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GTA Roleplay auf Unity-Life: Spieler erleben interaktive Szenarien

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earliboy
- - 11:01:24 - 13.513 - Grand Theft Auto V

Auf dem Unity-Life-Server bewegt sich ein Spieler durch die GTA-RP-Welt. Begegnungen mit anderen Charakteren führen zu spontanen Szenarien, die von alltäglichen Begegnungen bis zu dramatischen Ereignissen reichen. Die Entscheidungen prägen die Entwicklung der Geschichte, während die lebendige Umgebung für abwechslungsreiche Momente sorgt. Durch die Kooperation der Teilnehmer entstehen einzigartige Erlebnisse, die die Dynamik der Rollenspielwelt verdeutlichen.

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V

Finanzielle Investition in Unity-Pets

00:02:09

Der Streamer kündigt an, 300 Euro für Unity-Pets ausgegeben zu haben, was er zunächst nicht plante. Er betont, dass die Ausgabe notwendig sei und verspricht, die Gründe sowie die gekauften Pets später zu zeigen. Hintergrund ist ein früherer Kontakt mit einem Entwickler, der für eine Giraffe 30 Euro kassierte, aber nach einer Testanfrage für zusätzliche Pets (Gesamtpreis 1400 Euro) ignorierte. Dies führte zu Misstrauen, da der Streamer befürchtet, betrogen zu werden, ohne die Quellcodedateien erhalten zu haben. Trotzdem hat er nun Pets von einem anderen Anbieter erworben, die er bald präsentieren will.

Unsicherheit über die Zukunft von GTA RP

00:08:43

Der Streamer diskutiert die Unsicherheit bezüglich der Zukunft von Unity-Life und GTA RP. Er erwähnt, dass unklar ist, ob Old V oder 5M im nächsten Jahr relevant bleibt, insbesondere wegen möglicher Neuerungen wie GTA 6 oder der Roam-Plattform, die 5M ersetzen könnte. Dies beeinflusst langfristige Planungen, wie Halloween-Events, da nicht absehbar ist, welche Plattform stabil bleibt. Er betont, dass trotzdem viele Pläne existieren und keine Panik nötig ist, aber Entscheidungen von externen Entwicklungen abhängen. Aktuell wird geprüft, welcher Weg eingeschlagen wird.

Hohe finanzielle und zeitliche Investitionen in Unity

00:28:03

Der Streamer offenbart, insgesamt etwa 5.500 Euro für Unity investiert zu haben – darunter Kleidung, MLOs, Fahrzeuge, Pets und Animationen. Allein für Pets wurden wiederholt hunderte Euro ausgegeben. Er beschreibt den immensen Zeitaufwand: Für Features wie das Rechtsklick-Menü (Unity 2.4) benötigte er 18-20 Stunden, und frühere Updates wie Patch 2.1 flossen über 100 Stunden. Diese Investitionen resultieren aus Leidenschaft, trotz fehlender monetärer Rückflüsse. Der Streamer erwähnt auch, dass er ein Zeitmess-Tool kündigte, um nicht mit der Kostenintensität konfrontiert zu sein.

Technische Integration neuer Pets

00:37:11

Der Streamer arbeitet daran, die neu gekauften Pets (z.B. Alpakas, Drachen, Zombie-Babys) in das System zu integrieren. Er muss Dateien umbenennen, Pads anpassen und Animationen zuordnen, was mühsam ist. Ein Problem: Nicht alle Tiere funktionieren sofort, z.B. fehlen Komponenten oder Sounds. Er überlegt, ob er Custom-Sounds hinzufügt, ist sich aber unsicher, ob GTA das unterstützt. Ein Update ist geplant, aber nicht alle Pets werden sofort freigeschaltet, um Überraschungseffekte zu bewahren. Dabei unterstützt ihn ein Teammitglied namens Chris bei Fehlerbehebungen.

Test der neuen Pets auf dem Server

00:54:47

Nach technischen Hürden werden die Pets endlich auf dem Live-Server getestet. Der Streamer ist euphorisch, als Funktionen wie das Fliegen der Fledermaus oder das Zombie-Baby funktionieren. Er zeigt Joffrey (ein humanoides Tier) und einen Skelett-Pet, bemerkt aber Probleme bei größeren Modellen (z.B. Drachen), die wegen Dateigröße crashten. Einige Pets wie der Babydrache werden vorerst deaktiviert. Der Streamer betont, dass er Teile der Updates geheim halten will, um Spannung für die Community zu bewahren, und plant eine schrittweise Freischaltung.

Vorbereitung von Halloween-Deko

01:50:56

Der Streamer erinnert sich, dass er Halloween-Deko (Kürbisse, Lichter, Aufsteller) hinzufügen muss. Er durchsucht Assets wie 'Pumpkin', 'Halloween Banner A' und 'Dream of Lights Green', um sie für den Server vorzubereiten. Ziel ist es, Rezepte zu erweitern und Dekorationen platzierbar zu machen. Er testet lokal, ob alles funktioniert, und plant, dies bald offiziell zu aktivieren. Dies geschieht als Ergänzung zu den neuen Pets, um das Halloween-Erlebnis abgerundet zu gestalten, auch wenn Zeitdruck durch andere Projekte wie Craft Attack besteht.

Update-Vorbereitungen und Subgoal-Ankündigung

02:01:37

Der Streamer bereitet sich auf ein großes Patch vor und erklärt, dass er theoretisch ready ist, inklusive Updates für Rezepte und das Bau-System. Er kündigt ein Subgoal an: Sobald das Ziel erreicht ist, wird sofort ein Patch mit neuen Viechern, Pads, Zombies und Überraschungen freigegeben. Zusätzlich werden neue Rezepte freigeschaltet und das Bauen ermöglicht. Das Goal soll das Update refinanzieren, und er senkt es um 100 Punkte, während er die Community auf Neuerungen wie Halloween-Fische und den Bau von Props vorbereitet.

Community-Interaktion und technische Implementierung

02:04:12

Nach Danksagungen für Subs und Gifts wird technisch auf den Dev-Server gewechselt, um Updates zu testen. Es gibt Probleme mit unsichtbaren Pets, die behoben werden müssen, und Diskussionen über den Jumpscare-Modus. Der Streamer plant, dass bei deaktiviertem Modus keine Spinnen erscheinen, und erwägt, stattdessen einen alternativen Text anzuzeigen, um Spieler zu informieren. Außerdem wird eine zufällige Teleportfunktion für Jumpscare-Aktive implementiert, wobei Chris für die technische Umsetzung zuständig ist.

Logistische Herausforderungen und Gefängnisabläufe

02:17:01

Es entsteht eine Diskussion über Parkplatzmangel nahe einer Tankstelle. Der Streamer erwägt, ein Parkverbot einzurichten und Fahrzeuge abschleppen zu lassen, da Bewohner faul sind und lange Laufwege vermeiden wollen. Parallel dazu geht es um Gefängnisregeln: Langzeithäftlinge möchten, dass Block 5 ihnen zugeordnet wird, um Ausreden wie 'Ich wusste von nichts' zu vermeiden. Es wird besprochen, ob dies in die Gefängnisordnung aufgenommen werden soll, wobei der Streamer eine Übersicht über Trakt-Zuordnungen befürwortet, aber keine spezifischen Verbote.

Organisatorische Besprechungen und SWAT-Pflichten

02:55:17

Der Streamer führt Gespräche über interne Abläufe, darunter die Regelung, dass U-Häftlinge nur unter bestimmten Umständen Arbeiten verrichten dürfen. Es wird über Metalldetektoren in der Schleuse diskutiert, was jedoch noch auf sich warten lässt. Ein Hauptthema sind SWAT-Einsätze: Wenn SWAT ausgerufen wird, während State-Pflicht besteht, müssen Offiziere priorisiert im State bleiben, es sei denn, die Mindestbesetzung ist gesichert. Es wird kritisiert, dass häufig alle zum SWAT rennen und States leer bleiben, was Risiken birgt. Der Streamer plädiert auf Ausnahmen für SWAT, aber bei unzureichender State-Besetzung sollen Offiziere ihre Pflicht erfüllen.

Haftungsregeln und Umgang mit Wiederholungstätern

03:18:27

Anwälte sollen im State Visitor-Badges tragen, um sie von Zivilisten zu unterscheiden – eine Regelung, die mit der Richterschaft abgesprochen ist. Diskutiert wird auch das Problem von Ausbruchswiederholern wie Nate Monroe, der ständig nach kurzer Haft ausbricht. Der Streamer schlägt vor, solche Personen bei häufigen Ausbrüchen (z. B. siebenmal) in den Hochsicherheitstrakt (Block 7) zu verlegen, um die Seriosität des States zu wahren. Er betont, dass dies Einzelpersonen bestraft und nicht das Kollektiv, und fordert mehr proaktive Überwachung, statt nur passive Bewachung.

Abschlussdiskussion über Strafmaßnahmen und finale Planungen

03:29:04

Es wird ein Vorschlag besprochen, Wiederholungstäfter nach sieben Haftantritten halbe Haftzeit im Bunker zu verbringen, um abschreckend zu wirken. Der Streamer erwägt, dies zeitraumabhängig zu gestalten und mit Richtern abzustimmen, während er die aktive Suche nach Ausbrechern betont – auch wenn diese sich taktisch verhalten (schwarze Kleidung, Handy aus). Abschließend plant er, die Leitstelle zu informieren und die Umsetzung zu prüfen, während technische Tests für das Update (z. B. Jumpscare-Fixes) noch laufen.

Strategie für Appelle und Positionen

03:31:36

Es werden Probleme mit der Positionierung bei Appellen besprochen, insbesondere dass viele Spieler nur auf dem Mittelträger stehen und Richtung Sitzecke oder Busch blicken. Um die Situation zu verbessern, wird geplant, zusätzliche Sitzecken zu schaffen und mehr Hofrunden einzuplanen, da viele Spieler dies vernachlässigen. Gleichzeitig wird eine klare Struktur für zukünftige Appelle festgelegt, die bei mindestens fünf bis sechs Personen in drei Gruppen aufgeteilt werden: eine für die Mitte, eine für den Block und eine für Rotation im Innen- und Außenring, um passive Teilnahme zu vermeiden.

Entwicklung von Pet-Animationen und Geisel-Tragen

03:34:48

Diskussion über die Implementierung von Animationen, bei denen ein Spieler einen anderen als Geisel trägt und dieser mitläuft, statt starr angehängt zu sein. Es wird nach Lösungen gesucht, wie die Laufanimation ausgelöst werden kann, beispielsweise durch Force-Pet-Motion-State oder Task-Force-Motion-State mit Zuständen wie 'running'. Probleme bestehen darin, dass angehängte Spieler nicht laufen können, und Ressourcen für solche Animationen sind schwer zu finden. Es wird vermutet, dass die Native-Funktion kontinuierlich aufgerufen werden muss, und eine Überprüfung der Pads und Entities wird angestrebt.

Datenbank-Aufräumen und Kostenmanagement

03:43:33

Es geht um das Aufräumen der Datenbank und die Verwaltung von Speicherressourcen. Dabei wird die Möglichkeit erwogen, Daten mit SQL-Befehlen zu löschen, ohne die Datenbank zu blocken, jedoch bestehen Bedenken hinsichtlich der Stabilität, da ein Dev-Server nach 20 Minuten abstürzte. Die Kosten für Cloudflare werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass finanzielle Aspekte berücksichtigt werden müssen. Ein späterer Download verläuft langsam, was als Problem für die Effizienz identifiziert wird.

Hype Train und Patch-Vorbereitungen

03:48:44

Ein Hype Train wird ausgelöst, begleitet von Spenden und Bits, die den Erfolg des Trains fördern. Gleichzeitig wird ein Patch vorbereitet, der neue Props freischalten soll, und der Download-Fortschritt wird überwacht. Technische Herausforderungen wie langsame Downloads und die Diskussion über Native-Funktionen für Animationen werden thematisiert. Der Streamer plant, nach dem Patch die neuen Inhalte schrittweise vorzustellen, um Spannung aufrechtzuerhalten.

Patch-Ankündigung und Halloween-Inhalte

04:00:44

Ein Patch wird angekündigt, der das Platzieren von Props ermöglicht und neue Inhalte für Halloween einführt. Geplant ist, diese Inhalte schrittweise zu spoilern, um Langeweile zu vermeiden. Es werden Optionen für Halloween-Tiere diskutiert, wie untote Varianten, die in den Loot-Table aufgenommen werden könnten, um die Ausbreitung von Infektionen im Spiel zu bekämpfen. Gleichzeitig wird die Möglichkeit erwogen, bestehende Tiermodelle auszutauschen, um das Event bereitzustellen.

Halloween-Event-Planung und Community-Ziele

04:17:46

Details zum Halloween-Event werden besprochen, insbesondere die Einführung infizierter Tiere, die gejagt werden können, um die Ausbreitung zu stoppen. Es werden untote Tiere als Alternative erwogen, wobei die Anzahl begrenzt wird, um den Aufwand zu kontrollieren. Gleichzeitig wird ein Community-Ziel (4K-Abonnenten) diskutiert, dessen Erreichen den Patch beeinflussen könnte, und der Streamer droht damit, bei Nichterreichen offline zu gehen, um Druck aufzubauen.

Teleport-Option und Spinnen-Event

04:30:56

Eine Teleport-Option wird implementiert, die es Spielern mit Jumpscare-Effekten ermöglicht, sich zueinander zu teleportieren. Für Hella wird die Funktion deaktiviert, um Probleme zu vermeiden. Das Spinnen-Event wird diskutiert, bei dem unsichtbare Spinnen auf Friedhöfen Spieler erschrecken, mit einer Textanzeige als Warnung. Umkreisregelungen (125 Meter um Friedhöfe) werden als Lösung für die Sichtbarkeit erwogen, um Unklarheiten zu beseitigen.

IRL-Streams und Hausbaupläne

04:46:42

Pläne für IRL-Streams im nächsten Jahr werden vorgestellt, insbesondere im Zusammenhang mit einem Hausbau und kompletten Sanierungen. Der Streamer betont, dass mehr IRL-Content geplant ist, und erwähnt die Nordsee, Elbe und Autobahn als mögliche Locations. Gleichzeitig werden die gestiegenen Kosten für Server und Streaming-Equipment diskutiert, die eine Weiterführung professioneller Setups unwirtschaftlich machen, weshalb auf private Setup umgestellt wird.

Ankündigung: Event am 23. Mai

05:21:37

Im Stream wird ein Event für den 23. Mai angekündigt, das verschiedene Teilnahmemöglichkeiten bietet. Neben dem bestehenden Klopfen werden zusätzliche Aktivitäten wie Angeln und eine Jagd nach dem Geisterwagen erwähnt. Die Veranstaltung soll verteilt stattfinden, um Überlastungen zu vermeiden, und zeigt, wie die Community auf mehreren Wegen Belohnungen erhalten kann. Dies unterstreicht die Vielfalt der geplanten Interaktionen.

Veröffentlichung: Neues Horror-Game am 29.10.

05:26:01

Ein neues Horror-Spiel wird für den 29. Oktober angekündigt, das voraussichtlich im Early Access erscheint und kooperatives Spielen ermöglichen soll. Der Streamer äußert Interesse, das Spiel gemeinsam mit Zuschauern zu spielen, und bedauert, es nicht auf der Gamescom spielen zu können. Die Diskussion hebt die Erwartungen an das Genre hervor und zeigt die Bereitschaft, neue Titel mit der Community zu erkunden.

RP-Event: Gerichtsverhandlung

06:00:04

Im Rollenspiel findet eine Gerichtsverhandlung statt, in der Beweise wie Mobilfunkdaten und SMS-Verläufe diskutiert werden. Die Verteidigung argumentiert, dass ein Treffen zwischen Freunden nicht zwangsläufig böse Absicht impliziere, während die Anklage den Kontakt als Teil einer geplanten Falle darstellt. Die Verhandlung ist Teil einer komplexen Handlungsstrang und demonstriert die Tiefe narrativer Elemente auf dem Server.

Planung: Weihnachts-Event

06:45:24

Die Vorbereitungen für ein Weihnachts-Event werden besprochen, wobei vorhandene Rentier-Modelle nicht zur Jagd, sondern zum Sammeln von Gegenständen für den Weihnachtsmann genutzt werden sollen. Die Community wird um Ideen für Animationen gebeten, was den partizipativen Ansatz bei Seasonal-Events betont. Dies zeigt, wie bestehende Assets für zukünftige Feierlichkeiten optimiert werden können.

Chaotische Tierinteraktionen und Entdeckungen

07:02:48

Der Streamer interagiert mit mehreren ungewöhnlichen Tieren, darunter ein Hund/Drache, der als 'Cheever' bezeichnet wird. Es folgt eine emotionale Diskussion über einen Shiba Inu, den der Streamer behalten möchte, während gleichzeitig ein 'Isotaurierhund' entdeckt wird. Die Szene ist von lauten Rufen ('Au! Au!') und Ausrufen wie 'Oh mein Gott!' geprägt, während verschiedene Tiere wie ein Nilpferd und ein Pferd diskutiert werden. Ein besonderes Highlight ist die Vorstellung eines Capibaras, das enthusiastisch als 'Capibara-li!' begrüßt wird.

Dinosaurier-Enthüllung und Halloween-Event-Planungen

07:30:15

Dr. Wu hat erfolgreich Dinosaurier in das Spiel integriert, was als großer Meilenstein gefeiert wird ('Ich wär die Dino-Königin!'). Parallel dazu plant das Team ein Halloween-Event mit Zombie-Spawns und Boss-Kämpfen. Diskutiert werden Spawn-Zeitpunkte (Mittwoch oder früher), mögliche Zombie-Typen (Soldaten, Feuerwehrleute, Pest-Doktor) und infizierte Tiere wie Hirsche und Schweine. Es gibt konkrete Zeitplanungen, wobei der 24. Oktober als mögliches Event-Datum genannt wird.

Finanzielle Zusammenfassung und Modell-Anschaffungen

07:43:02

Der Streamer gibt eine Finanzübersicht: Über 320 Euro wurden bereits für neue Modelle ausgegeben, mit einem Zielgesamtbetrag von 391 Euro. Es werden spezifische Anschaffungen besprochen, darunter Soldaten-Zombies, Feuerwehr-Zombies und Tiermodelle (Kojote, Hirsch, Schwein). Community-Mitglieder werden zur Beteiligung aufgerufen, wobei klar gestellt wird, dass Urheberrechte beachtet werden müssen ('Kauft nicht irgendwas und kommt zu uns'). Die Modelle sind Open Source und können editiert werden.

Clip-Generating und technische Probleme

07:59:23

Der Streamer fordert die Community wiederholt auf, Clips von 'geilen Situationen' im Discord zu posten, um Content für YouTube-Shorts zu generieren. Gleichzeitig werden technische Probleme angesprochen: LOD-Probleme (reduzierte Sichtweite) nach einem Patch von Olvi, bei denen Tiere und Kleidung Details verlieren. Besonders betroffen ist ein Strauß, der nur noch 10 Meter weit sichtbar ist. Der Streamer erwähnt auch einen AFK-Modus in GTA und Probleme mit dem Stream-Signal.

Event-Vorbereitungen und Zeitmanagement

08:22:02

Für das Halloween-Event wird ein Zeitplan erstellt: Die Zombie-Spawns sollen 'easy hinzufügbar' sein, benötigen aber Loot-Table-Anpassungen. Der Streamer plant, die neuen Modelle (u.a. Boss-Zombies, infizierte Tiere) bis zum nächsten Tag zu integrieren. Gleichzeitig muss er YouTube-Videos vorbereiten und gibt an, bis 3 Uhr nachts zu arbeiten, um alles pünktlich zum Event bereit zu haben. Der Start ist für den nächsten Tag um 13 Uhr geplant.

Konzepte für zukünftige Tier-Integrationen

08:32:20

Das Team diskutiert ambitionierte Pläne für Tiermodelle: Kleine Hunde, die automatisch wachsen, wenn sie ausgebildet werden, und Dinosaurier, die amphibisch agieren ('Allein das Krokodil, das würde mich glücklich machen'). Besonderes Interesse gilt einem größeren Bären und Elefanten sowie einer Schlange, die an Land 'hopsen' könnte. Es gibt Überlegungen, Tiere Schwimmtätigkeiten an Land ausführen zu lassen, um neue Gameplay-Möglichkeiten zu schaffen.

Finanztransaktionen und Zahlungsabwicklung

08:44:01

Der Streamer klärt Zahlungsmodalitäten für die Modelle: Die Assets sind Open Source und können frei editiert werden. Für Zahlungen werden Optionen wie PayPal oder Rechnung besprochen. Es wird betont, dass der Streamer für größere Beträge (über 500 Euro) persönlich bürgt, wenn Spenden nicht ausreichen. Ein konkretes Beispiel ist eine ausstehende Cutter-Rechnung, die dringend beglichen werden muss. Gleichzeitig werden weitere Spenden über Discord koordiniert.

Zusammenfassung der Ausgaben und Zukunftsplanung

08:50:40

Insgesamt wurden bisher 550 Euro für neue Pets ausgegeben. Der Streamer plant, die verbleibenden Modelle (u.a. französische Bulldogge, Zombie-Magier) morgen zu integrieren und die Bezahlabläufe abzuschließen. Parallelen laufen die Vorbereitungen für YouTube-Videos mit neu engagierten Cuttern und die Organisation des Halloween-Events. Der Stream endet mit der Ankündigung, am nächsten Tag um 13 Uhr fortzufahren und technische Updates durchzuführen.

Technische Infrastruktur und Entwicklung

09:21:30

Der Streamer erklärt detailliert die technischen Systeme des GTA-Servers. Es wird die Git-basierte Versionskontrolle beschrieben, mit automatisierten Skripten für die Überprüfung von Dateien (z.B. 16-MB-Grenze für GTA), Sicherheitsprotokollen und Zugriffsrechten. Nur Elliot, Mike, Chris und Homie haben vollen Zugriff auf sensible Daten, um Leaks zu verhindern. Das System ermöglicht schnelle Downgrades auf stabile Versionen und hat die Performance verbessert. Die Entwicklung pipeline ermöglicht es, Code lokal zu testen und sicher in Produktion zu bringen.

GTA 6-Diskussion und Zukunft

09:41:07

In einer Runde über die Zukunft von GTA wird spekuliert, wie eine größere Map in GTA 6 das RP beeinflussen könnte. Der Streamer äußert Bedenken, dass extreme Vergrößerungen Reisezeiten erhöhen und soziale Interaktionen erschweren könnten. Er erwähnt Portierungsprobleme und fragt, ob die Community eine riesige Map überhaupt möchte. Trotz der Unsicherheiten wird die technische Machbarkeit diskutiert und ob 1:1-Übertragungen realistisch sind.

Partnerschaften: Holy & Hupsi

09:46:07

Der Streamer bewirbt Holy Adventskalender (noch verfügbar, Versand ab November) mit neuem Mystery-Flavor und Goodies wie Edelstahlbrotdosen. Für Hupsi-Leberkäse wird Zubereitung erklärt: Im Glas im Backofen auf 180°C für frischen Leberkäse. Verschiedene Geschmacksrichtungen werden genannt, darunter Rindergulasch und Currywurst. Energy-Getränke wie Raspberry Raptor und Sour Cherry Hydration werden mit 10% Rabattcode EARLIBOY beworben.

Kooperation mit Jim Hanze

09:53:58

Für den nächsten Tag um 16 Uhr kündigt der Streamer ein Placement mit Jim Hanze an. Es wird ein ungenanntes Spiel vorgestellt, das als 'mega nice' beschrieben wird. Details sind noch geheim, aber die Zusammenarbeit wird als Highlight beworben. Der Streamer plant vorher live zu sein, um vorzubereiten.

Anti-RP-Frust im Battlefeed

09:50:38

Während des Battlefeed-Spiels kritisiert der Streamer Anti-RP-Verhalten wie ignorieren von Interaktionen und sinnloses Prügeln. Nach einem Angriff auf einen Charakter fordert er Zuschauer auf, Tickets mit Namen und Zeitstempel zu erstellen. Er betont, dass solches Verhalten gegen Regeln verstößt und schade für die RP-Community ist.

Medic-Gameplay und Teamkämpfe

10:00:00

Im Battlefeed-Modus spielt der Streamer Medic, heilt teammates und kritisiert taktische Fehler. Sein Team kämpft gegen Panzer und Mörser, während er versucht, Spawn-Punkte zu sichern. Trotz einiger Erfolge (z.B. Zerstörung einer Mörsergranate) verliert das Team Runden durch Übermacht der Gegner. Der Streamer zeigt Frustration über ungleiche Matches und Ladezeiten, bleibt aber engagiert.

Streamabschluss und Dank

10:46:40

Der Streamer beendet den Stream mit Dank an die Zuschauer für den Support. Er erwähnt den ersten Platz in einer Runde und entschuldigt sich für Fehler. Geplant ist der Stream am nächsten Tag mit dem Battlefeed-Placement um 16 Uhr. Zum Schluss fordert er auf, 'die Nuss zu schießen' und verabschiedet sich.