Anno 117 2vs2vs2 PVP Event ! 19:00 RimWorld ! 22:00 WoW Rache am Rizzler
Anno 117 und RimWorld: PvP-Events mit WoW-Abschluss
Der Fokus liegt auf Multiplayer-Aktionen: In Anno 117 wird ein 2vs2vs2-PvP-Event ausgetragen, anschließend folgt eine Session in RimWorld ab 19:00 Uhr. Zum Finale ist ein geplantes Duell in World of Warcraft vorgesehen, bei dem es um Rache an einem Gegner namens Rizzler geht. Die verschiedenen Spielephasen bieten abwechslungsreiche Spielerlebnisse.
Ankündigung des Anno 117 2vs2vs2 Events
00:08:06Der Streamer startet den Livestream und bereitet sich auf das Anno 117 Event vor. Er erwähnt, dass er bereits den 33-GB-Patch heruntergeladen hat und startet Ubisoft Connect. Es wird ein 2vs2vs2-PVP-Event angekündigt, bei dem er mit Yvraldis gegen die Teams Leon/Radlauge und Ranger/Heddo antreten wird. Der Streamer ist überzeugt, dass sein Team die besten Chancen hat, und betont seine Vorbereitung. Gleichzeitig muss er ein Paket annehmen, das Hardware für eine Community-Verlosung enthält.
Tagesplan und Team-Zusammenstellung
00:10:12Es wird der detaillierte Tagesplan vorgestellt: Anno 117 bis 19 Uhr, gefolgt von RimWorld bis 22 Uhr und World of Warcraft danach. Der Streamer informiert über technische Probleme mit seiner Audio-Qualität und erwähnt, dass Ranger nur zur Hälfte anwesend sein kann, da Hanno eigentlich Teil des Teams ist. Es folgt eine Diskussion über die Team-Balancierung: Radlauge (Anno-Profi) darf nicht bauen, sondern nur Anweisungen geben, während Leon (Neuling) spielt. Die anderen Teams werden vorgestellt: Ranger/Hanno und Ivraldis/Edo P.
Event-Regeln und Siegbedingungen
00:17:51Der Streamer erklärt die detaillierten Regeln für das Anno 117 2vs2vs2-Event. Die Siegbedingungen sind: 10.000 Gesamtbevölkerung UND 10.000 Punkte in einem der Attribute (Glaube, Wissen oder Ansehen) für mindestens 10 Minuten. Alternativ kann ein Team durch die vollständige Vernichtung eines anderen Teams gewinnen. Es gilt ein Baustopp für die ersten 30 Minuten, um gegnerische Häfen zu belagern. Bündnisse sind verboten, aber inoffizielle Waffenstillstände erlaubt. Bei technischen Problemen wird das Event pausiert.
Einmalige Joker und Balancing-Details
00:23:36Um das Event ausgewogener zu gestalten, erhalten alle Teams drei einmalige Joker: 1) Rote Karte: Einfrieren eines Gegners für 60 Sekunden (keine Eingaben möglich), 2) Baustopp: 2 Minuten kein Neubau (Upgrades erlaubt), 3) Weiße Taube: 60 Sekunden Schutz vor Angriffen nach Rückzug der Armee. Team 1 (Radlauge/Leon) darf einen Joker doppelt einsetzen, da Radlauge nicht bauen darf. Das Event startet auf einem Archipel mit dem Kaiser Kalidus. Es wird betont, dass das Setting auf Erfahrung ausgelegt ist.
Ubisoft-Unterstützung und Gewinnprämie
00:28:03Der Streamer enthüllt eine Überraschung: Er hat Ubisoft kontaktiert und das Gewinnerteam erhält zusätzliche Belohnungen vom Entwickler, die bei den Zuschauern verlost werden können. Es könnte sich um Collectors Editionen oder ähnliches handeln, Details werden später bekannt gegeben. Dies soll zusätzliche Motivation für die Spieler schaffen. Der Streamer drückt aus, dass er sich freut, den Gewinnern etwas schenken zu können, und betont den Spaßfaktor des Events trotz des Preises.
Technische Vorbereitungen und Ubisoft Connect Probleme
00:30:08Es entstehen technische Herausforderungen bei der Einrichtung des Multiplayer-Modus. Der Streamer erwähnt frühere Probleme mit seinem Ubisoft-Account und hat einen neuen Account angelegt. Die Spieler müssen sich gegenseitig in Ubisoft Connect hinzufügen, was aufgrund von Crossplay-Problemen (Xbox/PC) und Verbindungsfehlern erschwert wird. Mehrere Versuche, die Lobby zu starten, scheitern, und es werden Lösungen wie Hamachi oder Bildschirmübertragung diskutiert. Nach über 30 Minuten gelingt es schließlich, alle Spieler in die Lobby zu bekommen.
Event-Start und erste Spielzüge
00:51:57Nach über 30 Minuten Vorbereitung startet das Anno 117 Event. Die Teams verteilen sich und beginnen mit der Inselerschließung. Das Streamer-Team (mit Yvraldis) diskutiert die Strategie: Fokus auf Ökonomie und Holzproduktion, um Arbeitskräfte zu sichern und Gebäude zu verbessern. Sie erkunden ihre Insel und bemerken Arbeitskräftemangel, den sie durch Lagerhäuser und Upgrades beheben wollen. Gleichzeitig beobachten sie die Gegner und stellen fest, dass diese ebenfalls noch am Aufbau sind. Das Team plant, später militärisch zu agieren, um Handelsrouten zu sichern.
Erste Herausforderungen und Gegnerbeobachtung
00:55:10Das Team des Streamers erkennt Nachteile: Ihre Insel ist kleiner als die von Leon/Radlauge, was Ressourcenknappheit bedeuten könnte. Sie diskutieren den Ausbau der Infrastruktur und die Notwendigkeit von Schiffsproduktion für spätere militärische Aktionen. Es wird klar, dass sie Arbeitskräftemangel managen müssen, während sie gleichzeitig versuchen, durch Spionage die Gegner im Blick zu behalten. Der Streamer betont, dass sie effizient bauen müssen, um im Zeitfenster des Events die Siegbedingungen zu erreichen.
Vorbereitung auf WoW-Event und Rassenauswahl
00:56:46Diskussion über die anstehende WoW-Rache am Rizzler. Unterschiede zwischen Mensch und Elf als Rassenwahl werden thematisiert. Spieler äußern Bedenken bezüglich Rangerns Spielstil, der als zu hektisch beschrieben wird. Es wird deutlich, dass die Teilnahme am Event priorisiert wird, wobei die Rassenzugehörigkeit innerhalb des Teams koordiniert wird.
Nostalgie und Zeitmanagement für MMO-Events
00:58:43Teilnehmer teilen nostalgische Erinnerungen an frühere MMO-Erfahrungen mit Diablo 2, Guild Wars und Guild Wars 2. Es wird die einzigartige Faszination von MMOs diskutiert, die Spieler monatelang in ihre Parallelwelten ziehen kann. Gleichzeitig wird die zeitintensive Natur solcher Spiele kritisch reflektiert, besonders im Hinblick auf reale Lebenspflichten und Jobverpflichtungen.
Strategische Planung für Anno 117 PvP
01:01:13Beginn des 2vs2vs2 PvP-Events in Anno 117. Das Team erkundet die Archipel-Karte und diskutiert Expansionsstrategien. Priorität hat der Bau von Fischerflotten und Holzproduktion. Es folgt eine Grundsatzdiskussion über Siegbedingungen: Fokus auf Bevölkerungswachstum, Wissenschaft oder Religion. Entscheidung für Wissenschaft als primären Forschungszweig.
Chaotisches Stadtbau vs. metagame-Strategien
01:06:34Bekanntgabe der Partnerschaft mit einem weiteren Spieler gegen 'die Noobs'. Kritik an metagame-taktiken der Gegner (Leon/Radler), die standardisierte Layouts verwenden. Das Team verteidigt sein improvisiertes, asymmetrisches Stadtbaukonzept als kreativeren und anspruchsvolleren Ansatz. Diskussion über Ressourcenmanagement und Inseleroberung.
Wirtschaftsaufbau und Risikobereitschaft
01:11:32Beschreibung des wirtschaftlichen Aufbaus mit Tune- und Hut-Produktion zur Steigerung des Einkommens. Trotz finanzieller Risiken wird der strategische Kauf einer großen Insel diskutiert, um langfristig Expansion und Einkommensquellen zu sichern. Team verfolgt aktiv die Bewegungen der Gegnerschiffe und analysiert deren Ressourcenvorkommen.
Produktionsoptimierung und Gegnerbeobachtung
01:17:32Intensivierung der Ziegelproduktion für weitere Gebäude. Analyse der Gegnerstrategien: Leon nutzt Layouts von Radler, Ranger zeigt aggressive Expansionsmuster. Das Team optimiert seine Holzversorgung durch zusätzliche Sägewerke und plant Lagerhäuser mit Verkaufsoptionen. Diskussion über Feuerwehr als Schutzmaßnahme für kritische Produktionsgebäude.
Krisenmanagement und Festorganisation
01:28:17Arbeitskräftemangel und Kleiderproduktionsschwierigkeiten führen zu Spannungen in der Bevölkerung. Als Lösung wird ein Fest organisiert, das Spezialisten (eine Ärztin) bringt und das Einkommen steigert. Parallell wird die Religion 'Ceres' gewählt, um die Agrarproduktion zu verbessern. Trotz technischer Bugs im Spiel bleibt das Team optimistisch.
Ressourcenstrategie und Inselokonomie
01:37:45Diskussion über notwendige Rohstoffe wie Harz und Oliven, die auf benachbarten Inseln vorhanden sind. Entscheidung zwischen sofortiger Inseleroberung oder erstem Ausbau der momentanen Position. Parallel läuft die Optimierung der Brotproduktion durch Umstellung von Hafer auf Weizenanbau. Das Team verbessert kontinuierlich seine Forschungsbasis durch Grammatiker und Götterverehrung.
Spielbeginn und Ressourcenmanagement
01:48:47Der Streamer äußert Begeisterung für Anno 117 und die anstehende Erweiterung, insbesondere für die Gibbon-Inseln. Er beschreibt das Spiel als entspannend und geeignet für Wochenend-Sessions. Es folgt eine detaillierte Ressourcenplanung: Die Weizenproduktion wird auf Mehrbedarf erhöht, Bretter werden gesammelt und für zukünftige Handelsrouten zu anderen Inseln geplant. Gleichzeitig wird die finanzielle Situation diskutiert, mit dem Ziel, rechtzeitig eine Villa zu errichten, um Angriffen vorzubeugen.
Finanzielle Strategie und Stadtausbau
01:52:59Die Finanzen werden analysiert: Das Kontor kostet 33.750 Einheiten, und es wird ein Kreditrahmen von -10.000 besprochen, um den Stadtausbau voranzutreiben. Gleichzeitig wird die Expansion auf eine neue Insel vorbereitet, die kurzfristig Kosten verursacht, aber langfristig Ressourcen bringen soll. Priorität hat die Stabilisierung der Wirtschaft, um den drohenden Ruin zu vermeiden, während die Stadt in eine große Gemeinde mit verbesserten Lagerhäusern übergeht.
Diplomatische Absprachen und Inselverteilung
01:59:18In einem strategischen Gespräch wird die Aufteilung der Inseln zwischen den Spielern festgelegt: Der Streamer übernimmt die alte Insel, während der Partner die neue Insel ausbaut. Es wird eine Ressourcen-Sharing-Vereinbarung getroffen, bei der um Holz und andere Güter gebettelt werden darf. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit einer Villa auf der Hauptinsel betont, um militärische Präsenz zu signalisieren und Angriffe abzuschrecken.
Militärische Aufrüstung und Vorbereitung
02:03:35Angesichts der drohenden Kriegsgefahr wird die Produktion von Einheiten intensiviert: Eine Kaserne wird gebaut, um Bogenschützen zu rekrutieren, und die Waffenproduktion wird aufgenommen. Gleichzeitig werden Schiffe und Segel hergestellt, um die Inseln zu verbinden und Truppen zu transportieren. Die strategische Überlegung lautet, präventiv Einheiten zu positionieren, um Gegner wie Radler und Leon abzuschrecken, ohne aktiv angreifen zu wollen.
Kriegsdiplomatie und Verratssorgen
02:10:27Diplomatische Gespräche mit anderen Spielern (Ranger, Leon, Radler) werden geführt, wobei der Streamer versucht, Misstrauen zu schüren und Allianzen zu sabotieren. Es wird offen über mögliche Verräter wie Hanno diskutiert, dessen Zuverlässigkeit infrage gestellt wird. Gleichzeitig werden Absprachen über Ressourcentransfers (Holz, Ziegel) und Truppenverteilung getroffen, um gemeinsam gegen als Bedrohung wahrgenommene Spieler vorzugehen.
Forschung und defensive Maßnahmen
02:19:41Die Forschung wird auf defensive Technologien ausgerichtet: Feldlager zur Reduzierung der Einheitskosten und Geschütztürme zur Verteidigung der Inseln werden priorisiert. Es folgen Absprachen über den Bau weiterer Kriegsschiffe und die Verteilung von Waffen. Gleichzeitig wird die Zusammenarbeit in einer Fraktion betont, um Vertrauen aufzubauen und Ressourcen effizient zu teilen, während die gegnerischen Bewegungen überwacht werden.
Strategische Deeskalation und Siegesbedingungen
02:28:42Die Siegesbedingungen des Events werden diskutiert: Entweder durch Erreichen von 10.000 Einwohnern oder die Vernichtung der Gegner. Der Streamer plädiert für Deeskalation, da ein langer Krieg den Drittplatzierten (Ranger und Max) zugutekommen würde. Stattdessen wird vorgeschlagen, die expandierenden, aber kriegsunwilligen Spieler zu beobachten und diplomatisch zu isolieren, während die eigene Basis stabilisiert wird.
Letzte Vorbereitungen und Übergang zu WoW
02:37:53Die letzten Kriegsvorbereitungen werden abgeschlossen: Weitere Einheiten werden rekrutiert, und Schiffe mit Ressourcen wie Holz und Ziegeln werden geschickt. Gleichzeitig wird die Möglichkeit weiterer Expansionen bewertet, jedoch als risikoreich eingestuft, da wichtige Ressourcen wie Harz fehlen. Der Streamer kündigt den Übergang zu WoW an, wo ein Charakter (Mage) für AOE-Farming vorbereitet wird, und verabschiedet sich vom Anno-Event.
Strategiediskussion und Bevölkerungskonflikte
02:42:39Das Team diskutiert die anfängliche Lage im Hafen mit regenden Bogenschützen und plant die Vorgehensweise gegen Radler. Es entsteht ein heftiger Streit über die tatsächliche Bevölkerungszahl, da Ranger und Hanno behaupten, 2200 Einwohner zu haben, was angezweifelt wird. Gleichzeitig wird die Siegbedingung von 10.000 Einwohnern als Ziel diskutiert und die Notwendigkeit gemeinsamer Aktionen betont, um die Übermacht der Gegner mit stärkeren Schiffen auszugleichen.
Kriegserklärung und Verrat durch Verbündete
02:45:33Nach-spannenden Verhandlungen erklärt das Team Radler den Krieg, doch bereits kurz danach folgt der Verrat durch Hanno und Ranger. Diese locken das Team in einen Hinterhalt, bei dem Piratenangriffe Schiffe zerstören und zu massiven Verlusten führen. Die Verunsicherung steigt, als klar wird, dass die angeblichen Verbündeten sie bewusst als Opferlämmer missbraucht haben, um ihre eigene Position zu stärken.
Neuaufbau und diplomatische Manöver
02:50:24Nach den Verlusten konzentriert sich das Team auf den Wiederaufbau der Flotte und Verteidigungsanlagen. Es nutzt Joker-Karten im Diplomatiemenü, um Angriffe kurzzeitig zu stoppen, und versucht, durch gezielte Truppenverlagerungen Druck aufzubauen. Gleichzeitig wird die Bevölkerung durch gezielte Bauinvestitionen erhöht, während interne Spannungen über die Zuverlässigkeit von Partnern und die wirtschaftliche Stabilität diskutiert werden.
Erreichen der 10.000-Einwohner-Marke und Gegenangriffe
03:06:49Das Team erreicht nach intensivem Ressourcen-Pushing die kritische Marke von 10.000 Einwohnern und initiiert sofort Gegenangriffe auf die Inseln von Ranger und Leon. Unter Einsatz aller verfügbaren Schiffe und Einheiten versuchen sie, die gegnerische Infrastruktur zu zerstören, insbesondere Häfen und Werften. Paranoia über mögliche Verrat durch scheinbare Verbündete bestimmt die Kommunikation, während gleichzeitig die Verteidigung der eigenen Inseln priorisiert wird.
Erfolgreiche Verteidigung und letzte Offensive
03:23:04Trotz permanenter Belagerungen durch mehrere Gegner hält das Team die 10.000 Einwohner stabil und startet eine entschlossene Offensive. Mit Verstärkung durch neue Kriegsschiffe und Geschütztürme gelingt es, die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und deren Hauptinsel anzugreifen. Die Zerstörung von Schlüsselgebäuden wie Kontoren und Grammatikus-Türmen soll die Gegner entscheidend schwächen, während das Team seinen Zusammenhalt und Kampfgeist preist.
Finale Phase und Siegerehrung
03:34:43Gegen Ende des Events ziehen sich die Gegner zurück, und das Team feiert den erfolgreichen Widerstand gegen zwei angreifende Teams. Es wird klar, dass Radler und Leon die Siegbedingungen – 10.000 Einwohner plus ein zweites Attribut für 10 Minuten – knapp vor Ablauf der Zeit erreicht haben. In der Reflexion wird der Verrat durch Hanno/Ranger sowie die strategische Bedeutung der Kooperation hervorgehoben, während der Stream mit der Ankündigung des nächsten Events (RimWorld) ausklingt.
Abschluss des Anno 117 2vs2vs2 PvP-Events
03:41:09Das Anno 117 PvP-Event wird ausgewertet. Das Team von edopeh belegt den dritten Platz. Es gibt eine detaillierte Analyse der Schlacht, bei der die Piraten eine entscheidende Rolle spielten. Die Gegner (Radler und Leon) setzen ihre drei speziellen Piratenschiffe ein, die durch eine nicht erfüllte Quest besonders stark waren. Das Team von edopeh wird von zwei Teams gleichzeitig belagert, verteidigt sich aber tapfer. Am Ende wird klar, dass bei fünf Minuten mehr Spielzeit die Hauptinsel der Gegner erobert worden wäre. Es folgt ein respektvoller Austausch mit dem Zweitplatzierten Ranger, und der Sieg von Team Radler/Leon wird anerkannt.
Übergang von Anno zu RimWorld und Ankündigung des WoW-Events
03:49:42Der Stream wechselt von Anno 117 zu RimWorld. Edopeh kündigt an, dass die RimWorld-Session um 19:00 Uhr beginnt und bis etwa 22:00 Uhr laufen wird. Danach ist World of Warcraft geplant, speziell die 'Rache am Rizzler'. Es wird betont, dass der Plan für den Abend feststeht: Zuerst RimWorld, dann WoW. Die Community wird auf die kommenden Herausforderungen eingestimmt, und es wird auf den bevorstehenden Wechsel der Spieltitel hingewiesen.
Ankündigung des Placement- und Giveaway-Events
03:53:37Edopeh verrät Details zu einem anstehenden Placement (Sponsoring-Event) am Freitag und Montag von 19:00 bis 21:00 Uhr. Er hat Produkte von einem Kooperationspartner erhalten, die er an die Community verschenken wird. Da er selbst bereits über ausreichend Technik verfüge, möchte er die Neuanschaffungen nicht behalten oder verkaufen, sondern großzügig verschenken. Das Giveaway wird an beiden Tagen stattfinden, und die Produkte werden während des Streams vorgestellt. Edopeh zeigt sich aufgeregt und freut sich auf das Event, bei dem es auch Werbung für den Partner geben wird.
Detaillierter Wochenplan mit mehreren Spieltiteln
04:06:07Edopeh stellt den detaillierten Streamplan für die Woche vor. Heute folgt nach RimWorld noch WoW. Morgen (Dienstag) ist Factorio geplant, mit dem ersten Besuch auf dem Planeten Aquilo. Mittwoch und Donnerstag stehen Factorio und RimWorld auf dem Programm. Freitag gibt es Factorio, das Placement-Event ab 19:00 Uhr und RimWorld. Samstag ist ein 12-stündiges Path of Exile 2-Event mit dem Streamer Lovipa angesetzt. Sonntag folgen Noita und wieder RimWorld. Die Woche ist vollgepackt mit 70 Stunden Stream, darunter vier RimWorld- und vier Factorio-Sessions sowie das große PoE-Event und die WoW-Rache.
RimWorld-Session: Raid und Suche nach dem legendären Schwert
04:11:30Die RimWorld-Session (Versuch 22) beginnt mit einem akuten Problem: Ein Raid von 86 Militors greift die Basis an, während das Raumschiff erst in 22 Stunden wieder einsatzbereit ist. Das Team muss den Angriff abwehren. Ziel der Session ist es, das legendäre Schwert (Arco-Bringer) zu finden, dessen Location bekannt ist. Während des Spiels wird der Fortschritt diskutiert: Das Raumschiff wurde erweitert, ein Atomkraftwerk ist in Planung, und die Basis soll mit einer Krankenstation für Bionics ausgestattet werden. Zudem wird das Rune-System erkundet, das neue Möglichkeiten für Kämpfe und Heilung bietet.
Fund von legendären Waffen und Ressourcen-Sicherung
04:30:38Nach dem Raid erkundet das Team die Umgebung und sichert wertvolle Ressourcen. In einer Kiste finden sie eine legendäre Pistole („Deadly Iron“) mit Tox-Runden und schneller Nachladung, die auf dem neuen DLC Odyssee basiert. Sie sammeln Stahl, Granit und andere Materialien, bauen Kapseln ab und verarbeiten Gegner zu Stahl. Die Diskussion dreht sich um die Qualität der Waffe und ihre taktischen Vorteile. Es folgt die Verarbeitung der Beute, während die Diskussion über die Stärke von Killskips und die aktuelle Schwäche gegen Voids weitergeht.
Strategische Überlegungen und Ausblick auf kommende Herausforderungen
04:36:02Das Team analysiert die aktuellen Stärken und Schwächen. Obwohl der Charakter durch das Rune-System stark geworden ist, reicht die Munition nicht für große Gegnergruppen. Es wird besprochen, wie Max verarbeitet werden kann, und welche Next Steps geplant sind. Der Fokus liegt darauf, die Basis auszubauen, um stärker zu werden und künftige Void-Angriffe im offenen Kampf zu bestehen. Der Stream endet mit dem Ausblick auf die Fortsetzung der RimWorld-Session und den bevorstehenden WoW-Abend.
RimWorld-Strategie und Teamdynamik
04:36:48Der Brunnen war kaputt, weshalb Wasser geholt werden musste. Es folgte eine Diskussion über die Reduktionskosten im Sidecast: Ein Level gibt 1% Reduktion, bei bis zu 300 Leveln könnte man theoretisch auf 0% kommen, was unendliches Casten ermöglichen würde. Angestrebt sind etwa 30% Reduktion. Das anfängliche Turnier-Team belegte knapp den zweiten Platz nach Henno. Die Stimmung war ausgezeichnet, besonders mit dem Teampartner Vraldi, was als sehr harmonisch und spaßig beschrieben wurde. Für Interessierte wurde angefragt, ob Olli das Turnier auf YouTube hochladen könnte.
Raumschiff-Optimierung und Ressourcenmanagement
04:39:42Die Planung des Raumschiffumbaus konzentrierte sich auf die Positionierung des Kraftwerks und die Expansionsmöglichkeiten durch Platten. Mit dem Graphfield Amplifier kann die Schiffgröße massiv erhöht werden, weshalb Platten selbst hergestellt werden (kosten 20 Plastahl pro Platte). Es wurden Diskussionen über die maximale Anzahl an Triebwerken geführt (zehn kleine, sechs große), die Reichweite und Schubkraft beeinflussen. Auch der Bau von Hydroponics zur Nahrungsproduktion wurde als essenziell für autarke Raumfahrt erachtet. Das legendäre Schwert mit 93 Schaden und 36 Rüstungsdurchdringung wurde als entscheidendes Upgrade identifiziert.
Vorbereitung auf die Rache am Rizzler
04:52:00Die Rache am Boss 'Rizzler' aus WoW wurde als zentrales Ziel formuliert, nachdem er die Community getötet hatte. Es wurden strategische Überlegungen für den Kampf angestellt, darunter die Schließung von Türen zur Vermeidung von Verlusten und die aktive Vorbereitung der Truppen. Der Streamer betonte die emotionale Bedeutung dieses Rache-Arcs und die Zuversicht, dass sowohl der Rizzler als auch andere Bosse besiegt werden können. Gleichzeitig wurde die Notwendigkeit von besseren Ausrüstungen und Implantaten für zukünftige Kämpfe diskutiert.
Ankündigungen und Vorfreude auf neue Spiele
05:05:45Es wurden mehrere hoch erwartete Spiele angekündigt und diskutiert: Frostpunk 2 mit Fokus auf Überlebensmechaniken in einer kalten Zukunft, The Forest 3 in einem Sci-Fi-Weltraum-Setting, Divinity: Original Sin mit einem sehr wilden und intensiven Trailer, sowie Warhammer 40k Total War. Der Streamer äußerte große Vorfreude auf diese Titel, insbesondere auf die atmosphärische Tiefe und das Indie-Potenzial. Gleichzeitig wurde die Bedeutung von Trailer-Ansichten und Release-Zeitpunkten für die zukünftige Spielplanung betont.
RimWorld-Kämpfe und Infrastrukturausbau
05:15:34Eine Infestation mit 9 Megaspidern und 8 Spelopeds erforderte schnelle Reaktionen, wobei die Gefangenen nach dem Kampf bezwungen und integriert wurden. Der Bau eines Atomkraftwerks wurde als dringend priorisiert, um Energie für die Expansion zu sichern, wobei Kühlung und Komponenten als Herausforderungen identifiziert wurden. Die Diskussion über Killskip ohne Combat Extended zeigte dessen Schwäche im Nahkampf, während mit CE eine gezielte Zerstörung von Körperteilen möglich wäre. Hydroponics wurden als Lösung für Nahrungsprobleme geplant, erforderten jedoch seltene Ressourcen wie Advanced Components. Parallel dazu wurde die Notwendigkeit von Fuel und Jammer-Protokollen für die Raumfahrt betont.
Basisumbau und Ressourcenmanagement
05:56:37Der Streamer plant den Umbau der Basis, insbesondere den Bau einer Tür und die Umnutzung von Flächen für ein Krankenhaus. Dabei taucht das Problem auf, dass die Comps-Konsole aktiv ist, was kurzzeitig Unsicherheit auslöst. Es folgt eine Phase der Ressourcenorganisation: Roboter (Lifter) werden zum Stahl- und Steinetransport eingesetzt, während über die Anschaffung einer zweiten Workbench bzw. eines Fabrication Cabinets diskutiert wird. Die Priorität liegt auf der Forschung von Multisplit-Klimaanlagen, wofür Long Range Mineral Scanner benötigt werden, um an Plastell zu gelangen.
Psychische Strategien und Gefangenenmanagement
06:00:52Die hohe Psychic Sensitivity von Kay wird genutzt, um durch einen speziellen Skill alle drei Tage massive Stimmungsboosts (+155) für die Kolonie zu erzeugen. Gleichzeitig bewertet der Streamer Gefangene nach Nützlichkeit: Untergrund-Kannibalen mit Mining-Skills werden Priorisiert, während andere aufgrund mangelnder Fähigkeiten oder Platzmangels abgelehnt werden. Besonders relevant ist die Diskussion um Seren, da Kay für weitere Fähigkeiten hohe Prozentsätze benötigt – jedoch kein Serum mehr vorhanden ist. Ein Serum-Labor und Shards aus Anomaly-Events werden als zukünftige Lösung angesehen.
Energieversorgung und Schiffsvorbereitungen
06:02:02Nach der Umrüstung auf Atomstrom stellt der Streamer fest, dass Solarzellen noch nicht angeschlossen sind. Das Raumschiff wird um Hydroponics-Lebensmittelproduktion erweitert. Ein erfolgreicher Quest mit einem speziellen Schwert ermöglicht den Zugang zur abgestürzten Weltraumplattform, die als lohnendes Ziel mit Hack-Türen und Absturzkratern beschrieben wird. Gleichzeitig wird die Komplexität von Vanilla- vs. Dubs-Rim-Atomkraftwerken verglichen, wobei Letztere für diesen Run als zu aufwendig eingestuft werden.
Kämpfe und Beuteoptimierung
06:04:48Ein überraschender Kampf gegen eine Void-Gruppe endet mit dem Tod des Anführers, kostet jedoch fast die gesamte Energie. Die Beute – eine extrem seltene legendäre Void-Rüstung – wird als kampfentscheidend eingestuft und sofort repariert. Ein Sprung mit Go-Juice wird diskutiert, scheitert aber an Energiemangel. Dabei werden 14 Komponenten und Drogen geborgen, während die Entscheidung offenbleibt, ob die legendäre Waffe oder eine Motorsäge effektiver gegen die Void ist.
Weltraum-Strategie und Operationen
06:13:54Nach dem Kampf plant der Streamer den Start von Operationen an der Void im Weltraum, um sicherer zu sein. Parallel dazu soll ein Wassersystem für Hydroponics etabliert und Hyperweave-Kleidung hergestellt werden. Ein Angriff von Mechanoiden wird mit dem legendären Schwert abgewehrt, dessen Armor Penetration als essenziell hervorgehoben wird. Es folgt die Bergung von Platten (136 Stück) und die Erkundung eines Bereichs mit einer abgestürzten Plattform, wo jedoch nur Additional-Damage-Meldungen (AD) auftauchen.
Ressourcenkrise und Basismanagement
06:20:38Eine kritische Phase: Radioaktivität und zu niedrige Temperaturen führen zu Toxischen Aufbau (Toxic Buildup) bei der gesamten Crew. Der Atomreaktor wird als Hauptursache identifiziert – seine Kühlung erweist sich als problematisch. Gleichzeitig sinken die Lebensmittelvorräte rapide (auf 44 Mahlzeiten), während der Streamer verzweifelt nach Lösungen für die Überhitzung sucht. Ein Sarg und religiöse Verbote erschweren die Raumplanung für Schlafgemächer und Rekreation.
Hydroponics-Expansion und Vorbereitung auf Implantate
06:47:11Nach der Krisenbewältigung beginnt der Bau von Hydroponics-Anlagen (inkl. Reis auf Wegen) und die Einrichtung eines Krankenhauses. Das Hauptziel ist die Vorbereitung auf chirurgische Implantate, für die toxische Void-Krieger im Kühlschrank eingelagert werden. Der Streamer betont den enormen Fortschritt: Atomreaktor, erweitertes Raumschiff, legendäre Waffen und gesammelte Ressourcen (Platten, Kerne) schaffen die Basis für den nächsten Schritt. Parallel dazu wird der bevorstehende WoW-Stream angekündigt.
Abschlussbilanz und Übergang zum WoW-Event
06:59:29Der RimWorld-Stream wird erfolgreich abgeschlossen: Zweimalige Mechanoiden-Plattformen erobert, legendäres Schwert und Kerne gesichert, Basis umgebaut (Schlafzimmer, Atomreaktor, Hydros). Für den Donnerstag sind umfangreiche Obduktionen von Void-Leichen geplant, um Implantate für Chat und Kollegen vorzubereiten. Anschließend wechselt der Fokus auf das 'WoW Rache am Rizzler'-Event, bei dem der Boss 'Rizzler' mit einem Priest/Warrior-Duo besiegt werden soll – eine Gelegenheit, die nach monatelanger Vorbereitung nun endlich genutzt werden soll.
WoW-Event-Vorbereitungen und Finaler Aufruf
07:13:28Kurz vor 22 Uhr werden finale Vorbereitungen für das WoW-Event getroffen: Klassenauswahl (Priest favorisiert), Gruppensuche ('Axt K' wird eingeladen) und Titelplanung ('Sauerkraut, Hardcore, die Rache am Rizzler'). Der Streamer äußert sich hyped auf den Moment, nachdem das Boss-Fight-Verhältnis bisher 0:3 stand. Gleichzeitig wird die Community ermahnt, keine Spoiler zu posten. Der Stream endet mit dem Übergang in das WoW-Event bei 22 Uhr, begleitet von technischen Diskussionen über Adblocker und Werbung.
Klassenauswahl und Level-Strategie
07:24:03Die Spieler diskutieren die Unterschiede zwischen Rogue und Warrior in Bezug auf Schadensaustaus und Überlebensfähigkeit im frühen Spiel. Ein Solo-Charakter wird erwähnt, um Quests effizienter abzuschließen. Das Ziel ist klar: Level 10-14 erreichen, um den Rizzler in der Höhle herauszufordern. Strategien wie gezieltes Mob-Töten für Erfahrungspunkte und das Priorisieren von Quests werden besprochen, während sie in der Barrens-Zone Mobs bekämpfen.
Zeitdruck und Konsequenzen
07:26:18Mit Uhrzeit 22:15 Uhr herrscht Zeitdruck, den Rizzler noch am selben Abend zu besiegen. Ein Scheitern hätte Konsequenzen: Hennos müsste sie abmelden, und sie müssten den ganzen Januar lang Langeweile in Kauf nehmen. Die Gruppe plant, trotzdem entspannt zu bleiben, und diskutiert, ob sie den Boss mit aktuellen Level und Ausrüstung bewältigen können. Verzweiflung zeigt sich in Bemerkungen über mögliche Peinlichkeit bei Niederlagen.
Benutzeroberfläche und Modifikationen
07:27:24UI-Anpassungen werden als notwendig erachtet, um HP-Balken, Buffs und Fähigkeiten besser zu verwalten. Addons wie Titan Panel für Ressourcenanzeige werden erwähnt, aber einfache Verschiebungen von Fenstern via Rechtsklick sind bereits möglich. Ziel ist eine personalisierte Oberfläche für bessere Übersicht im Kampf, insbesondere für Heilerollen. Tipps zur Steuerung sind willkommen, Spoiler zum Spielverlauf werden jedoch abgelehnt.
Kampfmechaniken und Boss-Begegnungen
07:31:24Während Kämpfen gegen Trolle mit Heilfähigkeiten wird Aggro-Management diskutiert, insbesondere wie Tanking und Heal-Switches funktionieren. Skills wie 'Kochendes Blut' reduzieren Heilung, und Rückenschaden bei Mobs wird thematisiert. Nach einem Siege gegen einen Boss (möglicherweise Radler und Leon) wird über Loot (Rüstungen, Stäbe) und unerwartete Mechaniken wie verhexte Trolle gesprochen. Zeitgleich plant die Gruppe, Voodoo-Trolle für Quests zu farmen.
Quest-Fortschritt und Ausrüstungsmanagement
07:38:15Quests wie Krokodiljagd werden priorisiert, während Gegenstände (z.B. Stäbe) gelootet und diskutiert werden. Der Verzicht auf Berufe im frühen Spiel wird begründet: Nach dem Rizzler-Sieg sollen die Charaktere ohnehin 'tot' sein. Neue Quests in Orgrimmar sollen angenommen werden, und es wird über die Notwendigkeit von Ausrüstungs-Upgrades gesprochen, um den Rizzler effektiv herauszufordern.
Event-Ankündigung und Fraktionswechsel
07:43:44Für das PvP-Event am 27. planen die Spieler den Wechsel zur Allianz, um neu zu beginnen. Das Training auf Horde dient nur der Rache am Rizzler (Fizzle), nicht dem Vorbereiten des Event-Teams. Um Langeweile zu vermeiden, wollen sie nicht vorzeitig auf Level 60 grinden. Nach dem Rizzler-Sieg im Januar sollen andere Inhalte wie Ragnaros oder Zul'Gurub folgen, wobei der Fokus auf der Horde-Challenge bleibt.
AFK-Situationen und Chat-Dynamik
07:49:28Kevin's AFK-Gang zum Essen führt zu Problemen, da Mobs angreifen und Gruppenmitglieder sterben. Es wird diskutiert, sich bei längeren Pausen auszuloggen. Zeitgleich reflektieren die Spieler über Chat-Toxizität: Trotz Warnungen lassen sie sich von provokativen Kommentaren nicht ablenken, betonen aber, dass respektloser Umgang mit dem Chat Konsequenzen wie Follower-Verlust haben kann. Selbstgespräche während AFK-Phasen werden thematisiert.
Effizientes Farmen und Zonenplanung
08:00:39Die Gruppe optimiert das Farmen von Krokodilen und Skorpionen in der Barrens, um Level 10-11 zu erreichen. Quests für Alligatoren und Stachel-Eber werden priorisiert, während höhere Levelzonen (z.B. Level 14-Löwe) vermieden werden. Orgrimmar wird als nächster Stop geplant, um Buffs zu holen und neue Quests anzunehmen. Warnungen vor Underleveling in Höhlen unterstreichen die Notwendigkeit von Level-Ausgleich für den Rizzler-Kampf.
Ankündigung des WoW-Events und Teilnehmerdiskussion
08:32:25In diesem Abschnitt wird die Teilnahme von bekannten Streamern wie Grubby und Soda an einem geplanten WoW-Hardcore-Event diskutiert. Grubby hat laut Angaben am Freitag ein Vorstellungsgespräch mit Hanno, was als möglicher Einstieg für die Teilnahme am Event interpretiert wird. Die Community zeigt große Vorfreude auf das Event, bei dem ein Endboss gemeinsam mit bis zu 40 Spielern bewältigt werden soll. Es wird betont, dass das Event gut ankommen könnte und auf maximale Vorbereitung Wert gelegt wird, inklusive Erholung über Weihnachten für den vollen Grind-Start am 27.
Quest-Fortschritt: Gegengift-Beschaffung unter Zeitdruck
08:46:58Die Spieler konzentrieren sich auf die beschwerliche Quest, ein Gegengift für Korgan zu besorgen. Sie müssen Skorpione töten, um die benötigten Giftbeutel zu sammeln, stehen aber unter Zeitdruck, da der Timer der Quest abläuft. Die Navigation durch Durotor und die Suche nach Korgan bereiten Probleme, und es wird über die optimale Route diskutiert, um Zeit zu sparen. Trotz Herausforderungen wie langsamem Respawn der Monster und Verwirrung bei Questmarkierungen arbeiten sie beharrlich an der Erfüllung der Aufgabe.
Herausforderungen beim Leveln und Kämpfen im WoW
08:52:23Während der Levelphase treten Schwierigkeiten mit Mana-Management und Heilung auf. Der Priester-Charakter zeigt zwar starken Schaden, aber regelmäßige Pausen zum Trinken von Tränken sind nötig. Es wird über die optimale Skill-Auswahl für den Warrior-Priester diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Aggro-Generierung. Diskussionen über die Nutzung von Addons wie 'WrestleXP' für Levelrouten zeigen, dass solche Hilfsmittel für das geplante Event verboten sein könnten, was manuelles Lernen erfordert.
Zeitmanagement und persönliche Probleme
08:56:38Der Streamer kämpft mit Hunger und Erschöpfung nach neun Stunden Live-Stream ohne Pause. Er erwägt, sich Essen zu holen, wird aber von seinem Spielpartner kritisiert, da dies die Quest-Zeit gefährdet. Es entsteht eine hitzige Debatte über Verantwortung und Prioritäten: Einerseits soll die Quest erfolgreich abgeschlossen werden, andererseits ist das physische Wohlbefinden wichtig. Der Konflikt zeigt die Anspannung durch das enge Zeitfenster der Quest und die fordernde Natur des Events-Vorbereitungsgrinds.
Quest-Abgabe und Vorbereitung für nächste Schritte
09:05:14Nach dem Sammeln der vier Skorpion-Beutel eilen die Spieler zurück zu Korgan, um die Gegengift-Quest abzuschließen. Obwohl sie nur noch wenig Zeit (ca. 10 Minuten) haben, zeigen sie Optimismus, die Aufgabe zu meistern. Parallel wird die Notwendigkeit weiterer Quests wie das Töten von Harpien für 'Wilde Staubschwingen' besprochen. Ein kurzer Moment der Erleichterung stellt sich ein, als klar wird, dass die grundlegende Quest erfolgreich war, und sie planen, in die Stadt Orgrimmar zu gehen, um sich auf die nächsten Herausforderungen vorzubereiten.
Diskussion über andere Streamer und Projekte
09:16:23Es folgen Erwähnungen von Streamern wie Maiko, der WoW off-stream spielt, was während des kommenden Projekts nicht erlaubt sein wird. Ein Raid von Captain Mykow wird registriert, aber die Interaktion bleibt kurz, da der Fokus auf dem WoW-Event und dessen Community-Organisation liegt. Es wird die Struktur des Events mit mehreren Community-Gilden thematisiert und betont, dass das Event ein großer kooperativer Versuch wird, bei dem hohe Organisation und Disziplin erforderlich sind.
Level-Ziele und Boss-Vorbereitung
09:33:42Das Team plant, bis Level 12 zu leveln, bevor sie den Boss Rizzler angreifen. Sie diskutieren ihre Komposition als Priest-Warrior-Duo und die Taktik für den Kampf, wobei sie betonen, dass die aktuelle Session nur der Vorbereitung dient. Die Spieler überlegen, ob sie ihre Ausrüstung optimieren sollten, bevor sie den Boss stellen, um Erfolgschancen zu maximieren. Dabei wird klargestellt, dass das Hauptziel heute darin besteht, den Boss zu besiegen, nicht etwa Berufe zu entwickeln oder Erkundungen durchzuführen.
Hardcore-Modus und Zeitplanung
09:38:54Es folgt eine Diskussion über einen möglichen Hardcore-Durchlauf für das Event. Die Spieler erwägen, in einer Woche Level 60 zu erreichen und danach Ragnarok zu spielen. Die Idee eines 24-Stunden-Streams von Level 0 bis 60 wird aufgeworfen, aber Bedenken geäußert, dass dies den Content zu schnell aufbrauchen könnte. Man einigt sich darauf, den Zeitrahmen flexibel zu gestalten und erst später zu entscheiden, wie intensiv sie den Hardcore-Modus angehen wollen, wobei die grundsätzliche Zuversicht zum Ausdruck kommt, dass das Spiel nicht extrem schwierig sein wird.
Spielphilosophie und Event-Vorbereitung
09:41:13Die Spieler betonen, dass sie das Spiel zunächst entspannt kennenlernen möchten, ohne sich vorab mit Guides oder optimierten Strategien zu befassen. Das Event ist noch nicht offiziell gestartet, daher wollen sie die Welt erst einmal auf sich wirken lassen und eigene Erfahrungen sammeln. Kritik an Backseat-Gaming wird geäußert; sie bevorzugen ein natürliches Entdecken des Spiels, auch wenn das bedeutet, dass sie anfangs ineffizienter spielen. Dieser Ansatz wird mit dem Vergleich illustriert, dass man StarCraft II auch ohne auswendig gelernte Build Orders genießen kann.
Regeln für das Streamer-Event
09:46:59Es werden klare Regeln für das bevorstehende WoW-Event kommuniziert: Teilnehmer dürfen ausschließlich mit anderen Streamern aus der Gilde interagieren. Dies umfasst Handel, gemeinsame Dungeon-Läufe und Gruppenbildung. Die Kommunikation mit der allgemeinen Community oder externen Spielern ist strikt untersagt und führt zum Ausschluss aus dem Event. Hintergrund ist, die Integrität des Events zu wahren und Probleme mit nicht-Streamern zu vermeiden. Gleichzeitig wird angekündigt, dass man sich innerhalb der Gilde自由 organisieren und kooperieren wird.
Ankündigung: Eigene Instanz für Streamer
09:50:10Es wird bekannt gegeben, dass man bei Blizzard eine eigene Instanz oder Layer für die Streamer-Gilde beantragt. Ziel ist es, einen exklusiven Serverbereich zu schaffen, in dem nur teilnehmende Streamer und deren unmittelbare Kooperationspartner vertreten sind. Dies soll Overcrowding in Startgebieten verhindern und das Erlebnis für die akkreditierten Teilnehmer optimieren. Die Diskussion zeigt Optimismus, dass dies realisierbar sei, da es bereits ähnliche Konzepte für andere große Events gegeben hat.
Fraktionswahl und Event-Details
09:56:28Die Spieler bestätigen ihre Entscheidung, die Allianz-Fraktion im Spiel zu repräsentieren. Sie äußern Vorfreude auf die Event-Mechaniken, insbesondere auf die Nutzung von proximity-based Voice-Chat, die direkte und immersive Kommunikation mit anderen Spielern im Spielraum ermöglichen soll. Auch die geplante Webpage für das Event mit allen Informationen wird positiv hervorgehoben. Der Chat wird aufgefordert, die offiziellen Kanäle zu nutzen, um über den Eventfortschritt informiert zu bleiben.
Langzeitplanung und Other Games
10:01:18Die Spieler erläutern ihre über das WoW-Event hinausgehenden Pläne. Sie betonen, dass der WoW-Grind voraussichtlich nicht drei Monate andauern wird und viele Streamer frühzeitig aussteigen werden. Als Alternative ist geplant, regelmäßig andere Spiele wie RimWorld und Factorio einzuspielen, um den Content abwechslungsreich zu gestalten. Konkret wird eine regelmäßige RimWorld-Session am Sonntag (3-4 Stunden) sowie Factorio-Streams in der Woche angekündigt, wobei WoW in der ersten Woche prioritär behandelt wird.
Fokus auf Bosskampf und Prioritäten
10:07:08Es wird klarstellt, dass das primäre Ziel der aktuellen Session ausschließlich der Besiege des Bosses Rizzler ist. Alle anderen Aktivitäten wie das Erlernen von Berufen, das Erforschen neuer Gebiete (z.B. Untotenstadt) oder das Optimieren der Ausrüstung sind nachgelagert und sollen erst nach dem Bossfight im Rahmen des Events erfolgen. Die Spieler verwalten ihre Ressourcen bewusst, um kurzfristig stärker zu werden, und verzichten bewusst auf langfristige Investments zugunsten des unmittelbaren Erfolgs im Bosskampf.
Rizzler-Bossvorbereitung
10:24:20Die Spieler planen den Kampf gegen den Rizzler-Boss. Sie diskutieren Level-Anforderungen (Lv11), Skill-Punkte und fehlende Ressourcen. Ein Balken fehlt für das nächste Level, daher soll kurz gelevelt werden. Das Ziel ist klar: Heute soll der Rizzler besiegt werden, im Gegensatz zum späteren Server-Event. Fehler aus früheren Versuchen wie unkooperative Teammitglieder sollen vermieden werden.
Ankündigung des SourCraft-Events
10:27:16Das große Hardcore-WoW-Event 'SourCraft' wird für den 27.12. (in 10 Tagen) angekündigt. Es handelt sich um ein eingeladenes Streamer-Event mit rund 200 Teilnehmern, darunter große und kleine Streamer. Das Event ist organisiert, um Cheating zu verhindern, und soll über zwei Monate laufen. Ziel ist das Erreichen von Level 60 im Hardcore-Modus, wobei die Community gemeinsam gegen Endbosse kämpfen soll.
Erster Rizzler-Kampf und Störungen
10:48:07Der erste Versuch, den Rizzler zu besiegen, scheitert. Ein anderer Spieler (Mogul Rogue) tötet den Boss, bevor das Team ihn erreicht. Dies führt zu Frustration, da sie den Boss selbst besiegen wollten. Später versuchen sie erneut, den Boss zu isolieren, kämpfen aber mit zusätzlichen Mob-Aggros und Positionierungsproblemen. Ein Disconnect des Spielers Kevin erschwert die Koordination zusätzlich.
Erfolgreiche Rizzler-Besiegung
10:57:01Nach mehreren Anläufen besiegt das Team den Rizzler-Boss erfolgreich. Sie nutzen Strategien wie das Auslocken des Bosses und koordinierte Heilung. Der Boss fällt nach einem intensiven Kampf, was als großer Erfolg gefeiert wird. Dies stärkt das Vertrauen für das kommende Hauptevent. Anschließend planen sie sofort den Kampf gegen den nächsten Boss, Sakka.
Sakka-Bosskampf und Sieg
11:13:41Das Team attackiert den Sakka-Boss (Lv14), der sie zuvor getötet hatte. Trotz Level-Nachteils (Lv11) gelingt der Kampf durch gute Heilung und Schadensausgabe. Sie besiegen Sakka und lösen damit ihre 'Rache'. Ein Quest-Item wird gesichert. Dies ist der letzte Kampf mit den Charakteren vor dem Event-Start am 27.12.
Stream-Ende und Event-Ausblick
11:16:53Nach dem Sieg reisen die Spieler zu einem Gasthaus, loggen sich dort aus und beenden den Stream. Es folgen Dankesworte an den Chat. Für die verbleibenden Tage vor dem Event sind weitere Streams angekündigt: Factorio (morgen 17 Uhr), RimWorld (22 Uhr), sowie ein großes Giveaway und ein 12-stündiges Koop-Event am Freitag. Das SourCraft-Event selbst startet am 27.12. um 12 Uhr.