Neuer Run! Diesmal klappts bestimmt 19:00 RimWorld neuer VOID Run
Neuer Versuch im Void-Run von RimWorld
Es wurde ein neuer Versuch unternommen, in der Welt von RimWorld zu überleben. Eine Kolonie muss gegen die übermächtige Bedrohung namens Void bestehen und innerhalb einer kurzen Frist einen Weg zur Flucht finden. Der Fokus liegt auf dem Bau eines Fluchtraumschiffs und der Verteidigung der Siedler gegen feindliche Angriffe.
Stream-Start und Planvorstellung
00:10:43Der Stream beginnt mit einem freundlichen Willkommen und einem Dank für die langjährige Unterstützung. Der Streamer stellt seinen Plan für den Tag vor und erwähne, dass er zuerst Necess spielen wird, gefolgt von einem neuen RimWorld Void Run gegen 19 Uhr. Er äußere sich auch gespannt auf die Performance in RimWorld, da er eine neue CPU installiert habe. Gleichzeitig kündige er einen Factorio-Multiplayer-Stream mit Marius für den nächsten Tag an, eine Hardcore-Permadeath-Challenge.
Necess: Spielstart und Basebau
00:15:02Nach einem Neustart des Runs starte der Streamer eine neue Welt in Necess, benannt Edo Nummer 4. Er beschreibe den brutalen Spielstil: Hardcore ohne Startershaus und permanente Charakter-Tode. Der Fokus liege darauf, schnell eine Basis zu errichten, um der Nacht und Monstern zu entgehen. Die erste Basis werde zentral am Wasser gebaut, wobei er auf eine gute Raumaufteilung und strategische Platzierung von Lichtquellen achten werde. Das Ziel sei es, einen Summoner-Build zu entwickeln, der Spinnen beschwört.
Erkundung und Ressourcensammlung
00:24:38Nachdem eine erste, kleine Basis geschaffen sei, gehe der Streamer in den Untergrund, um Ressourcen wie Eisen und Gold zu farmen. Er werde dabei auf verschiedene Biome treffen, darunter auch gefahrvolle Eisgebiete, die er zunächst meiden solle. Der Fokus auf Nahkampfwaffen wie den Bumerang sei ihm bewusst, aber er suche nach Loot, um seine Ausrüstung zu verbessern. Der Kampf gegen starke Gegner und die Organisation der Beute würden seine Zeit in den unterirdischen Ebenen in Anspruch nehmen.
Entwicklung des Summoner-Builds
00:50:54Der Streamer habe sich intensiv mit der Entwicklung des Summoner-Builds beschäftigt. Er finde die ersten Spinnen und beginne deren Drüsen zu sammeln, die für das benötigte Ausrüstungsset essentiell seien. Die Suche nach den Ressourcen sei zeitaufwendig, aber er sehe die Stärke des Builds darin, dass beschworene Spinnen für ihn kämpfen und Gegner mit Gift schädigen. Er plane, ein komplettes Set zu craften, um mehrere Spinnen gleichzeitig zu kontrollieren und seine Effektivität zu erhöhen.
Kolonie-Management und Spieleinfluss
01:05:48Während der Erkundung vergleiche der Streamer Necess mit Terraria und RimWorld. Das Spiel habe Elemente der Sandbox-Exploration und des Kolonie-Managements. Man könne Dorfbewohner einstellen, ihnen Aufgaben zuweisen und eine Siedlung aufbauen. Ähnlich wie in RimWorld gebe es Zonen und Prioritäten für Bewohner. Dieses Management füge eine zusätzliche strategische Ebene zum Spiel hinzu, über die reine Kampf- und Loot-Mechanik hinaus.
Ausblick: World of Warcraft Hardcore Event
00:55:35Der Streamer diskutiere seine Pläne für das bevorstehende World of Warcraft Hardcore-Event. Er sei gespannt, aber wolle das Event ungespoilert erleben und gemeinsam mit Kevin und Dalo spielen. Der Erfolg des Events hänge stark vom Zuschauerinteresse ab; wenn es gut ankomme, streame er es eventuell einen ganzen Monat, ansonsten auf einem Zweitkanal. Der Fokus liege auf dem gemeinsamen Entdecken des Spiels und der Entwicklung eigener Strategien, ohne sich vorher informieren zu lassen.
Nahrungsmangel und Projekt Zomboid
01:14:26Ein wiederkehrendes Problem sei der Mangel an Nahrung, der den Fortschritt im Spiel behindere. Gleichzeitig äussere der Streamer seine Frustration über das Fehlen von Updates für Project Zomboid, auf das er sich freue. Ohne neue Version könne er das Spiel nicht streamen. Er werde geduldig auf neue Inhalte warten und das Spiel solange nicht antippen. Dieses Kapitel im Stream zeige die strategischen Herausforderungen und die Wartezeit auf kommende Spiele.
Spinnenbeschwörung und Spielziel
01:19:51Der Streamer habe erfolgreich die ersten Teile des Summoner-Sets gefertigt und könne nun eine Spinne beschwören. Diese unterstütze ihn im Kampf und könne auch im Dunkeln sehen. Er bezeichne diese Spinne liebevoll als 'Itzi-Bizzi-Spider' und sehe das Potenzial des Builds in der Kontrolle mehrerer giftspinnenähnlicher Minions. Das aktuelle Ziel sei es, das komplette Set zu vervollständigen, um mächtigere Feinde bekämpfen zu können und seine Spinnenarmee auszubauen.
Beginn des Spiels und的资源采集
01:24:46Der Stream beginnt mit dem Sammeln von Ressourcen, insbesondere Holz und Spinnendrüsen. Der Streamer beschwört eine Spinne, die ihm im Kampf hilft, und sammelt zusätzlich Kristalle und Gold. Er berichtet von Problemen mit dem Kaffee, der ständig kalt wird, und überlegt, eine Thermoskanne oder einen Trinkhelm zu nutzen. Das Ziel ist es, die Spinnen zu jagen, um eine bessere Ausrüstung herzustellen.
Pläne für zukünftige Streams
01:30:31Nach dem Spielen kündigt der Streamer an, am nächsten Tag einen 10-stündigen Stream mit einem Freund zu planen. Sie werden Factorio in einem Hardcore-Modus spielen. Auch das kommende Projekt ist schon fix: ein kompletter Mittelalter-Run in einem Spiel, in dem Matt ohne Technik nur mit Pfeil und Bogen überleben muss. Das Projekt sei bereits geplant, aber Spoiler wird es nicht.
Aufbau der Basis und der Siedlung
01:46:35Der Fokus verschiebt sich nun auf den Bau einer Basis. Der Streamer beginnt, die Siedlung auszubauen, indem er Zäune und Wände errichtet, um sich vor Raids zu schützen. Er erstellt Zimmer für die neuen Bewohner, die er anwirbt, und sorgt für Nachschub an Lebensmitteln. Die Basis wächst stetig und wird zu einem kleinen Schloss ausgebaut.
Wechsel zu RimWorld und erste Schritte
02:42:03Nachdem das Spiel beendet ist, wechselt der Streamer zu RimWorld für einen neuen VOID-Run. Zu Beginn muss er auf neue Siedler warten, die seiner Kolonie beitreten können. Er erkundert die Handwerksmöglichkeiten und stellt fest, dass er für bestimmte, mächtige Gegenstände wie den Arachnithelm königliche Eier besorgen muss. Das langfristige Ziel ist es, die Void zu besiegen.
Grundlegende Siedler- und Lagerverwaltung
02:53:45Der Streamer erklärt die Fülle an Einstellungsmöglichkeiten für Siedler in RimWorld. Ernährung, Jagdprioritäten und Arbeitsaufträge können zentral festgelegt werden. Eine wichtige Neuerung ist die Einführung von Lagern, an die alle Siedler Zugriff haben und Gegenstände ablegen sowie von ihnen verwenden. Dies wird genutzt, um Ressourcen wie ein Fass mit Nahrung zentral bereitzustellen und so die Verwaltung der Kolonie zu vereinfachen.
Handel mit dem Exotischen Händler und neue Summons
02:55:52Ein exotischer Händler erscheint und bietet diverse Gegenstände an, darunter spezielle Tränke, Rezepte und Waffen. Eine bedeutende Erfindung ist ein neuer Beschwörungsstab, es können jetzt kleine Baby-Zombies beschworen werden, die als treue Begleiter dienen und im Kampf helfen. Dies eröffnet neue taktische Möglichkeiten. Der Streamer erkundet die Fähigkeiten der neuen Kreatur und ist von deren Potenzial sehr angetan.
Loot-Entdeckung und Vorbereitung für den Bosskampf
03:01:08Beim Öffnen von ADs (Ancient Danger) wird der Streamer mit einer großen Auswahl an epischer und legendärer Ausrüstung konfrontiert, die mithilfe von Anima-Essenzen hergestellt werden kann. Dies unterstreicht das Potential der Mods. Der Fokus des Runs verlagert sich nun auf das Töten von Bosse, um an diese mächtigen Items zu gelangen und für die Herausforderung zu rüsten. Der Streamer plant, die Siedlung zu erweitern und durch Landwirtschaft und Fischerei eine stabile Nahrungsversorgung zu schaffen.
Neuer Run und Zusammenarbeit mit Emma
03:04:22Nachdem der Charakter durch einen Computerformatierung verloren ging, startet der Streamer einen komplett neuen Void Run im Spiel RimWorld. Parallel dazu wird eine Kooperation mit der Firma Emma beworben. Der Streamer spricht von einer langjährigen Partnerschaft und stellt die Black Friday Week Sale Aktionen vor. Besonders hervorgehoben werden Emma-Produkte wie Matratzen, Stützkissen und Gewichtsdecken, die durch eine 100-tägige Probeschlaf-Garantie und eine gute Stiftung Warentest-Bewertung überzeugen.
Installation der Mod-Liste und neue Strategie
03:21:31Nach einem Systemneuaufbau ist die gesamte Mod-Liste neu installiert und eingestellt worden. Die neue Konfiguration umfasst nicht nur funktionale Erweiterungen, sondern auch viele Änderungen am Aussehen, wie z.B. bessere Texturen für Raumschiffe oder dekorative Elemente. Der Streamer betont sein Ziel, nicht nur zu überleben, sondern auch ein ästhetisch ansprechendes Raumschiff zu bauen. Das Hauptziel bleibt jedoch der Sieg über die Void-Faktion.
Charakter-Erstellung und Religionsgründung
03:31:09Für den neuen Run wird ein Szenario namens 'Gigachats' erstellt. Der Streamer gründet eine eigene Supremacist-Religion mit freier Liebe und organisierten Hinrichtungen, was den Kolonienutzen maximieren soll. Als Relic wird ein legendäres Alpha-Thrumbo-Horn ausgewählt, das als mächtiges Symbol dienen soll. Gleichzeitig wird der Startcharakter namens 'Chat' erstellt, wobei schwierige Eigenschaften wie 'Fast Learner' und 'Tough' gefehlt haben, was den Streamer frustriert.
Moralische Debatte und Random-Mod-Entscheidung
03:42:45Beim Versuch, den verlorenen Charakter 'Chat' mit perfekten Eigenschaften im Charakter-Editor nachzubauen, greift der Streamer in eine moralische Debatte. Obwohl es schneller geht, fühlt sich das 'Mogeln' falsch an. Er überlegt kurz, eine Random-Mod zu installieren, die die Charaktere fair, aber zufällig generiert, entscheidet sich aber dagegen und betont, dass der Charakter in dieser extremen Mod ohnehin von untergeordneter Bedeutung sei.
Start in den Void Run und persönliche Notizen
03:48:53Der neue Run mit der Konfiguration 'Losing is Fun 500%' und 'Ambient Horror 5%' beginnt. Der Streamer sucht nach einem guten Startort und überlegt sich, eine Karte mit verlassener Kolonie zu wählen. Während des Starts fallen ihm neue Hardware-Verbesserungen wie die neue Tastatur auf. Er ist gespannt, wie die neue CPU die Performance im Spiel beeinflusst und ob sie den extremen Anforderungen der Mod widerstehen kann.
Seed-Erstellung und Modifikationen
03:49:27Das Stream-Szenario beginnt mit der Anpassung des Seeds. Der Streamer nutzt den Namen 'Notorious' und wählt eine Medium-Karte mit 60% Pollution, was jedoch als Fehler korrigiert wird, da die Mobilität priorisiert wird. Ein weiterer Fehlversuch verhindert das 'Losing is Fun 500%'-Szenario, welches dann manuell aktiviert wird. Ambient Horror wird auf 5% gesetzt. Die Fraktion erhält den Namen 'Edolopoliana'.
Charakter-Erstellung und Schwierigkeiten
04:09:18Die Charaktererstellung gestaltet sich deutlich schwieriger als erwartet. Mittels der 'Random Plus'-Mod werden tausende Rollen durchgeführt, um Charaktere mit spezifischen Attributen wie 'Tough', 'Nimble' und 'Sanguine' zu finden. Ein Charakter mit 'Tough' und 'Nimble' wird erst nach 90 Rollen gefunden, während Kombinationen wie 'Tough' und 'Nimble' nach 5000 Versuchen unmöglich erscheinen. Dies führt zu einer Reduzierung der Anforderungen und einem pragmatischen Ansatz bei der Auswahl der Startkolonisten.
Der Start der Kolonie
04:16:43Nachdem die Charaktere 'Chat' (Void-Touched) und 'Suki' ausgewählt wurden, startet die Kolonie in einer verlassenen 'Ancient Launch Site'. Zunächst wird der vorhandene 'Solar Generator' genutzt und ein Raumschiff zum Bau vorbereitet. Wichtige Sofortmaßnahmen beinhalten das Einrichten von Schlafplätzen, eine erste Vorratshaltung und das Anpflanzen von Reis. Die Void-Fraktion erscheint am ersten Tag, gewährt aber 30 Tage Zeit für den Bau eines Fluchtraumschiffs.
Bau des Fluchtraumschiffs und Verteidigung
04:46:33Aufgrund des Fehlens von Komponenten und der Notwendigkeit einer besseren Verteidigung wird ein 'electrical stonecutters table' für 12 Komponenten errichtet, um Steinwände schneller zu produzieren. Gleichzeitig beginnen die Arbeiten am Raumschiff. Die Kolonie muss sich zudem gegen 'Stalker', von den Void erschaffene Wesen, verteidigen, was den Bau einer Steinmauer zwingend erforderlich macht. Dies erfordert eine effiziente Organisation der Ressourcen und Arbeitskräfte, da Suki fast alle Aufgaben übernehmen muss.
Der verrückte König und der erste Widerstand
05:06:02Die Kolonie startet mit einem ungewöhnlichen Konzept: einer Figur, die sich selbst als 'verrückter alter König' bezeichnet. Die anfänglichen Aufgaben konzentrieren sich auf die Grundversorgung, wobei ein wilder Warg ein erstes ernstes Gefahr darstellt und besiegt wird. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit, Nahrung durch Jagd auf Wachteln zu beschaffen, was aber zu schlechter Laune und Schwierigkeiten führt. Der Streamer analysiert die Charaktere und stellt fest, dass die gewählten Charts zwar starke Eigenschaften haben, aber für das Early Game ungeeignet sind, wodurch Suki mit ihrem kaputten Rücken überlastet wird.
Druck durch Zeit und Ressourcenmangel
05:08:35Die angespannte Situation verschärft sich zusehends. Mit nur noch 25 Tagen bis zum Eintreffen der Void stehen die Kolonisten unter enormem Zeitdruck. Nahrungsmittelknappheit führt dazu, dass rohes Fleisch verzehrt werden muss, was die kollektive Stimmung drastisch senkt. Gleichzeitig müssen die Außenwände der Basis errichtet werden, um die Kolonie zu schützen, während gleichzeitig wertvolle Ressourcen wie Granit abgebaut und Bauplatten gesammelt werden müssen. Der Druck, das Raumschiff rechtzeitig zu fertigzustellen, wird zur zentralen Sorge und droht, den Run frühzeitig scheitern zu lassen.
Religiöse Krisen und der Bau des Raumschiffs
05:14:36Nachdem die Graf-Engine beschafft und gerettet werden konnte, wird die Arbeit an der Basis fortgesetzt. Ein Vorfall löst jedoch eine Krise aus: der Charakter Chat erleidet eine 'Crisis of Belief' durch den Verlust seines Glaubens, was zu einer erheblichen Gefährdung der Kolonisten-Stimmung führt. Parallel dazu beginnt der Bau des eigentlichen Raumschiff-Bodens, auf dem entscheidende Komponenten wie der 'Pastenspender' platziert werden müssen, um sie später mitnehmen zu können. Der Bau eines 'Panic Room' wird als strategischer Plan diskutiert, um die Engine Core vor feindlichen Angriffen zu schützen.
Ein gefahrvoller Kampf um die Graf Engine
05:18:55Ein Angriff gegnerischer Fraktionen stellt eine tödliche Bedrohung für die Existenz der Kolonie dar. Ein geglückter Raubzug endet jedoch tragisch, da die Angreifer die zentrale Graf Engine stehlen können. Der Streamer erkennt, dass der Run damit praktisch gescheitert ist, da ohne den Antrieb die Flucht unmöglich ist. Trotzdem wird eine neue Wette initiiert, die das Überleben aller Kolonisten und der Engine bis zur nächsten Stunde definiert. Der Streamer analysiert die Fehler und startet einen neuen Versuch, diesmal mit optimierten Charakter-Fokus auf 'Natural Side' und besserer Startstrategie.
Neuer Start mit überarbeiteter Strategie
06:21:44Nach dem Rückschlag beginnt ein neuer Run. Die Charaktere, insbesondere Suki und Chat, erhalten neue Hintergründe und Fokuswerte, um die frühen Schwächen zu beheben. Die neue Kolonie wird auf einem 'Junkyard' gegründet, was sofortige Loot-Ressourcen verspricht. Die Taktiken werden angepasst, indem die Basis schrittweise erweitert und riskante Aktionen vermieden werden. Die Wette auf Kanalpunkte läuft weiter, und die Ziele sind klar definiert: alle Kolonisten und die Graf Engine am Leben erhalten, um den Run erfolgreich abzuschließen.
Strategische Basisplanung und Verteidigung
06:34:05Die Grundlage für die neue Siedlung wird gelegt. Der Plan ist, einen Bereich zu claimen, wobei man hofft, dass feindliche Raids den Weg freiräumen. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da die Eindringlinge auch den eigenen Bauernhof gefährden. Einige Gebäude sind von einer vorigen Map übernommen, was den Anfang beschleunigt, da die Wände bereits vorhanden sind. Hygiene- und Sanitäranlagen sind der nächste Prioritätsschritt. Die Map als solche wird als gut eingestuft, da es sogar möglich ist, Reis anzupflanzen, was ungewöhnlich ist und auf einen guten Tipp aus dem Chat zurückgeht.
Mod-Hintergrund und die Bedrohung durch die Void
06:40:36Es wird der Mod-Kontext erklärt, der den Run bestimmt. Eine übermächtige Fraktion namens 'Void' gibt nur 30 Tage Zeit, den Planeten zu verlassen, was an sich unmöglich ist. Die Protagonisten müssen also versuchen, zu überleben, bevor die Zeit abläuft. Der Streamer hat einem Charakter über den Character Editor eine spezielle Fähigkeit namens 'Void Touched' gegeben, die normalerweise nur nach Beendigung des Anomaly-Szenarios verliehen wird. Diese Fähigkeit verursacht jedoch auch massive Nachteile wie schlechte Laune und das Ausflippen der Kolonisten.
Ressourcenbeschaffung und das erste große Risiko
06:58:54Die höchste Priorität liegt jetzt auf dem Abbau von Komponenten und Stahl. Ein Trageroboter würde die Arbeit enorm erleichtern, ist aber gerade nicht vorhanden. Die Kolonie wird verteidigt, doch der Stress und die Gefahr werden immer größer. Ein feindlicher Charakter namens Chat erleidet einen Nervenzusammenbruch und wird aggressiv. Daraufhin greift ein feindlicher Raid an. Während der Angriffe leidet Chat an schwerem Blutverlust und ist nur noch wenige Minuten vom Tod entfernt. Obwohl er sich beruhigt und überlebt, ist der Roboter in der Schlacht zerstört worden.
Bau des Raumschiffs und weitere Pläne
07:28:36Der Fokus verlagert sich nun auf den Bau des Raumschiffs, um der Void-Flucht zu entkommen. Das Projekt ist ressourcenintensiv und erfordert viel Stahl. Gleichzeitig wird eine persönliche Herausforderung für die Zukunft angekündigt: eine 'RimWeek'. In diesem extrem harten Run soll der Streamer innerhalb von sieben Echt-Tagen alle sechs verschiedenen Enden von RimWorld erreichen, beginnend mit einem einzigen nackten Charakter auf der höchsten Schwierigkeitsstufe.
Kritischer Wendepunkt und der drohende Untergang
07:47:21Ein schicksalhafter Moment tritt ein. Nachdem Chat erneut ausflippt und die Kolonie in Gefahr bringt, wird er eingesperrt, um einen Aufstand zu verhindern. Der Plan scheitert jedoch, denn bei der Verhaftung gibt es eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem sofortigen Angriff durch die feindliche Fraktion kommt. Dies geschieht auch prompt, und ein Raid überfällt die Kolonie. In der Folge sterben wichtige Charakterer und der Run droht endgültig zu scheitern.
Rettung im letzten Moment und neuer Fokus
07:51:14Nachdem es fast zum Totalverlust der Kolonie gekommen ist, kehrt ein verbündeter Charakter namens Chad zurück und rettet den verletzlichen Kolonisten Suki im letzten Moment vor dem sicheren Tod. Obwohl der Roboter und andere Einheiten verloren sind, ist die Kolonie nicht komplett ausgelöscht. Die neue Priorität ist das schnelle Beschaffen von Nahrung und insbesondere das Kochen, da die schlechte Laune durch rohe Nahrung ein großes Risiko darstellt. Man hofft, mit Stahl und Vorräten das Raumschiff rechtzeitig fertigzustellen.
Vorbereitung auf das Finale
07:59:01Um das Raumschiff fertigzustellen und eine Beute zu machen, wird der Mechanoiden-Cluster als perfekte Schildwaffe gegen das bevorstehende Monster genutzt. Stahl bleibt der wichtigste Rohstoff, der nun eiligst abgebaut wird. Gleichzeitig werden Komponenten gesammelt und das Raumschiff weiter ausgebaut. Die Zeit drängt, da das Monster in wenigen Tagen aus seinem Behälter entweichen wird. Der Streamer hofft, dass die Mechanoiden das Monster lange genug aufhalten, um selbst die Flucht vorzubereiten.
Der kritische Fehler und die Lehren für den nächsten Run
08:04:59Der Streamer analysiert den kritischen Fehler des Runs: das Fehlen von Kochfähigkeiten. Die schlechte Laune der Kolonisten durch rohe Nahrung ist ein enormes Risiko, das durch 'void touched'-Effekte weiter verstärkt wird. Jedes Ausflippen kann sofort zum Tod führen, da ein Raid gleichzeitig droht. Die Erkenntnis ist, dass im nächsten Run ein Charakter mit den Fähigkeiten Kochen, Pflanzen und Bau unerlässlich ist, um die moralische Stabilität der Kolonie zu gewährleisten und die langfristige Überlebenschancen zu erhöhen.