Bananen drehen bis zum Win 20:00 HumanitZ Finale!

Erfolgreicher Run in Deadly Days und Finale in HumanitZ

In Deadly Days wurde ein erfolgreicher Bananen-Dreh-Run absolviert, bei dem der Fokus auf einem Raketenwerfer-Build lag. Parallel dazu wurde das Finale von HumanitZ erreicht. Trotz fehlender Endgame-Inhalte sieht der Streamer die bisherige Reise als erfolgreich an und freut sich auf zukünftige Spiele.

Deadly Days: Roadtrip
00:00:00

Deadly Days: Roadtrip

Streamstart und Spieleplan

00:10:27

Der Stream beginnt mit den üblichen Begrüßungen an die Zuschauer. Der Streamer berichtet von den warmen Temperaturemen in seinem Büro und erwähnt technische Anpassungen des Sounds. Er kündigt an, dass heute "Bananen drehen" bis 20:00 Uhr gespielt wird, direkt im Anschluss an das Finale von "Humanite Z". Für den Rest der Woche stehen Elden Ring, Dune und spontane Spiele auf dem Programm. Besonders der Dune-Release am Donnerstag wird als großer Event hervorgehoben. Außerdem kündigt er eine spontane Reise zum Festival "Rock am Ring" für das Wochenende an, was seine Streamingpläne kurzfristig verändert.

Bananen drehen: Spielziel und Builds

00:13:48

Der Streamer widmet sich dem Spiel "Deadly Days", speziell dem Spielmodus "Bananen drehen". Sein Ziel ist es, alle Items zu freischalten, um besonders starke Builds zu entwickeln. Er hat bereits das "Item Pack 3" freigeschaltet und benötigt nun dringend "Item Pack 4", "Air Drop" und "Merchandry Roll". Beim Testen verschiedener Waffen stellt er überrascht fest, dass der Sheriff mit Fernkampf deutlich stärker ist als mit Nahkampf, eine Erkenntnis, die seine bisherige Annahme komplett widerlegt.

Entwicklung des Rocket Launcher Builds

00:19:04

Im Fokus steht der Aufbau eines starken "Rocket Launcher"-Builds. Ein Zuschauertipp, frühzeitig Erfahrungspunkte zu sammeln statt Loot, erweist sich als game-changing, da es zu schnelleren Level-Ups und damit einer höheren Grundstärke führt. Der Streamer sammelt Items wie einen "Magnet", "Staubsauger" und "Luftpumpe", die für den Build unerlässlich sind. Er kombinierte mehrere Items, um die Waffenleistung zu steigern, und stößt auf neue, noch nicht freigeschaltete Gegenstände wie eine "Gabel" und "Wardrums", die das Potenzial des Builds enorm erhöhen.

Erfolgreicher Run und Aussicht auf das Finale

00:54:19

Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelingt dem Streamer ein sehr erfolgreicher "Bananen drehen"-Run. Er findet nicht nur viele nützliche Items wie eine "AK" und einen "großen Rucksack", sondern kombiniert diese auch vorteilhaft, um einen extrem starken Build zu erstellen. Er ist zuversichtlich, einen Weltrekord im letzten Level aufstellen zu können. Trotz des Erfolgs bleibt das Hauptziel für den Stream, alle Items freizuschalten, um die ultimative Bananen-Build-Kombination zu erstellen. Der erfolgreiche Run ist der ideale Übergang zum anschließenden Finale von Humanite Z.

Bau des Raketenwerfer-Setups

01:32:41

Anfangs konzentriert sich der Streamer auf den Bau eines Raketenwerfer-Setups. Er betont, dass er viele Level-Ups benötigt, um an gute Arme zu kommen, da diese im späteren Spielverlauf automatisch zur Verfügung stehen. Er entscheidet sich dafür, zunächst das Spiel freizuschalten, bevor er sich auf ein finales Bananen-Build konzentriert. Parallel dazu wird der Aufbau der Waffe besprochen, wobei der Fokus auf dem Triggern von Items wie Batterien und Gabeln liegt, um den Schaden zu maximieren. Er tauscht eine AK gegen einen Raketenwerfer, da dieser den gesamten Bildschirm effektiv säubern kann.

Effizienz des Magazins

01:48:57

In diesem Abschnitt wird die Effizienz eines Magazins für den Raketenwerfer analysiert. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass ein Magazin kontraproduktiv ist. Grund dafür ist sein spezieller Sheriff-Stern, der bei jedem Nachladen Raketen in alle Richtungen schießt. Ein Magazin würde die Nachladezeit verlängern, wodurch weniger AoE-Schaden generiert wird. Ziel ist es, so häufig wie möglich nachzuladen, um die volle Wirkung des Sheriff-Sterns zu erzielen. Die Weiterentwicklung des Raketenwerfer-Builds wird fortgesetzt.

Projektankündigungen auf YouTube

01:58:12

Der Streamer kündigt an, älliche Streams auf YouTube hochzuladen. Insbesondere wird die allerste Episode 'Die Schneewelt', die vor mehreren Jahren produziert wurde, veröffentlicht werden. Dies entspricht dem Wunsch der Community, die ursprüngliche Geschichte wiederzusehen. Die Streams sind für jeden kostenlos verfügbar und es wird empfohlen, dem YouTube-Kanal zu folgen, um keine neuen Inhalte zu verpassen. Dies gilt auch für zukünftige Projekte wie die Retro-Serie 'Kopfschuss von Welt'.

Private Server in HumanitZ

02:00:10

Es wird über die angekündigten 'Private Server' in HumanitZ diskutiert. Der Streamer stellt klar, dass es sich nicht um echte, dedizierte Server handelt, sondern um private Instanzen. Diese Instanzen erlauben es Spielern, den Anfang des Spiels allein zu spielen, bevor sie in die große Welt mit anderen Spielern eintreten. Dieser Ansatz wird als gute Lösung angesehen, da das Spiel eine große Community benötigt, um funktionsfähige private Server zu betreiben, was bei einer Handvoll Spielern nicht der Fall ist.

Ausarbeitung des Healsystems

02:23:41

Das Heilsystem wird im Detail erörtert. Der Streamer erklärt, dass mehrere Heilpacks einen Spieler fast unsterblich machen können. Jedes Heilpack heilt um 50% des erlittenen Schadens über 30 Sekunden. Besonders bei mehreren Stack dieses Items kann der Spieler erheblich mehr Schaden als Leben haben. Dies führt dazu, dass er sehr tanky wird. Aktuell hat er 75% Heilung und möchte dies weiter ausbauen, um die letzten beiden Minuten des Spiels sicher zu überstehen.

Umschwenken zur Minigun

02:38:45

Kurz vor dem Bossfight entscheidet sich der Streamer, seinen Build umzuschwenken. Er möchte eine Minigun in das aktuelle Setup integrieren und dafür den Raketenwerfer und die AK verkaufen. Nachdem er eine blaue Minigun im Shop findet, beginnt eine große Umbauaktion. Die Minigun wird mit Pumpen, Gabeln und Triggern ausgestattet. Parallel wird der Raketenwerfer weiter optimiert, da dieser immer noch die Hauptwaffe für das Clearen des Bildschirms bleibt.

Gameplay-Eindrücke und zukünftige Ziele

02:56:57

Der Streamer reflektiert seine anfängliche Annahme, dass Nahkampf das stärkste Konzept im Spiel sei. Nachdem er nun einen Raketenwerfer- und Minigun-Build getestet hat, ist er anderer Meinung. Für den nächsten Run plant er, einen Nahkampf-Build erneut zu versuchen. Sein langfristiges Ziel bleibt jedoch, einen Durchlauf mit dem 'Bananen-Dreh'-Charakter zu schaffen. Er betont, dass das Spiel durch die vielen zukünftigen Helden und Items schwieriger werden wird, da die Wahrscheinlichkeit, benötigte Items zu finden, sinkt.

Technischer Zwischenfall und Spielende

03:12:00

Während des Bossfights erleidet der Streamer einen Blue Screen, der das Spiel komplett einfriert. Nach einem Neustart setzt er das Spiel fort, hat aber Angst, dass sein Run verloren ist. Er verkauft nun überflüssige Items, um Platz für neue zu schaffen, nachdem das Spiel beendet ist. Trotz des technischen Problems schafft er es, den Boss zu besiegen und das Spiel zu beenden. Im finalen Inventar werden 224 Millionen Schaden und 162.000 Kills verzeichnet. Der Streamer ist erleichtert und zufrieden mit dem abgeschlossenen Run.

HumanitZ
03:21:41

HumanitZ

Finale vorbereitet und Projekt reflektiert

03:31:47

Der Streamer beginnt das Finale des Humanite Z-Runs und betont, dass dies das Ende seiner aktuellen Reise ist, egal ob er mit dem Ziel, die Research Facility zu erreichen, erfolgreich ist oder nicht. Er schätzt die bisherige Spielzeit sehr, findet den Run cool und spaßig und sieht großes Potenzial in der Weiterentwicklung des Spiels. So plant er, den Run bei zukünftigen Updates eventuell fortzuführen, um eine zweite Basis zu bauen, und zeigt sich bereits sehr zufrieden mit der bisherigen Entwicklung und dem Spielspaß.

Glück und Frustration im Zufallssystem

03:33:47

Nachdem er zufällig ein Katana gefunden hat, äußert sich der Streamer zur zufallsbasierten Suche nach dem Hund im Spiel. Er ist der Meinung, dass diese Suche, die bis zu 30 Stunden dauern kann, frustrierend sei und es lieber eine Questreihe dafür geben würde, da das derzeitige System zu glücksabhängig ist. Anschließend gibt er an, ab Donnerstag ein neues Spiel, Dune, zu spielen, was durch seine Abreise am Wochenende bedingt ist.

Erfahrung der Schwierigkeit und Loot-Problematik

03:36:24

Der Streamer äußert, dass das Spiel auf den aktuellen Einstellungen zu leicht sei, besonders da der Loot so reichlich vorhanden ist, dass man ständig im Überfluss lebt. Er erwähnt, dass man das Schwierigkeitslevel noch viel höher stellen könnte, was er jedoch für einen zukünftigen Run in Betracht zieht. Das Anpflanzen von Lebensmitteln fühlt sich dabei nicht notwendig an, da der Loot so überwältigend ist und das Balancing des Spiels in einigen Bereichen noch nicht ausgereift wirkt.

Vorbereitung des Finals und Ankunft an der Tankstelle

03:43:32

Um den Start des Finals vorzubereiten, rüstet der Streamer sich mit seinen besten Waffen aus, darunter eine AWM, eine AK und einen Revolver, und packt wichtige Munition ins Auto. Seine Hauptaufgabe ist es zunächst, die Tankstelle zu klären, da er dort Kraftstoff benötigt, bevor er zur Forschungseinrichtung aufbricht. Auch denkt er daran, ein paar weitere Plätze auf der Karte zu erkunden, bevor das Finale beginnt.

Erkundung der Tankstelle und Kampf gegen NPCs

03:51:46

An der Tankstelle angekommen, gerät der Streamer in einen Kampf gegen feindliche NPCs, von denen er jedoch siegreich hervorgeht und im Anschluss sogar mit ihnen handelt. Er findet das Vorhandensein von kampffähigen NPCs, die Aufträge geben und mit dem Handel, immersiv und spannend. Nach der Begegnung fährt er weiter, um die Forschungseinrichtung zu finden und den finalen Teil des Spiels zu erreichen.

Vergleich mit anderen Spielen und Rollen von Streamern

04:00:25

Im direkten Vergleich zu Project Zomboid stellt der Streamer fest, dass das Bauen in jenem Spiel deutlich besser und ausgereifter ist, während er die NPCs in Humanite Z als interessante, aber noch nicht perfekt umgesetzte Funktion sieht. Anschließend diskutiert er die Rolle von Streamern und Presse, wobei er argumentiert, dass kleine Indie-Studios ohne Streamer kaum eine Chance hätten, bekannt zu werden, während große Konzerne genug Marketing-Budget haben und auf diese Unterstützung verzichten können.

Gefängnisaufklärung und Spielzeit-Erwartung

04:19:17

Bei der Erkundung des Gefängnisses stellt der Streamer fest, dass die Waffen im Spiel sehr stark sind, aber auch einiges an Aufbau und Inhalt noch fehlt. Er geht von einer Spielzeit von etwa 20 bis 30 Stunden aus, findet das Spiel aber dennoch gelungen und empfiehlt es. Zwar könne man hunderte Stunden darin verbringen, aber das Spiel biete nicht die gleiche Tiefe wie Titel wie Prodigy Summit, was aber bei einem Indie-Game normal sei.

Ankunft am Research Lab und Ziel des Finals

04:25:57

Nachdem er die Forschungseinrichtung erreicht hat, stellt der Streamer fest, dass dies das letzte Gebäude auf der Karte ist und wahrscheinlich der Ursprung des Virus. Da das Gebäude noch nicht betreten werden kann, was er als noch nicht implementiert identifiziert, ändert er seine Pläne und will stattdessen andere Orte wie den Flughafen erkunden. Ziel bleibt jedoch, das Finale erfolgreich abzuschließen und das finale Ziel des Spiels zu erreichen.

Exploration und Gameplay-Erlebnisse

04:41:33

Die Erkundung der Karte steht im Mittelpunkt, wobei der Streamer verschiedene Städte und unerforschte Gebiete bereist. Er stößt dabei auf zufällige Ereignisse wie einen Spieler, der direkt neben ihm landet, und findet eine AWM-Sniper, die das Weiterschussens ermöglicht. Auch das Entdecken von Geheimnissen wie einem Bunkereingang, der unter einem Auto versteckt ist, sorgt für Aufregung. Das Pferd als alternatives Fortbewegungsmittel wird getestet und entpuppt sich als erfrischende, wenn auch im Vergleich zum Auto unterlegene Option für die Erkundung.

Kritik an der Langfristigkeit und Endgame

04:40:28

Ein zentrales Thema ist die Kritik am fehlenden Langzeitmotivation. Nach etwa 30 bis 50 Spielstunden fehlen dem Streamer weitere Ziele und eine echte Endgame-Phase. Er äußert den Wunsch nach mehr Inhalten wie speziellen Raids, Dungeons oder einer deutlichen Vertiefung des Personal Progression Systems. Der aktuelle Stand des Spiels wird eher als für 20 bis 30 Stunden konzipiert wahrgenommen und reicht für längere Spielzeiten nicht aus.

Zufällige Events und Loot

04:45:22

Der Stream ist von unvorhergesehenen und humorvollen Ereignissen geprägt. Ein herausragendes Moment ist das plötzliche Erscheinen eines Spielers, der vom Streamer zum Mond 'geheatet' wird. Das Spiel bietet aber auch Pech-Momente, wie als das letzte Huhn auf der Insel von einem Zombie getötet wird. Das Sammeln von Loot bleibt ein Hauptantrieb, wobei seltene Gegenstände wie Rocket Launcher oder ein Pferdesattel für große Freude sorgen und Entdeckungen wertvoll machen.

Wunsch nach zukünftigem Content

04:59:21

Für zukünftige Updates wünscht sich der Streamer mehr Tiefe und eine klare Vision für das Spiel. Er spekuliert darüber, ob der zukünftige Fokus auf PvP gelegt wird, da das derzeitige Singleplayer-Endgame als zu einfach und nicht langfristig attraktiv empfunden wird. Konkrete Vorschläge umfassen ein Hardcore-Endgame mit massiven Zombie-Horden und legendärem Loot, die Balancing-Änderungen bei Fahrzeugen zugunsten von Pferden, sowie eine bessere Einbindung von Inhalten wie Bunkern durch Questlines.

Abschluss und persönliche Eindrücke

05:35:10

Nach wochenlanger Spielzeit fühlt sich der Streamer mit über 38 Stunden Spielzeit zufrieden und betrachtet das Finale als erfolgreich abgeschlossen. Er ist erfreut, das Spiel für den Preis von 12 Euro als sehr gute Investition zu sehen und hebt die anhaltende Weiterentwicklung durch das Entwicklerteam positiv hervor. Gleichzeitig ist er froh, das Spiel nun hinter sich lassen zu können, um Platz für andere Titel wie Elden Ring, Dune und kommende Survival-Hits zu schaffen.

Ausblick auf zukünftige Streams

06:09:13

Der Streamer gibt einen detaillierten Ausblick auf die nächsten geplanten Inhalte. Am Folgetag steht ein Elden Ring-Stream an, bevor später im Monat Spiele wie Dune, 7 Days to Die 2.0 und Valheim 1.0 auf dem Programm stehen. Er kündigt an, über den Discord-Kanal genauere Pläne zu kommunizieren und bedankt sich bei der Community für die Unterstützung, während er zugleich die Abonnentenziele für den YouTube-Kanal nennt.