Rin in die Pömmes !Shake !Strauss !ig !Hupsi GTA RP [Unity-Life]

Unity-Life: Zeitdruck, Bugs und Kuh-Eskapaden in GTA RP bei earliboy

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earliboy
- - 09:59:02 - 8.054 - Grand Theft Auto V

In Unity-Life kämpft earliboy mit Zeitdruck, um TikTok-Videos hochzuladen und die Webseite fertigzustellen. Bugfixing gestaltet sich schwierig, während ein Server-Update angekündigt wird. Es folgen chaotische Kuh-Eskapaden, Konfrontationen und Probleme mit dem DOJ-Mapping. Grafikfehler und LOD-Probleme werden analysiert, Lösungsansätze für MLOs diskutiert und technische Analysen durchgeführt.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Zeitmanagement und To-Do-Liste

00:36:38

Es wird festgestellt, dass die Zeit zu knapp ist, um alle anstehenden Aufgaben zu erledigen. Es gibt viele organisatorische Aufgaben, die bewältigt werden müssen. Der TikTok-Kanal soll endlich mit Videos befüllt werden, die bereits geschnitten wurden. Diese Videos müssen noch von YouTube hochgeladen werden, was eigentlich vor der Gamescom geschehen sollte. Zusätzlich soll das Gamescom-Video, insbesondere das Unboxing, das im Stream gezeigt wurde, geschnitten und hochgeladen werden. Es gibt auch Pläne, Gameplay-Material von Active Meta zusammenzuschneiden, um das Spiel zu erklären und die Begeisterung dafür zu vermitteln. Die Webseite soll endlich fertiggestellt und der Dev-Kram abgeschlossen werden. Es steht auch die Organisation einer kleinen Geburtstagsfeier für Anja an, bei der die Gästeliste aufgrund der begrenzten Teilnehmerzahl sorgfältig ausgewählt werden muss. Die allgemeine Unordnung zu Hause und Anjas Krankheit erschweren die Situation zusätzlich, da die Wohnung aufgeräumt werden müsste, was angesichts der vielen anderen Aufgaben überwältigend erscheint.

Bugfixing und Serverprobleme

00:39:12

Es gibt viele Bugs und Probleme, die behoben werden müssen, aber die zuständigen Personen sind nicht verfügbar. Das Zugruff-Feature ist defekt und es gibt niemanden, an den man sich wenden kann, um es zu reparieren. Es besteht die Möglichkeit, Hide um Hilfe zu bitten, aber es besteht kein Interesse daran, die Probleme selbst zu beheben. Es gibt viele Dev-Sachen, die man gerne machen würde. Es wird versucht, einen Matsch zu reproduzieren, um etwas zu testen, aber es gelingt nicht auf dem Dev-Server. Es gibt Kritik von Leuten im GTA-Channel auf Unity, dass Sachen ungetestet auf dem Live-Server landen, aber es wird entgegnet, dass die meisten Sachen zu 100% getestet werden und es zeitlich nicht anders möglich ist. Es wird sich über den Müll aufgeregt, der von sich gegeben wird, aber es wird beschlossen, sich nicht damit zu befassen.

Server-Ankündigung und Update

00:56:19

Es wird überlegt, ob in den Informationen zum Fahrzeug noch reingeschrieben werden soll, wem das Fahrzeug gehört. Es wird angekündigt, dass es einen Neustart um 16:42 Uhr auf dem Live-Server geben wird. Es wird sich gefreut, dass Nico Beam nach 35 Monaten wieder da ist. Es wird erwähnt, dass er frisch Vater geworden ist. Es wird gefragt, ob der Bums jetzt gebaut werden kann oder nicht. Es wird das Update 2.3.21 angekündigt. Es werden Locks vom Mai gelöscht. Es wird erwähnt, dass die Verkaufsautomaten aufgeräumt wurden. Es wird erwähnt, dass Fehler bei Interaktionen behoben wurden. Es wird gesagt, dass es das war und nicht mehr. Es wird sich eine Kippe angezündet. Es wird erwähnt, dass gleich eine Kuh mit Down-Syndrom kommt. Es wird gefragt, wie es Anja geht.

Kuh-Eskapaden und Konfrontationen

01:27:15

Es wird überlegt, wohin die Kühe gebracht werden sollen. Es gibt die Möglichkeit, mit jemandem zu kooperieren oder nicht. Es wird beschlossen, die Kühe nach Los Santos zu fahren, aber nicht über den Highway, sondern über die Feldwege in Sandy Shores. Es kommt zu einer unentspannten Situation, und es wird eine weitere Einheit angefordert. Es wird festgestellt, dass die Kühe keine Glocken haben, obwohl eine hinzugefügt wurde. Es wird erwähnt, dass Klaus Peter sich mit Dark Epoch auseinandergesetzt hat und schnell Level 100 erreicht hat. Es gibt fünf Leute, die Level 30 geworden sind, und zwei Leute, die Level 98 sind. Es kommt zu Ärger, weil jemand Kuh Aua gemacht hat. Es wird gesagt, dass der Spaß vorbei ist und die Person aus der Karre aussteigen soll. Es wird erklärt, dass der Traktor mehrfach mit voller Kanne auf das Dingens gefahren ist und angefangen hat, den Traktor als Waffe zu nutzen. Es wird ein normales Vorgehen angekündigt, ansonsten gäbe es auf den Sack. Es wird erwähnt, dass die Kühe auf Attacke abgerichtet sind und diejenigen angreifen, die es rufen. Es wird gesagt, dass es ein paar Kühe waren.

DOJ Mapping und Datenbankprobleme

02:56:28

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem DOJ-Mapping, wobei diskutiert wird, wie Daten korrekt entladen und neu geladen werden können. Es wird festgestellt, dass der DB-Name 'DOJ 1' unglücklich gewählt wurde. Es wird überlegt, SQL-Befehle zu nutzen, um IPLs neu zu laden. Es wird ein Fehler festgestellt, der besagt, dass kein entsprechender Datensatz gefunden wurde, was zu Verwirrung führt. Es wird vermutet, dass das Problem daher rührt, dass auf einen nicht mehr existierenden Datensatz zugegriffen werden soll. Nachfolgend werden Inhalte des DOJ-Mappings deaktiviert und neu geladen, wobei festgestellt wird, dass nur noch LODs sichtbar sind, was ein Problem darstellt. Es wird ein Crash erlebt, was die Fehlersuche weiter verkompliziert. Die LODs des DOJ bleiben sichtbar, was darauf hindeutet, dass etwas im System verbleibt, das nicht korrekt entladen wird. Es wird vermutet, dass das Problem mit den LODs zusammenhängt, die möglicherweise durch GTA-Standarddateien geladen werden.

Ursachenforschung von Grafikfehlern und LOD-Problematiken

03:05:40

Es wird erörtert, dass die LODs des DOJ möglicherweise durch das Ersetzen von Standard-GTA-Dateien verursacht werden, was bedeutet, dass die zugehörige Y-Map von GTA bekannt sein müsste, um das DOJ vollständig zu entladen. Im Gegensatz dazu könnten eigene Häuser problemlos entladen werden, da keine Standarddateien von GTA editiert wurden. Es wird überlegt, dass Probleme bereits vor dem Einbau besagter Häuser existierten, aber nun klarer wird, warum diese weiterhin bestehen. Ein Testbereich für Grafikfehler wird identifiziert und die Reproduzierbarkeit der Fehler wird diskutiert. Es wird die Theorie aufgestellt, dass die LOD durch GTA geladen wird, da Standarddateien ersetzt wurden. Um das gesamte DOJ zu entladen, müssten alle Y-Maps entladen werden, die die entsprechenden Parentings enthalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Problem an der übrigen LOD liegt und ob ein Neustart notwendig ist. Ein Tool zur Fehlerbehebung von Parenting-Problemen wird erwähnt, wobei das Konzept anhand eines Klassenraum-Beispiels erläutert wird: Eine falsche Anzahl von Stühlen (Unter-Entities) im Verhältnis zu Kindern (Props) führt zu Grafikfehlern. Es wird erwähnt, dass der Pier möglicherweise fehlerhaft gelöscht wurde und nun Probleme verursacht. Die Möglichkeit, dass ältere DLCs von Rockstar möglicherweise Y-Maps beeinflusst haben, die bearbeitet wurden, wird in Betracht gezogen.

Probleme mit MLOs und Lösungsansätze

03:13:41

Es wird festgestellt, dass bei vielen Spielern Weinwood Records und Master Toy einfach entladen werden und ein Durchsehen ins Nichts ermöglichen. Das Problem tritt unabhängig von Grafikeinstellungen auf. Es wird erwähnt, dass es beim Release von Warnwood Records Probleme mit einer verkackten Occlusion gab, die aber behoben wurde. Zukünftig sollen MLOs in zwei Ordnern organisiert werden: einen für das Außenmapping und einen für den MLO selbst, ähnlich wie bei La Familia und dem DOJ. Es wird die Idee von Subfoldern diskutiert, um die Organisation zu verbessern. Eine Information von DJ Emo-Punk deutet darauf hin, dass das Problem bei VR von der Anfahrtsseite abhängt. Es wird ein Zuggefühl erwähnt, mit dem alle neu geladen werden können. Es wird ein Test durchgeführt, um Grafikfehler zu reproduzieren, wobei festgestellt wird, dass das DOJ nicht gut aussieht. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, jedes Mapping und MLO einzeln zu laden, um Fehler zu vermeiden. Es wird diskutiert, ob es eine Möglichkeit gibt, ein gesamtes Deal zu entladen und zu laden, aber das Problem des 'Merchens' (falsche Indizes, falsches Parenting) wird hervorgehoben. Ein Test am Möbelpark zeigt, dass dort Grafikfehler auftreten, was die Vermutung aufwirft, dass es am DOJ liegen könnte. Es wird angekündigt, dass das DOJ in der Nacht entfernt und neu gestartet wird. Es wird festgestellt, dass eine Wand fehlt, seitdem der Pier existiert. Der Pier wird als möglicher Übeltäter identifiziert und soll in der Nacht entfernt werden.

Tiefergehende Analyse der Ursachen von Grafikfehlern und Crashes

03:24:03

Es wird die Möglichkeit erörtert, dass der Zugriff auf Standard-GTA-Dateien beim Einbau des DOJ zu Problemen führt, insbesondere im Zusammenhang mit LODs. Es wird festgestellt, dass der Würfelpark möglicherweise fehlerhaft ist, da dort das erste Mal mit Paroting und LODs gearbeitet wurde. Es wird überlegt, den Würfelpark als erstes zu laden, um die Ursache der Probleme zu finden, aber es wird befürchtet, dass dadurch andere Bereiche wie Bullseye, PD und Café Numa beeinträchtigt werden könnten. Es wird erwogen, einen Neustart durchzuführen, um die Probleme zu beheben, aber die Auswirkungen auf Fahrzeuge im Hochhaus werden berücksichtigt. Es wird festgestellt, dass die Grafikfehler auf dem Dev-Server nicht zu 100% reproduzierbar sind, weshalb Tests auf dem Live-Server erforderlich sind. Es wird vermutet, dass ein voller Cache bei GTA zu den Problemen beiträgt, da zu viele Props vorhanden sind. Seit dem Hinzufügen von Props an Fahrzeugen haben sich die Probleme verschlimmert. Es wird bedauert, dass DLCs nicht einfach entladen werden können, aber es wird eine Möglichkeit über den CDN erwähnt. Es wird geplant, mit dem Legion Square zu beginnen, da dieser die größte LOD hat und seit dem Würfelpark vermehrt Crash-Probleme auftreten. Es wird festgestellt, dass Bullseye und das MAPD beschädigt sind, möglicherweise durch das Mergen von Inhalten. Es wird beschlossen, die Y-Map zu entladen, die das S-LOD3 vom Würfelpark hat, um zu testen, ob dies die Probleme behebt. Es wird ein Crash aufgrund eines Fahrzeugs festgestellt, möglicherweise im Zusammenhang mit der BF. Es wird beschlossen, die BF zu deaktivieren, da sie ein Tuningteil hat, auf das die Standard-BF nicht zugreifen kann, was zu Crashes führt. Es wird festgestellt, dass die Police BF aus dem DLC entfernt werden muss, um das Problem vollständig zu beheben. Es wird ein Screen von Grafikfehlern am Mirror Park angefordert, um die genaue Position zu identifizieren und die zugehörige LOD zu entladen.

Technische Analyse und Ankündigung

03:52:13

Es beginnt mit einer technischen Analyse von Y-Maps und Entities im Spiel, wobei der Fokus auf der Identifizierung und Behebung von Darstellungsfehlern liegt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Updates vorzunehmen, wobei der Streamer seine Bereitschaft zur Zusammenarbeit signalisiert, jedoch auf seine zeitlichen Einschränkungen aufgrund privater Verpflichtungen hinweist. Er betont die Wichtigkeit von IPLs für Core-Funktionen. Im weiteren Verlauf des Streams wird die Interaktion mit anderen Charakteren und die Beschaffung von Ausrüstung thematisiert, bevor eine Ankündigung bezüglich eines Taktiktrainings für Interessierte am 17. September gemacht wird, wobei die Anmeldung ab dem 31. September möglich sein soll. Es wird ein Dank an Rainy für 39 Monate Unterstützung ausgesprochen.

Ausbildung und Beförderungen im Streifendienst

03:57:16

Es wird betont, dass Rookies die Möglichkeit haben sollen, das Fahren zu üben, insbesondere während der Prüfungszeit in CVVPI, um den Umgang mit Fahrzeugen zu erlernen. Es folgt die Ankündigung einer erweiterten Streifenausbildung am Samstag, den 30. August um 14:30 Uhr für Officer Einsat, mit der Möglichkeit zur Anmeldung beim Herrn Casey. Zusätzlich wird eine EL-Theorie am Freitag, den 5. September um 17 Uhr bei dem Herrn Lange angekündigt. Frau Stafford informiert über die erfolgreiche Feedback-Partei von Herrn Koster (PD45), der zum Officer 1 befördert wurde, sowie über die Ernennung von Herrn Nelson (PD96) zum vollwertigen FTO. Alicia präsentiert die tägliche Wanted-Liste, einschließlich Johnson Cush und Kiki von Franz Levanien, und bittet um Festnahme und entsprechende Maßnahmen.

Reflexionen über die Effektivität der Strafverfolgung und interne Kommunikation

04:02:09

Es wird eine Diskussion über die Effektivität der Strafverfolgung geführt, wobei festgestellt wird, dass ehemalige Gangmitglieder oft die besten Cops abgeben. Dies wird auf die organisatorischen Fähigkeiten und das Verständnis für kriminelle Denkweisen zurückgeführt, die bei der Polizei oft fehlen. Es wird kritisiert, dass Gangs teilweise besser organisiert sind als die Polizei. Es wird die Notwendigkeit klarer Anweisungen und einer besseren Reaktion auf stressige Situationen betont, da viele Officer nicht die ideale Ausbildung erhalten haben. Es wird angeregt, die Mitarbeiter wiederholt auf die Details zu achten, um die Effektivität zu steigern. Des Weiteren wird die interne Kommunikation und das E-Mail-System thematisiert, wobei Probleme mit dem neuen System und die Notwendigkeit einer klaren Strukturierung der Mailverteiler diskutiert werden. Die Beibehaltung des Solid-Systems für interne Kommunikation wird als vorteilhaft erachtet, um Hacking und unbefugten Zugriff zu verhindern.

Beobachtungen, Festnahmen und Einsatzbesprechungen

04:17:25

Es werden Beobachtungen über verdächtige Aktivitäten ausgetauscht, darunter ein Beifahrer mit einer orangefarbenen Umhängetasche und Personen, die vermutlich Hehlerware annehmen. Es folgt eine Diskussion über die Vorgehensweise bei der Festnahme von Verdächtigen und die Notwendigkeit handfester Beweise. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man alle 15 Meter stehen bleiben und kommunizieren soll. Es wird überlegt, ob eine spontane RP-Situation mit dreistündigem Schweigen durchgeführt werden soll. Des Weiteren wird ein Einsatz besprochen, bei dem Kräfte ins Einsatzgebiet Atlantis verlegt werden sollen, um die Mannstärke zu koordinieren. Es wird die Notwendigkeit eines neuen Dispatchings diskutiert und die Anzahl der beteiligten Personen erfasst. Abschließend wird eine Nachbesprechung eines Einsatzes durchgeführt, wobei die anfängliche Langsamkeit und das Zögern beim Vorrücken kritisiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Kräfte an einem Chokepoint stehen blieben und sich nach und nach wegholen ließen.

Diskussion über Taktik und Kommunikation bei Schießereien

05:15:04

Es wird eine vergangene Schießerei analysiert. Dabei werden Fehler in der Kommunikation und Taktik angesprochen. Ein Fehler war, dass nicht klar kommuniziert wurde, wann man sich aus dem Gebiet zurückziehen sollte, was dazu führte, dass einige Charaktere zurückblieben und unnötig in Kämpfe verwickelt wurden. Die Intention, in der Masse anzugreifen, wird hinterfragt, da dies in den relativ simplen Schießereien nicht immer effektiv ist. Es wird argumentiert, dass Masse zwar wichtig ist, aber die Verteilung der Gegner auf Dächern und am Strand das Vorgehen in der Masse erschwert hat. Die Treffer verteilten sich zu sehr, und die Charaktere wurden von verschiedenen Positionen aus beschossen. Es wird vorgeschlagen, dass eine koordinierte Aktion, bei der man die Gegner niederdrückt, während sie sich aufteilen, effektiver gewesen wäre. Zudem wird die Idee diskutiert, beim nächsten Mal mehr Gas einzusetzen, um die Gegner in Panik zu versetzen und auseinanderzutreiben. Es wird jedoch auch darauf hingewiesen, dass Gas auf offenem Gelände weniger effektiv ist und dass eine Vorteilsposition entscheidend gewesen wäre.

Logistische Herausforderungen bei Quercet Events und Probleme bei der Teameinteilung

05:21:46

Die Organisation von Quercet Events wird als logistische Herausforderung beschrieben, da viele Leute angeschrieben und in Listen eingetragen werden müssen. Es wird angesprochen, dass es hilfreich wäre, wenn die Eintragung am Anfang schneller und besser organisiert wäre. Ein Problem ist, dass sich mehrere Leute in dieselbe Zeile eintragen und sich gegenseitig überschreiben. Es wird vorgeschlagen, dass sich die Leute einfach oben in die Liste eintragen sollen, ohne darauf zu achten, welche Einheit oder Funktion dort steht. Es wird betont, dass es bei allen Einsätzen wichtig ist, dass sich die Beamten zuerst eintragen. Doppelte Einträge sind nicht schlimm, da sie nicht doppelt gezählt werden. Vereinfachungsvorschläge, wie das Kopieren der Mitarbeiterliste und das Setzen von Häkchen, werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass bei diesen Events oft dieselben Leute teilnehmen. Es wird Verständnis dafür geäußert, dass normale Streifenbeamte auch mal dabei sein sollten, aber betont, dass im Zweifelsfall immer die besten Leute und Taktiker ausgewählt werden müssen, um erfolgreich zu sein.

Diskussionen über Taktiken, Waffenaufteilung und persönliche Erfahrungen

05:28:38

Es wird über vergangene Schießereien gesprochen, bei denen Charaktere von Kollegen beschossen wurden, was dazu führte, dass sie sich angewöhnten, hinten zu bleiben, um dies zu vermeiden. Es wird die Idee diskutiert, dass jeder, der schon mal in den Rücken geschossen wurde, hinten bleiben sollte, was aber zu einer Überfüllung im hinteren Bereich führen würde. Es wird erwähnt, dass bei der Waffenaufteilung ausnahmsweise nicht auf schwere Waffen gesetzt wurde, sondern Schrotflinten bevorzugt wurden. Es gibt einen Hinweis darauf, dass beim nächsten Mal, wenn nicht gepusht wird, der Charakter hinten bleibt und jeden beschießt, der stehen bleibt. Es wird auch überlegt, wie man werfbare Items besser am Gürtel befestigen kann, da das aktuelle System unpraktisch ist. Die Diskussion dreht sich auch darum, ob Zivilisten Pistolen haben dürfen sollten, da das aktuelle System, bei dem sie ins Inventar gehen müssen, um eine Waffe auszuwählen, als nicht mehr zeitgemäß empfunden wird.

Anfragen und Diskussionen über Ausrüstung, Fahrzeugtuning und Probleme im Spiel

05:36:42

Es wird über die Einrichtung eines zweiten EER-Schranks diskutiert, um Bandagen und Kühlpacks getrennt von anderen EER-Artikeln aufzubewahren, wobei der Zugriff kontrolliert werden soll. Es wird jedoch auch die Idee verworfen, stattdessen den aktuellen Schrank besser zu organisieren und den Zugriff zu beschränken. Eine Anfrage nach Leistungstuning für den UC Bison, ein Poolfahrzeug, wird besprochen, wobei geklärt wird, ob in allen Poolfahrzeugen automatisch LT Plus enthalten ist. Es wird erwähnt, dass es neue Samen im Spiel gibt, und es wird überprüft, ob diese geerntet werden können. Probleme mit dem Inventarsystem werden angesprochen, insbesondere die Komplexität und die Tatsache, dass Animationen das Inventar überschreiben können. Es wird auch überlegt, wie man das System verbessern kann, um werfbare Items besser zu handhaben. Es wird ein Problem mit einem Charakter namens Irish angesprochen, der andere Charaktere verfolgt, und es wird überprüft, ob er einer Gruppierung angehört.

Verfolgungsjagd und Festnahme

06:41:01

Es beginnt eine Verfolgungsjagd eines Fahrzeugs auf dem Boulevard Richtung Osten. Zwei Einheiten werden zugewiesen. Das Fahrzeug wird verfolgt, vorbei am FD, abbiegend Richtung Norden, in der Nähe des Water & Power Department. Eine Person wird festgenommen wegen Entziehung. Es stellt sich heraus, dass die festgenommene Person am Automaten mit einem Schweißbrenner hantiert hat, was als kriminelle Handlung eingestuft wird. Die Person wird in ein Fahrzeug der SAP gebracht, muss aber später noch eine Strafe bezahlen. Es wird klargestellt, dass es sich bei dem gespielten GTA nicht um ein Standard-GTA handelt, sondern um ein gemodetes GTA, das zu einem Multiplayer-Roleplay umgebaut wurde. Um an dem Roleplay teilzunehmen, muss man mindestens 18 Jahre alt sein und ein grundlegendes RP-Verständnis mitbringen und die Regeln einhalten.

Subtember Ankündigung und Ziele

07:07:22

Es wird über die Parole-Liste-Route gesprochen und die Möglichkeit, die Bayshore-Typen zu treffen. Der September beginnt mit einem Rabatt von 25% auf einen Monat Subs, 25% auf drei Monate und 30% auf sechs Monats Abos. Streamer erhalten trotz des Rabatts die volle Summe. Es wird ein neues Batch für Abonnenten angekündigt, das durch das Verschenken eines Abos oder die Nutzung von Bits freigeschaltet werden kann. Im September gibt es 35% Rabatt auf Treasure Train ab Stufe 2. Es wird über das Erreichen von Meilensteinen gesprochen, wie das Knacken der 1,6 und 1,7, was zusätzliche 12-Stunden-Streams und ein Großfeuer bedeuten würde. Der Chat wird dazu aufgerufen, im September aktiv zu sein, um die Ziele zu erreichen.

Kirchensteuer-Kritik und persönliche Anekdoten

07:29:59

Es wird Kritik an der Kirchensteuer geäußert, insbesondere im Hinblick auf zusätzliche Kosten bei Hochzeiten und Beerdigungen. Es wird die Frage aufgeworfen, wofür die Kirchensteuer eigentlich verwendet wird. Im Anschluss teilt der Streamer persönliche Anekdoten über seine Oma Lise Lotte und ihre Ähnlichkeit mit Oma Lotti aus den TikTok-Videos von Rashid, einem Altenpfleger. Er beschreibt, wie erfüllend es für ihn ist, diese Videos zu sehen, insbesondere die von Oma Edith, die im Kopf noch sehr fit ist. Es wird kurz auf die Notwendigkeit hingewiesen, die Fehlerüberprüfung zu machen, um sicherzustellen, dass die richtige Version verwendet wird. Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten, die er bei der Pflege seiner Oma erlebt hat, einschließlich ihrer Demenz, Stürze und schließlich dem Umzug ins Pflegeheim. Er kritisiert die hohen Kosten für das Pflegeheim und die bürokratischen Hürden, wie den richterlichen Beschluss für das Anbringen eines Gitters am Bett, der erst nach dem Tod der Oma eintraf.

Backofen-Probleme und Schrödingers Pizza

07:46:59

Ein Anrufer namens Early Boy schildert das Problem, dass das Licht in seinem Backofen nicht mehr funktioniert und er nun nicht mehr sehen kann, wie seine Pizza kross wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Pizza überhaupt existiert, wenn man sie nicht sehen kann, was zu dem Konzept von Schrödingers Pizza führt. Der Streamer gibt Ratschläge, wie man das Problem lösen könnte, wie z.B. das Überprüfen der Sicherung, das Verwenden des Handylichts im Backofen oder das Zählen der Zeit. Es wird auch vorgeschlagen, einen neuen Backofen mit Timer zu kaufen. Der Anrufer ist frustriert, dass der Timer auf seinem Handy nicht funktioniert und beschimpft den Streamer. Zum Abschluss des Gesprächs wird der Streamer noch nach einem Treffen auf der Messe gefragt. Der Streamer spricht über die Ladies Night 2.0 mit Bishop und Anja und die dafür benötigten Subs.

Verfolgungsjagd und Herausforderungen im RP

08:04:01

Eine Verfolgungsjagd mit einem GTO beginnt, wobei anfängliche Zweifel an der Leistung des Fahrzeugs schnell widerlegt werden. Trotzdem wird die Verfolgung mit hoher Geschwindigkeit fortgesetzt, wobei der Gegenverkehr überholt wird und fast ein Moppet übersehen wird. Es wird überlegt, ob ein Besen gegessen werden muss, falls bestimmte Ziele erreicht werden. Die Fahrt führt über verschiedene Orte wie Richmond Hotel, Iconet, Bob Mullet und schließlich zum weißen Parkhaus am Ben-Hotel. Es gibt riskante Fahrmanöver und knappe Situationen, die fast zu einem Unfall führen. Diskussionen über das Auto, das zu heiß läuft, und die Notwendigkeit, es zu schonen, da es so noch nie gefahren wurde. Es wird erwähnt, dass jemand einen Kopf abgestochen hat und es wird über die Abholung eines blauen Taurus gesprochen. Es gibt Aufregung um Hühner im Auto und die Frage, wo diese herkommen. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Situation und die Zerstörung seines Autos.

Ankündigung von Interaktionen und Zielen

08:46:56

Es wird angekündigt, dass bei Erreichen von 2,5 Followern bis Sonntag mindestens 30 Pärcheninteraktionen im Stream stattfinden werden, inklusive Kuscheln und anderen "Cringe-Stuff". Es wird betont, dass dafür heute schon angefangen werden muss. Des Weiteren wird überlegt, ob ein Dev-Feature für eine Ladies Nightfall erstellt werden soll. Die Community schlägt vor, E-Mails zu verschicken, um das Ziel zu erreichen. Ein Dispatch meldet einen Irren in der Garage vom MAHQ. Die meist gewünschten Sachen aktuell auf Unity sind Cringe-Animationen. Es wird überlegt, Nagelbänder zu legen, falls bestimmte Personen in eine bestimmte Richtung fahren. Es wird überlegt, zum Lagermiro-Bag vorbeizuschauen. Es wird überlegt, dass Bishop und der Streamer Ladies Night 2.0 machen mit Schminken und Fake-Titties, wenn das Zapgoal erreicht wird. Es soll 50 Kringel-Interaktionen geben. Ab heute gibt es für gifted Subs oder 100 Bits einen September 2025 Batch.

Fahrt durch die Stadt und Diskussionen über Neuerungen

09:05:46

Es wird eine Fahrt durch Redwood Lights begonnen, wobei die Fahrtrichtung mehrfach geändert wird. Es wird festgestellt, dass ein MLO bei den Ere nicht korrekt geladen ist. Die Route führt an Morrells Haus vorbei und weiter in Richtung Osten. Es wird über ein Haus mit einer coolen Truppe gesprochen. Die Fahrt geht weiter auf dem Highway in Richtung Osten. Es wird überlegt, ob jemand fremdgehen will. Es wird über Matteo und Michi gesprochen, wobei es Bedenken um deren Wohlergehen gibt. Es wird festgestellt, dass Lunix, der Dev, lieber kringelt als zu entwickeln. Es wird über Nahtod-Erfahrungen und Halluzinationen gesprochen. Es wird festgestellt, dass die Dannknoten schon echt cool geworden sind. Es wird über die Farbe vorne diskutiert und dass man dringend mit der Frau Moser sprechen muss, mit der man das nur die DHL freust hat. Es wird überlegt, ob man eine Zapfsäule braucht. Es wird über ein Baumhaus und ein Event diskutiert. Es wird festgestellt, dass es schick ist. Es wird überlegt, was die Mütze aufsetzen.

Shakes and Fidget

09:23:55
Shakes and Fidget

Probleme mit einem Paketversand und Dungeon Neuerungen

09:27:06

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, ein 35 kg Paket zu versenden, da viele Versanddienste entweder Gewichtsbeschränkungen haben oder das Paket aufgrund seiner Größe ablehnen. UPS würde es zwar nehmen, aber der Versand würde 150 Euro kosten. Es wird überlegt, ob die Hemd-Tankstelle ein möglicher Abgabeort wäre und verschiedene Versandoptionen werden online recherchiert. Es wird festgestellt, dass es immer noch viel zu laut ist. Es wird ein neues Dungeon namens "Arcade der alten Pixel-Ikonen" erwähnt, sowie weitere Dungeons wie der Serverraum, die Werkstatt der Untotenjäger, der Meeting-Raum und die Retro-TV-Legenden. Es wird überlegt, wie lange man einen Charakter schon spielt und ob man das irgendwo sehen kann. Es wird festgestellt, dass es viele Daten gibt. Es wird festgestellt, dass Welt 40 vor fünf Jahren gestartet ist. Es wird überlegt, ob man die Charaktere gespielt hat, die 2015 gespielt haben und es gibt noch ein einzigen Charakter den habe ich 2000. Es wird überlegt, wann Shakes wird gestartet 2009.