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FC27: Entwickler erläutern Balance und Gameplay-Änderungen
Time Finishing wurde entfernt, Playstyles wurden abgeschwächt. Die KI-Abwehr wird reguliert, manuelle Eingriffe werden belohnt. Die Power Curve in Ultimate Team wird kontrollierter. Ecken und Freistöße wurden überarbeitet. Weniger Promotion-Events sind geplant. Das Ziel ist eine ausgewogenere Spielerfahrung.
00:00:00 Ja, ich denke so.
Stream-Start und Moderator-Vorstellung
00:00:1000:00:10 Es ist auf dich. 30 Minuten? Okay, nice. Okay. So, wir brauchen nur ein paar Minuten. Ich habe gerade angefangen, die Live-Stream zu haben. Die Leute sind hier.
00:00:40 So you are the gameplay producer? Yeah, I'm the producer for the gameplay. Okay, you also have some clue about Ultimate Team and other modes, so only gameplay. So the way I like to term my job is between the whistles. Everything that happens from the first whistle to the last whistle, that's what our team has.
00:01:09 Okay, okay, nice. Yeah, because I asked my community for some questions and they told me a lot they want to know about the game. And it's a mix of like the gameplay, the most important one, the most important thing, the gameplay, and like also a bit ultimately because it's the most like played mode. Yeah. So I have prepared good questions about both. If I can answer them, I'll do my best. Okay, perfect, perfect.
00:01:38 Hi Chats, was geht ab? So, ich poste noch schnell, dass ich live bin auf Insta und in der WhatsApp-Gruppe. Und dann können wir langsam anfangen. And we have to talk in English, right? Yeah, we do. So, Chats, ich hoffe, euer Englisch ist gut. Aber ich kann natürlich, wenn ihr irgendwas nicht versteht, versuchen zu übersetzen.
00:02:07 Und wie ist der Ton eigentlich? Also ist der Ton gut oder wie ist der Hintergrund? So, are you ready to take a cool picture for my Instagram story? Yeah, yeah, sure. Okay.
00:02:28 Nice. Shit, ihr könnt auch gerne Fragen an Paul stellen, wenn ihr Englisch könnt. In der Zeit, äh, gerade ich bestell mal eine Story-Move.
00:02:53 Wenn du eine gute Frage in der Chat sehen kannst du auch einfach das Antworten. Ich meine, ich sehe, ist es Zeitung zu zurück? Ich kann nicht das Antworten. Es wird nicht zurück. Es wird nicht zurück. Okay, okay, okay, okay. Wie geht's Chat? So, dann würde ich mal sagen, wir fangen langsam an. Let's start. Ist das dein echter Livestream?
Time Finishing und Balancing-Philosophie
00:03:2200:03:22 Nein, nicht. Ich habe das erste An-A-A. Okay, nice. Okay, Chad, eure Fragen, eure Fragen, eure Fragen zu Paul. Ihr fokussiert auf Gameplay? Ja, das ist meine Bereich der Expertise. Okay, nice. Die erste Frage, die du bereits antwortest, ist über Zeitfinition. Du hast den Zeitfinition? Ja, wir haben. Aber warum?
00:03:46 So, the complication with time finishing was that it added more variability in the different ways that we tune the game. So, you know, when you try and tune the game, you try and get as good a balance as possible, but the very best players are going to green time at every single time. Yeah. So, even though there's a sliver of people who can do it, you need to balance the game with a group of people who get better results all the time than another group of people who don't.
00:04:16 Und so hat es einfach schwer gemacht, um uns zu erhalten, um eine bessere Erfahrung zu bekommen. So, du willst auf die große Teil der Community, die nicht alle Zeit machen? Wir wollen einfach die Spiel mehr approachable, auf der einen Seite. Auf der anderen Seite, um die Spiel zu tun, um die Leute, die alle Zeit green-tiebten können. Es ist noch nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es für die Gruppe nicht mehr, weil jeder kann es schon schon machen.
00:04:45 und dann hat jeder das Tuning, das es einfach nur mit dem Spiel zu machen. Es ist einfach einfacher zu balanceen und einfacher für uns, um eine optimal Erfahrung zu bekommen. Ist es etwas wie Time Finish, das in FT27 kommt? Nicht wirklich. Die Time Finishing Mechanik war es ein Zeitpunkt, der die Ausgabe der Anführung des Anführungszeichen verändert.
00:05:14 Wir haben andere skill-driven Dinge in der Spiel, die in der Spiel zu finden, die die Räume zu spielen, die die Spiel zu spielen, führen zu skill-drivenen Ergebnissen. All die Arbeit wir haben mit dem Spiel zu crossen, ist zu machen, dass es mehr ein Kraschusche, wenn man die Ball in die Boxen in der Spiel zu machen, und es ist mehr von der Spiel zu erzeugen, um das Spiel zu machen, stattdessen zu machen.
00:05:43 Ich habe gehört, dass ein Thema wie TimeFinish in FC27 kommt. So wie ein neuen Playstyle oder so, das ist gleich. Nein. Nein. Wir sind in der Fall zurückgezogen. Wir sind noch in der Spiel, aber wir versuchen, die Attribute zu tun, um mehr als das letzte Jahr zu haben. Und wir müssen sicher, dass Playstyles nicht die Narrative der Stimmung nicht zu bringen.
00:06:12 Sehr gut, eine sehr häufig gestellte Frage, Playstyles.
Playstyles und Attribute in FC27
00:06:3000:06:30 Es gab eine Frage, die ich oft gehört habe. Playstyles in FC27, werden sie nerfed werden? Wie du schon gesagt hast, du hast mehr Balance in die Spielball gelegt. Ja, ich würde... Weil die Playstyles waren wirklich überpowered in FC26 und das war der Hauptfokus der Spiel. Ja, ich meine, wir wollen niemals den Wort nerfed benutzen, weil...
00:06:56 Nerf bedeutet verschiedene Dinge für verschiedene Spieler. Aber eher equitable, würde ich sagen. Du musst auf die Spieler zu beachten, was die Attribute sind. Du kannst nicht sagen, ich möchte ein Spieler, die gut an passen, so ich werde einfach nur für die Playstyle. Wenn du High Attribute hast, du musst die Behaviourste auch noch etwas für. Selbst wenn du die Playstyle hast, ist es nicht so, dass ich diese Playstyle nicht so.
00:07:25 Wenn jemand sagt, dass sie nicht überpowerz sind, sie sind einfach mehr wichtig, als die Stats. Wenn jemand Tiki Taka hat...
00:07:36 Wenn jemand nicht Tiki-Taka hat, aber 99 Passing hat, dann kann er nicht passen.
00:08:05 Wenn du über die Stats hast, hast du eine gute Passage gemacht. Wir wollen nicht, dass du einen bestimmten Playstyle hast, um die Stats zu machen. Und du hast bereits die Attribute erwähnt. Ist das eine neue Feature in FC-27? Die Attribute sind neu, die Stats sind nur die Stats. Wenn du über die Attribute erwähnt, bist du über die Stats?
00:08:35 Okay, Chat, das ist die Antwort. Die Playstyles werden nicht mehr ganz so wichtig sein in FC 27. Ich habe gerade gesagt, dass die Playstyles in FC 27 nicht das wichtigste sein werden, weil du versuchen, eine bessere Balance zwischen Playstyles und Adributes zu setzen. Also, die werden eine bessere Balance zwischen Playstyles und Stats schaffen. Also, dass du nicht nur die Playstyles brauchst, um gut zu sein.
Ultimate Team und Power Curve
00:09:0400:09:04 So, ja, jemand fragt über die Promos in FC27 und Ultimate Team. Yesterday, ich habe gehört, dass sie gesagt, dass sie versuchen, die Power Curve zu kontrollieren, ein bisschen mehr, mit weniger Promos zu machen. Du kennst das etwas über das?
00:09:33 Das ist ein Teil von meinem Bereich. Die einzige, die ich kann sagen sagen, ist, dass wir über die Power Curve sprechen, in der wie wir es machen, dass es sich über die Zeit über die Zeit macht. Wir wollen es nicht so steep als wir hatten in den letzten Jahren. Und auf der Gameplay-Side, wo ich arbeite, wir immer versuchen, die Frage, wie wir es machen, dass wir die Frage stellen, wie wir es machen.
00:10:02 Okay, um, do we have new skill moves? Yep, there's new skill moves. Um, off the top of my head, I guess.
KI-Abwehr und Defending-Anpassungen
00:10:2700:10:27 Ich würde Sie sehen, die Pitch Notes zu sehen, um zu sehen, was sie sind. Ja, ja. Sie kennen die Namen? Ich weiß nicht, auf der Tat. Okay. So, wir sprechen über AI-Defending in FC-27. Viele Leute fragen mich, dass AI-Defending in FC-26 sehr stark war. Die Defenderen automatisch tackled
00:10:56 Du musst sie nicht wählen.
00:11:05 Sie haben es alleine gemacht. So, erzähl mir über die AI-Defending in FC27. Wie wird es als stark als letztes Jahr sein? Wir haben viel Arbeit dieses Jahr über die Defending-Aspekte des Spiels und die AI-Defending und Manual-Defending gemacht. Es wird ein großer Bedeutung dieses Jahr sein. Wir haben viele Schritte gemacht, um die AI-Defender zu erzeugen.
00:11:35 Wenn der Dribbler in einen AI-Defender fängt, wird er nicht automatisch verletzt. Du musst sie kontrollieren. Sie haben eine kleiner Interception-Range, wenn der Ball über sie. Wenn du der Defender fängt, wird er schneller als ein AI-Defender fängt.
00:12:04 Wir versuchen, dass es weniger Intercept backs gibt, wie wir das Intercept haben, wenn wir ein Intercept haben, wenn es ein Intercept ist, dann die andere Team wiederholen. Wir versuchen, die Anerkennung wiederholen. Aber wir versuchen, wie wir uns das A.D. auf den Anerkennung nicht die Story nicht die Zeit haben. Und wir auch, auf die Team-Mate-Press haben, haben wir nicht so weit in den Anerkennung.
00:12:33 Nicht mehr so starke KI.
00:12:58 Vertreter und wie du schon erwähnt hast, die Team Press. Ja. Das Jahr, du kannst Team Press pressen und alle Defender, die Defender alleine, waren zu stark. Ja. Du sagst, es wird nicht mehr so sein. Ja, sie werden wieder zurückgehalten.
Weekend League und Responsiveness
00:13:2700:13:27 Ich habe eine Frage, die ich sehr höre. Die Weekend League-Games.
00:13:57 Wie ist das Chance, dass wir 30 WG-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-
00:14:26 und sagen, wie wir mehr als responsabler sind. Das ist eine große Wahrheit in der Studio, weil es sehr wichtig ist. Das ist warum wir die Move zu Competitive und Authentic sind, die wir separaten, das Jahr. Weil so vieles von der Lacken des Responsiveness war, die zwei verschiedene Einwohnerinnen und Werte zu tun. Und so, wir waren able, das Jahr, zu split Competitive und Authentic.
Ecken und Freistoße
00:14:5500:14:55 Und was über Corners und Freekicks? Hatte du etwas verändert? Oder ist es die gleiche? Ja, so Corners und Freekicks waren eine andere Fokus für uns. Sie kind of stopped existieren.
00:15:24 Nobody is going out wide and putting in crosses. Everyone is taking short corners. And we are playing the game and we are just like this doesn't look like football. You go and you watch the World Cup and people are bombing in crosses. You look at Arsenal scoring all these goals off corners. We want to make sure that those aspects of the game are still there. So the two things that we did is this year we made for crosses, we made them much more manual. Okay.
00:15:53 Wenn man eine Cross in der Box macht, dann kommt der Ball in der Karte, dann kommt der Ball in der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte, dann kommt der Karte. So das hier, wenn man eine Cross in der Karte macht, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann wird es um die Karte geholfen, dann
00:16:23 ...
00:16:52 Das ist, dass man sich einfach auf die Position beherrscht und man sich einfach auf die Position beherrscht. Man kann sich einfach auf die Position beherrscht, um die Position zu machen, um die Position zu machen. Man kann sich einfach auf die Position beherrscht, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen, um die Position zu machen,
00:17:21 Also Ecken sind ganz anders jetzt. Also immer noch vom System her gleich wie die letzten Jahre, aber funktionieren irgendwie ein bisschen anders. Also man muss die Nummer von komplett neu lernen.
00:17:50 Man muss die einfach anders machen und ich habe es nicht gecheckt.
00:18:19 und versuchen einen Pass zu bekommen, um nicht nur zu sagen, dass ich den Ball einfach passen werde, um die Person zu stellen.
00:18:49 Was ist das Ziel?
00:19:18 Also, so Abseitslinien, dass man sieht, okay, war das jetzt
00:19:47 genau abseits oder nicht.
00:20:14 Das ist immer ein Ort, wo wir sagen, wenn wir nicht einen Graphical Element haben, dann wir nicht tun. Aber wir sprechen über das ganze Zeit. Und was über, ich weiß nicht, ob du es erwähnt, aber das Zielgeber-Movement, wenn du in 1V1 mit einem Zielgeber-Movement bist? Du hast es ja reduziert, und es ist
00:20:44 So ist es gleich die gleiche? Ja. Also können Sie einfach ein paar Schritte machen, um zu der links oder zu der rechts? Ja, ich meine, wir immer, you know, Dinge werden verändert und so die Kohl's Beta ist ein großer Gelegenheit für uns, wie wir die Veränderungen haben, wie wir die Veränderungen haben, wie wir die Veränderungen haben, wie wir die Veränderungen haben. Und so, you know, Tuning ist immer noch immer noch passiert, also ich will nicht sagen 100%. Okay, so der Goalkeeper-Movement ist gleich die gleiche.
Open World und The Grounds
00:21:1100:21:11 Okay Chat, gameplay? Fragen? Ich habe noch viele, aber es ist alles ein bisschen auf Ultimate Team. Vielleicht wissen Sie etwas über die WL Rewards? Weil wir jetzt in Ultimate Team haben wir das neue Token System. Und ich möchte wissen, wie die WL Rewards in FC27 werden. Wie beginnen wir? Wir beginnen mit dem Token System?
Saisonale Events und Live-Updates
00:21:4000:21:40 So, as I said, I don't know a ton, but what I can say is that this year we're planning to be a lot more upfront about our plan for what is live going to look like in FC. Okay. So being clear about, okay, these are the phases of what we're going to deliver to people. I can't give you specifics, but they are available and you can share them with your viewers. And, you know, midway through the year we're going to start.
00:22:10 Wir haben mehr als Variable Ways zu spielen. Ich kann nicht die ganze Zeit, die wir für die Ausstellung haben. Aber es ist, wie Gameplay Mechanical Live Events, etwas along die Linie, wo es gibt, ein bisschen anders zu spielen. Ein bisschen weiter von der Hyper-Competitive Aspekt von Ultimate Team. Wir schauen, dass wir ein paar Worte,
00:22:39 Okay.
00:23:08 Wie ist der Impact auf die Gameplay? Weil letztes Jahr Lengthy war wirklich stark. Alle Lengthy-Player waren die wichtigsten. Es sind immer die Body-Types. Wir sind immer immer nach wie die Body-Types sind.
00:23:29 Wir haben re-Tunen die Run Curves, das ist ein großer Teil dieses Jahr. Oh, ja. So, eine große Veränderung ist, ich will nicht zu technisch sein, aber wir haben einen Aspekt der Weide, so dass wenn ein Spieler turnen, sie wird es stärker werden. Sie wird es eher direkt zu den Ballen, als opposed zu folgen.
00:23:58 Wir haben die Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-Anwärts-An
00:24:27 Wir schauen immer, wie die Spieler sich bewegt und wie wir uns sicher sind, dass die Dinge zu gewinnen sind. Do wir haben neue Playstyles? Wir haben nicht. Nein, wir haben keine neue Playstyles. Wir haben unsere Efforts dieses Jahr geholfen, die Rebalancing der Playstyles. Okay, okay. So, du hast auch keine Playstyles? Nein. Okay, Playstyles sind die gleiche. Someone ist ein Knuckleball-Playstyle, das wäre schön.
00:24:56 Das ist ehrlich geil. Achso, Chad, er ist, by the way, focused on Gameplay, nicht on Ultimate Team. Das heißt, er kann viele Fragen bei Ultimate Team gar nicht beantworten. Ähm... Ja. Deswegen, also ich kann euch die Sachen aber gleich später nochmal selbst beantworten, weil ich vieles davon weiß. Ähm... Dribbling, ja.
00:25:26 Wir brauchen eine Frage über Dribbling. Du kannst auch darüber sprechen, die Dinge in der Spielballer.
00:25:40 Das werden wir für 2017 verändern. Ich denke, dass die größten Dinge, die Leute interessieren, sind die Kurve Runs. In den letzten Jahren, die Leute auf der Runen gezwungen, waren es direkt auf der Feld, die in der Linie in der Linie. Und das ist natürlich nicht so, dass wir in der Kurve Runs in den Held auf die Runde haben.
00:26:09 Die Spieler versuchen zu bleiben und aufsides, stattdessen zu bleiben. Das ist auch das Idee, die Überlappen und Unterlappen-Runs zu machen. Die Teammaten werden die Runde zu machen, um sie zu machen, und nicht einfach durch. Und Sie können diese auch dynamisch durchlaufen. Sie können eine Unterlappen-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run-Run
00:26:38 Es ist extrem gut, dass man einen Runden passen, wenn man einen Runden passen kann, dann die Spieler überrascht und dann geht es durch. Es gibt mehr Veränderungen von den Runden, die man den Runden trinken und die man die Runden trinken kann. Aber wenn man einen Runden trinken mit L1 trinken, die Spieler nur 15 Meter fahren, oder? Ja, so wenn man die Runden trinken kann, dann wieder die Runden trinken können.
00:27:08 Ich habe die FG-27 gesehen und habe gesehen, dass die Spielballball wirklich sehr gut ist.
00:27:37 und schnell und schnell. Es war die schnellste Gameplay, die ich in der Bette gespielt habe. Kannst du vielleicht erklären, warum? Ich denke, du hast etwas verändert. Ich denke, dass ein der meisten der Beste ist, ist auf der Defensive Seite, weil wir die Speed des Jockey-Jocke haben. Und so, du verlierst du ein bisschen das Gefühl,
00:28:06 Vielen Dank.
00:28:35 Ja, aber nicht nur defensiv, sondern auch in der Midfield oder offensiv, die Spieler sind sehr schnell und die Bewegung, wenn du passen und runnest, alles ist so smooth. Ja, das wird das Run-Wedding. Das ist das Grund, warum du das große Responsiveness fühlst. Ich muss das Turn und habe das Turn happen.
00:29:04 Will there be a new story mode like Volta or The Journey? I mean, there'll be the grounds. So I'm not the one to talk to about that.
00:29:34 Das ist ein großer Teil, das wird in den Spiel dieses Jahr sein. Die Open-World-Experienz mit vielen verschiedenen Wissen zu spielen. Die Gameplay-Team hat ein paar Kick-A-Bauts entwickelt. Das wird dort sein, die viele verschiedene Spiel-Experienz haben. Mehr small-sideden Spiels, mehr einfach mehr Spiel-Experienz. Ich weiß nicht, ob du eine Chance hast, dass das anstatt. Ja, ich habe die Open-World-Mode.
00:30:03 Ja. Um, sind es neue Schöne-Mechaniken? Nein, oder? Nein. Nein. Okay. Nein, keine Schöne-Mechaniken. Was willst du sagen, was du über die Spielzeit erwähnt? Was haben wir über die Kürbungsgeräusche? Die Kürbungsgeräusche, die Körnungen, die Befensive.
00:30:27 Die Vettruns, Rebalancing the Attributes. Ich habe es nicht mehr zu denken, ob ich es nicht mehr zu denken. Ich hoffe, dass es sich jemand interessiert, dass die Authentic-Side der Career ist, eine Art Weg zu stecken. Wir haben ein paar Informationen da, um es zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen, um das zu machen.
00:30:56 Das macht die Differenzierung zwischen dem Spiel und dem Spiel. Ja, okay. Und auch eine Sache. In den letzten Jahren immer wir ein Problem haben mit dem Kick-Off. Der Kick-Off-Glitch. Das ist die Bane unserer Existenz. Vielleicht hast du gehört, dass der Kick-Off-Glitch einfach, wenn du einfach ein Kick-Off-Glitch machst, kannst du einfach runnen. Oh, ich habe gehört.
00:31:25 AI ist wirklich schlecht und das ist deshalb, dass man immer viele Kick-Offs kann. Was ist das? Kick-Offs sind immer ein neues Problem, das man immer versucht, zu stomp. Ein Problem ist, dass wir ein Spiel mit einem bestimmten Team machen und dann haben wir eine neue Spiel, wo es Millionen und Millionen von Spiels zu spielen. Und so, die Leute sind wirklich gut an finden, die Experienz.
00:31:54 Und so, es ist toll, dass wir sie finden, aber wenn sie kommen, dann ist es eine 5-Alarm-Belle auf unserer Seite zu sagen, wie wir das so schnell wie wir das so schnell wie möglich haben. Und das ist warum wir diese Rappen-Patches haben, die in den Jahren stattfindet, weil wir sagen, wenn es so etwas wie das Kickoff-Exploit ist, wollen wir das so schnell wie möglich haben. Und es ist immer...
00:32:24 Es ist nicht so einfach.
00:32:53 Es ist einfach ein Problem. Wir haben immer Dinge, wenn wir die Spiel entwickeln, nicht nur auf einem Jahr lang, sondern wir haben Dinge, die wir in einem Jahr lang haben. Wir sagen, ob es länger-term Lösungen gibt, um diese Probleme zu lösen? Wir denken, was ist eine größere Lösung für ein Problem ist, statt zu lösen, die Probleme zu lösen?
00:33:22 Das ist alles, was ich sehen kann. Ist es wahr, dass Sie die Verlusten-Patchen machen? Nein. 100% nein. Every single patch, das in die Spiel ist, wird aus der Community geöffnet.
00:33:51 Nein, aber das wird sich nicht ändern. Kann ich euch schon mal sagen.
00:34:20 Ich weiß nicht, wann die Grounds in Barclay ist, also ich glaube nicht, dass ich nichts mehr gesagt habe.
00:34:50 Ich würde gerne über die E-A-Gruppe sprechen, über die Online-Karier-Mode. Ja, wir sprechen über all sorts of Dinge. Ich würde gerne über die Career-Mode sprechen, was geht um die Karte.
Kleidung, Tattoos und Individualisierung
00:35:0000:35:19 Ist es eine Chance, dass die kleineren Center-Bags sind besser? Weil 40% der kleineren Defenders nicht mehr playable sind? Ich meine, wir versuchen, zu leanen in die Attribute, die Stats, die wir so gut wie möglich.
00:35:48 und zu einem anderen Bestellten, auch. Ich wünsche wir können.
00:35:56 Height, our game, is physics driven in so many different ways. Height is an aspect of that. So there is going to be an advantage to a taller player. Whether it be at centre back or keeper. It's not as strong as I think there's a perception of it being. But it's going to be an aspect. And that's why Van Dijk is personally...
00:36:25 Seedrocks über die Lauftypen haben wir vorhin schon gesprochen. Da hat er gesagt, dass es eigentlich gleich bleibt. Someone is asking if lengthy will be as strong as this year. I mean, there should be no individual run type that is like the go-to run type.
00:36:54 Wir wollen immer die Idee, dass man die Idee der Spiel zu spielen sollte. Es sollte ein Mena sein. Das ist die Formation, die du Spiel musst, die du Spiel musst, die du Spiel musst, die du Spiel musst. Wir wollen dich mit deinen Fähren spielen.
00:37:15 Wir müssen nicht mit bestimmten Spielern spielen, um gewinnen zu gewinnen. Wir müssen immer 100% mit dem Erfolg erzielen. Nein, aber das ist das, was wir immer für die Strecke streiten. Was ist das Passing? Hast du etwas verändert? Ich glaube, ich habe gehört, dass das Passing mehr manual sein wird. Ja, in der Falle von Passungen werden wir beendet,
00:37:44 Wir waren ein bisschen zu assistent, wo wir uns zu sagen, wenn wir eine Pass machen, die Paddingen und die Power machen würden, wir würden die Potenzialen die wir glaubten, die Ball zu gehen würden. Wir waren ein bisschen zu viel auf, wo wir fühlen würden, die idealen Platz für die Ball zu gehen würden. Und vielleicht nicht die Paddingen, die Paddingen und die Power nicht so gut, wie wir können.
00:38:13 Wir sind nicht unbedingt die Bestandachtung als optimal. Du musst aufbauen und aufbauen und aufbauen. Mit mehr Deliberate Action zu machen, wie du nicht nur durchpast, und einfach das Spiel zu machen. Du musst es selbst machen. Und was über den Dribbling? Hast du die Dribbling verbessert? Oder ist es das gleiche?
00:38:42 Wir haben nicht gesehen, dass wir nicht die Skill-Move machen können, weil sie immer wiederum werden. Die Skill-Move werden immer wiederum? Die Skill-Move, ja. Aber in generell, was ist das Dribbling in FC-27? Es ist schwer zu sagen, dass alles in der Spiel ist, weil wir immer immer wiederum tunen.
00:39:12 Das wird ein hohlischer Einfluss auf die Balance des Spiels. Wir tunen verschiedene Aspekte, um die ganze Spiel zu tun. Wir tunen die ganze Heerarchie, weil es das hier schaffnet das, das hier schaffnet das, das hier schaffnet das, das hier schaffnet das, das hier schaffnet das. Wir referieren es als die Inverted Pyramid des Deaths, wo wir die Regeln brechen, dann alles andere schaffnet das.
00:39:41 Okay, okay. Ja, wie gesagt, ich habe die Spielballer gestern und die Dribbling war gut. Es war besser und besser als das letzte Jahr.
00:40:10 Technical question. Do high-quality graphics, settings, and features like nice hair, better grass affect speed and internet connection in Ultima team? No. I will say we are leaning more into PC this year. I don't know the technical specifications, but a lot of work this year was done.
00:40:39 Was ist das Thema für die Spielergebnisse? Es wird nicht mehr für PC-Player geschehen. Aber es wird nicht die Ausbildung auf die Spielergebnisse verfolgen. Was ist das Thema für die Spielergebnisse? Es wird nicht mehr für die Spielergebnisse. Es wird nicht mehr für die Spielergebnisse.
00:41:09 Wenn du mit einem Ultimate Team sagst, sagst du sie, wir brauchen ein paar türkische Icons. Ja, türkische Icons in FC 27 oder 8. Vielleicht Arda Turan oder Alex D'Souza. Du kennst ihn? Ja, ja. Es ist lustig, wenn du sagst, ich denke, ich denke, ich bin von Atiba Hutchinson, der Kanadier, der für Besiktas so viele Jahre.
00:41:38 Ich habe einen großen Foto von Türen.
Live-Events und Community-Einbindung
00:41:4000:42:07 Ich kann nicht die Entscheidung machen, aber wir haben einen Türkischen Designern auf dem Team. Wir haben ihn, dass er die Spieler zu kämpfen hat. Ich will sie, was sie denken. Will Evolutions sein überpowered werden? Ja, ich meine, du bist nicht auf... Nein, wir wollen immer nichts überpowered machen. Überpowered. Um, was Name ist der Name?
00:42:36 Haben wir mehr Formationen in FC? Wir haben nicht mehr Formationen. Wir sind auf der Fall anzunehmen, dass jeder Spieler in der Primärmärkte Position der Roll++ für alle Roller in der Primärmärkte Position haben.
00:43:05 So, you know, if you don't want to play your forward as a target for it, as a Shadow Striker, as, you know, whatever had you, you'll be able to just not worry about, you know, do they have the role familiarity of what you put forward? It'll just be there. And do we have new celebrations? Yeah, we always put new celebrations in every year. Okay, every year, yeah, okay. We still have the...
00:43:35 Ja.
00:44:04 Sie haben keinen Spieler, der einfach auf die Wände hält, wenn es in der Fronten gibt. Sie sagen, ich bin nicht auf die Wände. Wir wollen, dass es ein bisschen mehr Autonomie gibt in den Spielern, wenn es in der Fronten gibt, wenn es in der Fronten gibt, wenn es in der Fronten gibt, dass man das macht. Ja, jemand sagt, dass wir in jeder Formation spielen können, oder?
00:44:33 Das ist eine Formation der besten, wie das Jahr 4-4-1-1. Aber ich denke, es ist etwas, was man nicht kontrolliert. Ja, wenn ich die Meta-Formation gewusst habe, würde ich etwas ändern. Ich möchte etwas nicht mehr in der Meta-Formation. Also in general, du willst nicht, dass etwas über-powered ist in der Gameplay? Correct. Versatility ist das, was wir immer für.
00:45:02 Metas sind ein sign, dass wir nicht die Spielverlangen haben, so wenn wir die Spielverlangen haben, ist oft weil wir etwas im Balance haben, dass es etwas in der Bühne zu bewegen, um diese, nicht eine Expoin, sondern eine Träne. Wir haben viel internal telemetrie, wie wir auch benutzen, wie wie die Leute spielen, die Informationen, die sie zu spielen.
00:45:31 Okay, dann, jemand ist immer, wie, die journey
00:46:01 Aber wenn ich eine Frage direkt zu dir fragen kann, was war letztes Jahr noch mal so overpowered im Gameplay, Leute? Also dieses Jahr?
00:46:30 Das Jahr PowerShot war wirklich schlecht, niemand hat es benutzt. Aber instead of PowerShot, Finesse oder Low Driven waren wirklich gut, also alle abhörten diese. Oder ich weiß nicht, es gibt immer etwas, was zu gut ist. Und das ist dann die Meta.
00:46:47 So, wenn Leute mich zu kommen, um die Weeds zu etwas zu machen, dann haben wir das Jahr, internamente, ein Tool, die wir callten Sentinel haben. Das heißt, es hat uns zu setzen, um verschiedene Spots auf dem Pitch zu haben, die Computer zu machen, um Tausend von Simulationen zu machen, um verschiedene Aktions zu sehen, dass wir ein Finesse Shot aus den ganzen Spots auf dem Pitch sehen können.
00:47:17 Warum die Storin-Rate spiken in dieser einen spot? Es läuft über Nacht, wir tun es über Nacht und wir fragen uns, was ist hier passiert? Warum ist das eine Sache? In den letzten Jahren, wir können nur so viel manualen Testungen, und dann wird es live und wir haben eine große Zuschauer, die 1000er Games zu finden. Send-Authen ist das für unsere Antwort, das zu sagen, okay, wir können das Automate, sehen wo die Probleme sind und dann finden wir die Probleme.
00:47:46 Okay, dann würde ich eine letzte Frage von mir und dann eine letzte Frage von der Chat und dann kann man die Frage dann wählen.
00:47:58 Eine letzte Frage zum Gameplay auf Englisch und wenn ihr Glück habt, lest ihr die vor.
00:48:27 So, um, I mean, if we already knew about it, we would have fixed it already. Um, and then in terms of, like, the time frame that it takes to get into the game, um, we, we have a window of time where we need to actually fix it, we need to investigate the problem, find the solution, and come up with, um, something that we can actually patch it with. Uh, and then we, we have certain, some other, or some...
00:48:56 Wir haben jetzt schon ein paar Worte, die wir haben, um die Zeit zu erreichen, um die Zeit zu werden, um die Zeit zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu testen, um zu
00:49:25 Okay, ja. Es kann vielleicht ein paar Wochen oder Monate auszulassen. Ja, ideally nicht ein paar. Ja, aber Wochen, ja. Wir haben ja auch die Erwärts-Pasche-Nechaniszen, die wir benutzen können, wenn es ein paar Dinge gibt, wenn es um die Spiele-Breakung oder ein bisschen über die Exploitation ist. Es ist quasi die Quäse von der Fire Alarm. Wir benutzen das in den Instanzen, wenn es etwas ist.
00:49:55 So maybe if you see something in the chat you can answer it. There are some questions in English.
00:50:24 Das ist nicht ein Problem. Es gibt einige Fragen, die wir hatten. Wenn wir Männer und Frauen haben, die sind an verschiedenen Heidungen. Die Anwesenheit und die Heidung und die Länge der Strive sind alles, was an der Stelle anwenden, wie ein Spieler auf dem Pitch moves. Wir haben einfach ein paar Unterschiede.
00:50:53 Okay, danke für eure Zeit. Ich denke, ihr müsst gehen. Es war schön, zu sprechen. Vielen Dank.
00:51:22 So, warte mal. Ihr könnt jetzt mir nochmal alle Fragen stellen, weil viele kamen später rein, haben das dann nicht mitbekommen. Und es ist so unnormal überlichtet, Alter.
00:51:51 Konnte er was zu WL beantworten? Tatsächlich nicht, weil er nicht fokussiert ist. Er durfte nichts zur Weekend League beantworten. Aber ich kann euch nochmal alle Fragen beantworten, auf die ihr Bock habt. Das Wichtigste, was er erzählt hat, ist eigentlich, dass die Playstyles nicht mehr der Main-Fokus sind.
00:52:21 Also, dass halt die Power der Playstyles jetzt in die Attribute-Stats gehen. Und das heißt, Playstyles sind nicht mehr so krass overpowered. Die Powercurve, ich weiß was dazu, das durfte er halt jetzt nicht sagen, aber ich erzähle euch das. Powercurve wird geschwächt, also die Powercurve wird kontrolliert, indem
00:52:50 es maximal nur noch drei Playstyle Plus gibt, anstatt fünf Playstyle Plus. Weil jetzt die Footies, unsere Footies haben ja fünf Playstyle Plus. Das gibt's nicht mehr. Maximal gibt's nur noch drei Playstyle Plus. Und es wird weniger Events geben. Es wird weniger Events geben in Ultimate Team. Ja, weniger Events. Dann, es kommen keine neuen Playstyles dazu. Playstyles bleiben... Es kommen keine neuen Playstyle...
00:53:19 dazu. Also alle Playstyles bleiben gleich. Es werden keine entfernt, es kommen keine neuen dazu. Die werden halt aber ein bisschen, also die Power der Playstyles wird ein bisschen entnommen. Dann war das nicht auch die Aussage, dass es weniger Promos geben wird? Ja, es wird weniger Promos geben, genau.
00:53:40 Langtee, Controlled und so sind ausgewogen. Guck mal, das Ding ist, Leute, dass egal, was wir gefragt haben bezüglich overpowered Sachen, die hat er ja nicht beantwortet. Das heißt, das wird einfach ein Zufallsprodukt am Ende wieder sein. Weil die wollen ja nicht, dass etwas, also nach seinen Aussagen, die wollen ja nicht, dass etwas overpowered ist. Die finden das ja schlecht. Das heißt, der wird jetzt nicht sagen, ja, Langtee wird wieder overpowered sein.
00:54:10 Weil das ist ja gar nicht deren Ziel. Das ist am Ende einfach ein Zufallsprodukt. Aber die ganzen Lauftypen sind alle gleich. Tauschvorgänge konnte er nicht beantworten. KI-Defending wird geschwächt. Habe ich auch in meinem Video gesagt. Ich habe ein Video auf TikTok und Insta hochgeladen. Ich habe gestern das Gameplay gespielt und gesagt, wie ich es fand. KI-Defending wurde geschwächt, das stimmt. Also das war kein Gerücht. Das stimmt tatsächlich. Ich war selbst voll verwundert. Ohne Witz.
00:54:39 Als ich gehört habe, KI-Defending wird schwächer gemacht, habe ich erst gedacht, das ist eine Lüge. Ich habe gestern FC 27 gespielt und mir ist aufgefallen, dass das KI-Defending wirklich geschwächt wurde. Also die Verteidiger, die nicht angewählt sind, die tacklen nicht mehr von alleine.
00:54:59 Das gibt's nicht mehr. Voll geil. Ich hatte gestern richtig Spaß beim Verteidigen. Ich hatte lange nicht mehr so viel Spaß beim Verteidigen. Ich hatte generell lange nicht mehr so viel Spaß, ein Game zu spielen. Das Gameplay generell, falls euch das interessiert, war unnormal schnell. Genau, Tim, wenn du fragst, wie fandest du das Gameplay, wie würdest du es bewerten? Ich hab die letzten Jahre immer die Beta gespielt. Und ich hatte noch nie so viel Spaß bei einer Beta, weil die Beta war die schnellste, die ich jemals gespielt hab. Das Gameplay gestern,
00:55:28 War richtig smooth, beweglich, schnell, flüssig und richtig ausgeglichen. Und die haben ja eben gesagt, also der Typ hat ja eben gesagt, die schwächen die Playstyles. Und genau das hat man gestern auch richtig gemerkt. Es war nicht mehr sowas wie, ja, hat der jetzt den Playstyle zum Passen? Kann der jetzt keinen Longball mehr spielen, weil er den Playstyle nicht hat? Nein, jeder Spieler konnte alles gleich gut ungefähr.
00:55:58 Es war einfach richtig ausgeglichenes, geiles Gameplay. Kann ich sagen. Also es hat wirklich richtig Bock gemacht. Es war richtig schnell. Ich durfte The Grounds spielen. Falls ihr Fragen habt zu Open World, könnt ihr stellen. Open World ist halt Leute... Also falls ihr euch überlegt, das Spiel nur wegen Open.
00:56:27 World zu holen, lohnt sich nicht. Wie viele Spiele gibt es bei The Grounds? Es gibt halt 11 gegen 11, 3 gegen 3, 2 gegen 2, 1 gegen 1. Dann Minispiele. Also es gibt halt sehr viele Minispiele. Also bestimmt so 8 Sachen auf der Map oder so, die du machen kannst. Aber ich sag euch ehrlich, also das ist trotzdem sehr begrenzt, was man da machen
00:56:56 Du kannst da frei rumlaufen, genau, das war geil. Da gibt es mehrere Shops, wo du reingehen kannst, wo du Sachen kaufen kannst. Du kannst da wirklich frei in dieser Stadt, in dieser kleinen Hood rumlaufen, das war schon cool. Aber am Ende des Tages spielst du dann nur ein Minispiel und ich finde, da fehlt mir der Reiz persönlich. Also ich werde bestimmt nicht wirklich Open World spielen, weil es ist ähnlich wie Rush.
00:57:25 Wie funktioniert The Grounds? Du erstellst einen Charakter, dich selbst zum Beispiel, kannst du erstellen. Hast dann deine Welt, läufst rum, kannst online Freunde treffen, du kannst Freunde kennenlernen, kannst mit deinen eigenen Freunden spielen.
00:57:45 gehst dann halt zum Beispiel da rum, du willst da 3 gegen 3 spielen, spielst das dann und je nach der Performance, halt wie bei Pro-Clubs zum Beispiel, levelt sich dein Charakter. Und dann spielst du halt ein 1 gegen 1 und dann spielst du halt ein Minispiel. Es gibt ja zum Beispiel auch dieses...
00:58:06 Das heißt, du spielst so ein Minispiel, wo du... Ah, hi! Yeah!
00:58:31 Wir haben gerade über die Open World gesprochen. Wenn ihr Fragen habt über die Open World, könnt ihr die jetzt stellen, der wird es euch dann erklären.
00:59:00 Hey, everyone. So, The Grounds is this brand new mode that we're introducing in FC27. It builds on the familiar clubs interface, the clubs experience that everybody knows and loves today, and it is so much more than the clubs. So, in a nutshell, essentially you and your friends or your clubmates are going to spawn in this open world experience where up to 100 players can share that same world with you and your friends.
00:59:29 Und da gibt es eine rangee von Wäsen zu spielen, von wirklich kompetitive Erfahrungen, das ist, die Klubhaus oder die Klub Stadium-Axis-Port, zu wirklich, wirklich chillen Wäsen zu spielen, wie wir in was wir kallend Kickabouten haben,
00:59:47 Fußball-adjacent experiences, they're more like party-like experiences, whether you want to do football meets dodgeball or football meets basketball, or you simply want to just run around in the world and spawn a ball and kick into all of the different targets in the world for cool rewards. That's also a thing that you can do. And how big is the map? So how big is the open world? Okay, I don't have dimensions dimensions. This was one of the things that was...
01:00:16 Wir wollten die Balance finden. Wenn der Welt zu groß war, wurde es sehr schwer zu unterstützen, viele Interaktionen zwischen verschiedenen Spielern und den Welt. Wenn es zu klein war, war es nicht genug für die Spielern. Sie wollten mehr.
01:00:33 So, für die Launch in FC27, wir haben drei Districts, wie wir sie haben. So, alle sind auf der Terrace und die Terrace ist mit drei Districts. Und diese drei Districts sind auf globalen Fußball, auf der Welt, auf der Welt. Eine ist aus der Argentinie, eine ist aus der UK und die andere ist aus der France. Und du kannst von einem District zu einer, von einfachen, auf der anderen. Und da sind 12 Erfahrungen in der Welt für dich zu gehen.
01:01:02 mit deinen Freunden. Und das ist die Open-World, die auf einen anderen Modes haben, wie Ultimate Team, um zu collecten Rewards oder so? Got it. Nicht in Jahr 1, aber wir sind sehr froh, was ihr alle denken und fragen und sehen, wo es uns in der Zukunft geht. Aber in terms of Progression, da ist Connected-Nest via die Seasonal Track.
01:01:26 Wie viele Spiels sind in der Grounds?
01:01:50 There's the 11v11 drop-in access point, which allows you to do 11v11 friendlies and live events. And then there's the rush or the 5v5 stadium access point, where you can do rank rush, rush-based live events, etc. Then in the world itself, there's like 12 pitches. Rush is also part of the street or the world experience. Then you've got 1v1, 2v2, 3v3 in the world, and a bunch of other kickabouts that are different.
01:02:17 Foto-Based-Experiences. Okay. Um, like the open world is online, right? So I can just meet some new people there and connect with my friends in this world. So when I'm still working and my friend is telling me, yeah, I'm still, like, I'm already in the map, so you can just join.
01:02:38 Correct, ja. Sie können dich und dann werden Sie in der gleichen Welt sein. Wenn sie nicht, und es gibt einen Platz in der Server, dann wird es automatisch geholfen. Wir prioriten Sie in die gleichen Welt als Ihre Clubmates und Freunde. Aber auch in der Open-World, random Leute spielen online, also ich kann jemanden auf meiner Chat treffen. Ja, das ist das coolste Sache über diese Erfahrung. Und wir können nicht warten, weil wir unsere Playtest haben, wir haben diese neue Dämpfe.
01:03:07 Wir können sie FC-Fähigkeiten sehen, nicht nur in der Stadion, mit dem Spieler und der Name spielen, sondern wir können sie mit dem Spiel-Empflichten, mit ihren Fühlen, mit ihren Fühlen, die sie in den Karten tragen, die sie in den Karten tragen, oder was sie in der Karten tragen, wie sie in der Spiel zeigen, was sie in der Spiel zeigen, wo sie gehen, wo sie mit, was sie mit, was sie spielen, oder sie spielen, oder sie spielen?
01:03:36 Und wenn du mit den Schweren und was du kannst, ist, was du in der Open-Worlden können, als du in der Welt spielen kannst?
01:04:05 wie ein Pitch. Das ist dort, wie es der Dropkick-Target ist.
01:04:10 Du kannst du den Ballen, du kannst du mit dem richtigen Steg und du kannst den richtigen Steg oder den Shoot-Bund und es wird die Ballen und es gibt die Ballen und es gibt überallen Tarkets für dich zu finden und es gibt alle anderen und dann haben wir einen Teil von Social Expressen. Obviamente, es gibt Voice Chat. Voice Chat? Ja. Du und deine Freunde und Clubmates kannst du in eine Party Chat zusammenarbeiten, du kannst du miteinander reden, du kannst du in die Welt gehen, du kannst du in die Pitches gehen,
01:04:39 Das ist lustig. So, du kannst auch ein Voice Chat mit meinen Gegnern? Nein.
01:05:09 Das ist ein Tricky-Ein. Manche Leute wollen es, andere nicht. Das ist eine Sache, dass wir weiterholt und sehen, ob Proximity Chat auch weiterholt. Wir wollen es einfach, was die Spieler machen, was in dieser Phase zu sehen. Und dann können wir das Spiel-Einheit machen. Will die Open-World-Mode be-connected mit realen Events, wie Champions League Final oder Champions League?
01:05:38 Okay, so we are planning to have, I don't have the exact number yet, but there's going to be campaigns in the Grounds. And the bigger campaigns are going to be called Takeovers. And the first few campaigns are shaping, the first one is shaping up to be a Champions League-based, League-Phase-based campaign in the world. So the world will take on, so what does it mean? What does a campaign mean in the Grounds, right? It's a new concept. We're still, you know, it's working.
01:06:07 Wir werden neue Objekte, neue Live Events, neue Rewards, Power Rewards, Cosmetic Rewards, all themed based off of Champions League performances, which teams are in there, which teams are winning, etc. So, yeah, we're gonna celebrate key footballing events around the year.
01:06:35 Ist es auch möglich, zu gehen in die Verkaufung und kaufen neue Kleine oder geteilt? Das ist real-life. Vielleicht, wenn man das mit real-life verbaut hat, wäre es wirklich cool.
01:06:49 Yes, absolutely. That is one of the key identity pieces of the mode. Self-expression or being able to see myself in the game is a very important need that our players have expressed and we've given you guys lots of options there. So there's going to be the main store in... Maybe before I get into the store, I just have to be... I have to say, there's plenty of ways. One of the things about this mode, we want to preserve...
01:07:18 Das ist die Spazier, die ich mit meinen Freunden habe, habe ich Spaß. Es ist ein Spazier, das ich einfach nur zu schilfen und nicht zu schilfen, zu schilfen, oder zu schilfen. Wir werden das so, dass es viele Möglichkeiten gibt, für alle, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausgaben, die Ausg
01:07:47 Ja, das ist der Stor auf der Terrace, der Spawn Point, wo es wird immer wieder aufhören. Neue Brands werden sehen, neue Partnerschaft und Collections, die auf der League Partnerschaft, etc. werden sehen. Da sind die District Stores, die wirklich cool sind. Die District Stores werden UK-Based Brands und Collections, wie wie die Leute in der Region in der Region, die auf die Football Identität haben. Die Argentinien-Inspirativen, etc.
01:08:16 Wie Clothes? Tattoos, Hairstyls, alles, was du schon gesehen hast, in der Club's experience für Customization. Plus, du hast all die Streetwear-based options, die nicht mehr gibt. Ist es eine Long-Term-Aim in der Open-World, wo du in fünf Jahren bist, oder so? Wie in der Entwicklung?
01:08:46 Das ist schon ein Thema, das Sie all haben bereits erwähnt.
01:08:50 Wir haben uns sehr viel über die Leute zu spielen und zu sehen, dass sie die Ideen zu spielen. Aber es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, die wir in der Erfahrung haben. Ich gebe dir zwei oder drei Exemplen. Eine ist, die Leute haben uns immer wieder gefragt, ob wir mehr Sachen in der Welt wollen. Wir wollen mehr Windows-Bereich machen, oder garbige Cans, oder so. Das ist eine Dimension, die wir uns auf und wir werden versuchen, das über die Jahre zu überhören. Wir haben auch viel über die Leute gehört.
01:09:19 Ich finde, wenn ich und meine Freunde einfach mal gegen die AI möchte, was die Erfahrungen sind? Das ist etwas, was wir in der Zukunft schauen. Und dann mehr Creativity.
01:09:36 wie ich es mir, es ist mein Foto und ich will designen die Regeln für diese Dinge und ich will bringe meine Freunde in die Erfahrungen zu bringen, wie ich es habe, wenn ich es so will. Wie können wir das? Das ist auch, dass die Welt so fertile für etwas wie das. Wir geben uns eine Pitch und wir nicht, wie wir es genau sagen, was das Pitch ist, was das Pitch ist, oder was das Pitch ist. Kind of wie das Pitch in FIFA 07 oder was, wo players spend so viel Zeit mit uns
01:10:05 Wie lange dauert es sich für einen Moment?
01:10:30 Die Jahre wir haben viele Erfahrungen gemacht, wenn ich zurückkehren würde, OTP 11.11 war ein steppig-stone zu dem wir heute sind. Rush ist ein steppig-stone zu dem wir heute sind. So viele verschiedene Dinge wir haben über die Jahre gemacht haben, haben wir auch ein paar, aber wir haben auch ein paar Jahre auf alle die Erinnerungen und so viele verschiedene Dinge.
01:10:52 Das haben wir über die Jahre gemacht. Es ist ein langer Zeit, mit verschiedenen Teams auf dem Weltkampf, mit vielen Foto-Fan zu haben. Was ist die Spielball im Open-World? Ist es anders als die Spielballball in Ultimate Team oder Career-Mode? Oder ist es ein bisschen anders?
01:11:10 Okay, so... Like more skill-based, maybe. Intentionally, we wanted to keep the gameplay engine that powers all of these experiences the same. And the reason was fans kept telling us that one of their challenges was always when we build things that are different is that they can't take the learnings from this space and apply it to their 11v11 experience. Or one of the things that clubs fans always talk about is, hey, I want these micro spaces, like 1v1, 2v1.
01:11:40 Ist die Grounds, ist die Open-World groß genug, dass die neue und alten Spieler das als die Haupt-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-Game-
01:12:05 Wir hoffen, du.
01:12:34 Die rules of...
01:12:35 Wie man scoret, wird es verändert. Hey, jetzt muss man die Ball in die Netze in order to score. Jetzt muss man die Zonung aus dieser bestimmten Zone aus dieser Zone. Oder jetzt muss man die Ball in die Zonung. Es gibt so viele verschiedene Worte in der manchen zu spielen. Wir hoffen, dass ihr viel Zeit und viel Zeit habt. Ja. Ist Alex Hunter wieder? Ja, er ist. Alex Hunter ist wieder zurück.
01:13:05 So he plays a very unique role. He's your aspirational target in the game. The fantasy of the mode is you're trying to be this nobody in this world to becoming the best clubs player at the elite division or whatever. And Alex, having done that in the Journey series and stuff like that, it became a very obvious and relatable character.
01:13:34 Er ist ein Interesse für die Spieler zu treffen, wie die erste Person zu sagen, hey, willkommen zu den Grounds, hier ist was du musst, etc. Oder was du Interesse? Er guidet dich auf deinem Gehirn, wo du willst du start? Du willst du starten mit mehr chillen Experten oder du willst du direkt in die mehr competitiveen Experten? Und dann er introduces dich zu diesen Athleten, wie Kylian Mbappe, Chloe Kelly, und Paolo Diabala. Und sie haben ein bestimmtes Setzbüren, dass sie sich
01:14:03 Sie sind nur in der öffentlichen Welt, oder? Ja, was du meinst? Wir hatten die Journey? Ja, es ist nicht so. Er ist nur in der öffentlichen Welt. Er ist ein Charakter, den du kannst du weitergehen, mit verschiedenen Objekten, etc.
01:14:31 Will we have new season passes in the open world mode?
01:14:43 Es wird die gleiche Seasonal Track, die ihr in 20.06 gesehen habt, aber die Grounds, die die Klubs sind, werden jetzt ein Teil der Track. So als ihr Progresse in den Grounds, ihr bekommt Rewards in andere Modes. Als ihr Progresse in andere Modes, ihr bekommt Rewards in den Grounds. Ja, das wird ein Teil der Seasonal Track sein. Und was ist die Hauptsache in der Open World? So, ihr spielt Fußball mit euren Freundschaften oder mit Randams?
01:15:11 Um, improving your pro. Correct. And there's a development. And is there more than this? Yeah, so, um, we, we think when you play with your friends, you're going to have a much more fun time than if you were just playing by yourself. If you don't have friends, we've created this perfect playground for you to meet others more easily, befriend them.
01:15:35 und spielen, zusammenarbeiten und mit ihnen zusammenarbeiten. Das ist die beste Weg zu experience Grounds. Von einem Ziel-Perspektive gibt es zwei parallelen Ziel. Es ist der individuelle Ziel, aber Fußball ist ein Team Sport. Es ist der Club-Gole oder der Collective-Gole. Und du hast immer auf die Bedeutung zu dem Topf an, als der Fantasy. Es ist wie du, der beste Fußballer zu sein.
01:16:00 Du mit deinem Clubmates becomingst die beste Club. Und die zwei Tracks werden immer wieder presentiert, über alle Erfahrungen. Und da werden XP in den Grounds? Correct. Ja, du kannst XP in den Grounds. Du kannst alle XP in den Grounds earnieren. Do wir haben Leaderboards?
01:16:18 Not for launch. Again, it's something if people are really excited about. Yeah, we can think about that for sure. So you have long-term goals in? Oh, big time. So live service is like we are committed to doing key chapter updates where we'll introduce new features, etc.
01:16:38 Was heißt beleidigen auf Englisch? Schnelle Frage, ich habe eine lustige Frage. So, you said that there will be a voice chat in the open world mode? Correct, yeah. And I can explain.
01:17:07 Ja, aber was passiert wenn ich ein Bad Wort zu meinen Mates sage? Will ich mich banned? In ein Party Chat? Ja. Mit einem Freund, wenn du und dein Freund sind da und wenn du etwas sagen darfst, dann ist es um dein Freund zu sagen, dass du dein Freund zu sagen kannst. Sie können Sie einen Kicken oder Sie können Sie blockieren, Sie können Sie. Ja, aber ich bin mit einem Mann, der Mann und er hat einen Open Goal und ich sage ein Bad Wort.
01:17:37 mit dem Team-Mate. Ja, mit dem Team-Mate. Mit dem Team-Mate. Sie können Report, ihr euch. Was passiert ist, was es hinter den Doors. Okay, okay, okay. Ja, das ist was ich denke.
01:17:57 Basketball in the ground. There will be some mini-games where you can play basketball, right? There's one experience called the bucket ball, which is basketball meets football. And it's in the French district. It was one of those things where whenever we did our research and saw so many different spots in France, especially Paris, they've got such a big culture of basketball and football sharing the same cage spaces to play. It was just such a...
01:18:25 Obvious thing to do over there. So we're excited to see what players think.
01:18:30 Was würde es lustig, wenn es ein Polis gibt, und es gibt einen Moment, wie in der Realität. Ja, wie GTA Mods. Ja, das ist eine der, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die
01:18:59 und dann gehen wir zu verschiedenen Foto-Footballen und dann haben wir sie zu beaten und dann haben wir so viele Ideen. Wir wollen das zu landen und sehen, welche Ideen sind zu bekommen und das wird eine lange Roadmap. Ja, es wäre auch sehr cool, wenn wir mehr Spielsäge haben,
01:19:18 Für. Fútball, Tennis oder Fußball, Volleyball. Das wäre wirklich cool. Ja, das wäre cool. Cool idea. Ja, so das ist nicht genau das, ich weiß nicht, vielleicht das Erfahrungen. Aber das ist die Plan, dass wir jeden Jahr ein neues Kickabout haben.
01:19:38 So we'll rotate one of the kickabouts out, bring a new kickabout in. We'll also be changing the rule set, adding new levels, new things within those existing kickabouts as well. So for example, one of the experiences is a race, like an obstacle, dribbling obstacle race, four people going against each other. And we've got so many ideas for new tracks, new levels, new ways of scoring, new power-ups, etc. So we'll keep changing that up to keep things exciting and we'll also see what people do.
01:20:07 Okay Leute, wenn ihr noch irgendwelche Fragen habt...
01:20:34 Will we get different modes through the year in the open world? Or is it just planned for the next FC? It would be different modes, like another grounds? Or within the grounds, are there going to be different... Oh yeah, I think in the grounds, right?
01:20:53 Kann wir expect daily, weekly, oder monthly rotation for game modes? Yes, okay, I understand that question. Yeah, yeah, yeah, yeah. So that is not daily. Monthly more like it. So again, that is one that we want to see how long the players want before they want us to rotate it. Daily might be too...
01:21:13 too aggressive. So right now we're thinking seasonally we'll rotate, we'll bring in a new kickabout, we'll change up the rules and the scoring and things like that and see what people want us to change within those experiences. But if people have an appetite for it to be faster, yeah, that's something we'll listen and try to figure this out. One thing to like, when you're asking about like, hey, are there going to be new ways to play the same things? Live events is what comes to my mind. So we're going to have... Yeah, this is, I think the answer of the question, maybe
01:21:42 Ich glaube, es ist nicht genau, aber wo wir verschiedene Moden durch die Jahrzehnte. Und vielleicht können wir das und dann über die Live Events sprechen. Ja, so... ...different Modes? Weil wir über Game Mode sprechen, das ist wie Ultimate Team, Grounds, Manager Mode. Ich denke, es bedeutet in Open World. In Open World.
01:22:02 Das ist auch die neue Spiele, die neue Spiele und neue Live-Events sind. Das ist wie wir denken über die neue und die Open-World-Eventen oder sogar die Stadium-Axis-Points. So, wie ich bereits erwähnt, wir werden neue Spiele geben.
01:22:16 Wir werden ein paar Mal im Spiel in der Gourden gehen, und dann wird das Spiel in der Gourden gehen. Und dann werden wir ein neues Mal im Spiel. Und dann werden wir das gleiche 1v1-Pitch oder 2v2-Pitch machen. Wenn die Campania sind, dann wird das Spiel in der Champions League-Based Objektiv in der für dich in der 1v1-Pitch. Und das wird immer noch weiter. So wenn wir die Team of the Year in Ultimate Team, wir haben Team of the Year in...
01:22:43 Das ist eine Sache, das ist es sich zu schaffen, um zu sein. Ja, das ist ein Teil mit FUT auf Team of the Year. Und was ist dann passiert? Was ist dann passiert? Ja, wenn wir Team of the Year in Open World, was ist dann passiert? Ja, so die Welt ist dann zu become...
01:23:01 Es ist wie die Weltkup, die einfachen Länder, die einfachen die Stadt, wenn es ihre turn zu spielen. Die Germans takeen Vancouver, wenn sie hier spielen. Oder die Norwegians, etc. Das ist die feel, dass wir in den Weltkampf der Bundesliga bezeichnen. Es wird Bundesliga-Kolars, Bundesliga-Teams, die bester performances, etc.
01:23:31 Und die live events werden von denen aus den Campanien. Die Rewards sind die Amps, die neue Progression Mechanik, die wir in den Spiel haben. Und die sind inspiriert von Real World Footballers. So in diesen Campanien, die Real World Footballers haben uns zu bauen, mit bestimmten Amps und Perkst, die man dann auf die Archetype equipt.
01:23:58 Und du hast gesagt, ob du es um die Objekte zu spielen. Ist es möglich, dass du etwas in den Open-Worlden spielen und du dann einen Packs und den Ultimate Team gewonnen hast? Nicht direkt durch den Seasonal Track. Du wirst du Seasonal XP gewonnen und dann die Seasonal Track gewonnen. Okay, so kann du XP gewonnen.
01:24:24 Okay, nice. This is cool. Do we have a loading screen in the grounds or do we just join the game? No. I mean, there is a loading screen, but it's not like, wait for 15 seconds. No, you just go straight. Okay, okay. And voice chat will be connected. This is a cool question. Can we expect live events for special achievements like Ronaldo maybe breaking 1000 golds? Ooh, okay. So those are not...
01:24:51 Kald live events. Okay, I think maybe he's asking or he or she's asking about or they are asking about community objectives, maybe, right? Like that's one way is like, hey, can everybody contribute to a singular goal and then everybody gets rewards for doing that? That's a cool idea. We're going to think about that one. Yeah. But there's going to be milestones, though, that individuals can, you know, score a thousand goals with your club or reach this level, etc. And those are going to have amazing rewards.
01:25:20 Ja, ich meine, die Community immer noch ein paar gute Ideen für das Spiel. Keine Leaderboard.
01:25:35 Oh, das ist auch ein guter Idee. Ist es etwas wie Weekend League in den Grounds, wo wir uns mit anderen Leuten in den Grounds matchen, was es weekly und every time? Ich glaube nicht, aber das ist auch ein guter Idee. Also, da ist, was wir werden, also werden wir auch, die Live Events werden, manchmal werden. So, was das bedeutet, ist, dass in der Welt...
01:25:59 Du und dein Freund oder du und andere Drop-In-Members kann und gewinnen und gewinnen, die gewinnen und gewinnen, in den Grounds-Rush, sagen wir, das wird für ein Stadion tournament gewinnen, das vielleicht auf den WEEKEND, also das kann irgendwie sein, dass du das WEEKEND-LIG-LIB-EICH-SCHAN-TREAT-TO-STADIUM-LIVE-EVENT-EVENT-CHAN-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT-TREAT
01:26:25 Ja, es wäre cool, wenn du und deine Freunde spielen, und jederzeit du gewinnen, du hast gewonnen, und dann bist du viel höher und dann bist du immer gegen die Leute, die alle gewonnen haben. Und es ist eine battle, die Best-Berein gegen die Best-Berein. Ja, das ist Wicke. Ja, so die Tournamenten sind, die wir so arbeiten. Wir versuchen, die richtige Balance zu finden.
01:26:53 right number of rounds in the tournament is, because we've also heard it's incredibly difficult to achieve that many consecutive wins. But let's say it's a four-round tournament, right? 11v11 club tournament. As you progress through the round, you're only matchmaking with other people who are also in that same level. So it should theoretically get more and more difficult as you get to the final round. You're playing with others who are also in the final round.
01:27:21 Can we enter stadiums like the Bernabeu? Also a good idea. You can make your club stadium the Santiago Bernabeu. So you can also create like your own stadium, your own fans, your own jerseys? So it's what's in 26 with the club's experience where you get to choose your club kit and stuff like that. As your club reputation increases.
01:27:48 Die Fans in der Welt werden die Ihr HomeKit verwenden. Und dann, was cool in der Welt ist, wenn du Spawn hast, ist der Clubhouse, die ist in der Main Menu. Wenn du in die Clubs sehen, ist das Locker Room, wo alle deine Maits sind. Das, jetzt haben wir die Exterierung in der Welt. Und dein Club Stadium ist in der Backend. Und beide von den Clubhouse...
01:28:12 Start leveling up as you progress your club reputation and tiers. So every time you come in, you can kind of see, oh, okay, I've grown my club from this small club to this now really popular, yeah, one of the bigger clubs. So good question. Are they maybe bikes or cars in the open world so you can travel faster from map to map? Cool idea. No, we don't have those just yet.
01:28:41 So, this is a really good question around like, hey, like, I want to play 2v2 right now. I'm spawned in the terrace. Are you going to make me run to the pitch? We've heard that time and again from all of our fans that like, please don't make us do that. And we're not. So you can open the map, select the location, and you just teleport to that site immediately. Okay. And you can just play.
01:29:10 Aber viele andere wählen einfach nur zu den Site-2. Also, es ist Ihre Wahl. So, Chat, ich würde sagen, letzte Frage.
01:29:22 You can also just like read and answer something if something is interesting. Is there something like chemistry items in the ground? So that would be AMPs, the new progression thing that we're introducing in 27. So AMPs are these like consumable items that are, that have
01:29:49 Playstyles, Attribute Boosts, Perks, etc. And there's different tiers of Amps with different abilities and how much power they have, etc. And you can get like, oh, I want a Harry Kane whatever ability, like his signature. Maybe he has an incisive pass and also is really good at a striker. So maybe he has a playstyle related to his attacking position. And if, say, you are a defender and you wanted to...
Feedback-Integration und Weiterentwicklung
01:30:0001:30:16 Is it necessary to play the grounds for Object as an Ultimate Team? For XP, yes.
01:30:39 You can, you can. You can, but it's not necessary is a strong word. If you play the grounds, you're going to get Ultimate Team Progression because you are just progressing your seasonal track and vice versa. And again, it's because you all have been asking us for that. It's like, hey, I find it hard to leave Ultimate Team because I'm losing on my progression. So yeah, that's the seasonal track enables you to do that. Okay, then I think you answered everything to the open world.
01:31:08 Es war wirklich informativ. Vielen Dank. Danke für eure Zeit. Danke. Ciao, Leute. Bye-bye. Danke.
01:31:33 Der Typ hat viel besser geredet als der Erste. Und beim Ersten war es irgendwie ein bisschen wichtiger, weil Gameplay ist schon wichtig. Also er hat irgendwie so viel mehr und interessantere Sachen erzählt. So checkt ihr, wie ich meine? Der Erste ist immer so den Fragen ausgewischen. Ihr checkt, was ich meine, oder? Ja genau, er wollte halt auch nicht so viel sagen.
01:32:02 Ich glaube, du bist die Einzige, die Gameplay-Untergrounds-Experten bekommen hat. Ultimate Team geht gar nicht. Ultimate Team kommt ja erst später, glaube ich, oder? Ja, ich habe dir auch gemerkt, dass EA-Mitarbeiter so unnormal gut sind darin, Fragen nicht direkt zu beantworten, sondern viel zu erzählen, aber nicht die Frage zu beantworten. Ja, die durften auch viele Sachen nicht erzählen. Aber das verstehe ich ja auch.
01:33:05 Also zum Beispiel, die durften eigentlich nichts über Ultimate Team sagen. Und halt, was gab's noch? Über Ultimate Team durften die halt noch nicht so viel sagen. Beziehungsweise, da gibt's ja noch keinen Trailer. Wir dürfen nur das sagen, was über die Trailer so bekannt ist. Ja, ich hab auch ein NDA unterschrieben.
01:33:30 Naja, okay, Chet, ich würde sagen, ich gehe mal was essen. Ich glaube, wir haben alle Fragen beantwortet, außer halt die, die später kamen, wissen halt natürlich jetzt nicht, was erzählt wurde, aber die kann ich euch nochmal in einem Stream erzählen, wenn ich wieder in Deutschland bin. Ich habe das nicht mit The Journey verstanden. Ja, The Journey kommt halt einfach nicht.
01:33:56 Ach so, und weil du hast ja eben gefragt wegen Time Finish. Time Finish, ich weiß, das ist ein Gerücht. Das habe ich ja auch gehört, deswegen habe ich den vorhin gefragt, ob Time Finish wieder zurückkommt. Nein, es kommt nicht zurück und es kommt auch kein Playstyle, der so ähnlich ist, der das ersetzt. Kommt alles nicht, das ist nur ein Gerücht. Und es kommen auch keine neuen Playstyles und es werden auch keine Playstyles entfernt. Alles bleibt so, wie es ist.
01:34:25 Die haben nur KI-Defending geschwächt, die haben die Playstyles ein bisschen geschwächt und dann mehr Power in die Stats gemacht, dass es ausgeglichener ist, also was wir uns gewünscht haben. Und die haben ein neues Feature mit den Laufwegen gemacht und Ecken sind anders. Ecken sind ein bisschen anders. Die check ich aber bis jetzt noch nicht. Genau, ich hab das Gameplay ja auch gestern gespielt und ich muss sagen,
01:34:58 Das Gameplay war richtig geil und richtig schnell und beweglich und flüssig und KI-Defending gibt's nicht mehr. Also es gibt keine Verteidiger mehr, die einfach so random tacklen, obwohl du die nicht angewählt hast. So, ich glaube, ich hab euch alles beantwortet. Irgendwie ist kein Mensch mehr hier in diesem Raum. Okay, Chat. Dann, danke, dass ihr da wart. Hat echt Spaß gemacht, ne? Aber das immer am Anfang so und ihr Spiel auf anderen Server. Das gleiche haben die die letzten Male auch gesagt, wo die vor Ort waren. Was haben die gesagt? Dass das Gameplay flüssig und schnell ist.
01:35:55 Ich kann nur von dem reden, was ich gespielt habe. Vielleicht werde ich ja auch verarscht, ich weiß es nicht. Aber ich kann sagen, das Gameplay war gestern... Boah, Bombe. Okay. Ey, Inter, du hast richtig geile Fragen gestellt. Ich schwöre, ich habe irgendwann nur noch die Fragen von Inter vorgelesen, weil der hat richtig geile Fragen gestellt. Richtiger dieser Einsatzschüler vorne, erste Reihe. Richtiger Dings, Einsatzschüler.
01:36:54 Can we expect in games, game modes like football or volleyball or table tennis football in the open world? Alles, einfach alles ab. You test the grounds, yeah, I played yesterday. Aber ich hab euch ja eben gesagt, ich fand the grounds jetzt nicht so... Es ist halt lustig mit Freunden, aber es bockt halt schnell nicht mehr.
01:37:32 War übel cool. Ja, ich schwöre, deine Frage, also ihr habt auch richtig gute Tipps reingegeben, sowas wie Auto in Open World oder halt so ein Fahrrad, Restaurants, eigentlich ist alles richtig geil.
01:37:44 Ist verteidigen wie früher. Ich hatte richtig Spaß gestern beim Verteidigen, weil es einfach manuell ist und du belohnt wurdest für richtiges Tackling. Also wenn du ein Tackling machst zum richtigen Timing, dann ist dieses Tackling halt auch richtig gut und dafür wird man halt belohnt für Skill quasi. Achso, und an alle, die gesubbt haben. Ich wollte dir halt jetzt nicht unterbrechen beim Reden. An alle, die es gesubbt dagelassen haben, tut mir leid. Simi, anderen kann ich mich noch dran erinnern. Ömer hat auch gesubbt. Danke an alle, die einen Sub dagelassen haben.
01:38:15 Das ist nur ein Campus? Ne, ne, das ist kein Campus, das ist eine richtige Stadt, also die ist schon echt groß. Das ist auch richtig geil designt, die Stadt sieht echt geil aus, wie so eine kleine Hood. Und halt, es ist halt so, das ist schon geil, du kannst da rumlaufen, in dieser Stadt und in dieser Hood und so, aber es ist halt so, das reizt mich nicht für eine ganze Season, wisst ihr was ich meine? Das ist halt wie Rush ein bisschen, halt nur ein tausendmal geiler.
01:38:50 Aber da spielst du halt einfach Fußball und das finde ich dann halt so... Ich spiele halt genug in Ultimate Team. Open World ist halt sowas, das werde ich mit meinen Freunden spielen, um die halt ein bisschen zu beleidigen, weil die so schlechter sind als ich und generell schlecht. Aber es wird jetzt nicht sowas sein, was ich grinde, wisst ihr? Ähm, ja. Okay, ich geh mal essen. Ich hab Angst, dass es kein Essen mehr gibt. Okay, Chat.
01:39:34 Ich hab Angst, dass ich das Essen verpasst hab. Ich hab Hunger. Okay, ey, Chat, danke an alle, die da waren. Hat richtig Spaß gemacht. Wir sehen uns, wir hören uns am Wochenende, komm ich wieder live. Und da könnt ihr mir gerne noch weitere Fragen stellen, weil ich hab ja vieles noch gar nicht beantwortet. Beziehungsweise beantwortet, aber dann kommen halt andere nochmal später und so und dann... Okay, dann, Chat, hat rein. Danke an alle, die da waren, hat Spaß gemacht. Und... Adios.