RimWorld Tutorial mit @flauschigtv ! 18:00 Eyes of War mit Leon ! 20:00 Project Zomboid

RimWorld, Eyes of War & Project Zomboid: Strategie, Kampf & Überleben im Fokus

RimWorld Tutorial mit @flauschigtv !...
edopeh
- - 08:24:34 - 28.667 - RimWorld

Edopeh demonstriert in RimWorld die Grundlagen des Kolonieaufbaus. Anschließend folgt Eyes of War, ein strategisches Duell mit Leon. Den Abschluss bildet Project Zomboid, wo es ums Überleben in einer von Zombies verseuchten Welt geht. Ressourcenmanagement, taktische Kämpfe und strategische Entscheidungen sind entscheidend.

RimWorld

00:00:00
RimWorld

RimWorld Tutorial-Stream startet mit Claudia und anschließenden Eyes of War und Project Zomboid Sessions

00:10:25

Der Streamer startet den RimWorld Tutorial-Stream mit Claudia, gefolgt von Eyes of War mit Leon und einer Project Zomboid Session. Er äußert seine Unvorbereitetheit bezüglich des Tutorials und plant zu improvisieren, indem er Claudia spielen lässt und ihr Tipps gibt. Es wird beschlossen, dass Claudia ihren Bildschirm über Discord teilt, um das Spiel gemeinsam zu verfolgen. Der Streamer erwähnt, dass er plane, mehrere Gaming-Veranstaltungen wie die TwitchCon, Gamescom und andere zu besuchen, aber nicht im Koop mit anderen Streamern. Claudia tritt dem Stream bei und äußert ihre Vorfreude auf den gemeinsamen Stream. Technische Schwierigkeiten mit der gemeinsamen Stream-Funktion werden überwunden, indem sie auf einen Discord-Anruf umsteigen, um eine bessere Bildschirmübertragung zu gewährleisten. Es wird vereinbart, dass Claudia das Spiel startet und der Streamer Anweisungen gibt, wobei der Chat zur Interaktion und zum Lästern über Claudia genutzt wird.

Nackte Brutalität in RimWorld: Start einer neuen Kolonie mit zufälligem Charakter

00:19:13

Es wird entschieden, das Szenario 'Nackte Brutalität' mit dem zufälligen Erzähler Randy Random auf dem Schwierigkeitsgrad 'Überleben' zu spielen. Der Streamer erklärt, dass der Seed die Planeten generierung beeinflusst, aber die Standardeinstellungen für Regen, Temperatur und Völkeranzahl beibehalten werden. Der Streamer äußert seine Neugierde, ob Claudia das Spiel mögen wird, und erwähnt seine eigene lange Spielzeit von 4000 Stunden. Er erklärt, dass jeder Spieldurchgang einzigartig ist und sich nicht wiederholt. Claudia startet das Spiel und landet in einer Rettungskapsel auf dem Planeten. Der Streamer erklärt die Bedeutung der Leertaste zum Pausieren und Umsehen auf der Karte. Er weist auf verschiedene Ressourcen wie Stahlreste und Kalkstein hin, die abgebaut werden können. Claudia plant, als Erstes eine Unterkunft zu bauen, Kleidung zu finden und Nahrung zu suchen. Der Streamer führt sie in die verschiedenen Menüs und Funktionen des Spiels ein, wie z.B. Architekt zum Bauen, Produktion für die Herstellung von Gegenständen und Möbel für die Einrichtung.

Erste Schritte: Hausbau, Lagerzone und Nahrungsbeschaffung

00:32:17

Claudia lernt, wie man ein kleines Haus aus Holz baut, indem sie Bäume fällt und Wände errichtet. Der Streamer erklärt, wie man eine Lagerzone erstellt, in der Gegenstände gelagert werden können, und wie man die Prioritäten für die Aufgabenverteilung festlegt. Claudia erntet Beerenbüsche, um Matteo, ihren einzigen Kolonisten, zu ernähren. Der Streamer erklärt, dass Kolonisten selbstständig essen, wenn Nahrung vorhanden ist. Claudia baut ein Bett, einen Tisch und einen Stuhl, um die Lebensqualität von Matteo zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass Kolonisten schlechte Laune bekommen, wenn sie ohne Tisch essen. Matteo geht spazieren, um sich zu entspannen, während Claudia Holz abbauen lässt, um die Möbel fertigzustellen. Der Streamer weist darauf hin, dass Matteo nicht faul sein soll, aber auch Freizeit benötigt, um gute Laune zu behalten. Es wird besprochen, dass bald eine Verteidigung aufgebaut werden sollte, da Angriffe zu erwarten sind.

Verteidigung, Kleidung und Nahrungsanbau: Die Kolonie wächst

00:44:53

Der Streamer erklärt, dass man bei Angriffen die Angreifer töten, essen und aus ihrer Haut Kleidung herstellen kann. Claudia baut eine Fackel in ihr Haus, um es wärmer und gemütlicher zu machen. Sie lernt, wie man eine Anbauzone erstellt, um Reis anzupflanzen, und eine weitere Zone für Baumwolle, um Kleidung herzustellen. Der Streamer erklärt, dass man pro Zone eine Pflanze definieren kann. Claudia stellt fest, dass Matteo hungrig ist und lässt ihn weitere Beerenbüsche ernten. Der Streamer erklärt, dass sie Matteo eine Waffe geben müssen und dass er nach dem Essen mit dem Aufbau einer kleinen Verteidigung beginnen sollte. Claudia baut einen Arbeitsplatz, um einen Bogen herzustellen, da Matteo im Fernkampf besser ist. Der Streamer erklärt, wie man den Bogen ausrüstet und ein Tier jagt. Claudia jagt einen Waschbären, der jedoch flieht und verblutet. Der Streamer erklärt, dass sie den Waschbären nach Hause tragen und schlachten muss. Claudia erlaubt Leichen in der Lagerzone und lässt Matteo den Waschbären wegragen. Sie plant, den Waschbären zu schlachten und zuzubereiten.

Produktion und Nahrungsbeschaffung

00:59:33

Es wird über die Einrichtung einer Schlachtbank zur effizienteren Verarbeitung von Tieren gesprochen. Der Streamer erklärt, dass eine Schlachtbank im Vergleich zu einem einfachen Schlachtplatz einen besseren Ertrag liefert. Es wird Holz gehackt, um ein Lagerfeuer zu bauen, auf dem ein Waschbär zubereitet werden soll, um die Kolonisten zu ernähren. Der Fokus liegt darauf, die Unterernährung von Matthias zu beheben, indem schnellstmöglich Nahrung beschafft wird. Es wird die Möglichkeit von Lebensmittelvergiftungen durch rohen Verzehr erwähnt, was vermieden werden soll. Nach dem Bau der Schlachtbank wird ein Lagerfeuer in der Nähe platziert, um die geschlachteten Tiere direkt zuzubereiten. Die Automatisierung von Aufgaben wird eingerichtet, sodass die Schlachtbank automatisch Tiere schlachtet, sobald ein Kadaver vorhanden ist, und das Lagerfeuer kontinuierlich Mahlzeiten kocht, bis ein Vorrat von drei Mahlzeiten erreicht ist. Das Reisfeld wird erweitert, um die Nahrungsmittelversorgung langfristig zu sichern.

Begegnung und Handel

01:03:58

Ein Händler der Fraktion Koos namens Sienna Parsons befindet sich auf der Durchreise. Es wird kurz überlegt, ob man sie angreifen sollte, um an ihre Ausrüstung zu gelangen, aber davon wird abgesehen. Der Fokus liegt darauf, das Lagerfeuer zum Kochen zu nutzen und das Reisfeld zu erweitern, um die Nahrungsmittelversorgung zu verbessern. Es wird erklärt, dass das Spielziel darin besteht, ein Raumschiff zu bauen und den Planeten zu verlassen. Das Spiel bietet vielfältige Möglichkeiten, einschließlich des Verbrennens von Drogen, um Abhängigkeiten zu bekämpfen. RimWorld wird als eines der bestbewerteten Spiele auf Steam hervorgehoben und die Bedeutung von Mods für die Erweiterung des Spielerlebnisses wird betont. Es wird eine Zone für den Reisanbau eingerichtet und die Jagd auf ein Eichhörnchen zur Nahrungsgewinnung initiiert. Die automatische Jagd und Schlachtung von Tieren wird durch die Konfiguration der Schlachtbank optimiert.

Verteidigung und Kolonieausbau

01:14:05

Es wird die Errichtung eines Fallengangs als primäre Verteidigungsmaßnahme gegen Feinde geplant. Der Streamer erklärt, wie der Fallengang aufgebaut werden muss, um Gegner in die Fallen zu locken, während die eigenen Kolonisten sicher bleiben. Ein verrückt gewordener Hase greift die Kolonie an und Matteo wird in den Kampfmodus versetzt, um ihn zu bekämpfen. Nach dem erfolgreichen Kampf wird Matteo verarztet, um die erlittenen Verletzungen zu behandeln. Es wird eine Stachelfalle gebaut, um die Basis vor Angreifern zu schützen. Die Platzierung der Falle wird so geplant, dass die Gegner in die Basis gelockt werden, ohne dass die Kolonisten gefährdet werden. Wände werden platziert, um einen Gang zu erzeugen, der die Gegner zwingt, durch die Fallen zu laufen. Eine Tür wird offen gehalten, um den Gegnern den Weg in den Fallengang zu weisen.

Ressourcenbeschaffung und Kolonie Management

01:25:44

Eine Vorratskapsel mit wertvollen Ressourcen, darunter Schafswolle, landet in der Nähe der Kolonie. Die Schafswolle wird eingesammelt, um Kleidung herzustellen. Der Streamer erklärt, dass das Spielziel darin besteht, eine funktionierende Kolonie aufzubauen. Es wird überlegt, ob man andere Menschen zwingen sollte, der Kolonie beizutreten, und die verschiedenen Möglichkeiten der Rekrutierung von Kolonisten werden diskutiert, einschließlich Gefangennahme, Überzeugung und Versklavung. Eine Abfallzone wird eingerichtet, um Steinbrocken und andere unerwünschte Gegenstände zu lagern. Ein Sklavenhändler kommt zu Besuch, aber die Kolonie hat nicht genug Silber, um Sklaven zu kaufen. Ein Überfall von Piraten steht bevor und es wird geplant, wie man sich verteidigen kann. Matteo erntet Beerenbüsche, um den Hunger zu stillen. Es wird ein Schneidertisch gebaut, um Kleidung herzustellen. Ein weiterer Überfall steht bevor und es wird besprochen, wie man den Angreifer in die Fallen locken kann.

RimWorld Gameplay: Verteidigung und Rekrutierung eines Piraten

01:47:55

Es wird eine Basis gegen ankommende Angreifer verteidigt, wobei Fallen eine wichtige Rolle spielen. Ein Angreifer wird verletzt und die Entscheidung getroffen, ihn gefangen zu nehmen, um ihn möglicherweise für die Kolonie zu rekrutieren. Seine Kampffähigkeiten und Eignung für Pflanzenarbeit werden als positiv bewertet, obwohl seine Piratenzugehörigkeit zunächst abschreckend wirkt. Es folgt eine Diskussion über Weltraumspiele und Piratensettings, wobei der Streamer seine anfängliche Abneigung gegen solche Themen erwähnt, aber die Bereitschaft signalisiert, Sea of Thieves in der Zukunft auszuprobieren. Um den Gefangenen aufzunehmen, wird ein provisorisches Bett in einem Gefangenenbereich eingerichtet. Der Plan ist, ihn zu rekrutieren, nachdem er medizinisch versorgt wurde. Es wird entschieden, ihn zuerst auszuziehen, um eine Art Gleichstellung herzustellen, bevor er der Kolonie beitritt. Es wird überlegt, wie man Gefangene behandelt und in die Kolonie integriert, einschließlich der etwas makabren Idee, ihn im Notfall als Nahrungsquelle zu betrachten. Der Fokus liegt darauf, ihn zu verarzten und zu rekrutieren, während gleichzeitig die Verteidigungsanlagen der Basis instand gehalten werden müssen.

Priorisierung von Aufgaben und Vorbereitung auf neue Gefahren

01:57:33

Die Aufgabenverteilung innerhalb der Kolonie wird optimiert, wobei Arzt, Feuerwehr, Wärter und Feldarbeit höchste Priorität erhalten, um eine autarke Versorgung und Sicherheit zu gewährleisten. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern, da ein neues Mitglied zur Kolonie hinzukommt. Während die Ernte des Reisfeldes bevorsteht, wird nach zusätzlichen Nahrungsquellen wie Beeren gesucht. Unerwartet tauchen menschenjagende Hasen auf, die eine unmittelbare Bedrohung darstellen. Die Situation wird als kritisch eingeschätzt, da keine Nahrung und keine Möglichkeit zur Flucht oder zum Aufbau von Fallen besteht. In dieser Notlage wird scherzhaft die Möglichkeit erwogen, den gefangenen Piraten zu töten und zu essen, was die düstere Realität des Überlebens in RimWorld widerspiegelt. Es wird ein Kampf gegen die Hasen vorbereitet, da die Situation aussichtslos erscheint. Der Kampf beginnt, und es wird gehofft, dass der Charakter überlebt, um den Run fortzusetzen.

Kampf gegen Hasen und unerwartetes Ableben

02:03:36

Es wird ein riskanter Kampf gegen die menschenjagenden Hasen gewagt, um das Überleben der Kolonie zu sichern. Der Charakter wird mit einem Knüppel bewaffnet und tritt den Hasen im Gang entgegen. Trotz anfänglicher Erfolge wird der Charakter schwer verletzt und flieht, um sich zu verarzten. Der hohe Blutverlust und der Einfluss von Drogenkonsum verschlechtern die Situation zusätzlich. Trotz aller Bemühungen stirbt der Charakter letztendlich neben dem gefangenen Piraten. Trotz des Scheiterns wird der Run als lehrreich und unterhaltsam betrachtet, da wichtige Grundlagen des Spiels vermittelt wurden. Es wird empfohlen, das Spiel fortzusetzen und das Gelernte in einem neuen Run anzuwenden.

Abschluss des RimWorld-Tutorials und Übergang zu Eyes of War mit Leon

02:06:52

Das RimWorld-Tutorial wird als erfolgreich abgeschlossen betrachtet, wobei die Anfängerperspektive und die unkonventionellen Denkweisen des Spielers für Unterhaltung sorgen. Es folgt ein Lob für das Spiel und eine Empfehlung, es weiterzuspielen. Der Streamer kündigt an, dass er sich nun mit Leon für ein Spiel in Eyes of War, einem RTS-Spiel, treffen wird, gefolgt von Project Zomboid später am Abend. Es wird kurz auf Abonnements und Spenden eingegangen, bevor der Fokus auf die bevorstehende Eyes of War-Partie gelegt wird. Eyes of War wird als RTS beworben, in dem man sich in die Figuren hineinversetzen kann. Es wird ein Steam-Link zum Spiel geteilt, das 14,99 Euro kostet. Der Streamer freut sich auf das Spiel gegen Leon und betont den werblichen Charakter des Segments. Leon wird in den Stream geholt, um Eyes of War vorzustellen. Es wird erklärt, dass es sich um ein RTS handelt, bei dem man Basen baut und Einheiten rekrutiert, aber auch selbst in die Einheiten eintauchen und kämpfen kann. Das Spiel ist von einem Indie-Studio und soll zusammen gespielt werden.

Eyes of War

02:10:16
Eyes of War

Vorstellung von Eyes of War und Vorbereitung auf das Spiel gegen Leon

02:13:05

Leon beschreibt Eyes of War als ein RTS, das auf Steam erhältlich ist und bei dem man sich in die Einheiten hineinversetzen kann. Der Streamer ergänzt, dass es auch ein Panel unter dem Stream gibt und der angepinnte Kommentar den Link enthält. Das Spiel wurde erst kürzlich veröffentlicht und ist das erste Spiel des Indie-Studios. Der Streamer betont seine Absicht, Leon in dem Spiel zu besiegen, da dieser sich nicht mehr traut, StarCraft zu spielen. Es wird kurz auf ein Tutorial und die grundlegenden RTS-Elemente des Spiels eingegangen. Die verschiedenen Modi des Spiels werden vorgestellt, darunter Strategie, Arena und Schlacht, sowie ein kommender Survive-Modus. Es wird festgestellt, dass die Discord-Einladung im Spiel abgelaufen ist, aber ein funktionierender Link auf der Steam-Seite verfügbar ist. Der Streamer lädt Leon zu einem gemeinsamen Stream ein und erkundigt sich nach dem vorherigen RimWorld-Training mit Claudi. Es wird ein gemeinsamer Chat eingerichtet, um Links und Informationen auszutauschen. Der Streamer und Leon bereiten sich darauf vor, ein Multiplayer-Spiel in Eyes of War zu starten, wobei der Streamer eine Einladung über Steam verschickt.

Spielstart und erste Eindrücke von Eyes of War

02:18:40

Der Streamer und Leon starten ein neues Spiel im Strategie-Modus von Eyes of War und wählen ihre Völker aus. Der Streamer entscheidet sich für W-Reat, während Leon sich für Norveon entscheidet. Sie wählen eine Karte für zwei Spieler und einigen sich auf die Farben Rot und Blau. Eine Kanalpunkte-Wette wird gestartet, bei der die Zuschauer darauf wetten können, wer die erste Runde gewinnt. Das Spiel beginnt und der Streamer äußert sich begeistert über das Aussehen seines Volkes. Er erkundet die Steuerung und entdeckt, dass er mit seinem Reiter scouten kann. Es wird festgestellt, dass man keine Dorfbewohner produzieren muss, sondern Häuser und Gebäude benötigt. Der Streamer erweitert sein Gebiet und baut Holzfäller, während er versucht, die Spielmechaniken zu verstehen. Leon greift das Hauptgebäude des Streamers an, woraufhin dieser sich verteidigt und Bogenschützen einsetzt. Es folgt ein kurzer Schlagabtausch, bei dem der Streamer erfolgreich ist und Leon in die Flucht schlägt.

Erste Kämpfe und Strategieentwicklung in Eyes of War

02:23:36

Der Streamer baut seine Basis weiter aus und versucht, die Upgrade-Mechaniken zu verstehen. Er stellt fest, dass er mehr Häuser benötigt, um weiterbauen zu können, und dass es wenig Holz in der Wüstenumgebung gibt. Es kommt zu einem erneuten Angriff von Leon, den der Streamer jedoch abwehren kann. Der Streamer bemerkt, dass er zu Hause den Herd angelassen hat und bald gehen muss. Er lobt die Möglichkeit, in die Einheiten hineinzuwechseln. Leon greift erneut an und zerstört ein Gebäude des Streamers. Der Streamer baut seine Basis weiter aus und versucht, die Upgrade-Mechaniken zu verstehen. Er stellt fest, dass er mehr Häuser benötigt, um weiterbauen zu können, und dass es wenig Holz in der Wüstenumgebung gibt. Es kommt zu einem erneuten Angriff von Leon, den der Streamer jedoch abwehren kann. Der Streamer bemerkt, dass er zu Hause den Herd angelassen hat und bald gehen muss. Er lobt die Möglichkeit, in die Einheiten hineinzuwechseln.

Eskalation der Kämpfe und wirtschaftliche Unterschiede

02:29:16

Der Streamer und Leon setzen ihre Kämpfe fort, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, die Spielmechaniken vollständig zu durchblicken. Er bemerkt, dass Leon mehr Arbeiter hat und fragt nach dessen Strategie. Es stellt sich heraus, dass Leon die wirtschaftlichen Aspekte des Spiels besser verstanden hat und mehr Arbeiter an den Ressourcenquellen platziert hat. Der Streamer versucht, seine Wirtschaft zu verbessern und seine Basis auszubauen. Er wertet sein Hauptgebäude auf und erreicht das höchste Zeitalter. Leon greift weiterhin an und der Streamer verteidigt sich. Es kommt zu einem intensiven Kampf um die Ressourcen, wobei der Streamer versucht, Leons Wirtschaft zu sabotieren. Der Streamer bemerkt, dass er ein Gebäudelimit erreicht hat und keine weiteren Gebäude bauen kann.

Taktische Manöver und die Bedeutung der First-Person-Perspektive

02:35:27

Der Streamer entdeckt, dass er mit einem Katapult selbst schießen kann. Er vermutet, dass Leon ihn aufgrund der geteilten Informationen angreifen wird. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen der Streamer versucht, Leons Wirtschaft zu zerstören. Er fragt Leon nach dessen Upgrade-Zeiten und vermutet, dass die Völker unterschiedlich sind. Der Streamer geht in seine Einheiten und kämpft im Nahkampf gegen Leon. Er stellt fest, dass die Einheiten viel stärker sind, wenn man sie in der First-Person-Perspektive steuert. Es wird betont, dass es essentiell ist, die Einheiten in der First-Person-Perspektive zu steuern, um das volle Potenzial auszuschöpfen. Der Streamer und Leon setzen ihre Kämpfe fort, wobei der Streamer versucht, Leons Basis zu zerstören.

Fehlende Technologie-Upgrades und Schmiede

02:51:29

Es wird realisiert, dass die ganze Zeit über wichtige Gebäude für Technologie-Upgrades gefehlt haben. Ein Rabenmonument für spezielle Technologien und vor allem eine Schmiede wurden nicht gebaut. Dies hatte zur Folge, dass keine Upgrades durchgeführt werden konnten, was die Kampfkraft erheblich beeinträchtigte. Das Fehlen der Schmiede, die für Waffen- und Rüstungsverbesserungen notwendig ist, erklärt möglicherweise die Schwierigkeiten in vorherigen Kämpfen und die geringe Effektivität der Einheiten. Das Versäumnis, diese grundlegenden Gebäude zu errichten, wird als schwerwiegender Fehler erkannt, der nun behoben wird, um die zukünftige Leistung zu verbessern. Es wird Holz verkauft, um die Einheiten zu verbessern und das Blatt zu wenden, nachdem der Fehler bemerkt wurde. Das fehlende Wissen über die Upgrade-Mechaniken wird als großer Nachteil angesehen, der nun durch den Bau der notwendigen Gebäude und die Erforschung der verfügbaren Technologien behoben wird.

Tower-Rush-Strategie und Gebäudeplatzierung

03:04:56

Es wird eine aggressive Tower-Rush-Strategie eingesetzt, bei der Türme in der gegnerischen Basis platziert werden, um Druck auszuüben und die Verteidigung zu schwächen. Diese Taktik ermöglicht es, Gebäude in der gegnerischen Basis zu errichten, selbst ohne direkten Sichtkontakt, was als "wild" bezeichnet wird. Die Effektivität dieser Strategie wird diskutiert, da die Türme zwar schnell gebaut werden können, aber möglicherweise nicht stark genug sind, um entscheidenden Schaden anzurichten. Es wird angemerkt, dass das Platzieren von Gebäuden in der gegnerischen Basis ohne das Risiko von Arbeiterangriffen ein Vorteil ist, aber die Türme selbst als nicht besonders widerstandsfähig angesehen werden. Es wird überlegt, ob diese Strategie langfristig tragfähig ist oder ob eine ausgewogenere Herangehensweise mit mehr Fokus auf Einheitenproduktion und -verbesserung sinnvoller wäre. Trotz der anfänglichen Erfolge des Tower-Rushs bleibt die Frage, ob dies eine nachhaltige Siegtaktik ist.

Diskussion über Spielstrategien und Ressourcenmanagement

03:14:31

Es wird darüber diskutiert, welche Strategien im Spiel am effektivsten sind. Einigkeit herrscht darüber, dass frühe Angriffe oft nicht zielführend sind und dass es wichtig ist, sich auf den Aufbau einer starken Wirtschaft zu konzentrieren. Das Sammeln von Ressourcen auf der gesamten Karte und der Handel auf dem Markt werden als entscheidend angesehen, um langfristig erfolgreich zu sein. Es wird auch festgestellt, dass die Spiele oft so lange dauern, bis alle Ressourcen auf der Karte erschöpft sind. Es wird ein Fehler eingestanden, den Markt nicht genutzt zu haben, um Holz zu verkaufen und Gold zu generieren. Es wird erkannt, dass das Spiel stark auf Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen basiert, anstatt auf frühe Angriffe. Das Verständnis für die Bedeutung des Marktes und die Notwendigkeit, Ressourcen effizient zu nutzen, wird als Schlüssel zum Erfolg angesehen. Der Fokus liegt nun darauf, die Wirtschaftsstrategie zu optimieren und die verbleibenden Ressourcen bestmöglich zu nutzen.

Unausgewogenheit der Einheiten und Fokus auf Einzelkämpfer

03:22:38

Es wird festgestellt, dass das Spiel unausgewogen ist, da einzelne Einheiten in der First-Person-Perspektive extrem stark sind und ganze Armeen vernichten können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es überhaupt sinnvoll ist, viele Einheiten zu bauen, oder ob es besser ist, sich auf eine einzige, hochgelevelte Einheit zu konzentrieren und diese selbst zu steuern. Die Beobachtung, dass eine einzelne Einheit, die von einem Spieler gesteuert wird, in der Lage ist, eine große Anzahl von Einheiten zu besiegen, deutet auf ein Problem mit der KI und dem Balancing hin. Es wird vorgeschlagen, dass die KI verbessert werden muss, damit Einheiten intelligenter und aggressiver agieren, auch wenn sie nicht direkt vom Spieler gesteuert werden. Es wird auch diskutiert, dass das Bauen vieler Einheiten möglicherweise kontraproduktiv ist, da diese leicht von einem einzelnen, erfahrenen Spieler ausgeschaltet werden können. Der Fokus scheint eher auf Mikro-Management und der Fähigkeit zu liegen, einzelne Einheiten effektiv zu steuern, als auf Makro-Management und dem Aufbau großer Armeen. Es wird angemerkt, dass die aktuelle Spielmechanik dazu führt, dass der Bau vieler Einheiten eine Verschwendung von Ressourcen ist.

Ice of War Kooperation und Ankündigung

04:15:29

Es gab eine Kooperation mit Leon für das Spiel Ice of War. Es wurde auf die Möglichkeit hingewiesen, das Spiel zu testen und den Ausdruck 'EOW' im Chat oder das Panel zu nutzen. Das gemeinsame Spielen hat viel Spaß gemacht, besonders die Battlehunde am Schluss, auch wenn es unfair war. Es wurde festgestellt, dass alles unfair war, was aber dem hohen Skill-Niveau geschuldet sei. Leon hatte ein Handicap, da das RTS-Genre eher dem Streamer liegt. Trotzdem wurde Leon ein schöner Stream gewünscht. Es wurde sich für die Sponsoren bedankt und auf einen weiteren Stream hingewiesen.

Project Zomboid: Neustart in West Point und Ziele

04:18:53

Ein neuer Run in Project Zomboid wurde gestartet, nachdem der vorherige Run unerwartet frühzeitig beendet wurde. Der neue Streamtitel lautet 'Project Zomboid: Auf der Suche nach Waffen. Unser neues Leben in West Point'. Es wurde eine Kanalpunkte-Wette gestartet, ob der Run bis 12 Uhr überlebt. Der Startpunkt ist in West Point, in der Nähe einer Tankstelle. Als primäres Ziel wurde ausgegeben, die Tankstelle zu sichern, das Auto flott zu machen und frühzeitig die Polizeistation sowie den Waffenladen zu säubern. Dank eines gefundenen Vorschlaghammers soll dies ermöglicht werden. Es soll ein geeigneter Wohnort am Wasser gefunden werden. Der Streamer beschreibt den aktuellen Start als glücklich, da bereits ein Vorschlaghammer und gute Ausrüstung gefunden wurden.

Project Zomboid

04:19:59
Project Zomboid

Herausforderungen in Project Zomboid: Wasserknappheit und Ausrüstung

04:29:49

Ein großes Problem im aktuellen Project Zomboid Run ist, dass bereits an Tag 4 das Wasser abgestellt wurde, was als sehr ungünstig angesehen wird. Der Strom ist jedoch noch vorhanden. Es müssen nun alternative Wasserquellen wie Spülkästen genutzt und frühzeitig Wasserkollektoren gebaut werden. Der Streamer hatte im vorherigen Run eine Platzwunde und Kratzer erlitten, jedoch überlebt. Es wird überlegt, ob man sich erneut verletzen sollte, um Resistenzen aufzubauen. Es wird ein Mangel an Desinfektionsmittel und Alkohol festgestellt, die jedoch im Auto vorhanden sind, welches sich außerhalb der Basis befindet und nur schwer zu erreichen ist. Die aktuelle Kleidung ist stark beschädigt, wodurch der Charakter verwundbar ist. Es wird die Möglichkeit angesprochen, Kleidung durch Schneiderei zu verstärken. Der Streamer äußert den Wunsch, das Auto wieder in Betrieb zu nehmen, um im Falle eines Hubschraubereignisses mobil zu sein.

Diskussion über Fortbewegungsmittel und Spielmechaniken in Project Zomboid

04:42:54

Es wurde über das Fehlen von Fahrrädern im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob diese ins Spiel integriert werden sollten. Der Streamer merkte an, dass in den USA, wo das Spiel angesiedelt ist, Fahrräder unüblich sind. Es wurde über die Schwierigkeit, die Tankstelle zu erreichen, und die Notwendigkeit eines Fahrzeugs gesprochen. Der Streamer erwähnte, dass er gerne zu Fuß geht, aber in der aktuellen Situation ein Fahrzeug benötigt wird. Es wurde auch über die Soon Challenge gesprochen, die mehr Zombies beinhaltet, aber den Spielfortschritt verlangsamt. Der Streamer bevorzugt weniger, dafür aber stärkere Zombies. Es wurde erklärt, wie man den Zustand der Kleidung im Spiel erkennen kann und dass der Schutzgrad durch die Beschädigung der Kleidung beeinflusst wird. Der Streamer hat es geschafft, die Tankstelle zu erreichen und Benzin zu beschaffen, ist aber nun überladen.

Gefahren in West Point und kurzfristige Basis

04:50:11

Es wird festgestellt, dass die aktuelle Position in West Point gefährlich ist, da sie zentral gelegen und von Zombies umgeben ist, die in den ersten 30 Tagen respawnen. Das Ziel ist es, die Tankstelle zu sichern, um ein Auto zu erhalten, was jedoch Zombies anlockt. Es wird überlegt, ob man die Soon Challenge spielen soll, aber der Streamer bevorzugt weniger, dafür stärkere Zombies, da die Challenge den Fortschritt verlangsamt. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht gefressen zu werden und das Auto in der Nähe zu haben, falls der Hubschrauber kommt. Der Streamer sucht nach einem besseren Rucksack und einem kleinen Ort, um vorübergehend die Sachen zu lagern. Es wird in Erwägung gezogen, den Supermarkt zu sichern und die Wohnung darüber als vorübergehende Basis zu nutzen, bevor die Polizei und der Waffenladen angegangen werden. Das Ziel ist es, frühzeitig Schalldämpfer zu finden, um das Schießen zu trainieren, und Bücher zu organisieren, um Elektrotechnik und Mechanik zu leveln.

Urlaubsplanung und Hotelpreise

05:12:34

Der Streamer hat einen einwöchigen Urlaub auf Madeira gebucht, der Ende März stattfinden soll. Es ist bereits der dritte Besuch auf der Insel. Es wird ein Airbnb gemietet, um gemeinsam mit Freunden zu kochen und zu grillen, da Hotels nicht bevorzugt werden. Die Kosten für das Haus betragen 60 Euro pro Nacht, was als sehr fair empfunden wird. Madeira wird als bezahlbares Urlaubsziel mit schönem Wetter, netten Leuten, gutem Essen und schöner Natur beschrieben. Es wurde über die hohen Hotelpreise während der Gamescom gesprochen. Ein Hotel in Messennähe sollte 700 Euro pro Nacht kosten, was als unverschämt empfunden wurde. Stattdessen wurde ein Hotel außerhalb gebucht, das aber immer noch fast 200 Euro pro Nacht kostete. Es wurde festgestellt, dass die Hotelpreise bei solchen Events extrem hoch sind und die Hotels trotzdem ausgebucht sind.

Hotelkostenrichtlinien und SAP's Erfolg

05:23:35

Es wurde über Hotelkostenrichtlinien in Unternehmen diskutiert, wobei angemerkt wurde, dass bei Messen oft höhere Kosten akzeptiert werden. Der Streamer erwähnte, dass er in seiner alten Firma wahrscheinlich auch 1000 Euro pro Nacht für ein Hotel hätte bezahlen können, wenn es sich um eine relevante Messe gehandelt hätte. Es wurde auch über SAP gesprochen, das trotz Stellenabbau als eines der erfolgreichsten Unternehmen Deutschlands gilt. Der Aktienkurs von SAP ist durch die Decke gegangen und das Unternehmen hat einen Unternehmenswert von 330 Milliarden. Es wurde betont, dass es in der Industrie hauptsächlich um Profit geht und Unternehmen oft Stellen abbauen, um Kosten zu senken. Der Streamer gab an, die SAP Software nicht zu mögen, aber es sei die beste Lösung für große Unternehmen.

Dankbarkeit und Privileg des Streamings

05:31:10

Das Spielen von Spielen wird mit IT verglichen und die Freude daran betont. Es wird die Möglichkeit geschätzt, mit dem Streaming den Lebensunterhalt zu verdienen, was als großes Privileg angesehen wird, das den Zuschauern zu verdanken ist. Es wird kurz auf die Ernährung eingegangen, die noch nicht optimal ist und das Ziel, sich wieder gesünder zu ernähren. Es wird ein Dank an die Zuschauer für ihre Unterstützung ausgesprochen, die es ermöglicht, den Lebensunterhalt mit dem Streaming zu verdienen. Die Wichtigkeit einer guten Ernährung für die Leistungsfähigkeit wird erkannt. Es wird die Absicht geäußert, in Zukunft wieder mehr auf eine ausgewogene Ernährung zu achten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer weiterhin Freude am Stream haben und die geplante Base im Spiel gut wird. Es wird die Vorfreude auf das gemeinsame Erreichen von Zielen im Spiel betont und die Bedeutung der Community hervorgehoben.

Ziele im Spiel: Polizei, Bibliothek und Waffenladen

05:36:14

Es wird der Wunsch geäußert, um 18 Uhr fernzusehen, aber zunächst andere Prioritäten zu verfolgen. Der Fokus liegt auf dem Abschluss wichtiger Aufgaben im Spiel, insbesondere der Polizei, der Bibliothek und dem Waffenladen. Diese drei Orte werden als die wichtigsten und relevantesten in der Stadt identifiziert, die es zu sichern gilt. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, den Gigamat zu sichern, aber dies wird als weniger dringend angesehen, da ausreichend Lebensmittel vorhanden sind. Es wird die aktuelle Behausung als potenziell gute Basis angesehen, insbesondere wegen der gegenüberliegenden Tankstelle. Es wird jedoch der Wunsch geäußert, diesmal nicht in der Stadt zu leben, sondern außerhalb, idealerweise am Wasser, um eine Farm aufzubauen, zu angeln und zu jagen. Es wird die Idee eines Hauses am Wasser für den Winter erwähnt, um einen Ofen aufstellen zu können. Es wird die Absicht erklärt, die Gegend abzufahren und gemeinsam mit den Zuschauern nach einer geeigneten Hütte zu suchen.

Raid von Claudy und Pläne für Project Zomboid

05:43:33

Es wird sich über einen Raid von Claudy gefreut und für die Unterstützung gedankt. Es wird erwähnt, dass Claudy RimWorld gespielt hat und die Kolonie gut läuft. Der Streamer wünscht Claudy weiterhin viel Spaß mit RimWorld und ist gespannt auf den Fortschritt. Es wird betont, dass Project Zomboid ein recht neuer Run ist, der erst seit sechs Tagen läuft und gestern Abend gestartet wurde. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Claudy das Spiel gefällt und der Streamer als bester Lehrer für RimWorld bezeichnet wird. Es wird die Frage beantwortet, ob Sport im Spiel etwas bringt, und erklärt, dass der Charakter dadurch stärker wird, aber auch Muskelkater bekommen kann. Es wird empfohlen, mit Sport vorsichtig zu sein. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und lädt sie ein, es sich gemütlich zu machen und Project Zomboid zu spielen. Es wird das Ziel formuliert, am Leben zu bleiben und zu sehen, wie sich der Run entwickelt. Es wird der Plan erläutert, die Polizei zu klären, um frühzeitig an Schusswaffen und einen Schalldämpfer zu kommen, da Runner Zombies im Spiel sind, die sehr gefährlich sind, wenn man schießt und sie anlockt. Es wird die Bedeutung eines Schalldämpfers betont, um nicht von Zombies gefressen zu werden.

Erfolgreicher Loot in der Polizeistation und weitere Pläne

06:14:39

Es wird die Freude über den gefundenen Loot in der Polizeistation ausgedrückt, insbesondere über eine schallgedämpfte MP5. Der Fund wird als lohnenswert bezeichnet und es wird sich auf das Bergen des restlichen Loots konzentriert. Es wird erwähnt, dass anschließend die Bücherei und der Waffenladen besucht werden sollen. Es wird die Schwierigkeit des Transports des Loots aufgrund des Gewichts thematisiert und die Notwendigkeit einer Basis zur Lagerung des Equipments betont. Es wird kurz auf den Keller der Polizeistation eingegangen und die Absicht geäußert, diesen ebenfalls zu looten. Es wird die Frage beantwortet, ob man Jugendkleider looten kann, und erklärt, dass dort nur Kleidung zu finden war, die aktuell nicht benötigt wird. Es wird das Ziel bekräftigt, die Autos kurzschließen zu können, um die geilen Fahrzeuge zu nutzen. Es wird die Hoffnung geäußert, im Buchladen Elektrotechnik zu finden, um die Fähigkeit zum Kurzschließen von Autos zu erlernen. Es wird die Entdeckung weiterer Waffen und Munition erwähnt und die Notwendigkeit betont, die gefundene Waffe zu reparieren. Es wird die Freude über die erste schallgedämpfte Waffe im Spiel hervorgehoben und die Absicht geäußert, diese bald auszuprobieren, um das Schießen zu leveln. Es wird die Bedeutung von WD40 für die Reparatur von Waffen erwähnt und der Wunsch geäußert, die coolen Schränke aus der Polizeistation später für die Basis mitzunehmen.

Planung und Vorbereitung für das Überleben in Project Zomboid

06:49:43

Es wird geplant, den Buchladen und anschließend den Waffenladen zu plündern, um eine Bleibe zu finden und eine kleine Basis zu errichten. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von 9mm Munition und dem Testen einer schallgedämmten MP5. Es wird betont, wie wichtig es ist, Elektrotechnik zu leveln, da Wasser und Strom bald ausfallen werden. Die Suche nach Büchern für Elektrotechnik oder einem Generatorbuch steht im Vordergrund. Die Erkundung der Stadt wird fortgesetzt, wobei die Schule als potenziell lohnenswertes Ziel für weitere Ressourcen in Betracht gezogen wird. Das gefundene Auto ist langsam voll, was die Notwendigkeit einer Basis unterstreicht. Die Priorität liegt darauf, einen geeigneten Ort zu finden, um die gesammelten Vorräte zu lagern und das Überleben in der Zombie-Apokalypse zu sichern. Die Erkundung konzentriert sich auf den Fluss, um einen geeigneten Standort für eine Basis zu finden, idealerweise direkt am Wasser. Ein Camp mit einem Bootshäuschen wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Die Suche nach einem geeigneten Ort gestaltet sich schwierig, da viele Optionen nicht den Vorstellungen entsprechen oder bereits zu stark befestigt sind.

Heli-Event und Basis-Suche am Fluss

06:58:18

Ein Hubschrauber zieht Zombies an, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird beschlossen, den Anhänger mit den Vorräten vorerst stehen zu lassen, um ihn nicht zu beschädigen, und stattdessen mit dem Auto nach einer geeigneten Stelle am Fluss zu suchen, idealerweise für eine Basis direkt am Wasser. Die Idee eines Bootshauses als Basis wird diskutiert, aber verworfen. Die Suche nach einem geeigneten Ort gestaltet sich schwierig, da viele Optionen nicht den Vorstellungen entsprechen oder bereits zu stark befestigt sind. Der Wunsch nach einer Angelhütte am Wasser wird geäußert, aber keine passende Option gefunden. Nach dem Tod des Charakters durch einen Zombie wird ein neues Ziel gesetzt und die Suche nach einem See oder einem anderen coolen Ort am Wasser fortgesetzt. Die Erkundung konzentriert sich weiterhin auf den Fluss, wobei auch die Möglichkeit in Betracht gezogen wird, nach Brandenburg zu fahren, wo es ein Schiff geben soll, das als Basis dienen könnte. Der Wald in der Nähe von Riverside wird ebenfalls als potenzieller Standort für einen großen See in Erwägung gezogen.

Vorbereitung auf die Plünderung des Waffenladens und Basissuche

07:15:34

Nach einer kurzen Pause bereitet sich auf die Plünderung des Waffenladens vor, wobei der Einsatz der schallgedämpften MP5 in Erwägung gezogen wird. Es wird ein großer Reise-Backpack mit Schlafsack gefunden, der die Transportkapazität deutlich erhöht. Die Suche nach passender Munition für die MP5 gestaltet sich schwierig, da es verschiedene Varianten gibt. Nach längerer Suche wird das passende Magazin gefunden und die Waffe geladen. Es wird beschlossen, den Waffenladen mit der MP5 zu säubern und anschließend nach einem geeigneten Ort zum Leben zu suchen. Die Schule wird als potenzielles Ziel für weitere Ressourcen in Betracht gezogen, aber die Priorität liegt auf der Suche nach einer Basis. Es wird betont, wie wichtig es ist, Autos kurzschließen zu lernen, um an bessere Fahrzeuge mit mehr Ladekapazität zu gelangen. Nach der erfolgreichen Plünderung des Waffenladens ist das Auto voll mit Munition und Waffen, was die Notwendigkeit einer Basis unterstreicht, um die Sachen zu lagern. Es wird der Wunsch geäußert, in der Nähe des Wassers zu leben, idealerweise so nah, dass man aus der Haustür angeln kann.

Basissuche und Vorbereitung für zukünftige Herausforderungen

07:40:17

Es wird Zeit, nach einer Base zu suchen, da der Anhänger fast voll ist. Es wird festgestellt, dass der Schalldämpfer der MP5 SD fest integriert ist und nicht auf andere Waffen übertragen werden kann. Der Wunsch, ein starker Schütze zu sein, wird geäußert. Ein besseres Auto wird gefunden und das Equipment umgeladen. Der Tactical Helm wird als unpraktisch abgelehnt. Die aktuelle Situation wird als der beste Start eines Runs überhaupt bezeichnet. Es wird der Plan gefasst, eine Base zu suchen, den Gunstore zu looten und dann am Fluss nach einer Bleibe zu suchen. Die Tankstelle soll aufgefüllt werden. Es wird überlegt, ob der Hauke-Server gespielt werden soll. Es wird beschlossen, die Tankstelle zu looten und dann nach einem geeigneten Haus am Wasser zu suchen. Die Schule soll später gelootet werden, nachdem eine Base gefunden und eine Inventur gemacht wurde. Es wird der Wunsch geäußert, die Polizeistation in Muldrow zu looten, solange sie noch nicht geplündert ist. Die Karte wird als hilfreich erachtet, um nach Brandenburg zum Schiff zu fahren. Es wird beschlossen, selbst nach einem Ort zu suchen, anstatt Online-Karten zu verwenden. Die Suche nach einem kleinen Häuschen irgendwo im Wasser wird fortgesetzt. Die Möglichkeit, selbst Häuser zu bauen, wird diskutiert, aber es wird darauf hingewiesen, dass diese möglicherweise nicht als Innenräume gelten und daher nicht mit einem Kamin beheizt werden können. Es wird beschlossen, Richtung Riverside zu fahren, um nach einer geeigneten Basis zu suchen.