Unity 2.1: Soon !ig [Unity-Life] GTA-RP
GTA-RP: Gruppenfeature im Test, kein Unity 3.0, GTA 6 Erwartungen
Dev-Kram und Gruppenfeature-Test
00:41:43Es wird angekündigt, dass später im Stream an der Weiterentwicklung gearbeitet wird. Der Fokus liegt auf dem Gruppenfeature, welches bereits fertiggestellt, aber noch intensiver Tests bedarf. Es wird nach Freiwilligen gesucht, die beim Testen auf dem Dev-Server helfen können, um sicherzustellen, dass alle Funktionen einwandfrei funktionieren. Es wird diskutiert, ob das Gruppenfeature direkt im Stream getestet werden soll, um das Feedback der Zuschauer einzubeziehen. Es wird die Spannung ausgedrückt, ob das Feature mit dem "Blatt" (vermutlich ein Mechanismus zur dauerhaften Entfernung von Charakteren) wie geplant funktioniert. Die verschiedenen Status innerhalb des Gruppenfeatures, wie aktiv, wartend und "geblattet", werden erläutert. Es soll sichergestellt werden, dass die Anzahl der Einladungen in eine Gruppe begrenzt ist, um Missbrauch zu verhindern. Das Ziel ist es, das Gruppenfeature umfassend zu testen und Fehler zu beheben, bevor es live geht, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird kurz überlegt Spielzeit anzuzeigen, aber das Feature ist noch nicht fertig.
Kein Unity 3.0 und Investitionsüberlegungen
00:57:40Es wird klargestellt, dass es kein Unity 3.0 in GTA 5 geben wird. Obwohl es viele Dinge gäbe, die theoretisch noch umgesetzt werden könnten, wird die dafür benötigte Zeit und der Aufwand als zu hoch eingeschätzt. Die investierte Zeit in die Entwicklung wird als finanziell nachteilig bewertet. Es wird betont, dass die Entwicklung zwar Spaß macht, aber die finanziellen Nachteile überwiegen. Das Problem ist, dass viele Devs sich zwar beworben haben, aber nicht genug Zeit mitbringen. Die Anpassung des bestehenden Codes wird bevorzugt, anstatt alles neu zu entwickeln. Es wird betont, dass Unity nicht auf Lua laufen wird, sondern auf dem aktuellen Stand bleibt. Ein Wechsel auf Lua hätte das gesamte Dev-Team demotiviert und wäre nicht umsetzbar gewesen. Es wird klargestellt, dass 5M C-Sharp nutzt, was aber nicht bedeutet, dass Unity neu programmiert werden muss. Die verwendete Technologie von 5M wird als veraltet kritisiert, was die Entwicklung erschwert.
GTA 6 Erwartungen und 5M
01:08:10Es wird die Vorfreude auf GTA 6 thematisiert und die Erwartung geäußert, dass es intensiv gespielt werden wird. Es wird das Unverständnis darüber geäußert, warum Rockstar 5M gekauft hat und es dennoch nicht optimal läuft. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Kauf von 5M durch Rockstar nicht dazu dient, die Plattform zu zerstören, da dies keinen Sinn ergeben würde. Rockstar hätte die Möglichkeit, alle RP-Clients zu verbieten, duldet sie aber. Es wird Unmut über bestimmte Dinge geäußert, die jedoch nicht näher erläutert werden, um keine unnötige Kontroverse auszulösen. Es wird die Argumentation kritisiert, dass man rechtlich gegen Rockstar vorgehen könnte, wenn diese Unity verbieten würden, da es sich um deren Spiel handelt. Es wird ein Vergleich mit Urheberrechtsverletzungen gezogen, um die Rechtslage zu verdeutlichen. Es wird betont, dass Rockstar jederzeit die Möglichkeit hat, Unity zu verbieten, da es sich um eine Erweiterung ihres Spiels handelt.
Feedback zur Waffenschulung und Karls Erlebnisdorf
01:24:57Die Zuschauer werden um Feedback zur kürzlich durchgeführten Waffenschulung gebeten. Es wird nach Verbesserungsvorschlägen, positiven Aspekten und Dingen gefragt, die gestrichen werden könnten. Ein Zuschauer äußert, dass es cool war, alles zu sehen, aber es etwas lang war. Es wird vorgeschlagen, bei den bekannteren Waffen ein "Ratespiel" mit Schussanzahl und Werten zu machen, während bei unbekannteren Waffen direkt die Werte genannt werden sollten, um Zeit zu sparen. Ein weiterer Vorschlag ist, auf die Verhältnismäßigkeit der Schrotflintenfreigabe einzugehen. Es wird positiv hervorgehoben, dass Bilder verwendet und frei gesprochen wurde. Ein Zuschauer, der nicht viel auf der Straße unterwegs ist, fand es interessant, die verschiedenen Waffen zu sehen. Es wird angeregt, anstelle von Joule-Zahlen eher die Anzahl der Magazine zu nennen, die für einen Kill benötigt werden. Es wird kurz über Karls Erdbeer Erlebnisdorf gesprochen, das eher als Einkaufsdorf bezeichnet wird. Es wird die große Auswahl an Produkten gelobt, aber auch die Tatsache, dass es eher auf Shopping ausgerichtet ist.
Automatisierung der Haftakten und Probleme
01:53:34Es wird die Automatisierung der Haftakten thematisiert, bei der Winter (vermutlich ein Entwickler) alle relevanten Informationen erhält, sobald jemand inhaftiert wird, wie Haftstunden, Änderungen der Haft und Ausbruchversuche. Das aktuelle System ist jedoch noch auf manuelle Entlassungen ausgelegt, was seit einiger Zeit nicht mehr praktiziert wird. Es wird die Hoffnung auf eine baldige Überarbeitung der Haftakten geäußert. Es wird eine Situation mit einem Kollegen geschildert, der mit Praktikanten unterwegs war und jemanden verhaftet hat, was zu Unstimmigkeiten führte. Es wird kritisiert, dass Officer die Möglichkeit bieten, Strafen nachträglich zu bezahlen, um Haft zu vermeiden oder zu verkürzen, was eigentlich nicht erlaubt sein sollte. Es wird betont, dass die Konfrontation mit Wanted-Personen in einer sicheren Umgebung stattfinden sollte, um Übergriffe zu vermeiden. Es wird klargestellt, dass SRDCR keine Haftantritte abhandelt, sondern die Entziehung zusätzlich berechnet.
Parole-Aufgaben und Zuständigkeiten
02:00:34Es wird klargestellt, dass Parole keine Ordnungswidrigkeiten vor Ort abhandeln kann. Alles, was Parole abhandeln könnte, muss in einem Department geschehen. Es wird ein Appell am Dienstag angekündigt, um diese Punkte nochmals zu verdeutlichen und Missverständnisse auszuräumen. Ein spezifisches Beispiel wird angeführt: Wenn eine Person sich verspätet stellt, kann von einer Entziehung abgesehen werden, jedoch nicht, wenn die Person bereits seit Tagen gesucht wird. Es wird betont, dass situationsabhängige Entscheidungen getroffen werden müssen und keine Verallgemeinerungen möglich sind. Ein kürzlicher Fall wird als Beispiel genannt, in dem eine Person sich erst stellte, als sie merkte, dass sie gesucht wird, was zur Anklage führte. Es wird die Wichtigkeit der korrekten Vermittlung von Informationen und die Fähigkeit zur Problemlösung hervorgehoben, wobei auf die Ausbildung und Erfahrung der Officer verwiesen wird. Es wird angesprochen, dass ein neuer Parole-Officer möglicherweise nervös war und deshalb Fehler gemacht hat.
Umgang mit Mitarbeitern und Feedback
02:05:24Es wird die Wertschätzung für den Arbeitsaufwand eines Mitarbeiters betont, insbesondere im Zusammenhang mit Bewerbungen. Allerdings wird auch erwähnt, dass der Mitarbeiter sich möglicherweise durch Einschränkungen in seiner Arbeit bestraft fühlt. Es wird angesprochen, dass der Mitarbeiter manchmal zu viel selbstständig erledigt, was jedoch in der Verantwortung des Vorgesetzten liegen sollte. Es gab wohl auch schon mal Anrufe und Informationen, dass der Mitarbeiter Drohungen ausspricht. Es wird klargestellt, dass Lästern hinter dem Rücken nicht toleriert wird und Probleme direkt angesprochen werden sollen. Es wird auf frühere Appelle verwiesen, in denen dieses Thema bereits angesprochen wurde. Vorgesetzte sollen klare Ansagen machen, und Mitarbeiter sollten nicht beleidigt sein, wenn sie kritisiert werden. Es wird ein problematisches Verhalten innerhalb der SAP angesprochen, einschließlich des Gerüchts, dass ein Mitarbeiter sich 'hochschläft'. Es wird betont, dass RP-Informationen und IC-Handlungen getrennt betrachtet werden müssen.
Anpassungen und Probleme im State Prison
02:14:32Es wird über Anrufe von Departments bezüglich der Übernahme von Sozialstunden im MRQ diskutiert, wobei die Sinnhaftigkeit von kurzzeitigen Einsätzen (15-30 Minuten) in Frage gestellt wird. Es wird kritisiert, dass SADCR vor Abholungen nicht informiert wird, ob die Person abholbereit ist, was zu unnötigen Wartezeiten führt. Die Abholung richtet sich nach der Sicherheitsstufe, wobei bei Grün eine Einzelstreife ausreichen soll. Es wird die Möglichkeit von Parole-Fahrten außerhalb der Primetime angesprochen, wobei die Pflichten erfüllt sein müssen. Es wird diskutiert, ob immer zwei Beamte am State Prison verbleiben müssen, was Abholungen erschwert. Die Möglichkeit des Haftantritts zu jedem Zeitpunkt wird bestätigt. Es wird die Idee einer festen Shake-Gang am Dienstag diskutiert, um die Motivation der SADC-Officer zu erhöhen. Es wird angeregt, Langzeit-Häftlinge in die Chain-Gangs einzubeziehen und die Möglichkeit einer Taskforce für die Chain-Gang zu prüfen. Es wird kritisiert, dass solche Ideen von der Leitung kommen müssen und nicht aus der Belegschaft selbst. Es wird angesprochen, dass Personen nachts illegal in den Knast einsteigen und es wird überlegt, wie man das verhindern kann.
Taskforces, Zuständigkeiten und Unity 2.1 Support
02:25:50Es wird geklärt, ob SADCR sich an Taskforces beteiligen darf, insbesondere bei Banküberfällen im eigenen Streifengebiet. Es wird betont, dass Parole ohne Erlaubnis von oben keiner Taskforce beitreten darf. Die Aufgaben von Parole werden definiert: Suche, Verstreckung, Kontrolle von Auflagen. Es wird betont, dass SADCR keine großen Sachen machen soll und die Beteiligung an Taskforces vorher geklärt werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die bisherige Vorgehensweise bei Parole-Einsätzen beibehalten werden soll. Es wird über Kekse mit Spongebob-Stickern gesprochen. Es wird angesprochen, dass Leute meinen, nachts um zwei und drei einzusteigen, obwohl die Nachtschicht in den Türmen umläuft. Es wird eine Frau mit UBM-Zugehörigkeit ohne Fußfessel vorgefunden. Es wird über die Entfernung alter Häftlingskleidung gesprochen. Es wird erwähnt, dass man Kopfschmerzen hat und sich über etwas aufregt, obwohl man das gar nicht will. Es wird angesprochen, dass illegales Einsteigen vorzugsweise nachts passiert, wenn die Tagschicht nicht da ist. Es wird über eine Liste gesprochen, welche Häftlingskleidung entfernt werden kann. Es wird klargestellt, dass Lästern nicht nur auf eine bestimmte Person bezogen war, sondern generell passiert. Es wird über einen Staubsaugroboter gesprochen, der Probleme macht. Es wird erwähnt, dass in der Geisterhülle noch aktiv gekocht wird. Es wird überlegt, wie man das Klettern des Roboters verhindern kann. Es wird erwähnt, dass sich jemand zum Cube Club hochfällt. Es wird auf den Unity 2.1 Support hingewiesen, der durch Subs und Donations finanziert wird. Es wird betont, dass Unity 2.1 viele Nachteile mit sich bringt und man es eventuell an den Subcode knüpfen muss. Es wird erwähnt, dass Dev-Sachen nichts bringen, vor allem wenn es Features für andere sind. Es wird das SIM-Karten-Feature und schussichere Westen erwähnt. Es geht darum, einen Kampfer zu weisen, wo er landen kann.
Fahrzeuglackierung und Diskussion über das Orkolyt
03:03:53Es wird über die Kosten einer Lackierung diskutiert, wobei spekuliert wird, dass diese etwa 100.000 Dollar betragen könnte. Im Anschluss wird das Riesen-Orkolyt thematisiert, dessen Verbleib unklar ist, nachdem es von einem LKW gefallen ist. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, wie das Ding überhaupt stehen kann, da das Fahrwerk eingefahren ist, was aber widerlegt wird. Es folgt ein kurzer Dialog über die Maschine und das dazugehörige Fahrzeug, welches weggefahren wurde. Abschließend wird kurz erwähnt, dass man geholfen habe und es wird sich über Anmerkungen am Fahrzeug und die damit verbundenen Kosten von 17 Euro unterhalten. Die Diskussion dreht sich um Unterbodenbeleuchtung und die Frage, ob diese erlaubt ist. Es wird erwähnt, dass man an den Tickern vorbeifährt, um nach Unterbodenbeleuchtung zu suchen.
Probleme mit der Fahrzeuganzeige und Eier-Debatte
03:13:14Es wird festgestellt, dass Fahrzeuge auf dem Halles nicht angezeigt werden, was zu der Annahme führt, dass ein Wagen gestohlen wurde. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit, frisch gekochte Eier zu schälen, wobei das Eiweiß stark an der Schale klebt. Es wird vermutet, dass dies an der Frische der Eier liegt, obwohl sie laut Etikett abgelaufen sind. Die Person beschreibt die Schwierigkeiten beim Schälen der Eier und die ungewöhnliche Konsistenz des Eiweißes, was zu Frustration führt. Es wird über die Art des Kochens diskutiert und die ungewöhnliche Erfahrung hervorgehoben. Abschließend wird erwähnt, dass die Person wegen einer Schießerei zu schnell gefahren ist und nun wegen der Fahrzeugabstimmung hier steht.
Machen, Shop-Raub und Fahrzeugbeschädigung
03:21:43Es wird über das "Machen" der letzten Tage, Wochen und Monate gesprochen, wobei ein Ergebnis erwartet wird, da es den kompletten Monat beeinflusst hat. Es wird kurz nach dem Zustand des Dieners erkundigt. Es wird ein Vorfall am Shop erwähnt, bei dem ein Teammitglied sagte, dass alle den Shop ausrauben sollen. Es wird über einen Schützen im ATM gesprochen. Es wird thematisiert, ob der Kamacho jetzt 24 Stunden weg ist. Es wird über den Preis von Rooks diskutiert. Es wird ein Pflaster benötigt, nachdem jemand die Tür abgerissen hat. Es wird über ein Fahrzeug gesprochen, das sich wie ein Elektrofahrzeug anhört. Es werden Erinnerungen an zwei Bradfords wach, die geheiratet haben. Es wird über eine Düssel-Party gesprochen. Es wird über ein perfektes UC-Auto diskutiert. Es wird über eine Verkehrskontrolle gesprochen und die richtige Schraube nutzen.
Werkstattverhalten und Lebensanzeige
03:36:23Es wird über das Verhalten von Leuten in Werkstätten diskutiert, die pampig werden, wenn die Werkstatt nicht sofort zur Verfügung steht. Es wird kritisiert, dass Officer erwarten, dass die Werkstatt sofort da ist, unabhängig von anderen Aufträgen. Es wird ein Vergleich zur Leitstelle gezogen, die auch nicht sofort liefern kann, wenn alle im Einsatz sind. Es wird über eine fehlende HP-Leiste unter der Map diskutiert, wobei erklärt wird, dass es eine Lebensanzeige gibt, die Verletzungen anzeigt. Es wird über schwimmende und tauchende Personen im Wasser gesprochen. Es wird über gezüchtete Tiere diskutiert. Es wird über einen Jagdschein und das Erlegen von Tieren gesprochen. Es wird über einen Berglöwen gesprochen. Es wird über einen Kollegen gesprochen, der undicht ist. Es wird über einen Schlüssel zu etwas diskutiert. Es wird über Verbände gesprochen. Es wird über einen Transportcheck gesprochen. Es wird über einen Shotgun gesprochen. Es wird über einen Drittumgang gesprochen. Es wird über eine Disney Party gesprochen.
Brücken, Tanken und Marderschaden
03:51:42Es wird über Leute unter zwei Brücken gesprochen. Es wird über Kreativität gesprochen. Es wird über das Tanken gesprochen. Es wird über einen Fahrbahnuntersatz gesprochen. Es wird über einen spontanen Marderschaden gesprochen. Es wird darüber diskutiert, ob jemand durch den Funk gebrüllt hat. Es wird über Feuer mit Konfetti gesprochen. Es wird über eine krasse Location gesprochen. Es wird über Staatsnacken gesprochen. Es wird über eine Tanke gesprochen. Es wird über eine Waffe gesprochen. Es wird über einen unangemeldeten Pavado gesprochen. Es wird darüber diskutiert, dass der Taurus vernünftig geworden wäre. Es wird über Scheinwerfer gesprochen. Es wird darüber diskutiert, wie schnell die Zeit vergangen ist. Es wird über einen Sehnen mit einem dunkelblauen Tailgater gesprochen. Es wird über ein Gewinnspiel gesprochen. Es wird über ein Telefonat gesprochen. Es wird über ein Rennen gesprochen. Es wird über einen Berg gesprochen. Es wird darüber diskutiert, was durchgezogen wird. Es wird über einen Schlepper gesprochen. Es wird darüber diskutiert, warum der Becker so verkauft wurde.
Abschleppdienste, Datenbanken und Halterhaftung
04:13:10Es wird über einen Unfall mit einem Trailer diskutiert, der in eine Leitplanke geknallt ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Autos, die Unfälle haben, nicht einfach liegen gelassen werden können. Es wird über Abschlepphaken und deren Interaktion miteinander gesprochen, wobei ein Logikfehler vermutet wird. Es wird darüber diskutiert, wie man einen Container wegbringen wollte und dass die DB zerschossen würde. Es wird die Aussage, eine Datenbank zu zerschießen, als Bullshit bezeichnet. Es wird betont, dass Abschlepphaken relevant sind und es ein Problem gibt, wenn Fahrzeuge mit Abschlepphaken aneinander gehakt werden. Es wird vermutet, dass auf Jana gewartet wird. Es wird darüber diskutiert, dass man etwas trinken muss. Es wird über Halterhaftung gesprochen. Es wird über Fress-Drill gesprochen. Es wird über TC fahren gesprochen. Es wird über eine Anna Party gesprochen. Es wird darüber diskutiert, dass man nicht dumm sein soll und auf einen schießen soll. Es wird über einen Schatten gesprochen. Es wird darüber diskutiert, wo Jana unterwegs ist. Es wird über eine politische Idee bezüglich Gerichtssaal gesprochen. Es wird über Mikrofone und Lautsprecher im Gerichtssaal gesprochen. Es wird über ein Funkgerät gesprochen. Es wird über ein Moped gesprochen. Es wird darüber diskutiert, dass man nach Hause fährt. Es wird darüber diskutiert, dass man noch was unternehmen wollte. Es wird über Funk gesprochen. Es wird über eine Entweder-Odo-Frage gesprochen.
Bürgermeisterwahl, Subs und Voice-Plugin-Probleme
04:33:25Es wird verkündet, dass Amy zur ersten Bürgermeisterin vom Frankfurter Hauptbahnhof gewählt wurde. Es wird sich für die 53 Subs für Unity 2.1 bedankt. Es wird erwähnt, dass theoretisch 1500 Subs benötigt werden, um die Arbeit für 2.1 zu kompensieren. Es wird über ein persönliches Schließfach gesprochen, was mit 2.1 kommen soll. Es wird über Probleme mit dem Voice-Plugin gesprochen, was zu Abstürzen führt. Es wird erwähnt, dass Salty Chat keine Option ist, da es Whisper nutzt. Es wird über die Abnutzung von Tüten gesprochen. Es wird sich über 30 gifte Zaps bedankt. Es wird sich über das Team geärgert, dass es wieder gecrasht ist. Es wird erwähnt, dass man Kontakt zu den Entwicklern aufnehmen möchte. Es wird darüber gesprochen, dass man am Haus abgefangen wird. Es wird darüber gesprochen, dass man noch rumkringeln wollte. Es wird darüber gesprochen, dass man enttäuscht ist. Es wird darüber gesprochen, dass man Funk mitnehmen kann. Es wird darüber gesprochen, dass man sich Geld für Monizu bezahlen kann. Es wird darüber gesprochen, dass sich einige unbeliebt gemacht haben. Es wird darüber gesprochen, dass man das City Hall für irgendwas anderes usen kann.
Schießerei und medizinische Versorgung
04:50:34Es gab eine Schießerei, bei der mehrere Personen verletzt wurden. Eine Person wurde im Gesicht und am rechten Schuh angeschossen. Die Schussverletzungen scheinen nicht von Reifen zu stammen, sondern eher von einer Person. Die Schmerzen werden mit 4 von 10 angegeben. Es wird vermutet, dass die Person betrunken ist. Es wird geprüft, ob weitere Verletzungen vorliegen. Ein Kollege ist die Treppe runtergefallen und muss ins EMS gebracht werden. Die Leitstelle bestätigt, dass das EMS unbesetzt ist. Es wird abgeklärt, ob die beiden Medics auch verletzt sind. Es wird nach der Bewaffnung des Schützen gefragt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Revolver handelt. Es wird gefragt, ob noch jemand auf dem Dach ist. Ein Verletzter befindet sich auf dem Helipad. Es wird jeder Office aufgefordert, der auf dem Dach war, eine Aussage zu schreiben. Medizinische Gutachten sollen an die angeschossenen Personen gesendet werden, die dann automatisch an den Parteitag gesendet werden.
Änderungen an Rundnachrichtenformen
05:14:14Es sollen zwei neue Rundnachrichtenformen eingeführt werden. Es soll der Header geändert werden, damit nicht alles gleich genannt wird. Es gibt einmal die Möglichkeit, etwas an einen Spieler zu senden und einmal in einem Umkreis. Es soll unterschieden werden zwischen einer Nachricht an einen Spieler und einer Nachricht an alle im Umkreis. Die Admin-Rundnachricht soll anders gekennzeichnet werden, damit sie von den Spielern besser erkannt wird. Derzeit wird überlegt, wie die verschiedenen Nachrichtenarten benannt werden sollen, um Verwirrung zu vermeiden. Zur Debatte stehen Namen wie Admin-Nachricht, Umkreis-Nachricht oder Eventnachricht. Letztendlich einigt man sich auf die Bezeichnung Umgebungsnachricht. Zusätzlich soll die Möglichkeit geschaffen werden, Emojis in Admin-Nachrichten einzufügen.
Diskussion über Gruppierungen und Crafting-Rezepte
05:25:42Es wird darüber diskutiert, ob der Datenbankname 'Groups' passend ist, da er an Gangs erinnert, obwohl es sich um eine allgemeinere Gruppierung handelt. Eine Mafia ist beispielsweise keine Gang, sondern eine Gruppierung. Es wird festgestellt, dass Gruppierungen standardmäßig keinen Bank-Account haben, dieser aber bei der Bank erworben werden kann. Die Waffenrezepte werden aktuell an die Gangs einzeln ausgeteilt, was problematisch ist, wenn sich eine Gang auflöst. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller wäre, einen 'Groups-Crafting-Type' einzuführen, wo man die Gruppe und den Crafting-Type angibt. Es wird angemerkt, dass es Gruppierungen geben wird, die mehr als nur Drogen herstellen können. Es wird vorgeschlagen, eine Verlinkung zu schaffen, welche Gruppe welches Rezept kann. Es wird festgestellt, dass aktuell jede Gruppierung alle Waffen herstellen kann, was nicht sinnvoll ist.
Gruppierungen, Feldmedics und Datenbankänderungen
06:21:18Es werden bereits die Gruppierungen für den Live-Server erstellt, inklusive der OGs. Die Datenbankstruktur wird minimal angepasst, wobei Farben und Field Medics nicht berücksichtigt werden. Es wird festgestellt, dass jeder OG theoretisch automatisch Feld Medic ist, was problematisch ist, da er dann das Recht nicht vergeben kann. Es wird diskutiert, ob ein OG überhaupt das Recht für Feldmedic vergeben dürfen sollte. Es wird entschieden, das Recht an den Gruppenmember zu knüpfen und ein Firmenrecht einzuführen, womit das Field Medic Recht verteilt werden kann. Es wird argumentiert, dass ein Feldmedic Medic-Erkenntnisse haben muss, um Missbrauch zu verhindern. Es wird ein Limit von drei Feldmedics pro Gruppierung festgelegt. Es wird das Recht 'IsFieldMedic' eingeführt. Das Menü wird angepasst, um die Ernennung und Entfernung von Feldärzten zu ermöglichen. Die Daten werden in die Datenbank eingetragen. Es wird die einfachste und sinnvollste Lösung angestrebt.