DROPS ! Der krasseste Shamane erobert Azeroth - Duo Action mit @kaaaay
World of Warcraft: Schamane und Jäger leveln gemeinsam
Zwei Charaktere starten gemeinsam in World of Warcraft und leveln Seite an Seite. Zwischen Quests, Berufswahl und UI-Anpassungen werden Drops, kosmetische Belohnungen und neue Mechaniken mit Lagerfeuer und Zelt erkundet. Kanalpunkte-Wetten und ein Ausblick auf weitere Spieltage runden das Geschehen ab.
Technische Startprobleme und Verzicht auf den Timer
00:00:40Der Streamstart gerät ins Stocken, weil die Verbindung zu den Twitch-Servern zunächst nicht zustande kommt und erst ein zweiter Versuch erfolgreich ist. Dadurch fehlt die gewohnte Countdown-Phase und der übliche Timer zu Beginn entfällt. Es wird angekündigt, dass die reguläre Werbepause in wenigen Minuten nachgeholt wird, um anschließend eine Stunde werbefrei spielen zu können. Der Chat wird begrüßt und darauf hingewiesen, sich nicht zu erschrecken, wenn die Werbung kurzfristig einsetzt.
Hype um den Release und Namenswahl des Schamanen
00:02:19Die Begeisterung für den frisch veröffentlichten Release wird offen eingeräumt, da der Hype auch ohne frühere Berührungspunkte mit dem Franchise mitgerissen hat. Beim Launch wurden in der Kategorie zeitweise rund 1,4 Millionen Zuschauer erreicht, was die enorme Aufmerksamkeit unterstreicht. Zusätzlich werden Drops und kosmetische Belohnungen für die Allianz erwähnt. Der eigene Charakter trägt den Namen Edo P. Schamanope, der als Alliteration vorgestellt und scherzhaft gedeutet wird.
Charaktervorstellung und Vorbereitung auf das Duo
00:03:42Der Charakter wird als kräftiger Schamanen-Krieger beschrieben, dessen Aussehen bewusst gewählt wurde. Es wird betont, dass der Start des gemeinsamen Spiels nicht verpasst werden soll, weshalb die Werbung vorgezogen wird. Die eigene Müdigkeit wird thematisiert, da erst wenige Stunden Schlaf hinter einem liegen. Anschließend wird der Wechsel zum Mitspieler vorbereitet, um in Ruhe mit dem Leveln zu beginnen.
Twitch-Erweiterung zur Charaktereinsicht
00:06:18Über die Twitch-Begleiter-App lässt sich der eigene Charakter während des Streams einsehen, indem Zuschauer links auf den Screen klicken. Dadurch werden getragene Gegenstände, Skillungen und Ausrüstungsverbesserungen transparent dargestellt, ohne dass im Chat nachgefragt werden muss. Dieses Feature ist aus anderen Spielen seit Langem bekannt und nun auch hier verfügbar. Der eigene Spielstil wird als vollkommen offen und nachvollziehbar beschrieben.
Wette auf den ersten Tod bis 15 Uhr
00:07:31Für den gemeinsamen Spieltag wird eine Kanalpunkte-Wette abgeschlossen, bei der es darum geht, wer von beiden bis 15 Uhr zuerst stirbt. Da kein Hardcore-Modus verfügbar ist, wird die Wette auf den regulären Spielverlauf bezogen. Zunächst wird die Wette falsch angelegt und muss korrigiert werden, was für Erheiterung sorgt. Der Chat beteiligt sich rege und setzt mehrheitlich auf den Tod des Jägers.
Rollenverteilung im Duo
00:10:12Die Klassenkombination besteht aus einem Jäger und einem Nahkampf-Schamanen, wobei diesmal kein dedizierter Heiler eingeplant ist. Stattdessen übernimmt der Schamane eine tankähnliche Rolle, während der Jäger aus der Distanz Schaden austeilt. Beide sind geübt darin, ohne Heilung auszukommen. Das Zusammenspiel soll sich ergänzen, sodass beide auch alleine zurechtkommen.
Probleme mit Questi und erste Schritte in der Welt
00:12:57Das Quest-Addon Questi startet nicht und meldet wiederholt einen Datenbankfehler trotz Neuinstallation. Mehrere Versuche, das Problem zu beheben, bleiben zunächst ohne Erfolg. Derweil wird der erste Charakter in die Welt gebracht und am Lagerfeuer positioniert. Die Steuerung per Controller wird eingerichtet, wobei die Belegung für Autorun und weitere Tasten erklärt wird.
Phasenproblem und Treffen der Charaktere
00:15:47Die beiden Spieler können sich zunächst nicht sehen, weil sie sich in unterschiedlichen Phasen befinden. Nach einer Weltaktualisierung wird das Problem behoben und die Charaktere treffen sich am vereinbarten Treffpunkt. Dabei werden die unterschiedlichen Charaktermodelle und die Wahl des Orks gegenüber anderen Völkern diskutiert. Die Begründung liegt vor allem in den passiven Volksfähigkeiten.
UI-Anpassungen und Einrichtung der Oberfläche
00:18:26Die Benutzeroberfläche wird umfassend angepasst, darunter Lebensbalken, Namensplaketten und die Skalierung der Elemente. Die Einstellungen dafür finden sich unter Grafik und UI-Skalierung, wobei einige Optionen erst durch ein Häkchen freigeschaltet werden. Es wird diskutiert, ob kleine Icons für Zuschauer noch erkennbar sind und ob der Chat überhaupt relevante Details erfassen sollte. Am Ende steht eine gut lesbare, aber kompakte Oberfläche.
Erste Quests gegen Eber und Waffensuche
00:23:10Die erste Quest verlangt das Töten von zehn Eber und das Einsammeln zurückgelassener Übungswaffen. Dabei werden die ersten Kampffähigkeiten wie Blitzschlag und Waffe der Flammenzunge eingesetzt. Mehrere Waffen spawnen in der Umgebung, von denen jedoch nicht alle gefunden werden. Ein Levelaufstieg auf Stufe zwei wird gefeiert und die Umgebung nach weiteren Gegnern abgesucht.
Gildensuche und Quest-Anzeige
00:27:01Es wird geklärt, dass noch keine Gildeneinladung erfolgt ist und diese später über den Discord-Kanal organisiert werden soll. Das Quest-Addon bleibt fehlerhaft, weshalb die Missionsziele über die Karte und das Questlog verfolgt werden. Die Anzeige der Quests am rechten Bildschirmrand wird mehrfach umgestellt. Zwischendurch werden Skorpione bekämpft und Gegenstände im Inventar sortiert.
Schnelles Looten und neue Gegenstände
00:31:07Das schnelle Looten ist aktiviert, wodurch Beute zügiger eingesammelt wird. Es tauchen ungeöffnete Artikel und neue Ausrüstungsstücke wie Handschuhe auf, deren Werte geprüft werden. Die Gilde trägt einen geheimnisvollen Namen, der bewusst nicht öffentlich gemacht wird. Insgesamt wird der Einstieg als entspannt und gelungen beschrieben.
Stabiler Launch und Rekordzahlen
00:32:35Der Launch wird als außergewöhnlich flüssig beschrieben, obwohl Millionen Spieler gleichzeitig gestartet sind. Es gab lediglich eine sehr kurze Warteschlange, ansonsten liefen die Server ohne größere Probleme. Diese Leistung wird ausdrücklich gelobt und als beeindruckend eingestuft. Die Umgebung ist entsprechend belebt, ohne dass es zu Konflikten um Gegner kommt.
Heilrolle und Klassendiskussion
00:36:44Die Frage, ob ein Schamane heilen muss, wird kontrovers diskutiert. Der eigene Anspruch ist es, nicht als reiner Heiler zu spielen, sondern Schaden zu verursachen und nur bei Bedarf zu unterstützen. Ähnlich wurde zuvor mit einer anderen Klasse verfahren, ohne die Heilrolle voll auszufüllen. Ein Ausrüstungsset-System ähnlich anderen Spielen wird als willkommene Neuerung begrüßt.
Bossfarmen und private Instanz
00:39:08Ein wiederkehrender Boss wird mehrfach getötet, um Erfahrung und Beute zu sammeln. Da die Spawnrate hoch ist, wird überlegt, ob dies mit der Spielerzahl zusammenhängt. Mehrere Spieler teilen sich die Gegend, dennoch bleibt das Vorankommen effizient. Beide Charaktere steigen auf Level drei auf und setzen ihre Reise fort.
Berufswahl und erste Ausrüstung
00:41:58Für die Berufswahl wird besprochen, dass sich die beiden nicht doppelt auf dasselbe Handwerk spezialisieren sollten. Geplant sind Kräuterkunde und Alchemie für den einen sowie Lederverarbeitung für den anderen. Erste Klassenlehrer und Händler werden besucht, um Fähigkeiten und Ausrüstung zu erwerben. Das Inventar füllt sich zunehmend und erfordert regelmäßiges Verkaufen.
Bewegungsfähigkeiten und Mount-Aussichten
00:45:27Es wird verglichen, welche Klasse sich schneller fortbewegen kann, wobei der Jäger über einen Aspekt und der Schamane später über eine Wolfsform verfügt. Beide hoffen, in einigen Stunden die ersten Reittiere nutzen zu können. Vorbesteller erhalten kostenlose Mounts, sodass nur das Reiten erlernt werden muss. Ein Rabatt über einen Aktionscode der Streamer-Gilde wird scherzhaft erwähnt.
Entscheidung für die Horde und Abschluss der Startquests
00:49:56Die Entscheidung für die Horde wird ausführlich begründet, da die Allianz zuvor oft gespielt wurde und nun Abwechslung gewünscht ist. Das neue Volk wird dabei bewusst ausgelassen. Die beiden Charaktere identifizieren sich spielerisch als Orks und üben sich scherzhaft in der Sprache. Die letzten Aufgaben des Startgebiets werden abgeschlossen, bevor es weiter Richtung Hauptstadt geht.
Abo-Modell und Spielversionen im Vergleich
01:01:30Das monatliche Abo wird gegen moderne Streaming-Abos abgewogen und als fair bewertet, da die Preise über Jahre stabil geblieben sind. Die Unterschiede zwischen klassischer Version, moderner Version und der Neuauflage werden erklärt. Die Neuauflage kombiniert die alte Welt mit Komfortfunktionen und neuen Inhalten. Der langsame, entschleunigte Fortschritt wird als bewusster Kontrast zum schnellen Spielen geschätzt.
Diskussion über den Vorwurf der Abzocke
01:03:20Ein im Chat geäußerter Vorwurf, das Spiel sei Abzocke, wird ausführlich widerlegt. Es wird argumentiert, dass bestehende Spieler ein kostenloses Upgrade erhalten und zusätzliche Inhalte rein optional erworben werden können. Wer nichts kaufen möchte, zahlt lediglich das bestehende Abo. Die neue Rasse hinter der Bezahlschranke wird als verzichtbar eingestuft, da alle anderen Inhalte weiterhin zugänglich bleiben.
Erlernen der Berufe und Werkzeuge
01:10:11Die ersten Berufe werden erlernt und passende Werkzeuge bei Händlern gekauft. Für das Sammeln von Kräutern wird ein spezielles Messer benötigt, während Bergbau mit einer Spitzhacke erfolgt. Es wird geklärt, dass jeder zwei Hauptberufe sowie zusätzliche Zweitberufe wie Erste Hilfe, Angeln und Kochen ausüben kann. Die ersten Materialien werden gesammelt und direkt verarbeitet.
Einrichtung der Twitch-Erweiterung für den Mitspieler
01:13:45In einer kurzen Pause wird erklärt, wie die Twitch-Erweiterung zur Charakteranzeige aktiviert wird. Dafür muss im Creator-Dashboard unter Erweiterungen die passende Anwendung gesucht und mit dem eigenen Konto verknüpft werden. Anschließend ist auch der Charakter des Mitspielers für Zuschauer einsehbar. Nach der Einrichtung wird das Spiel fortgesetzt.
Wiederaufnahme und Ausrüstungsstand
01:19:56Nach der Pause wird der Fortschritt begutachtet, wobei fast die gesamte Ausrüstung bereits blau ist. Einzelne Teile sind noch grün und sollen bald ersetzt werden. Die Route für die nächsten Aufgaben wird besprochen und der Fokus auf effizientes Vorankommen gelegt, ohne dabei zu hetzen. Wichtige Gespräche sollen weiterhin ihren Platz haben.
Waffenbuffs und Totems
01:22:18Der Waffenbuff hält eine ganze Stunde an und erhöht die Angriffskraft im Nahkampf, was als deutliche Erleichterung wahrgenommen wird. Die Dauer wurde gegenüber früheren Versionen massiv verlängert. Zusätzlich wird das erste Totem erlernt, das die Gruppe widerstandsfähiger macht. Die Tastenbelegung für die neuen Fähigkeiten wird angepasst.
Absprache zur Heilrolle im Duo
01:27:27Es wird klar vereinbart, dass der Schamane nicht als Vollzeit-Heiler agiert und ein Tod des Mitspielers nicht automatisch ihm angelastet wird. Heilung erfolgt auf Zuruf und nach bestem Bemühen, jedoch ohne dauerhafte Überwachung der Lebenspunkte. Beide akzeptieren diese Erwartungshaltung. Für Bosse sollen zudem die Volksfähigkeiten gezielt eingesetzt werden.
Klassenquest und erstes Totem
01:31:01Eine Klassenquest führt zum Geisterfelsen, wo ein Trank eingenommen und eine Erdmanifestation beschworen wird. Als Belohnung winkt das erste Totem, das die Gruppe unterstützt. Auf dem Weg dorthin werden Erzadern abgebaut und erste Erfahrungen mit dem Berufssystem gesammelt. Die Quest wird erfolgreich abgeschlossen und das Totem präsentiert.
Kochen, Lagerfeuer und Erfahrungsbonus
01:43:40Eine neue Mechanik belohnt das Kochen bereits früh mit einem Erfahrungsbonus von fünf Prozent. Am Lagerfeuer lassen sich zudem Ruhe-Boni und weitere Verstärkungen abholen, die je nach Ausbaustufe des Lagers stärker ausfallen. Verschiedene Berufe können zum Lager beitragen. Diese Boni werden praktisch genutzt, bevor die Reise weitergeht.
Addon-Update und Gildeneinladung
01:51:46Ein notwendiges Addon-Update wird heruntergeladen und manuell in den Addon-Ordner kopiert. Anschließend erfolgt die Einladung in die Gilde über den Discord-Kanal. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten sind beide Charaktere Mitglied der Gilde. Die Erweiterung zur Erfolgsverfolgung funktioniert nun ebenfalls.
Queststrategie und Lagerbuff
01:57:14Die beiden nehmen zahlreiche Quests gleichzeitig an, um sie später gebündelt abzugeben. Ein Erfahrungsbuff in Form eines Debuffs wird erklärt, ebenso der Ruhebonus am Lagerfeuer. Das Kochen wird erlernt und erste Speisen zubereitet, die den Erfahrungsgewinn erhöhen. Die Vorbereitungen für einen längeren Levelabschnitt sind abgeschlossen.
Kämpfe gegen Matrosen und neue Jägerfähigkeiten
02:08:45Die Questreihe gegen Matrosen und Marinesoldaten wird fortgesetzt, wobei die Gegner teilweise mehrere Stufen über den eigenen liegen. Der Jäger erlernt mit Stufe zehn die Tierzähmung und kann fortan einen Begleiter führen. Die Rotation aus Blitzschlag, Erdschock und Fernkampfangriffen wird verfeinert. Beide Charaktere nähern sich der Stufe zehn.
Benachrichtigungstöne und Soundprobleme
02:19:20Wiederkehrende Benachrichtigungstöne beim Online-Gehen von Freunden oder Gildenmitgliedern sorgen für erhebliche Verwirrung. Mehrere Einstellungen in den Launcher- und Spieloptionen werden deaktiviert, ohne dass das Problem vollständig verschwindet. Der Ton wird scherzhaft mit einem Soundboard des Mitspielers in Verbindung gebracht. Später stellt sich heraus, dass der Gildenmitglieder-Alarm die Ursache ist.
Fortschritt und Zielsetzung für den Tag
02:26:22Das gemeinsame Vorankommen wird als flüssig und unterhaltsam beschrieben, inklusive der ersten Erfolge mit dem Begleittier. Als realistisches Tagesziel werden Stufe 20 und möglicherweise sogar das erste Reittier ins Auge gefasst. Die beiden sehen sich im Vergleich zu anderen Spielern gut im Zeitplan. Der Chat wird in die Einschätzung einbezogen.
Questabschluss und Vorbereitung auf die Inseln
02:32:17Nach dem Abgeben mehrerer Quests fehlen nur noch wenige Aufgaben im Startgebiet. Die nächsten Ziele führen zu den Inseln, wo Eier gesammelt und Wasserkreaturen bekämpft werden müssen. Vorher werden noch Verkäufe und Ausrüstungswechsel erledigt. Die beiden planen, die wichtigsten Aufgaben zu erledigen und anschließend zurückzukehren.
Gildenchat und Scherze über Ragebait
02:51:02Im Gildenchat wird scherzhaft über beleidigende Kommentare und Ragebait diskutiert. Die beiden überlegen, ob sie bewusst provokante Aussagen machen sollen, verwerfen dies jedoch rasch wieder. Zwischendurch wird über Pausen und Essenszeiten gesprochen. Die Stimmung bleibt locker, während die Quests weiterverfolgt werden.
Einstellungen zu Benachrichtigungen und Sound
03:03:15Die Suche nach der Ursache für die wiederkehrenden Töne geht weiter. Diverse Benachrichtigungen für Freunde, Erwähnungen und Chats werden abgeschaltet, ohne dass die Geräusche vollständig verstummen. Erst der Gildenmitglieder-Alarm entpuppt sich als Auslöser. Dieses Problem begleitet die beiden über weite Strecken des Streams.
Taschenplatz, Verkauf und Ausrüstung
03:17:25Die begrenzten Inventarplätze werden durch den Kauf zusätzlicher Taschen und das Verkaufen von Beute entschärft. Eine kombinierte Rucksackansicht wird empfohlen, um den Überblick zu behalten. Neue Rezepte für Lederverarbeitung werden erlernt und erste Ausrüstungsteile hergestellt. Die Materialien aus dem Bergbau werden für spätere Rezepte aufbewahrt.
Rückkehr auf die Echo-Inseln
03:43:23Der Weg führt zurück auf die Inseln, wo Erinnerungen an frühere Spielzeiten wach werden. Aufgaben wie das Sammeln von Tigerfellen, Kaktusfeigen und Kriechsekret stehen auf dem Programm. Die Gegner sind teilweise mehrere Stufen höher, was die Kämpfe spannender macht. Beide halten sich weitgehend an die empfohlenen Levelbereiche.
Neue Wettrunde bis 20 Uhr
03:56:30Da bisher niemand gestorben ist, wird eine neue Wette auf den ersten Tod bis 20 Uhr abgeschlossen. Die bisherige Bilanz lautet für beide null Tode. Die beiden sind zuversichtlich, möglichst lange ohne Tod zu bleiben. Der Chat verfolgt die Wette mit großem Interesse.
Waffenwahl und Skillung des Schamanen
04:05:28Für den Verstärkungs-Schamanen wird diskutiert, ob Zweihandaxt, Einhandwaffe mit Schild oder eine Kombination mit Zaubermacht sinnvoller ist. Die theoretische Skillung weicht in der Praxis oft von den Empfehlungen ab, da beim Leveln schlicht mehr Schaden zählt. Die ersten Talentpunkte werden vergeben. Erdschock und Flammenschock bilden die Kernrotation.
Zukunftspläne für das Spiel
04:10:57Es wird klargestellt, dass dieses Projekt kein zeitlich begrenztes Commitment wie frühere Spielphasen ist. Andere Spiele sollen weiterhin ihren Platz haben, unter anderem der Aufbau- und Survival-Bereich. Das aktuelle Spiel wird als entspannter, langsamer Fortschritt beschrieben, der bewusst Spaß machen soll. Wie lange es läuft, hängt von mehreren Faktoren ab.
Erste Skills und Talentbaum
04:22:57Mit Stufe zehn öffnet sich der Talentbaum, und die ersten Punkte werden gesetzt. Der Jäger entscheidet sich für eine Fernkampfskillung, während der Schamane seinen Nahkampfschaden erhöht. Neue Fähigkeiten wie der Falkenaspekt und verbesserte Schocks kommen hinzu. Die Tastenbelegung wird überarbeitet, um die wachsende Zahl an Fähigkeiten zu bewältigen.
Schwein zähmen und Tierbegleiter
04:25:40Der Jäger absolviert die langwierige Quest zum Zähmen verschiedener Tiere. Am Ende steht ein Schwein als erster Begleiter, das über einen Ansturm verfügt und Gegner binden kann. Der Schamane erwirbt unterdessen neue Waffenspezialisierungen und Totems. Beide freuen sich über die sichtbaren Fortschritte und die wachsende Stärke.
Kosmetische Begleiter und Reittiere
04:59:00Aus der Vorbesteller-Edition stehen kosmetische Begleiter wie ein Panda-Junges und Reittiere zur Verfügung. Das Panda-Baby wird sofort ins Herz geschlossen und stolz präsentiert. Die Reittiere können noch nicht genutzt werden, da die entsprechende Fähigkeit erst erlernt werden muss. Auch Windbrunnen und weitere Extras werden kurz besprochen.
Rückkehr in die Hauptstadt und Handwerk
05:06:14Nach einer kurzen Pause geht es nach Orgrimmar, wo Lederverarbeitung und Kräuterkunde erlernt und ausgebaut werden. Eine Nachricht mit geschenkten Taschen erreicht die beiden, die aus Prinzip jedoch ablehnen und sich alles selbst erarbeiten wollen. Erste Kleidungsstücke und Rüstungsteile werden hergestellt. Die Reise in die Hauptstadt wird als atmosphärisch hervorgehoben.
Weitere Quests und Abschluss des Segments
05:31:43Zum Abschluss werden weitere Sammelaufgaben erledigt, bei denen Rohrkolben und spezielle Gräser gesucht werden. Das Inventar wird aufgeräumt und neue Ausrüstung angelegt. Die Stimmung bleibt entspannt, während die beiden die ersten Stunden des gemeinsamen Abenteuers Revue passieren lassen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf weitere Spieltage.
Questabschluss und Gruppenorganisation in Durotar
05:36:02Nach dem Abschluss mehrerer einfacher Sammelquests im Startgebiet bereitet sich das Duo auf den Aufbruch vor. Im Chat wird nach dem nächsten Streamtermin gefragt; für morgen ist eine reale Verabredung angekündigt, während Samstag und Sonntag wahrscheinlich wieder gezockt wird. Zusätzlich wird ein Leitstein erwähnt, der in der Nähe befindlichen Verbündeten die Nahkampfangriffskraft um 12 erhöht. Die beiden Charaktere müssen sich noch am Ausgang treffen und benötigen etwas Geld für Ausbildung und Ausrüstung.
Inventarverkauf und Lederverarbeitung auf Stufe 30
05:38:59Am Stadttor von Durotar beginnt eine ausgedehnte Aufräumaktion im Inventar. Mehrere Gegenstände wie Heiltrank-Käfer, klebriger Leim und ein schwach leuchtender Schädel werden als unnötig eingestuft und verkauft, weil mit dem Schwein bereits ein tankendes Begleittier vorhanden ist. Mit dem Erlös werden grobe Fäden gekauft, um die Lederverarbeitung auf Stufe 30 zu bringen und die unverwüstliche Lederhose zu erlernen. Anschließend werden mehrere Rüstungssets und Handschuhe hergestellt, die teils für den Mitspieler gedacht sind.
Gespräch über Entschleunigung und Klassik-Erfahrung
05:43:30Während weiter Vorräte verkauft und Nudeln nebenbei gegessen werden, entspinnt sich ein Gespräch über die Faszination von World of Warcraft. Das Spielen wird als entschleunigend beschrieben, im Kontrast zu stressigen Action-Rollenspielen wie Path of Exile. Besonders geschätzt wird das entspannte Herumhängen, Reden und Zocken ohne Zeitdruck. Zudem wird der Vergleich zwischen Sturmwind und den Hordenstädten gezogen, wobei die kürzeren Wege und die Nähe der eigenen Fraktion als angenehm hervorgehoben werden.
Lagerstuhl, Lagerfeuer und Buff-Mechanik
05:45:36Ein neuer Handwerksgegenstand sorgt für Begeisterung: der Lagerstuhl, der in der Nähe eines Lagerfeuers die kritische Trefferchance um 2 Prozent erhöht. Dieser Wert wird als sehr stark eingeschätzt, da er mehreren Skillpunkten im Talentbaum entspricht. Im Gespräch wird erklärt, dass die früheren World Buffs durch dieses neue System ersetzt wurden, bei dem Spieler gemeinsam an Feuern sitzen und Buffs erhalten. Einfaches Holz wird zum Bau benötigt, weshalb die beiden gezielt nach einem Händler suchen.
Questannahme in der Stadt und Namensdiskussion
05:48:56Beim Durchlaufen der Stadt werden zahlreiche Ausrufezeichen für neue Quests sichtbar, die nach und nach angenommen werden. Erwähnt werden Aufgaben im Tal der Ehre und im Tal der Geister, für die Rohrkolben und Speergras gesammelt werden müssen. Nebenbei kommt die Diskussion auf kreative Spielernamen, von denen einige in der Beta zu Bans geführt haben sollen. Außerdem wird der Hinweis gegeben, dass einfaches Holz bei Köchen erhältlich sein könnte.
Treffen am Stadttor und Waffentraining
05:51:33Die beiden verabreden sich an den Toren von Orgrimmar und machen sich auf den Weg. Unterwegs wird der Wunsch geäußert, Zweihandwaffen zu erlernen, was jedoch zehn Silber kostet und die aktuelle Kasse überfordert. Ein kurzer Kampf gegen einen Gegner endet mit 21 Kupfer Beute und einem spöttischen Kommentar. Die Suche nach einem Koch, der Holz verkauft, bleibt zunächst erfolglos, weshalb die beiden beschließen, vorerst auf den Kritbonus zu verzichten.
Post an Suki und Bankbesuch
05:54:15Eine humorvolle Nachricht wird per Post an die Spielerin Suki geschickt, in der es um den Geruch alter Taschen geht. Der Versand kostet 30 Kupfer und wird als lohnenswert betrachtet. Anschließend wird das Schließfach der Bank besucht, um das Inventar zu entlasten; dabei fällt auf, dass die Bankflächen im Vergleich zu früher größer wirken. Geschenke aus dem Chat werden dankend abgelehnt, da das Duo die Anfangsphase bewusst alleine bestreiten möchte.
Ausrüstungstausch und Wert der Eigenproduktion
05:57:31Selbst hergestellte Ausrüstung wird an den Mitspieler weitergegeben, darunter ein Umhang, verzauberte Schuhe und Rüstungsteile. Der Wert selbst gecrafteter Gegenstände wird ausdrücklich gelobt: Anders als in vielen Spielen, in denen Handwerk nur zum Skillen dient, werden die produzierten Teile hier tatsächlich getragen und verbessern den Charakter spürbar. Fünf Silber werden als Gegenleistung angeboten, damit sich der Partner eine Tasche kaufen kann. Der Plan, später zehn Silber für das Waffentraining zu sparen, bleibt bestehen.
Suche nach Holz und erste Kampfübungen
05:59:11Die Suche nach einfachem Holz wird intensiviert, da der Krit-Bonus als lohnend eingeschätzt wird. Ein Kochlehrer wird aufgesucht, und tatsächlich lässt sich Holz für 38 Kupfer erwerben, sodass zwei Lagerstühle hergestellt werden können. Nebenbei werden Kampfrotationen geübt, bei denen Flammenschock und Erdschock kombiniert werden. Eine kurze Erklärung weist darauf hin, dass es sich bei der erwähnten Gilde nicht um eine Hardcore- oder Streampflicht handelt, sondern um eine entspannte Community.
Lagerfeuer, Zelt und Buff-System
06:03:06Vor den Toren der Stadt soll ein Lager aufgeschlagen werden. Beim Ausprobieren zeigt sich, dass der Lagerstuhl nur in Verbindung mit einem echten Lagerfeuer funktioniert. Da beide kein Holz mehr besitzen, müssen sie erneut Nachschub besorgen, wobei der Feuerstein und Zunder zusätzlich anderthalb Silber kostet. Schließlich wird ein Lagerfeuer entzündet und der Krit-Buff von zwei Prozent erfolgreich aktiviert. Erklärt wird außerdem, dass das Zelt Erfahrungsboni und das Lagerfeuer Krit-Chancen gewährt.
Levelaufstieg und Buff-Erfolg
06:08:40Die Mühen werden belohnt: Der Charakter erreicht Level 11, und der Lagerfeuer-Buff mit zwei Prozent Krit-Chance hält 60 Minuten lang. Gleichzeitig wird die Atemleiste als kleiner Bug identifiziert, der sich per Reload beheben lässt. Das System mit Zelt und Lager wird als gelungene Ergänzung zum klassischen Spiel empfunden, da es Gemeinschaft und kleine Vorteile verbindet. Im Hintergrund wird zudem über die Ankündigung weiterer Streams gesprochen.
Erklärung von UI- und Kampfmechaniken
06:13:13Der Mitspieler erhält eine Erklärung zum Cooldown-Manager, mit dem sich Abklingzeiten und Waffenschwungzeiten anzeigen lassen. Diese Einstellung hilft dabei, die eigene Rotation und den Einsatz von Fähigkeiten zu optimieren. Zusätzlich wird demonstriert, wie das Begleittier per Befehl Gegner angreift und tankt. Die beiden diskutieren die Vorteile des Schweins als Tank sowie die Rolle verschiedener Waffen und Rüstungsklassen im weiteren Spielverlauf.
Harpienquest und Beute
06:18:13Im Questgebiet bei den Harpien werden wilde Staubschwingen und Sturmhexen bekämpft. Dabei kommt es beinahe zu einem Tod des Begleittiers, das nur knapp überlebt. Als Belohnung fällt eine deutlich stärkere Waffe mit Intelligenz und höherem Schaden, die nach dem Verkauf von Beute auch ausgerüstet werden kann. Der Sprung von 3,3 auf 7 DPS wird als enorme Verbesserung gefeiert. Weitere Quests wie die Bedrohung von unten und die Suche nach einer matten Sturmkugel werden vorbereitet.
Gefährliche Kämpfe und Elitegegner
06:24:03Die Kämpfe gegen die Harpien erweisen sich als deutlich herausfordernder, und das Begleittier gerät mehrfach in Lebensgefahr. Trotzdem kann ein Elitegegner mit goldenem Drachensymbol besiegt werden, wobei die Gruppe auf Softcore-Regeln setzt und das Risiko bewusst eingeht. Die Belohnung fällt bescheiden aus, doch das Experiment wird als lehrreich empfunden. Im Gespräch wird betont, dass man solche Tests in einem Hardcore-Run niemals gewagt hätte.
Verschlüsselte Schriftrolle und Totems
06:29:01Eine gefundene Schriftrolle mit der Aufschrift in Kauderwelsch stellt sich als verschlüsselter Gegenstand heraus, den nur Magier mit einer Verständnisfähigkeit entschlüsseln können. Zusätzlich wird über den Einsatz von Totems gesprochen: Für kurze Kämpfe lohnt sich das Aufstellen oft nicht, weshalb der Schamane seine Totems aktuell sparsam einsetzt. Der Begleiter steigt im Level und lernt Knurren Stufe 2, wodurch er als Tank noch zuverlässiger wird.
Rückkehr in die Stadt und Waffenausbildung
06:31:54Zurück in Orgrimmar wird der gesamte Plunder verkauft, was die Kasse auf rund 17 bis 21 Silber anschwellen lässt. Davon werden die Ausbildung für Zweihandäxte sowie eine passende Waffe finanziert. Die neue Axt wird sofort ausgerüstet und sorgt für sichtbar mehr Schaden. Zusätzlich werden neue Kampffähigkeiten und Talentpunkte besprochen, wobei ein anfänglicher Fehler beim Anwenden der Talente für Erheiterung sorgt.
Planung der nächsten Quests und Dungeon
06:36:22Die beiden planen, die Donnerechsen zu bekämpfen und sich anschließend dem Rissler zu stellen. Für die Bedrohung von unten müssen weitere Gegner getötet werden. Zudem wird der Dungeon Ragefire Chasm ins Auge gefasst, für den allerdings noch ein paar Level fehlen. Im Gespräch wird der Schamane als vielseitige Klasse gelobt, die Nahkampf, Elementarmagie und Heilung miteinander verbindet. Die Stimmung ist optimistisch, da die Ausrüstung und Fähigkeiten spürbar besser werden.
Talentpunkte und Gruppenloot
06:54:42Ein wichtiger Fortschritt wird entdeckt: Die zuvor verteilten Talentpunkte wurden nie bestätigt und waren daher wirkungslos. Nach dem Klick auf Änderungen anwenden steigt der Schaden deutlich, und es fallen Crit-Treffer von über 500. Zusätzlich wird besprochen, wie man das Looten für die Gruppe freigibt, damit der Kürschner alle Tiere verwerten kann. Der Mitspieler zeigt sich beeindruckt vom neuen Schadensniveau.
Instanz-Erkundung und Elitegegner
07:00:03Die beiden erkunden die Umgebung und planen den Besuch einer ersten Instanz. Ein Elitegegner mit goldenem Drachensymbol wird zunächst vorsichtig beäugt, dann aber gemeinsam angegangen; das Begleittier tankt zuverlässig, und der Gegner fällt. Die Beute fällt gering aus, doch die Erfahrung bestärkt die Gruppe. Zusätzlich wird über die Größe von Instanzen und die spätere Nutzung des Instanzfinders gesprochen.
Kampf gegen mehrere Gegner und Rollenverteilung
07:09:06Eine unübersichtliche Kampfsituation mit mehreren gleichzeitig gezogenen Gegnern bringt die Gruppe an den Rand einer Niederlage. Nur durch Heilung und das schnelle Ausschalten eines Gegners kann ein Levelaufstieg und die Rettung erreicht werden. Im Anschluss werden die Rollen von Tank und Schadensausteiler diskutiert. Der Schamane kann sich selbst heilen, während der Jäger über das Begleittier tankt und aus der Distanz Schaden austeilt.
Höhlenquest und Elitegebiet
07:17:28Der Plan sieht vor, die Quests in der Höhle abzuschließen, bevor Rissler und weitere Aufgaben angegangen werden. Dabei trifft die Gruppe auf Elitegegner der Stufen 18 bis 21, die deutlich zu stark sind, weshalb die beiden das Gebiet als für später markiertes Eliteareal einordnen. Stattdessen werden die Vorratskisten für Crossroads gesucht. Die Kämpfe bleiben fordernd, und die Gegner heilen sich teilweise selbst, was die Gruppe vor Probleme stellt.
Rare-Gegner und Dungeon-Fortschritt
07:31:44Ein seltener Gegner wird besiegt, und die Beute umfasst unter anderem einen Perlrobbe genannten Gegenstand sowie mehrere Beutel. Anschließend geht es zurück in die Stadt, um das Inventar zu leeren und neue Ausrüstung zu kaufen. Die Bank wird genutzt, um überflüssige Gegenstände einzulagern. Dabei wird über Taschegrößen und die Preise im Auktionshaus gesprochen; eine rote Leinentasche mit acht Plätzen wird für fünf Silber erworben.
Neue Schamanenfähigkeiten und Totems
07:38:28Beim Klassenlehrer werden neue Fähigkeiten erlernt, darunter die Welle der Heilung, Reinigen und das Totem der Steinklaue. Zusätzlich wird der Geist der Ahnen erworben, mit dem ein gefallener Verbündeter wiederbelebt werden kann. Im Gespräch werden die verschiedenen Totemarten erklärt: Es gibt Wasser-, Erde-, Feuer- und Lufttotems mit über 20 Varianten. Später soll ein Knopfdruck alle vier Totems gleichzeitig platzieren können, was als große Quality-of-Life-Verbesserung gilt.
Dungeonquest und Vorbereitung auf Rissler
07:47:01Eine neue Dungeonquest namens Vernichtung der Bestie wird angenommen, für die das Herz von Taragaman dem Hungerleider benötigt wird. Alle offenen Aufgaben in der Stadt sind damit erledigt, sodass der Rissler ins Visier genommen werden kann. Vorher müssen jedoch Pfeile gekauft und die Ausrüstung vervollständigt werden. Das Gespräch dreht sich außerdem um die Frage, wie man Berufe am effizientesten levelt, ohne zu viele Materialien zu verschwenden.
Berufsrezepte und Handwerksplanung
07:52:38Beim Lederverarbeitungslehrer werden neue Rezepte freigeschaltet, darunter ein Lagerzelt und geprägte Lederhandschuhe. Allerdings fehlt es an leichtem Leder, weshalb die Herstellung auf später verschoben wird. Ein Köcher für den Jäger wird in Aussicht gestellt, sobald genug Material vorhanden ist. Die beiden tauschen sich über Crafting-Strategien aus und planen, welche Gegenstände sich für den Eigenbedarf und welche sich zum Verkauf eignen.
Zelt gegen Lagerfeuer und Buff-Abstimmung
08:03:46Es wird geklärt, dass pro Lagerfeuer nur ein Bonuseffekt gleichzeitig aktiv sein kann. Zur Wahl stehen ein Zelt mit fünf Prozent Erfahrungsbonus, eine Verbandstasche mit Ausdauer oder ein Lagerstuhl mit Krit-Chance. Die beiden entscheiden sich für eine Kombination aus Zelt und Verbandstasche, um möglichst viele Vorteile abzudecken. Die Buffs bleiben auch nach dem Aufstehen erhalten, was als gelungene Mechanik gelobt wird.
Vergessene Skillpunkte und Rissler-Vorbereitung
08:08:41Beim Aufbruch fällt auf, dass der Mitspieler seine Skillpunkte nie verteilt hat. Nach kurzem Zögern wird beschlossen, trotzdem weiterzuziehen, da das Leveln ohnehin schnell geht. Im Anschluss werden die Quests Elektrisierende Aussichten, Bestien des Donnergrats und Der dunkle Stürmer angenommen. Der Schamane zeigt mit Waffenbuff deutlich höhere Trefferzahlen und lobt die Klasse als unterhaltsam und vielseitig im Vergleich zum Priester.
Elitegegner und Questmobs
08:20:41In der Nähe einer alten Hexe und eines Bauernhofs werden weitere Questgegner gesucht. Ein Elitegegner der Stufe 12 wird gemeinsam mit dem tankenden Begleittier besiegt, wobei ein Questgegenstand namens Alikos Huf erbeutet wird. Die beiden stellen fest, dass die Kämpfe zunehmend leichter werden, weil die Ausrüstung mittlerweile deutlich besser ist. Nebenbei wird über die Spielmechanik von Hitboxen und Riesen debattiert.
Rissler wird besiegt
08:26:14Der lang erwartete Kampf gegen den Rissler Dunkelsturm steht bevor, der in einem früheren Hardcore-Run für einen Wipe gesorgt hatte. Diesmal wird der Gegner mit gezieltem Einsatz des Begleittiers und Heilung schnell und ohne große Schwierigkeiten bezwungen. Die Rache wird als Genugtuung empfunden, und der Unterschied zu klassischen Regeln wird betont, da dieses Mal zwei Schadensklassen zusammen spielen. Die anschließende Diskussion dreht sich um die Mechanics des Spiels und die Rolle des Begleiters beim Tanken.
Skillpunkte und Krokodilquest
08:36:19Ein weiterer Skillpunkt wird investiert, diesmal in einen Bonus von drei Prozent Krit-Chance für drei Level. Die beiden planen, die Krokodilquest am Fluss abzuschließen, wobei ein Questgegenstand aus dem Bauch eines Krokodils geborgen werden muss. Diskutiert wird zudem, ob man in einem Hardcore-Modus jemals so risikobereit vorgehen würde. Die Antwort fällt eindeutig aus: Nein, denn der Verlust des Charakters wäre zu schmerzhaft.
Knochenhöhle und Orientierungslosigkeit
08:46:48Die Gruppe sucht nach der Knochenhöhle und mehreren Questzielen, verläuft sich dabei jedoch mehrfach. Es wird festgestellt, dass die Kämpfe gegen die Gegner inzwischen deutlich einfacher sind, aber die Wege in Durotar oft lang und unübersichtlich bleiben. Ein Questgegenstand in Form eines Halsbands muss organisiert werden. Die beiden beschließen, sich besser zu orientieren und die offenen Aufgaben systematisch abzuarbeiten.
Krokodile und Layer-Bug
08:55:20Am Fluss sollen Krokodile getötet und das benötigte Amulett geborgen werden. Dabei kommt es zu einem merkwürdigen Bug: Mehrere unsichtbare Gegner greifen die Charaktere an, was auf einen Layerfehler zurückgeführt wird. Das Begleittier stirbt, und der Schamane gerät in Lebensgefahr. Trotzdem gelingt es, das Questitem zu erbeuten. Diese Szene zeigt, dass die neue Technik des Spiels gelegentlich noch Kinderkrankheiten aufweist.
Wettspiel und Questabgabe
09:03:05Eine neue Wette wird abgeschlossen: Wer bis 23 Uhr zuerst stirbt, verliert. Da bislang noch niemand gestorben ist, steht es unentschieden. Anschließend macht sich die Gruppe auf, das Amulett bei der Bäuerin abzugeben, wo fast 1.000 Erfahrungspunkte winken. Im Chat entspinnt sich eine Diskussion über künstlichen Hype, bei der klargestellt wird, dass eine fundierte Meinung mehr erfordert als eine bloße Behauptung.
Totemquest im Brachland
09:09:29Für die Schamanenquest Ruf des Feuers müssen die beiden ins Brachland reisen und Fackel, Teer sowie einen Reagenzienbeutel besorgen. Dabei wird erklärt, dass jeder Schamane nur ein Totem gleichzeitig aufstellen kann und die vier Elemente nach und nach freigeschaltet werden. Die nächste Belohnung ist das Feuertotem; später sollen Luft- und Wassertotems folgen. Die beiden nehmen auf dem Weg viele neue Quests in Crossroads an, was die Aufgabenliste deutlich anwachsen lässt.
Talentbuild und Spielphilosophie
09:28:25Die Talentpunkte werden weiter optimiert, wobei Intelligenz als wichtigster Stat für den Schamanen identifiziert wird, da sie über Talente in Angriffskraft umgewandelt wird. Im Gespräch wird die Vorliebe für langsame, grindy Spiele erklärt, die sich durch beständigen Fortschritt auszeichnen. World of Warcraft Forever wird in diese Kategorie eingeordnet und als entschleunigende Alternative zu schnellen modernen Spielen beschrieben.
Fehlerhafter Kraftstein und Höhlenquest
09:48:49Ein instabiler Kraftstein muss innerhalb von 30 Minuten zum Altar des Feuers gebracht werden, was die beiden unter Zeitdruck setzt. Der Schamane läuft alleine in eine Höhle, um den Altar zu finden, und wird dabei von Gegnern überrascht. Trotz einiger brenzliger Momente gelingt es, die Aufgabe abzuschließen und den Feuertotem-Anspruch voranzutreiben. Begleitend wird über Spinnen im Haus und die Freilassung von Tieren gesprochen.
Flugpunkt Crossroads und Questflut
10:02:35In Crossroads wird der Flugpunkt freigeschaltet, und die beiden stellen fest, dass dort eine große Zahl neuer Quests wartet. Die Aufgabenliste wächst auf rund 80 Einträge an, was sowohl Freude als auch leichten Stress auslöst. Einige Aufgaben sind für höhere Stufen gedacht und werden vorerst nur angenommen, um sie später zu erledigen. Der Fokus liegt darauf, die Level-13- und Level-14-Quests abzuschließen.
Gefährliche Kämpfe und Essenspause
10:13:54In einem gefährlichen Gebiet mit schnellen Gegnerspawns gerät die Gruppe mehrfach in Bedrängnis. Ein Kampf endet beinahe tödlich, als nur noch drei Prozent Lebenspunkte übrig sind. Anschließend wird eine kurze Pause eingelegt, um die kalten Hände an einer Fünf-Minuten-Terrine zu wärmen, da draußen nur vier Grad herrschen. Die niedrigen Temperaturen werden zum wiederkehrenden Gesprächsthema, da die Wohnung schlecht isoliert ist.
Erkundung der Höhlen und Eliteareal
10:31:03Eine Quest führt die Gruppe erneut in eine Höhle, in der mehrere Gegner und ein Eliteareal mit Stufen 18 bis 21 liegen. Die beiden stellen fest, dass sie für diese Gegner noch zu schwach sind, und konzentrieren sich stattdessen auf die Vorratskisten für Crossroads. Die Stimmung bleibt locker, und es wird über die Spielmechanik sowie über die Bedeutung von Ausdauer und Widerständen diskutiert. Die beiden sind sich einig, dass Widerstände im frühen Spiel kaum eine Rolle spielen.
Tod durch Abkürzung
10:50:57Der Versuch, auf dem Berg eine Abkürzung zu nehmen, endet tödlich: Der Charakter rutscht eine Klippe hinunter und stirbt. Der Geist muss den Körper wieder erreichen, was sich als mühsam erweist. Der Vorfall wird zum Anlass für die Erkenntnis, dass Abkürzungen im Spiel selten eine gute Idee sind. Der Mitspieler kommentiert trocken, dass das nicht passiert wäre, wenn man den regulären Weg genutzt hätte.
Chaotischer Kampf und Gruppenetiquette
11:05:20Eine unübersichtliche Kampfsituation mit mehreren Gegnern führt erneut zu einem Beinahe-Totalverlust. Der Begleiter stirbt, und die Spieler müssen sich gegenseitig retten, wobei gegenseitige Vorwürfe und Späße ausgetauscht werden. Parallel wird geklärt, wie man einer zufälligen Gruppe beitritt und sie wieder verlässt. Die Etikette beim Verlassen einer Gruppe wird als unklar beschrieben, und die beiden amüsieren sich über ihre Unerfahrenheit.
DPS-Vergleich und Pilzsporensuche
11:17:36Ein Schadenszähler zeigt, dass der Jäger mit 65k Schaden leicht vor dem Schamanen mit 57k liegt, was als Bestätigung für die ausgewogene Gruppenaufstellung gilt. Anschließend wird die Suche nach Pilzsporen fortgesetzt, die für eine Quest benötigt werden. Die beiden durchsuchen mehrere Gebiete, finden aber zunächst keine Pilze. Dabei wird über die Flut an Aufgaben gesprochen und darüber, dass die Wochenendplanung mit anderen Spielen kollidiert.
Harpien, Giraffen und Beute
11:32:50Im Questgebiet bei den Harpien werden weitere Gegner getötet, wobei die Beuteausbeute als eher enttäuschend beschrieben wird. Zwischendurch wird diskutiert, ob Giraffen einen langen Hals haben sollten und wieso manche Spieler ständig von Gegnern umzingelt werden. Die Harpienquest wird abgeschlossen, und ein Levelaufstieg wird gefeiert. Ein gefundener Gegenstand entpuppt sich als Kiste für Textilien, die für das Berufesystem relevant ist.
Elitegegner und Todessturz
11:35:12Ein Elitegegner in der Nähe von Crossroads sorgt für einen heftigen Kampf, bei dem die Gruppe fast scheitert. Die Gegner teilen viel Schaden aus, besonders wenn mehrere gleichzeitig angreifen. Der Schamane lobt die Vielseitigkeit seiner Klasse, da er heilen und gleichzeitig Schaden austeilen kann. Zudem wird der Vorteil von Bewegungstempo durch Fähigkeiten wie Aspekt des Geparden und Geisterwolf hervorgehoben.
Ragefire Chasm und Gruppenfindung
11:41:44Die Gilde sucht eine Gruppe für Ragefire Chasm, die für die Stufen 13 bis 16 geeignet ist. Allerdings fehlen noch einige Quests aus Thunder Bluff und Undercity, weshalb sich der Besuch der Instanz verzögert. Die beiden überlegen, ob sie sich der Gilde anschließen oder zunächst weiterleveln sollen. Am Ende wird beschlossen, die offenen Aufgaben abzuschließen und die Instanz zu einem späteren Zeitpunkt zu besuchen.
Köcherübergabe und Abschluss der Session
11:51:37Zum Abschluss der gemeinsamen Session wird dem Jäger endlich der lang versprochene Köcher übergeben. Die beiden besprechen noch die optimale Waffenwahl für Jäger und Schamanen: langsame Zweihandwaffen mit hohem Basisschaden gelten als ideal, da sie bei Windfury-Procs maximalen Burst erzeugen. Für den Schamanen wird Intelligenz als wertvollster Stat bestätigt, weil sie durch Talente in Angriffskraft umgewandelt wird. Danach wird die gemeinsame Runde für beendet erklärt.
Verabschiedung und Ausblick
11:57:17Die Zocksession wird als gelungen bewertet, und beide ziehen ein positives Fazit. Für die kommenden Tage werden weitere Streams angekündigt: Samstag und Sonntag soll es wieder Project Zomboid geben, eventuell ergänzt um eine Runde Shrouded. Der Streamer weist darauf hin, dass morgen ein realer Termin mit Friseur und Konzert ansteht und daher keine Übertragung stattfindet. Zum Abschluss bedankt er sich beim Publikum für die Treue und verweist für Updates auf den Discord.