Unity 2.1: Soon !ig [Unity-Life] GTA-RP

GTA-RP: Anpassungen im Gang-System, Charakterauswahl und neue Features in Arbeit

Unity 2.1: Soon !ig [Unity-Life] GTA-RP
earliboy
- - 02:11:28 - 2.084 - Grand Theft Auto V

Die Entwicklung des Gang-Features in GTA-RP gestaltet sich komplexer als erwartet. Anpassungen an Mitgliedsstatus und Charakterauswahl werden vorgenommen. Update 2.1 bringt überarbeitete Knockout-Mechaniken, neue Items, Tacho, verbesserte Traktion, SIM-Karten-Entfernung durch Cops und Anpassungen am Gruppierungssystem. Verbesserungen am Alarm- und Fahrzeugsystem.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Streamstart und erste Anpassungen im Gang-System

00:16:07

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und dem Hinweis auf die begrenzte Streaming-Zeit. Es wird direkt mit der Arbeit am Gang-System begonnen. Es werden anfängliche Fehler in der Bearbeitung von Mitgliedern festgestellt und behoben. Dabei geht es um die Statusanzeige von Mitgliedern (Waiting, Inaktiv, Bloodout) und die damit verbundenen Rechte. Es wird diskutiert, welche Aktionen Mitglieder in den verschiedenen Status ausführen dürfen, insbesondere im Bloodout-Status. Soll ein Mitglied im Bloodout noch craften oder andere Gruppenfunktionen nutzen können? Es wird beschlossen, dass der Bloodout-Status primär über das Rechte-Menü gesteuert wird, um Verwirrung zu vermeiden und den Nervenkitzel zu erhöhen, wenn ein Mitglied trotz Bloodout noch Aktionen ausführen kann. Es wird auch überlegt, ob ein Bloodout-Spieler nach dem Ausloggen durch einen NPC ersetzt werden soll, um eine interaktive Leiche zu hinterlassen. Es wird kurz darüber gesprochen, dass man bei einem Bloodout Blutreste am Tatort hinterlässt.

Probleme und Lösungen bei der Entwicklung des Gang-Features

00:58:49

Es wird reflektiert, dass die Entwicklung des Gang-Features länger gedauert hat als erwartet, da der Code von einem anderen Entwickler (Solo) stammt und viele Anpassungen nötig waren, um ihn in das bestehende System zu integrieren. Insbesondere die unterschiedliche Benennung von Variablen und Konzepten (Fraktionen statt Gruppierungen) verursachte erheblichen Mehraufwand. Es wird diskutiert, wie Spieler aus einer Gruppierung entfernt werden können und welche Konsequenzen dies hat (z.B. Wartezeiten für den Beitritt zu einer neuen Gruppe). Es wird überlegt, ob ein Bloodout automatisch erfolgen soll oder ob zusätzliche Aktionen (z.B. Schüsse) erforderlich sind. Es wird betont, dass das neue System ausgiebig getestet werden muss, um Fehler im Live-Betrieb zu vermeiden. Es wird die Wichtigkeit betont, den Code mehrfach zu überprüfen, um Datenbank-Resets zu vermeiden, die viel Zeit kosten. Es wird auch überlegt, wie man das Entfernen von Spielern aus der Gruppe gestaltet, um Support-Anfragen zu minimieren. Inaktive Spieler sollen erst nach drei Monaten gekickt werden können, um Missbrauch zu verhindern.

Verbesserungen der Charakterauswahl und Gruppierungsfunktionen

01:04:55

Es wird angesprochen, dass die Charakterauswahl verbessert werden muss, um den zuletzt gespielten Charakter leichter zu finden. Es wird vorgeschlagen, den Pfeil des zuletzt gespielten Charakters farblich zu markieren. Es wird getestet, ob inaktive Spieler auf Bloodout gesetzt werden können. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nach dem Beitritt zu einer neuen Gruppierung eine Wartezeit hat, bevor er agieren kann. Es wird geprüft, ob Runner Ränge erstellen können. Es wird die Sortierung der Mitgliederliste diskutiert und festgestellt, dass die Farbe des Namens die Einrückung beeinflusst. Es wird ein Problem mit der Admin-Nachricht besprochen, die global gesendet werden kann, und es wird überlegt, ob eine Umgebungs-Nachricht sinnvoller wäre. Es wird erwähnt, dass Owner einer Gruppierung nicht geblattet werden können und dass es keine Funktion gibt, um den Owner zu ändern.

Crafting-Rezepte, Unterschlupf und diverse Spielmechaniken

01:14:05

Es werden Crafting-Rezepte und deren Anforderungen (z.B. Craftingtisch) überprüft. Es wird festgestellt, dass das Flackern der Wetterzone stört und entfernt wurde. Es wird getestet, ob das Crafting funktioniert und ob fehlende Items korrekt angezeigt werden. Es wird überlegt, ob man mit Tüten Items übergeben kann. Es wird festgestellt, dass der Unterschlupf nicht mehr zugänglich ist und überlegt, ob ein Eingang hinzugefügt werden soll. Es wird ein Voice-Plugger erwähnt. Es wird über einen Strauß namens Joffrey gesprochen, der im Knast ist und für den bezahlt werden muss. Es wird überlegt, ob man sich mit Straußenscheiße einreiben soll. Es wird überlegt, was passiert, wenn man Ebola hat. Es wird überlegt, ob man die Ranger rufen soll. Es wird die Family Pharmacy erwähnt. Es wird überlegt, ob man ein Moped klauen soll. Es wird getestet, ob Koks kochen funktioniert und ob man dann schneller rennen kann. Es wird überlegt, ob es in einem bestimmten Gebiet extra Loot gibt. Es wird über AFK-Farming diskutiert und ob es für die Mine und fürs Holz sinnvoll wäre. Es wird gesagt, dass Random Spawning nicht zu 2.1 kommen wird.

Zusammenfassung der Änderungen für 2.1

02:00:15

Es werden die geplanten Änderungen für das Update 2.1 zusammengefasst. Dazu gehören überarbeitete Knockout-Mechaniken, die Möglichkeit für den EMS, Personen im Knockout zu stabilisieren, neue Items zur Stabilisierung, ein neuer Tacho, eine neue Charakterauswahl, Verbesserungen der Traktion und Handbremse, Boost-Anzeige im HUD, ein erweitertes Skillcheck-System, Blinker und Warnblinker mit Hotkeys, Hotkeys für Fahrzeugtüren und Fenster, die Möglichkeit für Cops, SIM-Karten aus Handys zu entfernen und zurückzugeben, einstellbare staatliche Stütze für jede Firma, die Umwandlung abgelaufener Items in andere Items, Kleidung, die Schaden standhält, Admin-Nachrichten an einzelne Spieler, Standlicht mit Unterbodenbeleuchtung, Innenraumlicht, Firmrecht zur Auflistung von Lagerinhalten, reparierbare ATMs, Anpassungen am Gruppierungssystem, Anzeige der Knockout-Zeit, Speicherung der Knockout-Zeit beim Reconnect, Springen beendet Ducken, verbesserte Sitzfindung, Fahrzeug auf Zustatus-Anzeige nur bei Zugriffsrechten, funktionierende Wasserkondome von Löschfahrzeugen (nur für GTA), Fahrzeugfunk nur vorne aktivierbar, einstellbare Anzeigezeit für Rundmeldungen, Speicherung eingeklappter Inventare, zufällige Kleidung bei Charaktererstellung, angepasster Körperschaden durch Fahrzeuge und Tränengas, Speicherung von Näher an/aus, Kategorie für Felgen beim Tuning, Abnehmen von Waffen beim Durchsuchen, farbige Item-Namen, Overlay-Icons für Items und Crafting, kein Einsteigen in verschlossene Fahrzeuge, keine Item-Übergabe und Waffen ziehen im Rackdoll, gefixter Knast-Alarm, keine automatische Einparken zerstörter Fahrzeuge in die Verwahrstelle, gefixter Menü-Schließen-Bug durch Escape und gefixte Fahrzeugsitzauswahl.

Fahrzeug- und Alarmsystemverbesserungen

02:04:18

Es wurden Fehler behoben, die das Einsetzen von Personen in Fahrzeuge betrafen. Zudem versenden nun die teuren Alarmanlagen von Gruppe 6 und andere hochwertige Alarmanlagen SMS-Nachrichten, wenn ein Auto aufgebrochen wird. Dies stellt eine wichtige Verbesserung der Sicherheitsmechanismen im Spiel dar und ermöglicht es den Spielern, schneller auf potenzielle Diebstähle zu reagieren. Die Implementierung dieser Funktion trägt dazu bei, das Spielerlebnis realistischer und interaktiver zu gestalten, indem sie den Spielern ermöglicht, ihre Fahrzeuge besser zu schützen und im Falle eines Einbruchs sofort benachrichtigt zu werden. Die SMS-Benachrichtigungen bieten eine zusätzliche Sicherheitsebene und fördern ein Gefühl der Kontrolle über das virtuelle Eigentum.

Diskussion über MLO-Prioritäten und Taxi-MLO-Ideen

02:04:46

Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht zuerst anderen Spielern MLOs (Map Location Overlays) zugestanden werden, die noch keine haben. Der Streamer erwähnt, dass er seit vier Jahren auf ein neues Taxi-MLO wartet, das ihm versprochen wurde, und seit fünf Jahren auf den Ausbau von Hans Peters Haus. Es wird diskutiert, dass Unternehmen MLOs benötigen, aber auch argumentiert, dass Taxis ein MLO gebrauchen könnten. Der Streamer überlegt, das Taxi-Unternehmen in ein anderes Gebäude zu verlegen, das mehr Parkplätze und Garagen bietet, obwohl er den offenen Charakter des aktuellen Standorts vermissen würde. Diese Überlegungen zielen darauf ab, die Effizienz und das Gemeinschaftsgefühl innerhalb des Taxi-Gewerbes zu verbessern, indem ein zentraler Anlaufpunkt geschaffen wird, der sowohl praktische Vorteile als auch soziale Interaktion fördert.

Ausblick auf Unity 2.1 und Verabschiedung

02:06:33

Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Unity 2.1 bald erscheinen wird. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich fürs Zuschauen, auch wenn der Stream kurz war. Er kündigt an, dass er morgen wieder streamen wird und wünscht allen einen schönen Abend. Diese kurze Zusammenfassung des Ausblicks auf das kommende Update und die freundliche Verabschiedung tragen dazu bei, die Community zu informieren und die Bindung zu den Zuschauern zu stärken. Die Ankündigung des nächsten Streams sorgt dafür, dass die Zuschauer wissen, wann sie wieder einschalten können, und fördert die Kontinuität der Interaktion.

Werbung für Holy Produkte mit Rabattcode

02:07:02

Der Streamer macht Werbung für Holy Produkte und bietet den Zuschauern einen Rabatt von zehn Prozent mit seinem Code. Er empfiehlt besonders die Starter Packs für diejenigen, die die Produkte noch nicht ausprobiert haben. Ab dem 27. um 16 Uhr werden zwei neue Geschmäcker veröffentlicht: Hydration Guava und Hydration Watermelon. Außerdem wird es ein Sommer-Set mit einem Sporthandtuch und einem Beach-Boy-Set sowie eine Stay Hydrated Gallon geben. Der Streamer bittet die Zuschauer, seinen Link zu benutzen und ihn zu unterstützen. Diese Werbung dient dazu, die Produkte von Holy zu bewerben und gleichzeitig den Streamer finanziell zu unterstützen. Die Ankündigung der neuen Geschmäcker und des Sommer-Sets soll das Interesse der Zuschauer wecken und sie zum Kauf animieren.