[Unity-Life] Karfreitag ! RP, DEV & Runscape !ig GTA-RP

GTA-RP: Probleme mit Grafik, Oster-Event Vorbereitung und Schwarzmarkt-Ideen

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Probleme mit LODs und Oster-Event Vorbereitung

00:22:48

Es gibt Schwierigkeiten mit den Level of Detail (LODs) bei verschiedenen Objekten im Spiel, wie schusssicheren Westen und dem Strauß, was zu Grafikfehlern führt. Mike hat versucht, das Problem zu beheben, aber ohne Erfolg. Dies betrifft nicht nur den Strauß, sondern auch einige Drogenverkäufer und Standard-GTA-Pads. Um das Oster-Event vorzubereiten, soll Mike das Verteilen von Ostereiern vereinfachen. Zudem wird überlegt, die Waffenhaltbarkeit zu implementieren und die Blinkerfunktion in GTA 5 zu nutzen, wobei recherchiert wird, ob diese standardmäßig vorhanden ist. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die Osterrezepte zu erweitern und den Osterpark schicker zu gestalten, obwohl dieser nur schnell hingekleistert wurde. Das Problem ist, dass der Würfelpack bereits mit Props überladen ist, was die Gestaltungsmöglichkeiten einschränkt. Mike scheint von der Osterthematik gestresst zu sein, da die Planung kurzfristig erfolgte.

Unsichtbares Verteilen von Ostereiern und Runes Game Planung

00:29:28

Es wird geplant, Ostereier unsichtbar zu verteilen oder eine einfachere Methode zu finden, um dies zu bewerkstelligen. Die Idee ist, dass beim Aufheben eines Ostereis dieses automatisch spawnt, um das Einsammeln zu erleichtern. Ursprünglich war erwartet worden, dass das Oster-Thema erst später aufkommt. Es wird auch überlegt, wie man das Oster-Event attraktiver gestalten kann, da es im Vergleich zum Vorjahr, wo der Würfelpark großartig bebaut war, weniger präsent ist. Die Herstellung der Oster-Items soll nicht zu aufwendig sein. Es wird auch darüber gesprochen, wie man die Spieler dazu anregen kann, ihre Häuser mit Oster-Items zu dekorieren. Aktuell erhält man die Oster-Items nur über das Admin-Menü, was geändert werden soll. Es soll auch möglich sein, die Items durch Crafting zu erhalten, wobei diese nach dem Craften erhalten bleiben und nicht gelöscht werden, wie es beim letzten Wipe der Fall war. Das Oster-Event soll noch eineinhalb Wochen aktiv sein.

Schwarzmarkt Erweiterung und Waffen Balancing

01:14:53

Es wird überlegt, den Schwarzmarkt um Datenbank-Dinge zu erweitern, wie z.B. das Freischalten von Gang-System-Features durch den Kauf von Perlen oder Barren. Auch die Lagerplätze könnten über dieses System zugänglich gemacht werden. Der Schwarzmarkt könnte als Eventgruppe genutzt werden, um z.B. Fließbänder für Bankraub-Beute freizuschalten. Aktuell ist der Zugang zu Kunden und Flex sehr subjektiv, daher wird nach gleichspielenden Alternativen gesucht. Nagelbänder, Funkgeräte und Waffen, die man nicht im Handel bekommt, sind begehrt. Feldmedics könnten aus Drogen und anderen Zutaten bessere Medikamente herstellen. Es wird diskutiert, wie man den Kreislauf zwischen MCs, Gangs und Medics schließen kann. Der Schwarzmarkt soll auch Akkus und Kepäck anbieten, um korrupte Machenschaften zu umgehen. Für Mafien könnte es die Möglichkeit geben, Wanted-Personen freizukaufen. Die DDM soll über den Schwarzmarkt verkauft werden. Die DDM wird in M4 umbenannt, da es sich tatsächlich um eine Daniel Defensive M4 handelt. Die Waffen sollen nicht beim Nachladen kaputt gehen, sondern eher im Lager an Haltbarkeit verlieren.

Cooldown Probleme und Randomisierung von Farming Routen

02:21:31

Chris hat herausgefunden, dass das langsame Einsammeln der Oster-Items an einem fehlerhaften Cooldown liegt, der alle Charaktere aus der Datenbank lädt. Es wird angestrebt, mehr Random-Faktoren in das Farming einzubauen, wie z.B. täglich wechselnde Ankaufspreise und unterschiedliche Standorte der Händler. Dies soll die Routen abwechslungsreicher gestalten und den Zeit- und Geldfaktor beeinflussen. Wein wurde seit 2.0 nicht mehr angefasst und es wird diskutiert, ob es sich überhaupt noch lohnt, Wein herzustellen, wenn man auch aufs Feld gehen und dort Sachen anpflanzen kann. Es wird überlegt, die DM-Waffen (Kojote, Black, Green) in EM4 umzubenennen. Eine doppelt angelegte DMR Black wird identifiziert. Die Uzi soll nicht Otzi heißen, sondern Uzi bleiben. Die Oster-Items gibt es jetzt im Müll, weil das einfacher war. Waffen sollten automatisch kaputt gehen, unabhängig davon, ob sie benutzt werden oder nicht.

Diskussion über Waffenbalance und Munition

02:37:04

Es wird über die Waffenbalance im Spiel diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Anzahl der craftbaren Waffen und die Problematik von overpowered Waffen. Der Ansatz, an der Munition anzusetzen, wird verworfen, da dies zu einem Überschuss an OP-Waffen führen könnte. Stattdessen wird betont, dass Waffen kaputt gehen müssen, um eine Balance zu gewährleisten. Günstige, schnellautomatische Waffen für Gruppen sind bereits vorhanden. Die Idee, dass Waffen beim Abfeuern oder Nachladen verschleißen, wird diskutiert, aber verworfen, da dies den gesamten Produktionskreislauf aushebeln würde. Dieser Kreislauf beinhaltet Rohstoffbeschaffung, Raubüberfälle, Herstellung und Handel. Das Ziel ist es, diesen Kreislauf aufrechtzuerhalten, indem neue Waffen produziert werden müssen. Das Reparieren von Waffen mit den gleichen Rohstoffen wie für den Neubau wird als ineffektiv angesehen, da es keine zusätzlichen Waffendeals, Verkäufe oder Geldtransfers generiert. Es wird die Idee geäußert, dass Waffen nur für eine bestimmte Anzahl von Schüssen benutzbar sein sollten, um sie für spezielle Situationen einzusetzen. Ein Wartungs-Set mit den gleichen Ressourcen wie die Waffe wird als sinnlos betrachtet, da es keinen Unterschied macht, ob man die Waffe repariert oder eine neue herstellt. Das Umsetzen der Waffenabnutzung wird als beste Lösung angesehen, um den Waffenmarkt anzukurbeln.

Neustart des Servers und Optimierungen

02:43:41

Es wird ein Neustart des Servers angekündigt, der vor allem wegen der Osterrezepte notwendig ist. Es gab Umbauten, um die Rezepte zugänglich zu machen. Die Performance des Inventars wurde verbessert, sodass es nun fast sofort geladen wird und das Verschieben von Gegenständen ebenfalls schneller geht. Es wird betont, dass keine kritischen Patches mehr nach 17:30 Uhr aufgespielt werden sollen, außer es handelt sich um Hotfixes. Bezüglich der Wirtschaft im Spiel wird diskutiert, Zufallsfaktoren bei Produktionsschritten zu vermeiden, da dies die Wirtschaftseinstellung erschwert. Stattdessen wird ein Verkaufsfaktor vorgeschlagen, bei dem der Wert von Produkten je nach Verkaufsmenge variiert, um eine größere Vielfalt zu fördern. Es wird ein System erklärt, bei dem der Wert eines Produkts sinkt, wenn es verkauft wird, und sich dieser Wert auf andere Produkte verteilt. Ein ähnliches System wurde bereits in der Vergangenheit für Shop- und ATM-Raubüberfälle entwickelt. Die Idee von Questgebern, die bestimmte Produkte nachfragen, wird ebenfalls diskutiert, um die Lagerverwaltung zu fördern. Schließfächer, die für viel Geld gemietet werden können, werden als Möglichkeit zur Lagerung von Produkten für den späteren Verkauf vorgeschlagen. Blacklisting steht auf der Liste der zu erledigenden Aufgaben.

Mobile Preisübersicht und Oster-Event

02:49:48

Es wird die Idee einer mobilen Preisübersicht für Produkte im Spiel diskutiert, ähnlich wie beim Aktienhandel. Ein Webentwickler könnte die Preise aus dem Backend ziehen und eine App erstellen, mit der die Spieler die Preise auf ihren Handys überprüfen können. Es wird auf das neue Handy im Spiel gehofft, an dem Lunix arbeitet. Der Neustart des Servers wird vorbereitet, wobei es Probleme mit Ostersachen gab, die zu Verzögerungen beim Einsammeln führten. Es werden neue Ostersachen erwähnt, die zum Teil sehr viele Polygone haben und von Guus optimiert werden. Für das Oster-Event werden große Eier in Mülleimern versteckt und in Parks verteilt. Oster-Coins werden für dieses Jahr nicht mehr eingeführt, da es zu spät ist. Stattdessen soll Weihnachten und Halloween wieder stärker eskaliert werden. Es wird überlegt, eine Grafik für das goldene Hypetrain-Battle zu erstellen, in der die beiden Shars gegeneinander kämpfen. Anja wollte den goldenen Hype Train besprühen, was aber nicht möglich ist, da er speziell geschützt ist. Es wird eine Liste der Unity Partner erstellt, die einen Hype Train hatten.

Inventaroptimierung und Zukunftsplanung

04:07:35

Es wird über die Optimierung des Inventars gesprochen, die durch den letzten Neustart behoben wurde. Das Inventar lädt nun instant, was zuvor ein großes Problem war. Chris hat viel Arbeit in die Optimierung gesteckt. Der ursprüngliche Plan war, das komplette Inventar neu zu machen, um die Fehlermeldungen zu beheben, die beim zu schnellen Klicken auftreten. Diese Fehlermeldungen entstehen, wenn man versucht, ein Item zweimal auf den gleichen Platz im Inventar zu legen. Es wird die Idee diskutiert, Grids im Inventar zu markieren, um das Auffüllen zu erleichtern, aber dies wird als zu aufwendig angesehen. Die Inventaroptimierung wird als eine der wichtigsten Errungenschaften der letzten Monate bezeichnet. Das nächste große Problem ist Teamspeak. Es wird erwähnt, dass neue Hardware bestellt wurde. Es wird überlegt, die Osterfiguren und große Osterdeko ins Spiel zu integrieren. Ein Gruß hat die anderen Props schon kleiner gemacht. Es gibt Probleme mit dem Platzieren von Items, die mit Admin-Items platziert wurden. Es wird die Idee eines Feiertags-Deko-Rezepts diskutiert, das für verschiedene Events wie Ostern, Weihnachten und Halloween verwendet werden kann. In dieses Rezept sollen Lampen in verschiedenen Farben, eine Picknick-Decke und andere Event-bezogene Gegenstände aufgenommen werden.

Jobangebote in der Stadt

04:48:56

Es gibt verschiedene Jobangebote in der Stadt, die über ein Tablet abgerufen werden können. Zu den Optionen gehören WeCare und Family Pharmacy, beides Apotheken, sowie LSD, eine Tauchschule. South Fried Chicken bietet Jobs im Bereich Chicken-Verkauf, während die Pizzeria La Familia, in der Rüdiger arbeitet, in Sandy Shores liegt. Checkout ist ein Second-Hand-Laden, und Under Your Skin bietet Tätowierungen an. Happy Tokyo Sushi, in der Nähe der Fahrschule, verkauft Sushi und bietet Spa-Dienstleistungen an. Burgershot am Mirror Park, wo Dori arbeitet, wird als potenziell mobbing-intensiv beschrieben. Taco Treff in Sandy Shores erfordert einen Pkw-Führerschein, wobei Auto- und LKW-Führerschein kombiniert werden können. Es wird erwähnt, dass das Team es an diesem Tag nicht mehr auf die Liste geschafft hat, aber es wird versucht, dies am nächsten Tag nachzuholen. Ein Strauß namens Joffrey, der im Haus gehalten wird, sorgt für einige Aufregung, da er dazu neigt, aggressiv zu sein, insbesondere gegenüber dem Streamer. Die Eier des Straußes können gefunden werden und könnten etwas Wertvolles enthalten.

Probleme bei der Umsetzung von Waffen-Features

05:02:34

Es gibt Schwierigkeiten bei der Programmierung bestimmter Waffen-Features, insbesondere im Hinblick auf das Ablaufen von Waffen. Der Streamer hatte keine Ahnung, wie er das umsetzen sollte und fragte Chris, ob er das für ihn umsetzen könnte, weil er wirklich null Ahnung davon habe. Nachdem er Chris detailliert beschrieben hat, was er brauche und wie er sich das ungefähr vorstelle, merkte er, dass er es doch selber programmieren kann. Er hat jedoch Schwierigkeiten mit der Datenbank und der Umsetzung bestimmter Befehle. Es wird erwähnt, dass die Datenbankaktualisierung sehr lange dauert und es zu Problemen mit Datenmangel kommt. Nach langer Fehlersuche wird ein Fehler gefunden und behoben, was jedoch viel Zeit und Nerven kostet. Es wird auch überlegt, wie man verhindern kann, dass Spieler das System umgehen, indem sie beispielsweise Waffen wegwerfen, bevor die Haltbarkeit abgezogen wird. Es wird die Idee diskutiert, Waffen mit einer begrenzten Anzahl von Schüssen zu erstellen, die danach kaputt gehen.

Bedeutung von klarer Benennung im Code

05:18:05

Es wird betont, wie wichtig es ist, im Code vernünftige Namen zu verwenden, um Verwirrung zu vermeiden und die Lesbarkeit zu verbessern. Dies ist besonders wichtig bei Unity-Projekten, wo eine klare Benennung dazu beiträgt, dass man nicht den gesamten Code durchgehen muss, um zu verstehen, was ein bestimmter Codeschnipsel tut. Zum Beispiel sollte eine Funktion, die den Inhalt eines Inventars löscht, auch so benannt werden, damit sofort klar ist, was sie bewirkt. Es wird erklärt, dass es wichtig ist, den Unterschied zwischen dem Inventar selbst und dem Inhalt des Inventars zu beachten und dies auch in der Benennung widerzuspiegeln. Alles, was Inventar angeht, ist sehr aufwendig und kompliziert gebaut, dass du da wirklich ewig sitzt, um da alles zu verstehen. Die klare Benennung spart Zeit und vermeidet Missverständnisse, insbesondere bei komplexen Systemen wie Inventaren.

Frustration über Datenbankprobleme und neue Feature-Planung

06:26:08

Der Streamer äußert massive Frustration über anhaltende Datenbankprobleme, die bereits drei Stunden Lebenszeit gekostet haben. Er wollte eine Tabelle umbenennen und hat dafür den falschen Befehl verwendet, was zu stundenlanger Fehlersuche führte. Trotz der Schwierigkeiten werden Pläne für neue Features geschmiedet, darunter die Möglichkeit, abgelaufene Items automatisch durch andere Items zu ersetzen. Dies könnte beispielsweise dazu verwendet werden, abgelaufene Burger in "gammelige Burger" zu verwandeln, die beim Verzehr negative Effekte verursachen. Es wird auch überlegt, wie man mit Waffen umgeht, die nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen kaputt gehen sollen, und wie man verhindert, dass Spieler das System ausnutzen. Die Idee, ein "Feiertags-Deko-Rezept" einzuführen, wird diskutiert, um Lampen und andere Deko-Elemente einfacher zu verwalten und zu aktivieren. Es wird auch überlegt, wie man die Haltbarkeit von Waffen korrekt berechnet, selbst wenn der Spieler die Waffe wegwirft oder mehrere Waffen im Inventar hat.