!DLDS LeertastenDinos erklimmen das Leaderboard!

LeertastenDinos sichern sich vordere Ränge in kompetitivem Spiel

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edopeh
- - 06:38:59 - 18.161 - Minecraft

Die Spielergruppe LeertastenDinos hat in einem kompetitiven Spiel bemerkenswerte Fortschritte erzielt. Durch strategisches Spielvermögen und konstante Leistungen konnten sie sich in den Top-Bereichen der Rangliste etablieren. Ihr Erfolg unterstreicht die Bedeutung von Übung und taktischer Ausrichtung im modernen E-Sport. Der aktuelle Stand dokumentiert ihre Position auf dem Leaderboard.

Minecraft

00:00:00

LVM-Kooperation und Code-Sammelaktion

00:12:14

Eine Kooperation mit LVM wird angekündigt, bei der Zuschauer Codes sammeln können, um Preise wie einen Season Pass oder Computer zu gewinnen. Die Registrierung erfolgt kostenlos über eine E-Mail auf der LVM-Webseite. Codes werden von verschiedenen Streamern verteilt, und die Aktion erfordert keine Käufe, sondern bietet reine Teilnahmemöglichkeiten. Dies wird als coole, werbliche Partnerschaft beschrieben, die es Zuschauern ermöglicht, durch einfaches Partizipieren Belohnungen zu erhalten.

Kritik an Jurassic World Evolution 3 und Vergleich mit Teil 2

00:23:26

Jurassic World Evolution 3 wird für fehlende Herausforderungen kritisiert, trotz eines beeindruckenden Terraforming-Systems und Bau-Features. Im Vergleich zum Vorgänger Jurassic World Evolution 2 fehlt der strategische Management-Aspekt, insbesondere der Challenge-Modus, der finanzielle Begrenzungen und Expansionskosten bietet. Teil 3 überflutet Spieler mit Geld und lässt strategische Tiefe vermissen, während Teil 2 durch knappe Ressourcen und schwierige Entscheidungen überzeugt. Es wird angeregt, dass ein nachgepatchter Challenge-Modus das Spiel für anspruchsvolle Spieler attraktiver machen würde.

Planung des Minecraft DLDS-Events: Punktesammeln für das Finale

00:30:06

Gemeinsam mit Kevin startet der Streamer das 'Deadly Labyrinth Dungeon Show' (DLDS)-Event in Minecraft, bei dem sie durch Aufgaben Punkte für ein Finalerlebnis sammeln. Die Planung umfasst das Erstellen von Gegenständen wie Schleifsteinen und Eisenrüstungen, das Töten von Moben und das Erreichen von Meilensteinen wie dem Drachenkampf. Da andere Teilnehmer das End nicht erreicht haben, beschließen sie, zunächst einfache Aufgaben abzuarbeiten, um Punkte zu sichern, bevor sie sich dem End widmen. Ziel ist es, durch effiziente Aufgabenerledigung in den Top 10 des Leaderboards zu landen.

Durchführung des Minecraft DLDS: Aufgabenbewältigung und Drachenstrategie

00:40:19

Während des Events arbeiten sie Aufgaben wie das Craften von Gegenständen, das Töten von Moben und das Erkunden von Höhlen systematisch ab. Sie diskutieren Strategien für den Drachenkampf, einschließlich der Wahl zwischen verzauberten Bögen und der Vorbereitung auf den End-Kampf. Trotz Herausforderungen wie Eisenmangel oder Verbindungsproblemen machen sie Fortschritte und passen ihre Taktik an, um Punkte zu maximieren. Am Ende bewerten sie ihre Position auf dem Leaderboard und planen das Finale für den nächsten Tag, um den Drachen entscheidend zu besiegen.

Überforderung bei Minecraft-Mechaniken

00:58:27

Der Spieler kämpft mit komplexen Crafting-Rezepten und ist überfordert mit Redstone-Mechanismen. Er muss Hebel und Schienen platzieren, scheitert aber an grundlegenden Anleitungen und sucht nach Lösungen. Trotz mehrfacher Versuche, Rezepte nachzuschlagen, bereitet er Notenblöcke und Redstone-Lampen vor, während er die Herausforderungen im Chat thematisiert und technische Details wie Antriebsschienen diskutiert.

Ressourcenchaos und Nether-Probleme

01:05:06

Die Suche nach Glowstone im Nether gestaltet sich problematisch, da ein Boot verloren geht und die Navigation schwierig ist. Gleichzeitig fehlt es dringend an Eisen, das trotz intensiver Suche nicht gefunden wird. Diskussionen über die Basisposition (7800/4000) und alternative Quellen wie Schiffswracks entstehen, während der Spieler verzweifelt nach Lösungen sucht und Ressourcenmangel beklagt.

Triathlon-Quest und Pferdezähmung

01:28:08

Nach langer Diskussion über Sattel-Crafting und Reitmechaniken wird ein Pferd gezähmt. Die Triathlon-Quest (Schwimmen, Laufen, Reiten) wird aktiviert, wobei 500 Blöcke zurückgelegt werden müssen. Probleme mit der Quest-Überwachung und unklaren Fortschrittsanzeigen führen zu Verwirrung, bis die Quest erfolgreich abgeschlossen und mit 20 Punkten belohnt wird.

Schiffswrack-Suche und Quest-Vorbereitung

01:36:39

Der Spieler sucht nach Schiffswracks für Eisen und Beute, stößt dabei aber auf Probleme mit teilweise eingebetteten Wracks. Parallel werden weitere Quests vorbereitet, darunter Lachsfischen und Giftkartoffeln. Die Diskussion um Eisenmangel und unvollständige Ausrüstung (fehlende Rüstungsteile) dominiert, während technische Herausforderungen mit dem Quest-Menü und Ressourcenmanagement bestehen bleiben.

Planung für WoW-Event

02:00:10

Die Streamer diskutieren das kommende WoW-Event, das Ende Dezember starten wird. Beide wollen blind ins Event einsteigen und sich nicht vorspielen lassen. Da das Event gemeinsames Raiding und Pushen beinhaltet, erwägen sie eine Vorbereitung: Sie möchten kurz vor Eventstart eine kleine Hardcore-Challenge zu zweit starten, um das Spiel spielerisch zu lernen und direkt mit den anderen mithalten zu können, ohne den magischen Moment des unverfälschten Erlebnisses zu verlieren. Diese Idee entstand spontan und soll 3-4 Tage umfassen, um nicht zu viel Zeit in die Vorbereitung zu investieren, aber dennoch nicht unvorbereitet ins Event zu gehen.

Ressourcensammlung und Crafting

02:06:24

Im Minecraft-Gameplay sammeln die Spieler Eisenbarren und bauen ein Enchanting-Setup mit Büchern und Regalen auf. Sie identifizieren eine Village mit einem Händler und Lamas, craften Eisenrüstungen und diskutieren Quests wie 'Glück des Meeres' für Angel-Quests. Das Ziel ist, 1000 Punkte zu erreichen, wobei sie aktuell bei 575 Punkten stehen und Eisen für Amboss und Rüstung priorisieren. Sie diskutieren auch die Verteilung von Ressourcen und das Optimieren des Inventars für effizientes Crafting, während sie Schiffs-Wracks erkunden und nach zusätzlichen Beuteobjekten suchen.

Kaninchen-Jagd und Quest-Erfüllung

02:26:14

Die Spieler erfüllen Quests für Punkte, insbesondere das Jagen von Kaninchen, inklusive Baby-Kaninchen. Es entsteht Verwirrung über die richtige Methode: Einige Quests erfordern das Töten mit einer Hoe, andere mit Holzschwertern. Sie diskutieren, wie man Babys identifiziert und tötet (mit Karotten locken und dann töten), und fangen schließlich an, aktiv Kaninchen zu jagen. Nach mehreren Versuchen erreichen sie das Quest-Ziel und erhalten Punkte, obwohl sie Schwierigkeiten haben, die Baby-Kaninchen rechtzeitig vor dem Erwachsenwerden zu erledigen. Parallel sammeln sie weitere Ressourcen und bereiten sich auf Nachtquests vor.

Enchanting und Ausrüstungsoptimierung

02:35:35

Sie enchanten Gegenstände, um Punkte zu sammeln und ihre Ausrüstung zu verbessern. Ein Spieler enchantet ein Diamantschwert für 8 Level, während der andere die Kosten abwägt: Ein günstiges Holzschwert wäre weniger ressourcenintensiv, aber ein Bogen mit 'Flame'-Enchantment könnte effizienter sein. Sie diskutieren die EP-Kosten (Erfahrungspunkte) und entscheiden sich für das Diamantschwert, um Punktziele zu erreichen. Später enchantet der zweite Spieler ebenfalls, testet Enchantment-Level und optimiert die Werte, um Ressourcen zu sparen und gleichzeitig Quest-Boni zu maximieren.

Spezifische Handwerksquests und Probleme

02:41:04

Die Streamer bearbeiten questspezifische Handwerksaufgaben wie '22 Blöcke mit einem Werker herstellen' und 'Steinziegel herstellen'. Sie scheitern an den Anforderungen: Für Steinziegel wird 'Glück 3' benötigt, das sie nicht haben, und die Blöcke-Quest verläuft ergebnislos, da die Methode unklar ist. Sie bauen stattdessen Trichter und verbinden sie mit Workbenches, diskutieren Eisenmangel und priorisieren die Vorräte. Es entstehen Diskussionen über die effizienteste Nutzung von Ressourcen und wie sie die verbleibende Zeit am nächsten Tag einsetzen sollten, um zusätzliche Punkte aus Handwerksquests zu generieren.

Nächtliche Mob-Jagd und Spinnen-Quests

02:43:42

Bei Nacht jagen sie gezielt Mobs, um Quests wie '20 Spinnen töten' für Angel-Boni oder Punktziele zu erfüllen. Sie bekämpfen Skelette, Creeper und Spinnen, wobei sie spezielle Ereignisse wie 'Kalt erwischt' für Eis-Mobs nutzen. Ein Spieler springt von einem Turm, um Schaden zu nehmen und Quests zu triggern, während der andere gegen Bogenschützen kämpft. Sie sammeln Drops wie Schießpulver für TNT-Quests und optimieren ihre Taktiken für Nachtvorteile. Am Ende notieren sie Punkte für über 20 getötete Spinnen und andere Mob-Erfolge.

Ranking-Update und Strategie für den Finaltag

02:48:32

Die Spieler aktualisieren ihr Ranking: Sie sind von Platz 41 auf 29 aufgestiegen und haben Team Ark überholt. Sie planen den nächsten Tag mit vier Stunden Spielzeit, um das End-Portal zu öffnen und Drachen zweimal zu töten (jeweils 100 Punkte), sowie weitere Bosse zu bekämpfen. Sie analysieren, dass Konkurrenten das Nether- oder End-Content nicht ausgenutzt haben, was ihnen einen Vorteil bietet. Ziel ist, durch gezieltes Bossen und Nutzung unerschlossener Bereiche Punkte zu steigern und in den Top-Platzierungen zu landen.

Reflexion und Abschlussplanung

02:53:36

Im Abschluss reflektieren sie den Streamfortschritt: Sie haben 12 Plätze gewonnen und viele Quests erledigt, trotz kurzer Spielzeit. Ein Spieler erwähnt, dass sie Team Leon überholt haben, und diskutiert die Zeitplanung für den nächsten Tag. Sie klären kurzfristig, dass morgen ca. vier Stunden Spielzeit bleiben, um Drachen-Quests und End-Boss-Fights zu priorisieren. Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der erreichten Punkte und der Motivation, das Ranking am nächsten Tag weiter zu verbessern, während technische Trennungen und Cringe-Momente humorvoll kommentiert werden.

Zielerreichung und Ranglisten-Optimierung

02:55:20

Das Team konzentriert sich darauf, die Position auf der Rangliste zu verbessern, indem es die Konkurrenten Suki und Kaddi mit je 1000 Punkten überholen soll. Heute wurden ähnlich viele Punkte erzielt wie in den ersten sechs Stunden des vorherigen Streams, was den Fortschritt mit der aktuellen Ausrüstung deutlich macht. Besprochen wird die Notwendigkeit, Diamanten effizienter zu farmen und gezielt anstehende Achievements wie Entzauberungen und Erkundungen von Strukturen wie Wüstentempeln vorzubereiten. Ein Erfolg beim Überleben für elf Stunden wird als automatischer Punkt gewertet, der keine aktive Beeinflussung erfordert.

Achievement-Planung und To-Do-Liste

02:56:02

In einer detaillierten Auflistung werden kritische Achievements markiert, darunter das Herstellen eines Magma-Blocks, kontrollierte Explosionen von Betten im Nether, das Zerstören von Nether-Botails und das Sammeln seltener Pilze. Praktische Maßnahmen umfassen das Platzieren von Gerüstblöcken auf Steinziegeln, das Verstauen von Items in verzierten Krügen und das Zünden farbiger Feuerwerksraketen bei Nacht. Auch ambitionierte Ziele wie das Angeln eines Lederstiefels oder das Erstellen eines vollständigen Diamant-Sets für Pickleins werden erwogen, wobei unrealistische Aufgaben wie das Betreten von Dromedar-Festungen aussortiert werden. Die Strategie liegt auf realistisch umsetzbaren Punkten für den Punktestand.

Just Chatting

03:26:09

Spielauswahl und Abstimmungslogistik

03:26:14

Der Streamer plant eine Abstimmung für die nächste Spielsession und nennt Optionen wie Farthest Frontier (1.0 Release), Noita, Nessess, Duckoff und Palecoins. Aufgrund der Beschränkung auf fünf Kandidaten pro Umfrage werden zwei separate Voten durchgeführt, deren Gewinner in einer Finalabstimmung gegeneinander antreten. Parallele Projekte wie Factorio mit Keklak in einer Hardcore-Death-World-Challenge, RimWorld oder Project Zomboid werden als Langzeitprojekte für zukünftige Streams angekündigt. Der Streamer betont den hohen Anklang neuer Spiele, seine über 300 Titel umfassende Backlog und die Herausforderung, trotz vollem Terminkalender alle Wünsche der Community zu berücksichtigen.

Stream-Umbau und Technik-Upgrade

03:42:44

Für den folgenden Montag ist ein komplettes Stream-Redesign geplant, um audiovisuelle Probleme zu beheben. Das aktuelle Setup wird als zu leise kritisiert, weshalb ein neues Mikrofon ('Bass Machine 5000') installiert und alle Regler auf Maximum gesetzt werden. Der Umbau umfasst eine Neuinstallation von Windows, die Konfiguration von OBS, Updates von Treibern und BIOS sowie Hardware-Wartung wie den Austausch der Wärmeleitpaste. Der Streamer räumt ein, dass der technische Aufwand als lästig empfunden wird, betont aber die Notwendigkeit für eine professionellere Audioqualität und kündigt eine mehrwöchige Umstellungsphase an.

Spielabstimmung und Wechsel zu Lucky Tower Ultimate

03:48:30

Die Community diskutierte intensiv zwischen Farthest Frontier 1.0 und Lucky Tower Ultimate für das heutige Spiel. Da Farthest Frontier zu langwierig für einen Abend sein würde, entschied sich die Mehrheit für Lucky Tower Ultimate, ein Roguelike-Spiel, das als 'Coinflip' beschrieben wurde. Der Streamer kaufte das Spiel, bemerkte jedoch sofort Bedenken hinsichtlich Qualität und Stil, hoffte sogar, versehentlich das falsche Spiel erworben zu haben. Trotz anfänglicher Skepsis startete er den Stream mit dem Spiel, um der demokratischen Wahl der Zuschauer gerecht zu werden, und begann mit den ersten Runs, während er seine unerfahrenen Steuerungskenntnisse erkundete.

Lucky Tower Ultimate

03:56:51

Ankündigung: Path of Exile Hardcore Stream

04:06:04

Der Streamer kündigte einen geplanten Stream zur neuen Path of Exile Season an, die als Hardcore-Modus für die Spieler umgesetzt wird, insbesondere für jene, die das Spiel lernen möchten. Er beschrieb PoE als seine 'On-Off-Liebe', die nur zu neuen Seasons gestreamt wird, und plante den Start für nächsten Freitagabend, mit Fokus auf Hardcore-Gameplay und Map-Grinding. Er erwähnte aufkommende Quality-of-Life-Verbesserungen in der neuen Season, wie vereinfachtes Trading und gem-Leveling, und betonte, dass er das Spiel ohne Backseat-Unterstützung spielen wird, um die Spannung zu erhalten.

Vorbereitungen auf das DLDS-Finale

03:52:00

Der Streamer bereitet sich auf das Finale des DLDS-Wettbewerbs vor, das am nächsten Tag stattfindet. Er wies auf die Notwendigkeit hin, den Stream früh zu starten (gegen 16 Uhr), um bis 23 Uhr durchgehend zu spielen, da nur sechs Stunden Spielzeit zur Verfügung stehen. Das Ziel ist es, in der Rangliste von Platz 30 auf Platz 21 zu klettern, um die LeertastenDinos zu überholen, insbesondere gegen starke Gegner wie Lilly und Kadi. Er betonte, dass 'Hardcore-Spielen' erforderlich sei, um die nötigen Punkte zu sammeln, und plante, den Drachen am Schluss zu besiegen.

Zukünftige Spielpläne und Verabschiedung

06:38:10

Der Streamer skizzierte eine umfangreiche Liste geplanter Spiele für zukünftige Streams, darunter RimWorld, Farthest Frontier 1.0, Lucky Tower Ultimate, DuckCoff, Pale Coins, Bollocks, Pit, Space Scum und Surrounded. Er erwähnte, dass zusätzliche Kooperationen und gemeinsame Streams mit anderen Content-creators, wie Matthias, geplant sind. Zum Abschluss bedankte er sich bei der Community für die Teilnahme, kündigte Updates über Discord an und verabschiedete sich mit Grüßen für ein gesundes Wochenende, während er auf den Raid zu Erik und ein RV-Spiel hinwies.