WOCHENENDE! Subathon [Tag 111] !Hupsi !ig GTA RP [Unity-Life]

Unity-Life: Taxi-Business, Geschenke & Taktik im Fokus

Grand Theft Auto V

00:00:00
Grand Theft Auto V

Taxi-Homepage, Limo-Service und interne Angelegenheiten

00:28:59

Es wird über die Erstellung einer Taxi-Homepage diskutiert, um Informationen zu bündeln und Offline-Anfragen zu ermöglichen. Die Frage der Verwaltung und Aktualisierung der Webseite wird aufgeworfen. Es gibt Bedenken bezüglich des Aufwands und der Verantwortlichkeit für die Pflege der Seite, insbesondere im Hinblick auf Kostenvoranschläge und die Gefahr, dass die Seite veraltet. Es wird vereinbart, dass die Vorstellungen für die Webseite und deren Inhalte schriftlich zusammengefasst werden sollen. Des Weiteren wird die Entfernung der Verlinkung zum Limo-Service im Connect-Beitrag thematisiert, da diese nicht mehr aktuell ist. Es wird erwähnt, dass neun neue Mitarbeiter im Taxi eingestellt wurden, darunter Ambrose Taylor, dessen Motivation und positive Rückmeldung hervorgehoben werden. Interne Themen wie die Fahrzeugnutzung durch Mitarbeiter und ein Vorfall mit einem Privatauto werden angesprochen, um Klarheit über die Vorgehensweise in solchen Fällen zu schaffen. Abschließend wird erwähnt, dass Kassler Mitarbeiter Andi angerufen hat und seltsame Forderungen gestellt hat, was für Verwunderung sorgt.

Geburtstagsgeschenk, Gewinnspiele zum Jubiläum und Bishop

00:44:47

Ein Outfit von Kickerwehr als nachträgliches Geburtstagsgeschenk wird angekündigt, jedoch mit Budgetbeschränkungen. Die Taxi-Legends werden aus einem Konzept entfernt. Es wird über die anstehenden Gewinnspiele zum Jubiläum diskutiert, das auf den 23. Woche Sonntag verschoben wurde. Der Versuch, Bishop, den Mitgründer von WCP, für den Sonntag online zu bekommen, wird thematisiert, um ihm die Entwicklung der Firma zu zeigen. Es werden verschiedene Optionen für Rabatte während des Jubiläums besprochen, wobei eine pauschale Rabattierung aller Artikel oder spezifische Angebote in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, die Preisliste für diesen Tag umzuschreiben, um attraktive Angebote zu schaffen. Die Planung für das Event umfasst DJ-Auftritte, ein Tuning-Treffen und ein Drift-Event von Hookies. Die Farbe eines Zeppelins für das Event wird diskutiert und verschiedene Meinungen ausgetauscht.

Call of Dragons Aktion und Outfit-Auswahl

01:13:10

Es wird eine Call of Dragons Aktion angekündigt, bei der zusätzliche Streamzeit durch das Herunterladen und Spielen des Spiels von Zuschauern gewonnen werden kann. Konkret werden Ziele definiert: 40 Leute sollen Rathaus Level 5 erreichen und 20 Leute Rathaus Level 11. Für das Erreichen dieser Ziele werden zusätzliche Stunden auf den Subathon-Timer gutgeschrieben. Die Outfit-Auswahl gestaltet sich schwierig, da es unterschiedliche Meinungen gibt und das Wetter berücksichtigt werden muss. Es werden verschiedene Kleidungsstücke wie Strumpfhosen, Oberteile, Röcke und Schuhe anprobiert und bewertet, wobei der Fokus auf einem passenden und gefälligen Look liegt. Es wird überlegt, eine Leggings zu kaufen, aber die Auswahl ist begrenzt. Am Ende werden Schuhe ausgewählt und mit Karte bezahlt. Es gibt noch Diskussionen über einen Schal, bei dem Unklarheit besteht, ob dieser schon vorhanden ist.

Taxi-Jacke zerstört und Left 4 Dead

01:17:49

Es wird geklärt, wie zu verfahren ist, wenn das Privatauto eines Mitarbeiters hochgegangen ist und die Taxi-Jacke dadurch zerstört wurde. Es wird überlegt, ob der Mitarbeiter deswegen Ärger bekommt. Es wird die Freude auf Left 4 Dead geäußert. Es wird erwähnt, dass seit drei Wochen Left 4 Dead miteinander gespielt wird, ohne viel miteinander zu reden. Es wird vorgeschlagen, bis 19 Uhr zu spielen, da Terz in seinem Stream dazu aufgerufen hat, sich Left 4 Dead zu kaufen. Es wird auf mögliche Probleme hingewiesen, da einige Zuschauer möglicherweise nicht so lange spielen können. Es wird über die Teamverteilung diskutiert und erklärt, warum kein Rimworld gespielt werden kann. Es wird über die Schwierigkeit der Teamzusammenstellung diskutiert, da einige Spieler erfahrener sind als andere. Es wird überlegt, ob dunkle Maps gespielt werden sollen.

Left 4 Dead 2

01:20:35
Left 4 Dead 2

Taktische Spielbesprechung und Strategieanpassung

01:50:14

Die Spielrunde beginnt mit einer taktischen Besprechung, in der die Rollenverteilung und die strategischen Punkte für den aktuellen Abschnitt festgelegt werden. Hunter betont seine Rolle und die Notwendigkeit, auf die Positionierung der Gegner zu achten. Smaggy soll die Gegner von oben herunterziehen, während andere Charaktere spezifische Aufgaben übernehmen, wie das Abfangen der Gegner am Spawn-Punkt. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten angreift und welche Taktiken vermieden werden sollten, um nicht in Einzelangriffe zu verfallen. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Koordination der Angriffe, um die Gegner gleichzeitig zu treffen und so deren Verteidigung zu durchbrechen. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird hervorgehoben, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und effektiv zusammenarbeiten können.

Erfolgreiche Spielzüge und Strategieanpassung

01:53:57

Die Spielrunde entwickelt sich positiv, als ein Spieler einen besonders effektiven Charger-Angriff ausführt, der zu mehreren sofortigen Downs führt und dem Team drei Punkte einbringt. Diese Führungsposition ermöglicht es dem Team, die Strategie anzupassen und nun die Survivors-Rolle zu spielen, da sie die Spawns und den Zeitpunkt des Tank-Erscheinens kennen. Es wird erörtert, wie der Charger-Angriff ausgeführt wurde und welchen Schaden er verursacht hat, wobei der Fallschaden durch das Herunterfallen vom Berg eine wichtige Rolle spielt. Die Spieler planen, wie sie den Charger in zukünftigen Runden optimal einsetzen können, und diskutieren die besten Spawn-Punkte und Angriffswinkel. Die Bedeutung des Lockens und der Ablenkung wird betont, um den Charger in eine günstige Position zu bringen. Die Spieler analysieren auch die Verhaltensmuster der Gegner, um deren Bewegungen vorherzusagen und ihre Angriffe entsprechend zu planen.

Analyse der Gegnerstrategie und Anpassung der eigenen Taktik

02:02:16

Das Team analysiert die Strategie der Gegner und stellt fest, dass diese möglicherweise ähnliche Taktiken verfolgen. Um dem entgegenzuwirken, wird beschlossen, zunächst die Spawns der Gegner zu beobachten und dann zu entscheiden, wie man am besten vorgeht. Die Spieler positionieren sich strategisch auf dem Platz, um einen guten Überblick zu haben und schnell auf Veränderungen reagieren zu können. Die Bedeutung von Brandmunition wird hervorgehoben, um den Tank schnell anzünden zu können, sobald er erscheint. Die Spieler koordinieren sich, um sicherzustellen, dass jeder die richtige Ausrüstung hat und bereit ist, seine Rolle zu erfüllen. Es wird auch besprochen, wie man mit dem Smoker umgeht und wie man sich befreien kann, wenn man von ihm gefangen genommen wird. Die Spieler nutzen die Zeit, um sich zu sammeln und ihre Ressourcen aufzufüllen, bevor sie den nächsten Schritt wagen. Die Bedeutung von Geduld und Besonnenheit wird betont, um keine unnötigen Risiken einzugehen.

Finale Vorbereitungen und Strategie für den Endkampf

02:53:23

Das Team bereitet sich auf das Finale vor, das mit dem aus der "No Mercy"-Kampagne verglichen wird. Es gilt, mehrere Knöpfe zu drücken, während man sich gegen eine große Anzahl von Zombies und zwei Tanks verteidigen muss. Die Spieler identifizieren die Positionen der Medkits und Adrenalinspritzen auf der Bühne und planen, wie sie diese am besten nutzen können. Die Bedeutung des Zusammenhalts wird betont, um nicht von Smokern überrascht zu werden. Die Spieler einigen sich auf eine Strategie, bei der sie sich unter einem Fenster positionieren, um etwas Schutz zu haben. Es wird auch besprochen, wie man das Bühnenfeuerwerk einsetzen kann, um die Tanks anzuzünden. Die Spieler koordinieren sich, um sicherzustellen, dass jeder seine Rolle kennt und bereit ist, im Kampf zu unterstützen. Die Bedeutung von schneller Reaktion und präzisem Zielen wird hervorgehoben, um die Zombies effektiv zu bekämpfen und die Tanks zu besiegen. Die Spieler motivieren sich gegenseitig, um die Herausforderungen des Finales zu meistern.

Grand Theft Auto V

03:07:50
Grand Theft Auto V

Offene Themen und Respekt für Entscheidungen

06:49:59

Nach einer längeren Unterbrechung kehrt der Streamer zurück und kündigt an, kurz mit dem Chat zu sprechen, da einige Themen bezüglich Olvi und 5M offen sind. Er betont, dass Olvi die Entscheidung getroffen hat, etwas abzugeben, und er diese Meinung und den Respekt dafür achtet. Der Streamer erwähnt, dass er sich ebenfalls Gedanken gemacht und versucht hat, Olvi auf seinem Weg zu unterstützen, indem er ihm Ratschläge gegeben hat. Er räumt ein, dass er manchmal vergesslich ist oder nicht die passenden Worte findet, aber dass er versucht hat, konstruktiv zu sein. Der Streamer bestätigt, dass Ramirez die Situation kennt und dass ausgewählte Leute informiert sind. Er bittet um Korrektur, falls er etwas falsch dargestellt hat. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Respekt und Verständnis für die Entscheidungen anderer und bedauert, wenn er in der Vergangenheit nicht immer die richtigen Worte gefunden hat.

Planung für Abschied und Take-Two's Einfluss auf Multiplayer-Plattformen

06:52:23

Es wird über die Planung eines Abschieds für einen Captain diskutiert, der am Freitag stattfinden soll, möglicherweise mit einem SAP-Appell. Es geht um die Frage, wie dieser Abschied gestaltet und angekündigt werden soll, wobei der Fokus auf einem würdigen Abschied liegt. Es wird auch die Problematik der Kommunikation innerhalb des Teams angesprochen, da Informationen nicht offiziell geteilt werden und dies zu Gerüchten führt. Take-Two Interactive, der Publisher hinter GTA, möchte keine weiteren Multiplayer-Plattformen neben 5M dulden, was bedeutet, dass 5M die bevorzugte Plattform sein soll. Es geht nicht darum, Modding generell zu verbieten, sondern darum, die Konkurrenz zu 5M zu reduzieren und Streamer zu bewegen, hauptsächlich 5M zu nutzen. Es wird spekuliert, dass Streams von anderen RP-Servern als 5M unterbunden werden könnten, aber dies ist noch nicht final.

Zukunft von Unity auf 5M und technische Herausforderungen

06:58:27

Mehrere Oldvie-Server haben sich darauf geeinigt, Informationen über mögliche Änderungen in der Multiplayer-Landschaft mit ihren Communities zu teilen. Unity hat bereits vor Wochen eine wichtige Besprechung gehabt, um die zukünftige Ausrichtung zu diskutieren. Das Ziel ist es, weiterhin kreativen Content zu bieten, ohne Risiken für Streamer oder YouTuber einzugehen. Unity plant, seine Zukunft auf 5M aufzubauen, da dies als die langfristig offiziell geduldete Plattform angesehen wird. Inhaltlich und spielerisch soll sich wenig ändern, lediglich die technische Basis wird angepasst. Der Alt-V-Server bleibt online, bis der 5M-Server vollständig fertig ist. Es gibt interne Diskussionen darüber, wie der Wechsel zu 5M vollzogen werden soll. Ein Problem besteht darin, dass Unity aktiv entwickelt und eine direkte Kommunikation mit dem Entwicklerteam pflegt, was bei 5M als eine von vielen Communities schwieriger wäre. Es wird befürchtet, dass spezifische Probleme und Feature-Anfragen von Unity bei 5M nicht so schnell berücksichtigt werden könnten.

Technische Aspekte des Wechsels zu 5M und GTA 6 Spekulationen

07:02:28

Das C-Sharp-Modul von 5M ist veraltet und unbrauchbar. Es wird diskutiert, wie Unity in der aktuellen Form weiter existieren kann, da der gesamte Code nicht auf 5M funktionieren wird. Eine komplette Neuentwicklung wird als keine Option gesehen. Es wird überlegt, wie die Features und der Umfang von Unity beibehalten werden können. Es wird spekuliert, dass GTA 6 möglicherweise einen eigenen Client für RP erhält, was die aktuelle Situation verändern könnte. Es besteht das Risiko, dass eine Umstellung auf Lua für 5M unnötig wäre, wenn GTA 6 eine andere Programmiersprache unterstützt. Die Entscheidung, auf 5M zu wechseln, ist gefallen, aber die Umsetzung wird aufwendig. Es wurden 200 Euro für Icons ausgegeben, um Majong zu entlasten, und Chris hat diese Icons umformatiert, was zu einer großen Anzahl von Änderungen führte. Die Lizenz für die genutzten Programme muss verlängert werden, was Kosten verursacht.

Abgrenzung von Skripten und Programmen und 5M Restriktionen

07:13:26

Es wird betont, dass Unity kein Skript ist, sondern ein Programm oder Feature. Das Farming, die Dispatches und das Tablet sind keine Skripte, sondern Programme. Es wird erklärt, dass 5M oft auf ESX basiert, einem fertigen Server-Konstrukt. Es wird klargestellt, dass keine 5M-Skripte gekauft werden, da diese nicht mit dem Unity-Konstrukt kompatibel sind. 5M verwendet eine Verschlüsselung namens Escrow, die den Zugriff auf die Rohdaten verhindert. Diese Verschlüsselung ist an den jeweiligen Server-Account gebunden. Es wird erklärt, dass MLOs von 5M nicht verändert werden können, was ein Problem darstellt, da Unity viele eigene Anpassungen vorgenommen hat. Texturänderungen sind möglich, aber das Hinzufügen neuer Wände oder das Verschieben von Türen ist nicht möglich. Es wird betont, dass nicht blind alles von 5M gekauft werden kann, da dies aufgrund der Einschränkungen nicht funktioniert. Fahrzeuge und Waffen könnten übernommen werden, aber auch hier gibt es Einschränkungen bezüglich der Anpassungsmöglichkeiten.

Korrekturen und Klarstellungen zur Terminologie in Unity-Life

07:50:17

Es wird eine Diskussion über die korrekte Terminologie innerhalb von Unity-Life geführt. Der Streamer betont, dass bestimmte Funktionen und Programme fälschlicherweise als 'Skripte' bezeichnet werden. Er erklärt, dass es sich tatsächlich um Features, Programme oder Funktionen handelt. Er äußert seine Frustration darüber, dass der Begriff 'Skript' verwendet wird, und schlägt vor, ihn durch 'Feature' zu ersetzen, um Missverständnisse zu vermeiden. Des Weiteren wird die Flexibilität und die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von C-Sharp hervorgehoben, was den Wechsel zu Lua oder ähnlichen Sprachen unattraktiv macht. Er kann mit C-Sharp mehr im Leben anfangen. Es wird erklärt, wie Daten in Unity gespeichert und abgerufen werden, wobei Old V eine zentrale Rolle spielt. Old V ist zuständig für das Setzen von Spielerattributen, Teleportation und das Spawnen von Objekten, während die eigentliche Datenspeicherung vom Server übernommen wird. Der Server fragt alle 30 Sekunden die Position der Spieler ab und speichert diese in einer Datenbank. Beim Einloggen wird der Spieler an die zuletzt gespeicherte Position teleportiert. OldWi speichert nichts und ist für nichts zuständig. Die Kommunikation mit 5M ist anders, da man nicht direkt Objekte anfragen kann.

Server-Client-Kommunikation und Datenverarbeitung in GTA

07:58:21

Der Streamer erklärt, wie Server und Client in GTA miteinander kommunizieren und Daten austauschen. Er betont, dass der Server keine detaillierten Informationen über Fahrzeuge oder MLOs (Map Load Objects) speichert. Stattdessen teilt der Server dem Client lediglich mit, dass sich an einer bestimmten Position ein Fahrzeug mit einem bestimmten Namen befindet, und der Client lädt dann die entsprechenden Daten herunter. Der Server kennt keine MLOs, sondern nur die existierenden Ressourcen. Der Server rendert keine Modelle, sondern überlässt dies dem Client, um die Serverlast zu reduzieren. Die Daten müssen trotzdem vorhanden sein. Es wird auch auf die Unterschiede zwischen Alt-V und 5M eingegangen, wobei der Hauptunterschied darin besteht, wann die Ressourcen heruntergeladen werden. Bei Alt-V werden die Ressourcen erst bei Bedarf heruntergeladen, während bei 5M möglicherweise alles beim Beitritt heruntergeladen wird. Dies kann jedoch auch erzwungen werden, um Probleme mit fehlenden Ressourcen zu vermeiden. Der Streamer spricht über die Serverkosten bei 5M und die verschiedenen Element Club-Optionen, die unterschiedliche Slot-Anzahlen und Sync-Funktionen bieten. Bei 5M Element Club Aurum können 128 Spieler spielen, aber nur 64 davon können sich im Umkreis sehen.

Limitierungen von Klamotten in GTA und Old V

08:14:41

Es wird über die Begrenzung von Klamotten in GTA und Old V diskutiert. Es gibt eine Begrenzung für die Anzahl der Klamotten, die pro DLC genutzt werden können. Pro DLC stehen 128 Klamotten für männliche und weibliche Charaktere zur Verfügung. Wenn mehr benötigt werden, müssen diese in ein weiteres DLC gepackt werden. Es gibt jedoch auch eine Begrenzung für die Gesamtzahl der DLCs, die genutzt werden können. Mit jedem neuen DLC, das GTA herausbringt, verringert sich die Anzahl der verfügbaren DLC-Slots. Der Streamer äußert seine Wertschätzung für Old V und die dort umgesetzten Ideen, die ihm in 5M fehlen werden. Er hofft jedoch, dass der Sync in 5M besser sein wird, da 5M enger mit Rockstar zusammenarbeitet. Er erwähnt, dass es viele Dinge geben wird, die er an Old V vermissen wird, da Old V in vielen Dingen sehr geile Sachen gemacht hat und sehr coole Ideen umgesetzt hat, die ihm bei 5M einfach komplett fehlen werden. Es wird kurz über Probleme mit der Festplatte gesprochen.

Verfolgung und Überfall auf Whistle News Mitarbeiter

08:44:53

Es wird berichtet, dass ein Mitarbeiter von Whistle News mit Waffengewalt bedroht und sein Ausweis gestohlen wurde. Das Kennzeichen des Fahrzeugs wird durchgegeben. Es wird vermutet, dass es sich um das Fahrzeug von der Metro handeln könnte. Das Fahrzeug wird verfolgt und die Positionen werden durchgegeben, darunter Banner Hotel, 24-7 Wörmer Himmelhoch, Weißes Parkhaus, Rotes Parkhaus und FLB Unterführung. Der Streamer überlegt, seinen William Vigero zu verschrotten, da er sich nicht mehr lohnt. Er freut sich auf einen Patch-Chat am Dienstag, der viele Verbesserungen bringen soll, darunter flüssigeres Spielen und weniger Lags. Es wird über einen Vorfall berichtet, bei dem ein Verdächtiger fast mit einem Visius-Ausweis hereingelassen wurde, den er um den Hals trug. Der Streamer diskutiert mit anderen über einen Fall, in dem ein Presseausweis gestohlen wurde. Er klärt auf, dass die Beschuldigten den Ausweis erhalten haben von dem Typen, wo sie neben uns vorbeigefahren sind. Es wird der Halter des Fahrzeugs überprüft. Die Herrschaft mit ihnen diskutieren kann man das schon anrechnen. Es wird diskutiert, ob die Indizien für eine Verurteilung ausreichen. Es wird über die Strafe für den Diebstahl eines Presseausweises gesprochen. Der Streamer erwähnt einen Raid von JT und freut sich auf Dienstag. Es wird über ein Busunternehmen gesprochen, das leer ist.