[SAUERCROWD] Heute Mount? Lvl 38 Priest - Anfänger im first Try lvl 60?

Priester-Aufstieg: Von Stufe 38 auf das Mount-Ziel in einem Durchlauf

[SAUERCROWD] Heute Mount? Lvl 38 Prie...
edopeh
- - 13:42:15 - 23.534 - World of Warcraft

Das Spielgeschehen dokumentiert den kontinuierlichen Aufstieg eines Priesters von Stufe 38 aus. Der Fokus liegt auf der Effizienz und Strategie, um die für das Reittier entscheidende Stufe 60 zu erreichen. Jede Entscheidung und jeder Kampf sind Teil eines geplanten Vorgehens, das ohne Unterbrechung abläuft. Der Prozess von der mittleren Stufe bis zur angestrebten Höchststufe wird Schritt für Schritt verfolgt, wobei die Hauptaufgabe darin besteht, den Charakter in einem einzigen, durchgängigen Zug zu entwickeln.

World of Warcraft

00:00:00

Grind-Ziele und Projektstatus

00:09:49

Der Streamer begrüßt den Chat und beschreibt den intensiven Grind für sein Level-60-Ziel in World of Warcraft. Er erwähnt Rückenschmerzen und nutzt Nasenspray. Der Fokus liegt auf der Mount-Erlangung auf Level 40 und der finanziellen Hürde von 90 Gold. Parallel diskutiert er den Erfolg des 'Sauerkraft'-Projekts: Trotz der zweiwöchigen Dauer sind viele Zuschauer geblieben, gestern kamen 80 neue hinzu und über 200 waren gleichzeitig online. Der Streamer ist überrascht von der hohen Verpflichtung der Community und bezeichnet das Projekt als erfolgreich.

World of Warcraft als Phänomen

00:12:48

Der Streamer reflektiert über World of Warcraft als langanhaltendes MMO, das seit über 20 Jahren unangefochten Nummer 1 in seinem Genre ist. Er betont, dass kein anderes Spiel es als 'WoW-Killer' abgelöst hat und hebt die einzigartige Fähigkeit hervor, Generationen zu verbinden – ehemalige Kinderspieler sind heute Erwachsene, deren Kinder nun anstecken. Er selbst hat das Spiel früher nie gespielt und ist jetzt von der Qualität und dem Einfluss fasziniert, beschreibt es aber auch als ein Projekt, das er nach Erreichen von Level 60 und Ragnarok beenden wird, um nicht in einen Suchtmechanismus zu geraten.

Reflexion zu Spielsucht und Umfeld

00:20:00

Eine tiefgehende Diskussion über Spielabhängigkeit entfaltet sich. Der Streamer stellt klar, dass World of Warcraft nicht per se schuld ist, sondern das persönliche Umfeld und Lebensumstände entscheidend sind. Er beschreibt, wie Fluchtmechanismen bei persönlichen Krisen (z. B. Trennung oder Alkohol) zum Tragen kommen können und das Spiel als Ersatz für fehlende Stabilität dient. Ein stabiles Umfeld reduziere die Suchtgefahr. Er betont, dass es nicht um Schuldzuweisung geht, sondern um Verantwortung und den Umgang mit Problemen, für die Spielsucht, Alkohol oder Drogen nur Katalysatoren sind.

Gameplay-Entscheidungen und Koordination

00:25:00

Der Streamer und sein Kooperationspartner Kevin optimieren ihr Gameplay-Flow. Sie diskutieren die Effizienz von Questing versus Grinden: Quests bieten Struktur, kosten aber durch Laufwege Zeit, während Grinden an festen Spots kontinuierliche Erfahrungspunkte liefert. Sie entscheiden sich für eine Mischung, nutzen Buffs für Schadenssteigerung und lösen Kill-Quests. Der Streamer erwähnt die Wichtigkeit von Makros und Keybinds, die er zwar nur teilweise nutzt, aber als hilfreich ansieht. Es geht um die Balance zwischen Zeitmanagement und Erfahrungspunkten, wobei der Mount als entscheidender Meilenstein (Beschleunigung) angesehen wird.

Dungeon-Planung und Gold-Management

00:41:40

Die Vorbereitung für den Dungeon 'Kloster' steht an, verbunden mit einer Wette. Parallel sammeln sie Items für Quests (Kodo-Knochen, Zentaur-Ohren) und beschließen, spezielle Spots für Grinden zu nutzen, um Gold für den Mount zu farmen. Es gibt Sorgen, die 90 Gold nicht rechtzeitig zu erreichen. Der Streamer erwähnt den Server-Ausfall am Dienstag als 'Off-Day', den er für Steuerarbeiten nutzen will. Die Gruppe passt ihre Taktik an, priorisiert effiziente Monster-Jagd (grüne Gegner mit hohem XP-Aufwand) und plant, nach dem Dungeon wieder zu grinden.

Grinding for Mount and Self-Reliance

01:09:46

Der Streamer discutiert über Hide and Seek und betont, wie wichtig es ist, Dinge selbst zu erfahren, anstatt auf andere angewiesen zu sein. Es wird über Level- und Goldfortschritte gesprochen, wobei Ziel ist, den Mount bis Level 40 zu kaufen, und ein gemeinsames Aufsteigen mit dem Partner erwähnt. Die Goldsituation wird als nicht schlecht beschrieben, mit fast 35 Gold und der Hälfte des benötigten Betrags für den Mount. Das Grinden wird fortgesetzt, um zusätzliche Erfahrung und Gold zu sammeln, während die Strategie der Questerfahrung diskutiert wird.

Farmen und Questoptimierung

01:10:50

Es wird über das Farmen humanoider Gegner gesprochen, da diese bessere Ausrüstung dropen, die verkauft werden kann, was mehr Gold einbringt. Der Streamer erwähnt, dass das Beute- und Questsystem in der Wüste aufwendig ist, aber durch konsequentes Grinden den Fortschritt unterstützt. Dabei werden Waffen gefunden und verkauft, um zusätzlichen Geld zu generieren. Die Notwendigkeit, den Level von 38 auf 40 zu steigern und dabei Gold für den Mount zu sammeln, bleibt ein zentrales Ziel.

Fraktions- und Inventarprobleme

01:14:28

Es folgt eine Diskussion über den Einfluss von Fraktionsreputation, bei der das Töten bestimmter NPCs zu einer Verschlechterung führt, aber für Quests notwendig ist. Das Inventar ist voll, was den Streamer frustriert, besonders da einige fehlende Seiten für quests in Schlingdorfntal sorgen. Es wird beschlossen, bald dorthin zurückzukehren, um diese abzuschließen, und der Ruf wird auch für günstigere Preise genutzt, wobei 90 Leute am Ende benötigt werden, um das Geldziel zu erreichen.

Handels- und Reiseherausforderungen

01:17:37

Der Streamer erklärt, dass das Craften von Zauberstäben für andere aufgrund der langen Reisezeit von etwa einer Stunde nicht praktikabel ist, und erwähnt, dass die Gilde eine interne Postregel hat, um die Interaktion zu fördern, statt sich nur Gegenstände zu schicken. Dies wird als erschwerend für das Handeln beschrieben, da Add-ons nicht zurückschicken können, sobald ein Item verschickt wurde. Die Diskussion dreht sich um Self-Reliance und die Ablehnung, von anderen um Hilfe zu betteln, mit dem Ziel, das Mount selbst zu finanzieren.

Mount-Ziele und Gruppenplanung

01:23:47

Das Hauptziel wird klargestellt: Der Mount soll bis zum Ende des Streams erworben werden, was eine ambitious 90 Gold kostet. Leon, ein anderer Spieler, tritt auf und zeigt seine 300 Gold, aber der Streamer lehnt Hilfe ab und möchte alles selbst erreichen. Es wird über die Kodo-Quest gesprochen, die erfolgreich abgeschlossen wird, und über die Unsicherheit, ob der Questgeber reagiert, während Zeit für die Dungeon-Planung und das Leveln verwendet wird.

Karawanen-Quest und Dungeon-Vorbereitung

01:32:23

Die Karawane wird verfolgt, um eine Quest abzuschließen, aber es gibt Herausforderungen, sie anzusprechen, und sie bewegt sich schnell. Der Streamer und sein Team warten, während über mögliche Dungeon-Runs mit otros gesprochen wird. Es werden Rezepte gekauft, aber der Lagerplatz wird knapp. Der Fokus liegt auf dem Abschluss von Quests in Schlingdorfntal und der Vorbereitung auf ein Dungeon, wobei Effizienz in Gruppen und Loot-Verteilung diskutiert wird.

Dynamik in der Gruppe und Eskort-Quests

01:44:21

Der Streamer gerät in eine Diskussion über eine Eskort-Quest, die als frustrierend empfunden wird, da der NPC nicht reagiert und die Gruppe warten muss. Währenddessen wird nach einem Damage-Dealer für den Dungeon gesucht, und es gibt Spannungen in der Gruppe. Der Streamer betont, dass sie sich selbst helfen müssen, aber auch bereit sind, in Dungeon zu gehen, um Gold und Erfahrung zu sammeln. Personalien wie das Bestellen von Essen werden nebenbei erwähnt.

Dungeon-Eintritt und Gruppenkoordination

01:54:49

Das Team fliegt nach South Shore, um sich für den Dungeon zu treffen, und bereitet sich auf die Herausforderungen vor, wie das Erstellen von Makros und das Bewältigen von Risiken wie Tod im Dungeon. Leon ist anwesend, und es wird über seine Rolle als Schadensverursacher gesprochen. Der Streamer freut sich über den Fortschritt und die Verbesserung seines Schadens im Vergleich zu früheren Leveln, während Gruppenkomposition und Taktik besprochen werden.

Fortschritt und persönliche Notizen

02:04:05

Der Streamer reflektiert über Träume und Erfahrungen im Spiel, während er auf den Dungeon wartet. Es wird über den Co-Play mit seiner Frau Diana gesprochen, die hilft, aber auch ihre eigenen Herausforderungen hat. Die Gruppe koordiniert sich über Discord und diskutiert die Mount-Planung, wobei Goldsituationen und Selbstvertrauen betont werden. Einige Spieler sind auf 42, während der Streamer auf Level 39 ist, und es wird über zukünftige Dungeons geplant.

Diskussion über Mounts und Dungeon-Endphase

02:12:32

Es wird über die Unterschiede zwischen Rassen-Mounts gesprochen, wobei der gnome Robo-Mount als weniger ansprechend beschrieben wird. Die Gruppe erreicht South Shore und bereitet sich auf den Dungeon vor, während über Goldbedürfnisse für das Reittier diskutiert wird. Leon, der einen Mount hat, aber zu Fuß geht, wird erwähnt, und die Gruppe strategisiert für den Dungeon, wobei Vertrauen in die Fähigkeiten und Erfahrungen aus vorherigen Runs betont wird.

Einleitung und Bedeutung der Stoppuhr

02:17:05

Der Streamer thematisiert seine 'Gier' und die Notwendigkeit einer Stoppuhr, um im Dungeon nicht zu sterben. Er vergleicht die Gier mit einem 'Scam-Artisten' wie Anton und betont, dass sie nicht gehört werden soll. Die Gruppe bespricht die Nutzung der Stoppuhr für einen Zeitvorteil, während der Streamer eine Pause einlegt und zurückkehrt, um den Dungeon fortzusetzen. Die Diskussion dreht sich um das Balancieren zwischen Risiko und Belohnung, mit dem Ziel, nicht durch Gier zu sterben.

Gruppen-Dynamik und Klassen-Diskussionen

02:20:13

Die Gruppe diskutiert über Klassenfähigkeiten und Rollen, insbesondere für den Priester und Warriors. Der Streamer erwähnt, dass er neu im Spiel ist, aber Grundwissen hat, und wird von Diana nach seiner Erfahrung befragt. Es geht um die Bedeutung von Engineer mit Target Dummy für Überleben im Dungeon, besonders wenn der Tank stirbt. Die Gruppe bespricht auch die Notwendigkeit von Verzaubern in der Gilde und reflektiert über frühere Erlebnisse wie den AOE-Farm, bei dem der Streamer gestorben ist.

Einstieg ins Kloster und Kämpfe

02:25:00

Die Gruppe betritt das Kloster und beginnt mit den ersten Kämpfen. Der Streamer erreicht Level 39 und freut sich über den Aufstieg. Es wird über die Wichtigkeit von Healthstones und Mana für Priester diskutiert, während die Gruppe Pulls plant. Der Streamer betont, dass die Stoppuhr entscheidend ist, um Überleben zu gewährleisten, und spricht über Strategien, um nicht durch Disconnects zu sterben. Humorvolle Interaktionen entstehen, als die Gruppe über 'Fat Pulls' und Aggro-Management lacht.

Humor und Gruppen-Streitigkeiten

02:33:20

Die Gruppe hat lustige Momente, einschließlich Streit über 'Effizienz' versus 'Kindergarten' im Spielstil. Der Streamer erreicht Level 40 und feiert dies, während er über alte Erinnerungen und andere Spieler wie Leon spricht, die früher im Dungeon gestorben sind. Es gibt Diskussionen über die Rolle des Priesters in der Gruppe und wie man die Zeit effizient nutzt, ohne zu hetzen. Der Humor bleibt präsent, während die Kämpfe fortgesetzt werden und die Gruppe über ihre Dynamik reflektiert.

Taktiken und die 5-Sekunden-Regel

02:43:20

Die Gruppe kämpft weiter durch das Kloster und diskutiert fortgeschrittene Taktiken wie die 5-Sekunden-Regel für Mana-Trinken. Der Streamer erklärt, wie er Mana regeneriert, indem er zwischen Heals trinkt und läuft. Es geht um Boss-Kämpfe, bei denen Mermadons und Zauberer bekämpft werden, und die Bedeutung von Disarm und Timing. Humorvolle Momente entstehen, als die Gruppe über 'Edon' und Garen-Referenzen lacht. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Ingenieur mit Target Dummy und bespricht zukünftige Pläne wie Uldermann.

Boss-Kämpfe und Loot-Gewinne

02:53:20

Die Gruppe erreicht den Endboss des Dungeons, kämpft gegen Mermadons und Zauberer, und bespricht Strategien wie Fokus auf Castern. Der Streamer erreicht Level 40 und freut sich über gefallenen Loot, einschließlich eines blauen Helms und Feuerwerk, das er sammelt. Es gibt Diskussionen über die goldene Tür, die sie nicht öffnen können, und wie man sie in Zukunft nutzen könnte. Die Gruppe reflektiert über das Erreichen von Level 40 und plant, einen neuen Dungeon wie Uldermann anzugehen.

Abschluss des Dungeons und Reflexion

03:03:20

Die Gruppe verlässt das Kloster und bespricht die goldenen Türen, die mit Technik geöffnet werden können. Der Streamer reflektiert über das Erreichen von Level 40 und die Stoppuhr, die ihnen geholfen hat, Überleben zu sichern. Es gibt eine Diskussion darüber, ob man bleiben oder gehen sollte, und humorvolle Anekdoten über frühere Dungeon-Läufe. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Buffs und Koordination für zukünftige Aktionen, während die Gruppe sich auf AOE-Farming und Uldermann vorbereitet.

Dungeon-Grinding und Team-Interaktionen

03:38:01

Im Kloster-Dungeon kommt es zu Diskussionen über Headpulls und die Herausforderungen beim Vordringen. Die Gruppe beklagt die langsame Grind-Dynamik, während sie über die gleiche Stimme und Sprachmuster von Teammitgliedern rätselt. Es folgt ein Rage-Bait-Vorwurf, der schnell entkräftet wird. Ein Fokus liegt auf dem Kampf gegen einen Boss, bei dem der Priester Schaden verursacht und Heilung benötigt, während die Teammitglieder über die gleiche Stimme und Identität des Gegners spekulieren.

Ziel: Mount bei Level 40 und Kooperationspläne

03:44:14

Das Hauptziel wird auf Level 40 gesetzt, um einen Mount zu erhalten, was das Vorankommen beschleunigen soll. Ingenieurleveling und Target Dummies werden als wichtige Unterstützung für die Gruppe besprochen, besonders für spätere Dungeons. Pläne für gemeinsame Quests in Hügel und Schlingental werden geschmiedet, mit Fokus auf Vorbereitungen wie das Besorgen von Frostöl und die Organisation von Gruppenaktivitäten, um Effizienz zu steigern.

Solo-Questing und Seitenfarm

03:48:14

Nach der Dungeon-Session wechselt der Fokus zum Solo-Questing, bei dem das Farmen von Seiten für Quests im Vordergrund steht. Es wird das Inventar überprüft und über den Verlust von Quest-Items spekuliert, während die Suche nach spezifischen Kapiteln und Seiten gestartet wird. Das Ziel ist, durch das Abgeben von Seiten Inventarplatz zu schaffen und gleichzeitig Erfahrungspunkte zu sammeln, um das Mount-Ziel näherzurücken.

Item-Entscheidungen und Gold-Making für den Mount

03:54:03

Eine Diskussion entbrennt über die Wahl zwischen einem Dolch für Schaden und einem Hammer für Heilung, wobei die Entscheidung von der bevorstehenden Mount-Kaufkraft abhängt. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Kupfer für das Handwerk Ingenieur, um Ressourcen für Target Dummies zu beschaffen. Gold wird für den Mount (ca. 90 Gold in Stormwind) gespart, wobei der Verkauf von Items und das Farmen von Tieren im Fokus stehen.

Levelaufstieg und Streamtitel-Anpassung

04:01:36

Der Streamer erreicht Level 39 und überlegt, den Streamtitel zu aktualisieren, um den Fortschritt zu kommunizieren. Das Farmen von Seiten in Schlingental wird intensiviert, um zusätzlichen Inventarplatz zu gewinnen und Gold zu generieren. Pläne für den Mount-Kauf werden konkretisiert, wobei die Kosten (ca. 90 Gold) und der Ruf in Stormwind (wohlwollend) diskutiert werden. Zeitmanagement wird wichtig, da der Gaming-Urlaub und Verpflichtungen in der Woche anstehen.

Berufsrespec und Co-op-Planung mit Kevin

04:04:53

Es folgt eine intensive Debatte über Berufe, insbesondere die Kosten und Nutzen von Ingenieur, Enchanting und Schneiderei. Kevin und der Streamer überlegen, sich auf Alchemie und Kräuterkunde zu spezialisieren, um sich gegenseitig nicht zu blockieren. Die hohen Kosten für einen Respec (50 Gold für Dual-Spec) und die Notwendigkeit, mit Kevin gemeinsam zu spielen, werden gewichtet, während sie vorbereiten, in Dungeons ohne Target Dummies zu vermeiden.

Gaming-Urlaub und Zeitplan für das Leveln

04:05:51

Der Streamer kündigt einen Gaming-Urlaub bis Februar an, um sich auf WoW zu konzentrieren. Die Mount-Kosten in Stormwind werden auf ca. 90 Gold geschätzt, wobei der Ruf in Danassos als Vorteil erwähnt wird. Es wird über den hohen Zeitaufwand für WoW-Grind gesprochen, während Solo-Questing in Terramor fortgesetzt wird, mit Fokus auf Murloc-Camps für Erfahrung und Drops.

Shadow-Priest-Respec und Solo-Grind-Optimierung

04:26:50

Die Überlegung, sich zum Shadow-Priest mit Dual-Spec umzuspeccen, wird besprochen, um Solo-Effizienz und Dungeon-Schaden zu verbessern. Die Kosten von 50 Gold und die Vorteile von Shadowform (erhöhter Schadensoutput) werden abgewogen. Während des Solo-Grinds in Schlingental werden Seiten weiter gefarmt, und es wird über die Nutzung von Add-ons wie Weak Auras für Buffs diskutiert, um das Farmen effizienter zu gestalten.

Seiten-Suche im Schlingdortal

04:54:37

Der Streamer ist mit einem Quest beschäftigt, bei dem er verschiedene Kapitel mit Seiten finden muss. Er farmt im Schlingdortal und sucht speziell nach Seite 27. Er kommuniziert über Discord mit anderen Spielern wie Kevin und Kay, tauscht doppelte Seiten aus und planta, die Quest später abzugeben. Während des Grinds reflektiert er über die Effizienz seines Priesters, erwähnt gute XP und die Gefahren von Mehrfach-Pulls. Die Suche nach der fehlenden Seite bleibt zentral, während er auch über weitere Quest-Ziele nachdenkt.

Survival-Strategien und Respeck-Pläne

04:58:24

Der Streamer analysiert sein Überleben als Priest, besonders im Solo-Grind. Er bespricht Addons für Heal-Management (5 Second Rule, Heal Bars) und seine verfügbaren Panic Buttons. Die Diskussion über eine mögliche Spezialisierung auf Shadow für besseren Solo-Farm ist zentral, auch mit Überlegungen zur Dual-Spec. Er muss enge Gegner vermeiden, da sein Mana-Management in Gruppen anders ist. Interaktion mit anderen Spielern über Seiten-Tausch wird fortgesetzt, während er über Berufe wie Engineering für Target-Dummies nachdenkt.

Pause und Reflexion über Spieleindustrie

05:04:57

Der Streamer macht eine kurze Pause für Essen und Toilette. Währenddessen und nach der Rückkehr reflektiert er über den WoW-Grind im Vergleich zu anderen Spielen wie PoE 2 (wo ein Level 100 erwähnt wird). Er spricht über Mount-Kosten und Gold-Probleme (er braucht 47 Gold für Level 40), während er die Reise als 'Urlaub' bezeichnet. Allgemeine Zuschauerinteraktion, Reaktionen auf seinen Content und die Überlegung, einen Spaziergang im Schnee zu machen, füllen die Zeit.

Planung von Berufen und Spezialisierung

05:11:12

Nach der Pause vertieft er sich in Berufsplanung. Enchanting wird für wertvoll gehalten, aber Engineering für Target-Dummies in Hardcore als essentiell diskutiert. Er erwägt, Handwerk aufzugeben, um Ressourcen von anderen zu erhalten. Die Respeck-Frage bleibt präsent – Shadow für Solo, Holy für Gruppen – mit den Kosten von 50 Gold als Hürde. Zuschauer geben Input, aber er bleibt bei seiner Entscheidung, die Challenge zu Ende zu führen. Der Fokus liegt auf langfristigem Progress für Molten Core.

Reflexion über das Projekt und Ziele

05:22:42

Der Streamer diskutiert den WoW-Grind als persönliches Projekt, nicht unbedingt für maximales Publikum. Er betont, dass er trotz möglicher Verlangsamung Level 60 im Hardcore-Modus schaffen will ('First Try'). Überlegungen zu PvP-Flaggen, Content-Vielfalt und den Wunsch nach Spannung durch Raids werden angestellt. Er betont, dass er nach dem Event keine Langzeit-Verpflichtung hat. Die Suche nach Seite 27 bleibt ein kleiner Nebenfokus, während er über die Mechaniken von Auto-Angriffen und Zauberstäben spreche.

Gefundene Seite 27 und Quest-Abgabe

05:32:33

Ein großer Erfolg: Die gesuchte Seite 27 wird gefunden, was Jubel im Chat auslöst. Der Streamer und seine Kontakte (u.a. Kevin) tauschen nun die fehlenden Seiten für Kapitel 1-4. Nach Abgabe der Quest in Booty Bay erhält er Belohnungen: ein dickes Rüstungsset, überragende Heiltränke und experiência. Er diskutiert die Nutzung der Tränke für Sicherheit. Parallel plant er den nächsten Schritt – vielleicht den Gift-Resistenz-Quest – und reflektiert über die Effizienz seiner Items.

Kevin trifft sich und Abschluss der Seiten-Quest

05:46:04

Kevin, der Zeitgenosse, schließt sich an, und der Streamer gibt alle gesammelten Seiten ab. Er erhält eine erhebliche Menge EP (über 30.000) und ist jetzt bei 60% zum Level 40. Sie diskutieren den weiteren Plan: Mineraliensammeln, Farmen oder andere Quests. Die Ingenieur-Diskussion kehrt zurück, wobei Target-Dummies als wichtig erwähnt werden. Der Streamer freut sich auf Level 40 (Mount), bleibt aber realistisch bezüglich des Goldbedarfs und Zeitplans. Die Session endet mit einem positiven Ausblick auf den Fortschritt.

Quest-Item-Sammlung und Goldsorgen

06:04:02

In diesem Zeitabschnitt diskutiert der Streamer die Nutzung von Ruhesteinen und die Orientierung in Booty Bay, wo er die Bankfunktion entdeckt. Der Fokus liegt auf der Quest 'Kralle von Thetis', für die Raptoren gejagt werden müssen. Es geht um das Sammeln von benötigten Seiten (1, 10, 14) für die Quest und die finanzielle Situation, mit der Hoffnung auf ausreichend Gold für das Mount. Die Interaktion mit anderen Spielern wie Kay wird betont, während nach Seiten gesucht wird, um die Quest abzuschließen.

Quest-Ablauf und Team-Play

06:10:04

Nach der Abgabe von Seiten im Camp geht es weiter mit der Basilisken-Quest, die als nervig empfunden wird, da sie viele Monster und Item-Slots füllt. Ein Layer-Wechsel wird erwogen, um effizienter zu sein, und der Streamer plant, nach Desolace zu reisen, um weitere Quests wie 'Trollhexerei' auf Level 40 zu erledigen. Es wird über potenzielle Elite-Quests und das Farmen von Erfahrung gesprochen, wobei der Mount als Hauptziel im Fokus bleibt. Die Gruppe diskutiert, wie sie mit vollen Inventaren umgeht.

Mount-Kosten und Skilltree-Überlegungen

06:16:09

Der Streamer reflektiert über die hohen Kosten für zwei Skilltrees (50 Gold) und die Notwendigkeit des Mounts. Es wird über die Relevanz von Gold im Spiel diskutiert, mit Hinweisen auf spätere Ausgaben wie Questkosten (z.B. 120 Gold für eine Heiliges Räuchergefäß-Quest) oder Epic Mounts. Die Priorität liegt auf dem Mount, gefolgt von der Spezialisierung. Der Streamer erwähnt, dass Gold anfangs essentiell, später aber weniger wichtig wird, wenn man das Mount hat. Die Horde wird für ihren Stil und bessere Reittiere gelobt.

Voice-Chat-Probleme und Event-Planung

06:21:33

Der Voice-Chat-Kanal wird überfüllt, da zu viele Leute beitreten und separate Gespräche führen, was den Streamer überfordert. Es gibt technische Probleme beim Erstellen neuer Kanäle, und die Gruppe verliert ihren Kanal. Später plant das Team das 'Hide and Seek'-Event um 18 Uhr, das vier Runden umfassen wird. Der Streamer betont die Wichtigkeit, nicht zu sterben, und erwähnt, dass viele Zuschauer beim Projekt bleiben, obwohl der Weg zum Level 60 lang und herausfordernd ist.

Quest-Abgabe und Inventar-Management

06:33:14

Nach der Klöster-Quest und dem Farmen von Seiten geht es darum, die letzten Quests abzugeben und das Inventar zu leeren. Der Streamer freut sich über den Platzgewinn, nachdem die Seiten endlich abgegeben sind, und erwägt, Schneiderei zu pushen, um Server-Taschen herzustellen. Es wird über die Balance zwischen Questen, Farmen und der Teilnahme an Events wie 'Heidensieg' diskutiert. Der Streamer reflektiert über den Tagesfortschritt: zwei Level aufgestiegen, Gold verdient und Quests erledigt.

Booty Bay-Besuch und persönliche Reflexion

06:41:17

Der Streamer besucht Booty Bay, um Quests abzugeben, stirbt dabei aber zum ersten Mal nach 18 Jahren Spielen, was ihn überrascht. Es folgt eine Diskussion über die Horde versus die Allianz, wobei die Horde für mehr Stil und coolere Reittiere gelobt wird. Der Streamer betont, dass er verpflichtet ist, Level 60 zu erreichen, um RimWorld wieder nebenbei spielen zu können. Er ist beeindruckt vom Engagement der Community, trotz des langen Grindings beim Projekt.

Hide and Seek-Event und Zeitplanung

06:48:44

Das Hide and Seek-Event wird als großes Highlight beschrieben, das vier Stunden dauern soll, mit einer kurzen Unterbrechung für World Buffs. Der Streamer ist motiviert, teilzunehmen, und erwägt, für das Event schnell zu essen. Er diskutiert die Herausforderungen, sich in WoW zu verstecken, und die Notwendigkeit, sich abzumelden, falls man sterben sollte. Der Fokus liegt darauf, das Event zu genießen und weiter am Level-60-Ziel zu arbeiten.

Event-Vorbereitung und Commitment zum Projekt

07:07:17

Der Streamer bereitet sich auf das Hide and Seek-Event vor, indem er sich anmeldet und den Event-Kanal bespricht. Er äußert sich zum Commitment für das Projekt: Täglich über 10 Stunden live zu sein, um Level 60 zu erreichen, sei ein enormer Aufwand. Trotzdem ist er motiviert und träumt von einer Rückkehr zur Normalität mit weniger WoW und mehr anderen Spielen wie RimWorld, nachdem das Mount erlangt und Instanzen wie Molten Core gemeistert sind. Die Motivation der Zuschauer wird hervorgehoben.

Mods-Probleme und Modder-Inaktivität

07:19:17

Der Streamer spricht über technische Schwierigkeiten mit Mods, insbesondere mit dem Common Sense-Mod, der einen Ladenfehler hatte und seit Monaten nicht aktualisiert wurde. Es wird diskutiert, ob der Modder inaktiv ist, weil auf eine stabile Version von B42 gewartet wird, und ob die Community weitermachen wird. Der Streamer vertritt die Auffassung, dass es nicht schlimm ist, wenn ein Modder während der Experimental-Phase inaktiv ist, und hofft, dass die Mods später für die stabile Version aktualisiert werden. Insgesamt betrachtet der Streamer die Situation gelassen, da viele andere Mods ebenfalls fehlen, aber das Projekt weiterläuft.

Reflexion über WoW-Projekt und Zukunftspläne

07:24:21

Der Streamer drückt Freude über das WoW-Projekt aus und ist committed, es abzuschließen. Danach plant er, sich wieder intensiv Indie-Games zu widmen, wie Stranded Alien Dawn, wo er eine Basis bauen möchte. Er erwähnt, dass RimWorld nicht wegrennen wird und er dort schon über 4000 Stunden gestreamt hat. Das WoW-Event wird als einmalige Gelegenheit beschrieben, bei der viel Deutschland zusammenzockt. Der Fokus liegt darauf, nach dem Erfolg im Hardcore-Mode wieder in die gemütliche Spielecke zurückzukehren.

Fortgeschrittenes Leveling und Klassenreflexion

07:33:35

Der Streamer diskutiert das aktuelle Leveling-Tempo und vergleicht sich mit anderen Spielern. Obwohl sie ihr Leben umgestellt haben, ist der Fortschritt langsam. Sie bewerten sich als überdurchschnittlich gut (Top 20%), da viele Spieler unter Level 30 sterben. Es folgt eine Reflexion über Klassen für einen Neustart: Der Streamer würde nicht wieder Krieger spielen, sondern vielleicht Mage, Hunter oder Rogue für Solo-Spielbarkeit. Auch Warlock wird als Option genannt, insbesondere wegen des kostenlosen Mounts, und es wird über Solo-Unterstützung durch Pets gesprochen.

Diskussion über Skill-Verteilung und Goldbedarf

07:36:02

Der Streamer ist unzufrieden mit seiner aktuellen Skill-Verteilung für den Krieger, da er sie ungeplant zusammengestückelt hat. Er erwähnt, dass ein respeccen bei 50 Gold teuer wäre, und überlegt, sich einen zweiten Skill-Tree für PvP oder Rang-10-Ziele zu zulegen. Es geht um die Balance zwischen Solo-Spiel und Dungeon-Healing, wobei er beides kombinieren möchte. Die hohe Goldkosten für zwei Spezialisierungen wird als spätere Investition betrachtet.

Vorbereitung auf Hide & Seek-Event in Stormwind

07:58:14

Der Streamer bereitet ein Versteckspiel-Event in Stormwind vor, das in Kooperation mit einem Orga-Team (Hanno) stattfindet. Es wird ein Preisgeld von 100, 60 und 40 Gold für die ersten drei Plätze der Völker verteilt. Das Event soll vier Runden mit jeweils einem Suchenden pro Volk umfassen. Die Teilnehmer müssen sich innerhalb von fünf Minuten verstecken, wobei die gesamte Stadt als Versteckgebiet dient. Der Streamer lädt Zuschauer ein, sich über das Völkersymbol im Event-Channel anzumelden.

Ausführliche Event-Regeln und Organisation

08:16:13

Die Regeln für das Hide & Seek-Event werden detailliert erklärt: Die Suchenden dürfen keine Map oder Minimap benutzen, müssen aber in einer Raid-Gruppe sein, um Namensplättchen zu sehen. Versteckte Spieler werden gefunden, wenn der Sucher ein Handelsfenster öffnet. Es gibt Punkte für gefundene Personen und für das Verstecken. Verboten sind Mounts (außer für Sucher), Zauber, Unsichtbarkeit, Tränke und BUGs wie unter die Map gleiten. Spieler müssen nach den fünf Minuten Versteckzeit stationär bleiben. Diskussionen über Klassenfähigkeiten wie Druiden-Formen werden angeschnitten, aber Fähigkeiten sollen generell nicht für Vorteile genutzt werden.

Finalisierung der Event-Details und Teilnahme

08:18:16

Es wird klar gestellt, dass das Verstecken unter Wasser erlaubt ist, solange keine verbotenen Fähigkeiten genutzt werden. Der Streamer betont, dass das Event für alle fair sein soll, indem durch Runden gewechselt wird, um die Anzahl der Teilnehmer pro Volk auszugleichen. Zuschauer, die nur zugucken möchten, können über einen Stream-Metadaten stream teilnehmen, aber mitrennen zum Gucken ist nicht erwünscht, um nicht zu verraten, wo sich Versteckte befinden. Der Streamer bereitet sich darauf vor, das Event zu moderieren und die Gruppen zu organisieren.

Vorbereitung und Regeln des Versteckspiels

08:20:17

Die Organisation des Versteckspiels in Stormwind wird besprochen, wobei eine Backup-Idee mit einer Raid-Gruppe erwogen wird, falls World-Buffs zu voll werden. Es werden klare Regeln festgelegt: Verstecker müssen sich verstecken, Sucher suchen, ohne Fähigkeiten, Tränke oder Gegenstände. Die Minimap, Namensplaketten und der Ingame-Chat müssen deaktiviert werden, um die Sichtbarkeit zu reduzieren. Da Zwerge und Gnome keine Mounts haben, wird überlegt, ob man ganz ohne Mounts spielt, um allen die gleichen Chancen zu geben, und es wird betont, dass Sucher nicht die Streams der Versteckten öffnen dürfen, um nicht zu schummeln.

Teilnehmereinladung und Volkeraufteilung

08:23:17

Es folgt die Einladung der Spieler und die Aufteilung in vier Volkern: Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfe. Der Streamer lädt die ersten Teilnehmer in die Raid-Gruppen ein und betont, dass pro Volk neun Spieler pro Runde zugelassen sind, um ein Gleichgewicht zu halten. Da sich mehr Menschen gemeldet haben, sollen die Runden so rotiert werden, dass immer neun pro Volk dabei sind. Die Teilnehmer werden instruiert, die Raid-Gruppen zu verlassen, wenn sie gefunden wurden, und erhalten genaue Anweisungen für die Konfiguration des UIs, um die Sichtbarkeit zu minimieren.

Beginn der ersten Runde und erste Funde

08:32:35

Nach der Vorbereitung startet die erste Versteckrunde mit einer Dauer von fünf Minuten zum Verstecken und 15 Minuten zur Suche. Die Sucher beginnen in Stormwind mit der Suche, und es werden die ersten Versteckten gefunden, darunter Early Boy, Fallgan und Edo P. Morus. Die Punktevergabe wird erklärt: Für jeden gefundenen Versteckten gibt es einen Punkt, und auch unentdeckt gebliebene Versteckte geben Punkte für ihr Volk. Die Sucher nutzen das Raid-Fenster, um Versteckte anzuhandeln, falls die physische Ansicht nicht möglich ist, und die Atmosphäre ist spannungsgeladen mit einigen Funden, aber vielen unentdeckten Versteckten.

Diskussion über Spielmechaniken und Anpassungen

08:55:55

Während des Spiels werden Fragen zu den Regeln gestellt, insbesondere zur Nutzung der Raid-Fenster und der Zulässigkeit von Verstecken in Büschen oder Wänden. Es wird klargestellt, dass Verstecke nur dann erlaubt sind, wenn sie halbwegs sichtbar sind und kein komplett Out-of-Bounds sind. Der Streamer überlegt, den Joker 'Zug' zu nutzen, um alle Versteckten zu zwingen, sich zu bewegen. Es gibt Diskussionen über die Länge der Versteckzeit (15 Minuten) und ob sie für eine bessere Balance verlängert werden sollte, wobei die Versteckten die kreative Herausforderung genießen und die Sucher strategisch vorgehen.

Ergebnis der ersten Runde und zukünftige Planung

09:01:40

Am Ende der ersten Runde werden sieben Versteckte gefunden, und der Punktestand wird ausgewertet: Menschen sammelten 14 Punkte, Nachtelfe 8, Zwerge 7 und Gnome 7. Es folgt eine kurze Pause, um World-Buffs in Stormwind abzuholen, während der Streamer bereits die nächste Runde vorbereitet. Die Teilnehmer werden darüber informiert, dass sie für die nächsten Runden nicht mehr um Mounts streiten müssen, da diesmal kein Mount verwendet wurde. Es gibt Überlegungen, die Formatierung für zukünftige Events anzupassen, um den Stream weniger langwierig und stressig zu gestalten, indem man paralleles Verstecken einführt.

Feedback und Entscheidung für paralleles Verstecken in Zukunft

09:07:25

Der Streamer reflektiert das Event und betont, dass die Community sehr kooperativ war und die Situation besser verlief als erwartet. Da das erste Format etwas langwierig und stressig war, wird der Vorschlag gemacht, für zukünftige Events ein paralleles Versteckspiel zu organisieren, bei dem alle Sucher gleichzeitig suchen und die Versteckten gleichzeitig versteckt sind. Dies soll in einer festen Zeit von etwa 25 Minuten ablaufen und einen klareren Punktestand liefern, während das aktuelle Event abgeschlossen wird. Der Streamer plant, nach einer Pause weiterzuspielen und Mounts zu farmen.

Planung des Versteckspiels in Stormwind

09:14:36

Der Streamer diskutiert mit den Teilnehmern die Durchführung eines Versteckspiels in Stormwind. Es geht darum, Regeln zu festigen: Hintergehende sollen sich ohne Nametags verstecken, während Sucher sie finden müssen. Die Gruppen sind aufgeteilt, wobei vier Sucher (Tim Horus, Les, Gnom, Strauch) gegen Verstecker aus verschiedenen Völkern antreten. Das Spiel soll auf demselben Layer stattfinden, um Fairness zu gewährleisten, und die Sucher müssen per Anklicken Personen identifizieren. Es wird betont, dass keine Bewegung für Verstecker erlaubt ist, um die Suche herausfordernd zu machen. Die Idee eines Punktesystems wird vorgeschlagen: Jeder gefundene Verstecker gibt einen Punkt für das jeweilige Volk, um die Chancen auszugleichen. Das Event soll etwa 25 Minuten dauern und als abwechslungsreiche Aktivität für die Community dienen.

Start des Versteckspiels und Gameplay-Details

09:24:19

Das Versteckspiel beginnt, nachdem die Regeln klar gemacht sind: Verstecker müssen sich verstecken, während Sucher mit der Suche starten. Der Streamer weist darauf hin, dass die Minimap und Namensplaketten für die Sucher ausgeschaltet sein müssen, um die Herausforderung zu erhöhen. Es gibt technische Diskussionen über das Layern der Spieler, da viele auf verschiedenen Ebenen sind. Die Sucher erhalten Anweisungen, wie sie ihre Einstellungen anpassen, z. B. das Ausschalten von Sprechblasen und NSC-Namen. Verstecker haben 25 Minuten Zeit, sich zu verbergen, und die Sucher müssen alle finden, um Punkte zu sammeln. Während des Spiels kommunizieren die Teilnehmer über Discord, und es gibt Momente der Spannung, als Verstecker fast gefunden werden. Der Streamer ist begeistert von den versteckten Orten, die die Teilnehmer wählen, und hebt hervor, dass das Spiel ohne Karte besonders schwierig ist.

Laufende Suche und Herausforderungen während des Spiels

09:30:05

Während des Versteckspiels aktualisiert der Streamer die Sucher über die Zeit und die Anzahl der gefundenen Verstecker. Die Sucher durchstreifen verschiedene Bereiche von Stormwind, darunter der Park, das Zwergenviertel und die Kathedrale, und berichten von Schwierigkeiten, Verstecke ohne Karte zu finden. Es gibt technische Probleme, wie das Verhalten von Raidgruppen, das die Sichtbarkeit beeinträchtigt. Einige Verstecker werden entdeckt, z. B. in Büchereien oder versteckten Nischen, und werden in Gruppen eingeladen. Der Streamer lobt die Kreativität der Verstecke und das Engagement der Teilnehmer, während er die Spannung durch Countdowns und Live-Kommentare aufrechterhält. Es wird diskutiert, ob Verstecker aus ihren Verstecken herauskommen sollten, sobald sie gefunden wurden, oder ob sie weiter spielen können. Insgesamt zeigt das Event eine hohe Beteiligung und Unterhaltung für die Zuschauer.

Endphase des Versteckspiels und Auswertung

09:42:05

Die Zeit des Versteckspiels nähert sich dem Ende, und die Sucher zählen die gefundenen Verstecker. Der Streamer führt eine Live-Auswertung durch, bei der die gefundenen Personengruppen aufgelistet werden. Es zeigt sich, dass die Gnom-Sucher mit acht gefundenen Versteckern führen, gefolgt von den Nachtelfen und Menschen. Der Spannung bleibt bis zuletzt, da einige Verstecker kaum gefunden wurden. Der Streamer diskutiert die Fairness des Event und erwähnt, dass einige Verstecke durch technische Aspekte wie Raid-Overlays behindert wurden. Die Ergebnisse werden kundgetan: Die Gnome gewinnen 40 Gold für ihr Volk, während die Menschen leer ausgehen. Es gibt ein Gefühl der Enttäuschung, aber auch Lob für die Teilnehmer und die Organisation. Der Streamer dankt allen für die Teilnahme und betont den Spaßfaktor des spielerischen Events.

Entscheidung der Gewinner durch Deathroll und Rewards

09:59:49

Nach dem Versteckspiel wird der Gewinner über einen Deathroll entschieden, um die verbleibenden Teams auszuspielen. Der Streamer initiiert einen Würfelwurf zwischen den Mannschaften, wobei die Zwerge und Menschen weiter verlieren. Die Diskussion dreht sich um die Verteilung der Goldprämien: Das führende Volk erhält 40 Gold, während Zweitplatzierte 60 Gold bekommen. Der Streamer moderiert die Runde, um Fairness zu gewährleisten, und erklärt die Regeln für die Würfe. Während des Deathrolls entstehen witzige Momente mit Chat-Interaktionen und technischen Problemen, wie Probleme mit der Erfahrungspunktvergabe in Raidgruppen. Letztendlich wird die Gewinnermannschaft gekürt, und der Streamer planet, die Belohnungen im Spiel zu überreichen. Dieses Event stärkt den Community-Zusammenhalt und zeigt die Kreativität der Teilnehmer.

Zusammenfassung und Ausblick auf nächste Aktivitäten

10:05:17

Der Streamer reflektiert das Versteckspiel und hebt positive Aspekte hervor, wie die kreativen Verstecke und die Integration der Community. Trotz anfänglicher Herausforderungen mit dem Layern und der Kommunikation war das Event erfolgreich. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Aktivitäten gegeben: Die Gruppe plant, in Tanaris weiter zu leveln, nachdem sie Booty Bay als Basis nutzen. Der Streamer erwähnt spezifische Quests wie die Troll-Hexerei und das Sammeln von Gegenständen für Handwerksberufe. Es gibt technische Notizen zur Spielmechanik, wie das Problem mit der Erfahrungspunktvergabe in Raidgruppen, das gelöst werden muss. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und planendes Vorgehen für das weitere Leveln. Das Event wird als Erfolg gewertet, der Lust auf mehr Ingame-Aktivitäten gemacht hat.

Planung des Levelns in Tanaris und Fazit

10:09:58

Der Streamer plant detailliert das Leveln in Tanaris, einem Gebiet ab Level 40. Es geht um Quests wie die Trolling-Hexerei, Venture Company Bergbau und Raptor-Quests, um Effizienz zu maximieren. Der Streamer erwähnt Handwerksziele, z. B. das Herstellen von Tauchtränken und das Farmen von Magiestoff für Taschen. Es werden Überlegungen zu Rüstung (Platte) und Mounts angestellt, wobei Goldmangel ein Thema ist. Technische Probleme mit der Raidgruppen-Erfahrungspunktevergabe werden erneut diskutiert, und Lösungen werden vorgeschlagen, wie das Wechseln in normale Gruppen. Der Streamer verabschiedet sich von der Versteckspiel-Aktivität und blickt auf die bevorstehenden Herausforderungen in Tanaris. Das Event endet mit einem Lob an die Community und einer motivierenden Note für die kommenden Streams.

Discord-Kanal-Kapazitätsprobleme

10:16:37

Die Gruppe diskutiert Herausforderungen mit Discord-Kanälen bei großen Gruppen. Discord erlaubt nur 50 Kanäle, was zu Überfüllung führt. Teamspeak wird als Alternative genannt, aber abgelehnt, da die Integration mit anderen Spielern wichtiger ist. Ein Nutzer schlägt vor, früh morgens um 8 Uhr einen Kanal zu reservieren, um ihn zu behalten. Es wird erwähnt, dass ihr Kanal gehijackt wurde und beide (Edo und andere) keine neuen Kanäle erstellen können.

Voice-Kommunikation und Server-Boosting

10:18:30

Es wird überlegt, ob Server-Boosting auf Discord die Kanalprobleme lösen könnte. Teamspeak wird für Voice-Kommunikation als besser bewertet, aber für die Drumherum-Kommunikation ist Discord praktischer. Ein Nutzer meint, man könne einen 1000-Slot-Server übernehmen. Die Diskussion endet mit dem Fazit, dass Voice-Kommunikation auf Discord funktioniert, aber der Umgang mit vielen Kanälen weiterhin problematisch bleibt.

Mount-Ziele und Reittier-Vergleiche

10:22:29

Das Mount-Thema wird besprochen: Das Ziel ist Level 42 für den Reittier-Spell. Diskutiert wird, ob man es sich erarbeitet oder sich von höheren Leveln helfen lässt. Es wird deutlich, dass ein Mount für beide Spieler nur gemeinsam sinnvoll ist, da einer sonst warten muss. Die Gruppe vergleicht Reittiere: Allianz hat Ziegen/Pferde, Horde hat Wölfe/Raptoren/Kodos. Schwarze Wölfe werden als besonders stylisch angesehen, sind für Allianz aber nicht verfügbar.

Berufsstrategien: Schneider vs. Verzauberung

10:24:26

Die Gruppe diskutiert Berufe intensiv. Ein Spieler hat Schneider (181) und Verzauberung (126), bereut aber, nicht Alchemie oder Ingenieur gewählt zu haben. Verzauberung gilt als ressourcenintensiv mit seltenen Rezepten, Schneider ermöglicht Taschen. Es wird überlegt, Schneider gegen Ingenieur zu tauschen, um Target Dummies für Überlebenssituationen zu bauen. Die Gruppe stellt fest, dass Tanks und Healer in der Gilde fehlen, während Schneider und Verzauberer vorhanden sind.

Ingenieur als beste Hardcore-Berufswahl

10:44:30

Nach Rücksprache mit erfahrenen Spielern (Dalu) wird Ingenieur als beste Wahl für Hardcore-Modus bestätigt, da Target Dummies Leben retten. Als Priest hängt man besonders davon ab. Die Gruppe einigt sich: Ein Spieler wechselt zu Ingenieur (mit Kevin als Bergbau-Unterstützer für Erze), behält Verzauberung für Entzauberung in Raids und gibt Schneider auf. Suki soll die Taschen weiter herstellen. Diese Kombination sichert Überleben und Gruppennutzen.

Leveling-Strategie und Mount-Vorbereitung

10:54:39

Nach dem Erreichen von Level 40 plant die Gruppe die nächsten Schritte: Quests in Stormwind abgeben, Gold für das Mount (100 Gold) sparen und auf die nächste Insel (Tanaris/Talaris) reisen. Sie diskutieren, ob sie betteln oder selbst grinden sollen. Beide bevorzugen Selbstversorgung. Ziel ist es, durch Oger-Farming in Tanaris gleichzeitig Geld und Seidenstoff für Taschen zu farmen. Das Mount soll selbst verdient werden, um das Belohnungsgefühl zu steigern.

Goldmanagement und Mount-Verdienst

11:09:32

Das Gold wird genau kalkuliert: Ein Spieler hat 61 Gold, der andere 52 Gold. Für das Mount (100 Gold) fehlen noch etwa 40 Gold. Sie planen, durch Verzauberung (15 Gold Einnahmen) und Farmen in Tanaris das Ziel zu erreichen. Die Gruppe diskutiert, ob sie in Dungeons für Gold farmen soll, lehnt das aber ab, da es keine EP gibt. Stattdessen setzen sie auf Oger-Farming, das Gold, EP und Stoff für Taschen liefert.

Level 40 Fortschritt und Zielsetzung

11:23:17

Der Spieler erreicht Level 40 und äußert Zufriedenheit mit dem Fortschritt. Es wird die Absicht bekundet, das Ziel Level 60 im Hardcore-Modus konsequent zu verfolgen und den Stream bis zum Erreichen durchzuziehen. Dieses Commitment wird als neue Herausforderung etabliert, wobei der aktuelle Levelstand als motivierend beschrieben wird.

Gemeinsamer Stream mit St. Guitas

11:24:11

Ein gemeinsamer Stream mit dem Kanal St. Guitas wird angekündigt und als bestehende Kooperation dargestellt. Obwohl der gemeinsame Chat leer ist, wird die Zusammenarbeit als unproblematisch und humorvoll bezeichnet. Die Situation wird als lockere Gemeinschaftsaktivität beschrieben, bei der beide Creator parallel streamen.

Goldmanagement und Respec-Planung

11:26:22

Der hohe Goldbedarf für Respecs und neue Fähigkeiten wird diskutiert. Es folgt eine detaillierte Analyse der vorhandenen Goldmengen der Spieler und die Planung zur Beschaffung weiterer Ressourcen. Gleichzeitig wird über die Finanzierung von Reittieren verhandelt, wobei Stolz und praktische Unterstützung durch die Gilde abgewogen werden.

Reiseplanung nach Level 40

11:34:42

Nach Erreichen von Level 40 wird die weitere Route intensiv beraten. Ursprünglich war Tanaris als Ziel vorgesehen, doch aufgrund der hohen Monsterlevel wird stattdessen Badlands als sinnvolle Quest-Zone gewählt. Zusätzlich wird 1000 Nadeln als Alternative erwogen, um effizient zu leveln. Logistische Details wie Flugpunkte und Hearthstone-Nutzung werden koordiniert.

Dungeon-Strategie für Level 40+

12:05:25

Die Dungeon-Planung für die nächste Phase wird besprochen. Ulderman als potenzielles Ziel wird aufgrund der Anforderungen in Frage gestellt, während eine Wiederholung des Klosters zur Ausrüstungsverbesserung und Geldbeschaffung favorisiert wird. Es wird diskutiert, den Kloster-Lauf zu nutzen, um weitere Spieler in die Instanz mitzunehmen und gezielt nach Ausrüstung zu suchen.

Buffs und Ausrüstungsanalyse

12:09:53

Die Bedeutung von Raid-Buffs wie Zandalar und Onyxia wird erörtert, wobei ZG als vorteilhaft für die spätere Phase bewertet wird. Gleichzeitig wird die Diskussion über Ausrüstungs-Upgrades intensiviert, insbesondere bei Gegenständen wie dem Aurora-Umhang. Dabei werden Eigenschaften wie Willenskraft und Ausdauer verglichen, um Optimierungsmöglichkeiten zu identifizieren.

Quest-Risiken in Badlands

12:17:06

Während des Questings in Badlands kommt es zu gefährlichen Situationen mit Elite-Mobs, die beinahe zum Tod führen. Die clever eingesetzte Attrappe rettet den Spieler in einer ausweglosen Situation, was die Wichtigkeit dieses Spielmechanismus unterstreicht. Es folgt eine Analyse der verpassten Warnungen und der daraus resultierenden Gefahren in hochleveligen Zonen.

Fähigkeitenoptimierung und UI-Anpassungen

12:30:28

Nach dem Level-Up auf 40 werden neue Fähigkeiten wie 'Tödlicher Stoß' gelernt und deren praktische Anwendung diskutiert. Die Notwendigkeit von Makros für effizientes Gameplay wird betont, speziell für kombinierte Aktionen wie 'Light of Elune' mit Ruhestein. Geplant sind UI-Anpassungen, um Cooldowns und wichtige Fähigkeiten besser zu verwalten und Spielunfälle zu minimieren.

Erste Kämpfe und Taktiken in der Questzone

12:33:26

Die Spieler treten gegen 41er und 43er Gegner an, diskutieren Makros für Bankklicks und vermeiden, dass Leid auf dem Mond verloren geht. Sie kämpfen gegen Elementare und Oger, verwenden Taktiken wie Einzelziele und Vermeidung von Aggro. Sie sammeln Quest-Items wie magischen Stoff und diskutieren Probleme mit Netzen von Gegnern. Das Team plant, vorsichtig vorzugehen, um nicht überrannt zu werden.

Quest-Fortschritt und Item-Sammlung

12:45:25

Die Spieler sammeln Quest-Items wie 'Großer Element Studie Fels' und kämpfen gegen Steinelementare. Sie erhalten Erfahrungspunkte pro Mob und diskutieren, wie sie die Items effizient sammeln. Einige Gegner werfen Steine und verursachen Probleme, während das Team vorsichtig bleibt und Respawn-Zeiten beachtet. Gold wird durch Drops und Verkäufe verdient, um das Mount-Ziel voranzutreiben.

Gold-Farming und Spezialisierungspläne

12:53:20

Das Team diskutiert das Mount-Ziel von 40 Gold und erreicht 50-60 Gold. Sie planen, zwei Spezialisierungen (Heiler und Shadow Priest) zu kaufen und Spezialisierungswechsel vorzubereiten. Gold wird durch Quest-Belohnungen, Verkäufe von Gegenständen wie grünem Hammer (1,5 Gold) und Farmen von Metallschutt verdient. Sie bereiten sich auf höhere Level und mehr Geld in kommenden Zonen vor.

Quest-Abschluss und Dungeon-Planung

13:03:20

Die Spieler beenden Quests in der aktuellen Zone und planen die Übergabe in Loch Modan oder Stormwind. Sie diskutieren Dungeon-Quests (z.B. 'Uldaman'), künftige Farmziele für Kupfer und Light of Elune. Das Team erreicht fast 7000 AP und plant, das Gebiet nach Quest-Abschluss zu verlassen. Sie überlegen, ob sie morgen früh den 'Kloster'-Dungeon machen, um Level 41 zu erreichen.

Kooperationen und Angelwettbewerb mit Turi

13:15:00

Turi macht ein Angebot für Hilfe beim Angelwettbewerb im Schlingdorntal zwischen 14 und 16 Uhr. Die Spieler überlegen, zu helfen, obwohl sie ursprünglich für 50 Silber pro Person gefragt wurden, um nicht in Konkurrenz zu treten. Turi sucht Schutz vor Krokodilen (Level 32-35), da sie nur auf der Trollinsel angeln kann. Der Angelwettbewerb bietet Belohnungen wie einen Angelhut und eine blaue Angel, die für beide interessant sind.

Interaktion mit Gilde und Spielerangebote

13:26:40

Die Spieler diskutieren ihr Team in der Gilde und erhalten Angebote von anderen Spielern wie 'Turi' für Zusammenarbeit. Sie erwähnen, dass sie beliebt sind und Heiler suchen. Ein großes Gold-Update findet statt, als sie 55 Gold erreichen, und sie überlegen, ob sie Items craften und verkaufen. Ein Spieler namens 'Enki' wird erwähnt, der ausgeloggt ist, während eine Anfrage für Hilfe beim Aufräumen eines Strands gestellt wird.

Streamende und Ausblick auf morgen

13:36:40

Nach 13-14 Stunden Live-Stream diskutieren die Spieler ihre Müdigkeit und planen den nächsten Tag: Kevin wird morgen um 13 Uhr streamen, während der Streamer später startet und Kupfer farmt. Sie wollen Level 42/43 erreichen und das Mount erlangen. Der Streamer bedankt sich beim Chat und wünscht ein schönes Wochenende, bevor er sich ausloggt und Turi für den Angelwettbewerb voraussichtlich hilft.