Eine neue Kolonie in der Apokalypse - Taugt das Game? ! 21:00 The Long Dark

Neue Kolonie im postapokalyptischen Szenario

Es wurde ein postapokalyptisches Koloniespiel getestet. In einem neuen Szenario wurde eine Kolonie auf einer tropischen Insel errichtet. Es wurde die Versorgung der Bewohner mit Nahrung, Wasser und Unterkünft sichergestellt und mit dem Bau einer größeren Infrastruktur begonnen.

ALL WILL FALL
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ALL WILL FALL

Stream-Start und Spielvorstellung

00:10:34

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt seine Vorfreude auf das Spiel 'All Will Fall' vor, das kurz zuvor veröffentlicht wurde. Er beschreibt es als ein postapokalyptisches Koloniesimulationsspiel, das Elemente von Genre-Lieblingen wie Timberborn und Raft vereint. Der Streamer plant, das Spiel ausgiebig zu testen; sollte es nicht gefallen, wird er stattdessen 'Going Medieval' weiterspielen.

Tutoriumbeginn und Grundlagen

00:20:19

Nach dem Start des Tutorials findet sich der Spielercharakter auf einer überfluteten Welt auf dem Dach eines Hochhauses wieder, was an den Film Waterworld erinnert. Die Kolonisten beginnen automatisch mit der Sammlung grundlegender Ressourcen wie Holz. Der Streamer experimentiert mit den Bauoptionen und stellt eine Holztreppe her, um den Zugang zum Wasser zu ermöglichen und den ersten Platz zu erschließen.

Kolonisten-Management und Ressourcen

00:26:32

Die Kolonisten werden benannt und Aufgaben zugewiesen. Der Streamer baut Wohnhäuser für acht Bewohner und stellt fest, dass er sogar zu viele hat. Er lernt die Bedürfnisse der Bewohner kennen: Nahrung, Wasser, Güter, Freizeit und Loyalität. Durch das Bauen von Dekorationen wie Bänken und Kaminen steigt die Zufriedenheit der Bevölkerung, was wiederum neue Fähigkeiten freischaltet.

Forschung, Events und erste Herausforderungen

00:28:09

Der Streamer stößt auf das Forschungssystem und entscheidet sich für die Forschung eines Holzkessels, um Salz- in Trinkwasser umzuwandeln. Gleichzeitig muss er mit dynamischen Events wie der Flut umgehen, die Ressourcen vorübergehend freilegt und gleichzeitig Gefahren für die Kolonisten birgt. Zudem kann er neue Kolonisten aufnehmen, muss aber Vorräte als 'Bezahlung' stellen und auf die Loyalität der Gruppen achten.

Bau von Infrastruktur und strategische Entscheidungen

00:52:11

Es wird eine Fischerhütte gebaut, um die Nahrungssicherheit zu gewährleisten. Dabei stellt der Streamer fest, dass die Effizienz von Gebäuden von der Anordnung abhängt. Mithilfe von speziellen Geräten wie einem Holzkran können Ressourcen direkt aus dem Wasser geholt werden. Er muss strategisch entscheiden, welche soziale Gruppe (Arbeiter, Seeleute oder Ingenieure) er priorisiert, da dies die Loyalität beeinflusst und langfristige Folgen hat.

Abschluss des Tutorials und weitere Pläne

01:13:30

Nach Abschluss des Tutorials, bei dem eine neue Ölfplattform als nächster Schauplatz erscheint, steht der Streamer nun vor der Wahl, verschiedene Szenarien auf der Weltkarte zu erkunden oder die Kolonie weiter auszubauen. Er ist begeistert vom Spiel und gibt bekannt, dass es zu seinem festen Rotationsplan gehören wird, neben 'Going Medieval' und dem bald endenden 'The Long Dark' Stream.

Auswahl des Spielmodus und der Karte

01:15:22

Der Streamer wählt ein Sandbox-Spiel ohne Einschränkungen, um ein Endlosspiel zu spielen. Nach der Betrachtung mehrerer Karten wie einer verfallenen Stadt, einer tropischen Insel, eines kaputten Tankschiffs und eines Cyberturms entscheidet er sich für die Tropeninsel, da diese mehr Möglichkeiten für den Bau und die Verbindung von Inseln bietet. Der Cyberturm wird als vertikaler Bau favorisiert, ist aber letztendlich weniger flexibel. Es wird das Szenario 'Basic' ohne Tutorial mit einem einzelnen Arbeiter ohne Ressourcen ausgewählt.

Start der Kolonie und erste Hürden

01:21:54

Das Spiel beginnt mit dem Charakter Matt, der alleine und ohne Ressourcen auf einer riesigen Tropeninsel strandet. Die ersten Schritte konzentrieren sich auf das Überleben: Ein einfaches Lager wird errichtet, um Nahrung und Wasser zu sichern. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel Starke Ähnlichkeiten zu Raft aufweist, stößt aber auf Schwierigkeiten, da es keine Ingenieure gibt, die für die Forschung notwendig sind. Die erste Hütte und Wasserfassern werden als dringende Prioritäten identifiziert.

Wachstum der Kolonie und neue Herausforderungen

01:50:50

Nachdem die grundlegende Infrastruktur für Nahrung, Wasser und Unterkünfte geschaffen ist, verbreitet sich der Ruf der Kolonie. Es kommen neue Bewohner hinzu, zunächst Arbeiter und später eine Ingenieurgruppe mit einem Boot. Mit den Ingenieuren beginnt endlich die Forschung, was den Bau einer Fischerhütte und weiterer Gebäude ermöglicht. Gleichzeitig steigt der Bedarf an Ressourcen, und die Performance des Spiels wird bei höherer Geschwindigkeit als problematisch empfunden. Die Flut als dynamisches Element erfordert ständige Anpassungen der Basis.

Ersteindruck und Fazit zum Spiel

02:28:43

Nach fast zwei Spielzeit gibt der Streamer sein erstes Fazit ab. Das Spiel hat ihn schnell gefesselt und macht, laut seiner Aussage, 'sehr viel Spaß'. Die Mischung aus Kolonialisierung, Elementen von Raft und Polybridge sowie die dynamische Wasserphysik werden positiv hervorgehoben. Er bemängelt aber auch die Performance bei höherer Geschwindigkeit und die teils umständliche Benutzeroberfläche. Trotzdem bewertet er das Spiel als 'sehr positiv' und sieht es als ein Spiel mit hohem Suchtpotenzial, das er empfehlen würde.

Hardware-Setup und Diskussion über Tastaturen

02:39:19

Zu Beginn des Streams wird ausführlich über das aktuelle Hardware-Setup gesprochen. Es gibt eine positive Bewertung der neuen, sehr kompakten Tastatur ohne Numpad, die als befreiend empfunden wird und mehr Platz auf dem Tisch bietet. Es handelt sich um eine schwere, mechanische Tastatur von Anvil, die in Deutschland gefertigt ist und für ihre hohe Qualität und Geräusche gelobt wird. Der Streamer hat diese selbst gekauft, da er sich in einem "Rabbithole" für mechanische Tastaturen befand und am Ende dieses Produkt am meisten überzeugte. Es wird eine lange Diskussion darüber geführt, wofür Zuschauer ein Numpad nutzen, wobei die überwiegende Mehrheit es für arbeitsbezogene Tätigkeiten wie Excel, Buchhaltung oder Spiel- Makros nennt. Der Streamer erklärt, dass er es für seinen reine Zock-betriebenen Workflow nicht benötigt und es sich auch nicht vermisst.

Koloniebau in 'All Will Fall' und ersten Erfolge

02:46:28

Nach der Hardware-Diskussion wechselt der Fokus zurück zum Gameplay von 'All Will Fall'. Der Streamer erkundert die neue Kolonie und freut sich über die verschiedenen Dekorations- und Bauelemente, insbesondere über die freigeschalteten Dächer, die gute Laune verleihen. Er plant langfristig den Umzug in ein größeres Gebäude, da das aktuelle Gebäude droht einzustürzen. Er beginnt mit der Forschung neuer Bautechnologien und stellt die verschiedenen Bedürfnisse der Kolonisten wie Unterkunft, Nahrung und später Freizeit sowie deren Auswirkungen auf die Loyalität der Gruppen vor. Es wird ein kleiner Störfall bei der Vergabe von Fenstern zu einem Arbeiter namens Kevin erwähnt, der im Keller ohne Fenster wohnt. Trotzdem fühlt sich der Streamer von der entstehenden Kolonie und dem Gameplay begeistigt.

Architektonische Vision und Langzeitpläne für die Kolonie

02:49:30

Der Streamer entwickelt eine klare Vision für die zukünftige Gestaltung seiner Kolonie. Er möchte einen riesigen Turm um den zentralen Wachtturm errichten, der als Wohnkomplex dient. In diesem Turm soll eine klare soziale Hierarchie entstehen: ganz oben wohnen die Ingenieure, in der Mitte die Seeleute und ganz unten die Arbeiter, was absichtlich als Klassenkampf inszeniert werden soll. Diese visionäre Idee, die er als "Waterpiercer" oder "Tower of Shit" bezeichnet, beschreibt er als sein Lieblingsprojekt. Kurzzeitig unterbricht er das Gameplay, um Empfehlungen für Serien wie "Paradise" und "Shogun" auszusprechen und von seiner Reise nach Japan zu erzählen, was seine Begeisterung für Japan und die Anime- und Manga-Kultur widerspiegelt.

Technologische Forschung und Spielmechaniken in 'All Will Fall'

03:02:15

Der Streamer konzentriert sich wieder auf die praktischen Aspekte des Koloniebaus. Er stellt fest, dass er seinen Plan, eine Brücke zu bauen, überdenken muss, da er dafür Metall braucht. Seine Forschung konzentriert sich daher auf neue Technologien wie Holzhäuser mit höherer Kapazität. Es kommt zu einer längeren Debatte im Chat über die Realismus im Spiel, insbesondere über das Gießen von Beton im Meer. Der Streamer verteidigt den unrealistischen Ansatz des Spiels und argumentiert, dass ein reales Szenario ein Spiel unmöglich machen würde und Realismus langweilig sei. Er zeigt sich begeistert von den vielfältigen Energiegewinnungsmöglichkeiten wie dem Hamsterrad, dem Wasserrad und der Windturbine und beginnt mit der Forschung einer Windturbine aus Holz.

Fazit zu 'All Will Fall' und Wechsel zu 'The Long Dark'

03:21:53

Der Streamer kommt zu einem positiven Fazit zu 'All Will Fall', das er faszinierend und spaßig findet und unbedingt weiterspielen möchte. Sein langfristiges Ziel bleibt der Bau des großen Turmes für 100 Kolonisten. Nachdem er 20 Minuten über die angekündigte Zeit gespielt hat, entscheidet er sich, das Spiel zu speichern und zum angekündigten Hauptspiel des Abends, "The Long Dark", zu wechseln. Der Grund dafür ist auch, dass er die Geschichte in "Long Dark" gerne weitererzählen möchte, da er gerade im vierten Kapitel ist und das finale Kapitel kürzlich erschienen ist. Er gibt an, durchspielen zu wollen und macht humorvolle Vorhersagen über seinen Charaktertod.

The Long Dark
03:27:43

The Long Dark

Einkehr in der Mine und Vorbereitung auf die Suche

03:33:50

Der Streamer kehrt in das Spiel 'The Long Dark' zurück. Die Geschichte findet im vierten Kapitel statt, ein Gefängnis-Ausbruch. Er und seine Begleiter sind in einer Mine, um Sprengstoff für ihre Flucht zu besorgen. Draußen lauern Bären und Wölfe. Da die Mine aufgrund von Erdbeben gefährlich ist und bald Dunkelheit einbricht, entscheiden sie sich, sich vorerst darin zu verschanzen. Der Streamer sucht einen geschützten und warmen Ort, um auszuruhen, seine Kleidung zu reparieren und sich von den vorherigen Angrägen zu heilen. Er stellt fest, dass er nur noch sehr wenig Nahrung und Trinkwasser hat, was die Dringlichkeit erhöht, die Vorräte der Minenarbeiter in einem versteckten Lager zu finden.

Lösen des Schlossrätsels und Fund von Vorräten

03:36:27

Nachdem der Streamer sich kurz erholt hat, konzentriert er sich auf die Lösung eines Rätsels, um in ein verschlossenes Vorratsversteck zu gelangen. Die erste Zahl, 'Ein Quadrat', wurde bereits entschlüsselt. Bei der Durchsuchung der Stollen stößt er auf zahlreiche Gegenstände wie neue Kleidung, aber auch auf eine feuchte Socke, die für Gefahr durch Unterkühlung sorgt. Er aktiviert einen Aufzug, der ihn tiefer in die Mine führt. Dort findet er schließlich das Lager mit essentiellen Vorräten wie Hundefutter, Wasser und Lampenöl, das seine Überlebenschancen drastisch verbessert. Auch Zünder für die Flucht werden gefunden.

Schlüsselfund und Weiter in die Mine

03:45:11

Nachdem der Streamer die erste große Hürde genommen und wichtige Vorräte gesichert hat, versucht er, tiefer in die Mine vorzudringen. Er nutzt einen manuellen Aufzug, aber stößt auf eine weitere verschlossene Tür. Er muss die restlichen Zahlen für das Schlossrätsel finden, um weiterzukommen. Er hört Windgeräusche, die ihm symbolisch signalisieren, dass es draußen gefährlich ist. Während er die Mine weiter erkundet, um die restlichen Hinweise zu finden, gibt er einen kurzen Überblick über das Spiel 'The Long Dark', lobt die tiefgreifende Atmosphäre, die Einsamkeit im Sandbox-Modus und die Möglichkeit, die nach vielen Jahren abgeschlossene Story zu erleben.

Mine und Nahrungssuche

03:50:28

Der Streamer erkundet eine alte Kohlenmine, die als Museum dient. Der Ort wirkt spannend, aber auch beklemmend, besonders wegen der niedrigen Decken. Er befindet sich auf einer neuen Ebene und muss zuerst Ressourcen finden, um weiterzukommen. Während des Durchquerens stößt er auf ein geblocktes Tor und muss seine Laterne gegen eine funktionstüchtigere mit besserer Qualität austauschen. Wichtig ist, dass die Nahrungsmittel knapp werden und eine weitere Versorgung gesichert werden muss.

Einbruch in die Gefängnismine

03:59:09

Nach einer kurzen Pause geht es zurück ins Spiel, um in eine Gefängnismine einzubrechen. Die Atmosphäre ist angespannt, da sich giftiges Gas in der Mine befindet und der Sauerstoffmangel besteht. Der Streamer findet einen Torschlüssel und löst ein Rätsel mit Blinklichtern, um eine Kombination für ein Geheimversteck zu erhalten. Die Mission verlangt maximale Konzentration, um nicht an Erstickung oder Fallen zu sterben.

Gefahr in der Mine

04:10:54

Die Rätsel sind gelöst, doch die Mine bleibt gefährlich. Bei der Flucht vor dem Giftgas muss der Streamer durch kaltes Wasser rennen und den Hebel für das Ventil zurücklassen, was seine Flucht erschwert. Er ist disorientiert und verbringt viel Zeit damit, den richtigen Weg zu finden, und muss auf seine Ausdauer achten. Das Ziel ist, das Geheimversteck zu erreichen, um dessen Inhalt zu sichern.

Story Fortschritt und Bewertung

04:17:03

Nach dem Lösen der finalen Rätsel ergibt sich die Zahl 12 für das Schloss. Der Streamer bewertet die Story als gut gemacht und spannend. Er freut sich auf den Start von The Long Dark 2 im Early Access und wird es sofort spielen. Er lobt die Entwicklung der Story über die Jahre und hebt hervor, dass das Spiel trotz seiner Härte sehr atmosphärisch ist.

Plünderung und Vorbereitung für die Flucht

04:23:47

Nachdem das Geheimversteck geöffnet wurde, ist der Streamer stark überladen mit Beutegut. Er muss sich von Gegenständen trennen, darunter zwei Taschenlampen, Bolzenschneider und Bogen mit Pfeilen, um sich leichter zu machen. Er plant, in der Nacht zu überleben und wartet auf den Sonnenaufgang, um die Gefahr durch die wilden Tiere in der Nacht zu umgehen.

Flucht aus dem Gefängnis

04:32:43

Nach dem Erwachen beginnt der Streamer mit der Flucht aus dem Gefängnis. Er muss seine Ausrüstung zurücklassen und ist fast nackt, was ihn extrem auskühlen lässt. Die Flucht ist geprägt von Hektik und Stress, da er den Weg zum Kraftwerk finden muss. Die geskripteten Passagen des Spiels sorgen für unangenehme Momente, in denen er ohne Chance stirbt, wenn er den falschen Weg wählt.

Kritik an den Missionen

05:25:47

Der Streamer kritisiert, dass einige Passagen des Spiels zu sehr auf Trial-and-Error basieren und zu geskriptet sind. Ihm fehlen Herausforderungen, bei denen man mit Skill und strategischem Denken mehrere Lösungen hat. Stattdessen fühlt er sich in manchen Momenten machtlos, da der Tod ohne Möglichkeit zur Rettung eintritt, wenn der Weg nicht bekannt ist. Dies nimmt ihm den Spaß an der spielerischen Freiheit.

Ausblick und Streamplan

05:40:56

Die Episode 4 wird als gelungen und abwechslungsreich bewertet, besonders das Knast-Setting und die Atmosphäre. Der Streamer hat großen Bock auf die finale Episode 5. Diese wird nicht sofort gestreamt, sondern für Montagabend um 21 Uhr aufgespart, um als Höhepunkt zu dienen. Danach wartet man auf The Long Dark 2. Der Dank an das Publikum ist herzlich, und ein schönes Osterfest wird gewünscht.