Deadly Days: Roadtrip

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Deadly Days: Roadtrip

Stream-Start und Begrüßung

00:10:27

Der Stream startet mit einer Begrüßung des Chats und einem Hinweis auf den Montag als produktiven Tag. Es wird kurz auf Soundeinstellungen eingegangen, die vom vorherigen Stream übernommen wurden. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und freut sich über ihre Anwesenheit. Die aktuelle Hitze wird thematisiert und der Einsatz von Ventilatoren und Luftfiltern erwähnt. Der Plan für den Stream wird umrissen: Zuerst 'Bananen drehen' bis 20 Uhr, gefolgt vom Finale von HumanitZ. Der Rest der Woche bleibt vorerst offen, mit Ausnahme von Elden Ring am Dienstag zusammen mit Sun und Matteo. Am Donnerstag ist der Dune-Release geplant mit Unboxing und anschließendem Zocken über das Wochenende, wobei der Streamer spontan zum Rock am Ring eingeladen wurde, was die Pläne etwas ändert. Er wird am Donnerstag Dune spielen, dann zum Festival fahren und am Montag danach wieder ins Dune-Spiel einsteigen, um die anderen einzuholen. Er freut sich auf Rock am Ring, obwohl er noch nie auf einem Festival war und keine Ahnung hat, was ihn erwartet. Der Streamer startet das Spiel Deadly Days und kündigt an, währenddessen mit dem Chat zu interagieren.

Deadly Days: Ziele und Item-Freischaltungen

00:14:19

Ziel ist es, einen extrem starken Run mit dem Bananenmann in Deadly Days zu erreichen, wofür jedoch noch nicht alle Voraussetzungen erfüllt sind. Es sollen zunächst weitere Items freigeschaltet werden, darunter Item Pack 4 und Air Drop sowie Merchandry Roll, um noch bessere Builds zu ermöglichen. Ein Run mit dem Sheriff am Mittag zeigte, dass dieser mit Fernkampf stärker ist als der Speer mit Nahkampf, was überraschend ist. Der Streamer berichtet von maximalem Luxus auf dem Rock am Ring, da er ein Zelt mit allem gestellt bekommt und nur ein Kissen mitbringen muss. Er kündigt an, auf Instagram Einblicke vom Festival zu geben, falls Interesse besteht. Im Spiel Deadly Days wird der Raketenwerfer vorgeführt und der Tipp, am Anfang auf Erfahrungspunkte zu gehen anstatt zu looten, wird als life-changing beschrieben, da Level-Ups wichtiger sind als frühes Einsammeln von Items. Nach Humanized soll das Labor in Humanized aufgesucht werden, um nach dem Wauzi zu suchen, wobei dies keine hohe Priorität hat. Der Boss in Deadly Days ist der Endboss am Ende der Level, nicht der Tod, gegen den theoretisch auch gekämpft werden könnte.

Zukunftspläne und RimWorld DLC Spekulationen

00:22:42

Nach Dune und Seven Days to Die hat der Streamer auch Lust auf Enshrouded, Valheim und Rimworld. Besonders auf das Rimworld DLC wird gewartet. Er hat sich für das Streamer-Wochenende von Seven Days to Die angemeldet, um die neue Version zu testen. Anno 117 ist ebenfalls geplant. Bezüglich des RimWorld DLCs gibt es noch keine konkreten Informationen, aber es gibt immer mehr Anzeichen dafür, dass bald eines kommt, wie vermehrte Updates auf Steam. Im Discord von Combat Extended gibt es ebenfalls Vermutungen. Es wird spekuliert, was das DLC beinhalten könnte, wie Karawanen, eine lebendigere Welt, Performance-Verbesserungen oder Ozean- und Wasserwelten. Der Streamer wünscht sich mehr Rimworld-Welten, Felsmassive, Bergmassive, Ozeanwelten und Inseln. Es wird überlegt, ob etwas außerhalb der Map kommen wird, wie Untergrundwelten. Verbesserungen bei der Erkennbarkeit von Zahlen, insbesondere wenn sie rot sind, werden angesprochen. Es wird auch über besseres Manövrieren zwischen Gebieten im Late Game, wie Shuttles, diskutiert. Der Streamer hofft auf ein DLC, das Rimworld erweitert und nicht komplett verändert, wie Ideologie oder Biotech. Er wünscht sich mehr Gegenstände, Waffen, Fahrzeuge, ein besseres Karawanensystem, mehr Lebensmittel und Möbel, sowie verschiedene Karten und neue Gegner.

Deadly Days: Item-Freischaltungen und Spielmechaniken

00:33:13

Der Streamer möchte unbedingt einen Tier-Run in RimWorld ausprobieren, hat aber bisher nur Meerschweinchen genutzt. In Deadly Days wurde eine AK freigeschaltet, ein neues Item. Es wird überlegt, einen Triaden-Run zu machen, aber die Triaden werden als underwhelming empfunden. Es gibt noch viele To-Dos für RimWorld. Der Streamer freut sich auf Zomboid-Chat 2D42 und einen Multiplayer-Run. In Deadly Days wird versucht, den Raketenwerfer zu bekommen, was aber schwierig ist. Der Chat wird beschuldigt, den Tod im Spiel gejinxt zu haben. Ziel ist es, alle Items freizuschalten und dann funktionierende Bananen-Builds zu erstellen. Der Publisher des Spiels ist Instinct, ein Hanno-Game, der sich auf Indie-Games spezialisiert hat. Der Streamer ist ein großer Fan von Indie-Games und findet es toll, dass es Publisher gibt, die diese unterstützen. Trotz vieler eingesammelter Items werden nicht so viele Level geschafft. Es wird versucht, einen Bananen-Dreh-Build zu spielen. Der Staubsauger wird gefunden und es wird überlegt, ob es einen Unterschied zwischen großen und kleinen Kisten gibt. Der Streamer möchte alle Items haben, um alle Builds machen zu können. Es wird überlegt, ob man sich auf XP konzentrieren soll. Die Musik im Spiel wird gelobt. Der Entwickler ist wahrscheinlich gerade sehr beschäftigt mit dem Steam Next Fest. Es wird überlegt, ob neue Charaktere und Items kommen. Das Spiel wird als toll empfunden und der Streamer spielt es auch offstream. Er wacht morgens auf und denkt direkt ans Bananen drehen, was für die Qualität des Spiels spricht. Der Magnet wird als wichtig für das Leveln angesehen. Es wird überlegt, den Jammer Ring zu benutzen. Der Streamer ist überrascht, wie lange er mit einer Flinte im Level überlebt. Das Spiel wird als addicting beschrieben. Der Greed führt zum Tod. Es wird versprochen, nicht mehr so greedy zu sein und früher aus dem Level zu gehen. The Fork, ein neues Item, wird gefunden und es wird überlegt, ob es auf dem Rocket Launcher funktioniert. Wardrums werden gefunden und es wird überlegt, ob der Run besser ist als der vorherige. Es wird gescherzt, dass ein Weltrekord aufgestellt wird. Es wird nach Loot gesucht und überlegt, welche Items mitgenommen werden sollen. Der Wunsch nach einem insane Bananenbild bleibt bestehen.

Build-Strategie und Item-Optimierung

01:33:12

Es wird die Strategie erläutert, zunächst alle Items freizuschalten, bevor man sich auf einen spezifischen Bananen-Build konzentriert, um Re-Roll-Optionen optimal nutzen zu können. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items, wie Scope und Trigger, und überlegt, wie diese am besten zu kombinieren sind, um die Feuerrate zu erhöhen. Er betont die Wichtigkeit von Magneten für die Pick-up-Range, insbesondere für Granaten, und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen, wobei er feststellt, dass der Raketenwerfer dem Nahkampf überlegen ist. Es wird erklärt, dass ein Magazin schlecht für den Sheriff-Stern ist, da dieser beim Nachladen Raketen in alle Richtungen schießt. Der Fokus liegt darauf, Builds zu erstellen, die das Nachladen maximieren, um AOE-Schaden zu verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, wie man Batterien, Feuerwerk und Gabeln optimal einsetzt, wobei der Drill als potenziell sehr wertvoll für den Raketenwerfer angesehen wird. Der Streamer sucht nach Möglichkeiten, die Nachladegeschwindigkeit zu erhöhen, und freut sich über das Freischalten weiterer Items, um den Build weiter zu verbessern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Darts und Feuerwerk für den Raketenwerfer überhaupt effektiv sind. Die blaue Minigun wird als potentielles Ziel für den nächsten Umbau des Builds ins Auge gefasst.

Ankündigung von Mattes erster Episode auf YouTube und Diskussion über Dune Private Server

01:58:12

Es wird angekündigt, dass die allererste Episode von Matt, die Schneewelt, auf YouTube hochgeladen wird, und Zuschauer werden eingeladen, den YouTube-Kanal zu abonnieren. Es wird auch über die Dune-Server diskutiert, wobei klargestellt wird, dass es sich nicht um echte Private Server handelt, sondern um eine Art private Instanz für das erste Level. Echte Private Server würden bei Dune keinen Sinn machen, da eine große Community erforderlich wäre, die mehrere tausend Spieler umfasst. Es wird die Lösung von Dune gelobt, Private Server für die Hagabazin-Geschichte anzubieten, aber nicht für das gesamte Spiel. Es wird erklärt, dass man sich nach zwölfeinhalb Minuten auf der Map durch den Tod verbannen sollte. Der Streamer äußert seine Skepsis, den Boss mit dem Raketenwerfer zu besiegen. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Level-Ups eigentlich bringen, nämlich jedes Mal eine Loot-Crate. Es wird die Lösung von Dune als gut befunden, da man sein Early- und Midgame im Anfangsgebiet alleine genießen kann und die anderen in der großen Red Desert sind.

HumanitZ und Build-Optimierung für Minigun

02:19:27

Es wird angekündigt, dass nach dieser Runde HumanitZ gespielt wird. Der Streamer sucht nach einem Arm für eine AK, die gegen den Boss nützlich sein könnte. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build gut funktioniert. Es wird überlegt, wie man Healpacks optimal nutzen kann, um möglicherweise unsterblich zu werden. Der Streamer erkennt, dass der Bildschirm aufgrund der vielen Effekte unübersichtlich wird, was ein Zeichen dafür ist, dass der Build gut funktioniert. Es wird das Ziel formuliert, alle Items freizuschalten, einschließlich des Bananen-Dreh-Runs. Der Boss könnte gefährlich werden, da der Build nicht gut gegen Single-Target-Damage ist. Der Streamer möchte bis zum Boss eine AK für Single-Target-Damage haben. Nach dem Level soll die AK gebaut werden. Es wird die Hoffnung geäußert, die Minigun freizuschalten. Es wird diskutiert, dass die Minigun im Run ausprobiert werden soll. Der Streamer plant, die Minigun zu bauen und den Build entsprechend anzupassen. Es wird eine große Umbauaktion geplant, bevor Humanized das Finale gespielt wird. Der Sheriff-Stern und Pumpen werden als wichtige Elemente des Builds hervorgehoben.

Minigun-Build, Item-Anpassungen und Spiel-Strategien

02:41:48

Es wird entschieden, dass die Darts beim Rocket Launcher nichts bringen. Der Streamer plant, ein weiteres Level zu spielen, dann die Minigun zu bauen und den Build erneut anzupassen. Er hofft, im nächsten Shop eine Minigun kaufen zu können. Nach dem Umbau soll das letzte Level gespielt und dann Humanized das Finale gespielt werden. Es wird eine blaue Minigun gefunden und der Streamer freut sich darauf, den Build erneut umzubauen. Es wird geplant, die Minigun und Dynamit zu kombinieren. Es wird überlegt, ob zwei Miniguns gebaut werden sollen. Der Streamer plant, den Backpack komplett zu leeren und den Build neu aufzubauen. Der Rocket Launcher soll mehr Schuss und Batterien bekommen. Der Streamer überlegt, ob Pierce auf die Minigun gesetzt werden soll. Es wird entschieden, die AK zu verkaufen. Der Streamer tauscht ein lila Scope gegen ein blaues. Es wird überlegt, ob auf die Minigun noch eine Ballonpumpe gesetzt werden soll. Der Streamer entfernt die explosive, um den Reload zu verbessern. Es werden weitere Batterien und Nadeln geholt. Der Streamer glaubt, dass der Build nun okay ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel fast alles blockiert. Es wird versucht, die Magneten optimal zu platzieren. Der Streamer ist schwindelig vom Spiel und es sieht aus wie ein Flammenwerfer mit der Minigun.

Abschluss der Charakterentwicklung und Vorbereitung auf das Finale

03:19:45

Nachdem die Charakterentwicklung mit dem 'Bananen drehen'-Spiel fast abgeschlossen ist, inklusive der Freischaltung aller Items und der Maximierung wichtiger Fähigkeiten wie Pick-Up-Range, Reflexe und Movement-Speed, konzentriert sich der Streamer auf das bevorstehende 'HumanitZ'-Finale. Er äußert seine Ungewissheit über die Fähigkeiten des 'Handtäck', freut sich aber darauf, diese im Spiel herauszufinden. Nach 3 Stunden und 20 Minuten Spielzeit bereitet er sich darauf vor, die Forschungseinrichtung im Finale zu clearen und die Raider im Nordosten zu eliminieren. Der Plan umfasst das Sammeln aller notwendigen Waffen und Ausrüstung, eine Kaffeepause und die Vorbereitung für die finale Auseinandersetzung, wobei er sogar erwägt, etwas 'fancier' zu spielen. Der Streamer startet Run Nummer 6 im normalen Modus und betont, dass dies eine schöne Reise war, unabhängig vom Ausgang. Er freut sich auf die Weiterentwicklung des Spiels und plant, den aktuellen Run für zukünftige Updates aufzubewahren. Nach dem gestrigen Looten des AirDrops hat er nun ein Katana. Er erklärt, dass er nicht 30 Stunden nach einem Hund suchen wird. Entweder er findet ihn zufällig oder nicht. Er kündigt an, dass er ab Donnerstag Dune spielen wird.

HumanitZ

03:21:41
HumanitZ

Finaler HumanitZ-Run und Pläne für die Zukunft

03:31:47

Der Streamer startet den finalen 'HumanitZ'-Run und betont, dass dies eine schöne Reise war, unabhängig vom Ausgang. Er freut sich auf die Weiterentwicklung des Spiels und plant, den aktuellen Run für zukünftige Updates aufzubewahren. Nach dem gestrigen Looten des AirDrops hat er nun ein Katana. Er erklärt, dass er nicht 30 Stunden nach einem Hund suchen wird. Entweder er findet ihn zufällig oder nicht. Er kündigt an, dass er ab Donnerstag Dune spielen wird. Er äußert sich zum Schwierigkeitsgrad des Spiels und merkt an, dass es für ihn persönlich fast zu einfach war, was er beim nächsten Mal schwerer konfigurieren müsste. Er bemängelt das Übermaß an Loot, was das Spiel weniger herausfordernd macht. Das Spiel hat ihm sehr viel Spaß gemacht, aber er ist jetzt an einem Punkt angelangt, an dem er viel gesehen hat und das Finale spielen wird. Er wird den Leuten dann wieder Zeit geben, es weiterzuentwickeln. Er findet das Jagen auch zu leicht. Er plant, die Research Facility zu klären, das Camp auszulöschen und ein wenig die Karte zu erkunden. Er holt sich noch einen Kaffee, bevor es weitergeht. Er plant, die Tankstelle zu säubern und dann in den Norden zu fahren. Er überlegt, ob er versuchen soll, einen Bus herzustellen, was er für realistisch hält.

Lob für NPCs und Kritikpunkte am Spiel

03:53:01

Der Streamer lobt die NPCs im Spiel, die kämpfen, handeln und Aufträge geben, was er als immersiv empfindet. Er erwähnt eine Situation, in der er beim Looten von NPCs angegriffen wurde. Er findet es gut, dass man im Spiel Leute trifft, die auch kämpfen. Er kritisiert, dass man schnell mit dem Wetter fertig ist und dass man scouten und erkunden muss. Er lobt das Spiel, merkt aber an, dass es noch viele To-dos gibt und verbessert werden kann. Er findet das Katana 'broken OP', da es immer wieder repariert werden kann. Er freut sich auf State of Decay 3 und überlegt, sich State of Decay anzuschauen. Er erwähnt, dass das Entwicklerstudio klein ist und immer mehr Leute einstellt, was er cool findet. Er sagt, dass das Spiel 20 bis 30 Stunden Content hat und dass man dann das meiste gesehen und gemacht hat. Im Vergleich zu Project Zomboid ist es nicht besser. Er will Seven Days to Die Streamer Weekend mitspielen und sich die Changes mit anderen anschauen. Er vergleicht das Bauen in Project Zomboid mit dem in diesem Spiel und findet das Bauen in Project Zomboid besser. Er findet NPCs cool, aber sie müssten noch besser implementiert sein. Er findet verschiedene Zombies cool. Er ist kein Fan von Earl XS und findet es seltsam, dass die 7S3 Entwickler sich positiv gegenüber den Streamern zeigen.

Diskussionen über Early Access, Streamer-Privilegien und Indie-Games

04:02:12

Der Streamer diskutiert über Early Access und findet es fair, dass das Spiel günstiger angeboten wird, solange es noch nicht fertig ist, und der Preis dann angehoben wird. Er erklärt, dass er einen Presseausweis für Messen wie die Gamescom bekommt. Er erklärt, dass Streamer das günstigste Marketing sind. Er erklärt, dass Content Creator häufig von den Unternehmen vorab Zugänge bekommen, um sich die Spiele anzuschauen. Er versteht, warum Unternehmen das machen. Er erklärt, dass viele Spiele durch Creator gepusht wurden. Er erwähnt Schedule Among Us als Beispiel. Er erklärt, dass Indie-Games darunter leiden, weil sie kein Marketingbudget haben und auf Streamer angewiesen sind. Er würde als Spieleentwickler so vielen Streamern wie möglich einen Key zuschicken, in der Hoffnung, dass sie es spielen. Er lässt sich von Twitch inspirieren und guckt, was die Leute spielen. Er findet es geil, dass man auf Twitch einfach Fragen stellen kann. Er erklärt, dass er in den letzten zwei Wochen 27.000 Mal die Frage beantwortet hat, ob das Spiel wie Project Zomboid nur in 3D ist. Er erklärt, dass Streamer da sind, um solche Fragen zu beantworten. Er findet es cool, dass YouTube so gut ankommt und dass man sich die Sachen nachgucken kann. Er will Night of the Dead nochmal spielen. Er ist gespannt, wie sich die Spiele in den nächsten Monaten und Jahren weiterentwickeln werden. Er hofft, dass die Entwickler genug Geld verdienen, dass die sich die Entwicklung leisten können und das Spiel noch viel Liebe bekommt.

Erkundungstour und langfristige Ziele in HumanitZ

04:37:35

Die Session beginnt mit der Erkundung des Nordostens, wobei NPCs getötet und verschiedene Städte und Gebiete angefahren werden, um den Wautz zu finden. Es wird überlegt, eine Treppe zu bauen, um in ein Gebäude zu gelangen, aber der Versuch scheitert mangels geeigneter Werkzeuge. Das Spiel hat langfristig viel Potenzial, wenn es weiterentwickelt wird und es gelingt, durchzuhalten. Es fehlt die Langfristigkeit und die To-Do's, was dazu führt, dass nach einiger Zeit die Motivation sinkt. Trotzdem hatte man circa 30 Stunden Spielspaß. Es wird bedauert, dass keine größere Tiefe ins Spiel gebracht wird, was es auf 20 bis 30 Stunden Spielzeit begrenzt. Mod-Support wäre wünschenswert, aber die Umsetzung ist aufwendig. Ein Highlight ist ein Zombie, der durch einen Treffer weggeschleudert wird und unerwartet landet. Die AWM ermöglicht es, weit rauszuzoomen und Ressourcen zu suchen. Es werden Endgegner entdeckt und ein Chicken getötet, was den Verlust von Eiern bedeutet.

Fahrzeugprobleme, Zombie-Bärenkämpfe und die Suche nach dem Wautz

04:48:38

Das Fahrzeug könnte bald kaputt gehen. Es wird ein böses Camp am Wasser entdeckt. NPCs werden von Bären angegriffen und getötet. Es wird ein Wautz entdeckt, den man füttern möchte. Es wird Fleisch und Hundefutter gesucht, aber keine Machete gefunden. Es wird spekuliert, ob es der richtige Wautz ist oder einer von den NPCs. Für den nächsten Tag ist Elden Ring mit Mathieu und Zoon geplant, aber was vorher gespielt wird, ist noch unklar. Es wird überlegt, Bananen zu drehen oder ein neues Spiel auszuprobieren. Eine Zombie-Horde greift an. Es wird überlegt, eine Granate zu werfen. Rocket Launcher und Flammenwerfer fehlen noch im Arsenal. Modifikationen und das Feiern im Labor werden angesprochen. Es wird überlegt, Multiplayer auszuprobieren. Es werden Gebiete erkundet, in denen man noch nicht war, darunter eine kleinere Stadt und ein Flughafen. Der Flughafen ist ein Giftgasgebiet, in dem eine Gasmaske benötigt wird.

Endgame-Content, Bunkererkundung und das Potenzial für PvP

05:13:40

United Z wird komplett auf YouTube veröffentlicht. Es wird über das Endgame gesprochen, wie z.B. Endgame-Raids. Es fehlt ein Endgame Dungeon Grind, wo man Waffen, Munition und Ressourcen braucht. PvP könnte eine Lösung sein, um die Langfristigkeit zu erhöhen. Es wird überlegt, warum es sich lohnt, Ressourcen abzubauen, eine Base zu bauen und stärker zu werden. Ein Hardcore Endgame Raid Dungeon mit 5000 Zombies und legendärem Loot wäre wünschenswert. Es gibt fünf Bunker im Spiel. Um in einen Bunker zu gelangen, benötigt man eine Red Key Card. Die Keycards findet man zufällig. Es gibt auch einen Bunker in der Nähe der Base, für den man ebenfalls eine Keycard benötigt. Es wird ein Bunker-Generator benötigt, um den Bunker zu aktivieren. Eine Questline, die in die Bunkererkundung einführt, wäre wünschenswert. Ein Bunker wurde übersehen, da er nur ein Loch im Boden ist. Im Nordosten von E1 gibt es einen Blademaster. Es wird beschlossen, die Bunkererkundung für das nächste Mal aufzusparen.

Erfahrungen, Pferdezähmung und Zukunftspläne

05:35:10

Die letzten zwei Wochen haben Spaß gemacht und es wurden neue Dinge entdeckt. Es wird überlegt, ob es gut ist, dass es nicht noch mehr Content gibt, da man sonst nicht wüsste, wie man das mit anderen Spielen vereinbaren soll. Es war eine schöne Zeit und man kann das Spiel jetzt beiseite legen. Es wird ein Pferd gefunden und gezähmt. Das Pferd ist zwar cool, aber useless, da Autos viel stärker sind. Es wird überlegt, wie man Pferde besser ins Spiel integrieren könnte, z.B. durch seltenere Fahrzeuge und mehr Platz im Sattel. Eine Kutsche oder Fahrräder wären auch cool. Es wird ein guter Loot Spot mit einem Sattel gefunden. Es wird überlegt, wie man Pferde und Hunde im Spiel implementieren könnte. Es geht nicht darum, was logisch ist, sondern darum, dass es cool wäre, mit einem Pferd durch die Gegend zu reiten. Mit dem Pferd kann man sich gut in der Stadt bewegen und Zombies abwehren. Es ist ein anderes Spiel auf dem Pferd. Es wird überlegt, im nächsten Run eine Katana zu nehmen und Zombies zu jagen. Die Stadt gehört einem jetzt. Die Base wird zum Ende des Streams gezeigt. Es wurde viel geschafft, Sachen angepflanzt, alles probiert und die Karte größtenteils erkundet. Es wird gehofft, dass es beim nächsten Mal mehr Patches gibt. Dann würde man eine richtige Base bauen und viel mehr mit dem Pferd spielen. Das Spiel kostet 12 Euro und für 40 Stunden Spielzeit ist das ein guter Deal. Das Spiel wird weiterentwickelt. Am morgigen Tag wird Elden Ring gespielt. Am Donnerstag kommt Dune und in zwei Wochen 7 Days to Die 2.0. Es gibt noch viele geile Games, die man sich angucken möchte.