Den Chat in OpenFront vernichten ! 20:00 RimWorld ! -> !emma !koro !snocks

OpenFront: Strategie und Action im kompetitiven Spielgeschehen

Den Chat in OpenFront vernichten ! 20...
edopeh
- - 07:02:06 - 20.948 - OpenFront

OpenFront präsentiert strategische Tiefe und kompetitive Action. Von Bündnissen bis zu unerwarteten Angriffen, das Spiel bietet ständige Wendungen. Zuschauer sind Teil der Reise bis zum finalen Zusammenstoß.

OpenFront

00:00:00
OpenFront

Ankündigung des Open Front Streamer-Turniers und Mechabellum-Update

00:11:55

Es wird ein Open Front Turnier mit Streamern wie Keklak, Sun, Salzi, Matteo und dem Streamer selbst geben. Dieses Turnier findet am Donnerstag statt. Am Sonntag folgt ein Mecabellum-Turnier im 2 gegen 2 Modus. Für Mechabellum wird es am Donnerstag eine neue Season mit neuen Einheiten geben. Der Streamer freut sich auf die kommende Woche und die Turniere. Zusätzlich zu den Turnieren plant der Streamer, Rimworld zu spielen und dort Fortschritte zu erzielen. Er erwähnt, dass die Basis in Rimworld gut dasteht und er sich auf neue Hubschrauber konzentrieren kann. Am Mittwoch war eigentlich ein Schedule 1 Stream geplant, bei dem Drogen verkauft werden sollten, aber aufgrund von gesundheitlichen Problemen bei Kevin wurde dieser verschoben. Der Streamer hofft, dass der Stream am Mittwoch nachgeholt werden kann, da er Spaß an dem Spiel hat. Am Freitag startet die neue Path of Exile 2 Season, in die der Streamer reinschauen möchte. Er plant, PoE im Hardcore-Modus zu spielen und zu sehen, wie weit er kommt. Es soll aber kein wochenlanger PoE-Stream werden, sondern eher eine kleine Challenge. Am Samstag wird es wahrscheinlich einen Stream geben, abhängig davon, ob noch Interesse an PoE oder Mechabellum besteht. Am Sonntag wird auf jeden Fall die neue Mechabellum Season gespielt, um sich auf das Turnier vorzubereiten.

Open Front Spiel mit Zuschauern und Strategie-Erklärungen

00:18:17

Der Streamer startet eine Runde Open Front mit Zuschauern. Er erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie das Expandieren durch Klicken auf andere Gebiete, um Einheiten dorthin zu schicken. Unten links befindet sich ein Schieberegler, mit dem man einstellen kann, wie viele Einheiten man schicken möchte. Man kann auch einstellen, wie viele Einheiten Kämpfer und Arbeiter sein sollen. Arbeiter generieren Geld, das für den Bau von Häfen, Handelsschiffen und Bomben verwendet werden kann. Ziel ist es, 60% oder 80% der Landmasse zu erobern. Er selbst spielt mit und erklärt seine Strategien, wie das Erobern von Wasserverbindungen für den Bau von Häfen. Er erklärt, dass überall wo man hinklickt, Soldaten hingeschickt werden, um andere Länder zu erobern. Er gibt Tipps, nicht mit wenigen Einheiten jemanden anzugreifen, der viele Einheiten hat. Er kündigt an, dass es gleich einen Link zum Beitreten geben wird und dass jeder, der in der letzten Lobby war, immerhin 475 Einheiten hatte. Er verweist auf Tutorials, falls seine Erklärung zu schlecht ist. Er startet ein neues Spiel und versucht, seine Position zu verbergen, um Stream-Sniping zu vermeiden.

Weitere Open Front Runden, Strategieanpassungen und Zuschauerinteraktion

00:38:37

Es werden weitere Runden Open Front gespielt, wobei der Streamer verschiedene Strategien ausprobiert und mit den Zuschauern interagiert. Er diskutiert die Bedeutung von Allianzen und Frieden, um nicht von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen zu werden. Er erklärt, dass Friedensbruch einen Malus auf die Verteidigung gibt. Er sucht sich einen neuen Ort zum Spawnen und expandiert. Er holt sich kleine Inseln und expandiert weiter. Er erklärt, dass das Spiel auch auf dem Handy spielbar ist, da es ein Browser-Game ist. Er baut einen Hafen und versucht, greedy zu werden, um eine Stadt zu bauen. Er fragt den Chat, was besser ist, eine City oder ein Hafen am Anfang. Er freundet sich mit Holzbaum an. Er erklärt, dass ein Hafen erst etwas bringt, wenn ein Verbündeter auch einen Hafen hat. Er wird von mehreren Seiten angegriffen und von Holzbaum verraten. Er erklärt, dass das, was in einer anderen Farbe ist, protected ist. Er erklärt, dass Grenzen in dunklerer Farbe durch Verteilungsposten geschützt sind.

Lernen und Verbessern der Open Front Strategie

00:50:13

Der Streamer reflektiert über seine bisherigen Open Front Runden und identifiziert Bereiche, in denen er sich verbessern muss. Dazu gehören das Abschneiden von Land, das Nutzen von Verteidigungspositionen und das frühe Expandieren. Er erwähnt, dass sein Stream Elements und Seven TV down sind. Er erklärt, dass ein Hafen nur funktioniert, wenn man mit jemandem verbündet ist, der auch einen Hafen hat. Er startet eine neue Runde und versucht, diesmal besser zu spielen. Er expandiert und holt sich die Korean Order. Er erklärt, dass jeder, der ihn angreift und dessen Namen man mit dem Chat bekannt ist, sofort gebannt wird. Er fragt den Chat, ob er mehrere oder nur einen Verbündeten haben soll. Er baut einen Hafen und eine Stadt. Er sagt, diese Runde wird es was. Er wird abgeschnitten und es gefällt ihm nicht. Er baut einen Verteidigungsposten. Er war zu gierig und wollte alles haben. Er hätte mit Peter Zwegert das Bündnis machen sollen. Er erklärt, dass man einen Bündnisvorschlag annimmt, indem man unten rechts im Chat auf OK klickt.

Strategische Entscheidungen und Bündnisse im Spiel

01:07:25

Es wird eine riskante, aber potenziell lohnende Strategie verfolgt, stark auf den Ausbau der Wirtschaft (Eco) zu setzen. Ein Hafen wird gebaut, um den Handel zu fördern. Es wird gehofft, dass ein Bündnispartner (Donnie) nicht verrät, um ungestört Kriegsschiffe bauen und in Kohle investieren zu können. Es wird überlegt, einen anderen Spieler (Jeeper) anzugreifen, aber zunächst wird Donnie unterstützt. Es werden Einheiten produziert und Kohle akquiriert, was durch Handel ermöglicht wird. Ein ehemaliger Verbündeter in Australien, der betrogen hat, wird erwähnt. Es wird überlegt, Donnie anzugreifen, dies aber als Scherz abgetan, um keine falschen Eindrücke entstehen zu lassen. Der Chat diskutiert über die Bedeutung einer weißen Flagge und Bündnisse. Es wird betont, wie wichtig Donnies Unterstützung ist und dass man ihm zum Sieg verhelfen möchte. Der Fokus liegt auf Expansion und dem Aufbau neuer Städte. Es wird spekuliert, ob Donny einen Verrat plant.

Strategieänderung, neue Runde und LVL Season Pass

01:13:06

Es werden Atombomben erwähnt, und es wird humorvoll überlegt, wer als Nächstes Ziel einer solchen Attacke sein könnte. Eine neue Spielrunde wird angekündigt, und ein Lobby-Code wird geteilt, damit Zuschauer beitreten können. Eine neue Strategie wird gewählt, die darauf abzielt, an einem sicheren, aber abgelegenen Ort zu expandieren, um ungestört zu wachsen. Es wird überlegt, Allianzen einzugehen, aber zunächst der Fokus auf Expansion beibehalten. Es wird überlegt, wie man Mau angreifen und erobern kann. Es wird die Bedeutung von Häfen und Kriegsschiffen diskutiert, um das eigene Gebiet zu verteidigen. Es wird festgestellt, dass man noch viel lernen muss und dass die Runden länger dauern als zu Beginn. Es wird erwähnt, dass Blizzard die Rechte an StarCraft verkaufen könnte, was als positiv für die E-Sports-Szene angesehen wird. Es wird eine neue Runde gestartet, und es wird eine wilde Strategie angekündigt, die nach Amerika führt. Es wird überlegt, Allianzen einzugehen, um sich vor Angriffen zu schützen und die Expansion zu erleichtern.

Herausforderungen, Bündnisse und strategische Überlegungen

01:23:58

Es wird festgestellt, dass man keine Ahnung hat, was zu tun ist, und dass man Land verliert. Es wird versucht, die Wirtschaft anzukurbeln und sich zu verteidigen. Es wird von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen, was die Situation aussichtslos erscheinen lässt. Es wird die Effektivität von Verteidigungsanlagen in Frage gestellt. Es wird betont, dass Angriff oft die beste Verteidigung ist und dass eine große Armee wichtiger ist als Verteidigungsanlagen. Es wird überlegt, mehrere Häfen zu bauen, um Kriegsschiffe besser nutzen zu können. Es wird festgestellt, dass man noch viel lernen muss und dass es bis Donnerstag noch einiges zu tun gibt. Es wird eine neue Runde gestartet und eine Strategie für die Expansion in Amerika entwickelt. Es werden Bündnisse geschlossen, um sich vor Angriffen zu schützen und die Expansion zu erleichtern. Es wird überlegt, wie man sich gegen Angriffe verteidigen und gleichzeitig expandieren kann. Es wird festgestellt, dass man zu viele Verbündete hat, was die Expansion einschränkt. Es wird überlegt, den afrikanischen Kontinent zu erobern und eine neue Stadt zu bauen.

Strategische Wendungen, unerwartete Angriffe und das Spielende

01:43:13

Es wird festgestellt, dass Allianzen schnell zerbrechen können und dass man sich nicht zu sehr auf sie verlassen sollte. Es wird überlegt, nach Afrika zu expandieren. Es wird ein unerwarteter Angriff mit einer Wasserstoffbombe gestartet, der Verbündete trifft und zu neuen Konflikten führt. Es wird festgestellt, dass man nicht wusste, wie groß die Auswirkungen der Bombe sein würden. Es wird versucht, die Beziehungen zu den Verbündeten wiederherzustellen, aber es ist schwierig. Es wird überlegt, weitere Städte zu erobern, aber es stellt sich heraus, dass man bereits genug Städte hat. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler (Nickel) sehr aggressiv ist und man sich gegen seine Angriffe verteidigen muss. Es wird überlegt, Europa zurückzuerobern. Es wird festgestellt, dass man zu wenig Leute hat und die Attackrate reduzieren muss. Es wird sich versehentlich selbst mit einer Bombe angegriffen. Es wird festgestellt, dass das Auenland sehr stark ist und man sich gegen seine Angriffe verteidigen muss. Es wird überlegt, Arbeiter einzusetzen, um die Wirtschaft anzukurbeln, aber es ist unklar, ob das in der aktuellen Situation sinnvoll ist. Es wird festgestellt, dass das Auenland wahrscheinlich gewinnen wird. Es wird überlegt, was man im Endgame anders machen könnte. Es wird festgestellt, dass man im Endgame nicht mehr so viele Truppen braucht, weil die Nukes alles zerstören. Es wird angekündigt, dass es Zeit für RimWorld ist und dass es am Donnerstag ein Turnier mit anderen Creatoren geben wird. Es wird auf den LVL Season Pass hingewiesen, der noch bis zum 31.03.2025 läuft.

RimWorld

02:15:52
RimWorld

RimWorld Tipps für Anfänger und Kanalpunkte-Wette

02:18:38

Es wird ein YouTube-Kanal mit einem RimWorld-Tutorial für Einsteiger erwähnt, in dem Claudie das Spiel lernt. Das Video zeigt den Start des Spiels mit Charaktererstellung, Koloniegründung, Nahrungsbeschaffung und Hausbau. Es wird betont, dass man nicht alles in RimWorld verstehen muss, sondern einfach jede Minute genießen soll. Eine Kanalpunkte-Wette wird angekündigt, bei der es darum geht, ob alle Kolonisten bis 1 Uhr überleben. Es folgt ein Recap der aktuellen Situation im Spiel, einschließlich des Kampfs gegen das Imperium, zwei toter Kolonisten im Kühlschrank und des Plans, das Imperium anzugreifen. Die Killbox ist zugepflastert, um Bäume als Deckung zu verhindern. Der Streamer bedankt sich für Subs und erklärt, dass die Quest repariert wurde.

Aktueller Spielstand und Ziele

02:26:48

Es wird rekapituliert, dass sich der Run im Kampf gegen das Imperium befindet und bereits der halbe Senat ausgeschaltet wurde. Zwei Kolonisten sind gestorben und müssen wiederbelebt werden. Der aktuelle Run dauert bereits 1441 Tage und nähert sich 100 Spielstunden, wobei 37 Kolonisten gestorben sind. Es wird auf die YouTube-Uploads für den Anfang des Runs verwiesen. Die Kolonie wurde erweitert und zwei Atomkraftwerke wurden gebaut, um den Energiebedarf für die Schilde zu decken. Es wurde mit Hydroponics und Drogenproduktion begonnen, wobei Gojuice für den Kampf benötigt wird. Die Operation Killer Fruit war verbuggt, konnte aber gerettet werden. Als nächstes steht die Operation Tall Innerts gegen Honorius Elauskas, den Duke of the Refugee Empire, an. Es wird das Ziel formuliert, diesen Richter umzubringen, was die erste Drei-Sterne-Quest darstellt. Acht weitere Quests sind bis zum Imperator zu erledigen. Es wird überlegt, eine erste imperiale Siedlung anzugreifen und die Schwierigkeit der bevorstehenden Aufgaben betont.

Killbox, Drogenlabor und DLC-Spekulationen

02:31:21

Die Betonierung der Killbox wird erklärt, um das Wachstum von Bäumen und damit Deckung zu verhindern. Die Killbox ist mit Geschütztürmen bestückt. Es wird ein Drogenlabor geplant, um Gojuice und Tee herzustellen. Es wird über ein mögliches DLC für Rivet spekuliert, da es Anzeichen dafür gibt, dass etwas in Entwicklung ist. Die Auto- und Putzroboter werden als sehr hilfreich hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass der Streamer im Juni mit seiner Familie verreist und das DLC möglicherweise dann erscheint. Es wird Devil Strand in Hydroponics angebaut. Es wird versucht, einen Ruhmschrauber oder eine große Kampftransportkapsel (Siege-Pod, Goliath) zu finden. Die Schwierigkeit, diese Fahrzeuge zu finden, wird betont.

Path of Exile Hardcore-Challenge und Loot-Suche

02:38:10

Es wird angekündigt, dass am Freitag ein Path of Exile Hardcore-Stream stattfinden wird, bei dem eine Huntress bis zu den Maps gespielt werden soll. Es wird nach Reanimationsnaniten und einem besseren Hubschrauber gesucht. Es werden Skilltrainer und Brainwiring mitgenommen, um die Charaktere auf Level 20 zu bringen. Personawaffen können verkauft oder eingeschmolzen werden. Es wird überlegt, Toilettenanbetung ins Spiel zu integrieren. Es werden Advanced Components und Gold in Kapseln gefunden. Es wird nach Wiederbelebungsnaniten gesucht, um tote Kolonisten wiederzubeleben, und ein besseres Gefährt benötigt. Es wird ein Offroad Jeep gefunden, aber die Suche nach einem Hubschrauber gestaltet sich schwierig. Es werden Wanderer Joints abgelehnt und stattdessen ADs gemacht. Es werden Glitzer-Weltmedizin und Flash-Shaping mitgenommen.

Komponentensuche, Fahrzeugrestauration und unerwartete Ereignisse

02:48:02

Es wird festgestellt, dass nicht mehr viel Stahl vorhanden ist und die Bohrköpfe gesucht werden müssen. Es wird ein Tech-Proof-Subpersona-Call gefunden, der aber nicht benötigt wird. Es wird nach einem besseren Heli gesucht, um Martin eine neue Niere zu geben. Es wird eine Karte mit zwei ADs entdeckt und die Schwierigkeit dieser ADs betont. Es werden Catafract Armor gefunden, die aber nicht mehr benötigt werden. Es wird Devil Strand angebaut. Es wird ein Rocket Launcher gefunden und mitgenommen. Es werden Komponenten für die Restaurierung eines Fahrzeugs benötigt, die per Screenshot vom Handy festgehalten werden. Es werden Engine-Blöcke, Car-Irterator, Car-Exhaust und andere Teile für die Restaurierung der Rocket Artillerie benötigt. Währenddessen landet ein Cluster und es gibt Probleme mit dem Sprit für die Fahrt nach Hause. Matt fährt alleine mit der Burja, während der Rest zum Heli läuft. Es kommt zu einem unerwarteten Ausschlippen und einem großen Durcheinander.

Rettungsaktion und Rückkehr zur Basis

03:15:16

Matt ist alleine unterwegs und hat nichts mehr zu essen. Es wird überlegt, Essen per Kapsel zu schicken. Es wird eine neue Zone namens "Innen" erstellt, damit die Bewohner nicht die Außenwände reparieren. Matt hat Hunger und Durst, und es wird versucht, ihn mit Kapseln zu versorgen. Es wird versucht, mit dem Auto in die Basis zu fahren, aber es gibt Probleme. Es gelingt, die Basis zu erreichen, aber Matt hat schlechte Laune. Es wird festgestellt, dass eigene Leute überfahren wurden. Es wird ein neues Fahrzeug, ein Raketenwerfer-Ding, gefunden. Es wird überlegt, wie man es richtig belädt. Der Hubschrauber ist zurück und es wird vermutet, dass die Bewohner Angst haben, dass er erwischt wird. Es wird überlegt, die erste Stadt im Imperium mit der Burja anzugreifen. Die neue Zone wurde noch nicht aktiviert. Es wird kurz nicht aufgepasst und ein Charakter läuft raus.

RimWorld Kolonie Management und Vorbereitung auf Expeditionen

03:29:43

Die RimWorld-Session konzentriert sich auf das Management der Kolonie und die Vorbereitung für bevorstehende Expeditionen. Es werden Überlegungen zur Optimierung der Ressourcenproduktion angestellt, insbesondere im Hinblick auf Devilstrand und Hydroponics. Die Kolonisten werden mit bionischen Verbesserungen und Healing Enhancern ausgestattet, um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. Die Forschung konzentriert sich auf Salvage Laserwaffen und Flash Shaping, um die Verteidigung und das Aussehen der Kolonisten zu optimieren. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Inhuman-Traits zu nutzen, um die Stärke der Kolonisten zu erhöhen, und die Bedeutung einer gut gestalteten Basisverteidigung hervorgehoben. Der Streamer plant, die Religion der Kolonie zu überdenken und verschiedene Optionen wie Shooting Specialist oder Raider zu evaluieren, wobei Raider aufgrund von Nachteilen verworfen wird. Es wird kurz auf das Project Zomboid-Projekt eingegangen, wobei der Streamer Bedenken hinsichtlich der Stabilität des Spielstands äußert und alternative Spieloptionen in Erwägung zieht, falls das Projekt scheitern sollte. Die Vorbereitungen für eine Expedition werden getroffen, wobei die Ausrüstung und die Fähigkeiten der Kolonisten verbessert werden, um den bevorstehenden Herausforderungen gewachsen zu sein. Der Fokus liegt darauf, die Kolonie widerstandsfähiger und schlagkräftiger zu machen.

Fahrzeugsuche und Vorbereitung für den Kampf gegen den Imperator

03:45:35

Der Streamer setzt seine Suche nach dem Goliath oder einem besseren Helikopter fort, um die Transportkapazität zu erhöhen. Flash Shaping wird abgeschlossen und die Charaktere werden weiterentwickelt. Es wird überlegt, was gespielt wird, falls das Project Zomboid Safe nicht mehr funktioniert. Mati erhält bionische Verbesserungen und wird medizinisch versorgt. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, die Devilstrand-Klamotten herzustellen. Die Basis wird als noch nicht optimal bezeichnet, aber es wird geplant, in Richtung einer besseren Basis zu expandieren. Ein chirurgischer Eingriff schlägt fehl, was zu einer vorübergehenden Verschlechterung des Zustands eines Charakters führt. Der Streamer plant, das Drogenspiel mit Kayn fortzusetzen, sobald dieser wieder fit ist. Es wird überlegt, eine Waffe für Toro zu besorgen. Die Killbox wird optimiert, um Baumwachstum zu verhindern und die Geschützreichweite zu maximieren. Der Streamer plant, in Richtung Drogenforschung zu gehen und die Mahlzeiten für die Kolonisten zu verbessern. Ein Hubschrauber wird für eine weitere Suche nach dem passenden Gefährt vorbereitet. Es wird überlegt, ob die Supercar im Peribus mit Raketen angegriffen werden soll. Der Streamer ist zu faul, um Reanimationsnaniten zu finden, und setzt die Forschung fort. Eine Artillerie wird in Betracht gezogen, um Gegner anzugreifen, insbesondere bei Stadtangriffen. Der Streamer nimmt eine Artillerie mit und organisiert Stahl und Komponenten für den Bau von Car Wheels. Es wird überlegt, die Gegner mit einem Panzer anzugreifen und sich auf das Finale vorzubereiten. Der Streamer möchte keine weiteren Kolonisten haben und sich auf Kämpfe konzentrieren.

Herausforderungen und Verluste in RimWorld: Kampf, Basisverteidigung und Strategieanpassung

04:03:10

Der Streamer erlebt zunehmende Schwierigkeiten mit der Performance des Spiels, da die FPS-Anzahl sinkt. Es wird festgestellt, dass RimWorld an seine Grenzen stößt, insbesondere bei mehreren Kampfschauplätzen. Ein Manhunter-Pack greift die Kolonie an, was zu einem intensiven Kampf führt. Der Streamer verteidigt sich gegen die angreifenden Rhinozerosse und hofft auf die rechtzeitige Ankunft von Verstärkung. Es wird festgestellt, dass die Vampirkräfte ineffizient sind und die Waffen stärker sind. Matteo hält die Stellung, wird aber bewusstlos. Der Streamer zieht sich zurück und flieht vor den Angreifern. Es wird festgestellt, dass es unfassbar schwer ist, Reanimations-Nerdien zu finden. Der Streamer überlegt, die Suche aufzugeben und sich auf die Fahrzeuge zu konzentrieren. Die Wahrscheinlichkeit, die Naniten zu finden, wird als sehr gering eingeschätzt. Der Streamer möchte den Run erfolgreich beenden und sich dem Imperator widmen. Es werden Tiere geschlachtet und die Fahrzeuge werden inspiziert. Die Burja, ein Raketenfahrzeug, wird vorgestellt. Der Streamer plant, eine Artillerie zu holen und hat Luciferium und Advanced Components mitgebracht. Es werden Reifen für die Artillerie hergestellt. Der Streamer möchte Subs auf dem Boden verewigen und überlegt, wie das mit der Farbe funktioniert. Ein Mechaloiden-Cluster greift die Basis an. Der Streamer plant, die Fahrzeuge zu nutzen, um die Wände zu zerstören. Die Macs haben ein U geschrieben. Es werden Überlegungen angestellt, wie man kämpfen soll und wo man sich aufstellen soll. Der Streamer weckt die Gegner zu früh auf und verliert Kolonisten durch Feuer. Es wird festgestellt, dass 7TV den ganzen Tag down ist. Der Streamer bedauert den Verlust von Kolonisten und analysiert seine Fehler. Es wird überlegt, wie man die Basis besser verteidigen kann. Der Streamer stellt fest, dass das Feuer immer wieder zu Verlusten führt. Es wird überlegt, eine Phoenix Armor zu verwenden. Der Streamer wird von einem Geschütz getroffen und überlegt, einen Rauchwerfer einzusetzen. Die Killbox ist zu groß, da Mac Cluster darin landen. Der Streamer plant, die Killbox umzubauen und Uran-Türme zu verwenden. Es wird ein gefallener Kolonist beerdigt. Der Streamer stellt fest, dass die Kolonie nur noch aus 11 Personen besteht. Es wird eine neue Kanalpunktewette gestartet. Der Streamer hat eine Kooperation mit Emma und testet eine Gewichtsdecke. Es wird überlegt, ob die Gewichtsdecke für den Winter oder Sommer geeignet ist. Der Streamer findet die Gewichtsdecke geil und empfiehlt sie weiter. Es wird über die Vorteile von Memory-Schaum-Kissen gesprochen. Der Streamer nutzt die Kanalpunktewette für eine Werbeunterbrechung. Es wird eine neue Wette gestartet: Finden wir bis 1 Uhr Reanimationsnaniten? Der Streamer hat viele Kinder verloren und findet es crazy, dass er trotz der guten Rüstung so schnell stirbt. Es wird festgestellt, dass die Koop mit Emma am Laufen ist und die Gewichtsdecke getestet wurde.

Emma Kooperation: Gewichtsdecke und Schlafkomfort im Fokus

04:26:41

Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit einer Gewichtsdecke im Rahmen einer Kooperation mit Emma. Er beschreibt die Decke als angenehm und betont, dass sie sich besonders für den Sommer oder für Personen mit warmen Schlafzimmern eignet. Die Decke wiegt 12 Kilogramm und vermittelt das Gefühl, eingepackt zu sein, was den Schlafkomfort verbessert. Der Streamer erwähnt, dass er durch die Kooperation mit Emma von Gewichtsdecken erfahren hat und nun von den Vorteilen überzeugt ist. Er erklärt, dass die Decke Stress reduziert, den Schlafkomfort verbessert und das Gefühl vermittelt, die ganze Nacht gekuschelt zu werden. Dies ähnelt dem Einwickeln von Kindern in Burritos. Die Gewichtsdecke ist besonders für unruhige Schläfer geeignet. Der Streamer betont, dass Schlaf sehr individuell ist und von vielen Faktoren abhängt. Er möchte die Gewichtsdecke nicht mehr missen. Einige Personen berichten von Muskelkater am Anfang, wenn sie viel Zappeln im Schlaf haben. Der Streamer vergleicht das Gefühl mit den dicken Decken aus der Kindheit. Die Decke ist nicht schwer im Sinne von drückend, sondern vermittelt ein Gefühl des Eingepacktseins. Der Streamer erwähnt, dass er und Natascha die Decke sehr mögen. Er war überrascht, dass die Decke nicht so warm ist, was sie ideal für den Sommer macht. Im Winter kann man bei Bedarf eine zusätzliche Decke verwenden. Der Streamer scherzt, dass er durch die Gewichtsdecke keinen Sport mehr machen muss. Er weist darauf hin, dass Emma gerade 10 Jahre feiert und die Decke aktuell zu 50% reduziert ist. Mit seinem Code kann man zusätzlich 5% sparen. Man kann die Decke 30 Nächte Probe schlafen und bei Bedarf kostenlos zurücksenden. Der Streamer ist ein großer Fan von Memory-Schaum-Kissen und kann nicht mehr ohne schlafen. Er empfiehlt, die Kissen zu testen, da Schlaf sehr individuell ist. Emma hat auch viele Stores, wo man die Produkte vor Ort testen kann. Der Streamer betont, dass er aktuell sehr wenig schläft. Er nutzt die Kanalpunktewette für eine Werbeunterbrechung und wünscht allen eine gute Nacht. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und freut sich über die rabattierten Angebote. Der Streamer möchte bald aufbrechen, um Reanimationslanditen zu suchen, muss aber vorher die Killbox wieder aufbauen. Er bedauert die ständigen Verluste von Kolonisten und analysiert seine Fehler. Er fühlt sich oft zu sicher und wird greedy im Late Game. Der Tod von Fische hätte nicht passieren müssen. Der Streamer hätte genauer auf den Mac Cluster achten müssen. Er gibt zu, dass er schlecht gespielt hat und es ihm nicht gefällt. Er glaubt, dass er keinen neuen Scanner mehr braucht, da er schon so viel gescannt hat.

Umgang mit Krisensituationen und Spielmechaniken

04:36:05

Es wird überlegt, wie man die Kolonie vor dem Ausflippen der Charaktere bewahrt, insbesondere Bela Luzi. Der Einsatz eines 'Human'-Status wird als kurzfristige Lösung diskutiert, um die Stimmung zu stabilisieren, obwohl dies langfristige Konsequenzen hat. Es wird überlegt, wie man die Bedürfnisse der Kolonisten befriedigt und gleichzeitig den Fortschritt im Spiel aufrechterhält. Der Chat gibt Tipps zu Codes und Strategien, und es wird der Discord-Server für weitere Ressourcen erwähnt. Der Übergang zum 'Inhuman'-Status wird als bedeutende Veränderung im Spiel hervorgehoben, die Anpassungen in den Einstellungen und Akzeptanz von Kannibalismus erfordert. Ziel ist es, die Kolonie in einer halben Stunde zu beruhigen und dann für zwei Stunden weiterzuspielen. Es wird diskutiert, ob der Wechsel zu 'Inhuman' rückwirkend funktioniert und wie man die Charaktere bei Laune hält. Rituale und Rollen werden angepasst, um den neuen Status widerzuspiegeln. Die anschließende Herausforderung besteht darin, die Kolonie im 'Inhuman'-Zustand zu verwalten und gleichzeitig gegen äußere Bedrohungen zu bestehen. Es wird überlegt, die Killbox umzubauen, um besser gegen Mech-Cluster gewappnet zu sein, da die aktuellen Türme als zu schwach empfunden werden. Der Fokus liegt darauf, die Kolonie zu stabilisieren und für zukünftige Herausforderungen zu rüsten.

Überleben eines Mechclusters und Inhuman-Werdung

04:44:07

Ein Mechcluster-Angriff führt zu einem toten Kolonisten und schlechter Laune in der Kolonie. Der Anima Scream wird als potenzieller Faktor für den Verlust des Runs genannt. Nach dem Angriff werden die Charaktere Mateo, Turi, Julchen, Kay, Pearson, Eska, Claudi und Toro genannt, um die Situation zu meistern. Es wird entschieden, die Drogen zu nehmen und die Roboter wegzuschicken, da die Anzahl der Kämpfer abnimmt. Der Kampf wird als schwierig beschrieben, und es wird überlegt, wo man am besten kämpfen sollte. Der Schaden durch den Angriff ist enorm, und es wird versucht, die Situation schnell aufzuräumen. Die Werkbänke sind zerstört, was die Reparaturarbeiten erschwert. Trotz der Schwierigkeiten wird gehofft, nach dem Aufräumen entspannt die Welt zu erobern und nach Naniten zu suchen. Turi wechselt ebenfalls in den Inhuman-Status, was als positiv angesehen wird, da nun alle Charaktere brechen. Es wird festgestellt, dass die Stelle, an der die Gegner spawnen, besonders ungünstig ist. Bella Luzi soll aufwachen und ebenfalls den Inhuman-Status erreichen. Matteo hat unerwartet gute Laune, was als seltsam empfunden wird. Es wird festgestellt, dass Julien im Inhuman-Status keine Inspirationen mehr erhalten wird, aber dies wird als akzeptabel angesehen, solange die Charaktere gute Laune haben und nicht ausflippen. Der Humanity Break wird als Religion dargestellt, bei der die Menschen ihre Menschlichkeit verlieren und unmenschlich werden. Die Roboter, die durch das Biotech DLC verfügbar sind, werden als wichtig für die Aufräumarbeiten hervorgehoben. Trotz des erlittenen Schadens wird festgestellt, dass die Situation hätte schlimmer enden können.

Planung und Vorbereitung für zukünftige Herausforderungen

04:59:39

Es wird überlegt, ob im Juni ein neues DLC erscheinen wird und ob dieses die FPS im Late Game verbessern könnte. Derzeit hat die Kolonie 77 Glitzerweltmedizin und genug Blut für Operationen. Es wird diskutiert, dass eine komplette Umstellung des Frameworks nötig wäre, um das Spiel performanter zu machen, was aber einem neuen Spiel gleichkäme. Stattdessen werden kurzfristige Lösungen wie das Erneuern von Körperteilen in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Gefangenen versehentlich kein Essen haben und dies korrigiert. Ein RimWorld 2 wird als wünschenswert, aber unwahrscheinlich angesehen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Engine nicht ideal für das Spiel ist, aber es trotzdem ein wundervolles Spiel bleibt. Im Late Game wird es zwar Leggy, aber das wird in Kauf genommen. Es wird überlegt, die Trichter für die Nahrungsspender in die öffentliche Toilette zu bauen, was als mutig angesehen wird. Es wird die Idee diskutiert, im Late Game weniger, aber stärkere Gegner zu haben. Die Möglichkeit, das Fahrzeug zu holen, wird in Erwägung gezogen, aber es wird beschlossen, zu warten, bis sich die Leute erholt haben. Es wird überlegt, hier oben die Türme zu setzen, damit hier einfach nicht immer ständig Meck-Cluster drin landen. Das ist erneuend. Es macht keinen Spaß, so gegen die zu kämpfen. Ja, und hier die Pads sollten wir auch nochmal bauen. Da bin ich bei dir. Es wird erklärt, dass Kolonisten im Inhuman-Zustand weniger wahrscheinlich ausflippen, da ihnen viele Dinge, die sie sonst traurig stimmen würden, egal sind. Der Kühlschrank ist voll, was als positiv angesehen wird. Es wird eine Killbox mit Oranen Turrets geplant, die hohen Schaden und Armor Penetration verursachen. Es wird darauf geachtet, dass genügend Oranen gelagert werden, um die Turrets aufzuladen. Es wird überlegt, die Turrets nicht in einer Reihe aufzustellen, um zu vermeiden, dass Gegner in Deckung sind. Es wird beschlossen, die Traps im Feingang zu entfernen, da dieser nicht mehr benötigt wird.

Verluste, Glücksfälle und Wiederaufbau der Kolonie

05:08:19

Es wird Bedauert, dass Fischi gestorben ist, aber es wird auch angemerkt, dass er nicht essentiell für die Kolonie war. Es wird festgestellt, dass es hätte schlimmer kommen können, wenn jemand wie Turi oder Julchen gestorben wäre. Das gescannte Plastal wird abgebaut und in die Basis gebracht. Überlegt wird, das Ding abzureißen und da jetzt ein Schlafzimmer draus zu machen. Wenn die Mechs das hier alles kaputt machen, dann brauche ich das hier auch nicht mehr. Und wenn ich das als Schlafzimmer mache, könnte ich das zum Wohnzimmer machen. Zum Einzelschlafzimmer. Aber lasst uns erstmal kurz den Bereich vorne aufbauen. Matteo hat noch keine Inhumanisation. Pearson auch noch nicht. Tore auch nicht. Der braucht neues Auge. Schlafgutzer Nolan, gute Nacht. Es wird überlegt, die Geschütztürme abzubauen, da sie nicht mehr benötigt werden. Es wird festgestellt, dass die Standard-Raids keine Probleme darstellen sollten. Komponenten werden fleißig gebaut, und der Fabrikator wird als nützlich angesehen. Es wird überlegt, Luzi zu verkaufen, um Kohle zu sammeln. Der Plan ist, die Killbox wieder aufzubauen, das andere Fahrzeug zu holen und dann ADs zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Stromkabel doppelt verbunden werden sollen, und es wird festgestellt, dass Untergrundkabel normalerweise nicht durchbrochen werden können. Fabricators werden als nice empfunden, da sie ständig Komponenten bauen. Es wird überlegt, wie das Schlafzimmer gestaltet werden soll, aber dies wird auf morgen verschoben. Es wird festgestellt, wie schnell die Max die Basis sauber bekommen haben. Es wird überlegt, Combat Suppliers anzufunken, aber diese haben nichts, was benötigt wird. Es wird festgestellt, dass drei Kinder im Kühlschrank liegen, und es wird überlegt, ob dies etwas ist, worauf man stolz sein sollte. Es wird beschlossen, Chiara wiederzubeleben, da die Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht verschimmelt ist, am höchsten ist. Es wird festgestellt, dass die Kolonie nur noch elf Leute hat, was den Kampf gegen das Empire erschwert. Es wird überlegt, eine extra Küche für die Leute zu bauen. Es wird beschlossen, Insektenfleisch und -Jelly zu verkaufen, und es werden einige Gegenstände gekauft. Es wird festgestellt, dass der Run schwer ist, und es wird vermutet, dass dies daran liegt, dass der Planet nur auf das imperiale Volk gestellt wurde.

Krankenhausbau, Dürre und Suche nach dem besseren Hubschrauber

05:47:31

Es wird ein neues Krankenhaus für Operationen eingerichtet, inklusive Bionik-Lagerung. Parallel dazu wird über den Umgang mit einer Dürre nachgedacht und die Frage aufgeworfen, warum Mörsergranaten nicht geladen werden können. Der Fokus liegt darauf, weitere 'Ancient Dangers' zu öffnen, in der Hoffnung, den besseren Hubschrauber und den Goliath zu finden. Trotz des Verlusts von drei wichtigen Kolonisten im Late-Game, der als persönliches Versagen betrachtet wird, werden zwei 'Hidden Danger'-Bereiche in der Nähe des Umschlagplatzes entdeckt, was die Hoffnung auf wertvolle Funde weckt. Es werden Pläne geschmiedet, diese Gebiete zu erschließen, um an Glitzerbettzeug und andere nützliche Gegenstände zu gelangen. Das Ziel ist es, den Imperator zu stürzen, obwohl es Momente gab, in denen der Erfolg unsicher erschien. Die ersten 100 Stunden des Spiels werden als zäh beschrieben, aber insgesamt wird das Spielerlebnis positiv bewertet, auch wenn der Lootpool durch die vielen DLCs beeinflusst wird.

LVM-Kooperation endet, Loot-Suche und Anomalie-Inhalte

05:56:05

Die LVM-Kooperation geht zu Ende, und es wird auf andere Streamer verwiesen, die ab morgen die Codes ausliefern werden. Trotzdem geht die Suche nach wertvollem Loot weiter, einschließlich Reanimations-Naniten, die jedoch schwer zu finden sind. Die 'Artificial Ecosystem'-Hydroponics, die das Anpflanzen von Devilstrand und Bäumen ermöglichen, werden vorgestellt und als Teil der 'Vanilla Furniture Expanded Farming'-Mod identifiziert. Es wird festgestellt, dass Anomalie-Inhalte die Loot-Table beeinflussen und häufiger vorkommen als gewünscht, was die Wahrscheinlichkeit verringert, andere wertvolle Gegenstände wie Tornado-Generatoren oder Architek-Augen zu finden. Nach dem Öffnen mehrerer 'Ancient Dangers' wird ein Sportwagen gefunden, was für Begeisterung sorgt. Es wird festgestellt, dass alle Techprints bereits vorhanden sind, was bedeutet, dass keine weiteren benötigt werden.

Hitzewelle, Koloniewert und Krankenhausbau

06:06:54

Eine Hitzewelle zwingt zu sofortigen Maßnahmen, um das Überleben der Kolonie zu sichern. Der hohe Koloniewert mit wenigen Leuten wird als Problem identifiziert, das Raids gefährlich macht. Es wird ein Orbital Power Beam Targeter zur Stimmungsaufhellung eingesetzt. Der Bau eines Krankenhauses mit sterilen Fliesen und Wänden wird geplant, um die medizinische Versorgung zu verbessern. Eine Kolonistin mit außergewöhnlichen Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen wird hervorgehoben, was die Notwendigkeit für sie betont, sich erneut dem Tod zu unterziehen. Der Agrarroboter war in der falschen Zone und konnte deswegen nicht eingesetzt werden. Der Kühltruck wird gefunden, aber die Zeit wird lieber in wichtigere Dinge investiert.

Louis gefunden, Fahrzeugrestaurierung und Pläne für die Zukunft

06:17:30

Der Louis-Hubschrauber wird gefunden, was große Freude auslöst. Der Goliath wird als riesige Transportkapsel mit Geschütztürmen beschrieben, die eine mobile Basis ermöglicht. Es werden Pläne geschmiedet, den Hubschrauber schnell zu holen und zu restaurieren, um ihn für zukünftige Operationen nutzen zu können. Nach der Restaurierung des Hubschraubers werden die benötigten Materialien identifiziert und beschafft. Es wird erwähnt, dass der Film 'Neza 2' in China sehr erfolgreich ist. Der Louis Rallos wird in Betrieb genommen. Es wird überlegt, welches DLC als nächstes kommen könnte. Der Louis ist viel größer als erwartet. Es wird festgestellt, dass der Louis eine deutlich höhere Ladekapazität hat als der bisherige Hubschrauber. Geplant ist der Imperator zu töten. Das Krankenhaus soll fertig gebaut werden. Es wird überlegt, den Raum über dem Krankenhaus als Kühlraum für Leichen zu nutzen.

Killbox-Umbau, Fahrzeugbeschaffung und Bionik-Fokus

06:35:12

Die Killbox wird komplett umgebaut, der Louis wird organisiert und super viele Bionics werden gebaut, um die Leute stärker zu machen. Luciferium und andere nützliche Gegenstände werden beschafft. Es wird festgestellt, dass der Louis deutlich mehr Leute transportieren kann. Es wird ein zweiter Louis in Erwägung gezogen. Der Arcotec-Auge wird gefunden. Es wird überlegt, die Basis hübscher zu machen. Es wird überlegt, ob Reanimationsaniten gefunden werden. Es wird festgestellt, dass es zu viele Items im Loot Table gibt. Der Goliath wird gefunden und es wird sich auf die Restaurierung konzentriert. Es werden Fotos von den benötigten Materialien gemacht. Die Garage muss vergrößert werden. Es wird überlegt, was schon eingeladen wurde. Matt wird alleine gelassen, damit er nicht ausflippt. Es wird überlegt, die Base mit einem Berg zu bauen.

Goliath-Enthüllung, Basenverteidigung und morgige Pläne

06:52:09

Der Goliath wird fertiggestellt und seine Fähigkeiten werden bestaunt, darunter vier Geschütztürme und Raketenwerfer. Es wird jedoch festgestellt, dass der Goliath nur für eine einmalige Reise geeignet ist. Es wird überlegt, den Goliath auf den Imperator zu werfen. Es wird festgestellt, dass der Aufschlagschaden sehr hoch ist. Der Louis ist sehr mobil. Es wird überlegt, das bessere Krankenhaus zu bauen. Es werden Bionics und gute Medizin eingelagert. Es wird überlegt, wie man die Gegnern Schaden zufügen kann. Der Louis ist der neue Lieblingshubschrauber. Es wird überlegt, den Bereich nochmals zu verstehlen. Es werden die Augen rübergebracht. Es werden Devil's Trend Hosen hergestellt. Der Fuhrpark ist komplett abgesteppt. Morgen werden viele Operationen durchgeführt und die Super Soldier werden durchgecraftet. Es wird ein 6er Squad zusammengestellt, mit dem angegriffen werden kann. Es werden 1, 2 Senatsmitglieder getötet. Es wird überlegt, eine benachbarte Stadt anzugreifen. Es wird überlegt, mit Panzern anzugreifen. Es wird beschlossen, dass es ein guter Zeitpunkt ist, Feierabend zu machen. Der Run nähert sich dem Ende. Es wird sich nicht mehr um die Hübschigkeit der Base gekümmert. Es wird sich verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht.