Ark Soullink Hardcore - Nächstes Artefakt oder Tod!
Entscheidung in ARK: Ein gefährlicher Höhleneinstieg
Nachdem die Planung für einen speziellen Artefakt-Raum in der Basis abgeschlossen ist, richtet sich der Fokus auf die Beschaffung neuer Ausrüstung. Als Ziel wird die gefährliche Lava-Höhle auserkoren, die jedoch erhebliche Risiken wie eine durch Soul-Link-Mechanik verstärkte Krankheit und Hitzeschaden mit sich bringt. Eine erste Erkundungsmission wird nach einem kritischen Zwischenfall und dem Verlust der gesamten Ausrüstung abgebrochen, was eine Neubewertung der Strategie erfordert.
Streambeginn und persönliche Updates
00:10:05Der Stream startet mit persönlichen Begrüßungen und Updates. Der Streamer erwähnt sein anhaltendes Unwohlsein, das möglicherweise auf eine beginnende Allergiesaison oder eine bevorstehende Erkältung zurückzuführen ist. Es gibt einen Ausblick auf den Wochenplan: Heute und Donnerstag finden Ark-Sessions statt, morgen ist frei, und am Freitag ist Planet Crafter geplant. Als Höhepunkt für das kommende Wochenende wird eine Zusammenarbeit mit der Developer Academy angekündigt, die ein Interview mit einem Tutor und die Möglichkeit für Zuschauerfragen beinhalten wird.
Spielpartner und Server-Einstellungen
00:13:35Der Streamer spricht über seine aktuellen Spielpartner und den geplanten Zeitvertreib für den Tag. Ziel ist es, eine zweite Höhle zu erkunden und die Basis weiter auszubauen. Um das Grinden angenehmer zu gestalten, wird der Harvest-Multiplier von 2 auf 3 erhöht. Die Farmrate ist damit reduziert, um das Gameplay leichter zu machen. Der Streamer betont, dass diese Einstellung dem Easy-Mode entspricht und sogar den offiziellen Servern in manchen Aspekten überlegen ist.
Basebau und technische Herausforderungen
00:24:50Der Fokus liegt intensiv auf dem ambitionierten Basebau. Der Streamer beschreibt eine kreative Blockade und versucht, etwas völlig Neues und Verrücktes zu gestalten. Es kommt jedoch zu technischen Problemen beim Bauen und Ressourcenmanagement. Das Bauen einer Glasfassade erweist sich als schwierig und teuer in Bezug auf benötigte Materialien wie Cementing Paste. Gleichzeitig gibt es unangenehme Lichtverhältnisse, die den Bau erschweren und eine ständige Anpassung erfordern.
Vision für die Basis: Artefaktraum und Megatherium
01:02:09Die Vision für die Base wird konkreter: Es soll ein Raum für die gesammelten Artefakte geschaffen werden, der wie eine Art Altar oder Gruft gestaltet ist und futuristisch-böse anmutet. Das Design wird als Krone beschrieben, die sich über die gesamte Base erstreckt. Parallel dazu gibt es eine Herausforderung vom Streamer an sich selbst, ein Megatherium zu zähmen, ein Dinosaurier, der für anstehende Bosskämpfe benötigt wird. Die Aufgabenverteilung im Team wird ebenfalls diskutiert.
Finishing Touches und Gameplay-Erlebnis
01:15:43Der Streamer widmet sich den letzten Details der Basis, vor allem der Beleuchtung. Es werden verschiedene Lichtoptionen wie Fackeln und Omni-directional-lamp-posts getestet, was jedoch sehr ressourcenintensiv ist. Gleichzeitig werden die ungewöhnlichen Skins in Ark wie Power Rangers und Ninja Turtles diskutiert. Der Streamer äußert seine Ablehnung gegenüber solchen Kooperationen, da sie seiner Meinung nach das Immersionsbrechen, da sie aus dem Spieluniversum ausbrechen und nicht als offiziell gelten.
Kooperationen und zukünftige Projekte
01:25:22Die Diskussion über Kooperationen in Ark wird vertieft. Der Streamer zeigt seine Ablehnung gegenüber Skins, die aus anderen Franchises stammen, da sie seiner Meinung nach das Spiel ernst nehmen und den futuristischen Ark-Stil unterbrechen. Er begründet dies damit, dass solche Skins keinen spielerischen Vorteil bieten, aber das Gesamterlebnis stören. Als zukünftiges Projekt wird eine Hardcore-Challenge in Icarus angekündigt, die mit einem neuen DLC und einem schweren Boss in einer komplett neuen Welt in den nächsten zwei Wochen starten soll.
Bauvorhaben an der Basis
01:33:42Zu Beginn des Stream-Ausschnitts konzentriert sich der Streamer auf den Ausbau seiner Basis. Er plant, das Mega-Terrarium für Vampire zu zähmen und beginnt mit dem Bau von Lampen und anderen Strukturen. Der Fokus liegt auf der Erstellung eines symmetrischen und stilvollen Artefaktenraums, der später als Zentrale für die Planung der Weltbeherrschung dienen soll. Der Streamer experimentiert dabei mit verschiedenen Baumaterialien und Bauweisen, um ein einzigartiges Design um einen zentralen Baum herum zu erstellen.
Gefährliche Begegnungen und Bauprobleme
01:35:51Während des Bauvorhabens kommt es zu mehreren unvorhergesehenen Ereignissen. Ein Dino greift den Streamer plötzlich an, was zu einem Schockmoment und der Frage 'What the fuck?' führt. Der Streamer beschreibt die Attacke als 'crazy' und wie aus dem Nichts geschehen. Gleichzeitig stört ein umstehender Baum den Bauablauf erheblich und führt zu Frustration. Der Streamer muss improvisieren, um um den Baum herum zu bauen und verliert dabei einen Fallschirm, was zu einem gefährlichen Moment führen könnte.
Fokuswechsel und Dino-Zähmung
01:38:58Nachdem der Bau der Basis-Vampireinrichtung abgeschlossen ist, wechselt der Streamer das Thema und spricht über die nächste Herausforderung: die Zähmung eines Dinos. Der Chat schlägt ein Megatherium vor, was der Streamer zunächst ablehnt, da es ihm langweilig erscheint. Stattdessen entwickelt er den Plan, ein Gigatherium zu zähmen, um den Streamer 'Kevin' zu überraschen. Dieser Plan wird vorerst verworfen, und der Streamer beschließt, stattdessen einen Draco zu zähmen.
Community-Feedback und kreativer Bau
01:43:36Der Bau des Artefaktenraums schreitet voran und der Streamer erhält viel Input vom Chat. Er beginnt, das Gebäude mit Glasdächern und Pfeilern zu verschönern, um es wie eine 'Vampir-Zitadelle' aussehen zu lassen. Der Streamer beschreibt das Design als 'pompös' und 'episch'. Gleichzeitig diskutiert er mit der Community über Bautechniken und Materialien, wobei er offen für kreative Vorschläge ist und den Chat am Bauprozess teilhaben lässt.
Technische Details und Server-Mods
01:47:06Der Streamer geht auf die technischen Details des Servers ein. Er erwähnt, dass der Server spezielle Mods wie 'Soul Link' und 'K-Plus' verwendet. Die 'K-Plus'-Mod wird als wichtige Quality-of-Life-Mod beschrieben, die das Bauen erleichtert. Es wird auch die Frage der Skin-Nutzbarkeit diskutiert, wobei der Streamer sich über die Regeln im Unklaren ist. Er bestätigt, dass es sich um einen Vanilla-Plus-Server handelt, ohne viele zusätzliche Mods.
Preisdebatte um ARK: Survival Ascended
01:55:20Der Streamer gerät in eine längere Diskussion über den Preis von ARK: Survival Ascended (11 Euro). Er äußert Verständnis für die kritische Haltung in der Community, argumentiert aber, dass für ihn der reine Spaß und der individuelle Wert des Spiels im Vordergrund stehen. Er widerlegt Gerüchte, das ursprüngliche ARK sei abgebrochen worden, und betont, dass es sich um ein nach sieben Jahren veröffentlichtes Vollpreis-Spiel handelt. Für ihn steht die Spielentscheidung im Vordergrund und nicht Geschäftspraktiken aus der Vergangenheit.
Community-Dynamik und Spielphilosophie
02:11:46Der Streamer reflektiert über die Dynamik in der ARK-Community. Er stellt fest, dass viele Spieler, die das Spiel lieben, es gleichzeitig kritisieren und sich 'Gatekeeper'-Verhalten zunehmend ein Problem findet. Er spricht darüber, wie es ihm selbst oft schwerfällt, nicht belehrend auf andere Spieler zu wirken, und wie er gelernt hat, dieses Verhalten zu unterdrücken. Sein Ziel ist es, den Spielern die Freude am Spiel zu lassen, auch wenn sie ineffizient spielen, anstatt sie zu kritisieren.
Kooperation mit der Dev Academy
02:20:07Der Streamer kündigt eine Kooperation mit der 'Dev Academy' an. Es handelt sich um eine Bildungsakademie, bei der man programmieren lernen kann. Die Akademie bietet IHK-zertifizierte Ausbildungen im Bereich Softwareentwicklung, von Frontend bis Backend. Der Streamer, gelernter Fachinformatiker, persönlich bekannt, findet die Zusammenarbeit sinnvoll. Es wird ein Interview mit einem Tutor der Akademie am angekündigt, bei dem die Community Fragen zur Zukunft der Programmierung, insbesondere im Hinblick auf KI, stellen kann.
Entwicklungsteam-Interview und Themenabstimmung
02:40:12Für einen kommenden Freitag wird ein Senior-Developer der Dev-Akademie als Gast eingeladen. Der Streamer möchte vorab das Publikumumfragen, welche Themen für das Interview am meisten von Interesse sind. Die Optionen sind eine Roadmap für angehende Entwickler von Null bis jobbereit, Live-Debugging eines Programmierfehlers, Projektaufbau oder das Thema Coden mit KI. Die Abstimmung, die anonym über den Twitch-Chat läuft, zeigt derzeit das stärkste Interesse an Coden mit KI und der Entwickler-Roadmap. Diese Ergebnisse werden als Anhaltspunkt für das zukünftige Interview genutzt.
Nächste Mission: Höhlenerkundung für Artefakte und legendäre Ausrüstung
03:00:04Nachdem die Basebau-Phase vorerst abgeschlossen ist, richtet sich der Fokus darauf, neues Artefakt-Equipment und legendäre Items zu farmen. Der Streamer hat bisher nur zwei legendäre Items gefunden und möchte sein Equipment aufstocken, um zukünftige Bosskäufe meistern zu können. Daher ist das nächste Ziel, eine Höhle zu erkunden. Nach einer kurzen Evaluation, bei der die Lava-Höhle als Ziel favorisiert wird, da dort gute Drops zu erwarten sind, beginnt die Vorbereitung für den Ausflug in die Gefahr.
Vorbereitung und Risiko der Lava-Höhle
03:03:50Die Entscheidung für die Lava-Höhle fällt, da sie eine bessere Drop-Chance als die einfachste Höhle verspricht. Allerdings gibt es hier erhebliche Risiken: Fledermäuse in der Höhle übertragen eine Krankheit, die bei beiden Spielern, durch das Soul-Link-Prinzip, den Schaden vervielfacht. Außerdem fehlen noch entscheidende Ausrüstungsstücke wie eine Tauchausrüstung. Bevor es in die Höhle geht, müssen die Spieler also Tränke herstellen und den Kühleffekt von speziellen Wasserflaschen nutzen, um den Hitzeschaden zu überleben. Eine Rückkehr zur Basis ist aufgrund der Krankheitsgefahr und der fehlenden Heilmittel nötig.
Krankheitsgefahr in der Höhle und strategischer Rückzug
03:28:16Beim Betreten der Höhle werden beide Spieler von Fledermäusen infiziert und erhalten eine Krankheit. Durch die Soul-Link-Mechanik wird dieser Schaden jedoch vervielfacht, was die beiden Spieler in extreme Gefahr bringt. Anstatt die Höhle weiter zu erkunden, wird ein strategischer Rückzug beschlossen. Das Ziel ist es, zuerst der Base zu entkommen, um neue Heiltränke herzustellen und sich zu heilen, bevor ein zweiter, besser vorbereiteter Versuch in die Höhle gewagt wird.
Planungen für den nächsten Run
03:35:37Nach dem Tod der Basis wird über die nächsten Schritte gesprochen. Der nächste Artefakt-Lauf wird an einem neuen Standort beginnen. Als Favorit für den nächsten Bauort wird ein schneebedeckter Berg nördlich des Vulkans in Betracht gezogen. Einer Idee, eine auf drei Säulen im Meer erbaute Basis, wird wegen Platzmangel abgelehnt. Außerdem wird die kommende Icarus-Hardcore-Challenge als nächstes gemeinsames Projekt angekündigt. Der Start für den nächsten Ark-Versuch ist für Donnerstag angesetzt.
Vorbereitung für die Lava-Höhle
03:49:49Die Vorbereitungen für den Sturm auf die Lava-Höhle laufen auf Hochtouren. Es werden大量e Heiltränke und Gegengifte hergestellt, um sich gegen die giftigen Sporen und die Lava-Schäden in der Höhle zu schützen. Der Fokus liegt darauf, die Krankheitssymptome zu neutralisieren und den benötigten Buff durch den Bosskampf sicherzustellen. Das Team ist sich der Risiken bewusst und plant den Höhleneinstieg koordiniert.
Risikoreiser durch die Lava-Höhle
04:02:03Die Erkundung der Lava-Höhle beginnt mit der Landung an ihrem Eingang. Sofort werden aggressive Dinos wie Spinosaurier gesichtet, jedoch als zu stark eingestuft und gemieden. Die Fortbewegung in der Höhle gestaltet sich als gefährlich, da durch Felsvorsprünge und glatte Oberflächen Stürze in die tödliche Lava drohen. Die Kommunikation über Ping-Markierungen ist entscheidend, um die Route zu finden und Gefahren zu umgehen.
Ertragreicher Loot und ein tödlicher Fehler
04:13:49Die Beute aus der Höhle ist reichhaltig und wertvoll. Es werden seltene Blaupausen wie eine Ascended Metal Hatchet und eine Mastercraft Hide Pants gefunden, sowie ein seltenes Ascended Plus Harpune Launcher. Bei der Rückkehr wird ein tödlicher Fehler begangen: Ein Spieler fällt in Lava und stirbt trotz sofortigem Einsatz des Greifhakens, da er an einem Felsblock hängen bleibt. Die Basis und die gesammelten Ressourcen gehen verloren.
Analyse des Todes und Neustart-Planung
04:20:50Der Tod wird analysiert und auf den glitschigen Unreal-Engine-Physics über Lavaflächen zurückgeführt. Das Team ist sich einig, dass ein sichererer Weg mit einer Brücke oder dem konsequenten Einsatz des Greifhakens möglich gewesen wäre. Trotz des Verlustes wird ein frischer Neustart positiv gesehen, da der Erfahrungsgewinn und die Geschwindigkeit im nächsten Run höher sein werden. Der nächste Versuch ist für Donnerstag angesetzt.
Standortdiskussion für die neue Basis
04:26:57Aus den Trümmern des alten Runs heraus wird intensiv über den Standort für die neue Basis diskutiert. Der Wunsch nach einer frostigen, winterlichen Umgebung wie dem Eisbiom wird laut. Vorgeschlagene Orte sind eine schneebedeckte Festung nördlich des Vulkans oder eine Burg an einer Klippe am Festland. Der Redwood-Biom wird abgelehnt, da er als ungemütlich und von aggressiven Tieren umgeben gilt. Eine Burg im Schnee wird als kool und visuell ansprechend empfunden.
Entscheidung für den neuen Startort
04:37:57Nach der Bewertung verschiedener Optionen wird der Startort für den nächsten Run festgelegt. Man beschließt, im Eisbiöm zu beginnen, nördlich des Vulkans an den Koordinaten 26, 36. Dort soll eine riesige Festung oder eine Burg errichtet werden. Dieser Ort bietet zentralen Zugang zu wichtigen Ressourcen und Biomen. Die Entscheidung fällt nach reiflicher Überlegung und ist der Startschuss für den kommenden Neubeginn.
Abschluss und Ausblick
04:47:42Der Stream endet mit einem Ausblick auf die nächsten Tage. Der nächste Ark-Run ist für Donnerstag terminiert. Beamer äußert seine Müdigkeit und plant eine Pause. Am Mittwoch ist kein Stream geplant. Für Freitag wird Planet Crafter angekündigt und für Samstag ein Interview. Der Hauptfokus liegt jedoch auf der bevorstehenden Icarus-Hardcore-Challenge, ein gemeinsames Projekt auf einer neuen, unbekannten Karte mit einem als extrem schwer geltenden Bosskampf.