[Unity-Life] Patchdayig GTA-RP
GTA-RP: Patchday bringt Performance-Schub, neue Probleme und Dev-Stream
Patchday-Probleme und Performance-Verbesserungen
00:39:45Der Streamstart verzögerte sich aufgrund eines Unity-Patches, der erhebliche Performance-Verbesserungen und Fehlerbehebungen, einschließlich potenzieller Lösungen für Server-Crashes, verspricht. Es wird betont, wie wichtig es ist, Bug-Reports einzureichen, falls nach dem Update Probleme auftreten. Die Patch Notes werden erst nach dem Server-Upload veröffentlicht, um Komplikationen mit den Ingame-Nachrichten zu vermeiden. Es gab auch eine Diskussion über die Klimaanlage, wobei der Streamer seine Erfahrungen mit verschiedenen Modellen teilte und die Vor- und Nachteile von Klimaanlagen mit und ohne Außengerät erörterte. Der Streamer überlegte, ob er einen Tisch für ein morgiges Steak-Essen reservieren sollte, wobei die Osterfeiertage als potenzieller Faktor für die Verfügbarkeit berücksichtigt wurden. Es wurde festgestellt, dass das Inventar wahrscheinlich performanter sein wird und das mit den Server-Crash. Der Streamer ist gespannt, wie das jetzt läuft. Der Streamer erwähnte Probleme mit RGB-Farben bei Autos und einer langsameren Waffenanimation. Es wurde festgestellt, dass das Inventar gefühlt sofort da ist und keine 3-4 Sekunden mehr lädt.
Nachtflug mit Kampfheli sorgt für Aufruhr und spontane Pläne
00:52:30Der Streamer berichtete über einen Vorfall, bei dem er nachts um 4 Uhr mit einem Kampfhubschrauber auf dem Server unterwegs war, was bei anderen Spielern für Panik sorgte, da sie einen Hacker vermuteten. Dies führte dazu, dass ein Teammitglied aus dem Bett geklingelt wurde, um die Situation zu überprüfen. Der Streamer amüsierte sich darüber, die Medics mit dem Lock-On-System des Helikopters in Aufregung zu versetzen. Es wurde spontan ein Frühstückstreffen für den nächsten Tag geplant, wobei der Streamer Freunde einlud, Steak essen zu gehen. Der Streamer äußerte seinen Unmut über den plötzlichen Wetterumschwung und die Schwierigkeit, sich darauf einzustellen. Des Weiteren wurde überlegt, ob man Mülltonnen nutzen kann, um Rezepte zu bekommen. Der Streamer sagte, dass er sich diesmal aus der Osterdeko raushält. Es gab auch eine Frage zu den RGB-Farben der Autos, die nicht funktionieren. Das Waffen ziehen geht ein wenig sehr viel schneller.
Performance-Update zeigt deutliche Verbesserungen und neue Probleme
02:20:35Statistiken zeigen, dass das heutige Update einen deutlichen Unterschied macht. Das Inventar läuft besser und der Server ist erst bei 520 Spielern an der Last, im Gegensatz zu vorher, wo er schon bei 420 Spielern an seine Grenzen kam. Trotz der Performance-Verbesserungen gibt es neue Probleme, darunter Schwierigkeiten mit TeamSpeak für einige Nutzer, insbesondere seit der Server mit 500 Spielern voll ist. Es gibt Berichte über Verbindungsabbrüche und allgemeine Instabilität. Der Streamer überlegt, ob ein Neustart des Servers notwendig ist, um die Probleme zu beheben, obwohl dies den TeamSpeak-Zugang für eine Weile unterbrechen würde. Es wurde auch diskutiert, dass bei einem vollen Server mit 500 Spielern möglicherweise nicht genügend Plätze für Cops und Medics vorhanden sind. Der Streamer erwähnte, dass die RGB-Autos nicht funktionieren, das Waffen ziehen instant ist und man keine SMS lesen kann. Der Streamer hat ein Problem mit den Cap-Sachen, da bei 500 vollen Spielern und nur 40 Cops die Cops nicht mehr raufkommen.
Neustart-Diskussion wegen Bugs und Hardware-Upgrade-Pläne
02:27:18Es wird überlegt, ob ein Neustart durchgeführt werden soll, um verschiedene Bugs zu beheben, darunter Probleme mit RGB-Autos, Fahrzeugzugriffen, Wetterzonen und dem Spritverbrauch. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Spielerzahl und die TeamSpeak-Verbindung. Der Streamer betont, dass die Meinung der Stammspieler Vorrang hat und dass diese wahrscheinlich Verständnis für einen Neustart aufgrund von Bugs haben werden. Es gibt Pläne, die Hardware aufzurüsten, um die Performance zu verbessern und die Stabilität des Servers zu gewährleisten. Der Streamer hofft, dass ein Hardware-Upgrade die Probleme lösen wird, mit denen einige Spieler zu kämpfen haben. Das Ziel ist es, den Stammspielern ein optimales Spielerlebnis zu bieten und gleichzeitig neue Spieler zu halten. Es wurde ein Limit von 500 Spielern festgelegt, um die Stabilität zu gewährleisten. Der Streamer kündigte an, dass er ein dickes Feature-Update nächste Woche mit den Zuschauern zusammen entwickeln wird, wenn das Sub-Goal erreicht wird. Der Streamer testet die Tanknadel und stellt fest, dass sie wieder funktionieren sollte.
Dev-Stream und Star Trek Placement
03:14:22Es wird ein Dev-Stream angekündigt, der voraussichtlich mehr Zeit in Anspruch nehmen wird als ursprünglich geplant. Daher werden zusätzliche Stunden eingeplant. Es gibt ein Star Trek Placement, bei dem die Community durch Installation und Erreichen bestimmter Level das Projekt unterstützen kann. Bei Erreichen von Zielen wie Installationen und Levelaufstiegen werden zusätzliche Streaming-Stunden freigeschaltet. Das Placement ist nicht sehr lukrativ, aber es hilft, am Ende gute Zahlen vorzuweisen. Je besser die Zahlen sind, desto besser ist die Verhandlungsposition gegenüber Publishern für zukünftige Kooperationen. Es wird betont, dass es wichtig ist, hohe Zahlen nachweisen zu können, um Publisher davon zu überzeugen, dass die Community aktiv und engagiert ist. Zuschauerzahlen sind zwar relevant, aber die tatsächliche Beteiligung der Community ist entscheidend. Es wird ein Placement von Star Trek Fleet Command erwähnt, bei dem durch das Erreichen bestimmter Level zusätzliche Stunden für den Stream freigeschaltet werden können. Die Community wird aufgerufen, das Spiel zu installieren und zu spielen, um die Ziele zu erreichen und den Stream zu unterstützen. Es wird erklärt, dass durch das Erreichen der Ziele nicht nur der Stream unterstützt wird, sondern auch die Verhandlungsposition für zukünftige Placements verbessert wird.
Probleme und Neuerungen im Spiel
03:18:51Es wird über verschiedene Probleme und Neuerungen im Spiel diskutiert. Es gibt Unklarheiten bezüglich der angezeigten Spielerzahlen und eine Family Pharmacy Apotheke, die nicht genutzt wird. Ein Fehler im Omenü wurde behoben, wodurch alle Bugs beseitigt wurden. Das Fahrzeugmenü wird kritisiert, da es oft zu Problemen führt, wenn Dev-Azis Fahrzeuge über Fahrzeug spawnen, da dies keine Unity-Autos sind. Das Menü ist länger geworden, was positiv aufgenommen wird, da vorher Einstellungen abgeschnitten waren. Es wird überlegt, ob Admin-Fahrzeuge in eine separate Kategorie gepackt werden sollen. Das LGB soll besser laufen und die Version 2.0 414 soll erstellt werden. Es gibt Probleme mit der Wettervorhersage und die Frage, ob es sich lohnt, den Pool zu füllen. Es wird überlegt, ob ein System mit Daily Quests eingeführt werden soll, um Spieler zu motivieren, bestimmte Aufgaben zu erfüllen und ihren Status zu halten. Es wird erwähnt, dass ein Quest-Typ bereits existiert, aber noch einige Anpassungen benötigt. Die Rezeptfreigabe soll vereinfacht werden, sodass Gruppierungen Rezepte selbst freischalten können. Es gibt Probleme mit Tankstellen, die auf dem Dev-Server funktionieren, aber nicht auf dem Live-Server. Es wird erwähnt, dass die wichtigsten Sachen funktionieren und dass dies das wichtigste ist.
Deathstream und Timer-Ziele
03:35:44Es wird angekündigt, dass es einen Deathstream geben wird, entweder am Donnerstag oder Freitag. Um genügend Zeit für diesen Stream zu haben, wird der Timer erhöht. Es gibt ein zweites Goldziel, bei dem es ein Update mit neuen Tragen- und RP-Animationen geben wird. Wenn das Spenden-Ziel erreicht wird, gibt es 69 Stunden auf den Timer und 4 Stunden lang alles mal 4. Es wird über technische Probleme mit dem PC gesprochen und die Frage, ob es am PC oder am Teamstick liegt. Es wird kritisiert, dass Anja die Daten von ihrer alten Festplatte gelöscht hat, anstatt sie einfach in den neuen PC einzubauen. Es wird überlegt, warum man Daten löschen sollte, wenn die Festplatte sowieso in den Müll kommt. Es wird erwähnt, dass Windows die exakte Uhrzeit nicht mehr anzeigt, was nervt. Es wird über Crime-Gruppen gesprochen und die Hoffnung, dass die Spieler die Möglichkeiten des Servers entdecken werden. Es wird ein neues System mit Charakteren bezogen auf eine Gruppe erwähnt, auf dem man viele Sachen entwickeln kann, wie Daily Quests, um einen gewissen Status zu halten.
Patchday und Performance-Verbesserungen
04:21:30Es wird darüber gesprochen, dass der Patch veröffentlicht wurde, aber vorher getestet werden musste, was viel Zeit in Anspruch genommen hat. Es wird betont, dass die Performance verbessert wurde und Chris die halbe Nacht damit verbracht hat, Fehler zu beheben und Sachen umzuschreiben. Es wird gehofft, dass es keine zufälligen Abstürze mehr gibt und dass der Server stabil läuft. Es wird erwähnt, dass es heute 520 Spieler gab und alles gut lief. Das Inventar lädt schneller als das Spielermenü. Es wird erklärt, dass die Abstürze durch eine falsche Art und Weise verursacht wurden, wie Entitäten wie Props, NPCs und Tiere gespawnt wurden. Es wurde synchron statt asynchron aufgerufen, was zu Problemen geführt hat. Es wird betont, dass es sich um Serverabstürze handelt und nicht um Gamecrashes. Gestern ist der Server viermal abgestürzt. Es wird überlegt, wie lange der Server ohne Sorgen laufen wird. Es wird erwähnt, dass Daten an den Spieler gesendet werden müssen, wie z.B. auf welchem Slot ein Cowboy-Hut liegt oder welches Icon ein Item hat.
JSON-Dateien und Datenverwaltung im GTA-RP
04:27:56Es wird erläutert, wie Spieldaten, die der Spieler benötigt, in einer JSON-Datei gespeichert werden. Diese Datei enthält Informationen wie Koordinaten und Radien von Cold Shapes für Orte wie das PD. JSON-Dateien dienen dazu, Daten einfach von A nach B zu übertragen und enthalten im Fall des Inventars alle zugehörigen Informationen. Die Daten existieren zunächst als Datenbankobjekte oder Variablen im Code und werden dann in einer JSON-Datei zusammengefasst und an den Spieler gesendet, wenn dieser das Inventar öffnet. Das Inventar ist sehr groß, weshalb das Generieren der JSON-Datei lange dauert und viel Leistung benötigt. Es wurde ChatGPT konsultiert, um die Effizienz zu verbessern. ChatGPT schlägt vor, auf eine andere Library von Microsoft umzusteigen, was die Generierung der JSON-Datei beschleunigen würde. Dies würde die Serverleistung verbessern, da das Inventar ein oft genutztes Feature ist und bei jeder Interaktion aktualisiert wird, was jedes Mal das Packen der JSON erfordert. Die Umstellung auf die Microsoft-Library hat die Ladezeit des Inventars deutlich reduziert und die Serverperformance verbessert. Es wird erwähnt, dass es noch einige Fehler gibt, die behoben werden müssen.
Performance-Verbesserungen und ChatGPT-Beratung
04:37:43Es wird über Performance-Verbesserungen im Spiel gesprochen, die durch eine Änderung in der Art und Weise, wie Daten verarbeitet werden, erreicht wurden. Früher gab es bei 420 Spielern massive Lags, jetzt erst bei 500 Spielern. Diese Verbesserung wurde durch die Umstellung auf eine andere Methode zur Datenübertragung erreicht, was jedoch Anpassungen an vielen Stellen im Code erforderte. Einige Stellen sind noch fehlerhaft. Es wird erwähnt, dass fast kein Code auf dem Server von ChatGPT stammt, aber ChatGPT wurde um Rat gefragt. Die Frage war, ob die Nutzung einer bestimmten Microsoft-Funktion Vorteile bringen würde, woraufhin ChatGPT dies bestätigte und auf die Vor- und Nachteile der verschiedenen Libraries hinwies. Die Theorie von ChatGPT, dass die neue Methode doppelt so schnell sein würde, hat sich bewahrheitet.
Ankündigung neuer Animationen und RP-Features
04:45:54Es wird angekündigt, dass beim nächsten Go, geplant für Version 2.7, ein großes Paket mit neuen Trage-Animationen und Interaktionen auf den Server kommt. Konkret sind 50 neue Trage-Animationen und 30 neue RP-Animationen geplant. Außerdem wird ein Deathstream für Donnerstag oder Freitag angekündigt, für den aber noch mehr Zeit benötigt wird. Es wird kurz über einen Vorfall im Shop gesprochen und die Beteiligung einer bestimmten Person. Des Weiteren gibt es Probleme mit der Webseite, bei denen sich User immer neu einloggen müssen. Es wird vermutet, dass das Problem an den Cookies liegt, die vor dem Update gespeichert wurden. Die Entwickler Winter und Flusensieb arbeiten an einer Lösung.
Probleme mit Solids und Lösungsansätze
05:17:59Es gibt weiterhin Probleme mit Solids, insbesondere dass sich User immer wieder neu einloggen müssen. Es wird vermutet, dass das Problem an den Cookies liegt, die vor dem Update gespeichert wurden. Die Entwickler Winter und Flusensieb arbeiten an einer Lösung. Es wird diskutiert, ob man die User auffordern soll, ihre Cookies zu löschen, oder ob das Problem serverseitig behoben werden kann. Es wird auch überlegt, die Capture-Abfrage für eine bestimmte Person (Echer) zu erschweren, ähnlich wie bei Rockstar, um Bots zu erschweren. Es wird über die Verwendung von Tränengasgranaten diskutiert und wie diese taktisch eingesetzt werden könnten. Es wird festgestellt, dass Rauchgranaten in Kombination mit Shotguns sehr effektiv sein könnten. Es wird kurz über die Kosten für die Behebung der Funkgeräte-Probleme gesprochen.
Abschluss des Streams und Ausblick auf kommende Aktivitäten
06:12:01Der Stream wird beendet und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird darauf hingewiesen, dass der Streamer und einige andere Teammitglieder am morgigen Tag nicht anwesend sein werden und man sich erst am Donnerstag wiedersehen wird. Was am Donnerstag geplant ist, steht noch nicht fest. Es wird erwähnt, dass morgen viel Geld ausgegeben werden muss, da das Gold im Halbcrap Battle verloren wurde und der Streamer deshalb das Essen bezahlen muss. Abschließend bedankt sich der Streamer für die anstrengenden Stunden und wünscht eine gute Nacht.