HALLO! BIN DA & MÜDEig [Unity-Life] GTA-RP
GTA-RP: Positionsfindung für Lock-In-Screen, Charakterauswahl & Release-Planung
![HALLO! BIN DA & MÜDEig [Unity-Life] G...](/static/thumb/video/earo9xpf-480p.avif)
Der GTA-RP Stream konzentriert sich auf die Positionsfindung für den neuen Lock-In-Screen und die Implementierung neuer Features. Es werden verschiedene Locations wie Casino, DOJ und Observatorium getestet. Die Charakterauswahl wird angepasst, neue Animationen werden ausprobiert und die Release-Planung für das 2.1 Update diskutiert. Technische Herausforderungen und humorvolle Interaktionen runden den Stream ab.
Positionsfindung und neue Features
00:28:11Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung, dass der Stream nicht lange dauern wird, da ein Kinobesuch geplant ist. Es werden noch kurz Positionen für den neuen Lock-In-Bildschirm gesucht, der finalisiert wurde. Eine neue Funktion, die das Finden von Freundschaften erleichtern soll, wurde ebenfalls implementiert. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Locations für den Lock-In-Bildschirm ausprobiert, darunter das Casino, das DOJ und ein Observatorium. Der Chat wird nach Vorschlägen gefragt, und die Brücke wird als möglicher Standort genannt. Es wird auch überlegt, ob man den Lock-In-Screen beim Canyon oder unter Wasser platzieren soll. Ein Problem mit dem Stamina-Verlust beim Einloggen unter Wasser wird identifiziert, aber vorerst ignoriert. Zudem wird an der Freundesliste gearbeitet, um Company-Mitglieder und Gang-Mitglieder einzubeziehen.
Suche nach geeigneten Lock-In-Screen Locations
01:01:40Es wird weiter nach passenden Orten für den Lock-In-Screen gesucht, wobei verschiedene Optionen wie ein Leuchtturm (Lighthouse) und ein abgestürztes UFO unter Wasser in Betracht gezogen werden. Die UFO-Location wird jedoch als nicht besonders ansprechend verworfen. Stattdessen wird ein Flugzeugwrack in der Nähe von Forza Kudo in Erwägung gezogen. Es folgen Schwierigkeiten bei der Wiederfindung dieser Location unter Wasser, was zu Frustration führt. Nach längerer Suche wird die Position schließlich gefunden und für den Lock-In-Screen festgelegt. Anschließend wird eine sitzende Position am Alamo Sitting gesucht und eine passende Stuhl-Animation ausgewählt. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, die Stuhl-Animation direkt im Spiel zu nutzen, ohne sie extra hinzuzufügen. Die Kameraposition wird angepasst, um den Charakter optimal in Szene zu setzen, wobei die Character Selection berücksichtigt wird.
Weitere Anpassungen und neue Ideen für Charakterauswahl-Locations
01:32:48Es werden weitere Charakterauswahl-Locations erkundet, darunter das Casino, wo der Charakter hinter der Bar platziert und mit einer Barkeeper-Animation versehen werden soll. Auch die Idee einer Bett-Animation wird erwogen. Es wird überlegt, eine Prozentschance einzubauen, bei der der Charakter zufällig als Stripper im Unicorn oder als Gangmitglied an der Stange landet. Verschiedene Animationen werden ausprobiert, darunter das Halten einer Karte, die in einer passenden Location eingesetzt werden könnte. Die Kamera wird erneut positioniert, um den Charakter optimal darzustellen. Eine weitere Idee ist, den Charakter an einem Strand liegen und einen Cocktail genießen zu lassen. Verschiedene Liege-Animationen werden in Betracht gezogen. Es wird auch überlegt, den Charakter an einem Graffiti-Spot zu platzieren und eine Spray-Animation zu verwenden. Die Grove Street wird als möglicher Standort in Betracht gezogen.
Finalisierung der Charakterauswahl-Locations und Release-Planung
02:06:16Weitere Ideen für Charakterauswahl-Locations werden diskutiert, darunter das Aufhängen in einer Fleischerei oder das Platzieren in einer Boss-Villa. Es wird eine passende Sitzposition auf einem Sofa gesucht, um den Charakter in einem Wohnzimmer-Setting zu präsentieren. Die Apartments werden als mögliche Locations in Betracht gezogen, wobei die Schwierigkeit darin besteht, eine passende Beleuchtung und einen schönen Hintergrund mit der Stadt zu finden. Die Kameraposition wird erneut angepasst, um das Welcome Back Graffiti im Hintergrund sichtbar zu machen. Es wird überlegt, ob die Büros im FIB-Gebäude als Location genutzt werden könnten. Abschließend wird eine tanzende Position im Club in Erwägung gezogen, wobei die Night Fever Animation ausgewählt wird. Es wird überlegt, wann das 2.1 Update veröffentlicht werden soll, möglicherweise am Wochenende. Ein Problem mit den Icons in den Inventories wird angesprochen, da diese die Pipeline und das Laden der Client Resource verlangsamen.
Tierische Beobachtungen und humorvolle Interaktionen
02:52:55Es wird über das Fressverhalten von Straußen diskutiert, insbesondere ob sie ihre eigene Exkremente fressen. Der Strauß Jeffrey wird beobachtet, und es wird spekuliert, ob er ein Bett im Staten hat und ob seine Ausscheidungen als Bio-Dünger verkauft werden könnten. Es wird festgestellt, dass Jeffrey sein Obst genossen hat. Die Interaktion mit Jeffrey wird humorvoll kommentiert, wobei Maja als Straußenflüsterin bezeichnet wird. Der Zustand von Jeffrey wird weiter beobachtet und kommentiert, während der Streamer sich um andere Aufgaben kümmert. Es wird überlegt, wem man als nächstes "auf den Sack gehen" könnte, wobei Nometa und Neo Brian erwähnt werden. Der Streamer plant, den Chat von jemandem zu spoilern, der sich entfernt.
Entwicklung des Charakterauswahlmenüs und neue Locations
02:57:07Es wird kurz die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels erwähnt, wobei es sich nur noch um Stunden handeln soll. Der Fokus liegt auf der Entwicklung des Charakterauswahlmenüs. Der Streamer zeigt verschiedene zufällige Login-Screens und Locations, die ihn glücklich machen, darunter eine mit einem zufällig gefundenen Graffiti. Es werden verschiedene idyllische Orte gezeigt, die als Hintergrund für das Menü dienen sollen, darunter ein Platz, an dem der Streamer mit dem Chat interagiert hat. Die Idee, Tiere in die Animationen einzubinden, wird angesprochen, aber es gibt noch Probleme mit der korrekten Verarbeitung. Es werden Überlegungen zu Easter Eggs in den Locations angestellt, wie z.B. eine Schlachterei, in der Charaktere aufgehängt werden könnten. Verschiedene Animationen und Kamerapositionen werden ausprobiert, darunter auch eine Toiletten-Szene. Es wird überlegt, ob man die Spieler im Lock-In-Bildschirm sehen könnte, was jedoch zu technischen Problemen führen könnte.
Ideen und Herausforderungen bei der Gestaltung des Übergangs ins Spiel
03:11:15Es werden Überlegungen zu einem fließenden Übergang vom Charakterauswahlmenü ins Spiel diskutiert, inspiriert von Indiana Jones. Die Idee ist, den Charakter in der zuletzt gespeicherten Location chillen zu lassen und beim Drücken von "Spielen" ohne Ladebildschirm direkt ins Spiel zu wechseln. Das Problem dabei ist die unterschiedliche Positionierung der Charaktere im Spiel, insbesondere wenn sie in Wänden oder engen Räumen stehen. Es wird überlegt, wie die Kamera angepasst werden könnte, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten. Der Streamer bevorzugt die aktuelle Lösung mit den vielen kleinen Details, würde aber die andere Idee auch gerne umsetzen. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass die Kamera zum Charakter fliegt, bevor der Spieler eingeloggt wird, aber dies wird aufgrund von Problemen mit der Positionierung in Häusern verworfen. Der Streamer möchte etwas Einzigartiges schaffen, das sich von anderen Servern abhebt. Es wird erwähnt, dass das Teamspeak gecrasht ist.
Technische Herausforderungen und Release-Planung für Patch 2.1
03:16:13Es werden technische Probleme angesprochen, insbesondere das Problem, dass die Kamera-Ansicht bei einem Crash nicht gespeichert wird. Es wird diskutiert, ob es eine Möglichkeit gibt, Daten vom Client abzurufen, die über Old W synchronisiert werden. Die Möglichkeit von Local Meter wird erwähnt, aber dies ist Zukunftsmusik und kommt erst mit 2.1. Der Streamer gibt bekannt, dass 2.1 fast fertig ist und er wahrscheinlich am Samstag releasen könnte, wenn zwei Ziele erreicht werden. Es wird erwähnt, dass der Streamer in den letzten 30 Tagen 139 Stunden in den 2.1 Patch investiert hat, was mehr als geplant war. Es wird darüber gesprochen, wie wichtig es ist, dass die Zappsal wachsen, da der Streamer durch den 2.1-Patch finanzielle Verluste erlitten hat. Es wird ein Happy mal zwei und mal drei Hype-Train vorgeschlagen, um dies zu fördern. Es wird überlegt, was wegen Google unternommen werden kann. Es wird diskutiert, ob es einen neuen Server und Wipe geben wird, was aber verneint wird.
Aktuelle Probleme im State und Knast-Thematik
03:26:14Es wird über ein Messerproblem im State gesprochen, wobei es vermehrt zu Abstechungen kommt. Die Vermutung ist, dass die Messer von Langzeithäftlingen stammen. Es wird diskutiert, ob man täglich Razzien im Knast durchführen sollte. Der Streamer hat ein Problem mit der Langzeit-Häftling-Thematik, da diese eigentlich für Ordnung im Knast sorgen sollen, stattdessen aber selbst für Probleme sorgen. Es wird überlegt, wie man eine Regelung finden kann, um zu verhindern, dass Langzeithäftlinge mit Messern herumlaufen. Es wird erwähnt, dass die Langzeithäftlinge Zugriff auf den Shop haben, wo sie Messer und Löffel kaufen können. Es wird über eine Balance gesprochen, die gefunden werden muss. Es wird kurz über die Leitstelle gesprochen und wer im Dienst ist. Es wird ein Gespräch mit einem anderen Charakter geführt, der über seine fehlenden Zähne spricht.
Untersuchung der Messerherkunft und Fahrzeugkontrolle
03:42:24Es wird versucht, die Herkunft der Messer im Knast zu klären, indem die Spinde der Häftlinge durchsucht werden. Es wird festgestellt, dass keine Waffen gefunden werden können. Es wird überlegt, wie die Häftlinge an die Messer gelangen. Es wird die Anzahl der aktuell im Knast befindlichen Personen überprüft. Es wird überlegt, wie man die Leute einfacher per Hand einstellen kann. Es wird kurz über Matikassen gesprochen. Es wird ein brennendes Fahrzeug entdeckt und die Insassen werden aus dem Fahrzeug entfernt. Es wird in Richtung Süden gefahren und die Barrikade wird überprüft. Es wird erwähnt, dass die Messer wieder losgeworden werden müssen, da es so viele sind.
Ankündigung neuer Features und Casino-Pläne
03:49:35Es werden zwei neue Features für 2.1 angekündigt: Random Spawning und Paychecks für die Leitstellen. Es wird über das Casino gesprochen und was dort bereits gebaut wurde. Es wird ein Pferderennen-ähnliches Spiel namens 10-10 gezeigt. Es wird eine Geschichte erzählt, wie der Streamer im alten Casino den Jackpot gewonnen hat und von anderen Spielern gejagt wurde. Es wird betont, dass alle Spiele im Casino einstellbar sind und transparent gehandhabt werden. Es wird eine Benutzerverwaltung gezeigt, mit der Coins ein- und ausgezahlt werden können. Es wird erwähnt, dass Accounts erst nach Ausweiskontrolle freigegeben werden. Es wird darüber gesprochen, dass Gold für 2 von 1 erreicht werden soll und der 31. als Release-Datum angepeilt wird, wenn die beiden Golds voll werden.
Detaillierte Vorstellung der Features von Patch 2.1
03:57:42Es werden die Features von Patch 2.1 im Detail vorgestellt: Stärkerer Beischuss, längerer Knockout bei starker Schutzverletzung, neues HUD, neues Tacho, neue Charakterauswahl, Traktion der Fahrzeuge im Tacho, Handbremse im Tacho, Auto auf/zu im Tacho, Boost-Anzeige, neuer Ladebalken, erweiteres Skill-Check-System, Blinker und Warnblinker mit Hotkeys, Limiter hoch/runter Hotkey, Hotkeys für Fahrzeugtüren und Fenster, Cops können SIM-Karten aus Handys entfernen, staatliche Stütze individuell einstellbar, abgelaufene Items können zu anderen Items werden, Rüstung (schusssichere Weste), Standlicht, Innenraumbeleuchtung an/aus, Firmrecht für Dexus, ATMs können repariert werden, Gruppierungssystem ist fertig. Das Gruppierungssystem beinhaltet Gangeinladungen, Wartezeiten, Gangmenü, Crafting, Rausschmiss mit Blockierung, Feldmedics (max. 3 pro Gang), Bloodout (automatischer Permatod). Es wird betont, dass das Gangsystem die Basis für zukünftige Features wie Schutzgelderpressung und Shopbesitz schafft. Es werden neue Login-Locations und Schalauswahllocations erwähnt. Im Auto kann mit G der Sitz gewechselt werden.
Anpassungen und Neuerungen im Spiel
04:03:22Es werden diverse Anpassungen und Neuerungen im Spiel vorgestellt. Dazu gehört, dass der Ladebalken beim Knockout die verbleibende Zeit anzeigt und diese auch beim Reconnecten gespeichert bleibt. Das Ducken wird beim Springen beendet. Die Sitzfindung beim Einsteigen in Fahrzeuge mit 'G' wurde verbessert. Der Fahrzeugstatus (auf/zu) wird nicht mehr im Menü angezeigt. Das Einklappen von Inventaren bleibt gespeichert. Bei der Charaktererstellung erhält man zufällige Klamotten. Zudem gibt es keine 'Bumps' mehr. Der Körperschaden durch Fahrzeuge wurde angepasst, sodass zufällige Körperteile Schaden nehmen. Ob ein Auto an oder aus ist, wird gespeichert. Beim Durchsuchen kann man nun die Waffe aus dem Handslot nehmen. Items können farbige Namen haben und generell wurde designtechnisch einiges überarbeitet. Der neue Char-Creator kommt voraussichtlich noch nicht, aber es ist geplant, dass jeder Balken beim Charakter erstellen zufällig ist, um die Individualität der Charaktere zu erhöhen.
Bugfixes und Alarmanlagen-Funktionalität
04:05:54Es wurden mehrere Bugfixes implementiert, darunter das Einsteigen in verschlossene Fahrzeuge und das Übergeben von Items oder Ziehen von Waffen in Ragdoll. Der Knastalarm funktioniert wieder korrekt und das Aussuchen von Fahrzeugsitzen sowie das Setzen von Personen ins Fahrzeug wurde gefixt. Die teure Alarmanlage verschickt nun SMS, wie vorgesehen. Bis Samstag sollen noch Leitstellen Paychecks, die 1,2,3 Waffensteuerung und Random Props fertiggestellt werden. Das Heftlingslager wird ebenfalls angepasst, sodass Gegenstände nicht mehr verschwinden. Es wurden bisher 139 Stunden in die Entwicklung gesteckt, mit dem Ziel, die 150 Stunden zu erreichen.
Casino-XP, Gang-Features und Holster-Diskussion
04:08:49Es wird an einem XP-System für das Casino gearbeitet, bei dem man durch das Erreichen von Leveln weitere Spiele und Features freischalten kann, wie z.B. höhere Einsatzlimits oder Autospin. Eine Ganggarage mit Zugriffssystem ist in Planung, wobei man auf die Integration durch Hydrim oder Chris hofft. Ein Gangkonto soll bei der Bank erworben werden können. Der Streamer äußert sich, dass er mit Holster zu Zivilisten nichts zu tun hat und es kein Dev-Kram für ihn ist. Gruppen-, Staats- und Gangkonten werden unterschieden. Bis Samstag soll das 2.5 Update vollendet werden, wobei Tai diesbezüglich eine Menge 'gecallt' hat.
Stitch-Film, Animationen und Funk-Kommunikation
04:29:02Es wird ein Stitch-Film angekündigt, auf den sich gefreut wird, und die Hoffnung auf Stitch-Popcorn-Eimer geäußert. Der Streamer hat bereits 140 Stunden in das Projekt investiert und ist zufrieden mit den neuen Login-Screens und Locations. Es wird eine Überarbeitung der Animationen erwähnt, inklusive einer Vorschau. Die Möglichkeit, Nachrichten mit Sounds zu hinterlegen, soll implementiert werden, beispielsweise für Rundmeldungen oder Admin-Messages. Der Streamer kritisiert die mangelnde Kommunikation im Funk und wünscht sich, dass Dispatcher proaktiver informieren. Am 31. soll released werden, wenn die 2.5 voll werden.
Wrap-Pizza Rezept, Apotheker-Eindruck und Fahrzeugpreise
04:33:49Ein Rezept für eine schnelle Wrap-Pizza wird geteilt, bei dem ein Wrap wie eine Pizza belegt und in der Pfanne erwärmt wird. Der Streamer äußert den Eindruck, dass ein Apotheker unentspannt wirkt. Es wird nach einer Liste für die neuen Fahrzeugpreise gefragt, aber der Streamer hat keine Ahnung und verweist auf den State. Er schlägt vor, Müll zu sammeln oder Statewischen zu gehen. Es wird diskutiert, ob der Chat den Stitch-Film schon gesehen hat und eine Meinung abgeben kann. Der Streamer hofft auf Popcorn-Eimer mit dem Stitch-Motiv, die hochwertig sind und etwa 50 Euro kosten. Es wird überlegt, wie man an die Original-Popcorn-Eimer herankommt, da viele Angebote aus China als Fälschungen eingeschätzt werden.
Pinkel-Vorfall, Popcorn-Eimer und Fahrzeug-Performance
04:48:35Es wird ein Vorfall geschildert, bei dem jemand angepinkelt wurde. Die Diskussion dreht sich um den Wert von Stitch-Popcorn-Eimern, die bis zu 75 Dollar kosten könnten. Es wird über die Performance verschiedener Fahrzeuge diskutiert, wobei der Helfer als schneller als der Dominator eingeschätzt wird. Random Leute laufen über die Straße. Der Streamer möchte eine Beschreibung vom Kassierer einer Tankstelle. Es gibt eine Zeugenaussage von einem Kassierer, dass jemand ihn ausgeraubt hat. Am Samstag könnte das Pelschen kommen, wenn das Goal voll wird.
Falsche Beschuldigung und Verfolgungsjagd
04:56:28Es stellt sich heraus, dass der Streamer fälschlicherweise beschuldigt wird, eine Tankstelle ausgeraubt zu haben. Er beteuert seine Unschuld und vermutet eine Verschwörung gegen ihn. Es wird überlegt, ob es Ali gewesen sein könnte. Der Streamer wird ins Gesicht gefilmt und nach dem Vorfall mit dem Kassierer befragt. Er versucht zu erklären, dass er nur ein Obstdinger rumstehen sah und es als Aufforderung verstand. Es wird überlegt, ob der Kollege durchsucht werden soll und was passiert, wenn Geld gefunden wird. Der Streamer möchte nicht ins Gefängnis gebracht werden, da dies den Abend ruinieren würde. Es folgt eine Verfolgungsjagd mit der Polizei, bei der der Streamer versucht, sich den Anweisungen zu widersetzen. Es wird überlegt, ob der Streamer eine Karen ist, da er nach dem Manager fragt.
Ziele für den Stream und Verabschiedung
05:23:43Es wird angekündigt, dass morgen ein langer Stream von acht bis zehn Stunden geplant ist. Wenn das Goal voll wird, soll ein 24-Stunden-Stream mit Anja folgen. Das Ziel ist, heute gut zu schlafen, da eine kurze Nacht nicht lohnen würde. Der Streamer erinnert an das Goal und das Patch-Ziel. Wenn die Ziele bis Samstag erreicht werden, soll das 2.1 Release erfolgen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Der Stream wurde beendet.