Unity 2.1: Soon !ig [Unity-Life] GTA-RP

GTA-RP: Animationsmenü-Update, Nagelband-Debatte und Würfelpark-Ideen im Gespräch

Unity 2.1: Soon !ig [Unity-Life] GTA-RP
earliboy
- - 09:28:03 - 6.087 - Grand Theft Auto V

Die GTA-RP-Welt plant Verbesserungen am Animationsmenü und diskutiert die Belebung des Würfelparks. Eine Nagelband-Idee wird verworfen, während Tiercharaktere und die Situation am Fahrplatz BD Nord thematisiert werden. Fahrzeugprobleme, Stressbewältigung und finanzielle Aspekte der Dev-Arbeit stehen ebenfalls im Fokus, ebenso wie Probleme bei der Parole-Einheit und Regelungen bei Festnahmen.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Planung zur Überarbeitung des Animationsmenüs

00:26:36

Es wird geplant, das Animationsmenü zu überarbeiten, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die Idee ist, dass beim Auswählen einer Animation eine halbtransparente Kopie des Charakters vor dem Benutzer erscheint und die ausgewählte Animation ausführt. Dies soll die direkte Visualisierung der Animationen ermöglichen, anstatt in Untermenüs navigieren zu müssen. Zusätzlich soll die Möglichkeit geschaffen werden, die Waffe im Handslot direkt abzunehmen, umständliche Zwischenschritte zu vermeiden. Es wird überlegt, wie die Animation immer oben links am Bildschirm angezeigt werden kann, unabhängig von der Blickrichtung des Spielers. Die Umsetzung einiger Features ist noch unklar, aber das Ziel ist es, das Animationsmenü deutlich angenehmer zu gestalten.

Diskussion über eine Nagelband-Idee

00:42:36

Es gab eine Diskussion über eine Idee bezüglich Nagelbändern, die von Hella vorgeschlagen wurde. Die Idee wurde jedoch von anderen als schlecht aufgenommen, da sie bereits ähnliche negative Erfahrungen gemacht hatten. Das Hauptargument gegen die Idee ist, dass Spieler die Nagelbänder einfach aufheben und mitnehmen würden, was zu Problemen führen könnte. Es wurde sogar vorgeschlagen, Hella direkt zu sagen, dass es eine "Scheißidee" war, damit er sich schlecht fühlt. Die Bedenken beziehen sich hauptsächlich darauf, dass das Aufheben von Nagelbändern zu einfach wäre und zu Diebstahl führen könnte, was wiederum unnötigen Ärger verursachen würde. Es wird auch erwähnt, dass dies bereits in der Vergangenheit zu Problemen geführt hat.

Ideen zur Belebung des Würfelparks

01:16:10

Es wird überlegt, wie der Würfelpark belebt werden kann, abgesehen von der Einrichtung einer Erholungszone. Die Erholungszonen sind komplexer als gedacht, da berechnet werden muss, wann und wie stark sich ein Spieler erholt und welche Auswirkungen dies hat. Ideen wie Entenangeln werden aufgrund technischer Einschränkungen verworfen. Frühere Versuche, Ideen von Spielern einzuholen, führten oft zu unrealistischen Vorschlägen wie Preissenkungen, neuen Handys oder Paintball. Es wird diskutiert, ob man weniger Essen und Trinken in der Erholungszone verlieren sollte und ob ein Skaterpark möglich wäre, obwohl die vielen Bäume dies erschweren. Die Umsetzung von Brettspielen oder Schach wird ebenfalls in Betracht gezogen, aber es fehlt an Ressourcen und Unterstützung, da viele Devs beschäftigt oder im Urlaub sind.

Diskussion über Tiercharaktere und mögliche Einschränkungen

01:23:49

Es wird diskutiert, warum nur wenige Spieler Tiercharaktere spielen dürfen. Dies liegt daran, dass es in der Vergangenheit oft zu Problemen kam, wie z.B. das Beißen von Spielern ohne aufzuhören oder die übertriebene Darstellung von Tieren, die alles verstehen und Befehle ausführen. Es gab auch Fälle, in denen Spieler als Tiere sprachen. Ein weiteres Problem ist, dass bei einer großen Anzahl von Tiercharakteren das Spielerlebnis beeinträchtigt wird. Es gibt kaum Katzen oder Enten im Spiel, obwohl man sie im Wölfepark spawnen könnte. Das Problem ist, dass die Tiere nicht frei herumlaufen können, da frühere Versuche, sie an Spawnpunkte zu binden, gescheitert sind. Es wird auch überlegt, ob streunende Hunde und Katzen vom Hundefänger eingesammelt werden sollen. Aufgrund der vielen Probleme stand bereits oft zur Diskussion, Tiercharaktere komplett zu verbieten.

Fahrplatz BD Nord und diverse Ablenkungen

02:26:36

Es wird über den Aufenthalt auf dem Fahrplatz des BD Nord gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, sich zu erleichtern, zögert aber, da er Hämorrhoiden vermeiden möchte. Es folgen Überlegungen zu Darmmassagen und Witzeleien darüber. Anschließend wird über die Routenplanung im Spiel diskutiert, wobei es um das Anfahren bestimmter Orte wie das Northside-Lager und einen Shop (5042) geht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durchzubrennen und zu verkaufen, falls jemand wegfährt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Uhrzeit das Spiel anstrengend macht. Der Streamer kann sich kurzzeitig nicht ins Auto setzen und äußert Unmut darüber, Rechnungen nicht erhalten zu haben, wobei eine frühere Unterzahlung positiv hervorgehoben wird. Es wird die aggressive Art einer Person namens Hella thematisiert und die Abwesenheit des Streamers am Sonntag aufgrund von Verabredungen mit Dörte angekündigt, was zu Klärungsbedarf führt. Der Abschnitt endet mit kurzen Interaktionen mit anderen Spielern, darunter Wolli.

Fahrzeugprobleme und Gruppendynamik

02:37:17

Es wird festgestellt, dass es sich um ein Fahrzeug mit vier Sitzen handelt, obwohl fünf Personen anwesend sind. Es folgen Witzeleien über die Sitzverteilung und Fahrweise. Jimmy wird kontaktiert, um sich einer Gruppe anzuschließen, die sich an einer Tankstelle treffen will. Es wird überlegt, ob man als Gruppe zusammenbleiben oder getrennt agieren soll. Der Streamer äußert sich besorgt über mögliche Unfälle und Punkte. Später wird über Weaselneus gesprochen und die Ankunft einer weiteren Person namens Poppy angekündigt. Es wird festgestellt, dass Kiki und eine weitere Person ihre Periode haben und neue Kleidung benötigen, was zu Überlegungen über Geldbeschaffung durch Shops führt. Der Abschnitt endet mit Diskussionen über Masken und das Aussehen von Charakteren, wobei der Streamer seine Vorliebe für ein bestimmtes Gesicht äußert.

Umgang mit Stress und Abschleppdiensten

02:47:25

Der Streamer äußert Unmut darüber, zu weit gefahren zu sein und unter Kopfschmerzen zu leiden. Es wird überlegt, eine bestimmte Apotheke zu meiden, da diese einem anderen Clan gehört. Es folgt eine Diskussion über das Tanken und mögliche Brecheisen. Der Streamer äußert den Wunsch, die Richtung zu ändern und kritisiert die Fahrweise anderer. Es wird überlegt, ob man die Polizei rufen soll, falls diese kommt. Der Streamer fordert Wally auf, cool zu bleiben und äußert sich abfällig über eine andere Person. Es wird erwähnt, dass Indoor jetzt frei ist und über das gemeinsame Filme schauen gesprochen. Der Streamer klagt über Kopfschmerzen und Schmerzen durch Beschuss. Es folgen weitere Gespräche mit anderen Charakteren, wobei es um das Bezahlen von Rechnungen und das Ausrauben von Läden geht. Der Streamer äußert den Wunsch, bei Abel einzubrechen und beklagt, dass er immer wieder ausgeraubt wird. Es wird ein Gespräch mit Adi geführt, in dem es um eine offene Rechnung geht. Der Abschnitt endet mit Überlegungen, wo man als nächstes hinfahren soll.

Dev-Arbeit am 2.1 Patch und finanzielle Auswirkungen

04:11:52

Der Streamer spricht über die intensive Entwicklungsarbeit am 2.1 Patch und die damit verbundenen Herausforderungen. Er hat sich extra ein Tool für 10 Euro freigeschaltet, um die investierte Zeit genau zu erfassen und stellt fest, dass er in den letzten drei Wochen bereits 112 Stunden und 15 Minuten in den Patch gesteckt hat. Er betont, dass er größtenteils alleine an den Features arbeitet und sich mehr Unterstützung erhofft hatte. Besonders das Gang-System bereitet ihm Sorgen, da er es noch nie testen konnte und befürchtet, dass es nicht funktionieren wird. Um den Patch nächste Woche zu veröffentlichen, schätzt er, dass er nochmals 30 Stunden investieren muss. Durch die Fokussierung auf die Entwicklung des Patches sind seine Einnahmen aus Holy und Placements stark gesunken, und auch die Twitch-Einnahmen sind im Keller. Er überlegt, ein Sub-Goal von 1500 Subs zu machen, um die finanziellen Verluste auszugleichen, ist sich aber unsicher, ob er das mit seinem Gewissen vereinbaren kann. Der 2.1 Patch belastet ihn finanziell stark und er weiß nicht, wie er die Situation lösen soll.

Finanzielle Aspekte der Dev-Arbeit und Sub-Einnahmen

04:18:55

Die Dev-Arbeit an Unity wird als unbezahlter Vollzeitjob beschrieben, der finanziell nichts einbringt. Es wird betont, dass Dev-Ziele kaum noch Beachtung finden. Die Einnahmen durch Subs werden detailliert aufgeschlüsselt, wobei nach Abzug von Umsatzsteuer, Zahlungsanbietergebühren und Umrechnung in Euro nur etwa 2,13 Euro pro 4,99 Euro Sub verbleiben. Auch Spenden und andere Einnahmequellen werden als nicht ausreichend lukrativ dargestellt. Trotzdem werden die finanziellen Aspekte und deren Auswirkungen auf die Motivation und die Notwendigkeit, andere Einkommensquellen zu erschließen, um die Entwicklung von Unity voranzutreiben, thematisiert. Es wird deutlich, dass die reine Dev-Arbeit ohne zusätzliche Monetarisierung kaum tragfähig ist.

Belastung durch Krankenkasse und Fixkosten

04:22:06

Die hohen Kosten für die Krankenkasse werden als besonders belastend hervorgehoben, da die Zahlungen höher sind als die Steuern. Für das Jahr 2023 wurden 19.000 Euro an die Krankenkasse gezahlt. Trotz der hohen Beiträge wurden nur ein geringer Teil der OP-Kosten übernommen. Die monatlichen Fixkosten belaufen sich auf 3000 Euro, inklusive Altersvorsorge und Miete. Zusätzlich kommen Handyvertrag, Internet und andere Versicherungen hinzu. Es wird der Frust darüber geäußert, dass trotz hoher Einnahmen kein Luxusleben möglich ist, da die Fixkosten einen Großteil des Einkommens verschlingen. Es werden verschiedene Versicherungen und Verträge aufgeführt, die monatlich zu Buche schlagen, was die finanzielle Situation zusätzlich belastet.

Probleme und Fehlverhalten bei der Parole-Einheit

04:27:46

Es wird eine Situation mit zwei Parole-Beamten, Baker und Dolten, geschildert, die auf Wanted-Fälle angesetzt waren. Es gab Unstimmigkeiten bezüglich der Vorgehensweise bei der Abholung von Gefangenen und der Zuständigkeit des SRDCR. Frau Baker hat sich mit dem Wanted-Fly über Kleidung beraten, während Dolten telefoniert hat, anstatt den Fall zu bearbeiten. Zudem wurde ein Anklagepunkt, die Entziehung aus der Strafgefangenschaft, fallen gelassen, was nicht zulässig ist. Es wird vermutet, dass Dolten und Baker die Schuld auf Wolf schieben, um sich aus der Verantwortung zu ziehen. Es wird kritisiert, dass sich einige Parole-Beamte wie die alte SRTF verhalten und ihre Aufgaben nicht ernst nehmen. Es wird geplant, Wolf zu kontaktieren, um die Situation aufzuklären und die Vorwürfe zu überprüfen.

Unzulässige Vorgehensweise bei Strafzahlungen und Haftantritt

04:45:54

Es wird kritisiert, dass Parole-Beamte Strafen vor Ort abhandeln, was nicht erlaubt ist. Es wird betont, dass eine Haftstrafe nicht im Nachhinein bezahlt werden kann, sobald sie festgesetzt wurde. Es wird auch die Handhabung von Haftantritten thematisiert, insbesondere die Frage, ob Personen ihren Haftantrittstermin vorverlegen können. Es wird klargestellt, dass ein Haftantritt grundsätzlich montags stattfindet, es sei denn, es gibt begründete Ausnahmen. Es wird vermutet, dass es unterschiedliche Auffassungen innerhalb der Polizei gibt, wie mit Haftantritten umzugehen ist. Es wird geplant, das Thema im Appell anzusprechen und die rechtliche Situation zu klären. Es wird auch der Verdacht geäußert, dass jemand Wolf die Schuld in die Schuhe schieben will.

Regelungen bei Festnahmen und Strafen

05:07:23

Es wird klargestellt, dass Parole-Einheiten Personen nach einer Festnahme nicht vor Ort abhandeln dürfen. Ausnahmen gelten lediglich für Entziehungen und ATMs, wenn nur Sachbeschädigung ohne Diebstahl vorliegt. Diese Regelung ist besonders wichtig, da Parole keinen direkten Traffic ahndet. Die Mitnahme von Personen ist zum Schutz erforderlich, um Diskussionen vor Ort zu vermeiden und eine ordnungsgemäße Abwicklung im PDA sicherzustellen. Das Fallenlassen einer Entziehung aus der Strafgefangenschaft vor Ort ist unzulässig. Die Entscheidung über eine Strafe hängt von der Kooperativität und den Vorakten der Person ab. Zukünftig sollen alle Personen mitgenommen werden, wobei die Strafe je nach Kooperationsbereitschaft angepasst wird. Es wird ein Fall von Marvin angesprochen, der an einem Montag kurz nach Haftantritt angefahren wurde, wobei der Laufzettel zur Klärung herangezogen wurde.

Umgang mit Aussagen und Verantwortlichkeiten

05:09:42

Es wird ein Problem angesprochen, bei dem sich Mitarbeiter auf angebliche Aussagen von Wolf berufen, um Entscheidungen zu rechtfertigen. Dies wird als inakzeptabel betrachtet, da es den Vorgesetzten in Misskredit bringt. Es wird betont, dass Wolf in Bezug auf das Fallenlassen von Strafen sehr gewissenhaft handelt. Ein Beispiel wird angeführt, bei dem Wolf eine Strafe fallen ließ, weil die Person nur kurz nach dem Haftantrittstermin zu spät kam. Es wird klargestellt, dass Wolf in solchen Fällen sehr genau vorgeht und sein Handeln den Erwartungen entspricht. Es wird betont, dass das Department funktionieren muss, und die aktuelle Vorgehensweise von Wolf wird als positiv bewertet, da sie den Erwartungen entspricht und eine tägliche Auseinandersetzung mit Problemen vermeidet. Es wird vermutet, dass falsche Informationen oder Missverständnisse zu den genannten Aussagen geführt haben könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein persönliches Problem mit Wolf besteht.

Aufgabenverteilung und Werkstattproblematik

05:12:49

Es wird der Eindruck geschildert, dass Wolf gelegentlich Aufgaben abwälzt, was jedoch nicht als direkte Abwälzung, sondern eher als Suche nach Unterstützung interpretiert wird. Eine leere Bewährungsliste wird als Beispiel genannt, wobei Eigeninitiative und die Erledigung von Aufgaben erwartet werden. Es wird betont, dass Wolf für seine Position qualifiziert ist, aber die Handhabung bestimmter Aufgaben hinterfragt wird. Die Werkstatt WCP wird als chaotisch beschrieben, wobei ein Officer durch unangemessenes Verhalten auffällt und Stress verursacht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit dem Thema Werkstatt umgegangen werden soll. Es gab Überlegungen, eine eigene Werkstatt mit Cops zu gründen und Staatsverträge aufzulösen, was jedoch zu Problemen führen könnte. Wolf investiert viel Herzblut in die Werkstatt und würde im Zweifelsfall SADCR kündigen. Aktuell ist er privat und beruflich stark eingespannt.

Kommunikation und Zusammenarbeit im Team

05:15:43

Es wird betont, dass Wolf trotz seiner Verpflichtungen weiterhin engagiert ist und wichtige Aufgaben übernimmt. Bei Überforderung soll offen kommuniziert werden. Vorgesetzte sollen Officer mit Aufgaben betrauen, um deren Eignung für Leitungspositionen zu prüfen. Es wird kritisiert, dass Meinungen gebildet werden, ohne die Hintergründe zu kennen. Es wird an die Bedeutung von Kommunikation und Zusammenarbeit erinnert, um Kindergartenintrigen zu vermeiden. Es wird klargestellt, dass es nicht um einen Postenstreit geht. Es wird betont, dass es zu wenige Officer gibt und man das Beste aus der Situation machen muss. Es wird kritisiert, wenn Parole missbraucht wird, um ungestraft Vergehen zu begehen. Es wird die Freude an der Arbeit im State betont und der Stress auf der Straße nicht vermisst. Es wird hervorgehoben, dass Sergeants wissen müssen, was ihre Aufgaben sind und wie sie in Stresssituationen den Überblick behalten.

Gespräche und Zusammenarbeit

05:25:26

Es wird die Meinung geäußert, dass Dolten gerne das erzählt, was man hören möchte, was zu Unsicherheit führt. Es wird kritisiert, dass Wolf versucht hat, andere in den Dreck zu ziehen. Eine ähnliche Situation gab es bereits bei einem Appell mit Freeman. Es wird angemerkt, dass Marvin gerne alles alleine machen möchte, was zu viel werden könnte. Freeman möchte Marvin gerne unterstützen, hat aber das Gefühl, dass Marvin das nicht zulässt. Marvin wird als perfektionistisch beschrieben. Es wird betont, dass es keine Intrigen oder Lästereien geben soll. Probleme sollen direkt angesprochen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit Dolten umgegangen werden soll. Es wird angemerkt, dass Dolten gerne seinen eigenen Weg geht, was nicht immer positiv aufgenommen wird. Es wird betont, dass man sich auf Marvin verlassen kann und er keine negativen Dinge hinter dem Rücken sagt.

Rechtsschulung und Konsequenzen

05:35:02

Es wird betont, dass niemand bestraft werden soll, weil er etwas missverstanden hat oder falsche Erinnerungen hat. Es wird jedoch klargestellt, dass dies kein Freifahrtschein ist und bei wiederholtem Fehlverhalten Konsequenzen folgen werden. Es wird angekündigt, dass es demnächst einen Appell geben wird, um einige Sachen anzusprechen. Es wird bestätigt, dass es nicht in Ordnung ist, Menschen ungerechtfertigt zu belangen. Maxwell soll etwas über Dolten erzählen. Es wird beschrieben, dass Dolten ein aufbrausender Typ ist, gerne Witze macht und teilweise unaufmerksam ist. Er neigt dazu, Dinge zu verdrehen. Es gab bereits ein Gespräch mit ihm bezüglich seines Verhaltens bei Parole und SADCR. Es wird angemerkt, dass er gerne das erzählt, was man hören möchte. Grundsätzlich wird seine Arbeit jedoch nicht bemängelt.

Aktenschulung und Funkverhalten

05:38:47

Dolten hat eine Rechtsschulung von Frau Morell erhalten, weil er Mist gebaut hat. Er hat außerdem eine Aktenschulung erhalten, weil er eine Akte verloren hat. Zudem muss er Pflichtstunden in der Leitstelle ableisten, weil sein Verhalten im Funk negativ aufgefallen ist. Es wird ein Fall geschildert, in dem Dolten einem Täter erlaubt hat, seine Strafe im Nachhinein zu bezahlen, was nicht zulässig ist. Die Entziehung aus der Strafgefangenschaft wurde ebenfalls nicht geltend gemacht. Es wird betont, dass es nicht in Ordnung ist, wenn solche Dinge passieren. Es wird angekündigt, dass das Thema im Appell nochmals angesprochen wird. Es wird betont, dass die Leute wissen müssen, was erlaubt ist und was nicht. Es wird klargestellt, dass Fehlverhalten Konsequenzen hat und die Leute sich zusammenreißen müssen.

Werbung für neue Kollegen

05:43:21

Es wird überlegt, wie man für neue Kollegen werben kann. Viele wissen nicht, wer wir sind und was wir machen. Es wird angemerkt, dass es kaum Fortschritte bei der Personalgewinnung gibt. Es wird überlegt, welche Werbemöglichkeiten es gibt, z.B. Zeppelin oder Strandflaggen. Es wird die Idee eines Tages der offenen Tür im Knast angesprochen, was jedoch unrealistisch erscheint. Stattdessen wird überlegt, Werbung auf Fahrzeugen anzubringen. Es wird bedauert, dass die früheren Ortskontrollfahrten (OKF) nicht mehr stattfinden, da man dort Werbung machen und gleichzeitig Daten erfassen konnte. Es wird die Idee einer Werbefahrt vorgeschlagen. Es wird versucht, Pixel Design zu erreichen, um ein Werbepaket zu erstellen, das sowohl den Parole- als auch den SADCR-Bereich abdeckt. Es wird betont, dass Präsenz wichtig ist.

SASPR-Lizenzen und Aufgabenbereiche

05:49:03

Es wird bald Lizenzen für SASPR-Mitarbeiter geben, die auf dem Feld arbeiten. Diese Lizenzen können nur von Personen erworben werden, die nicht in einem Gewerbe tätig sind. Bei Aufnahme einer gewerblichen Tätigkeit erlischt die Lizenz. Diese Maßnahme soll verhindern, dass Gewerbetreibende auf dem Feld arbeiten und gleichzeitig einen erhöhten Paycheck erhalten. Das Ziel ist, dass SASPR mehr Aufgaben hat, idealerweise auch die Überprüfung der Lizenzen, obwohl dies nicht zum direkten Aufgabenbereich gehört. Es gab eine Diskussion über die Zuständigkeit von Einheiten und Departments, insbesondere bezüglich der Zuständigkeit von SADCR in einer Meile um State bei bestimmten Codes. Es folgte eine Klärung, dass SRDCR bei Taskforces im Streifengebiet zur Absicherung hinzugezogen werden darf, wobei Paroleinsätze nicht erlaubt sind. SADCR hat aktuell wenig Präsenz, was sich auch in der geringen Anzahl von Bewerbungen widerspiegelt. Früher gab es mehr Kontakte durch 10.90-Einsätze auf den Feldern, was zu mehr Bewerbungen führte.

Chain Gang Attraktiver Gestalten

05:55:31

Es wird überlegt, die Chain Gang attraktiver zu gestalten, um mehr Beteiligung zu erreichen. Eine Idee ist, feste Termine für die Chain Gang einzuführen, beispielsweise jeden Dienstagabend, damit die Leute im State wissen, wann sie teilnehmen können. Dies könnte in die nächste Leitungsbesprechung aufgenommen werden. Eine weitere Idee ist, Vorteile für die Teilnahme an der Chain Gang zu schaffen, möglicherweise sogar so attraktiv, dass Leute absichtlich in den Knast kommen, um teilnehmen zu können. Es wird auch überlegt, Langzeithäftlinge in die Chain Gang zu integrieren und eine eigene kleine Währung innerhalb des States einzuführen, die für Wäsche, Einkäufe im Shop und Telefonate verwendet werden kann. Diese Währung könnte in Form von Essensmarken oder State-Essensmarken realisiert werden. Die Chain Gang soll auch Vorteile für alle haben, die daran teilnehmen wollen.

SADCR-Abholung und Sicherheitsstufen

06:01:48

Die Abholung durch SADCR wird an die Gefahrenstufen angepasst. Bei grüner Stufe darf SADCR alleine abholen. Es wird klargestellt, dass SADCR auch zu zweit oder alleine besetzt sein darf, wenn jemand abgeholt werden muss, da dies zu ihren Hauptaufgaben gehört. Außerhalb der Primetime dürfen sie auch Parole fahren, solange die Leitstelle besetzt ist. Wenn ein Anruf eingeht, müssen sie den Paroleinsatz abbrechen und zum SRTZR fahren, es sei denn, sie befinden sich gerade mitten im Einfang von jemandem. Früher mussten immer zwei Leute am State sein, bevor Parole besetzt werden durfte, aber diese Regelung fällt theoretisch weg, da sie mit Borel, Ali und O'Brien besprochen wurde und diese damit einverstanden sind. Die Anpassung im Code of Conduct dauert nur fünf Minuten und die Kollegen können dies nachlesen.

Diskussion über Pilzbefunde und Strafen

06:25:48

Es gab eine Diskussion über die Höhe der Strafe von 3.000 für Pilzbefunde, die als zu hoch empfunden wird. Theoretisch müsste ein extra Goal sein, was 1,5 wäre. Von 0 bis 1,5. Das wäre theoretisch um... Es wird überlegt, ob dies in der Leitungsebene besprochen werden sollte. O'Brien findet die Idee nicht schlecht und es soll in die Leitungsbesprechung aufgenommen werden. Es wird auch über die Einnahmeverluste durch das 2.1-Batch gesprochen, die bei etwa 1500 Subs liegen. Davon bleibt die Hälfte liegen und es gibt noch Abgaben, wobei etwa 25 bis 30 Prozent für die Einkommensteuer zurückgelegt werden müssen. Es gab auch eine Diskussion über die Identifizierung von Drogenfunden, wobei verschiedene Substanzen wie Pilze und Speed identifiziert wurden. Die Menge der abgenommenen Pilze wurde genau gezählt und es wurde festgestellt, dass es Unterschiede im Aussehen gibt. Es gab auch einen weißen Pulverfund, der noch identifiziert werden muss.

Interaktion und Polizeiarbeit im RP

07:12:28

Es beginnt mit einer zufälligen Begegnung auf dem Highway, wo sich die Charaktere kennenlernen. Es folgt ein Gespräch über einen Unfall und die Erholung davon. Im weiteren Verlauf konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf kriminelle Aktivitäten und die Polizeiarbeit. Es werden Anweisungen für die Strafverfolgung gegeben, einschließlich der Anforderung von Unterstützung für eine Situation mit mehreren Verdächtigen in der Nähe eines Museums. Die Polizei koordiniert sich über Funk, tauscht Informationen über Standorte und Codes aus und bittet um Unterstützung. Ein Funkspruch informiert über die Festnahme von Tätern und die Sicherstellung von Drogen und Bargeld. Es wird über die korrekte Haftzeit eines Häftlings diskutiert und ein Fehler korrigiert. Die Polizei plant eine Übergabe am Gatter und bespricht Taktiken für das Einschleusen von Gegenständen in den Knast. Es wird die Vorgehensweise für eine bevorstehende Aktion besprochen, inklusive der Aufgabenverteilung und Vorbereitung. Die Kommunikation beinhaltet auch humorvolle Elemente und Anspielungen auf frühere Ereignisse.

Planung und Vorbereitung für kommende Aufgaben

07:36:02

Es ist 23:15 Uhr und es wird überlegt, Liner und Death anzugehen. Zwei konkrete Aufgaben sollen in Angriff genommen werden, und eventuell das Gangsystem getestet werden. Es wird überlegt, wie man die Anzeige von Informationen im Spiel verbessern kann, insbesondere im Bezug auf Lagerbestände. Es wird die Idee eines gemeinsamen Hype Trains bei Twitch angesprochen, um Communities zusammenzubringen und größere Belohnungen freizuschalten. Es wird überlegt, wie man die Waren beschaffen kann, die für einen bestimmten Zweck benötigt werden. Da keine Leitern mehr vorhanden sind, wird über alternative Methoden wie Fallschirmsprünge diskutiert. Es wird Kontakt zu anderen Charakteren aufgenommen, um die benötigten Materialien für den Bau von Leitern zu organisieren. Die gebauten Leitern sollen verwendet werden, um an den Außenzaun zu gelangen. Es wird ein Treffen mit UBM vereinbart, um Löffel zu besorgen, während diese im State zwei Leitern bauen. Es wird besprochen, wie die Übergabe am Gatter erfolgen soll und welche Ausrüstung benötigt wird.

Problemlösung und Koordination im Gefängnis-RP

07:55:51

Es wird detailliert besprochen, wie im Gefängnis Leitern gebaut werden können, inklusive der benötigten Materialien wie Nägel und Kanthölzer. Es wird erklärt, dass 40 Nägel und 20 Stufen benötigt werden, um eine Leiter zu bauen. Es wird geplant, zwei Leitern zu bauen, um den Außenzaun zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum überhaupt Leitern benötigt werden und erklärt, dass diese benötigt werden, um die drei Zäune zu überwinden. Es wird vereinbart, dass die Leitern für den äußeren Zaun genutzt werden sollen und dass man sich bereit halten soll, falls die Dietriche versagen. Die Gruppe wartet auf die Fertigstellung der Leitern und plant eine Blitzaktion. Es wird ein Anruf von UBM erwartet, sobald die Leitern fertig sind. Es wird besprochen, dass man sich in der Base treffen wird, da UBM Löffel benötigt. UBM baut im State zwei Leitern und wird Bescheid geben, sobald diese fertig sind. Es wird eine Übergabe am Gatter geplant. Es wird ein großer Rucksack benötigt, um die Löffel zu transportieren. Es wird besprochen, dass man sich schwarz anziehen wird, aber Sträflingsklamotten nicht notwendig sind. Es wird überlegt, wer die Leitern geben wird und es wird daran erinnert, die Leitern wieder mitzunehmen.

Technische Herausforderungen und Lösungsansätze

08:21:48

Es gibt technische Probleme und Unverständnis bezüglich bestimmter Spielmechaniken. Es wird diskutiert, wann eine bestimmte Interaktion ausgelöst wird und warum Daten gespeichert werden. Der Streamer äußert Frustration über die Komplexität und den Mangel an Klarheit. Es wird vermutet, dass ein Fehler im Spiel vorliegt, der zu Problemen führt. Elliot arbeitet an einem Fix. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter das Downgraden des Spiels. Es wird überlegt, wie man die Tasche über den Zaun bekommen kann, entweder mit Leitern oder einem Fallschirmsprung. Es wird festgestellt, dass die vorhandenen Leitern bereits für andere Zwecke verwendet wurden. Es wird der Vorschlag gemacht, dass die Insassen im Gefängnis Leitern bauen sollen. Es gibt Probleme mit der Anzeige von Informationen im Spiel, insbesondere im Bezug auf Lagerbestände. Der Streamer versucht, die Rechte für bestimmte Funktionen zu vergeben, stößt aber auf unerwartete Probleme. Es wird festgestellt, dass die falsche Datenbank verwendet wurde. Es gibt ein UI-Element Mismatch, der auf ein Problem mit der deutschen Übersetzung zurückzuführen ist. Es wird diskutiert, warum das Menü geschlossen wird, wenn man sich von einem bestimmten Bereich entfernt.