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GTA-RP: Fehlerbehebung, Item-Diskussionen, TwitchCon-Planung und Roleplay-Einblicke

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earliboy
- - 12:04:44 - 8.748 - Grand Theft Auto V

Der Tag in GTA-RP war geprägt von intensiver Fehlerbehebung, Diskussionen über Item-Stacks und Quests. Es gab Planungen für TwitchCon, Einblicke in interne Projekte und Roleplay-Situationen. Zudem wurden persönliche Befindlichkeiten, Hype-Train-Rekorde und DOJ-Szenarien thematisiert. Auch Getränkevorlieben, Uniformfragen und Waffenrichtlinien spielten eine Rolle.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Problemlösung und Server-Tests

00:27:55

Der Stream beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten bei der Fehlerbehebung im Code. Es gibt Probleme mit der 'duration' Variable, die nicht korrekt gesetzt wird, was zu Frustration führt. Es werden verschiedene Lösungsansätze ausprobiert, darunter das manuelle Setzen der Variable auf hohe Werte, um zu testen, ob das Abspielen funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Fehler möglicherweise durch doppelt laufende Server verursacht wird. Nach einiger Zeit wird der Fehler gefunden, der Dev-Server konnte nicht gestartet werden, weil ein Punkt im Tag zum Dev-Server zu viel war. Es wird überlegt, ob Änderungen im Core-Code korrekt auf den Dev-Server übertragen wurden und wie sich das auf den Live-Server auswirken könnte. Es wird festgestellt, dass eine Stunde mit der Fehlersuche verschwendet wurde, während es wichtigere Aufgaben gäbe. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn der Live-Server mit dem DLC aktualisiert wird, während Dev 1 nicht funktioniert.

Diskussionen über Item-Stacks und Quests

01:08:02

Es wird diskutiert, warum Item-Stacks auf dem Dev-Server auf 100 begrenzt sind und nicht auf höhere Werte wie 100.000 gesetzt werden. Der Streamer argumentiert, dass höhere Stacks das Testen erleichtern würden, da man Items nicht ständig neu geben muss. Es wird erwähnt, dass Fischcoins für Quests verwendet werden und dass ein Merchant-Ding genehmigt wurde, aber noch nicht alle Änderungen enthalten sind. Es wird kurz über die Konsumierung von Wurst und Eiscafé gesprochen. Es wird sich gefragt, warum DEV 51 erreicht wurde und der Streamer pusht das hoch. Es wird festgestellt, dass Animationen nicht richtig ablaufen und es wird überlegt, wie der Patch-Prozess optimiert werden kann. Es wird überlegt, dass die Änderung von UI nicht auf dem Dev Server ist, da der Text im Core gebaut wird.

TwitchCon, Gamescom und interne Projekte

01:18:26

Es wird kurz über die TwitchCon und die Gamescom gesprochen, wobei Unklarheiten über die tatsächlichen Daten bestehen. Es wird erwähnt, dass Mike an einem Kreis-AP arbeitet, anstatt an wichtigeren Dingen. Es wird über ein Feature diskutiert, das als unnötig angesehen wird, aber der Streamer findet es gut. Es wird erwähnt, dass Juavi mit To-Dos bombardiert wurde und dass der Tacho theoretisch fertig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Update am Samstag durchgeführt werden kann, da es Probleme mit dem CDN geben könnte. Es wird besprochen, dass Core kein CDN benötigt, aber alles andere schon. Der Streamer geht kurz aufs Klo und Micah soll eine Geschichte erzählen. Es wird über die Taskpost gesprochen und das diese in der Anmerkung eingetragen werden soll.

Roleplay-Situationen und persönliche Befindlichkeiten

01:26:58

Es werden verschiedene Roleplay-Situationen im Spiel besprochen, darunter eine Verfolgungsjagd mit einem schwarzen Streiter und eine Tür, die einsturzgefährdet ist. Es wird über die Dauer von Einsätzen und mögliche Konsequenzen für die Charaktere diskutiert. Es wird erwähnt, dass der Streamer müde ist und bis spät in die Nacht wach war. Es wird über Schmerzen im Handgelenk geklagt und vermutet, dass es sich um eine Sehnenscheidenentzündung handeln könnte. Es wird überlegt, ein Tattoo zu stechen und ein gemeinsames Tattoo-Event zu starten. Es wird über Probleme mit dem Together Train gesprochen und versucht, diesen zu aktivieren. Es wird sich über die Bierkiste und die Privatkarre unterhalten. Es wird überlegt, mit wie vielen Leuten man in einen Zug reinladen kann. Es wird überlegt, ob man ein Tattoo bekommt, wenn man mitmacht.

Hype-Train-Rekorde und Milchpulver-Aktion

01:41:15

Es wird über Hype-Train-Rekorde gesprochen und versucht, diese zu brechen. Es wird erwähnt, dass es drei Together Hype Train Emotes gibt, die nur bei diesem Train verfügbar sind. Es wird überlegt, wie man den Hype Train pushen kann, indem man eine Gruppe bildet und alle fünf Minuten einen Zug startet. Es wird überlegt, was passiert, wenn das Ding in Treasure kommt. Es wird überlegt, ob man ein Kombi-Ticket kaufen soll. Es wird überlegt, ob man noch ein bisschen Milchpulver besorgen soll. Es wird überlegt, ob man bei Dieter eine Bank ausrauben soll. Es wird überlegt, ob man Murphy was Vernünftiges zu trinken geben soll. Es wird überlegt, ob man die Adresse schicken soll, um das Milchpulver zu bekommen. Es wird überlegt, ob es Probleme mit dem Zoll geben könnte. Es wird überlegt, ob man die richtigen Tüten zukommen lassen soll. Es wird überlegt, ob man noch mal ein bisschen Pulver braucht.

Diskussionen über Ingame-Charaktere und DOJ-Szenarien

01:53:05

Es wird überlegt, ob man die Schwester von Thomas einheiraten soll. Es wird überlegt, ob man die Taskpost übergehen soll. Es wird überlegt, ob man eine Schießerei provozieren soll. Es wird überlegt, ob man den 24er macht. Es wird überlegt, ob man ein Emote bekommt, wenn man einen gemeinsamen Hypetrain supportet. Es wird überlegt, was man im halben Jahr macht. Es wird überlegt, ob man ein eigenes Tattoo kriegt. Es wird überlegt, ob man selber einen Hype Train hat. Es wird überlegt, ob man die 23 sehen will. Es wird überlegt, ob man ein Kombi-Ticket kaufen soll. Es wird sich auf den morgigen Tag gefreut, an dem das DOJ in Szene gesetzt wird. Es wird überlegt, ob man alles morgen geben soll. Es wird überlegt, ob man die Tüten bekommen soll. Es wird sich gefragt, was ohne Chris passieren soll. Es wird überlegt, ob es ein Problem gibt. Es wird überlegt, ob man nochmal nachhaken soll. Es wird überlegt, ob man eine andere Fisur hat.

Getränkevorlieben, Uniformfragen und Waffenrichtlinien

02:06:55

Es werden persönliche Vorlieben bei Getränken diskutiert, insbesondere die Zubereitung eines eiskalten Getränks mit Sirup und Eiswürfeln. Es wird überlegt, ob man für die Fotobahn zum Friseur gehen soll. Es wird überlegt, ob man einen Stanley Cup mit Eiswürfel voll macht. Es wird überlegt, ob man von Ahead Sirup da rein macht. Es wird überlegt, ob man Moor oder Ahead besser findet. Es wird überlegt, ob man einen Eiscafé Milchshake rausbringen soll. Es wird überlegt, ob man für 10 Minuten in Pause soll. Es wird überlegt, wie die Chiefs einheitlich betrachtet werden. Es wird überlegt, ob die Chiefs einheitlich sein sollen. Es wird überlegt, ob der Oberste von den Obersten immer nur im Anzug rumläuft. Es wird überlegt, ob der Staatsanwalt als oberste D&J oder LSPD sein soll. Es wird überlegt, ob man ein Video macht. Es wird überlegt, ob man einen Gürtel hat. Es wird überlegt, ob man die richtige Marke hat. Es wird überlegt, ob man die SRDCR-Marke hat. Es wird überlegt, was morgen kommt. Es wird überlegt, ob SWAT die Bamington MK2-Schrotwinter nutzen darf. Es wird überlegt, ob die SWAT-Beamte die im Streifen nützen dürfen. Es wird überlegt, ob man die Sims einstellen soll.

Hardware-Probleme, Rangabzeichen und Outfit-Anpassungen

02:13:36

Es wird überlegt, ob man mit der Hardware lieber noch warten soll. Es wird überlegt, ob man das Detektiv-Waffzeichen auch bei SPI drauf hat. Es wird überlegt, ob man sich dann noch einen Jackett holen könnte. Es wird überlegt, ob man das mit zwei Foto machen soll. Es wird überlegt, ob man außer Dienst aufpassen muss. Es wird überlegt, ob man morgen noch mal anrufen soll. Es wird überlegt, was mit Cologne's Zahnschmerzen ist. Es wird überlegt, wie Frau Morell mit den anderen Staatsanwälten und so ist. Es wird überlegt, ob es was zu meckern gibt. Es wird überlegt, ob man mit dem Pin auf der Marke sein soll. Es wird überlegt, ob man ein weißes Hemd anhat. Es wird überlegt, ob man ewig im HQ stehen bleiben wird. Es wird überlegt, was die richtige Marke ist. Es wird überlegt, ob man den Anstecker wegnehmen soll. Es wird überlegt, was morgen auch kommt.

Fahrt durch die Stadt und Diskussionen über Fahrzeugmodifikationen

02:22:16

Die Fahrt beginnt mit der Beschreibung der Route, die am Ring of Fire vorbei und durch verschiedene Stadtteile führt. Es wird über die Optik von Fahrzeugen gesprochen, insbesondere über die Höhe der Streifen und mögliche Anpassungen. Die Route führt weiter zum Nordring, Pillbox und schließlich zum Roten Parkhaus, wobei ein Unfall fast passiert. Es wird kurz über die Einnahme von Medikamenten und die aktuelle Fahrtrichtung auf der Mount Sheldon Avenue gesprochen, bevor das Alte Company Gelände erreicht wird. Es folgt eine Diskussion über das Erreichen des Sub-Goals im Chat und Begrüßungen von Zuschauern. Es wird erwähnt, dass Waffen nicht so einfach beschafft werden können wie früher. Die Fahrt geht weiter, wobei ein Stillstand durch Nord-Schweiz verursacht wird und der Schutz gefordert wird. Es wird über riskantes Fahrverhalten anderer Verkehrsteilnehmer gesprochen und die Notwendigkeit, diesen auszuweichen.

Umgang mit Regelverstößen und Diskussionen über Fahrzeugbeschränkungen

02:40:08

Es wird die Frage aufgeworfen, wie mit Spielern umgegangen werden soll, die wiederholt gegen Regeln verstoßen, insbesondere im Bezug auf das Blockieren von Autos. Die aktuelle Regelung erlaubt maximal 24 Stunden, aber es wird diskutiert, ob bei wiederholten Verstößen das Auto dauerhaft entfernt werden sollte. Des Weiteren wird über die Vielfalt der Fahrzeuge im Spiel gesprochen und bedauert, dass viele Spieler dazu tendieren, immer die gleichen, vermeintlich besten Autos zu fahren. Es wird überlegt, wie man die Spieler dazu bringen könnte, auch andere Fahrzeuge auszuprobieren, um die Vielfalt im Spiel zu erhöhen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Fahrzeuge zu beschlagnahmen, wenn diese für kriminelle Aktivitäten missbraucht werden. Außerdem wird über die Verteilung von Waffen und Gegenständen in Containern, Metros und Häusern diskutiert, wobei der Fokus darauf liegt, eine Balance zu finden, damit bestimmte Gegenstände nur in bestimmten Bereichen gefunden werden können.

Polizeiarbeit, Leitstelle und Fahrzeugkontrollen

02:47:57

Es wird über die Schwierigkeiten bei der Polizeiarbeit gesprochen, insbesondere über die Herausforderungen in der Leitstelle. Es wird kritisiert, dass bestimmte Dinge nicht angesagt oder geändert wurden, was zu Frustration führt. Ein Thema ist die Kommunikation über Funk und die Notwendigkeit, dass mehr Funksprüche erfolgen. Es wird über Einbrüche diskutiert und die Frage, ob diese hauptsächlich tagsüber stattfinden, um die Beute abends an der Teppichkasse zu verkaufen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Informationen über Fahrzeuge und deren Besitzer leichter zugänglich zu machen, um beispielsweise bei Verkehrsverstößen schneller reagieren zu können. Es wird über die Durchsuchung von Häusern gesprochen und die Frage, welche Gegenstände dort gefunden werden können. Es wird über die Möglichkeit der Pilzzucht gesprochen, die lukrativ, aber von vielen als eklig angesehen wird. Es wird über die Kontrolle von Personen und Fahrzeugen gesprochen, wobei es zu Diskussionen über die Rechtmäßigkeit der Maßnahmen kommt.

Zusammenarbeit zwischen Einheiten und Diskussionen über Weste

03:16:10

Es wird die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Einheiten innerhalb der Southside angesprochen und die Notwendigkeit, dass diese besser miteinander kommunizieren und Informationen austauschen, um effektiver zu sein. Es wird über eine Weste diskutiert, die möglicherweise nicht ganz legal ist. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände oder Fahrzeuge aus Halloween- oder Oktoberfest-Events wieder ins Spiel gebracht werden sollen. Es wird über Familienbesuch am Samstag gesprochen. Es wird über eine Situation diskutiert, in der eine Person eine Entschuldigung verweigert und stattdessen eine Strafe in Kauf nimmt. Es wird über das Verhalten von Personen gesprochen, die im Kreis fahren und möglicherweise etwas im Schilde führen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Überblick zu behalten, wenn viele verschiedene Fahrzeuge und Personen beteiligt sind. Es wird über die Vor- und Nachteile von bestimmten Waffen und Fahrzeugen diskutiert. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Niveau im Spiel nicht zu niedrig anzusetzen.

Probleme und Lösungsansätze im Entwicklungsprozess

04:15:19

Es gibt Schwierigkeiten mit der Implementierung und dem Testen neuer Funktionen. Es wird festgestellt, dass sich das Team möglicherweise auf dem falschen Entwicklungszweig befindet und die Tags nicht korrekt verwaltet wurden. Dies betrifft insbesondere das Tacho und Minispiele. Es werden verschiedene Probleme mit Fahrzeug-Tunings, wie Standlicht und Innenbeleuchtung, identifiziert und untersucht, wobei auch der Code zurate gezogen wird. Es wird diskutiert, wie SIM-Karten entfernt und wiedergegeben werden können, wobei es anfänglich Schwierigkeiten mit Berechtigungen und der korrekten Funktionsweise gibt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, den Inhalt von Lagern aufzulisten und die entsprechenden Rechte zu vergeben. Ein weiteres Problem ist die Reparatur von ATMs, bei der es ebenfalls anfangs Schwierigkeiten mit den benötigten Rechten und Werkzeugen gibt. Es wird ein Notfall-Event simuliert, um die Funktionalität unter realen Bedingungen zu testen. Abschließend werden verschiedene Hotkeys und deren Funktionen im Bezug auf Fahrzeugeinstellungen und Fensterbedienung diskutiert und getestet.

Testen neuer Funktionen und Fehlerbehebung im GTA-RP

04:52:29

Es werden verschiedene neue Funktionen und Fehlerbehebungen im GTA-RP getestet. Dazu gehört das Testen des Tachos an verschiedenen Positionen und das Ausprobieren von Minigames. Es wird auch der Höhenmesser im Dollar Copter überprüft. Des Weiteren wird ein Fehler behoben, bei dem Tier-Charaktere im Lock-In-Bildschirm komische Verrenkungen machen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Charakterauswahl im Einlog-Bildschirm auszublenden, um Streamern einen besseren Start zu ermöglichen. Zudem werden verschiedene Bugs behoben, darunter ein Problem, bei dem Autos anfingen zu brennen, und ein Fehler, bei dem der Fallschirm sich automatisch öffnete, obwohl kein Fallschirm vorhanden war. Es wird auch ein System implementiert, bei dem Autos nur noch maximal 36 Stunden eingezogen werden können und nicht mehr komplett weggenommen werden können. Abschließend wird die Reparatur von ATMs getestet, wobei es anfänglich Schwierigkeiten mit den benötigten Rechten und Werkzeugen gibt.

Eskalation der Ereignisse: Vorbereitungen und Durchführung einer Operation

05:16:38

Es wird eine Zuspitzung der Ereignisse erwartet, die eine Reaktion gegen alle Gangs erfordert. Fischer gibt Anweisungen bezüglich der Fahrzeuge und Munition, die verwendet werden dürfen, einschließlich der MPX mit 45er ACP Munition. Es wird festgestellt, dass die MPX möglicherweise zu stark ist. Die Einsatzkräfte rüsten sich aus und bereiten sich auf den Einsatz vor, wobei Munition und medizinische Ausrüstung verteilt werden. Es wird ein Rolling Start durchgeführt, um schnell voranzukommen. Die Fahrzeuge verteilen sich und ziehen mit Schlagkraft durch das Gebiet. Es wird ein dramatisches Wetter erwartet. Die Einsatzkräfte fahren über die Grenze und positionieren sich im Hangar. Es wird festgestellt, dass bereits Fahrzeuge vor Ort waren und möglicherweise Loot entwendet wurde. Die Einsatzkräfte bleiben in Bewegung und sichern das Gelände, wobei sie auf mögliche Angriffe vorbereitet sind. Es wird eine Fahrzeugkolonne gesichtet, die sich nähert, und die Einsatzkräfte verteilen sich, um die verschiedenen Seiten im Blick zu behalten. Es wird eine Kiste sichergestellt, und die Einsatzkräfte ziehen sich zum Airfield zurück, während Fahrzeuge in Brand geraten.

Chaos und Aufräumarbeiten nach einer Operation

05:52:16

Nach der Sicherstellung einer Kiste und dem Rückzug zum Airfield breitet sich Chaos aus, da Fahrzeuge brennen und die Einsatzkräfte sich neu formieren müssen. Es wird betont, dass alle Personen schnell in die Fahrzeuge einsteigen sollen, um das Gebiet zu verlassen. Die Behandlungen der Verletzten sollen später durchgeführt werden. Die Fahrzeuge fahren in Richtung Südwesten, wobei unklar ist, ob alle Personen evakuiert wurden. Es wird festgestellt, dass sich immer noch zwei Fahrzeuge auf dem Airfield befinden. Die Kolonne zieht weiter, und es wird festgestellt, dass die Pöller unten sind. Es wird kritisiert, dass die Leute nicht gefesselt und in Ruhe versorgt werden, sondern direkt durchsucht werden sollen. Es wird auf die Wichtigkeit der Rundumsicherung hingewiesen. Es brennt weiterhin, und die Feuerwehr wird gerufen, um den Brand einzudämmen. Die Wagenbox soll so aufgebaut werden, dass noch Autos rein- und rausfahren können. Es wird festgestellt, dass die Kommunikationswege überlastet sind. Abschließend wird von einer Verfolgungsjagd berichtet, bei der ein Zivilfahrzeug abgedrängt wurde. Die geborgenen Gegenstände werden in den Konvoi verladen.

Polizeiaktionen und Aufräumarbeiten nach einem Einsatz

06:09:51

Nachdem alle Sirenen verstummt sind, wird die Lage analysiert und die nächsten Schritte werden koordiniert. PD19 hat sich auf den Weg zum MR-AQ gemacht. Es erfolgt eine Information an alle Kollegen, dass die Person in die Akte eingetragen wird. Es wird gefragt, wer die Einsatzleitung innehat und die Abhandlung übernimmt. Die in der Normalstreife erfahrenen Kräfte können bereits mit der Auflösung der Sperren beginnen, während Taktiker abrüsten. Es werden Anweisungen gegeben, keine 980-1s abzufertigen, sondern stattdessen Einsatzberichte und AGV-Einträge zu erstellen und illegale Sachen anzuklagen. BD-19 wird abgesetzt. Der Dispatch kann die Sperrzone wieder aufheben. Es muss ein Überblick verschafft werden, ob das FD bereits vor Ort war, da noch etwas brennt. Aus polizeilicher Sicht kann die Lage erstmal aufgekurbelt werden. Die ATF rüstet ebenfalls ab und kehrt zum SBI zurück. Smith kann abgestellt und Spenden können abgebaut werden, um wieder auf die Straße zu gehen. Klaus hat bestätigt, dass er auf dem Field steht. Es wird besprochen, wie mit dem restlichen Swat-Team verfahren werden soll und dass die goldenen Sachen weggebracht werden müssen, obwohl es an Platz mangelt. Die ganze Zeit wurde versucht, abzudrängen und zu beleidigen.

Planung und Überlegungen zu Ausrüstung und Abläufen innerhalb der Organisation

06:14:23

Es wird überlegt, ob man Western in die Spinde legen sollte, nachdem dies geklärt wurde. Zudem wird die Möglichkeit diskutiert, einen Ansprechpartner für Haftzeitenabfragen im Briefing zu haben. Es wird angemerkt, dass bereits kleine Änderungen, wie das Austauschen von Logos im SBI-Bereich, einen Unterschied machen könnten. Es folgt die Anweisung, Code 7 zu geben und abzurüsten. Die Frage kommt auf, ob man wirklich die komplette Action verpasst hat. Bezüglich eines Dings für die SAP wird angemerkt, dass es nicht bestellt wurde und man es nicht für die SAP fühlt. Es wird vermutet, dass es generell so gemacht wurde, dass Folien angebracht werden können und es testweise mitgemacht wurde. Es wird spekuliert, ob AYID das Ding überarbeitet hat, da es vorher nicht lackiert werden konnte. Es wird nach dem Namen des Handys gefragt und ob jemand eine SAP-Lackierung bestellt hat. Es wird betont, dass Lackierungen oder Uniformen für neue Departments nicht ohne Absprache mit der Schiefe erstellt werden dürfen, da dies ein Todesurteil wäre. Es wird diskutiert, ob es tragisch wäre, wenn man einfach für alle Departments alles erstellt, falls es doch mal gebraucht wird. Es wird betont, dass ohne Go von der Führungsebene nichts rausgegeben wird, um zu verhindern, dass sich Leute Sachen erschleichen. Es wird klargestellt, dass nichts beauftragt oder reinkommt, wenn es nicht abgesprochen ist.

Waffenfreigaben und Regelungen im Streifendienst

06:25:27

Es wird geklärt, dass ab sofort Water Baulina im Streifendienst nicht mehr erlaubt ist, aber im Sporteinsatz noch genutzt werden darf. Es werden verschiedene Waffenoptionen diskutiert, darunter die MK2 Bretter, die zwar weniger Schaden verursacht als die Bretter Storm, aber aufgrund des größeren Magazins potenziell effektiver sein könnte. Die Frage kommt auf, ob die MK2 von Personen getragen werden darf. Es wird bestätigt, dass Weste und Pistole für Wort freigegeben sind, aber nur für Wort. Es wird empfohlen, die MK2 nicht mit einem K2 Revolver oder einer Topical Eagle mit neun Schuss zu kombinieren, da diese genauso viel Joule, aber eine geringere Reichweite haben. Es wird klargestellt, dass Herr wie es dort die Weste mitnehmen darf, während für den normalen Dienst die Bretter MK2 und die Raving Ball MK2 für alle freigegeben sind, sofern sie Wortler sind. Es wird erörtert, dass die Waffenverteilung auf der Straße beobachtet wird und gegebenenfalls der Rang angepasst wird, um die Masse besser zu verteilen. Abschließend wird die Frage geklärt, ab welchem Rang die Bretter nach dem Erreichen und Kaufen der Sprosse dieses Ranges freigegeben wird.

Korrektur von Missverständnissen bezüglich Twitch-Rabattaktionen und Problemen mit Updates

06:51:54

Es wird ein TikTok-Video von Mitashi thematisiert, das für Verwirrung bezüglich der Twitch-Rabattaktionen gesorgt hat. Das Video suggerierte fälschlicherweise, dass Streamer den Rabatt von ihren Einnahmen zahlen müssen. Es wird klargestellt, dass dies nicht der Fall ist. Stattdessen teilen sich Twitch und der Streamer den durch den Rabatt verringerten Umsatz. Es wird betont, dass Streamer ihre übliche Umsatzbeteiligung an den Nettoeinnahmen für den vom Zuschauer gezahlten vergünstigten Preis verdienen. Ein Zitat von der Twitch-Seite wird herangezogen, um dies zu untermauern. Es wird hervorgehoben, dass viele Leute aufgrund des TikTok-Videos fälschlicherweise annehmen, dass sie Geld verlieren. Des Weiteren wird ein Problem mit dem Patch angesprochen. Es wird festgestellt, dass kein Update geladen werden kann, da der Download nicht funktioniert. Ohne einen Neustart kann der Patch nicht angewendet werden. Es wird nach den Gründen dafür gesucht und versucht, das Problem zu beheben.

Problemlösung und Code-Anpassungen im Entwicklungsprozess

08:48:06

Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeiten, Animationen korrekt abzuspielen und die Herausforderungen mit der Bildschirmauflösung im Spiel. Es wird überlegt, wie die Kamerarotation als Basis für die Positionierung von Elementen verwendet werden kann, um eine festere Bildschirmposition zu erreichen. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter das Setzen einer festen Weltposition und das Berechnen einer neuen Position aus der Kamera. Des Weiteren wird die Zusammenarbeit mit einer KI zur Problemlösung im Code thematisiert, wobei die KI teilweise ineffektive oder falsche Vorschläge macht, was zu Frustration führt. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Code-Anpassungen selbst zu verstehen und nicht blindlings zu übernehmen, um Fehler zu vermeiden. Die Diskussion umfasst auch die Fertigstellung von Features für ein Update und die damit verbundenen Herausforderungen, insbesondere im Bezug auf die korrekte Berechnung und Darstellung von Spielelementen.

Herausforderungen und Workarounds im Entwicklungsprozess

09:11:57

Es wird die Schwierigkeit diskutiert, einen Entwickler für die Lösung eines Problems zu erreichen und die Notwendigkeit eines Reverts. Es wird überlegt, den Entwickler vorübergehend zu isolieren, um das Problem zu beheben. Des Weiteren wird die Integration neuer Funktionen in einen Patch und die damit verbundenen Herausforderungen thematisiert. Die Diskussion umfasst auch die Frage, wie man Support in verschiedenen Bereichen leisten kann und wie man sich im Discord-Kanal am besten einbringt. Es wird auf die Bearbeitungszeiten von Tickets hingewiesen und die Erfahrungen mit der Übergabe von Aufgaben innerhalb des Teams geschildert. Die Diskussion umfasst auch die Frustration über den Fortschritt bestimmter Aufgaben und die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen und alternative Lösungen in Betracht zu ziehen. Es wird auch über die Schwierigkeiten bei der Fehlerbehebung und die Notwendigkeit gesprochen, den Code gründlich zu testen und zu verstehen.

Fehlerbehebung und Debugging im Entwicklungsprozess

09:37:21

Es wird intensiv an der Fehlerbehebung eines Problems gearbeitet, bei dem Spieler nach der Reparatur eines Geldautomaten (ATM) im Spiel blockiert sind und keine Aktionen mehr ausführen können. Verschiedene Ursachen werden in Betracht gezogen, darunter Probleme mit der Coldchap-Datei, fehlerhafte Animationen und Bugs im Code. Es werden verschiedene Lösungsansätze ausprobiert, wie das Neustarten des Spiels, das Überprüfen der Konsolenausgabe und das Testen verschiedener ATM-Standorte. Die Diskussion umfasst auch die Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern, um das Problem zu identifizieren und zu beheben. Es wird auch über die Schwierigkeiten gesprochen, Fehler zu finden, die nur unter bestimmten Bedingungen auftreten und die Notwendigkeit, den Code gründlich zu testen, um solche Probleme zu vermeiden. Die Frustration über den mangelnden Fortschritt und die Komplexität des Problems wird deutlich zum Ausdruck gebracht.

Ursachenforschung und Behebung von Spielabstürzen

09:59:30

Es wird intensiv nach den Ursachen für wiederholte Spielabstürze gesucht, die in einer bestimmten Zone auftreten. Verschiedene mögliche Ursachen werden untersucht, darunter Probleme mit DLCs, Mappings und Custom Props. Es wird die Hypothese aufgestellt, dass bestimmte Objekte oder Texturen, die in den Mappings verwendet werden, die Abstürze verursachen könnten. Es werden verschiedene Lösungsansätze ausprobiert, wie das Entfernen von DLCs und Mappings, um die potenziellen Fehlerquellen zu isolieren. Die Diskussion umfasst auch die Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern, um das Problem zu identifizieren und zu beheben. Es wird auch über die Schwierigkeiten gesprochen, Fehler zu finden, die nur unter bestimmten Bedingungen auftreten und die Notwendigkeit, den Code gründlich zu testen, um solche Probleme zu vermeiden. Die Frustration über den mangelnden Fortschritt und die Komplexität des Problems wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Am Ende wird eine mögliche Ursache identifiziert: ein fehlerhaftes Prop in einer Y-Map, das zu den Abstürzen führt.

Probleme mit Stempeluhren und Texturen im Spiel

10:33:58

Es gibt Diskussionen über alte Binis und deren Stempeluhren, die in der Datenbank festgemappt sind, was das Löschen aufwendig macht. Der Wunsch nach einem Tool für einfachere Änderungen wird geäußert, da die aktuelle Vorgehensweise, Koordinaten zu suchen und in Props zu gehen, als nervig empfunden wird. Es wird erwähnt, dass Chris ein Python-Skript verwenden kann, um alle Texturen auf ihre Konformität mit den Normen zu überprüfen, was als sehr positiv hervorgehoben wird. Es werden Merge Requests für verschiedene Branches angelegt, insgesamt zehn Stück, die alle selbst approved wurden. Des Weiteren wird über eine Upper Body Flag diskutiert, die möglicherweise fälschlicherweise immer dazu gerechnet wird, und die Notwendigkeit, explizit zu prüfen, ob sie 'true' ist. Ein Vergleich der FL8-Konsole mit Animationen wird angestellt, wobei festgestellt wird, dass identische Inhalte vorhanden sind, aber unterschiedliche Animationen verwendet werden. Zusätzlich wird ein Fehler im Spiel diskutiert, der seit langem besteht und möglicherweise durch ein MLO verursacht wird, das so alt ist wie das ehemalige PD. Die Möglichkeit von Crashes durch diesen Fehler wird angesprochen, und es wird überlegt, welche MLOs in der Nähe sein könnten, die dafür verantwortlich sind, wie das Company Hotel, das alte Gerichtsgebäude oder das Taxi.

Probleme mit MLOs und mögliche Crash-Ursachen

10:44:35

Es wird überlegt, welche MLOs Probleme verursachen könnten, wobei das Courthouse, das Taxi und der Losthof als mögliche Kandidaten genannt werden. Insbesondere das Taxi wird als MLO identifiziert, das dringend neu gemacht werden müsste. Es wird ein Fehler beim EMS mit einem Lichtstreifen an der Decke diskutiert, der nicht reproduzierbar ist. Die Wichtigkeit des CDN für morgen wird betont. Es wird festgestellt, dass eine Änderung des Alpha-Werts bei Mannequins zu unerwarteten Ergebnissen führt. Bekannte Fehler gibt es beim Courthouse, Taxi und Losthof, wobei das Taxi zu 100% Probleme verursacht. Ein Beispiel mit dem EMS-Licht wird genannt, das nicht getriggert werden konnte. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob der Losthof für Crashes verantwortlich sein könnte, und es wird beschlossen, ihn zu entfernen, um zu testen, ob das Problem dadurch behoben wird. Nach der Entfernung des Losthofs scheint der Fehler behoben zu sein, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird vermutet, dass auch das Casino von diesen Crashes betroffen sein könnte. Eine kaputte LOD wird entdeckt, die ebenfalls für Crashes sorgt. Das Taxi wird als eines der ältesten MLOs identifiziert.

Watcher of Realms

10:50:33
Watcher of Realms

Arbeitsweise als Dev und Pausen

10:57:40

Es wird reflektiert, dass die effektive Arbeitszeit als Dev oft geringer ist als die tatsächliche Arbeitszeit, da Pausen und Unterbrechungen anfallen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel effektive Zeit Lunix bei seiner Arbeit als Dev tatsächlich arbeitet, wobei er antwortet, dass es im Homeoffice mehr ist als im Büro, da er dort weniger gestört wird. Es wird die Bedeutung von Pausen während der Entwicklungsarbeit hervorgehoben, da das Durcharbeiten ohne Pausen zu Erschöpfung und Fehlern führen kann. Der Vergleich zu Entwicklern bei Publisher-Firmen mit hohem Zeitdruck wird gezogen, und die Auswirkungen auf die Qualität der Spiele werden diskutiert. Es wird erwähnt, dass ein großer Unterschied mehr Support gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass der Losthof definitiv für Crashes sorgt und die SAFL möglicherweise noch mehr, aufgrund eines gelöschten Props. Die Frage, wie relevant die SAFL eigentlich ist, wird aufgeworfen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die SAFL so schnell auf Krampf gemacht wurde. Es wird erklärt, dass MLOs in MLOs aufgenommen werden, was zu Konflikten führen kann.

Lösung von Crash-Ursachen und Vorbereitung für den Patch

11:14:39

Es wird besprochen, was noch in der Nähe des Casinos entfernt werden kann, um Crash-Ursachen zu beseitigen, wobei die Pferderennbahn in Betracht gezogen wird. Eine Elodie wird im Losthof vermutet, was die Deaktivierung erklären würde. Es wird festgestellt, dass die SAFL ein Prop hat, das gelöscht wurde, was zu Crashes führt. Es wird entschieden, die SAFL zu entfernen und den Losthof wieder einzufügen, um zu testen, ob das Problem behoben ist. Nach dem Neustart des Servers wird festgestellt, dass auf dem Losthof Container herumstehen, was aber behoben werden könnte. Es wird vermutet, dass es bei der SAFL einen Merchkonflikt gab, der zu dem Problem geführt hat. Es wird ein Fix für den Automaten und eine Crash-Stelle in Sandy Shores erwähnt. Außerdem werden EMS-Privatzimmer, Kickerware, Fahrzeuge mit Folierungen und ein Cop Medic DLC hinzugefügt. Es wird betont, dass morgen der CDN aktiviert werden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man ein EMS Privatzimmer haben will. Es wird erwähnt, dass der Link zu Watch of Dreams im Chat ist und das Spiel kostenlos ist.