Necesse Permadeath Hard - Heute Boss Nummer 4? ! 19:00 RimWorld ! (!emma )

Necesse: Bosskampf-Vorbereitungen und RimWorld-Übergang

Necesse Permadeath Hard - Heute Boss...
edopeh
- - 07:18:37 - 23.129 - Necesse

In Necesse werden die Vorbereitungen für den Kampf gegen den Runengebundenen Häuptling getroffen. Es werden Ressourcen gesammelt, Dorfbewohner ausgerüstet und eine Arena gebaut. Trotz intensiver Suche nach dem Boss-Altar bleibt dieser unauffindbar. Die Zeit drängt, und das Spiel wechselt zu RimWorld, wo der Fokus auf dem Bau eines Raumschiffs liegt.

Necesse

00:00:00
Necesse

Stream-Einführung und Spielstart von Necesse

00:10:20

Der Stream beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und einer kurzen Wetterbemerkung, bevor der Fokus auf das Spiel Necesse gelegt wird. Der Plan ist, in Necesse den vierten Boss zu besiegen und danach in RimWorld zu wechseln, um das Raumschiff auszubauen. Es wird erwähnt, dass der dritte Boss bereits am Vortag erfolgreich besiegt wurde, was den Fortschritt im Spiel unterstreicht. Beim Start von Necesse treten technische Probleme auf, da die Monitore sich verschieben und der mittlere Monitor schwarz bleibt, ein bekanntes Problem, mit dem der Streamer jedoch umzugehen gelernt hat. Trotz dieser anfänglichen Schwierigkeiten wird der Stream fortgesetzt, und es wird eine Umfrage gestartet, ob der aktuelle Run bis 19 Uhr überleben wird.

Strategie und Vorbereitung für den nächsten Bosskampf

00:13:39

Nach dem erfolgreichen Besiegen des dritten Bosses, des Leeren Magiers im Verlies, wird die Strategie für den vierten Boss besprochen. Der nächste Boss, der Runengebundene Häuptling, befindet sich in der Ebenenhöhle. Es wird diskutiert, ob es legitim ist, alle Dorfbewohner mit in den Kampf zu nehmen, da der Streamer auf Hardcore Permadeath spielt und ein Verlust den gesamten Fortschritt zunichtemachen würde. Die Nutzung aller verfügbaren Spielmechaniken, einschließlich der Ausrüstung der Dorfbewohner, wird als fair angesehen, da es sich um eine selbst auferlegte Herausforderung handelt, die blind gespielt wird. Es wird auch über die Vermehrung von Sonnenblumen gesprochen, die für Heiltränke benötigt werden, wobei festgestellt wird, dass diese nicht durch Ernten vermehrt werden können, sondern gefunden werden müssen.

Automatisierung im Dorf und Suche nach Ressourcen

00:20:02

Die Automatisierung der Dorfarbeiten wird vorangetrieben, um sich auf die Erkundung und Bosskämpfe konzentrieren zu können. Es wird beschlossen, Sonnenblumen und Hühner zu suchen, wobei die Sonnenblumen für Heiltränke und die Hühner für die Lebensmittelproduktion benötigt werden. Es stellt sich heraus, dass bereits Sonnenblumensamen vorhanden sind, was die Planung erleichtert. Die Suche nach Hühnern führt zu einem Dorf, in dem der Versuch, Hühner zu kaufen, scheitert und die Dorfbewohner stattdessen ihre eigenen Hühner töten, anstatt sie zu verkaufen. Dies führt zu einem Verlust von Gold und dem Ärger über die asoziale Reaktion der NPCs. Der Streamer beschließt, ein anderes Dorf aufzusuchen, um dort Hühner zu erwerben.

Begegnung mit Piraten und weitere Erkundung

00:32:43

Auf der Suche nach Hühnern stößt der Streamer auf ein Piratenschiff, das sich als gefährlich erweist. Ein kurzer Kampf mit Piraten zeigt, dass diese sehr stark sind und nur knapp überlebt wird. Die Piraten werden vorerst gemieden, da die Ausrüstung noch nicht ausreichend ist. Die Reise führt weiter und es wird ein Eisbär besiegt, der nützliche Gegenstände wie Polarklauen und Eisfische hinterlässt, die für Tränke verwendet werden können. Schließlich wird ein weiteres Dorf gefunden, in dem erfolgreich Hühner gekauft werden können. Diese werden zur Basis gebracht, um die Lebensmittelproduktion zu erweitern und Eier zu erhalten. Es werden Nester für die Hühner gebaut, um die Vermehrung zu fördern.

Vorbereitung auf den vierten Bosskampf und Arena-Bau

00:46:24

Die Vorbereitungen für den vierten Bosskampf, den ungebundenen Häuptling, werden intensiviert. Der Boss befindet sich in der Ebenenhöhle, und es wird beschlossen, eine Arena zu bauen, um optimale Kampfbedingungen zu schaffen. Der Streamer betont, dass dies das erste Mal ist, dass er so weit im Spiel kommt und alles Neuland ist. Bomben werden eingesetzt, um die Arena schnell zu räumen und ausreichend Platz für Ausweichmanöver zu schaffen. Die Bedeutung einer gut vorbereiteten Arena wird hervorgehoben, um Stun-Angriffen und anderen Gefahren des Bosses entgegenwirken zu können. Es wird auch über die Risiken des RimWorld-Runs gesprochen, der später am Abend stattfinden soll, und die vielen Dinge, die schiefgehen können.

Endgültige Vorbereitungen und Ausblick auf den Bosskampf

01:04:39

Die letzten Vorbereitungen für den Bosskampf werden getroffen. Es wird festgestellt, dass eine bessere Rüstung benötigt wird, und es wird genügend Quarz für die Herstellung gefunden. Die Dorfbewohner werden mit der neuen Rüstung ausgestattet, und es wird versucht, die bestmöglichen Tränke und Lebensmittel für den Kampf zu organisieren. Besonders begehrt sind Resistenztränke und Lebensmittel, die Buffs wie Schaden, Angriffstempo und Geschwindigkeit verleihen. Die Arbeitszeiten der Postboten werden kritisiert, da diese auch am Samstagabend noch Pakete ausliefern müssen. Schließlich wird der Bosskampf für Necesse angekündigt, mit der Hoffnung, dass der Run nicht endet und das Spiel erfolgreich fortgesetzt werden kann.

Diskussion über Arbeitsbedingungen und Gesundheit

01:13:00

Es wird eine kritische Diskussion über Arbeitsbedingungen und die Bedeutung der Gesundheit geführt. Es wird betont, dass kein Paket oder keine Bestellung so wichtig ist, dass Menschen dafür unter schlechten Bedingungen arbeiten oder sich zu Tode schuften sollten. Ein tragisches Beispiel von Amazon wird genannt, wo ein Mitarbeiter krank zur Arbeit kam, zusammenbrach und starb. Es wird hervorgehoben, dass Arbeitnehmerrechte und Gesetze in Deutschland die Arbeitsverhältnisse regeln und es wichtig ist, ein faires Arbeitsverhältnis zu haben. Die Wichtigkeit der eigenen Gesundheit wird unterstrichen, da kein Job oder Arbeitsvertrag von Bedeutung ist, wenn die Gesundheit nicht mehr gegeben ist. Auch im selbstständigen Bereich ist es wichtig, auf sich zu achten, und im Angestelltenverhältnis sollte man sich nicht für Konzerne oder Aktionäre aufreiben, die selbst Millionen verdienen. Achtsamkeit und ein ausgeglichenes Arbeitsleben sind entscheidend, auch wenn es Phasen mit spannenden und anspruchsvollen Projekten gibt. Als Abteilungsleiter wird betont, wie wichtig es ist, auf die Gesundheit der Mitarbeiter zu achten, da der Verlust von Personal eine Katastrophe für jedes Unternehmen darstellt und die Einarbeitung neuer Mitarbeiter aufwendig ist.

Vorbereitungen für den Bosskampf und Suche nach dem Altar

01:21:04

Die Gruppe bereitet sich auf den Bosskampf vor. Die Siedler werden mit Fisch und Pommes, Popcorn, Kartoffelsalat, Angriffstempo-Trank und Kampftrank ausgestattet. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Bossgegenstand vergessen wurde, was zu kurzzeitiger Verwirrung führt. Nach dem Buffen mit Geschwindigkeits-, Regenerations- und Resistenzen-Tränken soll der Kampf beginnen. Allerdings kann der Boss nicht beschworen werden, da der falsche Ort gewählt wurde. Der Streamer realisiert, dass er den Text nicht genau genug gelesen hat und der Boss nur an einem Knochenaltar in den Ebenenhöhlen beschworen werden kann. Die Suche nach diesem Altar beginnt, was sich als schwieriger erweist als gedacht. Die Frustration wächst, da bereits eine Arena umsonst gebaut wurde. Es wird über die Länge von Ingame-Texten und die Notwendigkeit, diese genau zu lesen, gescherzt. Die Hoffnung besteht, den Altar noch innerhalb der verbleibenden halben Stunde zu finden, um den vierten Boss heute noch zu besiegen.

Diskussion über Beschwörungswaffen und Spielmechaniken

01:27:29

Während der weiteren Suche nach dem Altar wird über verschiedene Beschwörungswaffen und deren Effektivität diskutiert. Der Streamer freut sich auf den Wüstenboss, da dieser eine Beschwörungswaffe fallen lässt, die ein schwebendes Schwert mit eigenem Willen beschwört. Dieses Schwert hat einen Beschwörungsschaden von 49, im Vergleich zu den aktuellen Büschen mit 24 Schaden. Es wird überlegt, ob das Schwert effektiver ist als die Büsche, wobei die Büsche als selbstständiger und schneller empfunden werden, obwohl das Schwert mehr Basisschaden hat. Die Büsche sind zudem verzaubert, während das Schwert keine Verzauberung besitzt. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von einzelnen, starken Beschwörungen versus mehreren, aber weniger schadenverursachenden. Es wird auch über die Spielmechaniken von Necesse gesprochen, das als Mix aus Terraria und RimWorld beschrieben wird, mit Fokus auf Kolonieaufbau und Bosskämpfen. Der Wunsch nach einem Level-System mit Erfahrungspunkten und Skill-Trees wird geäußert, um das Töten von Gegnern belohnender zu gestalten und ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln, ähnlich wie in Path of Exile, jedoch in einem leichteren Format.

Fortgesetzte Altar-Suche, Überlegungen zum Bosskampf und Wechsel zu RimWorld

01:50:39

Die Suche nach dem vierten Boss und dem dazugehörigen Altar in den Ebenenhöhlen geht weiter, jedoch ohne Erfolg. Der Streamer fragt sich, ob er etwas grundlegend falsch macht, da er den Altar trotz intensiver Suche nicht finden kann. Er stellt fest, dass das aktuelle Biom keinen Altar zu bieten scheint und ein neues Gebiet gesucht werden muss. Die Möglichkeit, einen einzelnen, starken Beschwörer zu nutzen, wird erneut in Betracht gezogen, insbesondere mit einem neuen Gegenstand, der den Beschwörungsschaden und die Geschwindigkeit für jede ungenutzte Beschwörung erhöht. Die Efeu-Erz, ein neu gefundenes Material, wird analysiert, erweist sich aber als nicht besonders nützlich für die aktuelle Ausrüstung. Da die Zeit knapp wird und der Bosskampf heute nicht mehr stattfinden kann, wird beschlossen, zu RimWorld zu wechseln. Vor dem Wechsel wird jedoch noch ein potenzieller Altar in einem bisher unerkundeten Bereich entdeckt, was Hoffnung für den morgigen Stream weckt. Ein kurzer Test mit einem einzelnen Busch als Beschwörung zeigt, dass die Büsche in größerer Anzahl immer noch effektiver sind. Ein unerwarteter Ninja-Angriff wird erfolgreich abgewehrt. Abschließend wird der Sponsor des Streams, Holzkern, vorgestellt, und es wird über die Black Week-Angebote und persönliche Bestellungen gesprochen, darunter eine Uhr für Natascha und ein Armband sowie eine Halskette für den Streamer selbst. Die Star Trek Collection von Holzkern wird ebenfalls erwähnt.

Holzkern-Kooperation und RimWorld-Vorbereitungen

02:12:44

Die Zusammenarbeit mit Holzkern läuft noch heute und morgen, wobei die Aktion voraussichtlich morgen um Mitternacht endet. Interessierte können den Stream unterstützen, indem sie auf den bereitgestellten Link klicken und im Shop stöbern, da jeder Klick hilfreich ist. Nach dieser Ankündigung wechselt der Fokus zum Spiel RimWorld. Es wird betont, dass heute „Full Focus“ angesagt ist, um im Permadeath Hard-Modus nicht zu sterben. Ein Boss wurde zwar entdeckt, konnte aber zeitlich nicht mehr besiegt werden. Der Plan ist, den Boss morgen um 16 Uhr mit „Full Speed“ anzugreifen und möglicherweise sogar einen zweiten Boss zu besiegen, da bereits Kenntnisse über die Altäre in der Wüste vorhanden sind. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ob die Spieler heute selbst zu „Void“ werden und Implantate nutzen sollen, eine Entscheidung, die gestern noch unsicher war. Die Vorbereitungen für RimWorld laufen, einschließlich des Startens des Spiels und des Holens von koffeinfreiem Kaffee.

RimWorld

02:15:46
RimWorld

Gesundheits-Update und Community-Interaktion

02:16:30

Es besteht große Vorfreude darauf, ein cooles Raumschiff zu bauen und die Szenarien zu meistern. Ein Update zum Gesundheitszustand der Nase wird gegeben: Es geht ihr definitiv besser, obwohl noch nicht hundertprozentig fit. Ein HNO-Termin nächste Woche soll weitere Klarheit bringen. Das Cortisonspray hilft enorm, und es fühlt sich bereits tausendmal besser an als in den zwei Monaten zuvor, in denen es sehr schlecht ging. Es wird erwähnt, dass in dieser Zeit sogar die Sorge vor einem Gehirntumor aufkam, die jedoch durch ein CT entkräftet wurde, das stattdessen eine starke Entzündung der Nasennebenhöhlen zeigte. Die Community wird für ihre Unterstützung gedankt, insbesondere für die zahlreichen Sub-Gifts. Es wird auch über die eigene Asthma-Erkrankung gesprochen, die Atemwegsinfektionen verschlimmert und den Körper daran hindert, sie selbst zu bekämpfen, was die Notwendigkeit von Medikamenten erklärt. Eine Abneigung gegen Nasenspray wird geäußert, da es als unangenehm empfunden wird.

Rückkehr zu RimWorld und strategische Überlegungen

02:27:45

Nach einer kurzen Pause kehren die Spieler zu RimWorld zurück, wo Kanalpunkte gesetzt werden können. Es wird die Sorge geäußert, ob der heutige Stream überlebt werden kann, da bereits gestern beängstigende Ereignisse stattfanden, die zu Zweifeln führten. Der Plan ist, zu einer abgestürzten Mechanoiden-Plattform und einem Mechanoiden-Relais zu springen, beides Wüsten-Locations. Zunächst müssen sich die Spieler jedoch erholen. Es wird ein Raid von Mechs erwartet, gegen den aufgrund zu vieler beschworener Mechs im Außenbereich nichts unternommen werden kann, was einen sofortigen Aufbruch erzwingt. Die Gruppe besteht aus fünf Spielern und einem Schweinchen im Gefängnis. Eine Prestige Recon Armor in Masterwork wurde gefunden, und ein Shield Belt ist nun vorhanden. Die Ausrüstung ist insgesamt nicht optimal, und der Fokus liegt auf dem Ausbau des Raumschiffs und der Verbesserung der Rüstungen. Es wird überlegt, ob die verschimmelten Void wiederbelebt werden sollen, um Organe zu erhalten, was jedoch den Koloniewert drastisch erhöhen würde. Die aktuelle Strategie, zuerst Rüstungen für alle zu besorgen, wird in Frage gestellt, da ein Void-Raid mit 15 Gegnern stattfand. Es wird abgewogen, ob es sinnvoller ist, die Rüstungsforschung fortzusetzen und im Untergrund zu bleiben oder die Void wiederzubeleben. Die Entscheidung fällt, vorerst auf Rüstung zu setzen und die Sci-Fähigkeiten zu leveln, solange genug Jamming-Protocalls vorhanden sind. Der nächste Sprung zur Crash-Mechanoid-Plattform steht bevor, wobei die Option, Nerotonin 8B zu holen, aufgrund des hohen Risikos abgelehnt wird.

Erkundung der abgestürzten Mechanoiden-Plattform und taktische Kämpfe

02:35:45

Die Spieler heben ab und müssen sich beeilen, die abgestürzte Mechanoiden-Plattform zu plündern, die Mechs zu töten und dann schnell wieder zu verschwinden. Die Plattform ist recht groß, und es wird beschlossen, dort zu landen und sich einzubauen, da die Türen hackbar, aber nicht einfach zu betreten sind, was einen gewissen Vorteil bietet. Es wird schnell mit Stahl zugebaut und ein Brunnen gebaut. Die Priorität liegt darauf, die Mauern fertigzustellen, da sich die Spieler unwohl fühlen. Eine Kunststatue mit 200 Beauty wird fertiggestellt, was als „Holy shit“ und „beautiful“ empfunden wird. Es stellt sich heraus, dass viele Mechs in der Plattform sind, was die Notwendigkeit eines Mech-Deaktivators unterstreicht. Es wird beschlossen, Mechs außerhalb zu beschwören, um sich gegen Void oder Manchi Raider zu verteidigen. Die Möglichkeit, Geschütztürme auf die eigene Seite zu ziehen, wird entdeckt und als „Geil!“ gefeiert. Die Kämpfe gegen die Mechs verlaufen besser als erwartet, auch ohne Shield Belt, dank der neuen Rüstung. Die ersten Platten werden geborgen, und das Raumschiff wird repariert. Es wird über die Gefahr von Ancient Mechs und die Spookiness der Plattformen gesprochen. Die Solarpaneele am Raumschiff gehen häufig kaputt, was zu Ressourcenverlusten führt. Es wird überlegt, die Paneele nach innen zu verlegen und Glasdächer zu verwenden, um sie zu schützen. Eine Anti-Grain-Warhead wird gefunden, die als extrem gefährliche, aber mächtige Waffe beschrieben wird, die Void-Angriffe dezimieren könnte, aber bei einer Explosion das Raumschiff zerstören würde. Die Entscheidung fällt, sie mitzunehmen und sicher einzumauern. Die Erkundung der Plattform geht weiter, wobei weitere Mechs und Gefahren entdeckt werden. Die Rüstung ist fast kaputt und muss repariert werden. Trotz der Schwierigkeiten wird weiter gekämpft und gelootet, um die Mission zu erfüllen.

Rückkehr und Planung des nächsten Sprungs

03:20:18

Nach einem erfolgreichen Raid und dem Erhalt wichtiger Ressourcen wie über 200 Platten und dem Core, wird die Rückkehr zum Raumschiff vorbereitet. Die Crew ist in guter Verfassung, lediglich Chads Rüstung muss repariert werden, da sie nur noch 31% Haltbarkeit aufweist. Es wird entschieden, nicht sofort den nächsten Mechanoid Relay anzugehen, sondern zuerst zum Raumschiff zurückzukehren, um Reparaturen durchzuführen und weitere Forschungen voranzutreiben. Die Sprünge sind dabei vorteilhaft, da sie Forschungspunkte generieren und die Crew so bald die Standard GravTech erreicht, was den Bau größerer Gravship-Engines und Thruster ermöglicht. Ziel ist es, in ein Gebiet mit Bergen zu springen, um dort weitere Ressourcen zu finden. Einzig das schwindende Silber bereitet Sorgen, da es für Jamming-Protokolle benötigt wird, aber die Coms-Konsole soll umgebaut werden, um dies zu beheben. Der Raid wurde als anspruchsvoll, aber erfolgreich bewertet, ähnlich einer Mission Impossible.

Neue Landezone und Ressourcenentdeckung

03:24:07

In der neuen Landezone werden sofort reiche Rohstoffvorkommen tief unter der Oberfläche entdeckt, was ein vielversprechendes Event darstellt. Die Wahrscheinlichkeit eines positiven Ergebnisses liegt bei 14%. Es werden Steine, Eisen und möglicherweise Silber vermutet. Die Crew beginnt sofort mit dem Claimen der vorhandenen Ressourcen. Die Priorität liegt auf dem Bau einer neuen Coms-Konsole, um das Jamming-Protokoll zu aktivieren, obwohl die kleine Konsole nicht dafür geeignet ist und die größere beibehalten werden muss. Dies führt zu einem Verlust einiger Platten, was jedoch akzeptiert wird. Der Plan, die Konsole zu versetzen, scheitert zunächst, da die Komponenten fehlen. Daher wird entschieden, das Jamming-Protokoll sofort zu initiieren, um die Sicherheit zu gewährleisten und sich auf das Überleben zu konzentrieren.

Forschung, Verteidigung und Ressourcenmanagement

03:29:16

Das Jamming-Protokoll ist aktiviert und das Raumschiff kann in 18 Stunden weiterfliegen. Die Forschung hat bereits die Hälfte des Weges zur GravTech erreicht, was einen baldigen Umbau des Raumschiffs mit neuen Engines und anderen Modulen erforderlich macht. Die Verteidigungsanlagen werden ausgebaut, indem Schießscharten und Mauern errichtet werden, um die Basis zu sichern. Es wird auch versucht, weitere Komponenten und Silber abzubauen, um die knappen Ressourcen aufzustocken. Die Sorge vor dem Stalker, einem unangekündigten und durch Türen gehenden Monster, führt zu einer verstärkten Einmauerung des Raumschiffs, um die Sicherheit der Crew zu gewährleisten. Der Stalker ist eine ständige Bedrohung und hat bereits mehrere Runs beendet. Die Planung für den Umbau des Raumschiffs wird diskutiert, wobei die begrenzte Zeit und die Notwendigkeit, Komponenten und Silber zu sammeln, eine große Rolle spielen. Die Möglichkeit, einen Bergbauroboter zu bauen, wird in Betracht gezogen, erfordert jedoch weitere Forschung und Strom.

Stalker-Bedrohung und Ressourcenknappheit

03:37:11

Die Mauern ohne Türen sind eine direkte Reaktion auf die Bedrohung durch den Stalker, ein extrem starkes Monster, das unangekündigt erscheint, durch Türen gehen kann und die gesamte Crew auslöschen könnte. Diese Vorsichtsmaßnahme ist entscheidend, um die Sicherheit des Raumschiffs zu gewährleisten, da der Stalker bereits in früheren Runs verheerende Schäden angerichtet hat. Chat, der Void-Touched ist, kann dem Stalker entkommen, da er die Fähigkeit zu schnellen Sprüngen besitzt. Die Suche nach Silber und Komponenten geht weiter, da das Jamming-Protokoll jedes Mal Komponenten kostet. Es wird überlegt, Leichen zu Treibstoff zu verarbeiten, um die knappen Ressourcen zu schonen. Die Forschung konzentriert sich auf Multianalyzer und Fabrication, um Komponenten selbst herstellen zu können, jedoch ist der Platz im Raumschiff begrenzt. Die Entscheidung, in die Wüste zu fliegen, ohne ausreichend Holz für Treibstoff zu haben, erweist sich als riskant, da die Gefahr besteht, gestrandet zu sein. Die Crew muss schnell handeln, um Treibstoff zu produzieren und die Reise fortzusetzen, bevor die Nahrungsmittelvorräte vollständig aufgebraucht sind.

Raumschiff-Umbau und zukünftige Technologien

04:04:19

Die Diskussion über den Umbau des Raumschiffs geht weiter, wobei die Entscheidung getroffen wird, die Erweiterung vorerst zu minimieren. Der Grund dafür ist, dass die Crew kurz vor dem nächsten Forschungsmeilenstein steht, der viele neue Technologien wie größere Thruster, eine Pilot-Konsole, GravTech-Konsolen, Scaffolds und eine neue Engine freischalten wird. Es wird als sinnvoller erachtet, diese neuen Möglichkeiten abzuwarten, bevor größere Umbaumaßnahmen vorgenommen werden. Die Funktionalität des Raumschiffs hat Vorrang vor ästhetischen Überlegungen. Die aktuelle Konfiguration, obwohl nicht ideal, ist funktionsfähig. Die Toilette wird als störend empfunden und soll verlegt werden, um Platz zu schaffen. Das Jamming-Protokoll bleibt aktiv, was den Abriss der alten Konsole ermöglicht. Die Knappheit an Astro-Fuel und Holz ist ein wachsendes Problem, und die Reisernte wird dringend benötigt, um die Nahrungsmittelversorgung sicherzustellen. Die Crew muss schnell agieren, um die Ressourcen zu managen und die Reise fortzusetzen, um nicht in der Wüste gestrandet zu sein.

Mechanoid Relay und Treibstoffkrise

04:14:42

Die Crew landet am Mechanoid Relay, um die Stabilisatoren zu hacken und den Graf Core zu erhalten. Die Map ist überschaubar, und die Strategie ist, sich schnell einzumauern und die Relays zu deaktivieren. Die Diskussion über die Fähigkeiten von Void-Touched Charakteren, wie Chat, der keinen Schlaf benötigt und über hohe Psychic Sensitivity verfügt, wird fortgesetzt. Dies führt zur Überlegung, Chats Fähigkeiten im Bereich Technomancer zu entwickeln, um Reparaturen und Qualitätsverbesserungen effizienter durchzuführen. Die Treibstoffkrise spitzt sich zu, da in der Wüste kaum Holz für Bio-Fuel zu finden ist. Die Crew muss dringend Holz organisieren, um nicht gestrandet zu sein. Die Möglichkeit, Leichen zu Treibstoff zu verarbeiten, wird als letzte Option in Betracht gezogen, um die Reise fortsetzen zu können. Die Forschung an der GravTech ist fast abgeschlossen, was Hoffnung auf verbesserte Raumschiff-Module und eine effizientere Reise gibt. Die Zeit drängt, da die Nahrungsmittelvorräte knapp werden und die Umgebung feindselig ist.

Reise in den Norden und Oasen-Entdeckung

04:32:45

Der Tank des Raumschiffs ist wieder voll, aber die Reichweite für den Sprung ist begrenzt, weshalb mehrere Sprünge notwendig sein werden. Das Ziel ist der Norden, da der Süden bald vom Winter heimgesucht wird und die Kälte dort den Anbau von Pflanzen unmöglich macht. Es wird überlegt, ob Ringe hergestellt werden sollen, damit der Chat dies nicht selbst lernen muss. Mit nur noch drei Stunden bis zum Aufbruch wird die aktuelle Position verlassen. Es werden 2000 Stahl benötigt, hauptsächlich für den schnellen Einbau des Raumschiffs. Eine Oase in der extremen Wüste wird entdeckt, doch es wird befürchtet, dass ein Flug dorthin ein Rückschritt wäre, da man sich vom eigentlichen Ziel, dem Anbau von Nahrung, entfernen würde. Trotz der Bedenken und der Gefahr, dort nicht an Lebensmittel zu kommen, wird aus Neugier entschieden, die Oase zu erkunden, da sie noch nie zuvor besucht wurde.

Forschung und Entwicklung neuer Technologien

04:39:43

Nach der Ankunft bei der Oase, die sich als nicht ideal für eine dauerhafte Basis erweist, da der Einbau schwierig wäre, wird entschieden, nur Holz zu sammeln und dann weiterzufliegen. Die Forschung von 'Standard Graph Tech' ist abgeschlossen, was neue Möglichkeiten eröffnet, darunter 'Compact Workspaces', 'Astro View Refining' und 'Grafship Weaponry'. Es wird überlegt, mit 'Compact Workspaces' zu beginnen. Neue Raumschiffkomponenten wie die 'Graphcore Powercell', die 1000 Watt produziert, und eine 'GravTech-Konsole' zur Überwachung der Wartung und Reduzierung der Reparaturkosten können nun gebaut werden. Auch ein 'Large Astro Fuel Tank' und verschiedene Sauerstoffsysteme für den Weltraumflug sind verfügbar. Besonders interessant ist die 'Scaffold Layer', die zum Raumschiff hinzugefügt werden kann, ohne das Substruktur-Limit zu beeinflussen. Ein Relais-Crash liefert 165 Platten und einen Kern, was die Ressourcenbasis stärkt. Es wird festgestellt, dass das 'Jamming Protocol' vergessen wurde zu aktivieren, was die Kolonie einer großen Gefahr durch Droprates ausgesetzt hat. Der Plan ist, in den Norden zu fliegen, um dort Lebensmittel anzupflanzen und eine kleine Basis zu errichten, da die Oase ein Rückschritt wäre. Die Oase soll zu einem späteren Zeitpunkt erkundet werden, wenn die Reise in den Süden führt.

Herausforderungen und Vorbereitungen für den Weltraumflug

04:45:51

Der Bau eines größeren Kerns und der 'Graf Engine' wird als nächster Schritt identifiziert, wobei letztere riesig ist. Die Herstellung von Komponenten wird als notwendig erachtet. Es stellt sich heraus, dass die großen Antriebe erst gebaut werden können, wenn man ein Weltraumflieger ist und Asteroiden erreicht hat. Dies bedeutet, dass das Raumschiff vergrößert werden muss, um Sauerstoffsysteme und mehr Strom zu integrieren, während gleichzeitig die Void-Bedrohung besteht. Die Suche nach Silber für 'Jamming-Protokolle' ist schwierig, da es kaum Händler gibt. Gold ist jedoch vorhanden und kann zur Verstärkung der Basis genutzt werden. Es wird offenbart, dass das Ziel des Runs ist, lebend vom Planeten zu entkommen, indem eine Rakete gebaut und gestartet wird. Dies erfordert das Überleben von 15 Tagen intensiver Angriffe durch die Void während des Triebwerkstarts, was als nahezu unmöglich eingeschätzt wird. Die Notwendigkeit, stärker zu werden und gegen unendlich viele mächtige Void zu kämpfen, wird betont. Es wird auch erwähnt, dass der Storyteller 'Void Story Händler' die Händler verhindert, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer beginnt, sich in die Warhammer 40k Lore einzulesen, um ein besseres Verständnis für die Welt zu bekommen.

Void-Angriff und strategische Flucht

04:55:41

Ein plötzlicher Void-Angriff, ein sogenannter 'Drop Raid', zwingt zur sofortigen Flucht. Glücklicherweise konnte das Schiff noch rechtzeitig abheben, was die Kolonie vor dem sicheren Untergang bewahrte. Die Anzahl der angreifenden Void wird auf etwa 15 geschätzt, was die extreme Härte des Spiels unterstreicht. Die Herstellung von Treibstoff wird umgehend fortgesetzt, da bald Hunger droht. Die aktuelle Karte ist nicht ideal, aber es gibt Möglichkeiten zum Anpflanzen. Die Suche nach Silber bleibt eine Herausforderung, da es kaum Händler gibt und ein 'Long-Range-Scanner' benötigt wird, um an dieses wichtige Material zu gelangen. Gold ist jedoch ausreichend vorhanden. Die Kolonie wird kurzzeitig verstärkt, um für mögliche Angriffe gewappnet zu sein. Es wird erneut betont, dass der Planet von den Void gemieden wird und Händler extrem selten sind, was die Versorgung mit Ressourcen erschwert. Die Mission ist es, den Planeten zu verlassen, was das Überleben eines 15-tägigen Raketenstarts unter ständigem Beschuss der Void bedeutet – eine scheinbar unmögliche Aufgabe. Die Notwendigkeit, stärker zu werden und gegen die übermächtigen Void zu bestehen, wird als zentrales Ziel definiert.

Kampf gegen Militaus und der Erwerb von Shadowskip

05:13:36

Es wird überlegt, ob ein Kampf gegen die Gegner sinnvoll ist oder ob eine Flucht die bessere Option wäre. Angesichts der Stärke von 19 Militaus und einem Koloniewert von 111.000 wird die Flucht bevorzugt, da ein Kampf als aussichtslos erscheint. Ein Notstart des Raumschiffs wäre katastrophal, da er in der Wüste enden könnte, was 15 Tage ohne Nahrung bedeuten würde. Die Militaus werden als extrem stark beschrieben, insbesondere ihre Schrotflinten. Ein 'Killskip'-Versuch wird in Erwägung gezogen, aber die Erfolgsaussichten sind gering. Nach dem Verlust von vier Solarpaneelen wird entschieden, diese wieder aufzubauen, da dies immer noch besser ist als ein zufälliger Sprung. Es wird erkannt, dass die Solarpaneele ins Raumschiff integriert werden müssen. Ein 'Killskip' wird ausprobiert, erweist sich aber als nicht effektiv gegen wenige Gegner. Nach einem weiteren Void-Angriff, bei dem 'Big Gun' von der 'Cancer Organization' stirbt, wird ein Händler entdeckt. Dieser Händler bietet wertvolle Implantate und Trinkets an, darunter 'Devil's Implant', 'Ultra Boost Implant' und 'Void-Implantate'. Besonders begehrt ist das Trinket 'Temptation', das die 'Psychic Sensitivity' und 'Meditation Gain' erhöht, aber die 'Recreation Fall Rate' verschlechtert. Es wird beschlossen, 'Temptation' für Chat zu kaufen, um dessen Fähigkeiten als Technomancer zu verbessern. Um das Trinket zu finanzieren, werden 'Nerotonin 8B' und 'Plastal' verkauft. Zudem wird 'Shadowskip' erworben, eine Fähigkeit, die es Chat ermöglicht, sich zu dunklen Orten zu teleportieren, was eine wertvolle Fluchtmöglichkeit bei Raids darstellt. Die Fähigkeit, sich von Tür zu Tür zu teleportieren, wird als besonders nützlich erkannt.

Neue Fähigkeiten und Mod-Entdeckungen

05:44:56

Es werden neue Fähigkeiten und Mods diskutiert, die das Gameplay erheblich beeinflussen. Die 'Darkest Dungeon Trinkets'-Mod wird gelobt, da sie nützliche Gegenstände liefert. Besonders hervorzuheben ist die 'Vanilla Expanded Psycasts'-Mod, die Skilltrees und neue Psycasts wie 'Nightstalker' einführt. Diese Fähigkeit ermöglicht es, sich nachts unbegrenzt zu teleportieren und sogar Dunkelheit zu erzeugen, was den Spieler zu einem 'richtig krassen Vampir' macht. 'Nightstalker' bietet zudem die Möglichkeit, Verbündete über den gesamten Planeten zu teleportieren und einen Decoy zu erschaffen, der Gegner ablenkt. Die Macht dieser Fähigkeiten wird als 'komplett verrückte Scheiße' und 'mega geil' beschrieben, was die strategischen Möglichkeiten im Spiel enorm erweitert. Die Bedeutung dieser Mods für den aktuellen Run wird immer wieder betont, da sie neue Wege eröffnen, schwierige Situationen zu meistern.

Überraschender Kultistenangriff und Kampf um das Überleben

05:52:55

Nach einem Sprung zu einer neuen Karte wird die Kolonie sofort von 18 Kultisten angegriffen, was als 'Unwanted attention' beschrieben wird. Der Angriff erfolgt unmittelbar, bevor sich der Staub legt, und stellt eine massive Bedrohung dar. Trotz des Versuchs, sich mit Max zu verteidigen, schlägt die Strategie fehl, und die Kolonie ist in großer Gefahr. Die Kultisten verfügen teilweise über 'Metal Blood', was sie besonders widerstandsfähig macht. Es wird über einen Notstart ('Emergency Launch') nachgedacht, um zu entkommen, doch die Konsequenzen eines solchen Sprungs in die Wüste wären fatal. Der Kampf ist aussichtslos, da die eigenen Kräfte viel zu schwach sind, um die Gegner zu besiegen. Es gelingt nicht einmal, einen einzigen Kultisten zu töten, was die Verzweiflung der Situation unterstreicht. Die Solarpaneele des Raumschiffs werden schwer beschädigt, was einen massiven Rückschlag für die Stromversorgung bedeutet und den Spieler frustriert.

Rüstungsverlust und Strategieanpassungen

06:09:55

Nach dem verheerenden Angriff der Kultisten ist die Masterwork Recon Armor des Spielers zerstört, was als 'Pain' empfunden wird, da sie kurz vor der Reparatur stand. Der Verlust der Rüstung und die geringe Effizienz der Reparaturversuche, da der Fokus von Orange zu niedrig ist, verschärfen die prekäre Lage. Es wird dringend neue Rüstung benötigt, und der Spieler plant, Implantate zu beschaffen, um die Kampfkraft zu erhöhen und Gegner mit einem Schlag besiegen zu können. Die Suche nach der legendären Arco-Bringer-Waffe, die 12.000 wertvoll ist, wird als nächstes großes Ziel definiert. Um die Nahrungsmittelknappheit zu überwinden, wird beschlossen, Menschenfleisch zu essen und Leichen für die Vorratshaltung zu nutzen. Das Raumschiff muss umgebaut werden, um die Solarpaneele besser zu schützen und die Verteidigung zu stärken. Die Idee ist, ein asymmetrisches Katamaran-Raumschiff zu bauen, mit einem Hauptschiff, Tunnelsystemen und einem kleineren Außenbereich für Versorgungsanlagen.

Erfolgreiche Rüstungsbeschaffung und Ausblick

06:27:26

Durch geschicktes Vorgehen gelingt es, einen Gegner in Marine Armor zu besiegen und dessen Rüstung zu erbeuten, was als großer Erfolg gefeiert wird. Diese neue Rüstung, kombiniert mit den neu entdeckten Fähigkeiten und Trinkets, weckt die Hoffnung, selbst stärkere Gegner wie die Void besiegen zu können. Es wird eine Chance gesehen, den Run erfolgreich fortzusetzen, insbesondere mit zukünftigen Implantaten und Buffs. Die Planung für das Raumschiff wird konkretisiert: Es soll ein asymmetrisches Katamaran-Design erhalten, bei dem der Innenbereich für Solarpaneele genutzt wird, um sie vor Angriffen zu schützen. Der Bau des Raumschiffs und die Beschaffung weiterer Cores für Upgrades stehen im Vordergrund. Der Stream endet mit einem Cliffhanger, da 13 Neandertaler angreifen, aber die Zuversicht besteht, diese mit den Mechs abwehren zu können. Für den nächsten Stream sind weitere Bosskämpfe und die Fortsetzung des RimWorld-Runs geplant, mit dem Ziel, die Rüstung weiter zu verbessern und die legendäre Arco-Bringer-Waffe zu finden.