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Minecraft-Serverausbau: Tempel, Königreich und neue Systeme

Transkription

Es wurde an einem Community-Server gebaut und geschraubt: Tempelstandort, Königreichsgründung, Haustiere, Quests und Skillsysteme wurden getestet, ein Craft-Attack-Patch vorbereitet und der Serverstart begleitet.

Minecraft
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Minecraft

Minecraft-Start und Inventarchaos

00:34:20

Der Stream beginnt in Minecraft mit einem organisatorischen Bauproblem: Es fehlt ein Wassereimer, nur ein leerer Eimer ist vorhanden. Das Inventar wird durcheinandergebracht, was für reichlich Unmut sorgt, da zuvor alles ordentlich sortiert war. Zwischendurch wird über eine fehlende Federfall-Verzauberung auf den Schuhen gesprochen und festgestellt, dass noch kaum Ausrüstung vorhanden ist.

Tempelplanung und Königreich Nazgaarth

00:35:52

Geplant war ein großer Tempel im Kirschblütenbiom, doch dort wurde inzwischen alles vollgebaut, sodass ein Ausweichstandort am Rand des Königreichs nötig wird. Der Tempel soll rund 74 Blöcke lang und etwa 79 Blöcke breit werden. Zusätzlich wird berichtet, dass nur noch wenige aktive Untertanen übrig sind, und es wird überlegt, wie man mehr Leute ins Projekt holt.

Diskussion um Standort und Baumhaus

00:37:06

Der vollgebaute Standort nimmt die Lust am Tempelprojekt, zumal es ursprünglich eine Abstimmung im Discord gab. Als Alternative wird eine Fläche Richtung Turm vorgeschlagen, doch dort steht das Haus eines Mitspielers im Weg. Ein Baumhaus könnte ohne Probleme versetzt werden, sofern der Besitzer zustimmt – am Ende entscheidet die Königin des Königreichs.

Palast als Eingangsbereich und Kirschblüten

00:40:40

Der Tempel-Palais-Komplex soll das Erste sein, was Besucher sehen, und nicht am Arsch der Welt liegen. Als Lösung wird vorgeschlagen, den Eingang nach vorne zu legen und das Baumhaus auf den Berg zu verschieben, damit man von dort eine gute Übersicht hat. Außerdem sollen überall im Königreich Kirschblütenbäume gepflanzt werden, was einen größeren Abhol- und Umbauaufwand bedeutet.

Königreich gründen und einladen

00:42:22

Das Königreich soll offiziell unter dem Namen „Nazgaarth“ laufen, geschrieben mit großem N und dem Rest klein, als Abkürzung dient „Naz“. Als Farbe wird passend zum Biom Rosa bzw. Pink gewählt, der Hexcode soll per Chat nachgereicht werden. Anschließend wird erklärt, wie man über das Spielermenü Personen einlädt und zu Stellvertretern macht.

Voice-Chat-Taste und Einladungsfunktion

00:49:56

Für das Gruppenmanagement im Voice Chat muss zunächst die Tastenbelegung angepasst werden, da die Taste H standardmäßig anders belegt ist. Nach dem Entfernen der alten Belegung lässt sich über das Spielermenü die Königreich-Funktion öffnen, wo man Personen per Rechtsklick einlädt. Die Erklärung zieht sich über mehrere Minuten, da einige Mitspieler die Menüs nicht finden.

Versammlung am Brunnen

00:52:22

Am Brunnen versammeln sich zahlreiche Spieler, und es wird scherzhaft gefragt, ob eine offizielle Versammlung für die Königreich-Gründung anberaumt wurde. Einige Anwesende gehören dem Königreich bereits an, andere zögern noch mit dem Beitritt. Nebenbei wird ein Mitspieler immer wieder aufgefordert, endlich das Modpack zu installieren, damit die Kommunikation reibungsloser läuft.

Rüstung, Schmiedevorlagen und Dorfgestaltung

00:53:20

Thematisiert wird die unvollständige Rüstung einer Spielerin und die Möglichkeit, mit Schmiedevorlagen und Materialien wie Gold Muster in die Rüstung einzubauen. Außerdem wird darüber gesprochen, den Tempel nicht am bisherigen Ort, sondern an anderer Stelle zu errichten. Die bereits gebaute Stadt samt Brunnen wird gewürdigt, da darin viel Arbeit steckt.

Serverboost und Pläne für den Community-Server

00:55:50

Über den Shop lassen sich Boosts für den Server kaufen, womit die Weiterentwicklung unterstützt wird. Für die Zukunft sind zahlreiche Custom-Mobs, Bosse, Kämpfe, Dungeons und komplett neue Dimensionen geplant. Als besonderes Highlight wird ein Boss vorgestellt, dessen Sport-Animation noch überarbeitet werden muss, der aber zu den absoluten Lieblingsstücken des Projekts zählt.

Tests an Bossen, Haustieren und Titeln

00:59:52

Es wird getestet, ob Belohnungen wie eine Prüfung oder ein Bosskampf korrekt funktionieren, wobei ein Axelodl genannter Mechanismus noch nicht wie gewünscht läuft. Anschließend zeigt sich, dass Haustiere bereits funktionieren, allerdings muss die Skalierung eines Mini-Modells noch verkleinert werden. Zudem wird die Frage aufgeworfen, warum ein bestimmter Titel gewählt werden kann.

Kurze Unterbrechung und Rückkehr

01:04:21

Für einen kurzen Moment muss der Stream für eine Erledigung für den Opa unterbrochen werden. In der Zwischenzeit soll eine Mitspielerin die Unterhaltung im Stream weiterführen. Nach der Rückkehr geht es mit diversen Spielereien und dem weiteren Verlauf des Community-Abends weiter, bei dem verschiedene Gebäude und Mechaniken im Fokus stehen.

Ideen für Sub-Meilensteine und Events

01:15:12

Es entstehen Überlegungen, wie man besondere Meilensteine feiern könnte, etwa eine Aktion bei 50 oder besser 100 Subs. Dabei wird scherzhaft über anonyme Aktionen und kleine Challenges gesprochen. Die Ideen bleiben zunächst vage, dienen aber als Anreiz, das Wachstum des Kanals mit besonderen Ereignissen zu verbinden.

Piñata-Event und Emote-Belohnung

01:22:00

Eine Piñata erscheint, die vom Chat gemeinsam zerstört werden soll, wobei unklar ist, nach welchem Muster sie ausgelöst wird. Die Piñata bleibt nur begrenzt verfügbar und muss innerhalb von etwa 30 Sekunden besiegt werden, um die Belohnung freizuschalten. Selbst wenn sie nicht rechtzeitig zerstört wird, erhalten Teilnehmer dennoch ein Emote, was als faire Lösung gelobt wird.

Vorbereitung auf das Craft-Attack-Event

01:28:33

Es wird angekündigt, dass bald ein Event auf Craft Attack ansteht, weshalb noch einiges getestet und gepatcht werden muss. Im Vordergrund stehen Quest-Anpassungen, etwa dass beim Abgeben alle geforderten Gegenstände auf einmal abgegeben werden können und nicht Stück für Stück. Anschließend wird ein Patch vorbereitet und die entsprechenden Änderungen werden umgesetzt.

Datenbanken, Migrationen und Dev-Server

01:41:25

Für Tests wird eine neue Datenbank angelegt und mit der zweiten Instanz gestartet, um die Migrationen zu prüfen, bevor die alten Daten wieder zurückgesetzt werden. Es wird gelobt, dass sich Datenbanken für Dev-Server bequem über das Panel erstellen lassen, sodass nicht jedes Mal alles neu aufgesetzt werden muss. Gleichzeitig wird angemerkt, dass die Datenbanken inzwischen sehr groß geworden sind und eine cleane Datenbank ebenfalls Nachteile bringt.

Timer-Erhöhung und Craft-Attack-Patch

02:02:20

Kurz vor dem Start von Craft Attack wird der Timer noch einmal deutlich erhöht, um möglichst weit zu kommen. Angekündigt wird ein großer Sub-Server-Patch, da auch das Quest-System fertig ist und Quests ab sofort erstellt werden können. Die Stimmung ist aufgeheizt, weil viele Funktionen gleichzeitig live gehen sollen.

Patch-Test und SQL-Export für Quests

02:09:49

Es wird überlegt, wie man Quests sinnvoll vom Dev-Server auf den Live-Server übertragen kann. Als Lösung wird vorgeschlagen, im Mod-Menü eine Exportfunktion zu schaffen, die alle Quests in eine SQL-Datei schreibt. So können Quests in Ruhe auf dem Dev-Server erstellt und getestet werden, ohne dass bei jeder Änderung die komplette SQL-Datei manuell angepasst werden muss.

Finaler Serverstart und GTA-Preload

02:18:18

Das Modpack wurde geändert, weshalb der Server einmal hochgeladen und final gestartet werden muss. Nebenbei wird erwähnt, dass GTA ab dem 10. November preloadbar ist, was für Vorfreude sorgt. Der Serverstart wird als „Räucherfisch“-Moment inszeniert, bevor alle gemeinsam ins Spiel gehen.

Wechsel zu Craft Attack und Gespräch über Projekte

02:24:21

Es wird in die andere Gruppe gewechselt und Craft Attack besucht, wo einige Bekannte anwesend sind. Im Gespräch wird geklärt, dass montags eigentlich ein Off-Day geplant war, der Stream aber dennoch stattfand. Zudem wird über anstehende To-Dos und neue Firmenideen gesprochen, wobei eine vielversprechende Geschäftsidee nur unter NDA verraten wird.

Gemeinsames Großprojekt: Die Schneise

02:27:53

Für die nächste Staffel gibt es die Idee einer gemeinsamen Gruppenbase mit individuellen Basen innerhalb eines Rahmens. Konkret sollen riesige TNT-Duper gezündet werden, um eine mehrere tausend Blöcke lange Schneise quer über die Map zu sprengen. Alle Beteiligten bauen innerhalb oder rund um diese Schneise, inklusive Brücken und Farmen, wodurch eine Art geteilte Welt entsteht.

Social Media und Nachrichtenkonsum

02:29:26

Es wird darüber gesprochen, dass viele Minecraft-TikToks und Social-Media-Inhalte zunehmend aus wiederkehrendem Mimimi bestehen und dadurch an Reiz verlieren. Demgegenüber steht der Nutzen von Plattformen wie TikTok, um aktuelle Nachrichten, Sicherheitslücken oder KI-Entwicklungen mitzubekommen. Für tiefere Nachrichten setzt man eher auf Podcasts und YouTube, während Ground News als mögliche Quelle genannt wird.

Die Cloudflare-Sicherheitslücke

02:32:23

Die Rede ist von einer massiven Sicherheitslücke, die unter anderem das Serverpanel betraf und weltweit für Aufregung sorgte. Innerhalb von etwa zwei Stunden stellte Cloudflare einen Patch bereit, sodass eine großflächige Kompromittierung ausblieb. Die Komplexität der Lücke wurde als sehr hoch eingestuft, weshalb größere Angriffe wahrscheinlich ausgeblieben sind, auch wenn einzelne Zugriffsversuche gemeldet wurden.

KI-Skepsis und die Zukunft des Internets

02:37:07

Es wird eine gewisse Skepsis gegenüber der rasanten KI-Entwicklung geäußert, da neben vielen positiven Anwendungen auch negative Auswirkungen befürchtet werden. Die Sorge besteht, dass das Internet in einigen Jahren nicht mehr dasselbe sein könnte, wenn etwas Großes und Unangenehmes passiert. Das Thema wird bewusst nicht vertieft, da dafür eine geeignetere Gesprächsrunde mit einem anderen Gast vorgesehen ist.

Fallendes WoW-Event und Countdown

02:38:32

Ein geplantes World-of-Warcraft-Event findet nicht statt, da zu wenige Teilnehmer zusammengekommen sind. Selbst mit acht bis zehn Leuten wäre es schwierig geworden, weshalb die Absage enttäuscht aufgenommen wird. Im Hintergrund läuft weiterhin ein Twitch-Countdown, der die Zuschauer zu Interaktionen animieren soll.

Baufortschritt am Community-Server

02:41:07

Es wird der aktuelle Baufortschritt begutachtet, unter anderem ein Herz-Bogen an einem Gebäude. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Gestaltung des Spawns und verschiedene Deko-Elemente, die noch angepasst werden müssen. In diesem Zusammenhang wird auch über die Wirkung von Farben und Blockkombinationen diskutiert.

Ernstes Gespräch über Respekt und Spitznamen

03:05:43

Ein längeres, ernstes Gespräch dreht sich um den Spitznamen „der Kleine“ und die damit verbundene fehlende Ernsthaftigkeit bei Kritik. Es wird klargestellt, dass die Körpergröße oft fälschlich als Witz benutzt wird und dies inzwischen respektlos wirkt, auch wenn die Absicht ursprünglich harmlos war. Ähnlich ergeht es einem anderen Creator, der ständig auf einen falschen Namen reduziert wird, was nach Jahren ebenfalls nervtötend ist.

Briefkasten-Test und Craft-Attack-Event

03:12:19

Es wird getestet, ob ein neuer Briefkasten funktioniert, über den man mit einer Kiste handeln kann. Der Test schlägt fehl, da das Modell zwar geladen, aber vom Block nicht korrekt übernommen wird. Zudem wird bedauert, dass ein geplantes Craft-Attack-Event nicht stattfindet, und es wird eine kurze Trinkpause eingelegt.

Hype-Train und Netherite-Wette

03:18:08

Ein Hype-Train auf hohem Level läuft, während eine Wette läuft: Für jedes erreichte Hype-Train-Level wird ein Netherite-Ingot gefarmt. Das Ziel ist zunächst, die eigene Ausrüstung zu vervollständigen, später sollen weitere Ingots für andere dazukommen. Es wird überlegt, mit TNT das Farmen zu beschleunigen und gemeinsam auf 16 Ingots zu kommen.

Endloses Bergbau-Projekt

03:23:40

Ein großer Minengang wird immer weiter ausgebaut, wobei die Musik hinten kaum noch zu hören ist. Es wird diskutiert, wie man die Musik leiser stellt, um die Motivation zu erhöhen, und wie lange das Graben tatsächlich dauert. Dabei werden Erfahrungswerte ausgetauscht, etwa dass manche Spieler für ähnliche Strecken bis zu zweieinhalb Stunden brauchen.

Armor-Trims und Verdopplungstemplates

03:28:42

Es wird über verschiedene Armor-Trims gesprochen, insbesondere über ein herzförmiges Muster, das besonders begehrt ist. Templates können verdoppelt werden, wobei dafür zusätzliche Materialien wie ein Purple-Block benötigt werden. Ziel ist es, die Templates für alle Beteiligten zugänglich zu machen, damit jeder seine Rüstung individuell gestalten kann.

Capes, Dungeons und Sub-Ziel

03:33:17

Ein Cape aus Minecraft Dungeons ist Gesprächsthema, wobei bedauert wird, dass es nicht für Bedrock und Java verfügbar ist. Gleichzeitig rückt das Ziel von 5000 Subs in greifbare Nähe, sodass nur noch wenige Abonnements fehlen. Die Stimmung ist euphorisch, da das Ziel während des Streams erreicht werden könnte.

Neues Hype-Train-Ziel und Diorite-Wette

03:43:48

Nach Überschreiten der 5000 Subs wird ein neues Ziel von 5100 bzw. 5555 Abonnenten gesetzt. Zusätzlich wird eine Wette abgeschlossen: Pro erreichtem Sub wird ein Diorite-Block in die Base eines anderen Spielers gesetzt. Der Hype-Train läuft weiter und soll möglichst hohe Stufen erreichen.

Raid bei einem anderen Streamer

03:56:59

Es wird zu einem anderen Stream gewechselt, um dort beim Hype-Train zu helfen und gemeinsam Level zu erreichen. Die Zuschauer werden motiviert, weitere gifted Subs beizusteuern, um die nächsten Stufen freizuschalten. Dabei entsteht ein freundschaftlicher Wettbewerb zwischen den Communities, bei dem beide Seiten profitieren sollen.

Gegenseitige Sub-Unterstützung

04:01:43

Es wird vereinbart, dass bei Erreichen von Level 10 der einen Seite die andere Seite zehn zusätzliche Subs beisteuert. Diese Win-Win-Situation soll beide Hype-Trains nach vorne bringen. Währenddessen werden im Spiel weitere Materialien wie Purpurblöcke und Breeze-Rods für die Armor-Trim-Verdopplung gesammelt.

Diamanten, Totems und Ressourcenknappheit

04:05:52

Es wird beklagt, dass nach einem Tod auf dem fliegenden Schiff das Totem weg ist und die Diamanten für Ersatz fehlen. Andere Spieler haben ebenfalls nur begrenzte Ressourcen, weshalb scherzhaft vorgeschlagen wird, den Ehemann für Nachschub verantwortlich zu machen. Die gegenseitige Unterstützung mit Dias und Totems wird zum wiederkehrenden Thema.

Custom-Mobs und der schiefe Golem

04:10:25

Auf dem Community-Server wurden Custom-Mobs gebaut, darunter ein großer Wächter, der Gegner wie ein Eisengolem durch die Gegend schleudert. Bei der Animation ist ein Fehler unterlaufen, sodass nur ein Arm animiert ist, was für Erheiterung sorgt. Außerdem wird die Winkelgasse nachgebaut, bislang allerdings nur mit Büchern und ersten Gebäuden.

Briefkasten-Debugging und Bild für den Server

04:23:54

Der Briefkasten wird erneut getestet, wobei lokal eine Kiste sichtbar wird, sobald interagiert wird. Es wird versucht, ein passendes Bild für den Server zu setzen, und es wird überlegt, wo dieses platziert werden soll. Die Tests ziehen sich hin, da einige Mechaniken noch nicht sauber funktionieren.

Finaler Test und Craft-Attack-Start

04:44:55

Der Testserver wird zurückgesetzt, da die Änderungen nun final sind. Anschließend startet der Craft-Attack-13-Server, der laut Aussage jede Staffel verflucht ist. Es wird noch kurz geklärt, wo sich bestimmte Gegenstände befinden, bevor das eigentliche Spielgeschehen beginnt.

GTA-6-Vorfreude und Rollenspiel

04:52:24

Es wird ausführlich über die Vorfreude auf GTA 6 gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Rollenspiel-Möglichkeiten. Erinnerungen an GTA 4 und GTA 5 werden wach, darunter ein verlorener Spielstand nach 20 Stunden, der die Motivation zum Neustart nahm. Bei GTA 6 will man alles erkunden, jede Ecke, jedes Gebäude und jede neue Mechanik.

Der Sohn im Minecraft-Schlafanzug

04:55:47

Eine humorvolle Anekdote handelt vom fünfjährigen Sohn, der im Minecraft-Schlafanzug die Treppe herunterkommt und das im Spiel gebaute Schloss sehen will. Als er es nicht sofort gezeigt bekommt, reagiert er wütend, was für Amüsement sorgt. Später steht er erneut hinter dem Greenscreen und wundert sich, warum der Vater sich im Spiel nicht bewegt.

Streamtogether und geteilte Hype-Trains

04:57:58

Es wird überlegt, den Hype-Train mit einem anderen Streamer zu teilen, indem man sich über Streamtogether gegenseitig einlädt. Dabei wird diskutiert, wie die Subs und Level am Ende gewertet werden und ob die eigene Statistik dadurch zu stark beeinflusst wird. Letztlich entscheidet man sich dagegen, um die eigenen Rekorde nicht zu verfälschen.

Rekordjagd und Timer-Erfahrungen

05:02:35

Der aktuelle Hype-Train soll in das letzte aktive Gewinnspiel aufgenommen werden, um zusätzliche Anreize zu schaffen. Es wird von früheren Subathons erzählt, bei denen Rekorde von über 5000 Subs und Timer-Ständen von über 300 Stunden erreicht wurden. Eine erneute Happy Hour wird ausgeschlossen, da die Erschöpfung zu groß war.

Goldene Hype-Trains und Sortierung

05:05:55

Es wird erklärt, wie goldene Hype-Trains dokumentiert werden: mit speziellen Schildern, Gold-Hintergrund und Markierung der Top-Bit- und Top-Sub-Gifter. Früher waren goldene Trains selten, inzwischen kommen sie deutlich häufiger vor. Der mythische Train gilt heute als der seltene Gegenpart zum früheren goldenen Train.

Giveaway-Tool und gemeinsamer Chat

05:12:29

Ein Giveaway-Tool hat das Problem, dass Einträge nach einem Seiten-Reload verloren gehen, was nach stundenlanger Arbeit ärgerlich ist. Es wird überlegt, den gemeinsamen Chat beider Streams weiterlaufen zu lassen, während der eigene Server aktualisiert wird. Letztlich wechselt man zurück zu den ursprünglichen Gesprächspartnern.

Die Idee der gesprengten Schlucht

05:14:03

Für die nächste Staffel gibt es die Idee, mit TNT eine riesige Schlucht quer durch die Map zu sprengen, die als gemeinsamer Startpunkt für alle dient. Jeder kann in oder an der Schlucht bauen, Brücken errichten oder Türme errichten. Als mögliche Namen für das Team werden „Die Titanen“, „Die aus dem Schlitz“ oder „Die Spalter“ diskutiert.

Anekdoten über Fast-Erfolge

05:16:44

Es wird augenzwinkernd erzählt, dass man ein Turnier nur fast gewonnen hat, und dieser Fact wird immer wieder betont. Ein weiterer Erfolg ist ein PvP-Sieg gegen einen bekannten Spieler in Twitch Rivals, der allerdings nicht mehr als Clip vorliegt. Die Geschichten sorgen für viel Gelächter, auch wenn sie wenig spektakulär sind.

50-Stunden-Regel und verdiente Spieler

05:20:59

Die 50-Stunden-Regel gilt vor allem für neue Teilnehmer, während langjährige Mitglieder der ersten Staffeln kommen und gehen dürfen, wie sie wollen. Diese haben das Projekt überhaupt erst groß gemacht und genießen daher Bestandsschutz. Es wird betont, dass gerade die frühen Mitglieder für den Erfolg verantwortlich sind und nicht einfach rausgeworfen werden sollten.

Verlorene Folge und die Maske

05:23:56

Erinnerungen an eine verbotene Craft-Attack-Folge werden wach, in der ein Aufnahmezimmer gesprengt wurde und jemand ausrastete. Die Aufnahme wurde nie hochgeladen, weil sie zu heftig war. Eine andere legendäre Aktion war die Maske, mit der ein Spieler unerkannt auf den Server kam und für Verwirrung sorgte.

Terracotta und gemeinsames Bauen

05:28:17

Es wird festgestellt, dass zu wenig farbige Terracotta-Blöcke für den Bau vorhanden sind und mehr Farben benötigt werden. Dabei wird erwähnt, dass andere Spieler mehr Farben in ihrem Projekt haben. Die Diskussion dreht sich um Beschaffung und Färbung von Baumaterialien.

Ausblick auf das Ende von Craft Attack

05:38:49

Es wird gefragt, wann Craft Attack endet, und es wird vermutet, dass es etwa ein bis zwei Wochen vor Weihnachten so weit sein könnte, da dann das Update ansteht. Aktuell spielen noch einige wenige mit, auch wenn es insgesamt ruhiger geworden ist. Die Erwartung ist, dass gegen Ende noch einmal mehr Aktivität entsteht.

Haustiere und individuelle Anpassungen

05:45:48

Ein speziell für eine Mitspielerin erstelltes Haustier wird präsentiert, das ohne Spoiler für den Chat gezeigt wird. Es wird erklärt, dass Haustiere benannt werden können und es verschiedene Varianten gibt, darunter ein Fuchs als Premium-Haustier. Der Knochenbeschwörer bleibt als Mini-Modell als Haustier erhalten.

Königreich-Erklärung und Ränge

05:59:59

Es wird erneut erklärt, wie das Königreich funktioniert, insbesondere das Einladen von Mitgliedern und das Bearbeiten von Rängen. Kritisiert wird, dass die Commands und Buttons nicht ausreichend dokumentiert sind, sodass viele Fragen offenbleiben. Die Rangnamen können inzwischen von jedem bearbeitet werden, sofern die entsprechenden Rechte vorhanden sind.

Jump'n'Run-Verteilung und Baby-Esel

06:01:56

Es wird diskutiert, wo die neuen Jump'n'Run-Parcours sinnvoll verteilt werden sollen, etwa am Marktplatz oder über die gesamte Map. Zusätzlich wird der Wunsch nach einem Baby-Esel als Haustier geäußert, was technisch über eine Datenbankänderung möglich wäre. Die Umsetzung wird als machbar eingeschätzt, auch wenn das Modell eventuell vergrößert werden muss.

Belohnungen für Helen und Kürbis-Shop

06:08:08

Für abgeschlossene Jump'n'Runs soll es künftig Titel als Belohnung geben. Zusätzlich ist ein zeitlich begrenzter Shop geplant, in dem gesammelte Kürbisse gegen besondere Items wie ein Kürbishaus oder Titel eingetauscht werden können. Die genauen Belohnungen werden noch überlegt.

Technik hinter Haustieren und Pads

06:12:50

Haustiere basieren technisch auf Zombies oder Skeletten, damit die KI funktioniert, erhalten aber eigene Modelle und Animationen. Premium-Spieler bekommen standardmäßig ein Wolfs-Pad, weitere Pads sollen über Quests, Erfolge oder Coins verdient werden können. Das System befindet sich noch in der Beta und wird schrittweise erweitert.

Haustiere als Premium-Feature

06:19:17

Haustiere sollen schrittweise für mehr Spieler verfügbar werden, unter anderem als Geschenk-Möglichkeit. Geplant ist, das Angebot kontinuierlich auszubauen, wobei alles zunächst in der Beta läuft. Das Ziel ist, mehr Zeit in die Weiterentwicklung des Servers stecken zu können.

Rabattcode und Namensschilder

06:25:24

Es wird ein Rabattcode für einen Shop präsentiert, der zehn Prozent Vergünstigung bietet. Zusätzlich wird über die Gestaltung von Namensschildern und individuellen Anzeigen gesprochen. Es wird angekündigt, dass in diesem Bereich noch viele weitere Spielereien folgen sollen.

Hopper-Geschwindigkeit und Lageroptimierung

06:40:50

Es wird berechnet, wie man die doppelte Hopper-Geschwindigkeit erreicht, indem man statt einem Item alle acht Ticks mehrere Items auf einmal verschickt. Der Server schafft aktuell nur 24 Ticks, weshalb man auf 32 oder 64 Ticks gehen muss. Die Idee ist, die Items entsprechend zu bündeln, um die gleiche Effizienz bei geringerer Tickrate zu erzielen.

Paper-Stacking als Lagerproblem

06:50:27

Auf der Paper-Version stacken Items anders als erwartet, da sie sich bereits auf größere Distanzen zusammenlegen. Das führt dazu, dass das Lagerdesign mit den Itemströmen nicht mehr wie geplant funktioniert. Als Lösung soll der Abstand angepasst werden, damit Items sich erst später verbinden und das Redstone-Signal korrekt bleibt.

Golem-Alternativen und Hopper-Mangel

06:55:39

Es fehlen Hopper für den Umbau des Lagers, weshalb kurzfristig Ersatz beschafft werden muss. Als Alternative zu Hoppern werden Golems diskutiert, allerdings haben diese ebenfalls ihre eigenen Probleme. Letztlich bleibt man bei der Hopper-Lösung, da sie zuverlässiger ist.

Streaming-Tools und Kupfer-Golem

07:12:36

Es wird abgewogen, ob man ein unbekanntes Streaming-Tool nutzen sollte, wobei das Risiko als zu groß eingeschätzt wird. Stattdessen liegt der Fokus auf dem Spiel, wo ein Kupfer-Golem und weitere Mechaniken getestet werden. Es wird weiter an den verschiedenen Systemen gearbeitet.

Probleme mit IDs und Protection-Areas

07:38:53

Beim Einrichten von Gebieten und Protection-Zonen tauchen Probleme auf, da statt Namen nur IDs angezeigt werden. Das erschwert die Auswahl erheblich, weshalb eine Anpassung gewünscht wird, damit künftig der eingegebene Name sichtbar ist. Die Änderung soll zeitnah umgesetzt werden.

Quest-System und erste Testquest

07:51:07

Eine erste Quest wird getestet, wobei auffällt, dass nur ein einziges Ziel erstellt und der Rest nicht getestet wurde. Das Quest-System ist grundsätzlich fertig, aber es fehlen noch umfangreiche Tests. Ziel ist es, in den nächsten Tagen weitere Quests zu erstellen und das System zu vervollständigen.

Neue Welten und Custom-Mobs

07:57:23

Es wird überlegt, ob Custom-Mobs in der normalen Welt, der Farmwelt oder einer eigenen Dimension spawnen sollen. Dazu könnte eine Umfrage auf dem Discord gestartet werden, um die Community einzubinden. Zusätzlich wird über eine eigene Magie-Welt nachgedacht, damit besondere Fähigkeiten die normale Survival-Welt nicht zu stark beeinflussen.

Jump-Runs und Checkpoints

08:06:42

Die neuen Jump'n'Runs werden in leicht, mittel und schwer unterteilt und mit Start- und Zielpunkten versehen. Barrier-Blöcke müssen entfernt und Checkpoints gesetzt werden, damit die Parcours korrekt funktionieren. Es wird getestet, ob die Zeiten und Fortschritte korrekt getrackt werden.

Pet Rock und Runden zählen

08:22:01

Ein Pet Rock wird als neues Haustier vorgestellt, das dem Spieler hinterherläuft. Zusätzlich wird überlegt, ob man das ständige Um-den-Brunnen-Laufen mit einem Rundenzähler tracken könnte, was jedoch als wenig sinnvoll verworfen wird. Stattdessen sollen die Jump'n'Runs als Beschäftigung dienen.

Totem-Mod und Erinnerungsstücke

08:40:38

Mit der Mod „My Totem Doll“ können Spieler ihre eigenen Totems sammeln und aufstellen. Diese können in unsichtbaren Item Frames platziert werden und sogar in einem eigenen Gebäude ausgestellt werden. Die Idee, alle Totems der Community in einem Raum zu sammeln, wird begeistert aufgenommen.

Umbau am Königreich und Häuser verschieben

08:48:40

Am Königreich wird kräftig umgebaut, wobei Häuser und Bäume weichen müssen. Ein Haus muss gedreht und an eine neue Position auf dem Berg verschoben werden, was sich als aufwendig erweist. Die Arbeiten werden mit WorldEdit und Clipboard durchgeführt, wobei das Rotieren ohne Clipboard nicht möglich ist.

Fundament und Materialwahl

09:07:46

Für ein neues Gebäude wird zunächst das Fundament errichtet, das später mit Holz und Stein weitergebaut wird. Es wird diskutiert, welche Materialien verwendet werden sollen, wobei Schwarzeiche und passende Farben im Gespräch sind. Das Projekt wird als langfristige Baustelle betrachtet.

Idee einer gemeinsamen Stadt

09:12:25

Es wird vorgeschlagen, im Norden eine kleine Stadt zu errichten, in der jeder sein eigenes Haus baut, um das Städtefeeling früherer Community-Server wiederzubeleben. Die Idee stammt aus der Vergangenheit, wo gemeinsame Städte ein zentraler Bestandteil waren. Die Umsetzung wird als erstrebenswert, aber aufwendig eingeschätzt.

Lieferprobleme und Kunstprojekt

09:16:40

Es wird von Lieferengpässen und kuriosen Situationen im Lager erzählt, etwa dass Ware zu spät oder unangekündigt geliefert wird. Ein Ordner mit Fotos von schief gestapelten Paletten wird als „Kunstprojekt“ bezeichnet. Die Geschichten sorgen für viel Gelächter und zeigen den Alltag im Einzelhandel.

Ressourcenpaket und Skillsystem-Überlegungen

09:22:38

Das Ressourcenpaket auf dem Live-Server muss noch angepasst werden, was aber gut vorangeht. Das Skillsystem wirft Fragen auf, da noch nicht klar ist, wie Talente und Skillpunkte sinnvoll eingesetzt werden. Ziel ist, dass Spieler durch Level-Ups Talentpunkte erhalten und diese für Fähigkeiten ausgeben können.

Skill-Kategorien und Talente

09:38:37

Für das Skillsystem werden Kategorien wie Angeln, Mining, Farming, Kämpfen, Holzfällen und Craften erwogen. Talente könnten besondere Fähigkeiten freischalten, etwa das gleichzeitige Abholzen ganzer Bäume oder stärkere Verzauberungen. Die Ideen sind vielfältig, müssen aber noch ausbalanciert werden.

Mending-Drop-Rate und Feedback

09:42:19

Die Drop-Rate für Mending wurde angepasst und soll nach dem Neustart besser sein. Es wird betont, dass Feedback wichtig ist, um zu verhindern, dass Angeln zu stark oder zu schwach belohnt wird. Ein zu häufiger Drop von Mending-Büchern würde den Wert der Verzauberung zerstören.

Quest-Belohnungen und Level-Cap

09:48:09

Aktuell gibt es kein klassisches Level-System, sondern Quests, die Items, Titel und Pets als Belohnung geben. Der Skill-Cap liegt zunächst bei Level 25, wobei das Ziel ist, dass Spieler für maximale Werte etwa 100 Stunden investieren müssen. Spätere Erweiterungen sind geplant.

Skillpunkte und Resets

09:50:33

Pro Level wird ein Skillpunkt freigeschaltet, der frei vergeben werden kann. Wenn ein Talent zu stark oder zu schwach ist, soll der Punkt wieder frei werden, damit Spieler umplanen können. Premium-Mitglieder könnten von häufigeren Resets profitieren, um das Projekt finanziell zu unterstützen.

Founder-Paket und Serverkosten

09:52:15

Um mehr Zeit in das Projekt stecken zu können, wird über ein Founder-Paket nachgedacht, das zusätzliche Finanzierung ermöglicht. Der Server selbst hat 3500 Euro gekostet und ist über Spenden noch nicht vollständig refinanziert. Die laufenden Kosten und die Miete für die Infrastruktur werden offen thematisiert.

Verzauberungen und Custom-Waffen

09:54:31

Verzauberungen sollen künftig möglicherweise nicht mehr über XP, sondern über ein eigenes System laufen. Zusätzlich sind Custom-Waffen, Custom-Pickaxes und eigene Verzauberungen geplant. Dabei muss eine gute Balance gefunden werden, da bestimmte Items wie der Mace als zu stark gelten und das PvP ruinieren.

Tagesabschluss und Ausblick

09:56:59

Zum Abschluss wird der Angel-Loot-Pool neu geladen, damit Mending besser droppt. Anschließend wird gepatcht, sodass Spieler künftig NPCs erstellen können und Premium-Mitglieder sogar Tiere aufstellen dürfen. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und dem Hinweis, dass es morgen früher weitergeht, um die zwölf Stunden voll zu bekommen.