Wir versuchen es erneut! Der Kampf gegen die V.O.I.D. ! 21:30 SCUM ! Werbung -> !emma

RimWorld: Void-Szenario, Scum mit Leon & Suki, evtl. Path of Exile

Wir versuchen es erneut! Der Kampf ge...
edopeh
- - 09:02:21 - 23.197 - RimWorld

Ein neuer RimWorld-Versuch im Void-Szenario beginnt. Nachfolgend wird Scum mit Leon und Suki gespielt, wobei der Fokus auf dem Erwerb guter Schusswaffen, eines Fahrzeugs und dem Aufbau einer Basis liegt. Unter Umständen folgt danach noch Path of Exile.

RimWorld

00:00:00
RimWorld

Neuer RimWorld Run im Void-Szenario und anschließendes Scum mit Leon und Suki

00:10:57

Es wird ein neuer RimWorld Run im Void-Szenario gestartet, in dem versucht wird, weiterzukommen, obwohl es ein sehr schweres Szenario ist. Ab 21:30 Uhr wird zusammen mit Leon und Suki Scum gespielt. Wenn dann noch genug Energie vorhanden ist, soll nach Scum noch Path of Exile gespielt werden. Es wird angestrebt, in Scum an gute Schusswaffen und ein Fahrzeug zu kommen sowie eine Basis aufzubauen. Das Ziel ist eine coole Basis, ein cooles Fahrzeug sowie Rüstung und Schusswaffen. Es wird an drei Tagen Scum gespielt und das Bestes gegeben, um die beiden anderen in der harschen Welt am Leben zu halten. Es wird ein langer Stream, auch an den Folgetagen. Der fünfte Versuch im Void RimWorld wird gestartet. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf YouTube festgehalten wird, um vorherige Versuche nachzuvollziehen.

RimWorld Startschwierigkeiten und Strategie für das Void-Szenario

00:15:58

Ein neuer Run in RimWorld wird gestartet, wobei der Schwierigkeitsgrad auf 'Nackte Brutalität' und '500%' eingestellt ist. Die Welt wird auf 100% mehr Größe als Medium eingestellt. Es wird überlegt, wie die Void besiegt werden kann, da diese immun gegen Hitze, Kälte und Toxine sind und sich schnell heilen. Als einzige Möglichkeit werden sehr starke Schusswaffen gesehen. Es wird überlegt, ob es am besten ist, zu versuchen, zum Raumschiff zu gelangen, obwohl die Void wahrscheinlich auch immun gegen Vakuum sind. Der Plan ist, an Psy-Fähigkeiten, gute Long-Range-Waffen und Implantate zu kommen, um ähnlich starke Kolonisten wie die Void zu bauen. Es wird erwähnt, dass die Void über 1000 Grad Hitze aushalten und Feuer-, Kälte- und Giftfallen wirkungslos sind. Es wird Combat Extended Mod gespielt, was bedeutet, dass Munition benötigt wird. Es wird eine gute Verteidigung benötigt, um mit weniger Leuten größere Gruppen zu besiegen.

Technische Probleme mit Grafikfehlern und Lösungsansätze

00:26:03

Es gibt Grafikfehler aufgrund von Texturen in DDS-Files, obwohl die entsprechende Mod nicht mehr genutzt wird. Es wird vermutet, dass dies seit einem Patch auftritt. Es wird versucht, das Problem mit dem Mod Manager RimPy zu beheben, indem DDS-Texturen gelöscht werden. Nach dem Löschen von über 5000 Texturen wird RimWorld neu gestartet, um zu überprüfen, ob das Problem behoben ist. Es wird der Wunsch geäußert, wieder nativ RimWorld zu nutzen und auf Launcher zu verzichten, da die Performance seit dem neuen Patch auch ohne Performance Mods zufriedenstellend ist. Nach der Lösung der Grafikprobleme wird festgestellt, dass das Gebiet stark verseucht ist, aber ein kleines Haus vorhanden ist. Es wird überlegt, im ersten Gebiet zu bleiben, um den Meckling zu erhalten, der für diesen Run als essentiell angesehen wird, da Roboter gegen die Void benötigt werden.

Erste Schritte im verseuchten Gebiet und Vorbereitung auf die Void

00:31:58

Der Run beginnt am ersten Tag in einem verseuchten Gebiet mit wenigen Ressourcen. Es wird überlegt, wie man an Trinkwasser kommt. Das Ziel ist es, so lange wie möglich dort zu bleiben, um den Ancient Exo Strider mit Section zu zerstören, um den Mac Link zu erhalten. Es wird Futter benötigt und die Prioritäten werden entsprechend angepasst. Es wird Holz für einen Brunnen, eine Toilette, eine Tür und ein Feuer benötigt. Technische Probleme mit Twitch werden angesprochen, die zu Lags und Problemen beim Reloaden führen. Es wird die Twitch-Partner-Managerin kontaktiert, um nach möglichen Ursachen und Lösungen zu fragen. Es wird befürchtet, auf der Karte zu verhungern, da es nur sehr wenig Essen gibt. Die Void kommen vorbei, und es wird respektvoll abgelehnt, mit ihnen zu interagieren. Es wird festgestellt, dass die Void extrem resistent gegen Kälte, Hitze, Toxine und Vakuum sind, was sie schwer besiegbar macht.

Herausforderungen durch Toxic Fallout und Solar Flare

00:45:52

Ein chemisches Feuer, Toxic Fallout und eine Solar Flare treten auf, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird erkannt, dass es smarter gewesen wäre, die Void um 30 Tage Zeit zu bitten, anstatt direkt gegen sie zu kämpfen. Es wird dringend Wasser benötigt, und die Pflanzen sterben bereits. Es wird versucht, ein Kaninchen zu erlegen, um zu überleben. Das Wechseln der Map wird vermieden, um den Mac-Link nicht zu verlieren, der langfristig als lebensnotwendig angesehen wird. Es wird überlegt, die Siedlung nicht aufzulösen, um später zurückkehren zu können. Die Idee, mit einem Raumschiff zu fliehen, wird verworfen. Es wird festgestellt, dass ein Kaninchen aufgrund eines Fehlbaus in einem Raum gefangen war. Es wird überlegt, ob es besser wäre, abzuhauen, aber es wird befürchtet, dass es Jahre dauern könnte, einen neuen Meckling zu finden, der als essentiell angesehen wird, um die Void aufzuhalten.

Überstandener Toxic Fallout und Neuanfang

01:01:28

Der Toxic Fallout ist vorbei und die Base ist verschmutzt. Es ist 19 Grad draußen und die Situation bessert sich langsam. Es wurde viel Blut verloren, was die Arbeitsfähigkeit beeinträchtigt. Es gibt kein Bett und keinen Brunnen mehr, aber etwas Reis hat überlebt. Es wird ein neues Bett, ein neuer Brunnen und mehr Reis benötigt. Außerdem müssen Fallen gebaut und die Base gereinigt werden. Es wird gehofft, dass bald ein Void-Deserteur auftaucht. Es wird festgestellt, dass eine kopflose Leiche im Raum liegt, was auf einen Angriff und Selbstverteidigung zurückgeführt wird. Es wird eine Foodpulsing festgestellt, was die Situation weiter verschlimmert. Es wird überlegt, ob es legal ist, Menschenfleisch zu essen, wenn man mit einem Flugzeug abgestürzt ist und keine andere Überlebenschance hat. Es wird ein Angriff gestartet und der Run endet schnell. Es wird festgestellt, dass es nicht der beste Start und die beste Location war.

Neuer Versuch mit langsamerem Start und Wettmanipulation

01:04:52

Es wird eine neue Wette gestartet, ob der Run bis 21:20 Uhr überlebt. Es wird beschlossen, einen langsameren Start zu versuchen und 30 Tage zu chillen, um eine kleine Base aufzubauen, bevor man sich mit den Void anlegt. Es wird ein neuer Run mit nackter Brutalität auf 500% gestartet. Es wird versucht, einen langsamen Start zu machen, um 30 Tage Zeit zu haben. Es wird dreimal geklickt, um eine Map zu generieren. Es wird Wettmanipulation betrieben, indem die Zuschauer aufgefordert werden, mit ihren Kanalpunkten zu wetten, nachdem die Bedingungen des Runs geändert wurden. Es wird klargestellt, dass RimWorld bis 21:30 Uhr gespielt wird, gefolgt von Scum für 2 Stunden und dann PoE bis in die Nacht. Es wird ein gesunder Mix aus RimWorld, PoE und Scum angestrebt.

Neuer Start mit dem Ziel, die Void-Mod zu spielen

01:09:13

Es wird ein neuer Start mit dem Ziel, die Void-Mod zu spielen und mit der Void zu interagieren. Es wird betont, dass es sich um einen beschissenen Start handelt und man abhauen muss, aber später zurückkommen will, um den Link zu holen. Es wird gehofft, dass die Void wohlgesonnen sind und 30 Tage Verschnaufpause geben. Es wird betont, dass es sich um einen nackten Brutalität 500% Start handelt, was unabhängig von der Void schon schwer ist. Es wird ein Bereich gefunden, der okay aussieht, mit vielen Ruinen. Es wird überlegt, wie wichtig fruchtbares Land ist, und entschieden, dass ein guter Bereich zum Leben wichtiger ist. Es wird ein Bereich mit Steinwänden ausgewählt, um eine Base zu bauen. Es wird volle Konzentration gefordert und Fehler sind verboten. Es wird eine Zone für Zeug eingerichtet, in der alles außer Tainted-Klamotten und frische Korps erlaubt sind. Es wird auf den YouTube-Kanal verwiesen, wo die ersten beiden Folgen zu sehen sind.

Neuer Run mit Void-Mod: Ziel ist das Durchspielen

01:24:35

Es wird ein neuer Run in SCUM gestartet, mit dem Ziel, die Void-Mod durchzuspielen. Der Fokus liegt darauf, ein Ende zu erreichen, unabhängig davon, welches. Es wird ein Charakter geladen und auf den Start gewartet. Nach kurzer Stärkung mit Salat wird eine vielversprechende Location erkundet, die jedoch aus drei Richtungen von Raids bedroht sein könnte. Ein sicheres Gebiet wird identifiziert, und die Entscheidung fällt, sich dort anzusiedeln, wo das Land fruchtbar ist, trotz des Mangels an Holz. Es wird beschlossen, hier eine Basis zu errichten und das Spiel durchzuspielen, koste es, was es wolle. Die Spannung steigt, als bekannt gegeben wird, dass die Void-Mod durchgespielt werden soll, was einige Zuschauer spoilert. Es wird ein 30-Tage-Ultimatum von den Void erhalten, um den Planeten zu verlassen, andernfalls drohen härtere Maßnahmen. Die Zeit wird genutzt, um ein Raumschiff zu erforschen, zu bauen und zu starten, was innerhalb von 15 Tagen geschehen muss, da der Hochfahrprozess weitere 15 Tage benötigt.

Herausforderungen und Routing-Probleme

01:38:10

Es wird überlegt, wie man die Pest überleben kann, und die Notwendigkeit von Licht betont, was zum Bau einer Torchlamp führt. Glitzerweltmedizin wird eingesetzt, um die Krankheit zu behandeln. Es wird überlegt, ein Szenario mit einem Mechanitor zu spielen, der mit einem Mech startet, oder einen Vampirstart zu wagen. Die Schwierigkeit der Void-Mod wird hervorgehoben, wobei erwähnt wird, dass andere Streamer bereits aufgegeben haben. Es wird überlegt, ob ein Vampirstart die richtige Wahl ist. Technische Probleme mit dem Stream werden diskutiert, wobei die Partner-Managerin von Twitch auf Routing-Probleme hinweist, die außerhalb der Kontrolle von Twitch liegen. Die Zuschauer werden gebeten, die Qualität herunterzustellen oder den Stream als Podcast zu hören, falls die Probleme weiterhin bestehen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich die Situation bald bessert. Es wird überlegt, wie man die Glitzerweltmedizin am besten einsetzt, um die Pest zu überleben, und die Notwendigkeit von Licht betont.

Vampir-Start und Charakterauswahl

01:50:50

Es wird ein Vampir-Szenario in Erwägung gezogen, bei dem der Charakter aufgrund eines Angebots eines Heilers, der im Gegenzug für die Heilung von Krebs zum Vampir gemacht wurde, startet. Es wird beschlossen, mit zwei Charakteren zu starten: einem Vampir und einem Nicht-Vampir, von dem der Vampir Blut trinken kann. Die Schwierigkeit der Void-Mod wird betont und die Notwendigkeit, alle verfügbaren Mods zu nutzen, um sich das Spiel zu erleichtern. Es wird ein Vampir-Start gewählt, und die Charaktere werden angepasst. Es wird ein Sangu Phage (Vampir) erstellt und ein zweiter Charakter mit medizinischen und sozialen Fähigkeiten ausgewählt. Die Schwierigkeit, die Charaktere richtig einzustellen, wird hervorgehoben, insbesondere den Vampir-Typ. Letztendlich werden Chet und Xandy als Startcharaktere ausgewählt, wobei Chet der Vampir ist und Xandy über Crafting- und Konstruktionsfähigkeiten verfügt. Es wird erwähnt, dass Startwaffen vorhanden sind, was die Jagd ermöglicht und Plans weniger wichtig macht.

Basisbau und erste Schritte

02:02:22

Es wird eine Bergbasis in einem tropischen Regenwald in der Nähe der Void in Erwägung gezogen, um sich schnell einbauen zu können. Die neuen Felsformationen werden gelobt, und der Bau eines Bunkers gegen die Void wird in Betracht gezogen. Es wird beschlossen, einen Bereich zu befestigen und frühzeitig in den Berg zu gehen, da Insekten mit Combat Extended irrelevant werden. Ein etwas anderer Start wird gewählt, in der Hoffnung auf einen spielbaren Run. Nach der Landung wird festgestellt, dass viel Ausrüstung vorhanden ist, darunter ein Masterwork-Schwert für den Vampir Chet. Die Charaktere werden angewiesen, das Zeug nach Hause zu tragen und Holz zu hacken. Chet wird als Handwerker und Xandy als Köchin und Jägerin eingesetzt. Es wird ein kleines Holzhaus gebaut, und ein Brunnen wird platziert. Es wird betont, dass es sinnvoller ist, andere Szenarien zu spielen, da das Quälen eines Nackten am Anfang schon oft genug gesehen wurde. Der Fokus liegt nun auf dem Late-Game und dem Kampf gegen die Void.

Basisgestaltung und Herausforderungen

02:06:25

Es wird ein Brunnen und eine Toilette platziert, um die Stimmung der Kolonisten nicht zu beeinträchtigen. Vorsicht ist geboten, um das Ganze unter Kontrolle zu bekommen. Der Anima Tree wird entdeckt und soll in die Basis integriert werden. Es werden Betten und eine Fackel gebaut, und es wird überlegt, was für die Freizeitgestaltung benötigt wird. Es wird festgestellt, dass Chet nackt ist, da er verändert wurde. Es wird überlegt, ob Bären schon benötigt werden, aber die Package Survival Meals reichen erstmal aus. Es wird frühzeitig mit dem Abbau von Steinen begonnen, und ein Stonecutters Table wird platziert. Es wird Reis angebaut, um die Mahlzeiten aufzustocken. Die Void kommen und werden freundlich begrüßt, in der Hoffnung auf 30 Tage Seelenfrieden. Xandy wird angewiesen, Sachen hinzubringen und zu bauen. Es wird das Void-Szenario gespielt, das als sehr anspruchsvoll gilt. Es wird überlegt, ob die Void wirklich die 30 Tage Zeit geben oder ob sie früher beschließen, dass der Planet verlassen werden muss. Es wird Reis angebaut, und es wird überlegt, eine Bergbasis zu bauen, sobald eine vernünftige Rüstung vorhanden ist. Chet schläft, obwohl er ein Vampir ist, da Vampire auch normal schlafen müssen.

Meditation, Raumschiffbau und Kolonieverteidigung

02:11:34

Es wird überlegt, wie die Void besiegt werden können, und der Meckling wird als wichtiger Faktor angesehen. Es wird in Erwägung gezogen, frühzeitig mit Chet am Animatree zu meditieren. Ein früher Raumschiffbau wird als Option diskutiert, um mobil zu bleiben, aber die Droprates und die Unmöglichkeit, am Anima-Bau zu meditieren, werden als Probleme genannt. Es wird festgestellt, dass 1000 Silber vorhanden sind. Es wird mehr Holz benötigt, um Steine zu machen. Es wird darauf hingewiesen, dass die ersten Raids besiegt werden sollten, da ein Vampir mit einem Schwert vorhanden ist. Es wird eine Übersetzungsmod für Rimbled empfohlen, aber darauf hingewiesen, dass das Spiel auch auf Deutsch spielbar ist. Slate-Wände und -Türen werden gebaut. Es wird ein größeres Feld angepflanzt, um mehr Essen zu haben. Der Wunsch, den Run zu schaffen, wird betont, und die Herausforderung, die das Spiel bietet, wird angenommen. Es wird überlegt, ob ein nackter Charakter ohne zusätzliche Mods gestartet werden soll. Es werden andere Spiele und Challenges diskutiert, darunter Terraria Hardcore, Valheim 1.0 Hardcore und Elden Ring.

Battle Brothers DLC und Elden Ring Challenge

02:21:52

Es wird über ein neues Spiel namens Menace von den Entwicklern von Battle Brothers gesprochen, sowie über die Pläne, ein neues Paid DLC für Battle Brothers zu veröffentlichen, was große Begeisterung auslöst. Es wird eine Elden Ring Hardcore Challenge angekündigt, bei der für jeden Tod im Spiel 1 Euro gespendet wird. Es wird betont, dass das Spiel ohne Spoiler gespielt wird und alle Bosse besiegt werden müssen. Es wird überlegt, an welche Institution das Geld gespendet werden soll. Es wird festgestellt, dass Chet und Xandy sich verlobt haben, was zu der Erkenntnis führt, dass Chet weiblich ist. Ein Doppelbett wird benötigt. Es wird überlegt, ob Kinder in der aktuellen Situation sinnvoll sind, aber YOLO wird beschlossen, es zu probieren. Es werden Bits gespendet. Die Faction heißt nun Pups-Raketen und lebt im Volt 69 2.9. Bisher halten sich die Void an die 30 Tage. Wenn das so bleibt, könnte einiges bewerkstelligt werden. Ein Raumschiff wäre vielleicht nochmal sinnvoll. Es wird über die Gamescom gesprochen, die anstrengend, aber schön war. Forschung wird betrieben, sobald der Fallengang steht. Es wird Marmor abgebaut. Es wird überlegt, ob ein Volt mit Keybox sinnvoll wäre, falls die Void kommen sollte.

Volt-Strategie, Roboter und Kolonieverteidigung

02:28:35

Es wird überlegt, in den Berg zu gehen, um Drop Rates von den Volt zu vermeiden und die Möglichkeit zu haben, die Volt besser zu bekämpfen. Ein Raumschiff sollte trotzdem gebaut werden, um im Worst Case fliehen zu können. Es wird ein Graf-Kern benötigt, um ein Raumschiff zu bauen. Es wird überlegt, Roboter zu bauen, insbesondere solche, die Schilde geben. Es wird auf dicke Mags gesetzt, da Combat Extended das Kampfgeschehen realistischer gestaltet. Dicke Rüstung und gepanzerte Einheiten halten viel mehr aus. Mechs sind in diesem Szenario sinnvoll. Es wird auf maximale Panzerung gesetzt, dicke Geschütztürme, dicke Mechs, dicke Catafract-Rüstung, super viele Implantate und Bionics. Die Void sind übermenschlich. Zwei Dudes greifen an. Es werden keine Feingänge benötigt, sondern dicke Dinger. Menschenfleisch essen ist normal, da der Charakter ein Vampir ist. Es wird sich darauf vorbereitet, die Angreifer zu schlachten. Ein Angreifer wird gefangen genommen, aber als zu schwach eingestuft und hat eine Tox-Dependency. Die Kolonie hat einen Wert von 14 Grad, was in Ordnung ist. Es werden fleißig Steine gemacht. Es werden Regale gebaut und dafür gesorgt, dass die Leute nicht ausflippen. Chet muss forschen und Death Resten. Es wird nicht zu früh in den Berg gegangen, da die Insekten ohne Rüstung tödlich sind. Mad Monkeys greifen an, aber können nicht durch die Türen. Als Pärchen haben die Charaktere gute Happiness. Xandy nimmt die Axt. Eine Quest ist verfügbar: Mechanoid Signal. Der Graph Engine wird gefunden. Das Raumschiff soll hier gebaut werden. Das Nachtshorn frisst die Sachen weg. Chet hat vier Plans. Es muss dafür gesorgt werden, dass die Sachen eingeräumt werden. Es wird eine kurze Pause gemacht. Ein Vampir arbeitet am Tag, aber das ist nicht so schlimm.

Gefahr durch Stalker und Planung einer zweiten Verteidigungslinie

02:38:59

Es wird realisiert, dass es ein gefährliches Wesen namens Stalker gibt, das Türen öffnen kann und unangekündigt auftaucht, was Panik auslöst. Daraufhin wird überlegt, eine zweite Verteidigungslinie zu errichten, um sich sicherer zu fühlen. Es wird der Bau zusätzlicher Mauern und Sektoren in Erwägung gezogen, um die Basis besser zu schützen. Die Erkenntnis, dass der Stalker eine Bedrohung darstellt, führt zu dem Entschluss, die Verteidigungsmaßnahmen zu verstärken und die Basis sicherer zu gestalten. Es wird auch überlegt, wie man sich vor unsichtbaren Gegnern wie dem Revenant schützen kann, der ebenfalls Türen öffnen kann. Die Kombination aus unsichtbaren und türöffnenden Gegnern erhöht die Dringlichkeit, die Verteidigung zu verbessern und Fluchtmöglichkeiten in Betracht zu ziehen.

Planung eines flugtauglichen Raumschiffs zur Flucht vor der Void

02:43:41

Es wird die Notwendigkeit betont, schnellstmöglich ein flugtaugliches Raumschiff zu bauen, um im Notfall vor der Void fliehen zu können. Es wird diskutiert, ob die Basis zuerst auf dem Raumschiff gebaut werden soll, anstatt in den Berg zu gehen. Die Möglichkeit zur Flucht wird als essentiell angesehen, da die Void eine große Bedrohung darstellt und ein Kampf gegen sie ohne ausreichende Vorbereitung aussichtslos erscheint. Es wird betont, dass alle verfügbaren Ressourcen genutzt werden müssen, um das Raumschiff so schnell wie möglich fertigzustellen. Der Bau eines Raumschiffs, das tatsächlich fliegen kann, wird als separates Ziel definiert, da bereits ein Raumschiff existierte, dem jedoch Treibstoff und andere wichtige Komponenten fehlten. Die Planung und der Bau eines flugtauglichen Raumschiffs werden als höchste Priorität angesehen, um die Überlebenschancen gegen die Void zu erhöhen.

Abschluss des Odyssey Runs und Ankündigung auf YouTube

02:45:25

Der Odyssey Run wurde erfolgreich abgeschlossen und alle Episoden, inklusive des Finales, sind auf YouTube hochgeladen worden. Zuschauer werden ermutigt, die Videos anzusehen und den Kanal zu abonnieren, was kostenlos ist. Es wird die Freude über ein Follow, Herzchen und die Aktivierung der Glocke ausgedrückt. Das Ende des Runs wurde als cool empfunden, obwohl es vielleicht etwas zu einfach war. Trotzdem hat der Run viel Spaß gemacht, besonders der schwierige Anfang. Es wird angedeutet, dass zukünftige Runs gerne etwas schwerer sein könnten, aber es nicht immer alles Hardcore sein muss. Insgesamt wird der Odyssey Run als cooles Szenario und zufriedenstellendes Erlebnis beschrieben, insbesondere der Anfang, der viele Herausforderungen bot und Freude bereitete. Der Abschluss des Runs und die Verfügbarkeit der Episoden auf YouTube werden als positive Ereignisse hervorgehoben.

Scum Sponsoring und Pläne für zukünftige Streams

02:58:56

Es wird angekündigt, dass Scum gesponsert gespielt wird, aber auch in Zukunft ungesponsert gespielt werden soll, da es als ein "geiles Game" empfunden wird. Es wird erwähnt, dass bereits über 20 Stunden Scum gespielt wurden und eine Hardcore-Challenge mit Kevin in Erwägung gezogen wird. Das aktuelle Sponsoring beinhaltet drei Streams, bei denen das Spiel beworben wird, da es gerade um 50% reduziert ist. Ziel ist es, eine coole Base aufzubauen, Fahrzeuge und Schusswaffen zu haben. Es wird betont, dass diesmal wirklich etwas erreicht werden soll und nicht nur "Blödsinn" gemacht wird. Die Essensthematik und das Kaloriensystem in Scum werden als besonders cool hervorgehoben. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Spiele, die man gut findet, als Placement zu haben, was als "Traum" bezeichnet wird. Gaming Placements werden generell als positiv angesehen, da sie die Möglichkeit bieten, neue Spiele kennenzulernen. Es wird erwähnt, dass auf der Gamescom Path of Exile 2 beworben wurde, ein Spiel, das der Streamer selbst tausende Stunden spielt.

Dringlichkeit des Raumschiffbaus und Bedrohung durch die Void

03:04:25

Es wird betont, wie wichtig es ist, das Raumschiff fertigzustellen, um vor der Void fliehen zu können. Die Void wird als große Bedrohung dargestellt, gegen die man ohne Fluchtmöglichkeit nicht lange überleben wird. Ein Raid mit Rauchgranaten wird als unangenehm empfunden, und die Abhängigkeit von Insekten zur Verteidigung wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass es zu viele Aufgaben gibt, wie Reis reintragen, Raumschiff bauen, Stahl abbauen und forschen. Die ständige Bedrohung durch Raids und die bevorstehende Ankunft der Void erhöhen den Druck, das Raumschiff so schnell wie möglich fertigzustellen. Die Notwendigkeit, Ressourcen zu sammeln und gleichzeitig die Basis zu verteidigen, führt zu einer Überlastung und dem Gefühl, dass die Zeit drängt. Die Flucht mit dem Raumschiff wird als einzige Möglichkeit gesehen, dem sicheren Tod zu entgehen.

Priorisierung des Raumschiffbaus und Umgang mit Raids

03:39:40

Die Priorität liegt weiterhin auf dem Bau des Raumschiffs, um fliehen zu können. Es wird betont, dass keine Zeit ist, sich um Gefangene zu kümmern. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund der ständigen Angriffe und Ressourcenknappheit hervorgehoben. Der Verlust eines Beins durch Chat wird als kontraproduktiv bezeichnet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Blutgedöns helfen wird. Es wird erwähnt, dass die Void sich ausbreitet und die Sorge besteht, dass ein weiterer Raid nicht aufgehalten werden kann. Es wird beschlossen, keine neuen Pflanzen anzubauen, sondern nur noch zu ernten. Es wird die Dringlichkeit betont, das Raumschiff fertigzustellen, um der Bedrohung durch die Void zu entkommen und das Überleben der Kolonie zu sichern. Die ständigen Raids und die daraus resultierenden Verluste an Ressourcen und Gesundheit machen die Situation immer prekärer und erhöhen den Druck, schnellstmöglich zu fliehen.

Technische Probleme und Content-Verfügbarkeit

04:00:11

Es gibt technische Schwierigkeiten, die dazu führen, dass Zuschauer den Stream nicht problemlos verfolgen können. Das Problem liegt nicht an Twitch oder am Streamer selbst, sondern an einem Knotenpunkt im Netzwerk, möglicherweise abhängig von der Routingstrecke über Frankfurt oder Hamburg. Um den Zuschauern entgegenzukommen, wird der Content auf YouTube hochgeladen, damit er dort problemlos angesehen werden kann. Trotz der Schwierigkeiten geht der Stream weiter mit dem Ziel, die notwendigen Ressourcen für das Raumschiff zu sammeln, einschließlich Konsole, Thruster und Fuel Tank, was das Minen von Ressourcen erforderlich macht. Die Situation wird als ärgerlich und belastend empfunden, aber es wird versucht, das Beste daraus zu machen, indem der Chat um Hilfe beim Mining gebeten wird.

Handel in Path of Exile 2 und Vorfreude auf Scum

04:04:15

Es wird erklärt, wie man in Path of Exile 2 Items bewertet und handelt, entweder über den Ingame-Store ab Akt 4 mit der Raute-Taste oder über die offizielle Webseite mit der Trade-Funktion. Der Streamer freut sich auf das bevorstehende Scum-Spiel und hofft, eine Base bauen zu können. Nach vorherigen Experimenten und Durcheinander soll diesmal ein vernünftiger Ansatz verfolgt werden. Es wird erwähnt, dass ein Mitarbeiter (Greeny) eine Nachricht gelöscht hat, was bedauert wird. Der Streamer äußert den Wunsch, in Scum eine Base, ein Fahrzeug und Ausrüstung zu erlangen, wobei das Spiel auf einem Dreier-Squat mit Suki und Leon basiert, wobei Suki bereits Erfahrung mit Scum hat.

Herausforderungen und Ziele in RimWorld und Vorbereitung auf Scum

04:11:57

Es werden Schwierigkeiten beim Ressourcenabbau in RimWorld thematisiert, insbesondere Stahl, was den Fortschritt beim Bau des Raumschiffs verlangsamt. Es wird reflektiert, dass der frühe Beginn der Schwangerschaft im Spiel keine gute Idee war. Trotzdem soll das Raumschiff bald fertiggestellt werden, um von der aktuellen Situation zu entkommen. Es wird erwähnt, dass in sechs Tagen die 'Void' erwartet wird. Der Streamer plant, Lebensmittel mitzunehmen und den 'Meckling' zu holen, bevor er das Raumschiff verlässt. Es wird überlegt, ob Wände gebaut werden sollen, aber aufgrund von Ressourcenmangel wird dies möglicherweise auf später verschoben. Es wird ein Woodfire Generator benötigt, und der Chat wird um Hilfe beim Mining gebeten, um die notwendigen Ressourcen zu beschaffen. Der Streamer freut sich auf eine Scum-Challenge mit Leon, die heute und morgen stattfinden soll. Das Ziel in Scum ist der Aufbau einer Base, die Beschaffung eines Fahrzeugs und die Ausrüstung mit Schusswaffen.

Scum-Server und Stream-Planung

04:19:15

Es wird ein Presse-Server für Scum erwähnt, auf dem mehrere Streamer spielen sollen, um Interaktionen und Ingame-Begegnungen zu ermöglichen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Einstellungen des Servers passend sind, da auf einem normalen Office-PVP-Server Stream-Sniper ein Problem darstellen könnten. Der Streamer bereitet sich auf die Geburt im Spiel vor, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Herausforderungen ist der aktuelle Run noch am Leben, und es wird geplant, in der nächsten Episode daran anzuknüpfen. Es wird besprochen, dass der Streamer den Streamtitel für Scum festlegen muss, wobei das Spiel mit Edbonjwa und Edsuki gespielt wird. Das Ziel für Scum ist der Aufbau einer Base, die Beschaffung eines Fahrzeugs und die Ausrüstung. Es wird erwähnt, dass Scum aktuell 50% reduziert ist und Twitch Drops verfügbar sind.

SCUM

04:25:45
SCUM

Vorbereitung auf Scum mit Leon und Suki

04:30:31

Der Streamer äußert den Wunsch, Scum heute ernsthaft anzugehen und eine Base zu bauen sowie ein Fahrzeug zu besitzen. Es wird erwähnt, dass Suki bereits Scum-Erfahrung hat. Die New Player Protection soll nicht aktiviert werden, um ein Hardcore-Erlebnis zu gewährleisten. Es wird über die Charaktererstellung gesprochen, und der Streamer gibt an, einen kleinen Penis im Spiel zu haben, um schwerer getroffen zu werden. Es wird vereinbart, dass das Ziel für morgen der Bau einer Base, die Ausrüstung mit Schusswaffen und der Besitz eines gemeinsamen Fahrzeugs ist. Der Streamer landet mit dem Fallschirm und stellt fest, dass er sich im Schnee befindet. Es wird beschlossen, sich nicht teleportieren zu lassen, sondern sich im Spiel zu finden, um das Hardcore-Survival-Erlebnis zu wahren.

Schwierigkeiten und Herausforderungen im Hardcore-Survival-Spiel

04:45:41

Es wird festgestellt, dass es sich um einen Streamer-Server handelt. Der Streamer versucht, aus der Kälte zu entkommen und ein Stoneknife herzustellen. Es wird über die Lautstärke des Spiels diskutiert und der Chat wird gebeten, Feedback zu geben. Der Streamer findet eine Straße und versucht, in ein weniger gefährliches Gebiet zu gelangen, wobei er feststellt, dass er schnell Hunger bekommt. Es wird überlegt, ob ein Admin helfen und die Spieler teleportieren könnte, aber dies wird abgelehnt, um das Hardcore-Erlebnis nicht zu gefährden. Stattdessen werden Handschuhe gefunden und ein Busch geschnitten, um Ressourcen zu sammeln. Es wird erwähnt, dass das Spiel schwer ist und man Skills benötigt, um zu überleben. Der Streamer findet ein Military Camp und lootet Ausrüstung, während er feststellt, dass ein anderer Spieler bereits viel gelootet hat.

Tutorial, Ressourcenbeschaffung und Überlebensstrategien

04:55:12

Der Streamer benötigt Small Wooden Sticks und fragt, ob jemand vorbeikommen kann, um diese zu bringen. Es wird beschlossen, einen zweiten Rucksack zu craften, um Edo mitzunehmen, da dieser wahrscheinlich nicht zurechtkommen wird. Der Streamer folgt dem Tutorial und stellt fest, dass es wirklich Hardcore Survival ist. Es wird versucht, ein Seil herzustellen, und es wird festgestellt, dass sich Schneeflocken am Bildschirmrand bilden. Der Streamer wird von einem Mitspieler für Casual Gaming reported, nachdem er sich geweigert hat, sich den Herausforderungen des Spiels zu stellen. Trotzdem wird weitergespielt und versucht, einen Improvised Spear herzustellen. Es wird festgestellt, dass es zu lange dauert, um zu einem bestimmten Treffpunkt zu gelangen, und der Streamer muss die Basics lernen. Es wird erwähnt, dass der Streamer blutet und es kalt ist.

Tod, Respawn und neue Spielstrategie

05:05:15

Der Streamer hat einen Bogen und es geht ihm gut, während ein anderer Spieler gestorben ist, nachdem er von einem Bären gefressen wurde. Es wird diskutiert, ob eine leere Tasche benutzt werden kann, um jemandem auf den Kopf zu setzen. Es wird erklärt, dass die Spieler auf einer Gefängnisinsel landen, wo reiche Leute Spielchen machen und es ums Überleben geht. Um mit den anderen Spielern zusammen spielen zu können, bringt sich der Streamer um und respawnt. Es wird festgestellt, dass die anderen Spieler bei C3 und D3 sind, während sich der Streamer bei Z1 befindet. Es wird eine neue Wette vorgeschlagen, nachdem die vorherige verloren wurde. Ein anderer Spieler wurde erschossen, vermutlich von einem anderen Spieler mit viel Skill. Es wird über den Kleidungsstil des Streamers gesprochen und festgestellt, dass er Oliven gefunden hat.

Erkundung und Loot-Suche in SCUM

05:09:23

Der Streamer startet den Tag in SCUM mit gemischten Gefühlen, da er zwar Fellflasche und Rucksack besitzt, aber auch alles verloren hat. Er ignoriert das Tutorial, um sich direkt auf die Suche nach gutem Loot zu begeben. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit dem Spawn-Ort aufgrund des neuen Patch-Algorithmus, der den Spawn von schweren Spots abhängig vom Skill macht, zeigt er sich zufrieden mit seiner Loot-Ausbeute, inklusive Olive und Seife. Allerdings macht ihm die Kälte zu schaffen. Er findet Geld, ein Vergrößerungsglas und plant, ein Fahrzeug zu finden und idealerweise selbst zu bauen, da dies mit dem neuen Patch möglich ist. Das Ziel für den Stream ist klar definiert: Bis zum nächsten Tag sollen ein Fahrzeug, eine Base und Schusswaffen für alle Teammitglieder vorhanden sein. Er entdeckt Panzerband, das vielseitig zum Bauen verwendet werden kann und plant ein Treffen mit anderen Spielern an einer Kreuzung in D3, um ein fahrbares Auto zu reparieren, dem jedoch Motor und Reifen fehlen.

Nahrungssuche, Stoffwechsel und Team-Interaktionen

05:16:44

Es werden Munition und Bargeld gefunden, wobei der Fokus auf dem Finden von nützlichem Loot liegt. Es wird die Möglichkeit des Angelns im Spiel erwähnt und die Bedeutung des Stoffwechselsystems hervorgehoben, das eine detaillierte Auseinandersetzung mit Vitaminen, Mineralien, Proteinen, Fetten und Ballaststoffen erfordert. Es wird über das Stacken von Nägeln diskutiert und die Unzufriedenheit über die mangelnde Kooperationsbereitschaft der Mitspieler geäußert. Trotzdem wird versucht, sich mit den anderen zu treffen und die Richtung des Streamers zu bestimmen. Der Streamer stirbt im Schneegebiet und äußert seinen Unmut über die Situation. Er findet einen Quad und freut sich über die Unterstützung von Suki im Team. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Herausforderungen beim Überleben diskutiert, inklusive der Notwendigkeit, regelmäßig Kaka und Pipi zu machen. Der Streamer findet ein Auto, das repariert werden kann, benötigt aber noch Ersatzteile. Es werden weitere Items wie O-Saft und eine Leuchtfackel gefunden.

Herausforderungen und Loot-Fund in einer feindlichen Umgebung

05:23:05

Der Weg durch das Spiel wird als beschwerlich und gefährlich beschrieben, mit Vergleichen zu einem Schulweg unter extremen Bedingungen. Die Ausdauer des Charakters ist erschöpft, und es wird nach etwas zu trinken gesucht. Der Plan, ohne Edo eine Stadt zu überfallen, wird diskutiert, während der Charakter durch Schnee und an Kampfrobotern vorbei kämpft. Es wird die Entdeckung eines fahrbaren Autos erwähnt, das jedoch repariert werden muss. Der Streamer findet Industrial Fertilizer und kommentiert die Schwierigkeit des Spiels, die an die beschwerlichen Wege der Großeltern erinnert. Trotz der Herausforderungen werden Fortschritte gemacht und die Suche nach Ressourcen und Ausrüstung fortgesetzt. Es wird überlegt, wie man sich am besten heilen kann und wo man eine Base bauen könnte. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Base in einer schönen Stadt und plant, diese zu erreichen. Er diskutiert verschiedene Überlebensstrategien, einschließlich des Stoppens von Verblutungen und des Umgangs mit Kälte.

Teamdynamik, Loot-Management und Überlebensstrategien

05:35:58

Es wird über die begrenzte Kapazität des Inventars geklagt, obwohl viele Munitionen und Waffen gefunden wurden. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Teammates und droht mit einer Hate-Mail. Es werden Riesenreifen und ein Benzinkanister gefunden, was die Hoffnung auf ein fahrtüchtiges Fahrzeug nährt. Der Streamer kämpft gegen riesige Kampfroboter und sucht gleichzeitig nach Heilungsmöglichkeiten. Er betont die Wichtigkeit von Essen und Trinken und lobt die detaillierte Gestaltung des Spiels, insbesondere das metabolische System. Es werden Nägel gestackt und überlegt, ob ein Betonschneider benötigt wird. Der Streamer findet Militär-Loot, hat aber keinen Platz im Rucksack. Er besiegt einen Zombie und wird als Held gefeiert, obwohl er den gefundenen Augapfel des Zombies als unappetitlich empfindet. Die Schwierigkeit, sich gegenseitig zu helfen, wird thematisiert, und die asoziale Natur der Teammates wird beklagt. Es wird überlegt, eine Hate-Mail zu schreiben und die Tankstelle nach Benzin abzusuchen. Der Streamer kämpft gegen Kampfroboter und sucht nach Heilungsmöglichkeiten.

Erkundungstour und Basisbau-Planung in SCUM

06:29:48

Die Erkundung der Stadt geht weiter, während Zombies eine ständige Bedrohung darstellen. Es wird über den Bau einer Basis mit Garage diskutiert, um Fahrzeuge unterzubringen. Das Spiel wird als sehr realistisch gelobt, besonders im Bezug auf Stoffwechsel und Crafting-Mechaniken. Der Plan für den nächsten Tag ist, eine Basis mit Garage zu errichten, um dort Fahrzeuge unterzubringen. Die aktuelle Suche konzentriert sich auf ein geeignetes Gebäude, wobei ein Restaurant in Betracht gezogen wird, das bereits aus früheren Streams bekannt ist. Die Orientierung gestaltet sich schwierig, da die Position der Polizeistation unbekannt ist und die Navigation durch die Stadt herausfordernd ist. Es wird überlegt, ob man sich auf der Karte sehen kann, was von den Servereinstellungen abhängt. Hunger macht sich bemerkbar und die Gruppe nähert sich einer Kirche, die als potenziell sicherer Ort erscheint. Ein möglicher Überfall wird angedeutet, was die Notwendigkeit einer sicheren Basis unterstreicht. Die Kirche wird als möglicher Unterschlupf untersucht, wobei die Unterschiede zwischen Kirche und Kapelle diskutiert werden.

Suche nach der Fire Station und Loot-Orten

06:35:14

Die Gruppe erkundet eine eingemauerte Struktur, die sich als Fire Station herausstellt, während Edo sich an einem anderen Ort befindet. Die bereits gelootete Kirche wird erwähnt, was darauf hindeutet, dass die Gruppe unterschiedliche Orte erkundet. Die Position der Gruppe wird durch einen grünen Fleck auf der Karte beschrieben, und es wird festgestellt, dass sie sich südlich der Stadt befindet. Während die Gruppe die Fire Station erreicht, entdeckt Edo eine Schule und findet dort nützliche Gegenstände wie einen Smartphone-Akku und ein Feuerzeug. Die Fire Station erweist sich als reich an Loot, darunter Werkzeuge und Kochutensilien. Die Gruppe plant, sich dort vorübergehend niederzulassen, um zu looten und anschließend einen geeigneten Ort für eine langfristige Basis am Wasser zu suchen. Ein Fahrzeug wird entdeckt, und es werden Werkzeuge gefunden, um es zu reparieren. Die Gruppe plant, ein Auto zu finden und zu reparieren, um ihre Mobilität zu erhöhen.

Nahrungssuche und Basenbau-Planung

06:44:33

Der Hunger wird zum Problem, und die Gruppe plant, am nächsten Tag auf die Jagd zu gehen. Bärenfleisch ist vorhanden, aber ein Lagerfeuer zum Braten wird benötigt. Ein Feuer wird entzündet, während auf Vizuki gewartet wird. Mayonnaise wird als Nahrungsquelle entdeckt, aber der Verzehr führt zu Übelkeit. Es wird überlegt, Senf als Alternative zu probieren. Das gebratene Bärenfleisch wird schließlich verzehrt, obwohl es zu Problemen mit dem Mageninhalt kommt. Die Gruppe plant, eine dauerhafte Basis am Wasser zu bauen, idealerweise mit Angelmöglichkeiten. Ein Fluss in der Nähe wird als potenzieller Standort in Betracht gezogen. Brillen werden unter den Teammitgliedern verteilt, um das Aussehen aufzuwerten. Es wird vereinbart, dass der Stream für heute beendet wird und morgen um 18 Uhr fortgesetzt wird. Es wird auf den Scum-Link hingewiesen, der 50% reduziert ist und ein Placement darstellt. Das Spiel wird als realistisch, komplex und sowohl für Solo- als auch für Gruppenspiel geeignet beschrieben.

Reflexion über SCUM und Pläne für zukünftige Streams

06:54:42

Der Streamer äußert sich positiv über das SCUM-Spielerlebnis und freut sich auf die Fortsetzung am nächsten Tag. Er plant, beim nächsten Mal länger zu spielen, um den Bau einer Basis und die Nutzung von Fahrzeugen kennenzulernen. Es wird erwähnt, dass er DayZ gespielt hat und SCUM als eine erweiterte Version davon betrachtet. Nach SCUM soll Path of Exile (PoE) gespielt werden. Es wird ein Hardcore-Charakter in PoE gespielt, und der Streamer zeigt seinen neuen Stab, den er für ein Divine gekauft hat. Er erklärt seine Skillung und plant, das nächste Trial zu machen, um mehr Leben zu erhalten. Der Streamer farmt T2-Maps, um seinen Charakter zu verbessern. Er erklärt, dass er den Build von einem anderen Spieler übernommen hat und diesen nicht selbst erstellt hat. Es wird über den Verkauf von Items im Spiel diskutiert, und der Streamer empfiehlt, diese lieber günstiger zu verkaufen, um sie schnell loszuwerden. Er erwähnt, dass er einen Anbieter für Merch gefunden hat und plant, bald wieder Merch anzubieten.

Path of Exile 2

06:56:40

Path of Exile: Map-Strategien und Charakter-Build

07:14:35

Der Streamer überlegt, ob er die Unique Map Untamed Paradise spielen soll, um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten, entscheidet sich aber dagegen, da er noch Low-Level-Maps hat. Er möchte zuerst stärker werden, bevor er sich an schwierigere Inhalte wagt. Es wird über Hardcore-Gameplay diskutiert, und der Streamer erklärt, dass man vorsichtiger spielen muss als im Softcore-Modus. Er spielt einen Build von Gaurafa und erklärt, dass er sich nicht selbst Builds ausdenkt. Der Streamer erklärt, dass er Items zum Enchanten und Identifizieren mit sich führt, um Zeit zu sparen. Es wird über gefährliche Bosse in den Maps gesprochen, und der Streamer freut sich über einen Raid von Magical. Er erklärt neuen Zuschauern das Spiel Path of Exile und seinen aktuellen Hardcore-Charakter. Die Map-Bosse fühlen sich leichter an als die Kampagnen-Bosse, da der Charakter stärker geworden ist. Es werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter der Fähigkeitsbaum und der aktuelle Build. Es wird überlegt, einen Warrior zu spielen, und der Streamer zeigt seinen neuen Stab.

SCUM

06:56:41

Path of Exile: Boss-Mechaniken, Loot und Build-Planung

07:30:15

Der Streamer trifft auf einen unerwarteten Boss in einer Map und ist überrascht von den neuen Mechaniken. Er besiegt den Boss und erhält wertvollen Loot, darunter Exalted Orbs. Es wird überlegt, einen Warrior zu spielen, sobald er besseres Gear hat. Der Streamer genießt das Twink-Leveling mit gutem Gear und hoher Geschwindigkeit. Er farmt Zeug, um sich besseres Gear leisten zu können. Es wird überlegt, einen Minion-Build mit Infernal Legion zu spielen. Der Streamer findet mehrere Divine Orbs in einer Map, was ungewöhnlich viel ist. Er erklärt, dass der Loot-Buff normal ist und man dadurch mehr Exalted Orbs finden kann. Es wird diskutiert, ob man die Maps blau machen soll, um mehr Loot zu erhalten. Der Streamer spielt den Build von Garefa und passt ihn leicht an seine Bedürfnisse an. Er erklärt, dass es normal ist, sich Builds von anderen Spielern zu nehmen. Es wird über den Demon Stitcher Handschuh diskutiert, der aber nicht viel wert ist. Der Streamer erklärt, warum er bestimmte Items im Inventar mit sich führt.

Path of Exile 2

06:56:46
Path of Exile 2

Skilltree-Erklärung und Level-Ups

07:41:55

Der Streamer erklärt, dass der Skilltree in Path of Exile (PoE) oft als überfordernd wahrgenommen wird, aber eigentlich recht einfach zu verstehen ist, sobald man sich darauf einlässt. Er levelt seinen Fireball hoch und stellt fest, dass der Unterschied von Level 14 auf 15 enorm ist und sich massiv lohnt. Die aktuelle Map gefällt ihm nicht, da er offene Maps bevorzugt. Die nächsten Level-ups werden Damage- und Crit-Chance-Boni bringen, was mit Level 74 einen deutlichen Damage-Boost verspricht. Er erwähnt, dass das nächste Trial schwierig wird und die Honor-Geschichte mühsam ist, hofft aber auf Verbesserungen in der nächsten Season. Die Trials sind unbeliebt und sollten überarbeitet werden, da sie den Spielern keinen Spaß bereiten.

Diskussion über PoE2 und Spielerzahlen

07:49:13

Es wird über die Beschwerden vieler Spieler bezüglich der aktuellen Season gesprochen, was der Streamer nicht nachvollziehen kann, da er findet, dass viel Neues hinzugekommen ist, wie ein komplett neuer Akt. Er äußert Unverständnis für den Hate gegen PoE2, da es seiner Meinung nach unfassbar gut geworden ist und viel Spaß macht. Items und Charakterentwicklung seien cool und die Story mega ästhetisch. PoE2 werde zu sehr mit PoE1 verglichen, was ein falscher Ansatz sei, da PoE2 anders sein und bleiben solle, um eine Daseinsberechtigung für beide Spiele zu gewährleisten. Das Spielprinzip von PoE basiere auf Grind, was für viele Spieler die Existenzgrundlage darstellt. Wer wochenlang keinen Progress mache, mache etwas falsch, da die meisten Grinder nach zwei Wochen bereits alles erreicht haben.

Crafting, Wissen und Komplexität in PoE

07:56:30

Der Streamer betont, dass Stillstand im Spiel oft auf fehlendes Wissen über Crafting zurückzuführen ist und man bereit sein muss, Zeit zu investieren, um das Spiel zu lernen. PoE sei kein Casual Game und erfordert Zeit, um es zu verstehen und Progress zu machen. Er vergleicht es mit League of Legends, wo man auch die Champions und ihre Fähigkeiten lernen muss. Es wird erwähnt, dass es viele YouTube Crafting Tutorials gibt und die meisten Sachen im Spiel erklärt werden. PoE erfordert Bildung und Zeitinvestition, um es zu lernen, im Gegensatz zu simpleren Spielen wie Super Mario. Es wird diskutiert, dass Crafting beim Release von PoE reines Glück war und neue Items unbezahlbar waren. Der Streamer erklärt die verschiedenen Currency-Sachen und wie man Gegenstände verbessern kann. Externe Tools wie PoE-Effics-Webseiten und Craft of Exile sind essenziell, um alles zu verstehen.

Tower Mechanik, Builds und externe Hilfsmittel

08:06:36

Es wird die Tower-Mechanik im Spiel erklärt, bei der man Türme cleart und dann ein Tablet reinsteckt, um die Maps im Umkreis zu modifizieren und besseren Loot zu finden. Der Streamer empfiehlt Anfängern, sich Builds rauszusuchen, anstatt eigene zu erstellen, da das Spiel komplex ist und man schnell Fehler machen kann. Er verweist auf externe Webseiten und YouTube-Tutorials für Builds. Es wird diskutiert, ob es viele Spiele gibt, die externe Hilfsmittel erfordern, und Beispiele wie World of Warcraft, EVE Online und Escape from Tarkov werden genannt. Der Streamer findet es okay, dass Spiele so komplex sind und nicht alles im Spiel erklärt ist, da es die Möglichkeit gibt, noch härter reinzusuchten und krassere Sachen zu machen. Er erinnert sich an den maximalen Grind in Diablo 2, wo man tagelang farmen konnte, ohne etwas zu finden, was im PoE eigentlich nicht der Fall ist.

Abyss, Tower und Chaos Resistance

08:28:51

Der Streamer spricht über Abyss und dass es sich lohnt, diese Mechanik zu machen, da man Sachen von Wert bekommen kann, aber man riskiert auch sein Leben. Er fragt sich, ob das nächste schon der Tower ist und entscheidet sich, noch einen Tower zu machen, um ein Tablet reinzustecken. Er erklärt, dass man mit den Tablets alle Maps im Umkreis modifizieren kann, um besseren Loot zu finden. Früher waren die Tower nicht belohnt, aber das wurde angepasst. Man kann jetzt drei Tablets in einen Tower packen statt einem. Der Streamer stellt fest, dass er kein Chaos Resistance hat und dass ein guter Chaos Resistance Ring in Hardcore sehr teuer sein wird. Solange er lebt, kann er grinden und bessere Gegenstände finden.

Legendäre Map und Devourer

08:45:12

Der Streamer betritt eine legendäre Map, in der es keine Gegenstände gibt, aber die Gegner viel mehr Erfahrungspunkte geben. Er erwartet, mindestens ein Level Up zu machen. Er spricht über seine Hassgegner, die Devourer, und erinnert sich an eine der ersten PoE-Seasons, in der gefährliche Bosse random auf Maps kamen. Er erinnert sich an die Season "Invasion", in der random Bosse auf Maps kamen, die super OP waren. Er levelt zweimal auf der Map und stellt fest, dass die Monster hier schon echt strong sind. Es ist ein gutes Gefühl, wenn plötzlich alles connected und man super viel Damage macht. Er hätte gerne irgendwie 80% Crit-Chance, weil die knapp über 50% jetzt irgendwie nicht so geil ist.

Streampläne und Atlas Passive Skill Points

08:54:06

Der Streamer plant, morgen um 16 Uhr wieder live zu sein, zuerst mit PoE, dann mit Scum und dann mit Rimworld. Er überlegt, ob er nach Scum noch ein bisschen PoE in die Nacht rein streamen soll. Er macht die Map fertig und skillt Atlas Passive Skill Points. Er wählt Pack Size, More Magic Monster und Increased Rare Monsters. Es wird diskutiert, dass es viele Legendary Maps gibt und dass die krass gebufft wurden. Er könnte T2-Maps kaufen und daraus T3-Maps herstellen. Er checkt noch einmal nach einem Ring, der Chaos Res hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeisein und verabschiedet sich für heute. Morgen wird Scum mit Suki und Leon weitergespielt und anschließend Rimworld.