Wir bauen uns bionische Supersoldaten und greifen das Imperium anrimworld ! -> !emma !koro !snocks

Kolonie rüstet auf: Bionische Verbesserungen und Konfrontation mit dem Imperium

RimWorld

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RimWorld

RimWorld-Session gestartet und Chat-Anpassungen

00:09:57

Die RimWorld-Session wird gestartet. Zunächst gibt es Probleme mit der Chatdarstellung, da ein Aprilscherz-Feature von 7TV den Chat in Comic Sans anzeigt, was die Lesbarkeit stark beeinträchtigt. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, die Comic-Sans-Schriftart zu deaktivieren. Es wird überlegt, ob eine Mod für Transportumschreiber, die Fahrzeuge transportieren können, in zukünftigen Runs genutzt werden soll. Anschließend wird eine Kanalpunkte-Wette gestartet, bei der es darum geht, ob alle Kolonisten bis 23 Uhr überleben. Es wird kurz über die Nutzung der 'Do until you have'-Funktion diskutiert, die der Streamer hauptsächlich für Lebensmittel verwendet, während er bei anderen Ressourcen lieber manuell verwaltet. Es wird kurz Factorio angeschnitten, auf das der Streamer Lust hat, aber aktuell keine Zeit dafür findet.

Recap der letzten Session und aktuelle Pläne

00:21:01

Es folgt ein kurzer Rückblick auf die letzte RimWorld-Session. Der Planet und die Base sind bereits bekannt. In der letzten Session wurden hauptsächlich Reanimationsnaniten und Fahrzeuge gesucht, wobei letztere gefunden wurden (Raketen-Burja, Uda-Artillerie, Goliath-Pot, Louis-Hubschrauber). Die Killbox wurde mit Orangeschütztürmen umgebaut, und ein Bereich wurde abgezäunt. Es gab einen Todesfall in der Kolonie, Fischi, wodurch die Kolonie auf elf Bewohner schrumpfte. Ein Krankenhaus wird gebaut, inklusive steriler Wände und Böden. Geplant ist der Bau von Weitle-Monitoren und die Implementierung von Bionics, um Supersoldaten zu erschaffen. Die Inhuman-Ideologie wurde angenommen, wobei einige Kolonisten bereits 'inhumanized' sind.

Imperialer Breach Raid und Verteidigungsmaßnahmen

00:28:33

Ein imperialer Breach Raid startet direkt zu Beginn der Session. Es wird überlegt, wie das Krankenhaus optimal gestaltet werden kann, und entschieden, es hübsch zu bauen, auch wenn nicht alle Krankenbetten benötigt werden. Während des Raids positioniert sich der Streamer strategisch, um die Angreifer abzuwehren. Die Angreifer durchbrechen jedoch die Mauer und zwingen zu einer Anpassung der Verteidigungsstrategie. Die neuen Geschütztürme erweisen sich als schwach, weshalb auf die bewährten Orantürme zurückgegriffen wird. Nach erfolgreicher Abwehr des Raids wird die Basis aufgeräumt und die Kolonisten kehren in ihre Home Area zurück. Es wird festgestellt, dass Uran für Reparaturen benötigt wird und ein Uranvorkommen in der Nähe abgebaut werden soll.

Handel, Intel-Suche und neue Fahrzeuge

00:36:44

Es wird überlegt, was verkauft werden kann, um Ressourcen zu beschaffen. Da der Social Skill des Streamers niedrig ist, wird überlegt, mit Matteo zu handeln, der einen höheren Wert hat. Eine Quest zur Intel-Beschaffung wird angenommen, und ein neuer großer Helikopter, der Goliath, wird für die Mission genutzt. Dieser wird mit dem alten verglichen. Während der Mission werden Batterien in einer gegnerischen Basis zerstört, um Geschütztürme auszuschalten und Intel zu sammeln. Es werden 18 Intel gesammelt, was sich als sehr lohnenswert erweist. Es wird festgestellt, dass eine versteckte Energieversorgung in einem Berg existiert. Nach erfolgreicher Mission kehren alle zurück zur Basis.

Krankenhausausbau, Forschung und Kolonisten-Management

00:45:40

Es wird fleißig an der Herstellung von Beinen und anderen Körperteilen gearbeitet, und das Krankenhaus wird weiter ausgebaut. Die molekulare Analyse wird erforscht, und es wird überlegt, weitere Roboter zur Unterstützung der Komponentenherstellung zu bauen. Der Chat schlägt den Bau eines Swimmingpools vor. Es wird überlegt, ein Schlafzimmer zu bauen und die Killbox umzubenennen. Der Streamer hat einen moralischen Konflikt mit Sellouts. Die Kosten für einen Jade-Pool werden geprüft. Ein RIP-Scanner soll gebaut werden, um den Kopf eines Kolonisten zu scannen. Es wird festgestellt, dass seit 1477 Tagen kein Angebot für Reanimationsnaniten im Spiel war. Ein Sonnensturm führt zu einem Stromausfall in der Basis. Der Goliath-Transporter wird mit Munition bestückt, und es wird überlegt, ihn auf eine Mission mitzunehmen.

Base-Umbau und Ressourcenmanagement

00:59:11

Es wird über die Notwendigkeit eines Schildes in der Basis diskutiert, wobei der Schluss gezogen wird, dass dieser nicht mehr benötigt wird. Stattdessen soll der Bereich für ein Schlafzimmer und einen Pool genutzt werden. Der Streamer berichtet von erfolgreichen Fahrzeugfunden am Vortag, darunter ein Goliath und ein Louis. Es wird geplant, einen weiteren Fabrikator zu bauen, um die Produktion von Komponenten zu beschleunigen. Der Streamer äußert den Wunsch, Naniten zu finden, um Charaktere wie Chiara wiederzubeleben, da diese wertvolle Handwerksfähigkeiten besitzt. Es wird festgestellt, dass es kaum noch schlechte Meldungen gibt und die Kolonie bald perfektioniert sein wird. Die Meditation von Matt soll in einem Bereich mit Statuen gefördert werden. Der Ice Run soll erst nach Abschluss des aktuellen Runs hochgeladen werden, um Verwirrung zu vermeiden. Eine Bonjoa-Sendung wird für Donnerstag erwartet. Der Louis, ein Hubschrauber, wird als sehr nützlich beschrieben. Matt wird geweckt und soll einen neuen Roboter bauen, um Komponenten herzustellen. Die Namen getöteter imperialer Anführer sollen in der Killbox vermerkt werden. Es wird überlegt, eine Strichliste der Erfolge zu führen. Matt wird mit dem Bau eines Fabrikators beauftragt, um Komponenten und fortgeschrittene Komponenten herzustellen. Es wird betont, dass Operationen erst durchgeführt werden sollen, wenn alle Körperteile fertig sind. Der Wasservorrat ist erschöpft, weshalb eine dicke Pumpe benötigt wird, um den Pool zu füllen. Ein Jade-Pool könnte realisiert werden. Der Raum von Matt soll in einen Vampirraum umgewandelt werden. Ein Durcheinander mit Verlinkungen wird festgestellt. Eine Ankündigung von Ludien im Rimbird-Reddit über Rimworld 3D wird diskutiert, wobei es sich wahrscheinlich um einen Aprilscherz handelt.

Pool, Sauna und Jacuzzi Bau

01:11:53

Der Bau eines Swimmingpools ohne Sauna wird in Erwägung gezogen, wobei die Sauna einen Holzboden benötigt. Die Sauna soll mit einer Saunabank und einem elektrischen Saunaofen ausgestattet werden, ergänzt durch eine Holztür und Feinwall. Der Boden der Sauna soll mit Mahagoni ausgelegt werden. Ein Hot Tub aus Jade wird neben dem Pool platziert, zusammen mit einer Badematte aus Devil's Trench. Es werden goldene Starter vom Imperium benötigt. Die Duschen befinden sich bereits im unteren Bereich. Die Türen sollen durch Outdoor-Türen ersetzt werden. Der Bau des Pools und der Sauna schreitet voran, wobei der Bodenbelag viel Zeit in Anspruch nimmt. Die FPS nehmen ab. Ein Raid von 40 Cypher steht bevor. Es wird überlegt, ob die Krankenbetten im Schlafbereich noch benötigt werden. Es wird ein Gebäude entdeckt, das Arbeitsspeed und Movementspeed erhöht. Die Fabrikatortische und Tool-Kabinetts bieten Boni auf die Arbeitsgeschwindigkeit. Die ankommenden Angreifer sollen abgewehrt werden. Es wird überlegt, die Namen der getöteten imperialen Hauptköpfe in die Killbox zu schreiben. Eine Strichliste für die Tötungen wird in Betracht gezogen, um den Fortschritt zu dokumentieren. Es wird beschlossen, dass Matt einen neuen Roboter bauen soll, der Komponenten produziert. Die Qualität der hergestellten Gegenstände ist irrelevant, es geht nur um die Menge. Es wird festgestellt, dass Operationen erst durchgeführt werden sollen, wenn alle Körperteile fertig sind, um ein Gesamtpaket anzubieten. Der Wasservorrat ist erschöpft, und es wird eine Pumpe benötigt, um den Pool zu füllen. Es wird überlegt, einen Pool aus Jade zu bauen.

Fortschritt und Vorbereitung auf den Angriff

01:24:26

Der Streamer bedankt sich für einen Primestart und betont, dass es Zeit ist, im Spiel voranzukommen. Der Pace ist gut, und es werden Bionics hergestellt. Ein dritter Roboter unterstützt die Arbeiten. Es wird erwähnt, dass längere Runs bereits stattgefunden haben. Es wird überlegt, Control-Supplings einzubauen, um die Work-Speed zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein legendäres T-Shirt hergestellt wurde, obwohl eine Rüstung geplant war. Der Streamer freut sich auf Battle Brothers und plant, nach Abschluss des aktuellen Runs damit zu beginnen. Der Bau des Swimmingpools dauert lange, da das Auffüllen des Wasserspeichers viel Zeit in Anspruch nimmt. Der Jacuzzi ist fertig, und Matteo gönnt sich als Erster den Luxus. Die Sauna ist fast fertig und benötigt noch Licht. Der Vampirraum wird fertiggestellt. Das Wasser für den Pool wird langsam gefüllt. Es wird berechnet, wie lange es dauert, den Pool mit der aktuellen Füllgeschwindigkeit zu füllen. Die Sauna ist fertig, aber der Poolraum ist kalt, weshalb Heizungen installiert werden. Das Krankenhaus ist ebenfalls kalt und wird beheizt. Es wird festgestellt, dass viel Plastal verbraucht wurde, aber noch ausreichend vorhanden ist. Es wird überlegt, wie viele Personen für einen Angriff mitgenommen werden sollen. Der Juli wurde erforscht und als "beautiful" bezeichnet. Ein Insektenfight steht bevor. Es wird festgestellt, dass verletzte Pawns in Hot Taps und Badewannen Heilungssymbole zeigen. Die Mechs sollen in die Robo Raid Area gehen. Die aktuelle Infestation ist die größte bisher. Es wird darauf geachtet, dass Juhchen vorne steht, da er kein Vampir ist. Es wird festgestellt, dass der Bereich zum Kämpfen ungeeignet ist. Insektenfleisch ist wieder verfügbar. Matteo soll Bionics erhalten, um zum Supersoldaten ausgebildet zu werden. Er wird durch Inhumanization, Nimble und Tough widerstandsfähiger gemacht. Es wird überlegt, wie viele Felder hinter einem stehen müssen, damit Friendly Fire auftritt. Das Aufräumen nach dem Kampf dauert, aber die Roboter helfen dabei. Es wird festgestellt, dass zu viele Mahlzeiten vorhanden sind und diese verbrannt werden müssen.

Moral, Drogenproduktion und Killbox-Abriss

01:38:02

Es wird erklärt, wie Sauna und Pool im Kampf gegen das Imperium helfen: durch gute Laune und Moral. Ein größerer Kühlschrank wird benötigt. Gojus sollen wieder hergestellt werden, wofür Psychoid Plants und Yayo benötigt werden. Es wird überlegt, imperiale Gefangene in den Pool zu bringen und wieder freizulassen, um moralische Kriegsführung zu betreiben. Toro sitzt in der Sauna. Die Temperatur wird angepasst. Unterirdischer Stahl wird gescannt. Roboter machen sauber. Juhchen pumpt fleißig. Es werden viele Advanced Komponenten für die Bionics benötigt. Die Insekten sollen krematiert werden, um den Kühlschrank zu entlasten. Das Spiel versucht, dem Streamer beim Durchspielen zu helfen. Es wird geplant, heute anzugreifen, aber vorher sollen die Bionics durchgezogen werden. Es wird betont, dass es keinen Sinn macht, jetzt noch großartig anzugreifen, da das Risiko besteht, jemanden zu verlieren. Die alte Killbox wird abgerissen, da sie nicht mehr benötigt wird. Es soll nicht mehr nachgezüchtet werden. Es wird festgestellt, dass noch genug Intel vorhanden ist. Die Backup-Killbox verschwindet. Es werden Schlafzimmer gebaut. Es soll nur noch eine Killbox geben. Händler bieten Mind-Nam-Serum und Metal-Blood-Serum an. Metal Blood macht Matteo untötbar. Reisende sollen mit drei Mind Numb und zwei Metal Blood ausgestattet werden. Der komplette Run ist auf YouTube zu finden. Es wird darauf hingewiesen, dass man durch das Anzündenlassen durch Feuer bei der Pierce ungeil werden kann. Es wird überlegt, eine Phoenix Armor für Matteo zu bauen. Robo Raid für die Robos. Matt geht in die Mitte und macht einen Combat Command. Es wird überlegt, ob Urantürme benötigt werden. Es wird festgestellt, dass das Aufräumen danach viel Arbeit ist. Es geht ab in Rot. Leon trainiert für das Grabby Turnier. Der Poolraum und die Kultus-Tatschen sind nice. Ein MP-Turm wird zusätzlich gebaut. Die Humans sind Friends Inducer und Sleep Suppressor aus. Anomaly ist ziemlich stark. Es gibt super viele Dinge, die noch nicht richtig probiert wurden. Die Laufwege sind schneller geworden. Die Bionics werden weiter hergestellt. Es fehlt noch viel Arbeit, um das herzustellen. Es wird überlegt, beim Kraftwerk noch etwas zu machen. Ein Klarsteiger-Scan wird durchgeführt. Es werden Fliesen aus Granit verlegt. Die Atomreaktoren kommen von Vanilla Furniture Expanded Power. Es wird erklärt, wie die Atomreaktoren funktionieren. Es wird festgestellt, dass alle Lust gekriegt haben, etwas zu machen. Die Max werden geweckt. Es wird festgestellt, dass Matteo ein starker Nahkämpfer ist. Tough und Nimble sind wichtige Perks für Nahkämpfer. Matteo ist durch die Religion inhuman und kriegt 50% weniger Schaden. Es wird überlegt, wann es mit dem Project Summit weitergeht. Es wird erwähnt, dass viele das Generator- und Gasproblem haben. Es wird ein Backup gemacht und auf ein Update gewartet. Es wird aufgeräumt.

Bionische Aufrüstung und Missionsvorbereitung

01:58:22

Es wird an der bionischen Aufrüstung der Kämpfer gearbeitet, wobei sechs Personen vollständig bionisch ausgestattet werden sollen. Der Fokus liegt auf der Herstellung von Körperteilen und der Durchführung von Operationen. Ein legendäres Ärztebett wird gebaut, um die Effizienz der medizinischen Versorgung zu verbessern. Es besteht ein Mangel an Advanced-Komponenten, weshalb die Produktion dieser verstärkt wird. Es wird überlegt, ob Production Specialists auch Roboter beeinflussen können, was aber wahrscheinlich nicht der Fall ist. Das Ziel ist es, den Koloniewert auf eine Million zu steigern, obwohl der Sinn dahinter unklar ist. Der nächste Plot, Operation Tall Innerts, wird vorbereitet, wobei Deserteure in einen Hinterhalt gelockt werden sollen. Es wird versucht, Critical Intel zu beschaffen, um die Sichtbarkeit für diese Operation zu erhöhen, was sich jedoch als schwierig erweist. Schließlich werden Declassifier gekauft, um an Informationen des Imperiums zu gelangen, was jedoch aufgrund eines anfänglichen Fehlkaufs kompliziert wird. Der Hubschrauber wird für schnelle Mobilität gelobt, und es wird der Wunsch nach Late-Game-Shuttles in der Vanilla-Version des Spiels geäußert.

Informationsbeschaffung und Imperiums-Konfrontation

02:10:13

Nachdem ein Fehler bei einer Quest behoben wurde, werden Declassifier aktiviert, um Informationen vom Imperium zu sammeln. Dies führt zu erhöhter Sichtbarkeit und einer direkten Konfrontation mit imperialen Truppen, die in der Basis landen. Die eigenen Max-Mechanoiden erweisen sich als effektiver als jede Killbox, um die Angreifer abzuwehren. Es stellt sich heraus, dass die imperiale Fraktion die Signale abgefangen hat, die zur Aufdeckung ihrer Positionen verwendet wurden, was zu dem Angriff führte. Trotz der Herausforderungen gelingt es, die Angreifer abzuwehren und wertvolles Intel zu sammeln. Die gesammelten Informationen ermöglichen es, weitere Aktionen gegen das Imperium vorzubereiten. Es wird reflektiert, dass der übermäßige Einsatz von Interscrappern zu dem Angriff geführt hat und dass eine maßvollere Vorgehensweise ratsam gewesen wäre. Die Effektivität der Max-Mechanoiden wird gelobt, und es wird beschlossen, vorerst nicht über mögliche Schwächen der Mechs zu diskutieren, da sie sich als äußerst nützlich erwiesen haben.

Koloniewert und Bionik-Fokus

02:27:03

Es wird überlegt, ob einem reisenden Bettler geholfen werden soll. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Erreichen eines hohen Koloniewerts. Die Basis entwickelt sich weiter, mit neuen Annehmlichkeiten wie einem Swimmingpool aus Jade, einem Jacuzzi und einer Sauna, sowie einem Atomkraftwerk. Es wird überlegt, die Max-Mechanoiden zu vernichten, aber stattdessen wird ein sichererer Ansatz gewählt. Die Roboter arbeiten fleißig an der Fertigstellung der Bionics. Es wird das Ziel verfolgt, alle Kolonisten mit Bionics zu versorgen, um sie zu stärken. Der Unterschied zwischen Stoneskin und anderen Optionen wird diskutiert, wobei der Fokus auf den Vorteilen für die Verteidigung liegt. Es wird festgestellt, wie schnell die Mechanoiden die Sachen organisieren. Es wird beschlossen, die Bionics fertigzustellen, bevor weitere riskante Aktionen gegen das Imperium unternommen werden. Es fehlen noch Elling Enhancer, Coagulatoren und Stoneskin Glands, um die Bionics zu komplettieren.

Krankheit, Kaffee und Basisbau

02:39:44

Eine Pest breitet sich aus, aber dank guter medizinischer Versorgung und Glitzerwelt-Medizin sollte sie schnell unter Kontrolle gebracht werden. Es wird überlegt, Gefangenen die Beine abzunehmen, um Fluchtversuche zu verhindern. Es wird ein Kaffee-Vorrat aus einer Koro-Bestellung entdeckt und sofort genutzt, um den Kaffeekonsum des Streamers zu decken. Während die Komponenten und Bionics hergestellt werden, werden Bauprojekte in der Basis vorangetrieben, um die Zeit zu überbrücken. Es werden neue Wohnräume für die Kolonisten geschaffen, wobei auf Komfort und Funktionalität geachtet wird. Die neuen Räume werden mit Auto-Doors aus Uran ausgestattet. Es wird überlegt, ob im Flur ein anderer Bodenbelag als in den Zimmern verlegt werden soll. Der Streamer äußert sich positiv über den Koro Instant Kaffee. Es wird gehofft, dass ein Problem mit dem Spiel behoben werden kann, um den Run fortzusetzen. Es wird überlegt, einen besseren Fernseher aufzustellen, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern.

Planung für Path of Exile (PoE) Hardcore und RimWorld-Basebau

03:06:46

Es wird überlegt, am Freitag Path of Exile 2 (POE 2) Hardcore zu spielen und eine Huntress auszuprobieren. Ziel ist es, in Hardcore möglichst lange zu überleben, wobei ein Scheitern als akzeptabel angesehen wird, da kein ewiges PoE-Spiel geplant ist. Der Fokus liegt auf dem Adrenalin und dem Unterhaltungswert für den Chat. Parallel dazu wird die RimWorld-Base weiter ausgebaut, wobei besonders auf die Ästhetik der Zimmer geachtet wird. Es werden schicke Zimmer für die Kolonisten eingerichtet und überlegt, wie man Matt ein spezielles Zimmer mit Trophäen und einem Thron gestalten könnte. Smarte Betten, die die Schlafeffizienz erhöhen, sind ebenfalls im Visier, obwohl sie kostspielig sind. Des Weiteren wird die Forschung nach Schlaf-Beschleunigern und Warmwasserheizungen in Betracht gezogen. Der Plan ist, die Basis weiter zu verschönern und die Laufwege zu verkürzen, um eine effizientere und ansprechendere Kolonie zu schaffen. Es wird auch überlegt, einen Mittelalter-Run in RimWorld zu spielen, komplett ohne Strom, dafür mit Bögen und Katapulten.

Verteidigung und Erweiterung der Basis

03:14:41

Es werden Schilde zur Verteidigung der Basis gegen Angriffe erwähnt, sowohl kleine als auch große Generatoren, die aus der Wanderer-Förderung stammen. Zudem werden verschiedene Batterietypen diskutiert, darunter fortgeschrittene Batterien, die noch erforscht werden müssen. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Basis, wobei Stahlressourcen genutzt werden, um einen kleinen Bunker zu bauen. Es wird überlegt, wo weitere Stahlvorkommen abgebaut werden sollen, und der Bau von Nachttischen und Heizungen in den Zimmern ist geplant. Die Basis soll durch eine große Lagerfläche im Eingangsbereich erweitert werden, um Stahl und andere Ressourcen zu lagern. Es wird auch überlegt, ob eine Garage für Fahrzeuge gebaut werden soll, wobei Parkplatzmarkierungen außerhalb der Basis ebenfalls in Betracht gezogen werden.

Forschung, Verschönerung und logistische Optimierung der Basis

03:23:49

Es werden fortgeschrittene Batterien erforscht sowie Tidal Power und Hazard Protection. Der Fokus liegt auf der Verschönerung der Basis, wobei hässliche Statuen entfernt und durch Billardtische, Roulette-Tische und Klaviere ersetzt werden. Ein Christmas Tree soll aufgestellt werden. Die Schlafzimmer werden mit Illuminated End Tables aus Marmor ausgestattet, um Licht zu erzeugen. Die Kolonisten, insbesondere die Inhumanized Tunneler, sollen luxuriös untergebracht werden, inklusive eigener Toiletten und Goldbäder. Es wird überlegt, Juggernaut Serum für Matteo zu kaufen. Alte Kleidung wird aussortiert und vernichtet, um Platz für bessere Ausrüstung zu schaffen. Die Basis wird als massiver Luxusbunker mit einem Fuhrpark beschrieben. Es wird überlegt, welcher Boden für das Lager verwendet werden soll, wobei verschiedene Optionen wie Mobiltiles und Feinstil in Betracht gezogen werden. Factory raidet den Stream und wird herzlich Willkommen geheißen.

Bionische Verbesserungen, Ressourcenmanagement und Vorbereitung auf den Angriff

03:37:43

Es wird der Deathrest-Zyklus für die Vampire durchgeführt, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Matteo hat sieben von sieben Verbindungen, während andere Charaktere weniger haben, was den Bau weiterer Verbindungsteile erforderlich macht. Es wird darauf hingewiesen, dass das Intel nicht vergessen werden darf, da es bald abläuft. Die Basis wird weiter verschönert, wobei ein Billardtisch, ein Roulette-Tisch und ein Klavier hinzugefügt werden. Es werden Schädel für Skullspikes benötigt. Die Schlafzimmer werden mit Marmor-Dressern ausgestattet. Die Kolonisten leben luxuriös, mit Atomkraftwerken, Kläranlagen und allem Drum und Dran. Es wird mit Bulkotraders gehandelt und Juggernaut Serum gekauft. Alte Kleidung wird vernichtet, um Platz für bessere Ausrüstung zu schaffen. Die Schlafräume werden als cool und harmonisch beschrieben. Es wird festgestellt, dass die Basis über viele Ressourcen verfügt, darunter Gold, Uran und Plaststahl. Ein Lager wird eingerichtet, um die Ressourcen zu lagern. Die Vampire sind alle als Konstrukteure eingesetzt, was den Bau verlangsamt. Es wird überlegt, die Tür nach draußen auf Automatik umzustellen. Die Regale sollen befüllt werden, damit Juli nicht so weit laufen muss, um Ressourcen zu holen. Es wird mehr Advanced-Komponenten produziert. Matteo soll Bionic Stoneskin Glants erhalten. Es werden neue Titan-Size Einheiten wie War Factory EU in Mechabellum erwähnt. Es wird überlegt, am Sonntag mit der neuen Einheit zu trollen.

Fokus auf Bionik und Quest 'Operation Tall Innerts'

04:02:45

Es wird über den Bau eines Marmor-Steinbodens gesprochen. Der Fokus liegt darauf, schnell Bionics zu beschaffen, da ein Intel-Zeitfenster von neun Tagen abläuft. Eine Manhunterpack-Situation mit einer Million Bären wird als handhabbar eingeschätzt, wenn man es rechtzeitig schafft, das Gebiet abzuriegeln. Es folgt die Entscheidung, die Quest 'Operation Tall Innerts' anzunehmen, bei der ein korrupter Richter namens Honorius Eleuskas durch einen Shootdown ausgeschaltet werden soll, um Visibility zu generieren. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest wird überlegt, die restlichen Intel für den Bau von Burnout and the Scraper zu nutzen, aber erst nach der vollständigen Bionik-Versorgung der Kolonisten, um Doppeloperationen zu vermeiden. Ein Team aus vier Kolonisten wird für die nächste Mission zusammengestellt. Die Deserteur-Questline wird erwähnt, und es wird diskutiert, wie man sie im Standard-Vanilla-Spiel startet. Ein Vampir-Dominius wird als potenzielles Ziel für Intel-Gewinnung identifiziert, und die Ausrüstung dafür wird geprüft. Matteo erhält Go-Juice zur Leistungssteigerung, und ein Kampf mit Gegnern entbrennt, wobei der Fluss als Vorteil genutzt wird. Ein wichtiger Gegner wird verfolgt, um seine Flucht zu verhindern.

Erhöhte Visibility und Konsequenzen durch Imperiumsaktionen

04:13:55

Der Visibility-Level steigt auf 'Public Enemy', was zu verstärkten imperialen Aktivitäten führt, darunter häufigere Raids, größere Armeen in Quests, Aerodrone-Bombardements und sinkende Beziehungen zu anderen Fraktionen. Es wird überlegt, Schädel als Ressource mitzunehmen, aber aufgrund der erwarteten häufigen Raids verworfen. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest wird die erhaltene Belohnung geprüft. Die Gefahr durch die hohe Visibility wird diskutiert, und es wird überlegt, Visibility-senkende Maßnahmen zu ergreifen. Der Streamer äußert Stolz über die Beseitigung eines weiteren Senatsmitglieds des Imperators. Der Aufbau einer Luftabwehr wird angesprochen, aber die Existenz einer solchen wird in Frage gestellt. Stattdessen wird die Idee eines Schildes für Fahrzeuge in Betracht gezogen. Es wird spekuliert, ob das Schild gegen Luftangriffe helfen wird. Der Plan ist, die Auswirkungen eines Luftangriffs abzuwarten und dann zu entscheiden, ob weitere Schilde gebaut werden sollen. Ein Lager soll eventuell in eine Garage umfunktioniert werden. Es wird festgestellt, dass die Kolonisten zufrieden mit ihren luxuriösen Unterkünften sind, was sich positiv auf ihre Stimmung auswirkt. Die aktuelle Religion der Kolonie wird erläutert, einschließlich der Gründe für die Wahl von Tunnelah, Human Primacy, Blood Feeding und In Human Machine God.

Basiserweiterung, Bionik-Armee und Imperiumsangriff

04:25:36

Es wird über die Erweiterung der Basis gesprochen, einschließlich der Umwandlung der alten Killbox in Schlafzimmer, des Baus eines Lagers, der Erweiterung des Wohnzimmers mit Annehmlichkeiten wie einem Fernseher und Billardtisch sowie des Baus eines Jade-Swimmingpools, eines Whirlpools und einer Sauna. Der Vampirraum wird ebenfalls erweitert. Der Bau vieler Bionics wird erwähnt, mit dem Ziel, eine große bionische Armee aufzubauen und alle Kolonisten mit Bionics zu versorgen. Es wird geschätzt, dass dafür über 100, wahrscheinlich eher 300, Advanced-Komponenten benötigt werden. Der Streamer plant, bis 23 Uhr zu streamen, möglicherweise auch etwas länger, um zumindest mit der Bionik-Versorgung der Kolonisten zu beginnen. Ein Dropray von Imperialen direkt vor der Haustür führt zu einem Umbau der Basisverteidigung. Der Schild scheint nur begrenzt zu funktionieren, und die Imperialen haben sich selbst den Weg in die Basis verbaut. Ein Kampf mit den Imperialen entbrennt, wobei Rocket Launcher auf die Fahrzeuge zielen, was zu Problemen führt. Matteo wird in den Kampf geschickt, und es wird gehofft, dass er die Situation unter Kontrolle bekommt. Der Einsatz eines Schildes erweist sich als lebensrettend.

Verteidigung gegen imperiale Nahkämpfer und Luftangriffe

04:33:47

Die imperialen Nahkämpfer erweisen sich als sehr gefährlich. Fahrzeuge werden zur Verteidigung eingesetzt, aber es wird erkannt, dass ein besserer Außenposten benötigt wird. Der Streamer gibt zu, das Imperium unterschätzt zu haben, da es 30 schwer bewaffnete Soldaten in die Basis abgeworfen hat. Das Schild funktioniert nicht gegen den Drop Raid, was eine Anpassung der Verteidigungsstrategie erfordert. Zwei Fahrzeuge gehen verloren, aber es ist möglich, sie zu erforschen und neu zu bauen. Nach dem Angriff werden die Verwundeten versorgt. Es wird beschlossen, eine Garage zu bauen, um die Fahrzeuge zu schützen. Ein Aerodrone-Angriff des Imperiums steht bevor, und es wird empfohlen, sich in den Berg zurückzuziehen. Der Streamer beschließt, abzuwarten und zu sehen, welchen Schaden der Angriff verursacht. Es wird erkannt, dass die hohe Visibility zu verstärkten Angriffen des Imperiums führt. Der Streamer plant, die Rocket Artillery zu erforschen, um zerstörte Geschütze ersetzen zu können. Es wird das Ziel formuliert, den Imperator zu vernichten, und die verbleibenden Schritte dorthin werden aufgezählt. Der Streamer kündigt an, bald Feierabend zu machen, freut sich aber auf das Finale und die Auseinandersetzung mit dem Imperator.