Wie gut ist dieses Spiel? Entspannt anzocken

RuneScape Dragonwilds: Survival-Crafting-Mix mit Basisbau und Erkundung

RuneScape: Dragonwilds

00:00:00

Erkundung von RuneScape Dragon Wilds

00:10:56

Begrüßung zum Stream und Ankündigung, RuneScape Dragon Wilds anzuspielen, ein neues Survival-Crafting-Spiel, das Ähnlichkeiten mit Enshrouded und Valheim aufweisen soll. Es wird betont, dass es sich um ein spontanes Anzocken handelt, da RimWorld pausiert wird und andere Spiele wie Space Haven und Battle Brothers noch auf der Liste stehen. RuneScape Dragon Wilds wird als Open-World-Survival-Game beschrieben, bei dem man sammelt, baut und das Handwerk erlernt, mit der Option, es alleine oder mit bis zu vier Spielern zu spielen. Der Streamer klickt auf 'Spielen' und äußert die Bereitschaft, das Spiel zu spielen, solange es gefällt, andernfalls wird etwas anderes ausprobiert. Es wird kurz auf die Entwicklung von Spielen eingegangen und Glückwünsche an Programmierer ausgesprochen. Die Zuschauer werden gefragt, ob sie das Spiel bereits gespielt haben und Hilfe bei Battle Brothers mit Legends Mod benötigen. Abschließend wird auf den Early Access Status des Spiels hingewiesen und die Zuschauer werden ermutigt, Feedback über Social Media und Discord zu geben, um die zukünftige Entwicklung des Spiels mitzugestalten.

Erste Schritte im Spiel und Charaktererstellung

00:14:32

Der Streamer beginnt mit der Charaktererstellung, merkt aber an, dass es nicht viele Anpassungsmöglichkeiten gibt. Es wird eine Welt namens 'Pups' erstellt, in der der Streamer solo spielt, aber die Option besteht, die Welt später für Freunde zu öffnen. Es wird die Erwartung geäußert, dass es im Spiel Base-Building geben wird und eine Anspielung auf Minecraft gemacht. Nach einer irisch klingenden Einleitungsszene wird eine Wette gestartet, ob das Spiel bis 22 Uhr überlebt. Es wird betont, dass abgebrochen wird, falls das Spiel keinen Spaß macht. Die grundlegenden Spielmechaniken werden erkundet, darunter Wasser, Essen, Ausdauer, Wärme und Unterschlupf. Die Steuerung wird kurz erläutert, einschließlich Angriff, Blocken und Ausweichen. Das Inventar wird geöffnet und die Hoffnung auf legendäre Items geäußert. Ein Gespräch mit einem Charakter im Spiel beginnt, der eine Einführung ins Überleben anbietet, die jedoch vom Chat abgelehnt wird. Der Grafikstil wird mit V-Rising verglichen und erste Erkundungen der Spielwelt werden unternommen, inklusive Looten und Lesen eines Tagebuchs, das Einblicke in die Hintergrundgeschichte gibt.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit NPCs

00:24:05

Die Welt wird als hübsch und einladend empfunden, besonders die Farbsättigung des Grüns. Der Streamer trifft auf einen Zwerg namens Doric, der ein Schmied ist und etwas über das Überleben in Ashenfall erzählt. Doric erklärt, dass die Gegend wild ist und von Bestien bewohnt wird, wobei Zivilisationen weitestgehend fehlen. Er erwähnt einen Turm der Ahnendrachen, der möglicherweise interessante Entdeckungen bereithält. Der Streamer findet die Farben des Spiels nett und einladend, im Gegensatz zu einigen anderen Spielern, die sich darüber aufgeregt haben. Es werden Ressourcen wie Holz und Beeren gesammelt, und das Ziel, eine Base zu errichten und eine Waffe zu organisieren, wird formuliert. Es wird eine Runenessenz entdeckt, die abgebaut werden kann, und die Welt wird weiterhin positiv bewertet. Der Streamer äußert den Wunsch, angeln zu können, und bedauert, keine Fische im Wasser zu sehen. Ein NPC spricht über den Krieg und ein Bündnis mit Bandos Goblins gegen die Garau. Der Streamer verteidigt sich gegen einen Otter und äußert den Wunsch, eine Base in der Nähe von Fischen zu bauen.

Basebau und Überlebensstrategien

00:33:21

Der Streamer hat Durst und Hunger und beginnt mit dem Bau einer kleinen Base am Wasser, inklusive Handwerkstisch. Es wird versucht, Steine für ein Lagerfeuer zu finden, um Wasser abzukochen. Der Streamer sammelt Steine und plant, eine große Base zu bauen. Es wird ein Lagerfeuer gebaut und schmutziges Wasser abgekocht, um sauberes Wasser zu erhalten. Essen wird gekocht. Der Streamer levelt Kochpunkte und stellt einen Pionierschal und einen Umhang her. Es wird überlegt, ob man im Spiel Terraforming betreiben kann. Der Streamer zerlegt einen Baum in mehreren Schritten und levelt dadurch. Es wird Kohl gekocht und überlegt, eine kleine Base zu bauen. Der Streamer findet es cool, dass man durch das Machen der Arbeit levelt. Soundeffekte werden leiser gestellt. Der Streamer hofft, dass es viel Content im Spiel gibt und freut sich auf zukünftige Challenges. Es wird eine RimWorld-Pause eingelegt, um andere Spiele auszuprobieren. Der Streamer schaltet astrale Projektion frei. Es wird überlegt, ob das Spiel so grindy ist wie Runescape.

Spielpläne und Eindrücke vom Spielstart

01:11:41

Es werden verschiedene Spiele in der kommenden Woche gespielt, darunter das Dune Release am Freitag und Tempest Rising sowie Open Front am Donnerstag. Cuphead wird am Donnerstag mit Jade abgeschlossen. Dune Awakening wurde verschoben, aber die Beta kann möglicherweise trotzdem gespielt werden. Nach dem Start des Spiels wurde eine Basis gebaut und die Umgebung erkundet, wobei Beeren als Nahrungsquelle und ein cooler See entdeckt wurden. Ein neues Warthel-DLC steht diesen Monat an, was ein guter Zeitpunkt wäre, wieder in War Test reinzuschauen. Der Streamer ist offen für verschiedene Spiele und wartet auf große Updates wie Seven Days und die Ankündigung neuer Rainbow Deals. Die Kämpfe im aktuellen Spiel sollen anspruchsvoll sein. Es wird über den Grind-Faktor des Spiels diskutiert, wobei der Streamer grundsätzlich nichts gegen Grind-Games hat.

Basisbau, Allergien und Spielmechaniken

01:16:20

Es wird über das Leveln beim Baumfällen und die Möglichkeit, Holzlager zu bauen, gesprochen. Der Streamer fragt nach, was der Chat mit 'Zomboid verpasst' meint, da das Spiel schon seit einem Monat nicht mehr gespielt wurde. Es wird überlegt, die Mails fertigzustellen und sich weiteren Content anzusehen. Der Streamer leidet unter Allergien und spricht über mögliche Desensibilisierung, die jedoch aufwendig wäre und nur eine Allergie behandeln könnte. Im Spiel werden Vogelnester geöffnet und Federn gefunden. Das Base-Building wird mit Valheim verglichen, und es wird überlegt, wie man Gebäude leichter aus der eigenen Perspektive bauen kann. Es wird ein Lagerfeuer im Haus platziert, obwohl dies eigentlich nicht sinnvoll ist, da ein Schornstein fehlt. Desensibilisierung hält nicht immer für immer. Das Lagerfeuer darf nicht von einem Dach verwehrt werden, daher wird es draußen platziert. Es wird Wasser abgekocht und getrocknete Beeren gegessen.

Ausrüstung, Levelaufstieg und erste Erkundungen

01:27:09

Es werden eine Werkbank und eine Küste hergestellt, und ein Levelaufstieg ermöglicht das Bauen eines Bettes, das am Fenster platziert wird, um die Nacht zu überspringen. Kisten werden aufgestellt und eine Steinkeule sowie ein Schild hergestellt. Der Streamer übt das Kämpfen mit Keule und Schild. Es wird mehr Wasser gekocht und überlegt, was noch gebaut werden kann, wobei Pionier Wandteppich und ein Pfannhalter entdeckt werden, für die aber noch Materialien fehlen. Eine mittelgroße Wand kann gebaut werden. Das Schlafgemach wird eingerichtet, und die Magie im Spiel wird als etwas Besonderes hervorgehoben. Es wird beschlossen, weiterzugehen, da der Streamer müde ist und eine Nacht durchschlafen muss. Das Bausystem wird mit dem von Enshrouded verglichen, das als "insane" bezeichnet wird. Es wird überlegt, wie man neue Sachen freischalten kann, indem man baut, löscht und wieder baut, um zu leveln. Das Bauen des Bauens Willens wird jedoch als kein guter Grind empfunden. Es wird eine Außenterrasse fürs Feuer geplant, die aber erst freigeschaltet werden muss. Ein Turm wird als Ziel ausgemacht, und es wird die Roadmap für das Spiel angesehen.

Paddel-Event, Basenbau und Monsterjagd

01:43:01

Am Sonntag findet ein Paddle-Event mit Claudi, Trillux und Lena statt, wobei Trillux durch den Streamer ersetzt wird. Der Streamer bezeichnet sich als Ruder-Profi und verspricht, seinen Partner zu "carryen". Es wird ein kleiner Außenposten errichtet. Der Chat gibt Tipps, aber der Streamer möchte auch selbst Sachen herausfinden. Das Spiel wird als spooky empfunden, da plötzlich viele Monster auftauchen. Ein ruheloser Geist wird entdeckt, dem geholfen werden soll, die letzte Ruhe zu finden. Der Plan ist, eine Base über dem Wasser zu bauen, um von dort aus trinken zu können. Es wird überlegt, wie man das Snapping Tool richtig einstellt. Ein kleineres Loch kann im Boden gemacht werden, um Wasser zu entnehmen. Es werden Holz und andere Materialien gesammelt, und der Streamer spricht über kommende Spiele in den nächsten Tagen, darunter Battle Brothers und Space Haven. Es wird vermutet, dass das Spiel im Koop-Modus noch mehr Spaß macht, da man schneller vorankommt. Das Ziel ist, den Drachen zu besiegen. Das Spiel wird als Early Access mit viel Potenzial beschrieben, aber es ist noch unklar, wie viel Content es gibt.

Runenmagie und Inventar-Management

02:21:52

Es werden Runenaltäre entdeckt und Astralrunen hergestellt, die für fortgeschrittene Zauber benötigt werden und nach dem Tod erhalten bleiben. Luftrunen dienen als Munition für Magiewaffen. Es wird experimentiert mit verschiedenen Zaubern wie Axt, Auge des Okolos und Sturmschild, wobei Runen verbraucht werden. Das Inventar ist voll, was den Bau einer weiteren Kiste erforderlich macht. Es werden Deko-Gegenstände wie Tische, Stühle, Bücherregale und Teppiche freigeschaltet, die EP geben, welche zum Hochleveln benötigt werden. Das Bauen von Kisten bringt ebenfalls EP, und Level 17 im Bauen wird erreicht. Ein Bett wird gebaut und die Notwendigkeit für richtige Bretter zum Freischalten neuer Sachen erkannt. Der Spieler levelt auf und schaltet neue Möbel und Materialien wie Eiche frei. Es wird ein geiler Saft getrunken und überlegt, wie das Essen am besten gelagert wird. Der lästige Freund soll nach einem Patch nicht mehr so oft kommen. Die Knochen werden für besseres Werkzeug benötigt und Leder soll durch das Farmen von Tieren beschafft werden.

Erkundung, Early Access-Diskussion und Waffen-Crafting

02:29:39

Eine Mühle wird entdeckt und auf dem Weg dorthin Zeug gesammelt. Der Bogen macht Spaß, auch wenn es noch keine Skills dafür gibt. Ein langer Text in einem Buch wird ignoriert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Spiel veröffentlicht wird, wenn noch nicht alle Waffen-Skillbäume fertig sind, aber es wird betont, dass es sich um einen Early Access-Titel handelt, um Feedback einzuholen. Die Grafik und das Gameplay werden für einen Early Access-Titel als sehr polished empfunden. Es wird über Early Access-Spiele diskutiert, darunter Dark and Light, und die Möglichkeit, sich durch Streamer ein Bild von einem Spiel zu machen. Der Streamer gibt zu, schnell im Hype-Train zu sein. Neue Waffen werden gecraftet, darunter ein Knochendolch, und es wird festgestellt, dass Knochen für die Herstellung besserer Äxte benötigt werden. Es wird überlegt, ob man Bogen oder Nahkampf leveln soll. Der Parry ist nicht einfach, aber potenziell stark. Es wird Flax gesammelt und nach Tieren gesucht, um Knochen zu bekommen. Eine neue Waffe wird ausprobiert und es wird festgestellt, dass sie gut ist.

PvE-Erkundung, Basisbau und Gameplay-Reflexionen

02:42:58

Es wird ein PvP-Bereich entdeckt, aber festgestellt, dass es sich um PvE handelt und man mit bis zu vier Freunden zusammenspielen kann. Der Loot liegt jetzt im Spieler. Es wird Zeit, nach Hause zu gehen, da es dunkel wird. Der Spieler nimmt Kartoffeln mit und plant, in der Gegend zu bleiben, da er Knochen gefunden hat. Es wird einiges getötet. Der Spieler braucht etwas für Ausdauer und das beste Rüstungsset. Der Bogen macht Spaß und hat ein bisschen Auto-Aim, um das Treffen zu erleichtern. Es wird überlegt, dass das Spiel für den Twitch-Chat einfacher gemacht wurde. Die Geräuschkulisse wird als schön empfunden. Der Spieler spielt Hardcore, was bedeutet, dass der Spielstand bei Tod gelöscht wird. Es werden Sachen gekocht und die Basis aufgeräumt. Der Spieler hat viele Beutel und ist gespannt auf den Loot darin. Es wird festgestellt, dass SoloSF angenehmer ist, da man seinen eigenen Skilltree hat. Es wird ein Helm und ein Harnisch verstärkt. Die Story mit den Zeitreisen in Epoch wird als verwirrend empfunden, aber der Spieler hat sie geskippt.

Zauber, Runen und Early Access-Lob

02:56:03

Verschiedene Zauber werden vorgestellt, darunter astrale Projektion zum Holzfällen, Auge des Sokolos zum Herumfliegen, Sturmschild zum Kämpfen und Rinde zu Knochen zum Beschaffen von Knochen. Der Spieler entdeckt, wie er mit Windschritt nach oben kommt. Es wird erklärt, wie man mit Alchemie Bäume in Knochen verwandelt, wofür Runen benötigt werden. Es werden Runen organisiert und ein Zweifel-Game gecheckt. Die Musik wird als geil empfunden. Das Farmen von Runen wird als befriedigend empfunden. Der Spieler hat keine Ahnung, ob der aktuelle Content für 30 Euro angemessen ist, da er ihn noch nicht kennt. Nach drei Stunden Spielzeit hat der Spieler Spaß. Es wird diskutiert, dass 20 Stunden Content für 30 Euro vollkommen okay sind, besonders da es sich um Early Access handelt. Es wird davon ausgegangen, dass es viel Farm und Grind gibt. Der Spieler findet das Konzept von Early Access nicht weird, da man die Entwickler unterstützt. Es wird festgestellt, dass das Spiel coole Elemente hat und die neue Spitzhacke aus Knochen geholt wird. Das Leveln durch einfaches Machen von Sachen wird als cool empfunden. Das Spiel hat aktuell eine recht gute Bewertung auf Steam. Dem Spiel kann bisher nichts vorgeworfen werden, da es keine Bugs oder Probleme gibt. Mit Level 20 schaltet man Waffe verzaubern mit Feuer frei. Es wird sich auf die Roadmap gefreut, die zum Abschluss angeschaut wird.

Überleben knapper Raids und Erkundung der Spielwelt

03:42:22

Nach einem knappen Überleben eines Raids in der Basis wird die Notwendigkeit einer sichereren Basisgestaltung betont. Es wird über die Wichtigkeit, im Spiel nicht AFK zu gehen, gesprochen, nachdem ein Beinahe-Tod durch ein zerstörtes Bett und nur einem HP erlebt wurde. Nach dem erfolgreichen Abwehren des Angriffs und der Bergung des Loots, dankt er für die Peets Raid und die neuen Follower. Es folgt eine kurze Beschreibung des Spiels Runescape Dragon Wilds, ein Mix aus Valheim und Enshrouded, und der aktuellen Aufgabe, die Welt zu erkunden. Es wird über die eigenen Trainingsanstrengungen in Soul Keepers gesprochen und die Angst, im Turnier den letzten Platz zu belegen, thematisiert. Das Spielprinzip wird als Souls-ähnlich beschrieben, mit Basenbau, Farming und Kämpfen mit verschiedenen Waffentypen, Rollen und Parieren.

Farmen mit Zaubern und Basenbau

03:45:10

Es wird die Möglichkeit demonstriert, Bäume auf herkömmliche Weise zu fällen und zu zerlegen, aber auch die effizientere Methode des Farmens mit Zaubern wird vorgestellt, wie zum Beispiel die Axtrale Projektion zum schnellen Kleinholzgewinnung. Diese Methode wird als besonders cool hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, Zauber für Steine und Felsen zu nutzen. Das Spiel wird als Grindgame bezeichnet, wobei Parallelen zu Valheim und Enshrouded gezogen werden, inklusive Basenbau, Fortschritt und Kämpfen gegen Drachen. Nach einem Angriff auf die Basis während einer Kaffeepause, bei dem vieles zerstört wurde, wird die Notwendigkeit einer besseren Basis betont. Verschiedene Spiele mit Raid-Mechaniken wie Seven Days, Valheim, Rimworld und Conan Exiles werden genannt. Es folgt der Bau eines "Sacks für den Kopf", der als nutzlos eingestuft wird, und das Öffnen gefundener Lootbeute.

Erkundung und Dungeon-Erlebnisse

03:49:18

Der positive Eindruck von Runescape Dragon Wilds als Early Access-Titel wird hervorgehoben, insbesondere die Bugfreiheit und das zufriedenstellende Spielerlebnis. Es wird der Wunsch geäußert, Wasserrunen freizuschalten und die Bedeutung von Runen für das Gewichtmanagement im Inventar diskutiert. Nach einem Dank für einen Raid von Tardig, wird die bevorstehende längere Odyssee angekündigt. Es wird überlegt, wie man Waffen verzaubern kann und die Verzauberungsanimationen werden gelobt. Die Erkundung einer Höhle beginnt, wobei die Ressourcen knapp werden. Es wird festgestellt, dass es im Spiel keine Zauberei in der Form wie in Runescape gibt. Nach anfänglicher Orientierungslosigkeit aufgrund von Nebel wird der Weg zu einer Höhle gefunden. Im Dungeon werden verschiedene Items gefunden und die Ähnlichkeit zu Path of Exile Trials festgestellt. Es werden neue Rezepte entdeckt und der Weg durch den Dungeon mit Hilfe eines Feuergeistes gesucht.

Dungeon-Abschluss, Basisbau und neue Ziele

04:04:38

Es wird über die Schwierigkeit der Gegner im Dungeon gesprochen und die Notwendigkeit einer besseren Basis hervorgehoben. Die Ähnlichkeit zu Enshrouded in Bezug auf die Rezepte wird erwähnt. Der Dungeon wird erfolgreich abgeschlossen, wobei die Gewölbekerne als wichtige Beute identifiziert werden. Es wird der Plan gefasst, nach Hause zurückzukehren, neue Rezepte zu prüfen und Essen zu organisieren. Nach der Rückkehr zur Basis wird festgestellt, dass diese erneut angegriffen wurde und der Wunsch nach einem neuen Haus mit Aussichtsturm geäußert. Es wird die automatische Stapelfunktion gelobt und die gefundenen Gewölbekerne und Gewölbescherben als besondere Items hervorgehoben. Der Bedarf an einer neuen Festung mit einem Aussichtsturm zum Snipen wird betont. Es wird festgestellt, dass die Basis immer wieder beschädigt wird, was den Bau einer anderen Basis erforderlich macht. Nach dem Herstellen von Fleischtopf und dem Sichten neuer Rezepte, wie farbige Wandfackeln, wird ein besserer Bogen und bessere Pfeile hergestellt. Es wird über Rattenbraten gesprochen und die Ähnlichkeit zu Ratatouille festgestellt. Der Streamer möchte erneut gegen den Drachen kämpfen und seine Ausrüstung reparieren.