Factorio Deathworld Hardcore - Heute Aquilo durchspielen! Bitte keine Spoiler! Im COOP mit @kekluck

Factorio Deathworld Hardcore: Koop-Durchspielversuch mit Kekluck

Factorio Deathworld Hardcore - Heute...
edopeh
- - 09:12:28 - 19.111 - Factorio

In einer Kooperation versuchen Edopeh und Kekluck, die Deathworld-Herausforderung in Factorio auf der Karte Aquilo zu meistern. Das Gameplay konzentriert sich auf optimierte Produktionsketten, Verteidigungsstrategien gegen harte Feindwellen und sorgfältige Planung zur Vermeidung von Ressourcenengpässen. Der Durchspielversuch zeigt taktische Entscheidungen und Anpassungen an die dynamischen Bedrohungen der Deathworld-Umgebung.

Factorio

00:00:00
Factorio

Streamstart und Ankündigung eines marathons

00:08:11

Der Streamer begrüßt das Publikum mit einem energischen 'Hallo, hallo. What up, what up' und kündigt einen langen neunstündigen Stream an, bestehend aus Factorio und einem weiteren Spiel. Er plant, heute Aquilo in Factorio durchzuspielen und erwähnt nebenbei, dass er morgen als Weihnachtsmann Geschenke verteilen wird. Ein kurzer technischer Schnitt folgt, als er versehentlich einen Anruf tätigt.

Strategische Planung für Factorio Aquilo

00:12:55

In einer Diskussion über den weiteren Verlauf des Factorio-Runs erklärt der Streamer, dass Aquilo heute abgeschlossen werden soll. Er diskutiert mit seinem Coop-Partner über notwendige Schritte: den Bau weiterer Raketen, die Optimierung der Raketenproduktion und die Entscheidung, ob ein drittes Raumschiff oder Upgrades auf Vulkanus Priorität haben sollen. Dabei werden Ressourcen wie blaue Chips und Cold-Kraftwerke thematisiert.

Logistik-Herausforderungen und Ressourcentransport

00:16:22

Der Streamer identifiziert den dringenden Bedarf an Beton von Norvis für Aquilo und plant den Transport via Raumschiff. Es entsteht eine Debatte über die Logistik: Wie viele Raketen sind nötig (10.000 Beton erfordern ca. 100 Raketen)? Parallel wird die Ineffizienz der Drohnen auf Norvis bemängelt und die Lieferung von Stahlbeton für Labore besprochen.

Ankündigung eines Hardware-Geschenk-Events

00:20:26

Der Streamer kündigt ein großzügiges Weihnachtsgeschenk-Event an: Am nächsten Tag um 19 Uhr wird er Hardware per Placement verschenken. Dies sei eine Kooperation und er betont, dass es 'wie Weihnachten' werde, da er 'ganz viel verschenken' darf. Er lädt alle Zuschauer ein, teilzunehmen.

Debatte über Mod-Nutzung im Event-Kontext

00:25:16

Als Reaktion auf Chat-Kommentare stellt der Streamer klar, dass die Nutzung von Mods (insbesondere QoL-Mods) im kommenden Event erlaubt ist. Er argumentiert sachlich: Da Factorio kein PvP-Spiel sei, solle jeder die Mods nutzen, die ihm Spaß bereiten, solange sie nicht explizit verboten sind. Er kritisiert unnötige Streitereien und betont den Fokus auf Gemeinschaft und Spaß.

Aufbau von Infrastruktur auf Aquilo

00:31:23

Der Streamer beginnt mit dem konkreten Basis-Ausbau auf Aquilo. Er plant eine neue Eisproduktion, um die Ausbeute zu skalieren, und identifiziert Lithium- und Fluorgas-Quellen als Schlüsselressourcen. Parallel dazu wird die Verlegung von Pipelines und Wärmenetzen diskutiert, um die Produktion effizient zu gestalten und das Wettersystem (Einfrieren) zu überwinden.

Gesundheitsbewusstsein und täglicher Schrittcount

00:44:09

Im Rahmen eines persönlichen Gesprächs teilt der Streamer mit, dass er sich täglich zu 5.000 Schritten zwingt (heute bereits 2.600). Er betont die Wichtigkeit dieser Routine für seine langfristige Gesundheit und erhält Respekt vom Coop-Partner, der ähnliche Ziele verfolgt.

Ressourcen-Erkundung und Forschungsziele

00:47:42

Der Streamer erklärt die Primärressourcen von Aquilo: Lithium aus Quellen, Fluorgas und das Ammoniak-Wassermeer. Das Hauptziel ist die Herstellung von Forschungspaketen, die den Zugang zu Railguns und weiteren Sonnensystem-Erkundungen ermöglichen. Er plant die Skalierung der Eisplattform-Produktion und bespricht den Einsatz von Tempo- und Produktivitätsmodulen zur Effizienzsteigerung.

Krisenmanagement und Verteidigung gegen Biters

01:11:02

Während des Basis-Ausbaus wird der Streamer von massiven Biter-Angriffen überrascht, darunter Riesen mit 80% Laser-Resistance. Die Verteidigungstürmen sind beschädigt, der Strom fällt aus. Er erwägt den Einsatz einer Spider-Tron-Armee, bemerkt aber Logistikprobleme (fehlende tragbare Reaktoren/Exoskelette). Die Situation bleibt kritisch, während er versucht, die Verteidigung zu reparieren.

Produktionsoptimierung auf Aquilo

01:15:23

Auf Aquilo wird die Produktion evaluiert und neu organisiert. Es wird diskutiert, unnötige Solaranlagen abzubauen und stattdessen auf Atomkraft zu setzen. Ein aktiver Angriff erfordert möglicherweise das Säubern von Nestern. Für die Verteidigung werden automatisierte Laser-Verteidigungssysteme geplant, die besonders effektiv gegen kleinere Bedrohungen sein sollen. Die Herausforderung liegt in der Ressourcenverteilung und der Skalierung der Verteidigung.

Logistische Planung und Kooperation

01:23:20

Die Koordination mit @kekluck intensiviert sich. Es werden Strategien für den Ressourcentransfer besprochen, einschließlich der Lieferung von Qualitätskomponenten wie Exoskeletten und Laserteilen. Ein Schwerpunkt liegt auf der Wasserversorgung durch Umwandlung von Eis und der Einrichtung von Produktionsstraßen für Treibstoff und Kühlung. Die Zusammenarbeit zeigt sich in der Aufgabenverteilung, bei der beide Partner sich gegenseitig unterstützen.

Großes Hardware-Giveaway angekündigt

01:33:33

Für den nächsten Tag wird ein großzügiges Hardware-Giveaway angekündigt. Ein Hardware-Partner stellt Produkte im Wert von mehreren tausend Euro zur Verfügung, die verlost werden sollen. Die Streams sind für Freitag und Montag von 19-21 Uhr geplant. Neben Unboxing und Produktvorstellungen werden Live-Verlosungen stattfinden. Der Streamer betont, dass die Gewinner die Hardware tatsächlich nutzen sollten und nicht weiterverkaufen sollen.

Teilnahmebedingungen und Social Media

01:34:54

Die Teilnahme am Giveaway ist einfach: Interessenten müssen im Chat schreiben (z.B. 'Pillermann') und eine E-Mail-Adresse für die Lieferung angeben. Es wird betont, dass niemand mehrfach teilnehmen soll, um Chancengleichheit zu gewährleisten. Zusätzlich wird die Kooperation auf Instagram beworben, wo Produktbilder und der Partner vorab gezeigt werden. Die bewusste Entscheidung für Social Media wird als Möglichkeit zur Pflege des persönlichen Umfelds erklärt.

Aufbau der Infrastruktur auf Aquilo

01:40:00

Die Arbeit an der Basis auf Aquilo schreitet voran. Es werden Produktionsanlagen für Ammoniak, Öl und Festbrennstoff errichtet. Wärmemanagement ist eine zentrale Herausforderung, da die Kälte alle Systeme gefährdet. Es werden Lösungen wie Wärmenetze und spezielle Heizsysteme implementiert. Parallel dazu werden Forschungsaktivitäten auf Nauvis vorangetrieben, um die Effizienz zu steigern. Die Logistik wird durch Roboter unterstützt, deren Reichweite jedoch limitiert ist.

Ressourcenmanagement und Fehlerbehebung

02:05:00

Mit über 10.000 Schritten (ca. 7 km) wird die körperliche Aktivität während des Streams reflektiert. Gleichzeitig wird die Produktionsplanung optimiert: Es entstehen Engpässe bei Ammoniak und Überschüsse bei Eis. Fehlkonfigurationen in den Produktionsnetzen werden identifiziert und behoben. Die Forschung läuft mit hoher Produktivität, unterstützt durch Qualitätsmodule. Diskussionen über die Einbindung von Recyclern zur Eisverwertung und Skalierungsstrategien dominieren die späte Phase des Streams.

Körperliche Aktivität und Stream-Einstieg

02:30:12

Der Streamer berichtet über seine körperlichen Fortschritte mit 11.000 Schritten (7,7 km) bei einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 3,2 km/h. Er vergleicht dies mit den 7.500 Schritten des Vortags und betont, wie ihn das erreichte Ziel mental gestärkt hat. Nach dem Gespräch über die Laufleistung plant er, sich einen Kaffee zu holen, da er großen Durst hat. Anschließend wechselt der Fokus zu den technischen Herausforderungen in Factorio, insbesondere zu den Problemen auf dem Planeten Aquilo im Koop mit Marius (@kekluck).

Herausforderungen auf Aquilo

02:31:57

Der Streamer analysiert Produktionsprobleme auf Aquilo, insbesondere den Mangel an Schwefelsäure und Dreiecken für die Weiterverarbeitung. Er erwähnt, dass Vulkanus als Planet über natürliche Schwefelsäure verfügt, aber unzureichende Dreiecksfabriken aufweist. Die fehlenden grünen Greifarme und die Artillerieauswirkungen werden diskutiert, wobei er strategisch überlegt, wie er die Produktion optimieren kann. Gleichzeitig zeigt sich Besorgnis über mögliche Angriffe durch Feinde wie Ice-Yetis, wenn Edo (ein Mitspieler) auf anderen Planeten agiert.

Giveaway-Ankündigung und Spielplanung

02:36:19

Der Streamer kündigt ein großes Giveaway an: Freitag und Montag jeweils um 19 Uhr verteilt er Hardware im Wert von mehreren tausend Euro an die Community. Zeitlich beklagt er, dass er Path of Exile (POE) nicht spielen kann, da Factorio und anstehender World of Warcraft (WoW)-Content ihn voll beanspruchen. Für POE plant er eine Ausnahmesession am kommenden Samstag. Trotz des Interesses an POE priorisiert er die laufenden Projekte und betont, dass sein Stream-Leben und steuerliche Angelegenheiten ihn zusätzlich fordern.

Wärmeprobleme und Anlagenoptimierung

02:50:01

Es stellt sich heraus, dass zwei Atomreaktoren auf Aquilo nicht genug Wärme erzeugen, um die gesamte Infrastruktur zu beheizen, obwohl ausreichend Strom vorhanden ist. Der Streamer erkennt, dass die Wärmeleitung das eigentliche Problem ist und baut einen dritten Reaktor, um die Temperaturen stabil zu halten. Er erklärt den Zusammenhang zwischen Wärmeproduktion und Energieumwandlung und kritisiert die mangelnde Effizienz seiner aktuellen Lösung. Gleichzeitig plant er, mehr Wärmetauscher zu installieren und die Wärmeverteilung zu verbessern, um den drohenden Kollaps zu verhindern.

Roboter-Ineffizienz und Wasserknappheit

03:12:44

Die Roboter auf Aquilo erweisen sich als nutzlos, da sie aufgrund von Energiemangel nach kurzer Flugzeit ausfallen. Dies führt zu einer kritischen Wasserknappheit, da die Wasserproduktion aus Eis während der Nacht (20-minütiger Zyklus) zum Erliegen kommt. Der Streamer verliert die Kontrolle über die Wasserressourcen, was einen kompletten Systemausfall verursacht. Er versucht verzweifelt, durch manuelle Eingriffe und den Bau zusätzlicher Schmelzwerke die Wasserproduktion wieder anzukurbeln, scheitert aber vorerst an der Energieknappheit und der langsamen Schmelzrate des Eises.

Strategische Neuausrichtung

03:45:14

Der Streamer erkennt, dass die Wasserproduktion drastisch ausgeweitet werden muss, um zukünftige Krisen zu vermeiden. Er plant den Bau separater Wassertanks mit großem Fassungsvermögen (z. B. 100.000 Liter), die als Notreserve dienen sollen. Zusätzlich erwägt er die Einrichtung von Alarmen für niedrige Tankfüllstände. Um die Effizienz zu steigern, überlegt er, Effizienzmodule einzusetzen, die den Energieverbrauch senken. Die Diskussion mit Marius zeigt, dass auch externe Wasserlieferungen per Rakete eine kurzfristige Lösung sein könnten.

Wasserproduktion und Anlagenstart

03:55:04

Nach Lieferung von zusätzlichen Ressourcen wie Solarpanels und Rohren baut der Streamer eine groß dimensionierte Wasserverarbeitungsanlage. Unter Einsatz von Fässern und manueller Logistik versucht er, die Anlage zu starten, wobei er auf Herausforderungen mit dem Schmelzprozess und der Stromversorgung stößt. Durch gezieltes Abschalten nicht essenzieller Anlagen und Optimierung der Wärmeübertragung gelingt schließlich der 'Kickstart' der Wasserproduktion. Die Anlage läuft stabil, und er plant sofortige Erweiterungen, um die Wasserversorgung langfristig zu sichern.

Fortschritte und Kooperation

04:04:33

Die Fabrik auf Aquilo läuft wieder stabil, und der Streamer baut Artillerie-Systeme zur Verteidigung gegen Feinde auf. Er entdeckt ein großes Eisenfeld mit 12 Millionen Einheiten und plant die Expansion der Basis. Die Zusammenarbeit mit Marius (@kekluck) wird fortgesetzt, wobei Ressourcen wie Bänder und grüne Unterführungen ausgetauscht werden. Der Streamer betont die positive Dynamik des Co-ops, während er gleichzeitig die Herausforderungen der nächtlichen Zyklen auf Aquilo bewältigt. Der Erfolg bestärkt ihn, die Kolonisation des Planeten entschlossen voranzutreiben.

Expansionsplanung und Ressourcenmanagement

04:08:29

Das Team diskutiert die Expansion trotz scheinbar ausreichender Ressourcen. Es wird ein großes Raumschiff geplant, das Railguns und Raketen aufnehmen kann. Gleichzeitig sichern sie Öl- und Eisenversorgung und lösen Strommastenprobleme. Pumpen für die Wasserproduktion haben jedoch keine Energie, was zu Engpässen führt. Temporäre Lösungen werden implementiert, um die Wasserversorgung aufrechtzuerhalten und die Basisstabilität zu gewährleisten.

Energie- und Wärmeprobleme bei Atomkraftwerken

04:13:58

Strom- und Wärmeprobleme dominieren die Diskussion. Atomreaktoren kühlen aus, weil zu viele Wärmerohre sie überlasten. Das Team diskutiert Lösungen wie zusätzliche Heizungstürme mit Raketenbrennstoff, um die Reaktortemperatur zu stabilisieren. Parallel wird Ammoniakmanagement besprochen, um die Eisproduktion auf Aquilo zu optimieren. Ein Backup-Wassertank wird als Notlösung eingerichtet, um Systemausfälle zu verhindern.

Raumschiffbau und Robotikoptimierung

04:23:34

Fokus liegt auf dem Raumschiffbau und Roboterladestationen. Es wird über Robotik-Hangar-Upgrades diskutiert, um die Effizienz zu steigern, jedoch wird angemerkt, dass Roboter auf fernen Planeten schlechter funktionieren. Die Kartenrand-Diskussion zeigt, dass die Map theoretisch begrenzt, aber für Normalsterbliche unendlich wirkt. Der Bau von Lithiumplatten und Fluorketon für die Forschung wird vorbereitet, während die Wärmeverteilung getestet wird.

Forschungsfortschritt und Produktionsplanung

04:39:34

Blaue Chips und Lithiumplatten werden als kritische Ressourcen identifiziert. Das Team plant eine neue Festbrennstoffproduktion mit Ammoniak und Öl, um die Forschung voranzutreiben. Die Kühlung von heißem Fluorketon wird als Schlüsselprozess für die Science-Pack-Produktion festgelegt. Gleichzeitig wird die Stromversorgung überprüft, da unerwarteter Mehrverbrauch zu Engpässen führt und schnelle Anpassungen erfordert.

Koordination mit WoW-Event und Zeitplanung

04:54:57

Das Team vereinbart, die Aquilo-Forschung vor dem World of Warcraft-Event abzuschließen und den Rest des Sonnensystems danach zu erkunden. Ein neuer Streamtermin für Montag um 21 Uhr wird festgelegt, um nach einem Hardware-Placement weiterzuspielen. Es wird betont, dass nach über 74 Spielstunden der Run nicht aufgegeben wird. Parallel werden Discord-Ankündigungen fürGiveaways vorbereitet und der Übergang zu RimWorld diskutiert.

RimWorld-Übergang und Streamabschluss

05:15:54

Nach Factorio wechselt der Stream zu RimWorld mit dem Ziel, Kolonisten bis Mitternacht zu überleben. Kanalpunkte werden für Marzipan-Sorten eingetauscht und eine Wette über das Überleben der Kolonisten abgeschlossen. Es wird über lange Ladezeiten von RimWorld gesprochen und der Stream mit einem Ausblick auf morgige Hardware-Giveaways (19-21 Uhr) beendet. Der Chat wird für Entscheidungen während des RimWorld-Spiels einbezogen.

RimWorld

05:18:44
RimWorld

Hardware-Verlosung angekündigt

05:30:37

Der Streamer kündigt eine große Verlosung von Hardware im Wert von mehreren tausend Euro an. Es stehen über 20 verschiedene Teile wie Mäuse (im Wert von 120 Euro), Tastaturen, Headsets und Mikrofone zur Verlosung, die von einem Sponsor bereitgestellt wurden. Die Verlosung findet am kommenden Montag und während des Streams statt; Interessierte können durch 'Pillermann' im Chat an den Einzelverlosungen teilnehmen. Zusätzlich werden Instagram-Stories veröffentlicht, um Teile der Hardware vorab anzukündigen.

Werbung für Holzkern-Produkte

05:34:59

Es folgt ein Shoutout an den Sponsor Holzkern mit einem Rabattcode für 15% Discount. Vorgestellt werden Produkte wie Holzuhren (insbesondere für den Sommer geeignet), Armbänder, Sonnenbrillen und Star-Trek-Editionen. Der Streamer betont, dass alle Produkte aus natürlichen Materialien wie Holz, Stein oder Vulkanstein gefertigt sind und bis Weihnachten lieferbar sind. Er erwähnt positive Erfahrungen mit den Uhren und hebt die Leichtigkeit der Holzuhren hervor.

Rimworld: Vorbereitungen für schwierige Zeiten

05:39:38

Nach der Rückkehr ins Rimworld-Spiel konzentriert sich das Team auf die Ausrüstung der Kolonisten mit Bionics und Implantaten für höhere Effizienz. Sie durchsuchen Bunkersysteme nach Schiffskernen und Platten, entdecken aber einen Automörser mit 120 Sekunden Zündungsfrist, weshalb sie sofort abheben müssen. Gleichzeitig arbeiten sie an der Rekrutierung von Gefangenen aus dem Kerker, darunter der besonders gefährliche Revenant, der Kolonisten hypnotisieren kann.

Notlandung zur Nahrungsbeschaffung

05:41:59

Wegen kritischer Nahrungsmittelknappheit (nur noch 255 Mahlzeiten) fliegt das Team zu einer neuen Position mit year-round-Agrarflächen, um Reis anzupflanzen. Parallel planen sie den Bau von Hydroponics im Raumschiff. Dabei diskutieren sie Waffen-Strategien: Das legendäre Schwert mit hoher Armor-Penetration gegen Anomalie-Gegner versus die Motosäge für menschliche Feinde. Sie sammeln Ressourcen wie 391 Platten und Mahlzeiten für den Umzug.

Katastrophe: Reaktor-Meltdown und radioaktiver Nebel

05:52:13

Ein radioaktiver Nebel verursacht einen Reaktor-Meltdown, der sieben Kolonisten tötet und massive Launeeinbußen (-59) verursacht. Der Streamer nutzt sofortige Stimmungsboosts (+157), um die Kolonie zu stabilisieren. Gleichzeitig stellt er fest, dass die neuen hydroponischen Anlagen (Agro-Sales) ohne Wasser auskommen – ein Glückstreffer in der Notsituation. Er plant den Bau von Sanitäranlagen und Water-Chillern für nachhaltige Versorgung.

Strategie: Psycasts und Meditation

06:00:16

Der Streamer optimiert die Nutzung von Psycasts durch gezielte Meditation am Animabaum. Erklärung: Nur naturverbundene Kolonisten (z. B. mit Hintergrund 'Unlocks Meditation-Focus-Type Natural') können Fokus-Punkte sammeln. Er hat bewusst solche Charaktere wie Chad und Kay rekrutiert, um durch 14 investierte Psycast-Level 15% günstigere Casts und höhere Sensitivität zu erreichen. Geplant ist der Einsatz gegen Void-Raids.

Massenraid mit Anti-Grain-Warhead

06:15:41

Ein Raid mit 52 Gegnern, darunter Insektoiden und Raketenwerfern, greift die Basis an. Das Team setzt die Anti-Grain-Warhead (eine schwere Rakete) gezielt ein, um die dicht geparkten Angreifer auszulöschen. Nach der erfolgreichen Explosion plündert der Streamer die Wracks, sammelt Ressourcen wie Munition und Waffen ein und diskutiert die Entsorgung überschüssiger Drogen (Gojuice).

Fake-Berg-Entdeckung und Infrastruktur-Optimierung

06:22:19

Bei der Erkundung wird ein 'Fake-Berg' entdeckt – eine versteckte Felsformation mit Eisen- und Komponentenvorkommen. Der Streamer ist überrascht, da er solche Formationen für ausgemerzt hielt. Anschließend plant er Stromleitungen (Hidden Conduits) unterirdisch zu verlegen, um Überlastungen zu vermeiden, und forscht an Hygiene-Systemen für effizientere Sanitäranlagen, um Wasser zu sparen.

Lebensmittelproduktion und Raumschiff-Erweiterung

06:26:08

Aktuell reichen die angepflanzten Lebensmittel noch nicht aus, obwohl 140 Mahlzeiten vorhanden sind. Es wird mehr Produktion benötigt, während parallel Advanced Komponenten hergestellt und Gold für die Forschung an Toiletten und Duschen genutzt wird. Das Raumschiff soll erweitert werden, wobei Platzbedarf und Design unsicher sind. Ein größeres Chor wird für den Schiffsausbau benötigt, und Internetprobleme bei anderen Streamern wie Bonschwa werden kurz diskutiert.

Forschung und Vorbereitung auf Angriffe

06:33:46

Der Void-Storyteller wird aktiviert, der bei Todesfällen zusätzliche Raids auslöst und besondere Herausforderungen wie Death-Rest mit verdoppeltem Schadensoutput bietet. Es wird über strategische Punkteverteilung für K und Chat diskutiert, um die Moral zu verbessern. Anti-Grain-Warheads als stärkste Vanilla-Waffe werden für Belagerungs-Raids geplant. Gleichzeitig wird die Lebensmittelsituation mit 136 Mahlzeiten als kontrolliert eingeschätzt, bei elf Kolonisten und 16 Agrocells.

Sauerstoff- und Wassermanagement

06:43:32

Es wird Sauerstoff durch Algen hergestellt, wobei 17 Stunden Schlaf geplant sind und ohne Klimaanlage die Sauerstoffproduktion ausfällt. Hygiene wird mit Smart Toilets, Power Showers und einem riesigen Water Tower ausgebaut. Der Bau einer Sauna und eines Badezimmers wird vorbereitet, inklusive Heißwassertank und Boiler. Wasserfiltration und Pumping Stations werden eingerichtet, um die Wasserversorgung zu verbessern und瓶ene Flaschen zu vermeiden.

Monster-Event und Kämpfe

06:55:43

Ein Monster mit Unstable Power Cells schlüpft und wird mit Mörsergranaten geweckt. Der Streamer plant, das Monster gegen viele kleine Einheiten kämpfen zu lassen, da es langsam angreift. Gleichzeitig werden Neanderthal-Raids mit 90 Gegnern vorbereitet, für die EMP-Waffen und strategische Positionierungen genutzt werden. Es wird nach Tough Brawlers für zukünftige Kämpfe gesucht, und die Ernte von Medizin und Ressourcen wird vorangetrieben.

Raumschiff-Flug und Ressourcenorganisation

07:11:05

Das Raumschiff fliegt zu Orbital-Plattformen, um Vexstone und Cores für eine Krankenstation zu organisieren. Es wird eine große Engine geplant, aber Überhitzung führt zu vier Tagen Flugunfähigkeit. Thermal Regulator und Heat Sinks werden diskutiert, um die Engine zu kühlen. Ressourcen wie Stahl, Komponenten und Holz werden gesammelt, und ein Ernte-Roboter wird produziert, um die Arbeitslast zu reduzieren. Gleichzeitig wird das Raumschiff verlängert und mit Sanitäranlagen ausgestattet.

Innenausbau und technische Anpassungen

07:28:15

Die Sauna und das Badezimmer werden mit Smart Toilets, Power Showers und Badewannen ausgestattet. Ein großer Water Tower und eine Pumping Station werden platziert, während über Water Filtration und Septic Tanks diskutiert wird. Der Koloniewert von 300.000 wird erreicht, und Auto-Doors werden für den Schiffsausbau gewählt. Es wird überlegt, eine Krankenstation zu bauen, aber Cores fehlen noch. Jamming-Protokolle werden für Verteidigung vorbereitet.

Ressourcenknappheit und Zukunftspläne

07:42:28

Mit nur 60 Mahlzeiten wird eine dringende Ernte benötigt, da die Kolonisten zu sehr meditieren und nicht arbeiten. Der Streamer plant, den Ernte-Roboter einzusetzen und Eisen für wichtige Bauprojekte zu sammeln. Ein Sunblocker wird in neun Tagen erwartet, und es wird über Lucyrium und Grainwiring diskutiert. Technische Herausforderungen wie der Overheated Engine und der Bau von Coolern werden thematisiert. Gleichzeitig wird die Anschaffung eines legendären Prestige-Helms vorbereitet.

Verteidigung und abschließende Vorbereitungen

07:49:14

Ein Vulkanischer Winter erschwert die Bedingungen, aber Rüstungen bieten Schutz. Jamming-Protokolle werden für die Verteidigung gegen Drohnen genutzt, und der Streamer reflektiert über notwendige Opfer für das Allgemeinwohl. Die Roboter arbeiten an der Beschaffung von Komponenten, während die Suche nach legendären Waffen wie Arquelyte fortgesetzt wird. Der Bau von Kabinentüren und die Optimierung des Raumschiffs werden abgeschlossen, um für die bevorstehenden Void-Angriffe gewappnet zu sein.

Basisoptimierung und Vorbereitung

07:52:48

Der Streamer arbeitet auf Level 13 und optimiert die Basis. Er bemerkt Energieüberschüsse und plant, die Rasteranordnung zu verbessern. Roboter transportieren effizient Ressourcen, während der Chat meditiert, um die Stimmung zu stabilisieren. Ein geplanter Dropray wird als Bedrohung erwähnt, da er bei Inaktivität zu Massenangriffen führen könnte. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Vorsichtsmaßnahmen wie zusätzlichen Türen und Wegbarrieren, um ungewollte Basiszugriffe zu verhindern.

Basisumstrukturierung und Bauplanung

07:57:46

Es folgt eine detaillierte Planung zur Umgestaltung der Basis. Der Streamer plant den Bau eines Krankenhauses, eines Badezimmers und eines Wohnbereichs. Diskussionen über die Platzierung von Hochtechnologie-Forschungsbänken und die Verlegung des Gefängnisses dominieren. Technische Details wie Wegpunkte für Kolonisten und die Notwendigkeit von Schutzmaßnahmen gegen Anomalie-Bedrohungen werden erläutert. Die Priorität liegt auf der Steigerung der Effizienz und Ästhetik der Raumstation.

Raumfahrt und Ressourcenmanagement

08:02:29

Der Streamer fliegt zur nächsten Station, um Ressourcen zu sammeln. Die Automatisierung der Treibstoffproduktion wird erklärt, wobei Astrofuel aus Astrophil-Synthesizern gewonnen wird. Sauerstoff- und Temperaturmanagement werden überwacht. Kritische Ressourcen wie Platten und Komponenten werden identifiziert. Der Streamer erwähnt den Kauf von "Battle Brothers" für 9 Euro und lobt das Spiel für hunderte Stunden Spielzeit. Geplante DLCs und Kooperationen mit anderen Spielern wie Kevin werden angesprochen.

Religionsreform und Rollenverteilung

08:17:07

Die Kolonie reformiert ihre Religion, um Production Specialist zu aktivieren, was legendäre Gegenstände ermöglicht. Der Streamer weist neue Rollen zu: Misaki wird Navigator für Sternenanalysen, andere Kolonisten übernehmen Ingenieurs- und Wartungsaufgaben. Er betont die Vorteile der Ideology-DLC-Religionen für alternative Spielstile, wie Kannibalismus. Die Stimmung der Kolonisten wird durch Kopfbedeckungen und Aktivitäten wie Meditation stabilisiert, um Produktivität zu gewährleisten.

Erfolgsfeier und Zukunftspläne

08:23:27

Nach Jahren des Spielens ohne DLCs feiert der Streamer den ersten Erfolg im 500%-Schwierigkeitsgrad. Er beschreibt das emotionale Gefühl beim Abschluss mit der Siegesmusik. Geplant ist ein Coop-Stream mit Kevin in einem anderen Spiel ("World of Walkthrough"). Der Streamer kündigt intensive RimWorld-Sessions für den nächsten Tag an und erwähnt den Startschuss für Implantat-Operationen. Die Priorität liegt auf der Sicherung der Errungenschaften vor weiteren Risiken.

Quest-Mission und Kampfhandlungen

08:36:57

Eine Quest zur Erkundung einer alten Transportplattform wird angenommen. Bei der Mission kommt es zu Kämpfen mit Robotern und Mechs, die den Streamer überraschen. Seine Rüstung wird beschädigt, was Reparaturmaßnahmen erfordert. Der Streamer bemerkt hohe Verluste an Platten und fragt sich, ob die Ausbeute den Aufwand rechtfertigt. Er betont die Gefahr durch explosive Gegner und plant, die Mission trotzdem abzuschließen, um seltene Ressourcen wie Weckstone zu erhalten.

Ressourcenabbau und Bauplanung

08:52:04

Der Streamer sammelt Uran, Plastall und Jade auf einem neuen Mond. Er plant den Bau einer großen Engine und eines Krankenhauses aus gesammelten Platten. Diskussionen über die Optimierung des Raumschiffs mit Waffen wie Anti-Craft-Castern und Point-Defense-Systemen dominieren. Der Streamer erwähnt die Notwendigkeit eines Long-Range-Mineral-Scanners für weitere Ressourcen. Er priorisiert die Sicherung der Vorräte, bevor er mit Operationen beginnt, um die Kolonie auf Endgame-Inhalte vorzubereiten.

Streamabschluss und Ankündigungen

09:08:47

Der Streamer beendet den Tag und plant den Bau eines Krankenhauses sowie die Installation eines neuen Cockpits. Er bestätigt die realistische Chance, den Run zu gewinnen und lobt den Fortschritt auf Level 20 mit hoher Sensitivität. Für den nächsten Tag kündigt er von 19-21 Uhr einen Placement-Stream mit Hardware-Giveaways im Wert von mehreren tausend Euro an. Nach dem Placement folgt RimWorld. Er bedankt sich bei der Community und wirbt um Teilnahme an den Giveaways über Instagram.