Ark Soullink Hardcore - Neustart unter erschwerten Bedingungen! Versuch Nr. 18 ! 20:00 Marathon

Neustart in Ark unter extremen Bedingungen

Es wurde ein neuer Versuch in Ark Survival Ascended unternommen. Der Plan, einen Hardcore-Run unter erschwerten Bedingungen als Versuch Nummer 18 zu starten, scheiterte jedoch. Ein Update hatte den Spawn-Mod schwer beschädigt, was das Spiel unspielbar machte. Der Vorgang wurde daraufhin abgebrochen, um Planet Crafter fortzusetzen.

ARK: Survival Ascended
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ARK: Survival Ascended

Streamstart und Ankündigungen

00:09:49

Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Chats. Es werden persönliche Themen wie Allergien angesprochen und das Wochenende angekündigt. Der Hauptfokus liegt auf dem geplanten Ark Soullink Hardcore Run unter erschwerten Bedingungen, der als Versuch Nr. 18 betitelt ist. Zusätzlich gibt es Ankündigungen für den späteren Abend: um 20 Uhr ist ein Marathon-Spiel von Bungie geplant, ein PvE Extraction Survival Shooter, auf den sich der Streamer sehr gespannt zeigt.

Zukünftige Spielepläne und Verschiebungen

00:15:02

Der Streamer spricht über die zukünftigen Spielepläne. Während der laufenden World-of-Warcraft-Phase konnte Factorio nicht gespielt werden. Da Marius beruflich für einen Monat nicht verfügbar ist, wird Factorio voraussichtlich erst im April fortgesetzt. Es wird diskutiert, ob der alte Run beendet oder ein komplett neuer, schwierigerer Run gestartet wird. Für Ark gibt es eine Kooperation mit einem anderen Streamer namens Freaky, auf dessen Server die Mod eventuell besser funktioniert.

Technische Probleme und Spielstart

00:17:57

Nach dem Start des Ark-Spiels treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Der Random-Spawn-Mod funktioniert nicht, was eine sofortige Lösung erfordert. Während der Streamer versucht, das Problem zu beheben, spielt der Chat-Minecraft Minesweeper. Es kommt zu Streit über die Vorgehensweise und die Zeit. Schließlich wird ein Workaround gefunden, der einen reconnect nach dem Spawnen erfordert, um die Mod zum Laufen zu bringen.

Anpassung der Spielregeln und Kanalpunkte-Wette

00:35:55

Nachdem das technische Problem gelöst ist, werden die Regeln für den Ark-Run angepasst. Statt an festen Spawnorten wird ein komplett zufälliger Spawn verwendet, was das Spiel deutlich gefährlicher macht, da man beispielsweise direkt in einem Vulkan spawnen kann. Gleichzeitig wird eine Kanalpunkte-Wette gestartet, bei der die Zuschauer darauf wetten, wer von den beiden Spielern als erster stirbt. Die Wette läuft nur für eine sehr kurze Zeit.

Erster Tod und Mod-Probleme

00:41:03

Der Run beginnt, doch sehr schnell stellt sich heraus, dass die Mod durch das große Update schwer beschädigt ist. Ein Spieler stirbt fast instant nach dem Spawn, weil er in einem gefährlichen Gebiet mit einem Wolf auftaucht. Es werden weitere Fehler entdeckt, wie das Verschwinden von Leichen und die Unfähigkeit, Fleisch am Lagerfeuer zu braten. Aufgrund dieser unspielbaren Zustände wird der Ark-Run für den Tag abgebrochen.

Umstieg auf Planet Crafter und Marathon-Vorstellung

00:52:21

Aufgrund der Probleme mit Ark wechselt der Streamer zu Planet Crafter, um den aktuellen Spielstand fortzuführen. Ziel ist es, den Planeten zu begrünen. Gleichzeitig wird das Spiel Marathon für den 20-Uhr-Marathon-Block vorgestellt, ein neuer Shooter von Bungie. Der Streamer äußert sich gespannt, da Bungie für Halo und Destiny bekannt ist, und findet es bemerkenswert, dass das Spiel bereits vor Release als Flop tituliert wird.

Fortsetzung in Planet Crafter

01:08:12

Der Stream kehrt zu Planet Crafter zurück. Der Streamer erinnert sich an den Plan: Die Basis soll erweitert und ein Fahrzeug beladen werden, um in giftige Gebiete vorzudringen und dort Uran zu farmen. Mit dem Uran sollen Stromgeneratoren und Algenfarmen betrieben werden, um die Sauerstoffproduktion zu steigern. Die Base und das Fahrzeug werden für die Expedition vorbereitet.

Expedition in das giftige Gebiet

01:15:35

Der Streamer startet die Expedition mit dem Fahrzeug in das giftige Gebiet des Planeten. Zuerst wird die Zone von Schleim befreit, um eine sichere Loot-Ground zu schaffen. Anschließend beginnt das Sammeln von Ressourcen, insbesondere von Uran, das für die Energieversorgung entscheidend ist. Während der Fahrt werden auch neue Bauplänge, wie der DNS-Manipulator, freigeschaltet, der das Erschaffen von Lebensformen ermöglicht.

Ressourcenmanagement und Planung

01:22:44

Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln und Verwalten von Ressourcen wie Wolfram, Uran und Legierungen. Er stellt fest, dass sein Fahrzeug voll ist und er effizienter vorgehen muss. Entscheidend ist der Bau von Kernreaktoren für mehr Strom, wofür Uranstäbe benötigt werden. Parallel dazu plant er den Bau von Algengeneratoren und die Verbesserung seines Fahrzeugs, um schnellere Erkundung zu ermöglichen und Platz zu schaffen.

Urlaubsplanung und Game-Entscheidungen

01:25:27

Es wird über den im angesammelten Urlaub gesprochen, der auf 60 Tage ansteigt und aus Überstunden des Vorjahres resultiert. Es folgt eine Diskussion über die Einstellung zum Thema Arbeit und Gesundheit, wobei betont wird, dass man sich nicht kaputt machen sollte. Game-seitig wird erwähnt, dass ein geplanter Ark-Stream aufgrund eines serverzerstörenden Patches abgesagt werden musste und stattdessen Planet Crafter im Fokus steht.

Projektplan und Streaming-Fokus

01:32:35

Das Projektziel ist klar definiert: Der Planet soll komplett terraformiert werden. Dies ist das nächste große Ziel des Streamers. Auf die Frage des Chats nach einem Besuch in einem anderen Spiel reagiert der Streamer, dass sein Fokus klar auf Planet Crafter liegt. Es gibt auch eine Ankündigung für ein zukünftiges Projekt, das Spiel 'Ecos', das nach Abschluss des aktuellen Runs gespielt werden soll.

Zukünftige Kooperation und Spielepläne

01:35:00

Es wird über ein mögliches gemeinsames Projekt mit 'Marius' gesprochen, der beruflich für einen Monat abwesend sein wird. Es gibt zwei Optionen: Das laufende Spiel 'Factorio' in einem Monat fortsetzen oder einen komplett neuen Run auf denselben Settings zu starten, sobald Marius zurück ist. Der Streamer zeigt sich für einen neuen Run begeistert, da die Motivation nach einer Pause höher wäre.

Progress-Optimierung und Raketenstart

01:43:39

Um den Fortschritt voranzutreiben, entscheidet sich der Streamer, Raketen abzuschießen. Er startet Uran-Raketen, die nicht nur neue Ressourcen wie Iridium herabregnen lassen, sondern auch die Produktion von Wärme und anderen Substanzen in der Atmosphäre skalieren. Dies beschleunigt den gesamten Terraforming-Prozess erheblich und ermöglicht den Bau fortschrittlicher Technologie wie dem Kernfusionsreaktor.

Bau von Schlüsseltechnologien

01:48:01

Nachdem der Strombedarf durch zusätzliche Kernreaktorstufe 2 gedeckt ist, konzentriert sich der Streamer auf den Bau eines Maschinenoptimierers. Dieser Gerätetyp kann bis zu fünf Maschinen gleichzeitig effizienter machen, was eine massive Steigerung der Produktionskapazitäten verspricht. Gleichzeitig werden wichtige Baupläne wie Stufe 3 des Exoskeletts und GPS-Satellit freigeschaltet, die für den weiteren Verlauf essenziell sind.

Die große Biomasse-Hürde

01:55:03

Der Fortschritt stößt auf eine erhebliche Hürde: die Produktion von Biomasse. Diese ist für den Bau von wichtigen Strukturen wie dem Baumverteiler und der DNS-Manipulation notwendig. Der Streamer versucht das Problem durch den Bau von Raketen (Pflanzenmultiplikatoren) und Biodomen zu lösen, stellt aber fest, dass der Basiswert zu niedrig ist und der Einsatz der Raketen ineffektiv bleibt, was ihn frustriert.

Fahrzeug-Upgrade und Marsch Richtung Finish

02:50:33

Da das Fahrzeug ein zentrales Werkzeug der Erkundung ist, wird es massiv aufgewertet. Es erhält ein Upgrade für unbegrenzten Sauerstoff, eine höhere Geschwindigkeit und eine erhöhte Lagerkapazität. Dies ermöglicht es, schneller und länger auf dem Planeten unterwegs zu sein, ohne sich um die Sauerstoffversorgung zu kümmern. Diese Verbesserung ist ein entscheidender Schritt, um die letzten Ressourcen für die Fertigstellung des Terraforming-Projekts zu sammeln.

Fortgeschrittene Ressourcenproduktion und Sauerstoff

02:58:37

Der Streamer äußert sich begeistert über den baldigen Autohersteller, der benötigte Zutaten automatisch herstellt und somit das Spiel massiv vereinfachen wird. Parallel dazu wird der Bau eines Kernfusionsgenerators für ausreichend Strom gesichert, während die Sauerstoffproduktion mit 9,75 pro Sekunde noch ein kritischer Faktor ist. Die Terraformungsfortschritte schreiten voran, wobei Grassamen und Biomasse als primäre Ressourcen im Vordergrund stehen.

Nahrungszüchter und Platzprobleme

03:07:57

Das Hauptaugenmerk verlagert sich auf den Bau eines Nahrungszüchter Stufe 2, da Nahrung nicht nur zum Überleben, sondern auch für die Produktion von wichtigen Ressourcen wie Dünger essenziell ist. Der Streamer klagt über Platzprobleme im Lager und plant, die Base zu erweitern. Gleichzeitig wird ein Problem mit den Booster-Stationen identifiziert, die maximal fünf Gegenstände boosten können, was die Skalierung limitiert.

Bau des Autokonstruktors und Ressourcenmangel

03:16:17

Der Autokonstruktor wird fertiggestellt und der Streamer äußert seine große Vorfreude auf dieses Game-Change-Gerät. Der Fokus verlagert sich jedoch schnell auf die Notwendigkeit von mehr Legierungstäben und die erheblichen Platzprobleme in der Base. Der Fortschritt in Planet Crafter ist zügig, jedoch wird die Verwaltung der steigenden Ressourcenmenge als überwältigend beschrieben.

Vorbereitung auf den Marathon-Server Slam

03:31:00

Der Streamer wechselt zum Thema des bevorstehenden Marathon-Spiels, eines neuen PvPvE-Extraction-Shooters von Bungie. Er plant, den Server Slam allein zu spielen, da er keine Gruppe für die Voraussetzungen zusammenbekommt. Er stellt sich eine freundliche, taktische Herangehensweise vor und zeigt sich hochspannt auf das Spiel, bei dem er nicht auf ein Scharfschützengewehr als Hauptwaffe setzt. Er bewirbt den kostenlosen Server Slam, der noch einige Tage läuft.

Technische Startschwierigkeiten bei Marathon

04:06:24

Der Streamer startet in das neue Spiel Marathon stößt jedoch auf massive technische Probleme. Das Spiel hängt sich im Startmenü auf, die Maus wird unbrauchbar und er kann es nicht über OBS capturen. Nach dem Deaktivieren von Discord und einer erneuten Startversuch verschwindet auch die Verbindung zum Twitch-Chats. Der Streamer wirkt frustriert und macht sich Sorgen, keinen Content zu liefern, während er die technischen Hürden zu überwinden versucht.

Lösung der technischen Probleme

04:24:01

Nach einer kurzen Unterbrechung stellt sich die Verbindung zum Twitch-Chat wieder her. Der Streamer findet die Lösung für die Mausprobleme, die auf den OBS Game Capture zurückzuführen sind. Der Wechsel zur Display Capture behebt das Problem. Nachdem sein Desktop aufgeräumt wurde, um unbeabsichtigte Leaks zu vermeiden, kann das Spiel gestartet werden und der Streamer ist beeindruckt von der grafischen Optik und dem Sci-Fi-Intro.

Erste Eindrücke vom Gameplay

04:34:30

Endlich im Menü von Marathon, stellt der Streamer Steuerung und Tastenbelegung ein. Er klärt für Zuschauer und sich selbst das Spielprinzip: ein PvPvE Extraction Shooter, bei dem man als Runner auf einem Planeten looten, anderen Spielern begegnen und fliehen muss. Er wählt die Klasse 'Destroyer', looted seine ersten Gegenstände wie Medizin und Reparatur-Kits und ist von der ansprechenden Grafik beeindruckt.

Erste Kämpfe und Looterfahrungen

04:42:00

Nach dem Tutorial wird der Streamer mit ersten Kämpfen konfrontiert, in denen er seine erste Waffe, eine Pistole, erfolgreich einsetzt. Er findet weitere Ausrüstungsgegenstände wie einen Schild und eine Magnum MK. Er beginnt, die Spielmechanik zu verstehen und stellt fest, dass Ressourcen- und Platzmanagement auch in diesem Titel eine wichtige Rolle spielen, da beim Tod alles verlorengeht.

Der Start ins Free Weekend

04:45:18

Der Streamer beginnt den Stream im Rahmen des kostenlosen Marathon Server Slam, der vom 26. Februar bis zum 2. März läuft. Es ist ein Free Weekend, bei dem jeder das Spiel kostenlos spielen kann. Nach einigen technischen Schwierigkeiten und einem Tod im Spiel, wird ein neuer Charakter mit einem sogenannten Sponsoren-Kit gestartet, was den Verlust von Ausrüstung in dieser Runde verhindert.

Spielmechaniken und Charakterwahl

04:51:15

Nach der Charakterauswahl werden die verschiedenen Klassen vorgestellt. Es gibt Destroyer, Wendel, Recon, Assassin und Triage, die jeweils unterschiedliche Rollen und Fähigkeiten haben. Der Streamer wählt die Klasse Wendel, die sich auf Boosten, Störkanonen und Mikrodrüsen spezialisiert hat. Es wird erklärt, dass man bei den verschiedenen Fraktionen Ruf aufbauen und Skills freischalten kann, um den Charakter stärker zu machen. Der Tresor wird erwähnt, in dem Items sicher gelagert werden können.

Grafik und Gameplay-Ersteindruck

05:09:36

Es wird intensiv über das visuelle Design des Spiels gesprochen. Der Streamer verteidigt den bunten und stylischen Stil des Spiels und betont, dass er die Grafik für hochwertig und ansprechend hält. Es wird als PvEvP-Extraction-Shooter beschrieben, bei dem man gegen andere Spieler und auch gegen kämpfen muss. Das Ziel ist, so viel Loot wie möglich zu sammeln und über einen Extraktionspunkt zu entkommen, wobei man alleine, zu zweit oder in einem Dreier-Team spielen kann.

Erfolge und Rückschläge im PvP

05:32:02

Im Laufe der Runde kommt es zu mehreren PvP-Kontakten. Der Streamer eliminiert einen Spieler, wird aber kurze Zeit später selbst aus Habgier und fehlender Deckung von einem anderen Spieler getötet. Dies führt zu einem vollen Inventarverlust, obwohl er bereits über 1500 Wallet erwirtschaftet hat. Trotz dieses Rückschlags bleibt er motiviert und lobt das kurze Time-to-Kill und die actionreichen Gefechte, die dem Spiel eine hohe Spannung verleihen.

Gameplay-Strategien und Beendigung des Streams

06:00:47

Nach dem Verlust der Ausrüstung wechselt der Streamer die Klasse und probiert den Assassin aus. Er lernt aus seinen Fehlern und betont die Wichtigkeit von sicheren Extraktionspunkten und Tarnung. Er spielt wieder offensiv, eliminiert weitere Spieler und erreicht erfolgreich die Extraktions. Er resümiert, dass das Spiel Laune mache und empfiehlt es allen Zuschauern, das kostenlose Wochenende zu nutzen, um sich selbst ein Bild vom Spiel zu machen. Der Stream endet mit einer Vorschau auf den nächsten Stream.