähigkeiten im Kampf getestet. Es wird die Multitool Fähigkeit genutzt, um Türen zu öffnen und Fallen zu aktivieren.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen in Killing Floor 3
01:49:54Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, das Multitool oder eine Granate zu wählen, und es wird festgestellt, dass das Multitool auf Dauer sinnvoller ist. Es wird überlegt, ob die dritte Waffe immer die beste ist oder ob es Unterschiede gibt. Es wird festgestellt, dass die Spezialwaffe (lila) nicht immer die beste ist und dass es sich möglicherweise um ein Beta-Problem handelt. Es wird die Bedeutung von aufgewerteten Waffen und Bauteilen betont. Es wird die Multitool Fähigkeit genutzt, um Türen zu schließen und Barrikaden zu errichten. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter die Nutzung von Seilrutschen und Geschütztürmen. Es werden neue Fertigkeiten freigeschaltet und Waffen verbessert. Es wird überlegt, wie man Waffen mit den gesammelten Materialien verbessern kann. Es wird die Armee Depot Map gespielt und verschiedene Aufgaben erledigt. Es wird die Waffenanimation von Anja gelobt. Es wird die Multitool Fähigkeit genutzt, um Türen zu öffnen und Geschütze zu bauen. Es wird eine neue Probe genommen und explosionsfähige Fässer entdeckt.
Erkundung von Maps und Missionszielen in Killing Floor 3
02:10:30Es werden neue Reflex-Visionen für die SCAR freigeschaltet. Es werden Nachschub-Passpunkte und Munition für die Waffen gesucht. Es wird der Explosionsradius für Granaten verbessert. Es werden neue Gegenstände für das Cut freigeschaltet. Es wird überlegt, ob der Schalldämpfer sinnvoll ist. Es wird die Waffe gelevelt, um neue Sachen freizuschalten. Es wird die Testkamera gesucht und die Horizon-Fabrik als nächstes Ziel identifiziert. Es wird die Probe analysiert und überlegt, ob vorher noch etwas erledigt werden soll. Es wird die Administration besucht, aber keine Testkammer gefunden. Es wird vermutet, dass sich die Testkammer entweder in der Horizon-Fabrik oder in der Stadtstraße befindet. Es wird die Horizon-Fabrik als wahrscheinlicher Ort für die Testanlage angesehen. Es wird eine Falle entdeckt und entschärft. Es wird die Testkammer gesucht und festgestellt, dass es keine Map gibt. Es wird die Stadtstraße erkundet und nach der Testkammer gesucht. Es wird festgestellt, dass sich die Gruppe auf dem richtigen Weg befindet.
Erkundung der Sets und Fallen in Killing Floor
02:21:51Es wird ein Set erkundet, in dem die Testkamera aus dem Trailer vermutet wird. Diskussionen über die 'Kinderfabrik' mit Informationen zu Mitarbeiterzahl, Einsparungen, Arbeitsunfällen und Krankenhauskosten folgen. Der Fokus liegt auf der Aktivierung und den Kosten von Geschützen und Fallen, insbesondere einer Flüssiglava-Falle, die Begeisterung auslöst. Die Suche nach einer Testkammer gestaltet sich schwierig, während verschiedene Räume und Fallen passiert werden. Es wird überlegt, ob es in den Räumen noch etwas außer der Turmaktivierung gibt und die Ventile, die Feuer erzeugen. Die Suche nach der Testkammer bleibt erfolglos, und es wird angedeutet, dass sie sich möglicherweise in der Basis befindet. Es wird die Möglichkeit der Vorbestellung von Killing Floor 3 über einen Link im Chat erwähnt, wobei der Streamer seine Begeisterung für das Spiel zum Ausdruck bringt.
Ankündigung und Diskussion über Killing Floor 3
02:30:57Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Killing Floor selbst zu spielen und ein Link zu Killing Floor 3 geteilt, wo man das Spiel vorbestellen kann. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die Vollversion des Spiels. Es wird kurz über die Munition des Geschützes und die Sicherheit in bestimmten Bereichen diskutiert. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf den Boss der aktuellen Welt. Es wird über verschiedene Wellen im Spiel gesprochen und welche Waffen und Fähigkeiten gewählt werden sollen. Der Streamer äußert den Bedarf nach mehr Geld im Spiel. Es wird die Idee diskutiert, den Ninja-Typen zu spielen, um dessen Fähigkeiten zu nutzen, aber der Streamer möchte seine Feuerfähigkeit behalten. Es folgt eine Diskussion über die Aktivierung von Schützlingen und die damit verbundenen Kosten. Der Streamer erwähnt einen Waffenbug und freut sich über bestimmte Aktionen im Spiel. Am Ende wird die nächste Runde erreicht.
Killing Floor 3 Release und Brain-AfK Gameplay
02:50:59Es wird angekündigt, dass Killing Floor 3 am 25.03. erscheint und Zuschauer werden ermutigt, es auszuprobieren. Der Streamer betont, wie viel Spaß das Spiel macht und wie entspannend es ist, einfach herumzuballern und die Gegner zu schnetzeln. Es wird ein Vergleich zu Left 4 Dead gezogen, wobei das 'Brain-AfK'-Gameplay hervorgehoben wird. Es wird kurz auf Dinos und Waschbärfisse eingegangen. Der Streamer erwähnt, dass er sich darauf freut, das Spiel zu spielen, wenn es vollständig veröffentlicht ist. Es wird kurz über einen gemeinsamen Chat gesprochen. Es wird erwähnt, dass Kiki Geburtstag hat und Officer Klaus ihr möglicherweise etwas schenkt. Es wird kurz über verschiedene Versionen und Updates gesprochen.
Technische Probleme, Smoke Damage und Difficulty Einstellungen
02:57:36Es werden technische Probleme besprochen, darunter die lange Dauer des Neustarts und mögliche Verbindungsprobleme. Es wird über 'Smoke Damage' diskutiert, der durch Feuer verursacht wird, und wie dieser im Spiel gehandhabt wird. Es wird festgestellt, dass das Schadenssystem im Kleinen vernünftig umgesetzt ist, aber die Häufigkeit des Schadens diskutiert wird. Es wird vermutet, dass GTA möglicherweise Einfluss auf das Schadenssystem hat. Es wird erörtert, ob Änderungen an der Konfiguration erforderlich sind. Die Schwierigkeitseinstellungen werden thematisiert, wobei festgestellt wird, dass die aktuelle Implementierung möglicherweise nicht korrekt ist und Anpassungen erforderlich sind. Es wird erwähnt, dass Chris und Lunix über die Probleme informiert sind. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Zug im Spiel. Es wird kurz über einen Vorfall mit einem Forster-Bot im Chat gesprochen.
Ankündigungen, Fahrschultermine und Charakter Tod
03:06:21Es wird überlegt, was angekündigt werden soll, wobei Fahrzeugfolien als mögliche Option genannt werden. Es wird über Möglichkeiten gesprochen, Crashes im Spiel zu finden. Der Streamer erwähnt einen Fahrschultermin. Es wird über ein DLC-Update diskutiert. Es wird erwähnt, dass Elliot krank ist und Neil Bauchschmerzen hat. Der Streamer kündigt an, dass heute ein Charakter sterben wird. Es wird besprochen, was passiert, wenn der Charakter hingerichtet wird. Es wird überlegt, wie man mit Wolli Akten loswerden und ein Staatspraktikum machen kann. Es wird überlegt, wie man mit Wolli Akten loswerden und ein Staatspraktikum machen kann. Es wird überlegt, wie man mit Wolli Akten loswerden und ein Staatspraktikum machen kann.
Frisuren, Bärte und Nervosität vor dem Stream
03:10:58Es wird über Frisuren und Bärte im Spiel gesprochen, wobei es möglicherweise Probleme mit der Kopplung von Bärten an Frisuren gibt. Es wird diskutiert, wie man die Bärte möglicherweise wieder einzeln verfügbar machen könnte. Es wird erwähnt, dass Gutzek möglicherweise bei der Lösung des Problems helfen kann. Der Streamer äußert seine Nervosität vor dem Stream, da er seit drei Jahren keine ähnliche Situation mehr erlebt hat. Es wird über die Ballerei im Spiel gesprochen. Der Streamer vergleicht die Größe einer Unterhose mit einem T-Shirt. Es wird über Größen von Kleidungsstücken diskutiert, wobei der Streamer sich über Kommentare zu dicken Menschen lustig macht. Es wird überlegt, was im Stream passieren wird und es wird überlegt, ob der Streamer sterben wird. Es wird über Filme und Serien gesprochen.
Lob für Rede und Datenbank Probleme
03:17:59Es wird erwähnt, dass der Streamer eine Rede gehalten hat, was positiv aufgenommen wurde. Es wird über Datenbankprobleme diskutiert, die gestern aufgetreten sind. Chris hat Tracking eingebaut, um die Ursache herauszufinden. Der Hund des Streamers springt auf die Küchenzeile. Es wird überlegt, ob jemand bei Able anwesend ist. Es wird über eine 14 Jahre alte Katze und Hunde diskutiert. Es wird erwähnt, dass Naila sich das abgeguckt hat und jetzt auch auf den Tisch geht. Es wird über Konsolenmeldungen und Fehler diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Schwierigkeit mit Angeln ändern kann. Es wird überlegt, ob man die Schwierigkeit mit Angeln ändern kann. Es wird überlegt, ob man die Schwierigkeit mit Angeln ändern kann.
Drogensystem, Mülltonnen und Koffer
03:25:48Es wird das Drogensystem im Spiel analysiert und festgestellt, dass es unrealistisch ist, da es fast unmöglich ist, abhängig zu werden. Es werden Vorschläge zur Verbesserung des Systems gemacht, einschließlich der Beeinträchtigung von Körperteilen und der Einführung von Kotzen nach dem Konsum von verdorbenen Lebensmitteln. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Heilen und die Knockout-Chance verbessern kann.
Ideen zur Verbesserung von Interaktionen mit Objekten und Animationen im Spiel
03:43:46Es wird überlegt, wie Interaktionen mit Objekten im Spiel verbessert werden können, insbesondere im Bezug auf Animationen. Die Idee ist, dass beim Betrachten von Bildern oder Zetteln an der Wand eine spezielle Animation abgespielt wird, anstatt das Objekt einfach nur in die Hand zu nehmen. Ein Beispiel wäre eine Animation, in der die Spielfigur ein Monokel hält und eine Lupe benutzt, um ein Bild namens 'Dieters Himmel' zu betrachten. Dies soll den Eindruck verstärken, dass sich der Charakter das Bild genauer ansieht. Des Weiteren wird kurz die persönliche Mülltrennung angesprochen und wie der Streamer durch das Alleinleben einen 'Monk' entwickelt hat, der ihn bei unnötigem Stromverbrauch triggert. Es wird auch überlegt, die 'Oh Nein' Animation für Banküberfälle zu nutzen. Abschließend wird festgestellt, dass ein bestimmter Shop im Spiel Lampen verloren hat und der Wunsch geäußert, dass ein fehlender Spint vor dem MRPD wiederhergestellt wird, wobei die Möglichkeit diskutiert wird, Admin-Menü-Funktionen zur dauerhaften Platzierung von Objekten einzurichten.
Planung von Folter-Items, Probleme bei der Organisation und interne Absprachen
04:00:59Es werden neue Folter-Items von Lunix vorgestellt, darunter Augenbinden und Gehörschutz, die das Spielerlebnis intensivieren sollen. Es wird humorvoll kommentiert, dass Klaus trotz der Folter noch lachen kann. Organisatorische Schwierigkeiten bei einem geplanten Treffen werden thematisiert, da Kinks fehlt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass er bald eintrifft, um die aktuelle Strategie zu besprechen. Feedback von anderen Beteiligten wurde eingeholt, um sicherzustellen, dass alle mit der Vorgehensweise einverstanden sind. Die Komplexität der Aufgabe wurde möglicherweise überschätzt. Es wird ein Merch Request angesprochen, der auf schlechte Resonanz gestoßen ist. Lunix hat den Streamer-Modus auf die Rezepte angewendet. Diskussionen über Admin-Rechte und die Frage, wer welche Rechte hat, werden geführt. Der Wunsch nach einer einfacheren Möglichkeit, Objekte permanent zu platzieren, wird erneut geäußert.
Diskussionen über Waffen, Gesetze und Dienstwaffen im Dienst
04:17:53Es wird darüber diskutiert, welche Waffen im Dienst verwendet werden können und wie die Gesetzeslage diesbezüglich ist. Die Gesetzesverfassung erlaubt es, alles, was im Dienst benötigt wird, als Dienstwaffe anzufordern. Sollte die automatische Glock nicht mehr funktionieren und Gangs mit Keks-Waffen herumlaufen, wird die Kek möglicherweise wieder als Dienstwaffe in Betracht gezogen. Es wird betont, dass eine vollautomatische Waffe benötigt wird, um im Auto adäquat reagieren zu können. Die automatische Glock war dafür ideal. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Glock nicht bald entfernt wird. Es wird überlegt, die Glock oder Montag oder nächste Woche anzusehen. Die Beanbag wird ebenfalls als Option genannt. Es wird erwähnt, dass bestimmte Gegenstände von einem bestimmten Hersteller stammen und möglicherweise unerwünschte Beipackzettel enthalten. Es wird die Rückkehr von Jagdmessern, Baseballschlägern und dem Jagdgewehr 'Bums-Endy' gewünscht. Ein Zugriff auf Fahrzeuge wird benötigt, um nicht ständig umstempeln zu müssen.
Planung einer Aktion: Überwachung, Vorbereitung und Rollenverteilung
04:36:10Es wird betont, wie wichtig die Zusammenarbeit ist und dass alle Beteiligten konzentriert sein müssen. Die vorherige Planung wurde als übertrieben und zu kompliziert empfunden. Es wird erwähnt, dass Informationen über eine Zielperson (Morell) gesammelt wurden, inklusive Wohnort, Auto und Kennzeichen, um ihn verfolgen zu können, selbst wenn sein Handy ausgeschaltet ist. Die Aktion soll simpel gehalten werden: einpacken, weg, tschüss. Es werden verschiedene Möglichkeiten diskutiert, einen LKW zu stoppen, inklusive des Einsatzes von Nagelbändern. Es wird die Bedeutung von Informationen betont, um erfolgreich zu sein. Es wird ein Gespräch mit 'Schauen' und ein Hinweis bezüglich Beschattung erwähnt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Abel nicht bei der Gerichtsverhandlung anwesend ist, um ihn leichter verfolgen zu können. Das Risiko, dass er schießwütig ist, wird einkalkuliert. Sobald Abel gefasst ist, soll Ali ihn mit einem Heli abtransportieren, während die anderen die Freunde von Abel beschäftigen, um zu verhindern, dass diese Hilfe holen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Abel einen eigenen Helikopter besitzt. Es wird besprochen, dass jemand die ganze Zeit die Zolles (Zollbeamten) im Blick behalten soll, um sicherzustellen, dass keine Cops in der Nähe sind, wenn das 'Paket geschnürt' wird. Als Alibi soll dienen, dass man nach der Gerichtsverhandlung nach Hause fährt und über diese spricht.
Planung der Abel-Entführung: Sicherheitsmaßnahmen und Überwachung
05:09:36Es wird besprochen, wie die Autos positioniert werden, um Präsenz zu zeigen und die Leute einzeln abzuholen. Ein wichtiger Punkt ist die Überwachung von Jessica Bright, um zu verhindern, dass sie die Operation stört, da sie auf der Suche nach der Person ist. All Adibis wird sich bei Morell aufhalten, während Kingsley die Holzbretter zumauert, um Einblicke zu verhindern. Schwarze Spadronen werden im Funk der Cops sein, um Informationen zu erhalten. Selbst wenn ein Notruf wegen einer Entführung eingeht, wird es keine großangelegte Suchaktion geben wie bei Fischer oder Morell. Es wird erwähnt, dass O'Brien einen SPI-Funk hat. Die Aufgabe, die gestellt wird, wäre auch für das SBI nicht verkehrt. Es wird diskutiert, wer am meisten an einer Ermittlung interessiert wäre, um die Schieflage auszunutzen. Es wird vermutet, dass jeder Cop, den man nicht persönlich kennt, potenziell Informationen weitergeben könnte. Abel ist momentan nicht ortbar, aber Kingsley hat Informationen über seinen Wohnsitz, wer dort wohnt, Fahrzeuge usw. Es wird überlegt, sich als Amazon auszugeben, um herauszufinden, wann ein Paket geliefert wird und ob jemand zu Hause ist.
Herausforderungen und Alternativen für die Ankunft am Schiff
05:13:21Es wird über die Ankunft am Schiff diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es nur mit Heli oder Boot erreichbar ist. Der Plan sieht vor, dass Ali mit dem Heli kommt, Abel abholt und zu einem wartenden Team fliegt. Die Helikopter werden selbstständig organisiert und nach der Aktion wieder weggeflogen. Ali wird in der Luft benötigt, um Abel schnell aus der Stadt zu bringen. Es wird ein Backup-Plan für eine schnelle Flucht gefordert. Helis sind schwerer zu verfolgen als Boote, da sie schneller und wendiger sind. Alternativ wird über Tauchen als Möglichkeit gesprochen. Ein U-Boot wird erwähnt, von dem einige bisher nichts wussten. Es wird kurz das Problem am Flughafen angesprochen, das durch die Augenbinde verursacht wurde, wodurch keine Charaktere erstellt werden konnten. Es wird kurz überlegt, ob man Washington in einen anderen Heli setzt, da er ein guter Pilot ist.
Bedenken und Vertrauensfragen innerhalb des Teams
05:17:47Es wird das Mitgefühl für Washington geäußert, der sich um ein brennendes Department kümmern muss. Es wird angedeutet, dass der Plan nicht so gut klingt wie ursprünglich vorgestellt. Das U-Boot wird diskutiert, von dem einige nichts wussten. Es wird erwähnt, dass es früher mal ein U-Boot-Event gab. Das U-Boot kann mit vier Leuten gefahren werden. Es wird festgestellt, dass Koffer und Handschuhfächer vergrößert wurden. Es wird überlegt, welche Maske getragen werden soll, passend zu den Schuhen. Der Plan wird insgesamt als gut befunden. Es wird überlegt, was zu tun ist, wenn die Zielperson im State ist. Die einfachste Option wäre, die SADC abzulenken und ihn dann mit dem Heli rauszuholen. Es wird über Alibis diskutiert. Es gibt Spannungen und Misstrauen innerhalb des Teams, was zu Unentspanntheit führt. Es wird angesprochen, dass blindes Vertrauen wichtig ist und Probleme offen angesprochen werden sollten. Es werden Bedenken bezüglich der Anwesenheit und Konzentration von Teammitgliedern geäußert, insbesondere im Hinblick auf einen bevorstehenden Donnerstag.
Finale Vorbereitungen und Aufgabenverteilung für die Operation
05:28:27Es wird betont, dass absolute Konzentration erforderlich ist und Selbstzweifel vermieden werden sollen. Es wird besprochen, dass Dieter das Gespräch mit der Zielperson führen soll. Ein Defibrillator und Drogen sind vorhanden, um die Person unter Druck zu setzen. Es wird erwähnt, dass Heroin verwendet werden soll, um die Zielperson in den gleichen Zustand wie ein früheres Opfer zu versetzen. Es wird über Codein gesprochen und wie es wirkt. Pi weiß Bescheid und ordnet die Informationen zu. Ali soll den Heli fliegen, um die Zielperson direkt rauszuholen, möchte aber vorher Bescheid wissen. Es wird besprochen, ob man sich nach der Sache wieder auseinanderpflückt oder zusammenbleibt. Tauchausrüstung wird benötigt, und jeder soll sie selbst besorgen. Es wird geklärt, dass sich jeder selbst um seine Kleidung kümmert. Der Auftrag ist es, die Zielperson aufzuspüren, einzupacken und ohne Beweise wegzubringen. Es wird besprochen, ob ein Gespräch in großer Runde stattfinden soll. Es wird erwähnt, dass die Gerichtsverhandlung eine schnelle Nummer ist und man damit rechnen kann, dass die Zielperson nicht vor Ort ist. Es sollen Dienstfahrzeuge für Alibis besorgt werden. Washington soll um 19.30 Uhr beim Pelsanger sein. Es wird betont, dass die Operation auch dann weitergeführt werden soll, wenn etwas passiert. Es wird vorgeschlagen, sich auf einem Auto mit mehreren anzumelden, um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Steffka wird angerufen. Es wird besprochen, dass man nicht laut reden soll, da man nicht weiß, wer zuhört. Es wird die Story noch einmal zusammengefasst, damit alle auf dem gleichen Stand sind.
Ermittlungen gegen Abel und Vorbereitungen zur Festnahme
06:06:13Es wird vermutet, dass Abel Informationen an Blood Realms weitergegeben hat, insbesondere im Zusammenhang mit dem Flugzeugträger und einem Banküberfall, bei dem Abel auf Grove schoss. Nach einer Gerichtsverhandlung gegen Bloodrains, in der Ketchup Frischler der Korruption beschuldigte, wird ein Plan zur Festnahme von Abel geschmiedet. Das Team verfügt über Abels Telefonnummer, Kennzeichen und Wohnort. Sie planen, die Gerichtsverhandlung abzuwarten und ihn dann zu observieren. Ein Zugriffsteam soll Abel festnehmen und Ali wird mit einem Helikopter bereitstehen, um ihn schnell abzutransportieren. Drei Helikopter stehen am Sandy Shores Airfield bereit. Die Gruppe muss auch Emma Lewis, Shells, die Amato und Slim West beschäftigen, um zu verhindern, dass sie Abel warnen oder Bloodravens informieren. Es wird auch besprochen, wie man vorgeht, falls Abel nicht kampflos aufgibt und wie man die Bloodravens beschäftigt, falls diese von Abels Entführung erfahren.
Planung der Flucht und Alibi-Strategien
06:10:02Es wird erörtert, wie Abel nach der Entführung unauffällig aus der Stadt gebracht werden kann. Washington, Klaus und ein weiteres Teammitglied sollen Abel mit einem Helikopter wegfliegen, während ein anderes Mitglied den Helikopter vom Boot abholt, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Alternativ wird eine Flucht mit Tauchausrüstung in Erwägung gezogen. Die Gruppe diskutiert auch Alibis, falls die S.I.B. oder das PD Fragen stellen. Es wird vorgeschlagen, dass einige Mitglieder ausgestempelt in einer Besprechung sind oder sich bei Morell treffen, um über die Gerichtsverhandlung zu sprechen. Die Gruppe einigt sich darauf, eingestempelt zu bleiben, um Zugriff auf Fahrzeuge zu haben und gibt sich gegenseitig Zugriffsrechte. Klaus soll das Orten übernehmen, während andere sich um die Fahrzeuge kümmern. Es wird betont, dass alle Beteiligten Masken tragen sollen, um nicht erkannt zu werden, und Kabelbinder besorgt werden müssen.
Vorbereitung der Fahrzeuge und Ausrüstung
06:16:05Die Standorte der Helikopter und Tailgater werden besprochen: Drei Tailgater in Los Santos, einer in Weinwood PD, einer im Academy Parkhaus und einer im Arcadius Tower Parkhaus. Einer soll noch in Sandy Shores und einer in Paleto sein. Masken sind in den Fahrzeugen in der Stadt deponiert. Steffke soll Zugriffsrechte erhalten. Es wird diskutiert, ob die Fahrzeuge ohne Kennzeichen gefahren werden sollen, um einer Ortung zu entgehen, aber es wird auch die Möglichkeit der Undercover-Tätigkeit in Betracht gezogen. Nach der Übergabe von Abel an Ali sollen die restlichen Teammitglieder ebenfalls mit einem Helikopter weggebracht werden, wobei ein Mitglied den Helikopter wieder zurückbringt. Es wird besprochen, ob Aufpasser auf dem Schiff benötigt werden und wie mit einem möglichen Beschuss durch andere Helikopter umgegangen werden soll. Es wird betont, dass Abel möglicherweise nicht kampflos aufgibt und in diesem Fall ausgeschaltet werden muss. Sanitätsausrüstung ist vorhanden.
Letzte Vorbereitungen und Funkkommunikation
06:23:37Es werden Schlüssel verteilt und der Bedarf an Säcken aus dem Baumarkt oder dem PD-Shop erörtert. Ein Funkkanal für die Kommunikation wird festgelegt, wobei SPI, SAP und Dispatch als interessanteste Optionen gelten. Rokati soll Dispatch und SBI überwachen. Es wird ein Plan für den Fall besprochen, dass Abel im State landet. Pistolen mit Schalldämpfern sollen verwendet werden. Es wird bestätigt, dass es ein Cross-Promo-Ding gibt. Kabelbinder sind vorhanden. Es wird vereinbart, dass fünf Leute mitgebracht werden sollen, wobei einer für Saudi sein soll. Es wird auf das Go gewartet, sobald Abel bereit ist, und die Primärfrequenz 94317 festgelegt. Es wird betont, dass man Abel sofort schnappen soll, wenn sich eine Gelegenheit ergibt, und dass Solids beachtet werden sollen, um zu vermeiden, dass die Cops aufmerksam werden. Es wird bestätigt, dass Abel die Nummer gewechselt hat und die neue Nummer an alle weitergegeben wird. Die Fertigen werden geprüft, weil er da ist. Kassier ist krank und daher nicht anwesend.
Ortung und Vorbereitung für die Festnahme
06:48:02Es gibt eine positive Ortung von Abel und eine Fahrschule. Abel hat sein Handy an, während die anderen beiden es ausgeschaltet haben. Der Funkkreis ist 94317. Es wird besprochen, dass die anderen eingestempelt bleiben sollen, um weniger aufzufallen. Drei Helikopter sind vorhanden. Es wird vereinbart, dass alle schicke Sachen anziehen sollen. Abel wurde zuletzt beim DMV gesehen. Es wird festgelegt, dass keine Namen oder Funk-Codes verwendet werden sollen. Mr. X hat sein Handy ausgeschaltet. Es müssen Ausrüstung und Autos geholt werden. Es wird besprochen, dass man das Fahrzeug orten kann, wenn er damit unterwegs ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum er jetzt mit dem eigenen Auto fährt. Es wird gefragt, wem der Funk fehlt. Es wird besprochen, dass Kingsley noch etwas braucht. Es wird ein Treffen vereinbart und gesagt, dass man 15 Minuten braucht. Es gibt Informationen über den Typen, den sie gerade anklagen. Es wird gesagt, dass die Gerichtsverhandlung verschoben wird und es ein Gespräch mit einer Person gibt, die sehr wichtige Infos hat.
Verfolgung und Identifizierung von Abel
07:16:12Es gibt eine positive Ortung zwischen Sandy Shores und Bloodraven. Es wird gesagt, dass er in zwei Minuten da ist. Es wird nochmals eine Ortung durchgeführt. Abel war zuletzt in Sandyshaws. Es wird das Handy geortet. Das Kennzeichen ist 1 Exo. Er fährt möglicherweise in einem Jurula oder Dinken. Das Kennzeichen ist von einem türkis-orangen Jukula. Sahodi soll mit reingezogen werden. Es wird einem pinken Jugular hinterhergefahren. Es wird nochmals geortet, um sicherzustellen, dass es passt. Das Auto ist abgebogen. Es wird gesagt, dass er gerade Handyort und Würfelpark war und in dem Moment ein pinker Jubiläer angefahren kam. Es wird gesagt, dass er am Würfelpack steht. Das Handy ist wieder aus. Es ist ein Jugular, pink mit einer schwarzen Folierung. Es wird gesagt, dass er hinter dem MPD nach Norden fährt. Es muss eine Bestätigung geben, dass er drinnen sitzt. Das Fahrzeug steht gerade hinterm Binko. Er fährt jetzt auch in Richtung Bus und fährt jetzt wieder zum Bus. Es wird gesagt, dass die Planung super war und jetzt komplettes Chaos herrscht.
Planung der Festnahme von Joulei und Diskussion über Fahrzeuge
07:34:16Es wird überlegt, wie man Joulei am besten festnehmen kann, idealerweise bei einem Shopbesuch in der City Hall oder Pierstraße. Der Plan sieht vor, ihn im State gefangen zu nehmen, um Ablenkung zu erzeugen und ihn dann ohne Alibi aus dem State zu befreien. Es wird ein graubeiger Karakara erwähnt, der möglicherweise von Joulei gefahren wird, sowie ein EXO. Die aktuelle Position des EXO wird in Richmond lokalisiert, was zu der Überlegung führt, zu seinem Haus zu fahren, um nach dem Jugular zu suchen. Es werden Kennzeichen ausgetauscht und geortet, wobei erwähnt wird, dass man Handy, Nummer und Schild gleichzeitig orten kann. Eine schwarze Karre wird im Terminus gesichtet, die nach Süden fährt. Das Noah-Schild befindet sich zwischen 607 und 601. Es wird die aktuelle Ortung von Schumasch in Westhawai erwähnt, sowie das zweite Kennzeichen von Schelzi am Auto. Die Gruppe fährt über die Villa von Richmond, um die obere Siedlung in Westhawai zu erreichen. Es wird ein XIA Tanker für Lutz in Südhofen aus Delspady Ocean erwähnt.
Spannungen und Ortungsversuche
07:39:34Es gibt Spannungen innerhalb der Gruppe, wobei Kingslay unentspannt wirkt und Klaus gestresst ist. Es wird überlegt, was Klaus stresst und Redwood Light Tracks im Offroad unter 7.06 werden erwähnt. Die Gruppe versucht, ein Auto zu finden und hat eine positive Ortung auf der Sandstrecke Richtung Isarway. Es wird diskutiert, dass Kingsley plötzlich entspannt war, was Unbehagen auslöst, da sich jemand nutzlos fühlt und gerne Absprachen treffen würde. Es wird überlegt, ob die Zielperson sich ertappt fühlt und reagieren würde. Ein Fahrzeug Amato wird in der Nähe des Golfplatzes geortet, möglicherweise sind die Zielpersonen nicht zusammen unterwegs. Das Auto wird erneut geortet, diesmal in der Nähe von LSC. Es wird vorgeschlagen, mit einem SAP-Heli zu suchen, aber Bedenken hinsichtlich der Herkunft des Helis im Luftraum werden geäußert. Stattdessen soll das Auto auswendig gemacht werden. Das Exo steht in Richmond, während das Auto von Amato die ganze Zeit in Morningwood geortet wird. Das Auto von Chelsea befindet sich ebenfalls in Morningwood. Es wird befürchtet, dass die Zielpersonen in die Kriegerkrise geraten könnten, aber sie befinden sich an der Southside Tankstelle.
Verfolgung und Ortungsprobleme
07:47:22Es wird sich gefragt, wo Ali ist und ob die Zielpersonen schon lange gefahren sind. Die Zielpersonen fahren mit Full Speed durch die Gegend, und es wird vermutet, dass sie irgendwann tanken müssen. Das Handy der Zielperson ist wieder aus. Es wird auf ein auffälliges Auto geachtet, das schnell von A nach B fährt. Der Unterschied zwischen gelber und roter Meldung bei der Ortung wird erklärt: Rot bedeutet Handy unmöglich zu orten, gelb bedeutet Handy aus. Ein Schwarzmatten GT4 wird gesichtet. Es wird eine positive Ortung des Handys am Casino gemeldet. Eine neue Ortung kommt in Kürze. Ein Laserbrächer fährt Weinbootanke Richtung West. Ein Caracara, der zuvor schon entgegenkam, wird nördlich im Westland gesichtet und fährt Richtung EMS bzw. Arcadius Town. Die Zielperson fährt in einem Kreis und biegt Richtung Osten ab. Es wird vermutet, dass die Zielperson denkt, sie sei wanted, weshalb sie so fährt. Kingsley befindet sich am West Highway und wird sich gleich am LSC positionieren.
Feststellung und weitere Verfolgung
07:55:08Ein Karakara, grau mit schwarzen Streifen, wird auf der Nordseite des Piers gesichtet, was zu der Beschreibung des gesuchten Fahrzeugs passt. Das Fahrzeug fährt Richtung West Highway und am Friedhof vorbei zur Tankstelle. Es wird überlegt, ob man die Zielperson jetzt schon mitnehmen soll. Fischer und Morell wurden bereits befragt. Das Fahrzeug fährt hoch Richtung Pier. Es wird festgestellt, dass die Glasreflexionen an den Autos aktiviert sind. Die Verfolgung geht auf dem Nordring weiter Richtung Ost. Es wird überlegt, ob der Karakara auch Bloodraven sein könnte. Die Gruppe hat keinen Karakara in Grau eingetragen. Es wird eine rote Ortung gemeldet, was möglicherweise auf Kopfschmerzen bei der Zielperson hindeutet. Es wird überlegt, ob man die Zielperson auf dem Heli kriegen soll, aber dann kann man nicht mehr orten, es sei denn, man nutzt den SAP Heli. Die Zielperson fährt mit Vollgas durch die Gegend, möglicherweise weil sie denkt, dass sie wanted ist. Es wird überlegt, ob jemand die Zielperson provoziert. Es wird besprochen, dass man mit dem aktuellen Fahrzeug zum Zugriff versutzwertig sein muss und dann zum Arcadia Store wechseln wird.
Planung und Schwierigkeiten bei der Verfolgung
08:06:18Es wird über die Schwierigkeiten bei der Verfolgung gesprochen, da die Zielperson scheinbar denkt, dass sie wanted ist und deshalb unberechenbar fährt. Es wird vermutet, dass die Zielperson provoziert wird. Ein Teamstick-Connection-Loss wird erwähnt, und es ist unklar, ob die Person zurückkommt. Es wird überlegt, ob man die Zielperson anschreiben soll, aber es besteht die Sorge, dass sie dann weiß, dass sie gesucht wird. Es wird gehofft, dass die Zielperson gesunden Menschenverstand hat. Die Gerichtsverhandlung ist seit vier Minuten unterbrochen. Es gibt wieder Hoffnung, dass die Zielperson zurückkommt. Das Handy der Zielperson ist wieder aus. Ein Carer mit schwarzer Streifen und einer zuere Ladefläche wird erwähnt. Die Zielperson fährt den ganzen Tag mit Vollgas durch die Gegend, was keinen Sinn ergibt. Es wird vermutet, dass die Zielperson weiß, dass sie verfolgt wird und deshalb das Handy immer wieder ausmacht. Der Carer beim Academy wird als der gesuchte identifiziert. Die Kennzeichen der Autos werden gecheckt. Der Drafter von Shells steht im Morningwood Parkhaus. Slim West hat sein Handy wieder an, es befindet sich gerade bei Pupp'n'Go.
Entscheidungen und Rückschläge bei der Verfolgung
08:17:17Die Handys sind wieder aus. Es wird überlegt, ob die Zielperson eine weiße Mütze trägt, um sich zu verdecken. Es wird diskutiert, was als nächstes zu tun ist, da ein Heli zwar nützlich wäre, aber dann keine Autos mehr geortet werden können. Alle Anklagepunkte wurden schuldig gesprochen, Ketchup wurde verknackt. Die Zielpersonen waren im Knast, nachdem Ketchup verurteilt wurde. Ketchup erhielt 16 Haftanhalten und 1500 Dollar Strafe. Es gibt eine Zielpersonenortung in der Nähe von Pump & Go. Die Zielpersonen sind nach der Aktion in den Klass gekommen, was ungünstig ist. Es wird darum gebeten, Schlüssel für die Karren zu geben. Es wird gefragt, ob der Funkstuhl von der Weintalle mitgenommen wurde. Die Gruppe soll zum Pampego fahren und gucken, was für ein Auto dort ist. Es stehen circa sechs Leute im Kreis. Nachdem die Zielpersonen wegen der Folterung von Morell verurteilt wurden, sind sie im Klast auf Fischer losgegangen und haben ihn abgestochen. Es wird ein Tailgater mit Zolle zum Auge erwähnt. Die Streife steht vorne direkt in der Apotheke. Es wird überlegt, ob man den 2020 unten im Hafen auslösen soll. Es wird nach dem Call Sign für das Auto oben gefragt, es ist King 38. Es wird daran erinnert, ans Alibi zu denken.
Logistikprobleme und Verwirrung bei der Verfolgung
08:23:09Es wird gefragt, warum jetzt schon das Auto gewechselt werden soll. Es wird überlegt, ob Mr. Blümchen und Co. auch schon mal wechseln sollen. Es wird überlegt, mit dem Carrier rumzufahren, aber dann hat man keine Autos mehr. Einer soll in der Nähe der Tanke bleiben und gucken, ob die Zielperson wegfährt. Die anderen warten, bis die Streife weg ist. Juli und Co. parken am Casino, jemand steht beim Taxi. Es wird nach dem VIP-Shuttle gefragt. Es gibt drei Helis, nicht vier. Es wird das Licht ausgeschaltet. Es wird gefragt, was mit dem fliegenden Teppich ist und wie weit die Wartung ist. Das Handy ist aus. Es wird ein Drafter gesichtet, der UFO nach Norden fährt, mit vier Leuten im Fahrzeug. Das Auto der Gruppe ist verbrannt. Es wird Amato und hinten jemand mit weißem Hoodie gesehen. Es gibt keinen Piloten, da Ali ausgefallen ist. Es wird gefragt, ob genügend Piloten vorhanden sind. Jemand fährt durch Zeit die Schuss. Es wird ein Tailgater mit Zacken auf dem Dach gesichtet, der UFO nach Norden fährt. Es wird sich darüber beschwert, dass auf die Calls nicht reagiert wird. Die Helis stehen im Hangar. Es wird sich darüber beschwert, dass keiner zuhört und die Kommunikation schlecht ist. Es wird zum Airfield gefahren. Es wird versucht, eine neue Ortung zu bekommen. Es wird getankt. Es wird sich über alles geärgert.
Chaos und Planänderungen bei der Verfolgung
08:31:27Es wird sich mit den Satzpiloten getroffen und getankt. Es wird sich gefragt, ob die Zielpersonen wirklich eingepackt sind. Es wird sich darüber geärgert, dass man zum ersten Mal hört, dass der Hangar im Parkhaus ist. Es wird weiter geortet und sich darüber geärgert, dass Aufgaben nicht erfüllt werden. Es wird sich darüber beschwert, dass keine Rückmeldung kommt und keiner zum Pump & Go gefahren ist. Es werden Amato und West geortet. Die Ortungen sind komplett negativ. Es wird sich darüber beschwert, dass die Zielpersonen auf dem Präsentierteller lagen. Amato ist aus, West ist nicht ortbar und Able auch nicht. Es wird sich gefragt, ob man die Zielpersonen an der Tanke umzingeln und packen soll. Es wird sich darüber geärgert, dass man für Fehler anderer verantwortlich gemacht wird. Es wird aufgelegt. Es wird gefragt, ob die Füllung komplett verloren wurde und ob die Zielperson an der Tanke weg ist. Es wird gefragt, warum keiner geguckt hat und warum die Info erst jetzt kommt. Es gibt eine positive Ortung am Taxi, Lost Gelände. Es wird zum Zugriff aufgerufen. Es wird sich gesammelt und durchgefunkelt, wer da ist. Es wird angekündigt, dass Arcadius angefahren und gewechselt wird. Es wird eine Dreierkolonne gesichtet. Die nächste Ortung ist nördlich des Arcadius Tower. Es wird sich darüber beschwert, dass man allein auf der Baustelle sitzt. Die nächste Ortung läuft. Die Zielperson hat scheinbar Kopfschmerzen. Es gibt eine positive Ortung in Eastside, Schließfach. Es wird betont, dass das aktuelle Auto das einzige ist, mit dem man UC ist. Das Handy ist wieder aus. Es gibt eine positive Ortung am Casino, sehr nördlich. Es wird überlegt, ob es die Rennbahn ist. Die nächste Ortung ist am Northside Lager. Es wird eine Deadline gesetzt: Wenn die Zielperson nicht bis 22 Uhr eingepackt ist, werden andere angerufen. Die nächste Ortung ist in Weinwurt unterm Ententeich. Es wird überlegt, ob die Zielperson Richtung Westen fährt. Es werden Handyladen und Waffenladen in Weinwood erwähnt.
Konfrontation und Verhör zu Bloodravens und Walker
09:12:09Es beginnt eine intensive Befragung, in der es darum geht, inwieweit die Person namens Abel in kriminelle Machenschaften verwickelt ist. Abel beteuert, sich aus größeren Geschäften zurückgezogen zu haben und sein eigenes Ding zu machen. Er wird mit der Möglichkeit konfrontiert, dass das Kartell hinter seiner Entführung stecken könnte, was er jedoch verneint, da das Kartell anders agieren würde. Im Zentrum der Befragung steht die Frage nach Abels Beziehung zu den Bloodravens, die er als loyal und respektabel bezeichnet. Er gibt zu, beruflich nur ein- bis zweimal mit ihnen zu tun gehabt zu haben, leugnet aber jeglichen Waffenhandel mit ihnen in der jüngeren Vergangenheit. Abel wird auch zu seiner Verbindung zu einer Person namens Ketchup befragt und ob er Informationen über diesen hat. Es wird der Verdacht geäußert, dass Abel Informationen über den Flugzeugträger hat, was er jedoch bestreitet. Abel wird beschuldigt zu lügen und es wird mit Konsequenzen gedroht, falls er die Maske abnimmt und seine wahre Identität preisgibt, da er dann nicht lebend von diesem Schiff kommen würde. Die Befragung dreht sich um Abels frühere Geschäfte, insbesondere im Zusammenhang mit Walker und der Clowns-Geschichte. Abel beteuert, dass er nach der Gerichtsverhandlung keinen Kontakt mehr zu Walker hatte und nicht weiß, wie dieser gestorben ist. Es wird der Verdacht geäußert, dass Abel in den Mord an Walker verwickelt ist, was er jedoch bestreitet.
Folter, Geständnisse und die Rolle von 'Ketchup'
09:23:00Die Situation eskaliert, als Abel mit Stromschlägen gefoltert wird, um ihn zur Preisgabe von Informationen zu zwingen. Er beteuert seine Unwissenheit und versucht zu erklären, dass er lediglich Aufträge ausgeführt hat, ohne die Hintergründe zu kennen. Insbesondere wird ein Auftrag im Zusammenhang mit Morell erwähnt, der jedoch laut Abel nichts mit Walker zu tun hatte. Die Befragenden konfrontieren Abel mit der Tatsache, dass Walker eine Information hatte, die nun wieder aufgetaucht ist, und dass Abel als enger Vertrauter Walkers in diese Information involviert sein muss. Abel streitet dies jedoch ab und beteuert, dass er mit Walker nur über oberflächliche Dinge gesprochen hat. Die Befragenden vermuten, dass Abel die Unwahrheit sagt und setzen die Folter fort. Abel wird mit einer Gießkanne voller Wasser übergossen und mit einer Fackel bedroht. Es wird angedeutet, dass Abel für den Tod von Walker verantwortlich ist, was er jedoch vehement bestreitet. Abel wird weiterhin beschuldigt, Gerüchte über den Tod von Walker verbreitet zu haben, was er jedoch abstreitet. Die Befragenden vermuten, dass Ketchup diese Gerüchte in die Welt gesetzt hat und Abel als Quelle genannt hat. Abel beteuert seine Unschuld und erklärt, dass er mit Walker über nichts geredet hat. Die Befragenden drohen Abel mit dem Tod seiner Freunde Chelsea und Slim, falls er nicht kooperiert. Abel beteuert, dass er die gewünschten Informationen nicht beschaffen kann, da er keinen Kontakt zu den entsprechenden Personen hat.
Söldnertum, Pink Twizzles und ein Deal mit dem Teufel
09:33:42Abel betont, dass er nur ein Söldner ist, der sich aus größeren Märkten zurückgezogen hat und keine Geschäfte mit Gangs macht. Er gesteht jedoch ein, vor Monaten an die Pink Twizzles Waffen verkauft zu haben. Die Befragenden werfen Abel vor, nicht die Wahrheit zu sagen und konfrontieren ihn mit der Tatsache, dass er auch Sachen nicht für Geld, sondern für andere Wertgegenstände tut. Abel leugnet dies jedoch und beteuert, dass er alles nur für Geld macht. Die Befragenden bieten Abel einen Deal an, bei dem er sein Leben zurückkaufen kann, indem er die gewünschten Informationen beschafft. Abel gibt an, dass er nicht weiß, was die Befragenden noch von ihm wollen, da er bereits alles gesagt hat, was er weiß. Die Befragenden fordern Abel auf, die Quelle der Informationen preiszugeben, die Walker hatte. Abel beteuert, dass er nicht gut mit Ketchup befreundet ist und nicht weiß, warum die Befragenden immer denken, dass sie beste Freunde sind. Er erklärt, dass man auf der Straße keine Freunde hat, weil man immer gefickt wird. Die Befragenden drohen Abel erneut mit dem Tod seiner Freunde Chelsea und Slim, falls er nicht kooperiert. Abel beteuert, dass er die gewünschten Informationen nicht besorgen kann, da er keinen Kontakt zu den Blood Ravens hat.
Flugzeugträger, Pink Drizzles und Verrat
09:43:30Abel wiederholt, dass er mit Walker nie über den Flugzeugträger geredet hat und dass ihm die ganze Sache egal ist. Die Befragenden werfen Abel vor, dass er widersprüchliche Aussagen macht und dass er doch etwas mit der Sache zu tun hat. Sie fordern Abel auf, mit Ketchup zu reden und herauszufinden, woher die Quelle der Informationen stammt. Die Befragenden drohen Abel, jeden zu vernichten, der potenziell Kontakt zu Walker hatte. Sie vermuten, dass ein Leck bei den Pink Drizzles passiert sein könnte, da Walker damals noch bei ihnen war. Abel gibt an, dass er nur Augie von den Pink Drizzles kennt. Die Befragenden vermuten, dass Augie das Leck sein könnte. Abel beteuert, dass er nichts mit der Sache zu tun hat und dass er die Wahrheit sagt. Die Befragenden drohen Abel, ihn lebendig zu verbrennen, falls er nicht die Wahrheit sagt. Sie rasieren Abel den Kopf, um ihn als Verräter zu markieren. Die Befragenden wiederholen, dass Abel für alles, was passiert, Ketchup verantwortlich machen soll. Abel soll die Quelle der Informationen finden und zum Schweigen bringen. Die Befragenden fordern Abel auf, sich an Linie Nummer eins und Linie Nummer zwei zu erinnern. Die Befragenden drohen Abel, ihm die Fingernägel auszureißen, falls er nicht kooperiert.
Schlitzohr, Auftrag und die Rolle von Ketchup
09:55:05Abel wird als Schlitzohr bezeichnet und erhält einen Auftrag, den er ausführen soll, um sein Leben zu retten. Die Befragenden machen ihm klar, dass er für alles, was ihm passiert, Ketchup verantwortlich machen soll, da dieser die Lüge verbreitet hat. Abel soll herausfinden, wann Ketchup die Information bekommen hat, dass er eingepascht hat. Die Befragenden fordern Abel auf, über den Auftrag zu reden und ihm klarzumachen, was er zu tun hat. Abel wünscht sich, nach Hause gebracht zu werden, während die Befragenden ihm klarmachen, dass er Glück hat, wenn er von diesem Schiff kommt. Sie geben ihm die Aufgabe mit auf den Weg, die Quelle der Informationen zu finden und zum Schweigen zu bringen. Sie legen keinen Zeitrahmen fest, werden aber zeitnahe Anrufe tätigen, um den Fortschritt zu überprüfen. Abel soll sich an eine einzige Sache halten: Er weiß nicht, was hier passiert ist und soll darüber keine Aussage treffen. Die Befragenden machen Abel klar, dass es nicht darum geht, ihnen zu helfen, sondern die Quelle der Informationen aus der Welt zu schaffen. Sie werfen Abel vor, die Ernsthaftigkeit der Situation nicht zu erkennen, da es um Leben und Tod geht. Sie fordern Abel auf, die Quelle der Informationen zu finden, auch wenn es schwierig wird. Sie geben ihm die Chance, das hier hinzukriegen, anstatt ihn einfach zu töten.
Informationen, Ernsthaftigkeit und Konsequenzen
10:02:52Abel wird aufgefordert, sein Bestes zu geben, um die Quelle der Informationen zu finden, auch wenn es für die Befragenden nicht genug ist. Sie machen ihm klar, dass sie nicht nur an der Quelle der Informationen interessiert sind, sondern auch daran, warum Ketchup ihn als Ziehscheibe macht. Abel soll nachdenken, wer von damals noch da ist und die Informationen weitergetragen haben könnte. Die Befragenden fordern Abel auf, eine Liste mit 20 Leuten zu erstellen, falls er es nicht war. Sie wollen am Ende die Wahrheit herausfinden. Abel wird eine Tüte über den Kopf gezogen und ihm wird eine gute Nacht gewünscht. Er soll irgendwo rausgeschmissen werden und weiß, was er zu tun hat. Abel soll sich die Maske abziehen, damit er umherhören kann. Er wird aus dem Heli getreten und muss seine Maske absetzen. Er wird in der Nähe des Würfelparks rausgeschmissen, damit er nicht lange ohne Sicht rumhört. Die Befragenden fragen, ob sie alles beisammen haben und steigen auf. Sie lassen einen Haley ranfliegen, um Abel aufzunehmen, zu landen, die Maske abzuziehen und ihn alleine zu lassen.
Planung und Vorbereitung für weitere Aktionen
10:11:22Es wird über die weitere Vorgehensweise und das Sammeln der Gruppe diskutiert. Es gibt Überlegungen, wo man sich treffen soll, wobei der Fokus auf Sandy liegt. Einige Mitglieder äußern den Wunsch, sich schnellstmöglich ins Bett legen zu können, was die Entscheidung für einen Treffpunkt beeinflusst. Es wird kurz die Problematik angesprochen, dass Frustrationen nicht offen geäußert werden können. Die Gruppe plant Nachbesprechungen, wobei einige Mitglieder aufgrund von Verpflichtungen frühzeitig aussteigen müssen. Es wird festgestellt, dass ein Heli bereits eingeparkt ist und spekuliert, warum ein Antrag abgelehnt wurde. Die Vermutung liegt nahe, dass Ali aufgrund der späten Anfrage nicht reagiert hat, da er zu dem Zeitpunkt schon hätte bereit sein müssen. Es wird der Arcadius Tower als nächstes Ziel genannt und die Frage aufgeworfen, warum Ali abgelehnt hat, was auf Kommunikationsprobleme hindeutet. Die Gruppe diskutiert, dass Ali viel früher hätte informiert werden müssen, um rechtzeitig in der Luft zu sein.
Diskussion über vergangene Ereignisse und zukünftige Strategien
10:19:33Es herrscht Unverständnis über bestimmte Ereignisse, und es wird betont, dass keine Schätze zusammengeschmissen wurden. Es wird vermutet, dass jemand bereits den Flugzeugträger ausgekundschaftet hat und ein Einbruch geplant sein könnte. Die Gruppe diskutiert, ob es langweilig wäre, bestimmte Informationen preiszugeben, wobei der Fokus auf dem Effekt liegt, den das Wissen bei anderen auslösen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Person Recht gehabt hätte, wenn man umgebracht worden wäre, was zu einer Diskussion über Planung und Spaß führt. Ein Mitglied äußert den Wunsch, nach der Diskussion am Donnerstag seine Meinung äußern zu können, wenn etwas nicht gut gelaufen ist. Es wird festgestellt, dass bei einer vorangegangenen Schießerei kaum Cops vor Ort waren, was die Frage aufwirft, wie man in Zukunft besser reagieren kann. Ein Mitglied berichtet von einem beängstigenden Moment im Arcadius Tower, als Schüsse fielen und die Situation eskalierte.
Klären von Zuständigkeiten und Gebietsaufteilungen
10:31:39Es wird versucht zu klären, welche Wetterzone für bestimmte Gebiete zuständig ist, insbesondere Paleto und Grape Seed. Die Frage wird mehrfach gestellt und präzisiert, um Missverständnisse auszuräumen. Es wird betont, dass man sich beeilen müsse, da andere schlafen müssen. Es wird bestätigt, dass Kingsley sich um die Versorgung anderer kümmert, wobei unklar ist, ob er medizinische Kenntnisse besitzt. Es wird eine Aufteilung der Anwesenden vorgenommen, basierend darauf, wer an der Schießerei beteiligt war. Diejenigen, die geschossen haben, sollen stehen bleiben. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Beteiligten die Schmerzen nachempfinden, die die anderen wegen ihnen ertragen mussten. Die Waffen werden zurückgegeben, und es wird betont, dass die Beteiligten sich daran erinnern sollen, wer für sie den Kopf hingehalten hat. Es wird angeregt, dass in Zukunft die Aufgabenverteilung anders gestaltet werden sollte, damit nicht immer die gleichen Personen die 'Hände schmutzig machen' müssen. Es wird betont, dass es wichtig ist, zu reflektieren, was schiefgelaufen ist, damit es in Zukunft nicht mehr passiert.
Reflexion über vergangene Ereignisse und zukünftige Ziele
10:40:39Es wird betont, dass Vertrauenssache wichtiger geworden ist und dass über bestimmte Dinge nicht mehr gesprochen wird. Es wird klargestellt, dass die Sache mit der Schusszone erledigt ist und kein Groll gehegt werden soll. Das Ziel sei es weiterhin, sich um die Leute zu kümmern, die im Schlupfloch rumseiern oder andere belästigen, wo das Gesetz nicht greifen kann. Es wird eingeräumt, dass der Plan, jemanden einzupacken, fehlgeschlagen ist und dass es von Anfang an ein ungutes Gefühl gab. Es wird festgestellt, dass die Erwartungen nicht erfüllt wurden und dass man stundenlang auf etwas gewartet hat. Ein Mitglied äußert den Wunsch, sich zurückzuziehen und den Abend zu beenden. Es wird Unverständnis darüber geäußert, wie Gangs so schnell jemanden finden können, selbst wenn die Person stundenlang im Kreis fährt. Es wird betont, dass die Aktion nicht so gelaufen ist, wie sie sollte. Es wird überlegt, welche Fahrzeuge für Verfolgungen geeignet wären und wie man die Zielperson am besten stoppen könnte. Ein Mitglied gibt zu, überfordert zu sein und nichts mehr planen zu wollen.
Medizinische Versorgung und Analyse eines Angriffs
10:48:53Es wird eine Auseinandersetzung mit einem Kassierer geschildert, bei der sich Schüsse gelöst haben. Ein Mitglied wurde am Knie getroffen und benötigt medizinische Hilfe. Es wird nach Allergien gefragt und die Versorgung des Verletzten organisiert. Es wird darauf geachtet, dass der Bereich sauber gehalten wird und ein Arzt gerufen wird. Der Arzt untersucht die Verletzung und stellt fest, dass der Knochen nicht verletzt ist, aber die Kugel gestoppt hat. Es werden Anweisungen für die nächsten Tage gegeben, um die Belastung des Knies zu vermeiden. Der Verletzte erhält eine Novamin-Tablette gegen die Schmerzen und Krücken. Am EMS wird über einen Angriff auf Shaw und Co. am Haus von Shaw gesprochen. Es werden Informationen über die Täter gesammelt und die Verletzten transportiert. Es wird vermutet, dass es sich um eine Racheaktion handeln könnte. Eine Einheit befindet sich noch in den SPD-Zellen und es wird eine PD-Einheit zur Aufklärung benötigt. Es wird über eine Waffe diskutiert, die sauber gemacht wurde, und es wird überlegt, woher die Täter wussten, dass es Shaw & Co. waren.
Ermittlungen und Spekulationen nach einem Angriff
11:02:50Es wird nach dem Verbleib der Verletzten gefragt, ob sie im EMS oder in der Neon Spotten sind. Es wird spekuliert, wer für den Angriff verantwortlich sein könnte, wobei die God Ravens als mögliche Täter in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass man keine Lust hat, komplett unterzugehen und die Situation am Haus von Shaw analysieren muss. Ein Mitglied äußert, dass es keine Lust mehr hat und erschöpft ist. Es stellt sich heraus, dass Shaw und Co. bei Shaw im Haus angegriffen wurden und schwer verletzt im Krankenhaus liegen. Ein Mitglied berichtet, dass es die Bloodraves geortet und nach schwarzen Fahrzeugen gesucht hat. Es wird vermutet, dass es sich um eine Gegenreaktion handeln könnte. Es wird beschlossen, die Informationen ins Graf zu tragen und nicht weiterzugeben. Ein Mitglied gibt zu, die Situation falsch eingeschätzt zu haben und davon auszugehen, dass die Verletzten bereits notversorgt wurden. Es wird ein Gespräch über die Ereignisse geführt und festgestellt, dass die Täter die Situation perfekt inszeniert haben. Ein Mitglied äußert, wie schlecht es sich fühlt, die Situation falsch eingeschätzt zu haben.
Aufarbeitung eines Vorfalls und Umgang mit Konsequenzen
11:09:53Es wird überlegt, wie man die Geschichte des Vorfalls morgen erzählen soll, falls jemand fragt. Es wird eine Story entwickelt, in der ein Kassierer überfallen wurde und das Mitglied fälschlicherweise für einen der Täter gehalten wurde. Es wird das Gefühl geäußert, dass etwas zwischen Klaus und Kingsley stehen wird. Es wird überlegt, wer mit Blaulicht vorbeikommen könnte, da es im EMS zu hell ist. Ein Mitglied hat das Gefühl, dass Fischer oft Fragen stellt, obwohl er die Aussage nicht getroffen hat, um zu testen, ob es bemerkt wird. Es wird die Story für den Fall einer Befragung durchgesprochen und ein möglicher Tatort genannt. Es wird betont, dass es mehr als genug ungemeldete Dispatches gibt. Ein Mitglied berichtet, dass die Verletzten bewusstlos geworden sind und ins Krankenhaus mussten. Es wird überlegt, warum das Mitglied mit Krücke im Krankenhaus war und wie man das erklären kann. Es wird nach Kingsley gefragt und festgestellt, dass er ab einem gewissen Zeitpunkt verärgert war. Es wird überlegt, ob man hart reingeschissen hat und dass man es an der Tankstelle hätte machen müssen.
Analyse von Fehlern und zukünftige Strategieanpassungen
11:16:04Es wird festgestellt, dass es ein absolutes Durcheinander war und die Beteiligten zu weit gestreut waren. Es wird betont, dass man live hätte reagieren müssen und Leute zum Orten abstellen sollen. Der Plan war, die Person zu orten, zu suchen und dann den ganzen Abend zu verfolgen, aber das hat nicht funktioniert. Es wird bedauert, dass man nicht auf die Idee gekommen ist, jemanden anders zum Orten abzustellen. Es wird nach einem Fahrzeug gefragt, das vor der Garage steht. Es wird überlegt, ob man den Reifen reparieren lassen oder das Fahrzeug einfach unten hinstellen soll. Es wird angesprochen, warum nicht auf den Rat gehört wurde, Ali nach Schnellfeuer zu fragen. Es wird betont, dass die Situation gefährlich war und unter der Verantwortung der Beteiligten lag. Es wird daran erinnert, dass Ali gestern schon hätte gefragt werden können. Es wird erwähnt, dass Ali erst sehr spät erreicht wurde und die Helis über Washington organisiert werden mussten. Es wird beschlossen, sich nicht mehr abschließen zu lassen. Es wird angedeutet, dass jemandem aufs Maul gehauen werden soll, falls das Bedürfnis besteht. Es wird die Geschichte erzählt, warum das Mitglied verletzt ist und dass es allen die Situation perfekt abgekauft hat. Es wird gefragt, ob die anderen jetzt alle heimfahren und ob noch etwas besprochen werden muss. Es wird betont, dass es ein Eierabend für heute ist und dass das Mitglied nicht so humpeln soll. Es wird erklärt, wie es zu der Verletzung kam und dass es eine Schießerei ohne Täter war. Es wird die Story entwickelt, dass das Mitglied in den 24-7 reingeraten ist, der gerade überfallen wurde und dann der Kassierer auf ihn geballert hat.
Diskussion über Waffenhandel und Planung im RP
11:30:27Es wird über die Risiken und die Komplexität des Waffenhandels im RP gesprochen. Früher wurde der Waffenhandel sehr sicher gestaltet, mit mehrfacher Überlegung, mit wem man spricht und wo die Sachen gelagert werden. Jetzt müssen die Cops mit eingeplant werden, was früher mit Hans-Peter nicht nötig war. Es wird betont, dass die Möglichkeit, die Cops einzubeziehen, aufgrund des Wissens über deren Agieren und der Anzahl der Cops besteht. Früher gab es keine Helikopter, die ständig unterwegs waren. Das jetzige Vorgehen unterscheidet sich von früheren risikoreichen Situationen mit Volley. Die Planung wurde überdacht und teilweise zu locker genommen. Es wird erwähnt, dass der Server-Down geholfen hat, wichtige Sachen zu fixen. Ohne den Server-Down wäre die Planung weiter vorangetrieben worden. Das Problem mit den Schnellfallwaffen geriet in Vergessenheit. Trotzdem ist man froh, dass am Ende alles geklappt hat. Es wird auch angesprochen, dass Perfektionismus in vielen Dingen wichtig ist und man sehr unzufrieden mit dem eigenen Part der Planung war. Es wird ein Feature erwähnt, das die Planung wettgemacht hätte, aber leider nicht geklappt hat.
Umgang mit einem Charakter in der Gummizelle
11:36:30Ein Charakter namens Dexter Crayon befindet sich in der Gummizelle des PD und droht, sich selbst zu verletzen, wenn er nicht in Einzelhaft kommt. Er weint und kauert in Embryostellung. Es wird überlegt, wie mit der Situation umgegangen werden soll. Zuerst wird überlegt, EMS und ein psychologisches Gutachten einzuholen, da der Charakter bedroht sein könnte. Dann stellt sich heraus, dass es sich um Dexter handelt, was die Situation verändert. Es wird überlegt, Skylar mit ihm reden zu lassen, was er ablehnt. Stattdessen möchte er, dass Bode mit ihm redet. Es wird diskutiert, warum er in Einzelhaft möchte und dass er dort keinen Kontakt zur Außenwelt hat. Er sagt, er hätte seine Ruhe in Einzelhaft und blendet alles aus. Es wird beschlossen, Solo auf Lautsprecher mit ihm reden zu lassen. Es stellt sich heraus, dass Dexter auf Cops geschossen hat und sich geweigert hat, seine Identität preiszugeben, weshalb er in Beugehaft genommen wurde. Er möchte in der Gummizelle bleiben oder in Einzelhaft, andernfalls droht er, dort liegen zu bleiben. Es wird überlegt, ihn zu fesseln und hochzutragen. Es wird diskutiert, dass er in Einzelhaft keine Möglichkeit hat, Essen, Trinken oder Hilfe zu bekommen. Es wird erwähnt, dass die anderen Beteiligten eine Meldepflicht erhalten haben, er aber nicht, da bei einem von ihnen die Rechte vergessen wurden zu verlesen. Es wird überlegt, ob er in Einzelhaft sterben würde, da niemand nach ihm schauen kann. Es wird diskutiert, ob er sich selbst bestrafen will. Es wird beschlossen, Solo auf Lautsprecher zu schalten, um mit ihm zu reden.
Eskalation und Lösung des Problems mit Dexter
11:52:17Es wird erwartet, dass Dexter ein Bloodout entgehen will oder bedroht wird, aber stattdessen liegt er in Embryo-Stellung in der Gummizelle. Es wird angedroht, ihn zu fesseln und auf den Hof zu werfen, wenn er sich nicht benimmt. Es wird diskutiert, dass er in Einzelhaft nicht versorgt werden kann. Als der Name Skylar fällt, zeigt er keine Panik. Es wird festgestellt, dass Dexter reden will, aber die Einzelhaft durchsetzen möchte. Er hat noch dreieinhalb Haftanheiten, die durch Wäsche auf eine Stunde und 40 Minuten reduziert werden könnten. Er weigert sich jedoch, hochzugehen. Es wird vermutet, dass er sich im offenen Vollzug etwas antun würde. Klaus schlägt vor, ihn einfach in den offenen Vollzug im State zu stecken und es seine Sache sein zu lassen, wenn er sich etwas antut. Es wird beschlossen, Dexter in den offenen Vollzug zu stecken, wenn er sich dort etwas antut, sei es seine Sache. Es wird vereinbart, dass er nach oben gebracht wird und man sich darum kümmert, dass er hochkommt. Es wird erwähnt, dass er gesagt hat, er würde sich den Kopf gegen die Wand schlagen, bis er in Einzelhaft kommt. Es wird ihm angeboten, die Strafe von 35.000 Dollar zu zahlen, um freizukommen, was er ablehnt. Er will nur in der Gummizelle oder in Einzelhaft bleiben. Schließlich wird er gefesselt und hochgebracht. Es wird vermutet, dass er sich selbst bestrafen will. Es wird überlegt, ob er sich im State etwas antun wird. Es wird festgestellt, dass er noch im State ist und nicht geflüchtet ist. Es wird vermutet, dass er sich irgendwo versteckt hält. Es wird beschlossen, ihn zu suchen, um unterlassene Hilfeleistung zu vermeiden.
Nachbetrachtung des Falls Dexter und weitere Vorkommnisse
12:13:41Es wird überlegt, Dexter in Einzelhaft zu stecken, aber man befürchtet, dass er dort vergessen wird und niemand nach ihm schaut. Es wird festgestellt, dass er freiwillig in Haft gegangen ist, aber man sich Sorgen macht, dass er sich etwas antun könnte. Es wird betont, dass es neu war, dass Dexter sich so verhält. Es wird festgestellt, dass er immer für etwas Neues da ist. Es wird erwähnt, dass eine Person verunfallt ist und nicht geortet werden kann. Es wird vermutet, dass Dexter seinen Willen durchsetzen will und man ihm nicht nachgeben sollte. Es wird angedroht, ihn in den offenen Verzug zu stecken, wenn er sich etwas antut, sei es seine Schuld. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand in der Gummizelle sitzt, da dort niemand übernachten darf. Es wird ihm angeboten, die Strafe zu zahlen, um freizukommen, was er ablehnt. Es wird beschlossen, ihn hochzubringen. Es wird vermutet, dass er sich selbst bestrafen will. Es wird überlegt, ob er sich im State etwas antun wird. Es wird festgestellt, dass er noch im State ist und nicht geflüchtet ist. Es wird vermutet, dass er sich irgendwo versteckt hält. Es wird beschlossen, ihn zu suchen, um unterlassene Hilfeleistung zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass er das State nicht verlassen hat und sich wahrscheinlich auf einem Dach versteckt. Es wird vermutet, dass er seinen Willen bekommen hat und dies in Zukunft wiederholen wird. Es wird beschlossen, ihn in Einzelhaft zu setzen, wenn er nervt. Es wird betont, dass es nicht das Problem des Streamers ist, sondern das der Kollegen, die ihn den ganzen Tag ertragen müssen. Es wird festgestellt, dass es ein langer Tag und Abend war, aber viel gemacht wurde. Es wird erwähnt, dass Killing Floor gespielt wurde und es mega nice war. Es wird bedauert, dass Shakes und Fidget nicht mehr gespielt werden konnte, da es den Rahmen sprengen würde.