Factorio Hardcore Deathworld - Artillerie & Atombomben - Vorbereitungen für Gleba laufen auf hochtouren 19:00 RimWorld
Vorbereitungen für Planet Gleba laufen auf Hochtouren
Um die Vorbereitungen für den Flug zum Planeten Gleba fortzusetzen, wurde ein kritischer Mangel an Kupfer durch den Anschluss eines neuen, großen Kupferfelds mit 9,6 Ressourcen behoben. Parallel dazu wurde ein skalierbares Mallsystem für Flüssigkeiten errichtet, um die geplante Massenproduktion von Raketen zu ermöglichen und die Vorbereitungen auf Hochtouren laufen zu lassen.
Stream-Start und Technik-Check
00:00:02Der Stream beginnt mit Begrüßung und einem technischen Check. Marius berichtet vom Einbau einer neuen SSD, wobei Edo auf potenzielle Probleme mit den Lanes hinweist, die die Grafikkarte ausbremsen könnten. Es folgt eine Diskussion über SSDs versus HDDs und die Konfiguration von Edo's 8 TB SSD-Speicher. Der Chat erwähnt den Stream-Award, wozu Edo erklärt, dass er in seiner kleinen Indie-Game-Bubble und nicht im Mainstream-Content tätig ist.
Spielstrategie und Ressourcenprobleme in Factorio
00:31:38Nach technischen Vorbereitungen startet das Gameplay in Factorio auf Deathworld. Das Hauptziel ist es, die Forschung wieder in Gang zu bringen, da Ressourcen wie Eisen und Kupfer knapp werden. Edo plant, die Basis zu erweitern, neue Ressourcenfelder zu erschließen und Radare aufzustellen, um die Umgebung zu erkunden. Geplante Maßnahmen umfassen den Bau von Asteroidengreifern und die Nutzung von Artillerie, um größere Nestereiche zu beseitigen und Platz zu schaffen.
Raumschiffbau und Vorbereitungen für Planetenwechsel
00:34:45Um die Herausforderungen auf dem aktuellen Planeten Nauvis zu umgehen, wird der Bau einer Raumplattform angedacht, die als Vorbereitung für einen Flug zu einem anderen Planeten dienen soll. Gleichzeitig werden Qualitätsmodule erforscht, um die Produktion zu optimieren. Marius übernimmt zunehmend die Führung im Spiel, während Edo das Ziel vorgibt, bis zum 27. Dezember das Spiel abzuschließen, bevor das World of Warcraft Event beginnt.
Ablenkungen und Pläne für WoW Classic
00:53:09Der Stream wechselt mehrfach das Thema von Factorio zu persönlichen Gesprächen, unter anderem über verschiedene Spiele wie Project Zomboid, RimWorld und einen geplanten gemeinsamen Run von StarCraft 2. Der Fokus verlagert sich dann auf das bevorstehende World of Warcraft Classic Hardcore-Event, das am 27.12. startet. Edo und Marius planen, am nächsten Tag für das Spiel zu warmzugehen, da es ihr allererstes Mal mit WoW ist.
Überforderung und Produktionsprobleme
01:11:25Im späteren Verlauf des Streams gerät die Produktion in Factorio ins Stocken. Edo zeigt sich überfordert von der Komplexität der Fabrik und fehlenden Ressourcen wie Kupfer und Flüssiggas. Er steht vor der Entscheidung, die gesamte Produktionslinie durch Gießereien zu ersetzen, was er jedoch als zu aufwendig und frustrierend empfindet. Stattdessen entscheidet er sich, neue Bänder zu erforschen und in die Basis zu integrieren, anstatt alles umzubauen.
Ressourcenengpässe und Strategieänderung
01:14:43Es herrscht ein kritischer Mangel an Kupfer und grünen Bändern, der die Produktion von Blau- und Roten Chips zum Erliegen bringt. Zuvor wurde durch die extensive Nutzung von Leistungsmodule in der Forschung die Stromversorgung instabil gemacht, was zur Folge hatte, dass die gesamte Produktion zusammenbrach. Statt dieses Problem auf dem aktuellen Planeten zu lösen, wird die Strategie geändert. Der Fokus verschiebt sich auf den Planeten Vulkanus, wo eine massive Expansion gestartet werden soll, um dort Wolfram und andere Ressourcen unendlich zu fördern und die Grundlage für eine skalierbare Artillerieproduktion zu legen.
Expansion nach Vulkanus und Start der Artillerieproduktion
01:26:08Der Streamer fliegt mit einem gut ausgestatteten Raumschiff nach Vulkanus, das mit Calcit und Wolfram voll beladen ist, um die Produktion zu optimieren. Auf Vulkanus ist das Ziel, eine riesige Wolfram-Fabrik mit mindestens 20 Raketensilos zu bauen, um eine kontinuierliche Lieferung von Artilleriemunition zu gewährleisten. Diese große Anstrengung soll es ermöglichen, auf dem Heimatplanet die Nester der Aliens zu säubern, was bisher als zu zeitaufwendig galt. Ein Neustart der Basis wird als potenzielle Option in Betracht gezogen.
Probleme auf Nauvis und Lösungsansätze
01:35:14Während des Versuchs, die Ressourcenprobleme auf Nauvis zu beheben, stellt der Streamer fest, dass der Transport von Rohstoffen zwischen den Planeten langsam und unzureichend ist. Obwohl auf Fulgora unendlich viele blaue Chips zur Verfügung stehen, kommt ihre Lieferung nur in geringen Mengen an. Es werden mehrere Baustellen identifiziert, die sofort angegangen werden müssen, darunter die Klärung neuer Ressourcengebiete, die Produktion von Klippensprengstoff zum schnellen Abbau und die Planung einer Atombombe für besonders gefährliche Gegner.
Zielplanung für den weiteren Spielverlauf
02:11:08Es gibt eine strategische Debatte über den nächsten Planeten, der angesteuert werden soll. Ein Stream nach Kleber erscheint voreilig, da die Ressourcen auf Nauvis, insbesondere Kupfer und Eisen, nicht ausreichend erschlossen sind. Stattdessen soll zuerst Vulkanus vollständig ausgebaut werden, um die Artillerieproduktion zu sichern. Danach sollen die Forschung auf Nauvis stabilisiert und ein neues Eisen- und Kupferfeld erschlossen werden. Die langfristige Idee bleibt der Umzug nach Kleber, aber die kurzfristigen Prioritäten liegen auf der Stabilisation und Expansion der bestehenden Basen.
Ressourcenmanagement und Produktionsplanung
02:39:20Nach einer Pause wird die Fokussierung auf die Produktion von Chips forciert, insbesondere für rote Komponenten. Dabei stellt der Streamer die Notwendigkeit von Kupfer heraus, das sowohl für die Chips als auch für die Verkabelung benötigt wird. Gleichzeitig wird die Frage nach der Verwendung der Artillerie diskutiert, wobei eine Testphase in Erwägung gezogen wird, um den Schaden gegen Feinde einschätzen zu können. Es wird deutlich, dass die Ressourcen knapp sind und eine strategische Expansion erforderlich ist.
Entscheidung für einen Testschuss mit Artillerie
02:44:05Nach kurzer Unentschlossenheit wird beschlossen, einen Testschuss mit der Artillerie abzufeuern. Dieser soll Aufschluss über den benötigten Munitionsbedarf und den potenziellen Schaden gegen die Feinde geben. Die Entscheidung fällt gegen einen sofortigen, vollständigen Angriff, da eine Übernutzung der Ressourcen, falls der Schaden unzureichend sein sollte, vermieden werden soll. Gleichzeitig wird die Produktion von Kabeln aus Kupferplatten optimiert, um die rote Chip-Fertigung zu unterstützen.
Technologische Fortschritte und Kampfstrategie
03:03:32Ein Durchbruch wird durch den Einsatz von Elektro-Technologie erzielt, die die Kupferprobleme löst. Diese Erkenntnis führt zu einer strategischen Neuausrichtung, bei der nun expliziter Fortschritt und Effizienz durch den Einsatz neuer Technologien angestrebt werden. Der Plan ist, eine große Anzahl Artillerie zu bauen und sie zu beladen, um einen koordinierten Angriff auf die Nester der Feinde zu starten. Dabei sollen nicht nur die Feinde, sondern auch deren Anführer, der 'Brain Bug', eliminiert werden.
Expansion auf Vulkanos und Ressourcenknappheit
03:18:18Da der Platz auf dem Hauptplanet Nauvis knapp wird, wird der Fokus auf die Expansion auf dem Planeten Vulkanos gelegt. Dort wird eine riesige, neue Basis erschlossen. Eine der größten Herausforderungen ist der Mangel an Öl, dessen Vorräte schwinden, sowie der anhaltende Bedarf an Kupfer. Der Streamer plant, einen Bussystem für die Ölförderung und -verarbeitung einzurichten, um die Produktion von Plastik zu sichern, welche für den weiteren Ausbau und den Raumschiffbau unerlässlich ist.
Vorbereitungen für den Kampf gegen den Ragnarok-Wurm
03:26:01Nach der erfolgreichen Expansion auf Vulkanos wird der Kampf gegen den mächtigen Ragnarok-Wurm geplant. Es wird eine große Menge an Munition vorbereitet, um den Angriff durchzuführen. Gleichzeitig wird der Druck erhöht, da das Ziel, das Spiel vor dem 27. Dezember durchzuspielen, immer unrealistischer erscheint. Dies führt zu einer hastigen Skalierung der Produktion, um genügend Ressourcen für den Endkampf und die Flucht aus dem Sonnensystem zu beschaffen.
Neuaufbau der Basis und Optimierung der Produktion
03:43:39Nach einer kurzen Pause wird der Neuaufbau der Basis auf Vulkanos fortgesetzt. Es wird ein neues, effizienteres Bussystem für die Kohleverflüssigung installiert, um Flüssiggas und Schweröl zu produzieren. Die Fabrik wird dabei skalierbar aufgebaut, um den wachsenden Bedarf decken zu können. Der Streamer betont die große Fortschritte, die durch den Einsatz neuer Technologien und den Ausbau auf einem neuen Planeten erreicht wurden, und sieht seine Basis nun auf dem richtigen Weg.
Endspurt und das ultimative Ziel
03:54:08Der Streamer betont, dass das primäre Ziel darin besteht, das Spiel durchzuspielen und alle Planeten zu besuchen, um das Sonnensystem zu verlassen. Er ist entschlossen, dies bis zum 27. Dezember zu schaffen, auch wenn die Zeit knapp wird. Die Produktion wird auf Hochtouren gedreht, um Raumschiffe für die Flucht und Ressourcen für den Kampf gegen die endgültigen Feinde zu beschaffen. Der Drang, das Projekt erfolgreich abzuschließen, ist spürbar und treibt die Arbeit voran.
Optimierung der Flüssigkeitsverarbeitung
04:09:18Der Streamer analysiert die aktuelle Produktion von Flüssiggas und Schweröl aus Leichtöl. Er plant, die Anlage skalierbar zu gestalten und wird diese im nächsten Stream fertigstellen, um die Produktion für 20 Raketensilos zu ermöglichen. Parallel bereitet er die Logistik für den Transport von Ressourcen wie Leichtbauteilen und Calcid vor, um die Gießereien auf Nauvis zu betreiben.
Ressourcenengpass und Expansion
04:13:40Ein kritischer Mangel an Kupfer wird festgestellt, die Vorräte sinken rapide und müssen dringend durch den Anschluss eines neuen Kupferfelds mit 9,6 gesichert werden. Die Erweiterung wird vorangetrieben, um die Versorgung der wachsenden Produktionsanlagen zu gewährleisten und die Vorbereitungen für Gleba fortzusetzen. Ein Großteil der Aktionen zielt darauf ab, das Spielfeld zu räumen und neue Ressourcenquellen zu erschließen.
Vorbereitungen für den nächsten Planeten Gleba
04:17:36Die Vorbereitungen für den Flug zum Planeten Gleba laufen auf Hochtouren. Ein neues, skalierbares Mallsystem für Flüssigkeiten wurde errichtet, um die geplante Massenproduktion von Raketen zu ermöglichen. Der Streamer ist zuversichtlich, dass der Aufbau von Gleba schnell gehen wird und plant, dies als nächstes zu starten, nachdem die Vulkanus-Ressourcen geliefert wurden.
Planung für die Stream-Pause
04:21:37Aufgrund der anstehenden Veröffentlichung von Path of Exile 2 und einem persönlichen Terminplan wird eine Stream-Pause angekündigt. Der Fokus verlagert sich kurzzeitig auf andere Projekte wie RimWorld, wobei der Plan besteht, nach der Pause mit einer langen Session fortzufahren und wichtige Meilensteine in Factorio und RimWorld zu erreichen.
Wechsel zu RimWorld und aktuelle Aufgaben
04:31:02Nach der Ankündigung der Pause wird das Spiel zu RimWorld gewechselt. Die Kolonie befindet sich auf einer Survey-Site und muss eine Schutzanlage für 11 Tage verteidigen. Parallel dazu wird die Forschung an Technologien wie Eclipse und der Suche nach Informationen für eine legendäre Waffe vorangetrieben, um langfristige Überlebensstrategien zu sichern.
Forschung und Management der Kolonie
04:53:45Die Forschung konzentriert sich auf das Erlernen von essentiellen Fertigkeiten wie Eclipse, um die Lichtempfindlichkeit der Vampire zu kontrollieren. Gleichzeitig werden Ressourcen wie Holz und Kleidung verwaltet, um den Betrieb der Kolonie aufrechtzuerhalten. Die Konvertierung von Gefangenen zur Religion stellt sich als langwierig heraus, was das soziale Management der Bewohner komplex gestaltet.
Erkundung der 'Inhumanized'-Religion
05:10:01Eine neue, riskante Religion mit dem Namen 'Inhumanized' wird entdeckt, die es ermöglicht, die Menschlichkeit abzulegen. Dies bietet Vorteile wie halbierten Schmerz, hat aber erhebliche Nachteile in sozialen Interaktionen und der Empathie. Der Streamer erkundet die Möglichkeiten und Risiken dieser extremen Ideologie für seine Kolonie.
Diskussion über das Spiel 'Ecopunk'
05:20:20Aufgrund von Community-Empfehlungen wird das Spiel 'Ecopunk' besprochen. Es wird als vielversprechendes Early-Access-Spiel mit einem faszinierenden Kernkonzept – das Überleben auf einem verseuchten Planeten – eingestuft. Trotz fehlender Quality-of-Life-Features wird das Spiel als spaßig und herausfordernd beschrieben und auf die Wishlist gesetzt.
Vorbereitungen für den Void-Angriff und strategische Überlegungen
05:21:27Es besteht akuter Handlungsbedarf aufgrund eines bevorstehenden Void-Monsters, das aus einer Conversion Chamber schlüpfen wird und in sechs Tagen angreift. Die Priorität liegt auf der Stärkung der Kolonie, insbesondere von Chat, um den gewaltigen Angriffen standzuhalten. Das Sammeln von Implantaten ist aktuell riskant, da es den Koloniewert drastisch erhöht und noch stärkere Gegner anzieht. Daher ist es entscheidend, zuerst eine robuste Infrastruktur und legendäre Ausrüstung wie das Schwert zu beschaffen, bevor man sichImplantaten zuwendet.
Herausforderungen in der Raumschiff-Kolonie und Ressourcenmanagement
05:24:08Die Raumschiff-Kolonie leidet unter massiven Problemen: Platzmangel, unzureichende Kühlung für Lebensmittel und eine unzuverlässige Stromversorgung, die zu kritischen Situationen wie fastem Versterben von Kolonisten führt. Das Jagdverhalten von Nashörnen gefährdet die Ernte, und das Raumschiff selbst wird als kompletter Müll beschrieben, was die Fluchtplanung erschwert. Die Forschung an Seren und anderen Technologien schreitet voran, doch die unmittelbaren生存问题 dominieren das Handeln des Streamers.
Flucht und Entdeckung der Glitterworld-Research-Facility
05:32:00Die Flucht vom Planeten wird geplant, wobei das Raumschiff für mehrere Sprünge benötigt wird. Der Weg führt zur Glitterworld-Research-Facility, um dort Technologien zu erforschen und Ressourcen zu sammeln. Dort wird ein Sold mit einer verrückten Überarbeitungs-Waffe (Overclocked Biocoded Charged Rifle) besiegt. Die subsequenten Auseinandersetzungen mit Geschütztürmen und deren Hacking erweisen sich als äußerst gefährlich und erfordern eine vorsichtige Herangehensweise, um nicht das Jamming-Protokoll zu gefährden.
Hacking des gefährlichen Geräts und Belohnungen
05:52:46Ein hochriskantes Hacking-Unternehmen in der Anlage wird unternommen, bei dem Black Ice als extrem gefährlich eingestuft wird. Nachdem das Gerät erfolgreich gehackt und geöffnet wurde, werden wertvolle Gegenstände gefunden, darunter drei Glitterhearts, zwei Advanced Komponenten und ein Void-Implantat. Dieses Implantat kann entscheidend für die Stärkung von Chat sein. Ein Goldüberschuss erlaubt es, Maker sofort mit wichtigen Punkten zu versorgen und ihm einen Titel zu verleihen.
Entscheidungen für die Kolonie und Ankündigung von World of Warcraft
06:12:46Nachdem die Technik aus der Anlage gesichert ist, wird die Kolonie auf dem Raumschiff für die bevorstehenden Sprünge vorbereitet. Entscheidungen über die Verteilung von Ehrenpunkten und die Verbesserung der Stimmung in der Kolonie fallen. Der Streamer kündigt an, am nächsten Tag zum allerersten Mal World of Warcraft Classic Hardcore zu spielen, was eine bedeutende Veränderung des Inhalts darstellt und große Vorfreude auslöst.
Flucht zum Cave System und Vorbereitungen auf den Endkampf
06:33:52Der Stream setzt die Flucht vom Planeten mit dem Ziel Cave System fort, um dort gegen die Insektenkönigin zu kämpfen. Ressourcen wie Silber und Gold werden gesammelt, während Raumschiffprobleme wie Platzmangel und die Notwendigkeit eines Kapuzenwurms für die Aufrechterhaltung der Infrastruktur diskutiert werden. Das primäre Ziel bleibt die Beschaffung von Technologie für ein besseres Raumschiff, um den Kolonisten ein menschenwürdiges Leben zu ermöglichen und den Run erfolgreich abzuschließen.
Chirurgische Implantat-Installation
06:51:12Die Operation eines Colonisten mit einem 'Destruction Implant' wird durchgeführt. Dieses Implantat bietet signifikante Boni, darunter eine Rüstungsdurchdringung von 100%, erhöhten Nahkampfschaden, höhere Trefferchancen und mehr. Die Prozedur verläuft erfolgreich, der Patient fällt für zwei Tage in einen künstlichen Tiefschlaf, ist danach aber deutlich stärker im Kampf.
Vorbereitungen für den Insektenkönigen-Bosskampf
06:57:05Die Kolonie ist bereit, die Insektenkönigin zu bekämpfen. Der Streamer plant einen schnellen, direkten Angriff, um Ressourcen einzusammeln und dann wieder abzuziehen. Es wird viel Mikromanagement betrieben, um die Sicherheitszone (den Jammer) zu installieren und den Widerstandsfähigkeit der Kolonisten zu prüfen.
Der Kampf gegen die Insektenkönigin und die Folgen
07:07:36Nach dem erfolgreichen Kampf gegen die Insektenkönigin wird der Beuteberg an Bord des Raumschiffs geladen. Ein Kolist zeigt sich als psychopathisch, indem er sich selbst verletzt und sich anschließend auf einen Stuhl setzt. Währenddessen wird die Notwendigkeit deutlich, die Kolonisten mit besseren Ausrüstungen und Implantaten auszustatten, um zukünftige, noch stärkere Gegner wie die Void bekämpfen zu können.
Strategische Entscheidungen für den Weltraumzug
07:27:15Die Konzentration verlagert sich auf die Vorbereitung des Raumschiffs für eine Reise ins Weltall. Das Hauptproblem ist die Schaffung eines vakuumresistenten Sauerstoffsystems. Der Streamer überlegt verschiedene Lösungsansätze wie Glasdächer, Sauerstoffpumpen und eine Notfall-Schleuse, ist sich aber der begrenzten Ressourcen und des hohen Platzbedarfs nicht sicher.
Zwischen den Welten: Stream-Übergabe und Pläne
07:46:20Nach der Analyse der technischen Hürden für die Weltraumreise werden Pläne für den nächsten Stream gemacht. Der Streamer gibt bekannt, dass er den Stream beendet, um sich auszuruhen. Am nächsten Morgen um 10 Uhr startet ein gemeinsamer 'World of Warcraft Hardcore Classic'-Stream, gefolgt von der Rückkehr zu RimWorld und Necessity in der kommenden Woche.
Notlösung für die Weltraum-Erwartung
08:00:14Als schnelle Lösung für den baldigen Weltraumflug wird ein provisorischer Sauerstoffschacht am Raumschiff gebaut. Dazu gehören eine Vakuumbarriere, ein kleiner Sauerstofftank, ein Sauerstoff-Reclaimer und ein Sauerstoff-Extraktor. Der Fokus liegt darauf, einen kurzen, gefahrlosen Trip nach oben zu ermöglichen, um Rohstoffe zu sammeln und wieder zur Kolonie zurückzukehren.
Test eines neuen Raumanzugs und des Weltraumflugs
08:10:05Ein neuer Vakuum-Anzug für einen Kolisten wird getestet und zeigt mit 65% Vakuumwiderstand eine deutliche Verbesserung. Nachdem das Sauerstoffsystem im Raumschiff aktiviert wurde und stabil ist, wird der erste gefahrlose Testflug ins All unternommen, um die Funktionalität der neuen Systeme zu überprüfen. Die Reise verläuft erfolgreich.
Endgültige Anpassungen und Stream-Ende
08:20:03Ein interner Konflikt um eine volatile, gefangene Void-Kreativlösung wird entschieden: Sie wird in den Weltraum geschickt, bevor sie innerhalb der Kolonie ausbrechen kann. Mit der Ankunft der Truppe aus dem All und der Auswertung der Beute endet der Stream. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt seinen nächsten Auftritt für den nächsten Morgen an.